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Almuerzo Familiar Estudio 1 Brief 1 Angélica Maria Castillo Nieva 201313554 Karen Prieto Arciniegas 201414567 Catalina Terront Guzmán 201424491
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Brief 1 2015

Nov 19, 2015

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Estudio 1
Almuerzo Familiar
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  • Almuerzo Familiar Estudio 1Brief 1

    Anglica Maria Castillo Nieva 201313554Karen Prieto Arciniegas 201414567Catalina Terront Guzmn 201424491

  • Resumen fase de Observacin

    La temtica que se trabaj fue el almuerzo familiar, en el cual encontramos varios espacios para el anlisis del contexto. En un principio la observacin fue hecha en casas familiares y en una plazoleta de comidas, para as poder tener un panorama ms amplio de este tema. Despus de poder ver esta actividad en diferentes entornos se escogi el entorno hogar, en el cual contamos con una familia de cuatro integrantes con una dinmica muy particular para la organiza-cin del almuerzo.

    Para comenzar vimos el proceso completo del almuerzo, es decir, el antes, du-rante y despus. La primera parte de este evento era la preparacin, en esta parte se pudo ver como la mayor protagonista, a Diva (madre de la familia), aunque los dems integrantes tambin hicieron pequeas tareas como cortar vegetales. Adems, pudimos observar como la cocina estaba organizada de manera meticulosa y que la preparacin de los alimentos era con igual cuidado.Del mismo modo continuamos con la segunda parte, que es el almuerzo en s. Aqu se vio como comparten el momento, mientras comen tambin charlan sobre temas de inters comn. Conjuntamente, a lo largo de todo el proceso se escucha la msica de fondo con el n de amenizar el ambiente para que ninguna de las tareas como cocinar o limpiar sean tediosas.

    Finalmente, observamos cmo funciona todo a la hora de lavar y organizar, aqu, Camilo (padre de la familia) y Esteban (hijo) son los encargados de lavar los uten-silios utilizados; mientras que Karen (hija) recoge la mesa para que todo se vea ms ordenado y Diva ayuda a secar unas cuantas cosas. En conclusin, obser-vamos que es una dinmica familiar muy organizada +en la que todos participan as sea con una pequea tarea para que sea ms placentero, diligente y equili-brado para todos los integrantes.

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  • Signicados, Valores e Insights

    #1Valor: Retribucin y Reconocimiento

    Insight: Durante la realizacin de tareas los integrantes de la familia se ayudan para que la motivacin no desaparezca.

    #2

    Valor: Apoyo

    Insight: La familia Prieto comparte la labor de lastareas, se las dividen y lohacen para no sobrecargar a una sola persona.

    #3

    Oportunidades de Diseo

    #1

    Dinmicas y mtodos de reconocimiento para crear motivacin en las tareas de la casa. Se realizan tareas para obtener retribucion y asi continuar moti-vado.

    23

    Mtodos que faciliten la organizacin de una reu-nin familiar para mantener el vinculo familiar y que todos los integrantes puedan disfrutar el encuentro.

    #3

    Generar pautas rpidas y faciles de aprendizaje para mayor equidad de las tareas al poder todos tener conocimiento sobre como realizar cualquier tarea que conlleva un almuerzo.

    #2

    Valor: Union

    Insight: Se observo que la familia es muy unida, comparten a la hora del almuerzo en su preparacin y en la limpieza posterior.

  • Storyboards

    Nodo Limpieza

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  • Storyboards 4Nodo Cerveza

  • Storyboards

    Nodo Plantas

    4

  • Propuestas Prototipos, Resultados

    1. Ruleta de tareas + Libro2. Aplicacin: Tus Eventos3. Tarjetas de reconocimiento4. Tabla de Premios5. Mquina de premios

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    #1 Ruleta + Libro

    Se trata de una ruleta de actividades del hogar. Con esto se busca que la reparticin de tareas no sea un casti-go, sino que se ponga en prctica como un juego de aprendizaje para el futuro. La ruleta cuenta con un libro de tips y consejos tiles, donde el usuario puede aprender a defen-derse en la cocina y as no tener excusas para no realizar la tarea. De esta forma todos los integrante de la familia tienen la posibilidad de variar las tareas.

