UNIVERSIDAD DE LOS ANDESDISE1106 - ESTUDIO 1Entrega Final Brief
1Una Reunin de Gamers201224714 - David Ricardo Mayorga201414343 -
Santiago Moreno Cern201513207- Diana Marcela Linero
Triana201519027- Ana Maria Sarmiento Duarte
El equipo de diseo deber generar valor en la experiencia
observada mediante una intervencin de diseo argumentada (producto,
servicio, estrategia, etc.). Se busca que la intervencin propuesta
sea duradera.
1. Resumen de la fase de observacin (300 palabras).Que vimos?
Dnde lo vimos? Se puede hacer uso de imgenes del mapa de
interacciones.
El Caso de Estudio 1 de esta primera entrega est enmarcado en el
contexto de Una Reunin de Gamers, que es una actividad popular para
los jvenes de la Universidad de los Andes y se lleva a cabo
generalmente en un famoso Local de videojuegos cerca a la
Universidad, conocido por el nombre de los dueos: Local de James y
Chavez.
Ms all de ser un lugar para pasar el rato, observamos que la
esencia del lugar esta basada en la confianza que se genera entre
el vendedor y el gamer. Adems de ser un lugar de relajacin donde,
los estudiantes pueden aislarse por unas horas de la carga
acadmica, dejar a un lado el estrs y pasar, como de costumbre , un
tiempo lleno de emocin y cargado de competitividad junto a sus
amigos.Pudimos diferenciar entre dos clases de jugadores, los
callados y los que no lo son, estos ltimos son los que le generan
ms emocin a un partido, como si se tratase de un partido real; con
esto llegamos a tener una mirada ms amplia sobre los jugadores y
descubrimos que Los gamers se conectan tanto al juego que se
desconectan del mundo real y dirigen toda su atencin a la prctica
de jugar; por lo tanto nos sorprendimos cuando encontramos gamers
que pueden durar horas jugando sin aburrise. Est claro que el
compaerismo estuvo presente en todo el proceso.
2. Significados, Valores e Insights. Pueden ayudarse de las
piezas grficas como soporte.
1. Descripcin:Cuando los usuarios escogen sus equipos con los
que van a jugar, se puede evidenciar que tienen preferencias
escogiendo casi siempre los mismos.
Significado: los usuarios consideran que estos equipos tienen
una relacin cercana con ellos, lo cual los lleva a tener un
criterio para escoger con quien quieren jugar
Valor: el conocimiento de los equipos que posee cada usuario, y
la fidelidad que se evidencia al escoger los mismos la mayora de
veces.
2.Descripcin: los usuarios se comentan que casi siempre salen a
jugar con las mismas personas y por lo tanto los resultados en el
marcador no varan mucho
Significado: los usuarios estn buscando un cambio, para hacer
sus partidas ms emocionantes,competitivas y distintas a las que ya
tienen
Valor:la competitividad que se evidencia al querer tener un
estmulo mayor para ir a jugar.
3.Descripcin: cuando los usuarios entran al local y piden una
sala, arrojan sus pertenencias al frente del televisor y mientras
juegan no le prestan atencin a sus cosas.
Significado: este momento es para liberarse de todas sus cargas,
y poder disfrutar del momento.
Valor: la libertad que experimentan los usuarios al jugar,
sabiendo que en ese momento van a hacer lo que ellos quieren en un
ambiente de amigos y personas con los mismos intereses
4.Descripcin: al observar las acciones predominantes en el
juego, se destac el hecho de que los usuarios le hablaban a los
personajes del juego como si stos fueran independientes. Es por
ello que, dichos comentarios parecan lanzados en un partido de la
vida real visto desde un televisor
Significado: la frustracin que tiene una persona consigo misma
por los errores cometidos al jugar y/o no poder cumplir con las
expectativas
Valor: la ambicin de querer realizar movimientos perfectos y en
el tiempo preciso, adems de la autocrtica que viene cuando llegan
los errores.
3. Oportunidades de diseo claras y bien argumentadas.
Oportunidad 1: aprovechar la fidelidad y el conocimiento, para
darla a conocer a otros usuarios, y en consecuencia, enriquecer los
conocimientos propios del ftbol, fortalecer la fidelidad, cuando
los jugadores muestren sus habilidades con su propio equipo jugando
frente a otro equipo y demostrando que el equipo elegido es el
mejor.
