BRAVE FENCER MUSASHI
TableOfContents--------------------------------------------------
--------------------------
1. Revisition Sejarah 2. Walkthrough a. Bab 1 - The Journey
Begins b. Bab 2 - A Journey Baru c. Bab 3 - Mission Vambee d. Bab 4
- Duel di Pulau Naga e. Bab 5 - The One yang Nests Underground f.
Bab 6 - The Sword of Luminescence 3. Hal-hal lain 4. Daftar 5. Toko
6. Angka Aksi 7. Fungsi permainan 8. Kredit
--------------------------------------------------
-------------------------- 1.
REVISIONHISTORY--------------------------------------------------
--------------------------
V1.0 - Versi Pertama
--------------------------------------------------
-------------------------- 2.
Walkthrough--------------------------------------------------
--------------------------
Allucaneet Raya ...
Sebuah kerajaan yang damai ...
Tapi damai yang akan segera rusak ...
Raja dan Ratu Allucaneet Palace jauh, kesempatan yang sempurna
untuk kejahatan Thirstquencher Empire untuk menyerang, dan menjadi
kekaisaran jahat, mereka(Tentu saja) mengambil keuntungan dari
situasi dan menyerang benteng melemah.Karena kejutan serangan,
kastil mudah jatuh. Satu-satunyaselamat dari serangan, Putri
Fillet, Steward Ribson (yang tampaknya menjadi terkait dengan FFT
Profesor Daravon ^ _ ^), Butler Hati, Scribe Shanky, dan Alchemist
Leanman melarikan diri ke ruang bawah tanah benteng. Tak satu pun
dari mereka memilikipengalaman pertempuran, sehingga satu-satunya
harapan mereka adalah untuk melakukan dilarang 'Pahlawan summon'
... Setelah percakapan yang panjang, Putri Fillet berhasil
panggilan Musashi ... Sayangnya, itu tampaknya hanya anak kecil ...
Pada pertama, tidak ada yang percaya bahwa aneh melihat anak ini
adalah nyata Musashi, tapi karena belum ada yang benar-benar
MELIHAT pahlawan legendaris, untuk semua mereka tahu, diaMungkin
saja dia. Setelah sedikit bicara, anak bangun dan membuat
beberapakomentar kotor tentang cara orang berpakaian, yang putri
merespon dengan menyebut dia "kotoran kecil". Ribson kemudian pergi
atas dan berbicara kepada"Sir kecil Turd", yang mengungkapkan bahwa
ia memang Musashi. Ribson danlain menjelaskan bahwa Musashi
dipanggil ke dunia mereka, dan tidak dapat kembalike dunianya
sendiri sampai ia menyelamatkan mereka. (Pretty egois, jika kau
bertanya padaku.)Lagi pula, mereka menjelaskan bahwa tentara
Thirstquencher adalah setelah Lumina, yangpedang Luminescence, dan
bahwa mereka membutuhkan Anda untuk mengembalikannya. Mereka
memberitahu Andabahwa mereka telah tersembunyi di atas Spiral
Tower, yang terletak jauh di dalam hutan balik benteng. Musashi
enggan setuju untuk pergi setelah pedang. Sebelummeninggalkan,
Scribe Shanky memberikan Musashi pedang biru ajaib yang disebut
Fusion, sebagaiserta catatan yang menjelaskan bagaimana mendapatkan
Lumina. The Alchemist kemudian memberitahu Andakekuasaan khusus
Fusion: Hal ini dapat menyerap musuh, memungkinkan Anda untuk
menggunakan mereka keterampilan khusus. Sebuah kemampuan yang
disebut "Asimilasi". Musashi kemudian berlari keluarkastil menuju
Menara Spiral sebelum yang lain bahkan dapat menyelesaikan
berbicara.
%%%% BAB 1: The Journey
Begins%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%
--- Allucaneet Forest ---Treasures: Silver Coin x3, Big
Jantung
Upaya untuk memulihkan Lumina dimulai di sebuah hutan lebat.
Tekan Squaretombol untuk ayunan Fusion, dan X untuk melompat.
Lanjutkan ke depan, melompat di atas kayu,danau, dan musuh-musuh
seperti dan mengalahkan. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan 3koin
perak senilai 100 dran (uang) masing-masing, serta hati yang besar
yang akanmengembalikan 100 HP. Ambil barang-barang tersebut
kemudian mendorong batu pusat keluar dari jalan(Atau hanya
berjalan-jalan itu). Ada hambatan lain dan musuh di sepanjangcara,
tapi tidak ada yang sangat besar sampai Anda mencapai sebuah danau
besar dengan tiga log on sisi lain, sudah cukup jelas bahwa ia
tidak akan pernah bisa melompat ke seberang,sehingga Musashi
memutuskan untuk mencoba pendekatan yang berbeda. Dia ingat apa
yang orangkembali di istana mengatakan kepadanya tentang Power
Fusion. Melihat penembak terdekattentara, ia memutuskan untuk
menyerap kekuasaan dan melihat apakah ia dapat membantu. Kecuali
kalauAnda sudah tahu itu, ini akan menjadi pertama kalinya Anda
menggunakan asimilasi. Tahan R1 sampai pengukur di bagian kiri
bawah mengisi, makatekan tombol persegi sambil menghadap penjaga
dan Anda akan meluncurkan Fusion terhadap musuh. Sekarang tekan
Square berulang kali sampai Anda menyerap rakasa tersebut;Anda akan
mendapatkan keterampilan tembak, yang dapat digunakan untuk
menjatuhkan log onsisi lain dari sungai, menciptakan sebuah
jembatan. Satu-satunya kendala laindicatat di sini adalah patung
biru dekat akhir, hanya memukul empat kali untuk menghancurkanitu.
Setelah Anda mendapatkan menyingkirkan itu, itu hanya hop singkat
untuk Spiral Tower.
- Spiral Tower -Treasures: Silver Coin x2
Sebenarnya, ada bahkan tidak tampaknya menjadi sebuah menara di
sini sama sekali. Musashi mengambilout catatan yang Scribe Shanky
memberinya dan membacanya. Tampaknya bahwasatunya cara untuk
membuat menara muncul adalah untuk 'mengorbankan prajurit'. Karena
adatampaknya tidak akan ada prajurit selain Musashi ini, sudah
jelas bahwapetunjuk yang mengacu pada empat patung di dekatnya.
Jalankan sekitar 'menara' danmenghancurkan semua empat patung, dan
menyentuh ubin di bawah mereka. (Hati-hati, bahwaaneh kepala patung
tunas pada Anda sepanjang waktu.) Setelah Anda menginjak semua
empat ubin, menara akan menaikkan keluar dari air. Memanjat itu,
menghindaribergulir roda dan log berduri di sepanjang jalan, dan
masuk melalui pembukaan di bagian atas. Setelah masuk, Musashi akan
mengeluarkan catatan lagi. Agarmenerangi menara, Anda harus
'memadamkan api gelap'. Musashi pemberitahuan raksasabel tergantung
di atas api di tengah menara, dan berseru bahwa jika ia menebang
bel, itu akan jatuh dan mematikan api. Naiksampai ke puncak menara,
membunuh musuh di sepanjang jalan, sampai Anda mencapaipintu yang
tertutup. Jika Anda tidak memiliki kemampuan tembak, menyerapnya
daritentara dan menembak terdekat di tali terdekat. Lonceng raksasa
akan jatuh padaapi, menempatkan keluar. Menara ini mengisi dengan
cahaya dan pintu terbuka,mengungkapkan jalan ke portal. Sebelum
melakukan hal ini, meskipun, Anda mungkin inginturun menara sedikit
dan membunuh sedikit biru Sphere Bats. Mereka tidak sulit untuk
mengalahkan, dan sering meninggalkan uang dan barang berharga
lainnya.
Anyway, Setelah Anda membuka pintu, sentuh portal dan Anda akan
dibawake atap menara, di mana Anda akan menemukan ... Lumina!
Sayangnya, Inidilindungi oleh forcefield a ... Setelah penyelidikan
lebih dekat, Musashi menemukanbahwa forcefield diangkat jika
makhluk hidup berdiri di ubin putihdi depannya. Sejak Musashi perlu
mendapatkan pedang, ia tidak dapat berdiri diubin, sehingga
satu-satunya cara untuk mendapatkan pedang adalah untuk memikat
seorang prajurit ke ubin, kemudian setrum padanya. Mulailah dengan
menyerap Stun dari salah satu prajurit, kemudian memikatsatu lagi
di ubin, dan memukulnya dengan Stun. Ini akan melumpuhkan dia
hanyacukup lama sehingga Anda bisa naik dan mengklaim hadiah
Anda!