    Resultados: Al inicio el prototipo era solo la ruleta, pero cuando lo pusimos en contexto nos dio una limitacin y era que si a una persona le sale una actividad como cocinar y no sabe nada sobre cocinar, no realizara la tarea daando el ideal del juego. Por esta razn, aadimos el libro de tips con el que esta persona que no sabe realizar la tarea lo logre hacer fcilmente.

  • #2 Aplicacin: Tus Eventos

    #3 Tarjetas de reconocimiento

    Esta es una aplicacin en la que se pueden organizar y planear las reuniones para el almuerzo familiar. Se puede elegir el men y permitir que los invitados den sus opinio-nes sobre la comida, lugar y dems. Con esta aplicacin se mandaran las invitaciones a todo aquel que quieras.

    Resultados: Este prototipo decidimos no ponerlo en contexto ya que despus de discusiones no llegamos a ver de qu manera podra mejorar la experiencia. Adems, tiene como defecto claro la necesidad del internet, lo que probablemente genere incomo-didades a algunos integrantes de la familia.

    Con estas tarjetas el objetivo es que se cree un agradeci-miento y reconocimiento por la realizacion de tareas. Que mejor que sentir que la ayuda que uno hace es valiosa para otra persona.

    Resultados: Quiza este prototipo requiere de cierto tipo de familia en la que las tareas se hagan en tiempos separados, es decir que una persona esta sola limpiando y encuentra esta targeta en la que le agradece cariosamente la ayuda.

  • #4 Tabla de Premios

    #5 Maquina de premios

    La tabla es para premiar al nal de la semana el integrante de la fami-lia que ms puntos acumulo de acuerdo al tipo de tarea que haya realizado. Esto con el objetivo de crear motivacin por el premio que pueden recibir.

    Resultados: Este prototipo no tubo malos resultados. La familia que observamos usndola entendi el motivo de dinmica, se vio un momento de interaccin debido a la discusin que se pre-sento sobre que tan verdadero haban sido los puntos de cada integrante. Y en especial los nios mostraron el inters y motiva-cin por el premio recompensa que podan recibir.

    Esta mquina tiene el objetivo de crear motivacin y participacin de los integrantes de la familia por el deseo de obtener un premio sorpresa por cada tarea de la casa que realiza.

  • Propuesta Final 6

    Con esta mquina vimos que en todos los casos les llamo la atencin por el hecho de recibir un dulce o premio. Aunque pueda ser quiz una estrategia mas comn para nios, nosotras lo probamos en contexto real con adultos, jvenes y nios, la felicidad y sorpresa por lo que reci-ben es grata y emocionante en todos los casos, lo que hace a este prototi-po til para todo pblico.

    Maquina de premios

    Este prototipo hace parte de la oportu-nidad de dinmicas y metodologas para crear motivacin en las tareas de la casa.

    La maquina est dividida en seis secciones que tienen un botn, donde cada una es una actividad o tarea. Luego de cumplir la actividad las personas pueden oprimir el botn de la actividad y una sorpresa saldr.

  • Conclusiones 7Desde el inicio de la observacin notamos que la familia Prieto no era una familia comn y corriente. Ellos tienen acuerdos y compromisos que cumplen y esto hace que su reparticin de tareas este ordenado, todos colaboran y mas que obligacin ya es un valor que han ganado con el tiempo, el valor de solidaridad, colaboracin, ayuda y retribucin. Por eso mismo, encontrar una oportunidad en la que se pueda intervenir para mejorar la experiencia es muy limitado, ya que todo funciona ms ordenado que en muchas otras casas. El prototipo que ms se acerco al objetivo de mejorar una experiencia fue el prototipo de la mquina de premios, razn por la cual lo seleccionamos como prototipo nal. Con esta intervencin si se crea una motivacin para la realizacin de las diferentes tareas que se presentan en un almuerzo familiar, sin embargo, se pierde un poco la inte-raccin de la familia que es algo muy valioso que observamos durante todo el proceso.

    Durante el proceso descartamos diferentes signicados y oportunidades porque no daban valor a la experiencia de almuerzo en familia, simplemente eran com-plementos fsicos que podan ser usados en el momento de hacer compaa a alguien que esta lavando o haciendo otra tarea. En conclusin, los prototipos no lograron crear unin y apoyo, ya que en el caso de la familia Prieto ya existan. Sin embargo, las propuestas de la oportunidad de motivacin si resultaron ms cercanas al objetivo.