Oportunidad 2: aprovechar la competitividad para fomentar
competencias y encuentros (online o presenciales), permitiendo as
que los gamers se encuentren en un ambiente diferente y ms
emocionante, donde puedan compartir con personas que tienen sus
mismas pasiones y tienen el mismo nivel de conocimiento, lo cual
permitir que se genere ms competencia y que los jugadores tengan
una preocupacin por saber ms para poder ganar.
Oportunidad 3: aprovechar la libertad personal que se siente
dentro del ambiente de la reunin y generar opciones que les permita
a los jugadores sentirse en un espacio ms relajante, cmodo y
divertido.
Oportunidad 4: aprovechar tanto la persistencia y afecto que
posee un gamer al momento de jugar, para brindarle una experiencia
ms natural y/o sensitiva,en la cual la comunicacin con la consola
se lleve a cabo de una manera totalmente diferente, generando as
nuevas interacciones y experiencias.
4. Storyboards en imgenes.Se leen de izquierda a derecha.
Empezar a jugar
Jugando
Terminar el juego
5. Propuestas, prototipos y resultados.
a. Prototipo 1.Una aplicacin del local de James y Chavez, que
contenga informacin sobre productos y servicios, salas disponibles
y apuestas
(foto de los prototipos)
RESULTADO: nos dimos cuenta que este prototipo se inclina hacia
la publicidad del negocio, y por lo tanto deja a un lado el valor
de la competitividad, quitando la experiencia del servicio.
Referente:OMA movil
b. Prototipo 2.Una almohada muy cmoda para que los gamers se
puedan relajar ms.
RESULTADO: nos percatamos de que la comodidad es tan subjetiva
que esta almohada no fortalece ningn valor
Referente:almohada japonesa con forma de brazo
c. Prototipo 3.Crear un kinect para FIFA de tal manera que el
usuario pueda ir realizando las mismas acciones del jugador, es
decir, si el gamer corre, el jugador corre, si el gamer tapa, el
jugador tapa y asi sucesivamente.
RESULTADO: descubrimos que ya haban muchos mecanismos parecidos
a este y que se sala de nuestras manos intentar hacer esto, ya que
no tenemos las habilidades y herramientas necesarias, ni los
conocimientos suficientes para llevar a cabo este proyecto.
Referente: Kinect FIFA 13.
d. prototipo 4Llevar a cabo una actividad que genere una nueva
manera para apostar, la cual consista en: la apuesta comienza con
monto determinado, entre los jugadores eligen de a cuanto va a
subir dicho monto, entonces, con cada gol sube la apuesta, sin
embargo, si el otro jugador empata, la apuesta vuelve a baja, de
tal manera que la apuesta va subiendo y bajando de acuerdo al
marcador que se lleve.
RESULTADO: es solo una idea que no es ni un servicio, ni
estrategia, ni producto; por lo tanto no presenta una propuesta de
diseo y adems no se puede darle un valor
monetario.Referente:http://como-apostar.es/tag/apostar-bien
e. prototipo 5Una pgina en facebook para comentar sobre el real
madrid
RESULTADO: hay muchas mas paginas en internet que satisfacen la
misma necesidad y si fuera para los uniandinos , solo las personas
que conocieran y les gustara el real podran comentar, y en
consecuencia cerraramos mucho el grupo
Referente: www.sobrefutbol.com
6. Presentacin de la propuesta final argumentada.
Para nuestra propuesta final, decidimos disear una pgina en
facebook para los gamers de la universidad, la cual decidimos
llamar ranking fifa uniandes. La funcin principal de esta pgina es
darle la posibilidad a los jugadores de subir los goles y votar(
por medio de likes) por los mejores, adems pueden comentar e
invitar a jugar a diferentes personas.