Segera setelah Anda ambil Lumina, kepala patung raksasa akan
mengamuk, menembaklaser dan mengetuk Musashi bawah menara. Kemudian
mulai menggulung ke bawahsisi menara, mengejar Musashi. Sekarang
hanya terus berjalan di depan itu,melompat ketika Musashi
memberitahu Anda. Ini tidak terlalu sulit untuk menghindari, tetapi
tidakterjebak di belakang batu di hutan, saya tidak tahu apa yang
akan terjadi jikaAnda mendapatkan diratakan oleh kepala raksasa. ^
_ ^
Setelah Anda menjalankan melalui pintu gerbang di ujung hutan,
Anda akan kembali pada kastil, di mana Putri Fillet sedang
disandera oleh orang jahat aneh denganaksen negara udik bernama
Rootrick, anggota tentara Thirstquencher.Dia menuntut Lumina dalam
pertukaran untuk putri dan ketika Musashi menolak untuk menyerah
pedangnya yang baru diperoleh, Rootrick melempar api di pahlawan
muda,yang mengelilinginya, dan menawarkan bahwa mereka bisa tidak
"dapat memukul dengan mudah". Ituputri berteriak ke Musashi
menggunakan Lumina untuk memadamkan api. Untuk menempatkan
merekakeluar, mengisi gauge di sebelah kiri dengan menekan R1
(seperti yang Anda lakukan dengan Fusion), tetapi sebaliknya, tekan
tombol segitiga dan Anda akan melakukan berputar serangan, yang
akan memadamkan api. Kecewa dengan Musashifeat, Rootrick meraih
sang putri dan menghilang, meninggalkan dia untuk
melawanThirstquencher adalah Ksatria Steam kuat. Bersiaplah, ini
adalah bos pertama Andapertempuran!
%%%% Thirstquencher Empire: Steam Ksatria%%%%
Meskipun dia bos pertama, itu tidak membuat Knight Steam
mudah.Segera setelah pertempuran dimulai, panah akan menunjuk ke
arah kaki ksatria.Mengisi Lumina dan spin serangan salah satu dari
mereka sampai rusak, sambil menghindariuap yang datang dari itu dan
Bola Besi dia melempar. Ketika satu kaki berjalandown, Knight Uap
akan membungkuk, dan panah akan mengarah ke kain dekat pusat itu.
Potong kain, kemudian berputar menyerang inti hijau yangtersembunyi
di bawah itu. Ksatria sekarang akan bangkit kembali dan terus
ituserangan. Berputar serangan kaki yang lain sampai rusak,
kemudian memukul inti hijaulagi ketika itu terkena. Ketika semua
energi itu habis, Knight Steamakan terbang kembali ke dinding.
Menjemputnya dan melemparkannya melalui dinding.Energi-Nya akan
mengisi dan Anda harus melawan dia lagi. Lakukan hal yang samaHal
kali ini seperti yang Anda lakukan sebelumnya, berputar menyerang
kaki sampai mereka istirahat, kemudian menyerang inti ketika ia
mengungkapkan hal itu. Dia memiliki putaran serangan baru,meskipun.
Occationally dia akan mengambil pilar dan ayunan / membuangnya pada
Anda, dania juga mengetuk bawah pilar, dan Anda akan terluka jika
Anda terkena satu. Kapansemua energinya hilang, dia akan terbang
kembali lagi, di mana Anda harus menjemputnyadan melemparkan dia
melalui dinding LAIN! Pada putaran ketiga ini panjangpertandingan,
aturan berubah. Sekarang Knight Uap akan melompat-lompat, dan
hanyamengungkapkan intinya untuk waktu yang singkat ketika ia
mendarat. Perhatikan gerak-geriknya, dan mencobatidak berada di
bawah ketika dia mendarat. Dia juga memiliki beberapa serangan.
KlasiknyaSerangan Iron Bola sekarang agak sulit untuk menghindar.
Untuk melakukannya, cukup terus bergerak,dan melompat ketika dia
melempar itu. Setiap begitu sering, dia akan berhenti dan
menghancurkan bangunan- Ini tidak memiliki relevansi yang saya bisa
melihat, tetapi tidak dapat menyakiti Anda, jadi gunakan ini waktu
untuk menempatkan diri Anda dalam posisi yang lebih baik. Tiga
serangan berputar langsung keintinya akan mengalahkan dia untuk
selamanya! Oh ya, jangan khawatir jika Anda kehilangan inimelawan.
Anda harus memulai pertempuran berakhir, tetapi Anda tidak akan
harus mendapatkan kembaliLumina.
Setelah pertempuran yang sulit, Musashi tertidur ...
%%%% BAB 2: A Journey
Baru%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%
Dia terbangun beberapa waktu kemudian di istana. Pada awalnya,
dia tidak ingatdi mana dia berada atau bahkan mengapa dia ada di
sini, dalam hal ini! Steward Ribson danButler Hati kemudian
masukkan, dan memberitahu Musashi bahwa mereka menemukannya
tertidur di bukit setelah mengalahkan Knight Steam. Tiba-tiba,
Musashi mengingatmenculik putri, dan mulai buru-buru pergi. Ia
dengan cepat dihentikan oleh Ribson,yang mengatakan bahwa Seer
Bevealy mungkin tahu di mana sang putri, tapi dia juga hilang. Dia
juga diculik oleh Thirstquencher, serta 34 lainnyaorang-orang dari
Allucaneet Raya! Mereka telah disegel dalam "Bincho Fields",yang
kristal hijau kecil, dan tersebar di seluruh dunia. SetelahRibson
dan Hati selesai menjelaskan hal ini, Musashi diberi daftar
semuaorang hilang, serta jam tangan ajaib yang mendeteksi Bincho
Fields, ketika Anda dekat satu, dua 'mata' di bagian bawah layar
akan berkedip -semakin cepat mereka berkedip, semakin dekat Anda
dengan bidang Bincho. Akhirnya,Anda diberitahu dari 5 gulungan yang
dapat meningkatkan daya Lumina itu: Bumi, Air, Api, Angin, dan Sky.
Satu Anda menemukan dan membebaskan gulungan ini, Lumina
akanmendapatkan kekuatan yang luar biasa, dan bahwa setelah ia
menemukan mereka, Musashi mungkin dapat kembali ke dunianya
sendiri. Setelah semua pembicaraan, Butler Hati pada dasarnya
memaksaAnda pergi ke perpustakaan untuk belajar di berbagai mata
pelajaran. Sama seperti Anda mulaiuntuk pergi, dua memberitahu Anda
bahwa Anda harus pergi ke Grillin 'Village at dasar gunung. Anda
memiliki perjalanan panjang di depan Anda, jadi inidesa akan
membuat basis rumah yang sempurna untuk Anda! Oh ya, ini sekarang
Andakamar, jadi jangan ragu untuk menggunakannya sebagai Anda
silahkan.
Anda sekarang akan di perpustakaan, di mana ... uhh ... aneh ...
Scribe adalah Shanky menunggu untuk Anda. Dia menawarkan untuk
membaca buku-buku Anda, sehingga memiliki dia membaca apa pun
yangpemogokan minat Anda, tetapi ia tidak dapat membaca dua buku
terakhir ... untuk sekarang. Setelah Anda sudah mengisi, mulai
meninggalkan dan Shanky akan memberitahu Anda bahwakarena gondola
di luar, tidak ada cara untuk sampai ke desa ... atauada? Dia
menyarankan bahwa Anda menggunakan dua pedang Anda untuk meluncur
ke bawah gondolatali. Karena tidak ada cara lain turun, Musashi
memutuskan untuk memberikan ini mencoba!
Setelah adegan kecil yang rapi, Musashi tiba di stasiun gondola,
hanya utara kota. Jalan barat ke twinpeak gunung sedang dijaga oleh
besarpria berotot bernama Macho, dan ia tidak akan membiarkan Anda
melalui, jadi pergi ke selatan ke kota.
Setelah masuk, mengunjungi toko-toko lokal dan berbicara dengan
semua orang setidaknyasatu waktu setiap. Toko-toko semua terletak
dekat pusat kota di manaair mancur. Pastikan untuk mengunjungi
Grocery dan persediaan pada HP memulihkanGel dan semacamnya. Juga,
membeli beberapa keju, itu tak terduga di terbaik, tetapi
sebagaiitu efek meningkat dengan usia itu, jika Anda menunggu cukup
lama, ia memiliki potensi untuk mengembalikan HP penuh dan BP!
Adapun roti BP mengembalikan padabakery, hanya membeli jika Anda
akan ke daerah panjang, sebagai rampasan setelah 5hari dan menjadi
dasarnya tidak berharga. Di toko mainan, Anda membeli
beberapaaction figure berdasarkan musuh dan karakter utama. Jika
Anda membeli salah satuini, Anda dapat bermain dengan mereka di
kamar Anda di benteng. Toko gadaiakan menilai barang-barang aneh
yang Anda temukan, dan membeli yang tidak berguna. Toko iniakan
berguna nanti, tapi untuk saat ini, lewatkan saja. Restoran (yang
hanyaterbuka di malam hari) Servs makanan yang tidak biasa yang
mengembalikan HP dan BP, itu tidak layakharga konyol, jadi jangan
membeli semua itu. Adapun penginapan ... well, itpada dasarnya
menjelaskan sendiri. Kamar yang berbeda harus digunakan sesuai
denganbagaimana rusak Anda. Anda tidak perlu membuang-buang uang
Anda di sini, karena Anda dapat beristirahatsecara gratis di
benteng, tapi tempat ini penting, karena itu hanya tempatAnda dapat
membuat menyimpan permanen! Bangunan terakhir dari catatan di sini
adalah gereja,di mana imam akan menyembuhkan Anda jika Anda
diracuni. Ada juga di luargereja di mana Anda bisa mendapatkan air,
tetapi hanya mengembalikan 5 HP, sehingga Anda tidakbenar-benar
membutuhkan. Semua bangunan lain di sini adalah rumah, dan satu
denganyang weathervane di atap Walikota Memerintah rumah itu.
Setelah Anda menjelajahikota dan berbicara kepada semua orang,
membayar walikota kunjungan. Musashi memintaWalikota jika dia tahu
apa-apa tentang lima gulungan. Walikota mengatakan bahwa dia
akanmembuat kesepakatan dengan Anda ... Anjing desa tercinta, Leno,
hilang, jika Andamenemukan dia, dia (walikota) akan memberitahu
Anda apa yang dia tahu. Musashi enggansetuju dan walikota
memberitahu Anda bahwa Leno terakhir terlihat di twinpeak
Mountain.Macho masih memblokir jalan ke gunung, namun ... Jika
Penjaga Lumpwood ada di sini, dia akan membiarkan Anda melalui;
terlalu buruk dia juga hilang ... Ini adalah saat yang tepat untuk
menjelajahi mengantuk Hutan selatan.
Di seberang danau di desa, mencari tanda yang mengatakan "Dead
End" di atasnya,dan mengambil jalan terdekat dari kota. Anda akan
berakhir dalam kliring kecil dihutan dengan ... Lapangan Bincho!
Istirahat terbuka untuk membebaskan Hawker Steakwood. Diaakan
berterima kasih untuk melepaskan dia dan memberitahu Anda sedikit
tentang Minkus. Jika Andaingin mendengar lebih banyak, kembali ke
istana. Ketika ia menghilang, Musashi menyerapkekuatan dari
Lapangan Binchu dan Anda Max BP akan meningkat sebesar 5.
(Initerjadi setiap kali Anda membebaskan seseorang dari Lapangan
Binchu, jadi saya tidak akan repot-repot menyebutkan hal itu lagi.)
Jika ingin, kembali ke istana dan memilih untuk kunjungi Steakwood,
dia akan menjelaskan bahwa Minkus membawa buah ajaib yang disebut
Longevity Berries, tetapi Anda harus menjemput mereka dan
melemparkan mereka untuk mengklaimberry. Ia juga menunjukkan bahwa
mereka adalah makhluk nokturnal, berarti merekabiasanya keluar
hanya pada malam hari. Setelah bertemu dengan dia, kembali
melintasidanau dan mengambil jalan lain di luar kota, ini akan
membawa Anda ke bagian lainhutan.
---Somnolent/Steamwood Forest ---Treasures: Hijau Coin x5, Gold
Coin, Big JantungDada: OldCrownBincho Fields: 4
Jelajahi hutan, mengalahkan musuh saat Anda pergi. Ada sebuah
danau yang aneh denganpeti harta karun di dalamnya yang Anda tidak
bisa mendapatkan, dan puncak aneh dekat itu yang Anda tidak dapat
melakukan apa-apa dengan. Anda kemudian akan dapat mengeringkan
danau ini dan mendapatkankotak itu, tapi untuk saat ini, abaikan
saja. Jika Anda pergi ke bawah, Anda akan datang ataspipa diblokir
oleh uap. Anda tidak bisa ke sini sekarang, jadi sekali
lagi,mengabaikannya dan kembali ke atas. Ada jalan sempit kecil
dekat pinkbunga rakasa di mana Anda dapat menemukan lain Bincho
Field. Menyerang kePenjaga melepaskan Lumpwood. Sekarang Anda telah
dirilis penjaga, Anda dapat meninggalkanhutan dan pergi ke twinpeak
Mountain, tapi saya sarankan Anda tinggal di sini dan
menemukanlebih harta dan Bincho Fields. Lanjutkan ke utara sedikit
dan Anda akan mencapaibidang semak-semak berduri bahwa Anda tidak
bisa mendapatkan seluruh kaki. Mengasimilasisekitar Hopper (bunga
pink) dan Anda akan mendapatkan "Hop", dengan keterampilan ini,
Andadapat hop duri - ingat ini. Setelah Anda mendapatkan jelas
tentang semak duri,tekan tombol lingkaran untuk berhenti melompat.
Anda akan berada di lapangan terbuka dengan duajalan. Yang lebih
rendah (bukan jalan berduri Anda hanya datang dari) akan membawa
Andakembali ke desa - menggunakannya jika HP Anda rendah. Jika
tidak, mengambil ataspath lebih dalam hutan. Sebelumnya, meskipun,
Anda mungkin ingin membuatsisi pendek perjalanan ke jalur
tersembunyi di antara beberapa pohon di bagian utara kliring. Jika
hari itu, Anda hanya akan menemukan tumpukan "kotoran hewan" di
sini,tapi kalau malam, Anda akan menemukan Minku! Bergerak cepat,
tetapi jika Anda menangkapnya,Anda akan dihargai dengan berry
Panjang Umur dan dorongan 25 Max HP. Setelahmenangkap makhluk itu,
naik dan menyeberangi jembatan. Jika masih malam, Andamungkin
melihat Minku lain di selatan di pantai yang berlawanan. Anda tidak
bisa kesekarang, jadi jangan khawatir tentang hal itu dan pergi ke
atas bukit.
Anda akan menemukan beberapa jamur aneh di sini disebut
Sleepies, dan sebagai nama mereka berlaku, mereka dapat menempatkan
Anda untuk tidur. Sebuah metode yang baik untuk menyerang mereka
adalah untukmenyerang sekali, mereka melompat pergi sebelum spora
mereka memukul Anda. Hal lain ... DOTIDAK mengasimilasi mereka!
Tidak seperti kebanyakan musuh, asimilasi shrooms ini
akanbenar-benar memberikan sebuah penyakit statusnya! Mereka
membuat Anda benar-benar mengantuk (dankebetulan, benar-benar lemah
dan lambat) sampai habis! Jangan bilang aku tidakmemperingatkan
Anda! Ketika Anda mencapai puncak bukit, Anda akan berada di bagian
lain darihutan. Mengasimilasi Hopper dan melompat ke atas bukit
terdekat miring dan bebasPelihat Bevealy dari Bincho Field. Jika
Anda kembali ke istana, dia akan memberikanAnda petunjuk ke mana
gulungan berikutnya dapat ditemukan, serta umumlokasi di mana
beberapa orang yang hilang mungkin berada. Sekarang naik
danberjalan di pipa. Anda akan datang atas peti harta karun yang
berisiOldCrown. Semua barang yang ditemukan di peti harta karun
kecuali toko item dan dranperlu dinilai sebelum Anda tahu apa yang
mereka benar-benar, jadi ingatlah ini danmembawanya kembali ke toko
gadai kembali di desa. Setelah mendapatkanharta, kembali ke cara
Anda datang. Ada dua jalan di sini, satuke utara, dan satu ke
timur. Jalur timur membawa Anda ke anehtempat dengan batu
siput-seperti besar bahwa Anda tidak memiliki cara untuk bergerak
lagi, danpath nothern mengarah ke Meandering Forest, di mana tidak
ada apapunbunga belum. Kembali menuruni bukit di mana Sleepies
berada, dan menyeberangisungai lagi. Kali ini, mengambil jalan
selatan dan memasuki pipa ditepi layar. Anda sekarang akan di
Steamwood Forest.