Nos dirigimos a los locales a comentarles sobre la pgina a los
estudiantes, para mostrarles la dinmica; grabamos algunos goles y
los publicamos,les dijimos que ahora ellos podan subir sus propios
videos y comentar en la pgina.Hemos visto ya algunos resultados, a
pesar de que la pgina fue creada el fin de semana, algunas personas
ya han votado,comentado y hasta subido videos, en este momento la
comunidad tiene 32 miembros.La idea primordial de la pgina es
generar ms competitividad entre los gamers , ya sea subiendo y
votando por los mejores goles de sus equipos favoritos, o invitando
a jugar a los diferentes miembros que publiquen sus videos o que
simplemente quieran ir a jugar con laguien y ser acompaados para
poder competir con diferentes personas; tambin podran compartir
conocimiento, tcnicas, los equipos mas recomendados y hasta
concursos generados en la comunidad Gamer de fifa.
Referentes:https://www.easports.com/es/fifa/goals-of-the-weekhttps://www.facebook.com/pages/Fifa-14-apuestas-FUT/517479245034656
Pgina ranking fifa
uniandeshttps://www.facebook.com/FIFAuniandes?ref=ts&fref=ts
7. Conclusiones y aprendizajes. Deben mostrar que fueron
conscientes de sus acciones en el proceso de diseo y que sus
decisiones son resultado de una reflexin.Despus de una extensa
bsqueda sobre oportunidad de diseo, el grupo llego a una conclusin
de no buscar un valor monetario sino un valor cultural, el cual
tendra que aportar algo nuevo a la comunidad gamer, fomentando as
las interacciones que se presentan en este contexto. Decidimos
elegir la competitividad, la cual le aporta ms emocin al entorno.
Este valor le aporta a los gamers un deseo de jugar y aprender ms,
adems de que los reta a ser mejores en el rol que desempean como
jugadores, adicional, nos dimos cuenta de que la competitividad no
puede ser causada por una sola persona, y por lo tanto vale la pena
destacar que esta herramienta nos ayudo adems a fomentar el
compaerismo entre los equipos. Ya que entre mayor nmero de personas
que jueguen, se generar mayor competencia. Teniendo claro este
valor, empezamos a buscar opciones, las cuales tendran que cumplir
con los parmetros dados, finalmente concluimos que una plataforma
sera la mejor opcin para nuestra propuesta de diseo, ya que esta
nos brindara las herramientas necesarias para llevar a cabo el
proceso de competencia que queramos generar en los jugadores. Sin
embargo, antes de que le diramos paso a la propuesta final,
exploramos un montn de propuestas ms, de las cuales aprendimos que
no estbamos dndole cabida al valor y este estaba dejndose a un
lado, adems, tuvimos muchos altos y bajos, en donde intentbamos
proponer algo pero estas propuestas no tenan ninguna intervencin de
diseo. Es por ello que empezamos a mirar referentes, para
inspirarnos y finalmente llegar a una propuesta que nos diera paso
a un verdadero proceso de diseo. Despus de observar y un extenso
trabajo duro de todos los integrantes del grupo, decidimos crear
una pgina de gamers para la comunidad uniandina, una vez tenamos
las ideas claras comenzamos a crear la pgina, an as, nos
encontramos con la sorpresa de que nuestra idea ya haba sido tomada
por otros estudiantes, entonces la pgina ya exista. Tras este hecho
decidimos no rendirnos y seguir buscando una nueva oportunidad de
diseo, la cual tendra que aportar algo a los jugadores de FIFA.
Finalmente lo logramos, y pudimos establecer una buena propuesta,
que ha sido bien acogida por los estudiantes.De todo este proceso
aprendimos a experimentar ms y a no cerrar nuestra mente,
aprendimos que el proceso de diseo va ms all de slo disear porque s
y que todo parte de una observacin, de una investigacin previa,
para poder dar a lugar una intervencin de diseo la cual deber
aportar en algo a la comunidad.
Adjuntos: Link al video en youTube de 3 minutos con los apartes
que consideren necesarios, mostrando el proceso creativo. Apartes
de prototipos y actuaciones.
Proceso de Diseo - http://youtu.be/XYlgCGLlKjY
Link al video en youTube de 2 minutos del video-escenario de la
propuesta final o del prototipo de mayor resolucin en el contexto
real.
Propuesta final -
https://www.youtube.com/watch?v=InGjddLjaQk