Semakin rendah jalan mengarah ke desa, tapi sebelum Anda pergi,
ada dua lagi Bincho Fields dan beberapa dran Anda dapat
mengumpulkan di sini. Pergi lurus ke depan sampaiAnda mencapai pipa
perak mencuat ke kanan. Melompat di atasnya dan berjalanseberang,
mengumpulkan lima hijau 10 koin dran sepanjang jalan. Langsung ke
bawah,menghindari ledakan uap, dan naik pada pipa perak berikutnya
sebelahnya. Berjalansemua jalan di atasnya dan Anda akan menemukan
Bincho Field, di mana Musisi Pianissimeat sedang diadakan. Setiap
kali Anda membebaskan salah satu musisi, mereka menambahkanmusik
latar belakang yang bermain di benteng. Tidak besar, tapi masih
layakmembebaskan untuk 5 BP dorongan yang Anda dapatkan. Jika Anda
terus mengikuti jalan di sini,Anda akan menemukan puncak yang aneh
seperti yang Anda lihat sebelumnya. Sekali lagi, adaada yang dapat
Anda lakukan di sini, jadi mengabaikannya dan kembali dari mana
kamu datang. Satu-satunyayang tersisa di sini adalah untuk naik
sedikit dan menemukan pipa perak panjang di sebelah kanansisi
layar. Seberangi dan Anda akan berada di sebuah bukit belakang di
mana Anda akan menemukanAcrobat Sausages di Lapangan Binchu.
Kemudian, ia dan Clown Weinee dapatmelakukan rapi (dan berguna)
trick, tapi untuk saat ini, hanya melepaskan dia dan pindah on. Dua
pipa mencuat di sebelah mana ia memiliki emas 500-drankoin dan 100
HP memulihkan Big Hati pada mereka. Ambil mereka dan kemudian
kembali kedesa, itulah semua yang ada di sini.
Kembali di desa, persediaan pada item, istirahat di kamar Anda
di istana, save game Anda, kemudian kepala sampai ke pintu keluar
utara kota. Jika Anda berbicara denganPenjaga Lumpwood, dia akan
memberitahu Anda melalui twinpeak Mountain, tapi sebelum Andamasuk,
pergi ke selatan di jalan berumput (bukan jalan menuju kembali ke
kota).Ada Minku lain di sini! Menangkapnya untuk meningkatkan HP,
kemudian masukkangunung!
--- Twinpeak gunung ---
Ini adalah tugas yang cukup sederhana. Bila Anda memasukkan
pegunungan, Anda akan melihatdua jalur. Yang di sebelah kanan
mengarah ke neraka Valley, yang tidak ada darisetiap menarik bagi
Anda, sehingga (jelas) mengambil jalan kiri. Ketika Anda
mencapaiujung jalan ini, melompat di bebatuan dan Soldier gratis
Lardwick dariBincho Field. Dia akan meminta Anda untuk membebaskan
saudaranya, Knight Lardwick, yangjuga terjebak di suatu tempat di
gunung. Lagi pula, Anda bisa melompat di seberang danauke pantai
yang berlawanan dengan melompat-lompat di Lillypad, tapi ada Raja
Maneater lebih di sisi lain, dan ia tampaknya tidak ingin Anda
untuk menyeberang ...Anda tidak dapat membunuhnya dengan senjata,
dan asimilasi tidak berbuat banyak baik. Satu-satunya cara melewati
orang ini adalah untuk menyerap keterampilan Kecilkan dari salah
satu pesulap seperti hantu. Setelah Anda mendapatkan Shrink,
ledakan Raja Maneaterdengan itu menyusut dia, kemudian melompat
pada dirinya dan meratakan dia. Dengan dia keluar dariway, Anda
akan dapat menyeberangi sungai. Leno adalah di pulau dengan
tulangdi atasnya, tapi sebelum Anda pergi ke dia, ambil ke dua
kutub di dekatnya, danmengambil uang perak di atas mereka. Jika
Anda terus mengikuti jalan,Anda akan melihat datang ke sebuah
sungai besar, dari mana Anda tidak memiliki cara untuk
penyeberanganbelum. Kembali dan mengambil Leno. Tugas Anda adalah
untuk membawa dia kembali kedesa. Untuk melakukan ini, Anda harus
mengambil dan membawa anjing kecil, danmembawanya melalui pintu
masuk ke kota. Karena Anda tidak bisa melompat sambil membawadia,
Anda harus melemparkan dia melintasi sungai dan semacamnya, karena
jika ia jatuhair, dia akan berakhir kembali di pulau dengan tulang,
dan Anda harusmulai dari awal lagi. Suatu hal yang menarik di sini
adalah bahwa permainan tampaknya untuk menghitungLeno sebagai
rakasa, sehingga Anda dapat melakukan sesuatu padanya yang Anda
bisa untuk rakasa. Menyerangnya, menggunakan keterampilan khusus
pada dirinya, atau bahkan menyusut dan menginjak-injak dia!
(Hehe)(Oh ya, Anda tidak dapat mengasimilasi dia ... ^ _ ^) Dia tak
terkalahkan, jadi jangan khawatirtentang membunuh dia,
meskipun.
Setelah Anda membawanya kembali ke desa, dia akan lari. Sekarang
pergi dan mengunjungiwalikota. dia akan berterima kasih untuk
menemukan anjing, tapi ... tampaknya orang tua itumenggunakan Anda
... Dia tidak tahu apa-apa tentang lima gulungan, tapi memberitahu
Andauntuk berbicara dengan orang di saham di pinggiran kota. Karena
Andajelas tidak akan mendapatkan apa-apa dari walikota, Anda
mungkin juga melihatorang ini ... Sebelum dia akan memberikan info
apapun, orang itu meminta Anda untuk beberapa rotidan air, karena
ia belum makan berhari-hari. Membelikannya beberapa RyeBread dari
toko rotidan mendapatkan air dari sumur, kemudian kembali dan
memberikannya. Setelahmemberinya makan, dia akan memberitahu Anda
bahwa namanya adalah Jon, dan bahwa ia adalah hartapemburu. Musashi
tidak benar-benar yakin ia percaya ini, tapi Jon mengatakan dia
akan memberikandia beberapa info pada gulungan jika ... dia akan
membebaskannya dari saham. Jika Andasetuju untuk membantunya, Jon
menjelaskan bahwa ia menyembunyikan kunci di bawah kuburan
dipemakaman di Forest Meandering, tapi itu mantra aneh dilemparkan
pada hutan, sehingga Anda akan membutuhkan bantuan Leno untuk
menemukannya ...
Kembali melalui hutan mengantuk sampai anda mencapai area di
mana Anda menyimpanSeer Bevealy. Mengasimilasi Hopper dan hop di
bawah pipa dan atasduri. Keluar hutan melalui jalan terdekat dan
Anda akan berada diBerkelok-kelok Forest. Ini pada dasarnya adalah
versi Berani Fencer Musashi dariZelda "Hilang Woods", yang berarti
bahwa Anda harus pergi dalam arah tertentu, atauhutan berlangsung
selamanya. Hanya Leno tahu di mana Jon Key tersembunyi,
sehinggaAnda tidak punya pilihan lain selain mengikutinya. Ketika
Leno berjalan sampai ke jalan, melewatimelalui itu ke layar
berikutnya. Pastikan untuk mengalahkan musuh Anda datangseberang,
seolah-olah Leno terluka terlalu parah, dia akan lari dan Anda
harus memulai dari awal. Hanya untuk referance, jalan yang benar
adalah Kiri, Kiri, Atas, Kanan,Up, Up, tetapi Anda tidak akan
benar-benar dapat mengikuti jalan itu kecuali Leno
memilikiditentukan itu. Ketika Anda mencapai kuburan, berjalan ke
batu nisan terdekatuntuk Leno. Musashi akan mendorong batu keluar
dari jalan dan mengambil kunci tersembunyibawahnya. Sekarang bahwa
Anda memiliki kunci, keluar dari pemakaman dan Anda akansecara
otomatis berada di luar hutan. Mengasimilasi Hopper dan melompat
kembalidi duri, kemudian kembali ke desa dan berbicara dengan Jon.
Ketika Anda mencobauntuk membebaskannya, dia akan memberitahu Anda
untuk kembali setelah tengah malam. Pergi membunuh beberapa waktu,
dansaat tengah malam gulungan sekitar, kembali dan berbicara
dengannya lagi. Setelah membebaskanJon, ia memberitahu Anda bahwa
dia akan memberitahu Anda semua yang dia tahu tentang gulungandan
seperti jika Anda mendaki ke puncak Gunung twinpeak, dan menebang
empatpohon dan mengumpulkan kayu mereka sepanjang jalan. Musashi
setuju, meskipun agakbingung, dan Jon dissappears ... Membunuh
beberapa waktu sampai pagi (atau hanya tidur) kemudian mengisi
kembali pada persediaan, dan kepala untuk twinpeak Mountain - ini
adalahmisi nyata pertama Anda.
--- Twinpeak gunung ---Treasures: Silver Coin x4, Bronze Coin,
Crystal Kecil x3, Jantung MediumDada: OLDBOOK, Belati, 200
DransBincho Fields: 5
Kembali di gunung twinpeak, kepala kiri lagi, dan mengumpulkan
dua dinardi atas kutub lagi, lalu menuju ke sungai sebelumnya tidak
bisamenyeberang sebelumnya, akan ada dua lilypads sana sekarang.
Langsung pada mereka untuk menyeberangisungai, kemudian terus ke
kiri. Di area berikutnya, terus ke kirimelewati kutub untuk
menemukan Lapangan Bincho mengandung Mercenary Meitlofe. Gratisdia
kemudian mundur dan menggunakan tiga tiang untuk melompat ke
seberang sungai, di atas masing-masing dari mereka, Anda akan
menemukan ukuran medium BP kristal memulihkan. Padasisi lain dari
sungai, memanjat bukit dan membuka kotak. Ini MemoryBox! Anda dapat
menggunakan kotak khusus untuk menyimpan permainan Anda. Ini
hanyamenyimpan sementara, tetapi akan tetap selama Anda tidak
mematikan Playstation atau memukul ulang, sehingga Anda akan
mungkin juga menyimpan. Setelah menyimpan, Anda akandihadapkan
dengan dua jalur. Ambil jalan kiri untuk mendapatkan dada dengan
200 drandi dalamnya, kemudian kembali cara Anda datang dan ke
kanan. Ketika Anda mencapaiujung jalan, Anda akan lagi dihadapkan
dengan pilihan arah. Ke kanandan melompat pada platform untuk
mengklaim OLDBOOK dari kotak di belakang air terjun.Di jalur kiri
atas, mengalahkan tentara, kemudian lanjutkan ke sepasang mencabut
blok. Langsung pada mereka setelah mereka bermunculan, dan pastikan
untuk melompatmereka sebelum mereka pergi kembali ke dalam tebing.
Ketika Anda melewati mereka, Anda akanmelihat pintu masuk gua, tapi
sebelum masuk, menunggu blok untuk masuk ke gunung, kemudian
melompat ke dalam lubang terdekat ke gua dan menggantung kekiri.
Anda harus mendarat di platform dengan Minku. Menangkapnya dan
menelusuri Andalangkah kembali ke gua.
Gua kecil, dan hanya memiliki platform menggantung beberapa yang
harus Andamembuat beberapa lompatan mudah untuk membuatnya melalui.
Ketika Anda keluar dari gua,Anda akan berada di sebuah jembatan
yang rusak. Berjalan di atasnya sampai Anda menemukan celah
denganVine menggantung ke bawah. Turun pohon anggur dan hati-hati
melompat melintasiplatform dan bebas Shephard Beefalo dari Bincho
Field. Jika Anda mengunjunginyadi istana, dia akan memberitahu Anda
berapa banyak Minku Anda telah tertangkap. Naik kembali ke
ataspohon anggur, dan Anda mungkin melihat beberapa tanaman
merambat lainnya ke kiri yang 'dijaga'oleh beberapa bug petir.
Hati-hati melompat ke tanaman merambat ini ketika bug tidakdekat
mereka, dan ambil dada dengan Belati pada platform di sisi
lainside. Pada titik ini, Anda mungkin cukup rendah energi,
sehingga Anda mungkin inginuntuk melakukan perjalanan kembali ke
kota dan beristirahat, menyimpan, dan memiliki barang-barang Anda
dinilai.
Anyway, kembali pada jembatan dan terus menyeberang ke gua lain.
Inigua pada dasarnya sama seperti yang terakhir, dengan
pengecualian bahwa air berkala jatuh antara beberapa platform, dan
jika Anda terkena itu, Anda rusak. Ini tidak sulit untuk
menghindari mereka, meskipun. Di luar gua,Anda akan berada di
sebuah pulau di bagian bawah tebing besar. Pohon besardi tepi pulau
dapat ditebang jika Anda berputar menyerang. Bila Andamemotongnya,
mengambil log yang turun, Anda perlu mengumpulkan empat ini dan
membawa mereka ke Jon di puncak gunung. Sekarang memanjatPlatform
kerangka aneh dinding tebing, mengumpulkan dua perakkoin sepanjang
jalan, dan terus berjalan sampai Anda mencapai sebuah tiang. Turun
itudan membuka lapangan Bincho untuk membebaskan Ksatria Lardwick,
Soldier Lardwick inikakak. Naik kembali ke atas tiang dan terus
sampai Anda mencapai akhirtebing. Ada dua platform berputar di
sini, menunggu mereka untuk mendapatkandi mana Anda dapat melompat
pada mereka, kemudian lanjutkan untuk melakukannya. Anda akan
menemukan panjang laintiang langsung di sisi lain. Turun dan bebas
Carpenter Carvey darithe Bincho Field, kemudian menebang pohon dan
mengumpulkan log kedua.
Kembali di bagian atas tiang panjang, Anda akan melihat tiga
cabang mencuatdari tebing. Ambil pada mereka dan ayunan di celah.
Memanjattiang panjang dan memotong pohon ketiga turun (dan
mengumpulkan log), kemudian pergi semuajalan ke kiri sampai Anda
mencapai pohon keempat dan terakhir. Memotongnya kemudianpergi di
bawah tulang aneh. Anda akan menemukan koin perunggu dan Hati
Mediumbawahnya. Pada ujung jalan ini, memanjat tangga. Anda akan
memilikiuntuk melompat ke seberang tulang sekarang. Hal ini dapat
sulit, tetapi mengambil lambat dan waktumelompat Anda, dan Anda
akan dengan mudah membuat seluruh. Di dekat jembatan, berbicara
denganJon, tetapi hanya jika Anda memiliki semua empat log. (Jika
Anda tidak memilikinya, ia hanyatidak akan berbicara dengan Anda
sampai Anda lakukan.)
Jon akan memberitahu Anda bahwa rahasia besar itu adalah BUKAN
tentang lima gulungan, tetapibukan tentang "Armor Legendary". Pada
awalnya, Musashi tidak senang tentang hal iniAT ALL, tetapi ketika
Jon menjelaskan bahwa lima potongan Armor Legendaris memiliki
kekuatan khusus, Musashi berubah pikiran. Ia berpikir bahwa semua
dia haruslakukan adalah memberikan Jon log dan dia akan mendapatkan
sepotong baju besi dalam pertukaran ......SALAH! Jon menjelaskan
bahwa baju besi tersebut dapat ditemukan di suatu tempat didasar
danau, dan bahwa ia ingin log sehingga ia bisa membuat rakitdan dan
telah Musashi mencarinya. Berikan empat log ke Jon, dan dia
akanmode rakit dari mereka dan melemparkannya di atas air terjun,
di mana Musashi segeraberikut dan memasuki gua dengan beberapa
jeram liar!
Ini adalah mini-game macam. Tujuannya adalah untuk menavigasi
rakit sampai akhirjeram, sementara meraih koin sebanyak mungkin di
sepanjang jalan. Sekaranglebih sulit daripada kedengarannya, karena
setiap kali Anda mendapatkan hit, Anda kehilangan log dari rakit
Anda. Karena Anda hanya memiliki empat log, empat hits dan kau
keluar!Aku tidak bisa benar-benar memberikan petunjuk di sini
sekarang ... Yang bisa saya katakan adalah ... Good luck!
Di bagian bawah dari jeram, Musashi secara otomatis akan
berlayar ke sebuah pulau. Memanjat tangga, kemudian jalankan ke
kiri dan mengumpulkan hartadada untuk mendapatkan Gelang. Setelah
Anda memilikinya, melompat ke bawah tebing dan kembalike desa.
Selamat, Anda telah menyelesaikan tugas pertama Anda!
Kembali di desa, beristirahat dan menyimpan permainan Anda,
kemudian mengambil Gelang untukakan dinilai. Tidak seperti segala
sesuatu yang lain bahwa Anda telah telah dinilai sejauh ini,
inibukan sampah berharga ... itu sebenarnya bagian dari Armor
legendaris, yang L-Brace. Benda berharga ini akan memungkinkan Anda
untuk memanjat dinding tertentu dengan menggunakanpedang Anda.
--- Steamwood ---
Segera setelah Anda keluar dari toko gadai, Anda immediatly akan
melihat bahwa sesuatuyang salah dengan desa, karena ada awan uap
seluruh tempat. Dalam beberapa detik, Walikota Peme dan istrinya
bergegas dan menjelaskan masalah. Tampaknya Steamwood, pembangkit
listrik macam, telah keluar daricontrol. Musashi mengatakan bahwa
ini bukan urusan-Nya, yang Walikotamenjawab dengan marah mengatakan
bahwa itu pasti IS! Steamwood adalah apa kekuatanAllucaneet
Kingdom, dan jika tidak segera mematikan, mungkin meledak!
Merekamemaksa Anda untuk membantu memperbaikinya, dan mengirim Anda
untuk berbicara dengan Fores, mandor dijawab Steamwood. Dia tinggal
di sebuah rumah di bagian utara kota di manaGondola berada. Ambil
ke dinding cokelat di sebelah kanan danbergantian menekan segitiga
dan tombol persegi untuk mendaki itu (yang dapat Anda lakukan ini
sekarang bahwa Anda memiliki L-Brace, dan Anda dapat naik setiap
serupa mencaridinding juga). Ketika Anda berbicara dengan Fores,
ternyata dia orang malasyang ingin Steamwood tetap, tapi itu hanya
terlalu malas untuk melakukannya sendiri. Setelahobrolan singkat,
dia tangan Anda pengguna Steamwood, dan memaksa Anda untuk
memperbaikinya ...Sebelum menuju keluar, ia mengatakan bahwa Anda
hanya memiliki 24 jam untuk memperbaikinya, atau tidak akanmeledak!
Sebuah timer selama 24 Jam (24 Menit, sebenarnya) muncul di
sudutdan Anda sedang dalam perjalanan Anda ... ^ _ ^
Kepala hutan Steamwood melalui pintu keluar dari kota dekat
kincir angin, dankepala immediatly untuk dinding di ujung. Memanjat
dan melompat padapipa. Kepala kiri untuk ambil AgedCoin dari kotak
harta karun, lalu cepat-cepat laridi bawah pipa di bagian atas
layar. Anda sekarang akan di Steamwood. KapanAnda menjalankan ke
pintu, Musashi memeriksa manual untuk mengetahui bagaimana untuk
memperbaikireaktor. Anda akan belajar apa yang harus Anda lakukan,
kemudian akan melakukan uji coba padapintu.
=== Steamwood instruksi operasi ===
Untuk menghentikan tanaman, Anda harus mematikan semua katup
dalam urutan numerik. Di dalam pabrik, katup diberi nomor 1-8. Bila
Andamenyentuh katup, dua alat pengukur akan muncul. Yang satu di
sebelah kiri adalah tekananmengukur. Hal ini akan mengisi, dan Anda
harus menekan tombol persegi sedangkanbar kuning lebih hijau "OK"
bagian. Jika Anda menekan tombol padawaktu yang tepat, gauge di
sebelah kanan akan mengisi, jika anda menekan tombol sementarabar
kuning TIDAK pada bagian OK, gauge pada kehendak kanan menurun.
Indeks di sebelah kanan adalah pengukur daya, (lihat di atas untuk
caramengisinya). Ketika mengukur ini penuh, katup aman. Namun, bila
Andamenutup katup, timer lain muncul di sudut. Ini adalah waktu
Andaharus menutup katup berikutnya. Jika waktu ini habis, semua
katup akanre-terbuka, dan Anda akan harus memulai dari awal, jangan
biarkan ini terjadi.
=== Kembali ke permainan ===
Ini tidak terlalu sulit untuk membuka pintu, Anda hanya harus
menekan tombol "OK" bagian dua kali dan pintu akan terbuka. Setelah
masuk, melompat di lift dannaik ke lantai pertama. Jalankan sekitar
ke kanan dan dekat katup # 1 -ini tidak lebih keras daripada untuk
membuka pintu. Terus berlari ketepat dan dekat katup dua dan tiga.
Anda harus menekan tombol "OK" bagiantiga kali untuk kedua katup,
tapi itu tidak jauh lebih sulit. Dalam rangka untuk
benar-benarREACH valve 3, meskipun, Anda harus melompat pada pipa
ke kiri atau kanandari platform yang sebenarnya, karena uap yang
menghalangi Anda. Setelah Anda menutup initiga katup off, hiruk
kembali ke lift dan naik ke lantai berikutnya.Pintu masuk ke lantai
ini diblokir oleh uap. Anda bisa mendapatkan dengan cara yang
samaAnda harus katup # 3. Jalankan sekitar ke kiri, melewati katup
# 6, dan bisavalve # 4 dengan cara yang sama Anda punya dengan yang
sebelumnya. Jalankan ke kiri dan mendapatkandengan dua katup
terakhir di lantai ini. Fortunatly, mereka berdua normal. Ok,jadi
enam katup telah ditutup, waktu untuk pergi setelah dua terakhir!
Kembalidi lift dan naik ke lantai tertinggi. Pintu masuk adalah
normal, tetapikedua katup uap telah menghalangi mereka, dan perlu
didekati jalankatup 3 dan 4 lakukan. Jangan panik, Anda hampir
sampai! Alat pengukur untukdua katup terakhir benar-benar terbang,
dan Anda perlu menekan bagian OK ENAM kali!Ambillah lambat dan
seharusnya tidak ada masalah. Setelah Anda mematikan katup # 8,Anda
telah menyimpan Steamwood!
Setelah adegan keren di mana uap dilepaskan, Fores dan acara
Walikotasampai terima kasih untuk menyelamatkan kota. Mereka
berbicara selama beberapa saat, kemudian Fores memberitahuAnda
bahwa Anda dapat menggunakan bagian antara Steamwood dan rumahnya
kapan saja Andainginkan. Kemudian kedua kembali ke desa.
Sekarang Steamwood telah disimpan, dan Anda memiliki L-Brace,
ada beberapa daerah sisi opsional Anda bisa mendapatkan:
- Di selatan mengantuk Forest, Anda sekarang bisa mendapatkan di
belakang pipa yang diblokir oleh uap. 500 Drans dapat ditemukan di
dada, dan Bincho Bidang memegang Maid Loinette, yang secara tidak
sengaja akan mengajarkan Anda "Bergegas Pierce "teknik harus Anda
mengunjunginya di benteng.
- Lain Minku dapat ditangkap dengan memanjat dinding yang
berlawanan di mana Fores tinggal di bagian Gondola desa
Sekarang kembali ke Grillin 'Desa dan berbicara dengan walikota.
Dia penghargaan Anda denganBerry Longevity, kemudian memberitahu
Anda bahwa seorang pria yang aneh dengan jubah terlihat menuju
twinpeak gunung ... Sebuah kunjungan singkat ke rumah Mr Lands '
menegaskan hal ini. Manusia dalam jubah ...? Mungkinkah Rootrick!?
Nah, hanya ada satu carauntuk mengetahui, dan itu untuk menuju
gunung. Bekerja dengan cara Anda ke dalamsisi lain dari sungai, di
mana Anda menemukan kotak memori, kemudian kepala menuruni bukit.
Di bagian paling bawah, Anda akan menemukan tidak lain Rootrick
sendirimencoba gagal untuk memanjat tebing. Musashi berteriak
padanya, danmenuntut untuk mengetahui di mana putri tersebut. The
Thirstquencher udik hanyacounter dengan mencoba dan benar "Ya akan
tidak ingin tahu!" bit, makasengaja mengungkapkan bahwa dia setelah
sebuah gulungan, yang berada di atas gunung. Ini sedikit berita
menggairahkan Musashi, yang telah mencari tinggi dansatu rendah.
Jelas, Rootrick tidak akan membiarkan Anda MENGAMBIL gulirtanpa
semacam tantangan! Karena ia mencoba untuk memanjat tebing,dia
menantang Musashi untuk perlombaan panjat. Pertama satu ke puncak
tebingmenang gulir! Lomba ini tidak terlalu sulit, tapi hati-hati
untuk blokyang pop up setengah jalan - mereka akan menjatuhkan
Anda. Fortunatly, mereka jugamengetuk Rootrick bodoh turun juga,
yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda. Ketika Anda menang,
Musashi akan menemukan beberapa pintar (dan lucu) cara untuk
menyingkirkan Rootrick, kemudian ia melanjutkan pencariannya untuk
gulir. Jalankan sekitar kesisi lain tebing, lalu melompat turun di
kawah. Anda akan melihat anehmencari slab dengan simbol diukir di
dalamnya ...... Di sinilah sulit dipahami EarthScroll adalah!
Menyerang slab dengan Lumina dan akan menghancurkan, memberikan
Andakekuatan gulir pertama Anda! Dengan Scroll Earth milik Anda,
Andadapat menggunakannya untuk mengguncang tanah dan setrum musuh,
dan juga untuk mengetuk tertentu Boulders bawah.
Untuk menggunakan scroll, Anda harus terlebih dahulu pilih dari
subscreen mana kotak yang mengatakan "Pedang" adalah. "Norm" adalah
serangan pemerasan normal Anda, dan "Earth" adalah Andagulir
(lainnya empat gulungan juga akan muncul di sini karena Anda
mendapatkan mereka.)Cukup pilih mana kekuasaan yang Anda inginkan,
dan akan muncul di kiri 'mata' dibagian bawah layar. Untuk
menggunakan listrik, hanya melakukan hal yang sama yang Anda
lakukanuntuk mengisi serangan berputar (tahan R1 sampai pengukur
kiri mengisi, makatekan tombol segitiga.)
Bumi Scroll sekarang Anda miliki, dan Musashi mulai meninggalkan
ketikatiba-tiba ... Lumina dimulai ... bicara!? Yah, tidak persis
berbicara, lebih sepertikomunikasi telepati. Anyway, Lumina
menjelaskan bahwa gulungan itu telahdiperoleh, tapi itu kekuasaan
tidak dapat digunakan untuk itu sepenuhnya sampai Crest tersebut
Wali yang melindungi telah dikalahkan. Musashi tidak memiliki
petunjuk apa CrestGuardian adalah, dan ketika ia meminta Lumina,
secara misterius berhenti bicara ... Angka.
Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, berjalan ke batu dan
menggunakan Bumi Scroll.Batu akan jatuh, memungkinkan Anda untuk
melompat kembali ke bukit dekatkotak memori. Jika Anda ingin, Anda
dapat naik kembali ke atas gunung sekarang, Jon tidaklagi memblokir
jembatan, sehingga Anda dapat dengan bebas menjelajahi luar itu.
Jika Anda sudahnaik di sini, Anda akan melihat sebuah batu besar
yang menggantung dari tebing hanya di luarjembatan. Kocok turun
dengan scroll bumi, kemudian melompat di atasnya dan
ayunanmenyeberang ke sisi lain menggunakan tiang. Tidak ada alasan
untuk mendakitiang panjang di dekatnya, jadi mengabaikannya dan
melompat (HATI-HATI) pada platform kecilmenuju ke puncak gunung. Di
bagian atas, ambil peti harta karun untuka ... batu!? SEMUA YANG
TROUBLE UNTUK ROCK!? Well anyway, kembali menurunigunung sampai
Anda mencapai air terjun. Rakit kembali, dan Anda dapat
menembakjeram lagi jika Anda ingin. Jika Anda memutuskan untuk,
(dan membuat semuanya jalan keend), Anda akan berakhir di bukit di
mana Anda mendapat Gelang sebelumnya. Berjalanke kanan dan pergi
dari layar. Ada batu memblokir jalan kepeti harta karun, sehingga
merobohkannya dengan scroll baru Anda, dan akan jatuhlubang
lonjakan di bawah ini. Sekarang pergi mengklaim 200 drans mudah
dari kotak, kemudian berjalankembali ke layar sebelumnya, melompat
ke bawah tebing, dan mengambil jalan ke benar. Anda akan berada di
daerah di mana Anda hanya berada, tetapi di tingkat dasar.Karena
Anda mengetuk batu-batu ke dalam lubang, Anda akan dapat
menyeberang.Smash membuka Bincho lapangan untuk menyelamatkan
Knitter Lunchetta, yang akan memberitahu Andatentang sesuatu yang
disebut "The Legendary Cloth" ... Terus dan menggunakan BumiGeser
lagi untuk mengetuk batu-batu di tebing ke dalam lubang lonjakan,
makamelompat di antara mereka. Ketika Anda mencapai bukit dengan
segitiga berbentuk batu,sekali lagi, gunakan tombol gulir untuk
merobohkannya, kemudian naik dan melanjutkan.Tak ada lagi di sini,
tapi Anda sudah membersihkan jalan untuk misi berikutnya, jadi
kembali ke desa.
Segera setelah Anda masuk, Anda akan bertemu dengan teman lama
Anda Jon! Musashimenawarkan untuk mengembalikan L-Brace untuk
pemburu harta karun, tetapi dia mengatakan bahwa Anda harus tetap.
Musashi kemudian meminta Jon tentang 'Crest Guardians' yangLumina
berbicara. Jon mengatakan bahwa mereka, seperti namanya,
penjagadari puncak-puncak. Ketika ditanya tentang puncak-puncak,
Jon menjelaskan bahwa setelah Andamengalahkan wali puncak, Lumina
akan menjadi lebih kuat, dan akan mampu membuka segel dari puncak
menggunakan scroll corrisponding. Karena BumiScroll sekarang Anda
miliki, wali mungkin bangun di nerakaLembah. Musashi mulai berjalan
setelah wali, tapi Jon berhenti dia danmengatakan bahwa Neraka
Lembah pernah menjadi penjara keamanan maksimum, dan karena itu,
sangat sulit untuk masuk ke. Musashi memutuskan untuk kembali
keistana dan meminta 'kakek' untuk bantuan.
Ketika Anda berbicara dengan Steward Ribson, dia akan
memberitahu Anda bahwa mereka akan membantu Anda, tapimereka
tampaknya tidak memiliki cukup banyak orang. Ini marah Musashi pada
awalnya, mengatakanbahwa dia tidak membutuhkan bantuan, tapi Ribson
mengatakan bahwa ada empat panelyang perlu menginjak pada waktu
yang sama sebelum pintu gerbang ke neraka Lembahakan terbuka, dan
dengan demikian, Anda perlu empat orang untuk membantu Anda.
Orang-orang yangbersedia untuk membantu adalah Soldier Lumpwood,
Knight Lumpwood, Mercenary Meitlofe, dan Carpenter Carvey. Jika
Anda telah menyelamatkan mereka semua (dan Anda harus
memiliki),Anda akan siap untuk pergi. Ribson akan mengirimkan empat
pembantu depan untuk NerakaValley, dan memberitahu Anda untuk
bergabung dengan mereka ketika Anda siap. Pergi ke toko
danpersediaan pada item penyembuhan (terutama C-Minuman), kemudian
pergi ke twinpeak Gunung dan mengambil jalan yang benar segera
setelah Anda masuk.
--- Hell Lembah ---
Anda harus datang ke sini sebelumnya dan mengetuk semua batu ke
dalamberduri lubang, tetapi jika Anda tidak, hanya berdiri dekat
dengan lubang-lubang dan menggunakanEarth Gulir untuk mengetuk
mereka masuk Ketika Anda mencapai ujung lembah, Andaempat pembantu
akan berdiri di lantai dan membuka gerbang dan membiarkan Anda
dalam.Segera setelah Anda memasukkan, pertama Crest Guardian,
Skullpion, muncul untuk satupertarungan yang sulit!
%%%% Crest Guardian: Skullpion%%%%
Ini adalah pertempuran yang sulit lagi. Empat pembantu Anda akan
membantu Anda dalam hal inipertempuran. Mereka akan diletakkan baik
bom, sekelompok bom, batu, atau herbaldalam ember, dan
mengirimkannya di tali di atas medan perang. Objekdi sini adalah
untuk menjatuhkan senjata dari ember dengan menggunakan Earth
Scroll. Jikaapa yang ada di ember hits Skullpion, dia akan
mengambil kerusakan. Setelah sekitar 250kerusakan, dia akan jatuh
pingsan dan mengekspos inti. Strike inti dengan Luminadan dia akan
kehilangan energi. Ulangi ini tiga kali untuk mengalahkan dia.
Namun,Skullpion ada pushover. Setiap kali Anda menyerang inti, pola
seranganperubahan, sehingga ada tiga ronde untuk laga ini.
- Babak 1 -
Pada awal pertempuran, Skullpion terutama akan fokus pada gagah
luruspada Anda. Ini hits cukup keras (20-30 kerusakan), tapi
Skullpion masih berdiri danpada dasarnya menunjukkan bahwa dia
bersiap-siap untuk mengisi, sehingga cukup mudah untuk menghindari
jika Anda menonton untuk itu. Hanya menyerang yang lain adalah
semacam pasirnapas balok. Dia berdiri di tengah lapangan, shoouts
keluar ledakanpasir dari mulutnya, dan berputar. Anda dapat
menghindari balok ini agak mudahmeskipun, bu berjalan di arah yang
berlawanan. Sementara dia pengisian untukbalok, bagaimanapun,
adalah saat yang tepat untuk mengaktifkan Bumi Geser dan mencoba
untuk menjatuhkanbeberapa puing pada dirinya. Setelah Anda berhasil
mengekspos (dan tekan) inti, iaakan kembali dan Round 2
dimulai.
- Babak 2 -
Putaran ini, Skullpion tampaknya tidak menggunakan serangan
balok pasir. Sebaliknya, iamemanjat cliffsides untuk mencoba dan
mengetuk pembantu sadar untuk waktu singkat. Jika kedua orang di
satu sisi yang tersingkir, mereka akan dapatmengirim 'pasokan
ember' menyeberang ke Anda, karena itu Anda hanya harus menunggu
sampai mereka bangkit kembali. Fortunatly untuk Anda, Skullpion *
dapat * dihentikan. KapanAnda melihat dia memanjat tebing, cukup
gunakan Bumi Geser ke merobohkan dia.Ini mungkin adalah terpanjang
dari tiga putaran, karena Anda jarang memilikigambar yang jelas
pada binatang itu ...
- Babak 3 -
Ini dia, putaran terakhir. Ini tidak semua yang sulit, meskipun.
Skullpiontelah berhasil merebut kembali serangan Pasir Beam, dan
masih akan mendaki tebing-tebing di occation. Anda tahu bagaimana
menangani serangan ini sudah, jadi saya akan fokus padasatu
barunya. Jika Anda melihat dia mengubur ekornya di dalam tanah, dan
mendengar pengeboran sebuahsuara, mulai berjalan. Setelah ia
melakukan hal ini, ekornya akan muncul dari bawahtanah tepat di
mana Musashi berdiri. Sementara ini tidak semua yang sulit
untukmenghindar, tahu bahwa itu akan meracuni Anda jika hits.
Anyway, hanya mengulangstrategi sebelumnya dari sini, dan Anda
harus baik-baik saja.
---
Ketika Anda mengalahkan Skullpion (mungkin mengambil beberapa
mencoba), tingkat Stat maksimum Andaakan meningkat, dan Anda akan
menerima 25 BP bonus! Pembantu Anda akanmengucapkan selamat kepada
Anda, dan kembali ke istana. (Jika Anda meninggalkan area tersebut,
makakembali ke tempat Anda berjuang Skullpion, Anda akan menemukan
Minku.)
Setelah pertempuran, akan ada adegan di Thirstquencher
Kekaisaranistana. Seorang pria aneh dengan aksen Rusia bernama
Fuhrer Flatski tampaknyaterobsesi dengan mengklaim Lumina dan lima
gulungan, dan sangat marah bahwaRootrick gagal ... Dia menyebut di
Bubbles, lain Thirstquencher ini Jenderal, dan mengirimkan setelah
gulungan yang tersisa. Meskipun adiknya,Gingerelle, tampaknya tidak
berpikir dia bisa sukses, Bubbles telah menemukan barujenis
Bincholoid prajurit. Rootrick mungkin telah gagal, tapi dia
sesumbar bahwa dia"Misi Vambee" tidak akan ...
%%%% BAB 3: Mission
Vambee%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%
Kembali di desa, musik telah berubah (tidak bahwa ini penting),
tapiMusashi merasa bahwa ada sesuatu yang tidak beres ... Pergilah
ke kota dan Anda akanmenemukan Walikota Negeri dan Hotelo, pemilik
penginapan berdiri di luar Hilda kelontong. Tampaknya Hilda
terkunci anaknya Tim keluar rumah malamsebelumnya untuk memberinya
pelajaran, tapi ia digigit setengah vampir, makhluk setengah-zombie
disebut Vambee, dan sekarang sangat sakit ... Mereka bisamungkin
dia yakin jika mereka membuat legendaris "Remedy", tetapi
membutuhkan bahwaAnda mencampur kedua Misteria dan Aqualin.
Walikota Memerintah mengirimkan Hotelo untuk twinpeakGunung untuk
menemukan Aqualin, dan meminta Musashi untuk mendapatkan Misteria,
yangbunga ajaib yang tumbuh di Tambang. (Anda mungkin telah melihat
tambangmasuk sebelum melainkan timur dari restoran, tapi itu selalu
terkunci).Wid, orang tua yang tinggal di kincir angin memiliki
kunci untuk tambang, tapi diaselalu tidur ...
Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, dan sebelum mengunjungi
orang tua Wid, kepala untuk SteamwoodHutan dan kembali ke tempat di
mana Anda mungkin telah melihat Crest Earth sebelumnya (itu di
dekat tempat Anda diselamatkan Musisi Pianissimeat dari
BinchoField). Berdiri di Crest dan menggunakan Bumi Scroll - bagian
dari tebingakan turun kembali, memungkinkan Anda untuk memanjat
tebing dan menangkap Minku lain.Anda juga akan menemukan Angin
Crest di sini, tapi kau jauh dari menjadi mampu menggunakannya
...
Anyway, kembali ke kota, membayar kunjungan ke Wid di malam hari
dan dia akan memberikan kuncidan sedikit informasi yang berharga.
Misteria ditemukan di tambangsungai bawah tanah, dan hanya mekar
antara jam 03:00 dan 07:00 AM. Berbekal pengetahuan ini, kepala
untuk tambang dan masukkan ...
--- Grillin 'Tambang ---Dada: OldGloveBincho Fields: 4
Setelah memasuki tambang, Anda akan menemukan itu bercabang
menjadi dua jalur. Itusatu di sebelah kiri mengarah ke daerah
berair, di mana tidak ada yang harus dilakukan, sehinggamengambil
path.Near kanan ujung jalan, Anda akan menemukan ungujamur disebut
'kulat'. Musuh ini melawan (dan terlihat) identik denganyang
Sleepies di mengantuk Woods, kecuali kenyataan bahwa shrooms ini
dapatmeracuni Anda! Jangan * tidak * tertabrak oleh spora mereka!
Sama "menyerang dan mundur"Metode akan membunuh mereka, meskipun.
Oh, dan tidak mengasimilasi mereka baik, karenaAnda juga akan
diracuni ... Dapatkan Ridda hal kemudian memanjat tiang belakangdan
terus. Berjalan di sepanjang platform kayu, menghindari batu dan
melompatatas lubang sampai Anda mencapai platform yang berputar
tambang-angkat. Tunggu sampai salah satuplatform mendekati Anda
sebelum melompat, lalu tunggu sampai lift berada padaposisi yang
baik sebelum melompat. Setelah membersihkan lift berputar
pertama,Anda akan dihadapkan dengan dua lagi. Langsung di
orang-orang ini dengan cara yang sama dan pergikeluar melewati set
berikutnya platform kayu. Masukkan pintu dan Anda akan berada
dalamruangan dengan penggemar. Tunggu sampai berhenti, kemudian
melompat di lubang bawahnya.Anda akan mendarat di daerah terbuka
dengan dua jalur dan peti harta karun. Dadaadalah kotak memori,
sehingga menghemat jika Anda inginkan, kemudian memilih jalan Anda.
Jalan yang benarmengarah ke celah panjang yang Anda tidak bisa
menyeberang, tapi mungkin layak untukdatang ke sini dan
mengasimilasi salah satu dari mereka jatuh 'Cure Worms' untuk
mendapatkan Keterampilan Antidote, yang akan membuktikan membantu
nanti. Jalan yang benar adalah salah satudi sebelah kiri. Di area
berikutnya, Anda akan dihadapkan dengan bergerak lantai! Kapanjalan
cabang pertama, kepala ke bawah dan menyelamatkan Ksatria Sandung
lamur dariBincho Field. Dia akan menawarkan untuk mengajarkan Anda
teknik pedang khusus ketika Andamengunjunginya di benteng. Kembali
dan ikuti jalan dan mengambil bagian atasrute untuk menghancurkan
yang lain Bincho Field, yang satu ini mengandung Carpenter
Dicey.> Dari sini, tidak ada yang lain di ruangan ini, sehingga
terus keluar ke kiri ...Akhirnya, danau bawah tanah (yang memiliki
musik yang sangat Alundra'ish ...)Ada serangkaian platform bergerak
di sini yang harus Anda gunakan untuk sampai kepulau di tengah.
Langsung pada platform pertama dan biarkan membawa Anda
sekitarruang untuk platform yang berbeda. Yang pertama memiliki
Minku di atasnya,kedua memiliki Lapangan Bincho berisi agak berguna
Kepala Gravie, dan yang terakhir memiliki kotak dengan OldGlove.
Setelah mendapatkan semua yang ada ditepian kecil, melompat pada
platform bergerak sampai mereka membawa Anda ke pusat pulau. Di
bagian paling belakang, Anda dapat melompat dan bebas Masak
Mary-Nadedari Lapangan Bincho, tetapi di mana Anda ingin pergi
adalah wilayah coklat dekatbawah pulau. Memanjat lanskap spiral dan
Anda akan menemukanbunga kristal di bagian atas. Ini adalah
Misteria, tetapi sebagai Wid mengatakan, hanyamekar antara jam 3:00
AM dan 7:00. Jika waktu yang tidak antarajam tersebut, hanya pergi
tidur untuk sementara waktu. Ketika mekar, mengumpulkanbunga,
kemudian bekerja dengan cara Anda kembali ke pintu masuk ruangan
ini, cuti, dankembali ke lubang di mana kipas itu.
Benar-benar mengabaikan peringatan pada tanda terdekat
memberitahu Anda untuk tidak, memanjat dinding sampai Anda mencapai
kipas angin. Anda tidak bisa mendapatkan kembali jalur kiri,
sehinggatunggu sampai kipas mulai bergerak, dan naik angin hingga
bagian padahak. Kamar sebelah ini memiliki formasi tanah dasar yang
sama seperti yang pertamadaerah (yang satu dengan lift berputar),
kecuali batu jatuh berbedalokasi dan beberapa platform di Lift
berputar memiliki paku. Lulusmelalui ruangan ini dan Anda akan
berada di sebuah gua dengan air kuning busuk.JANGAN jatuh hal-hal
ini atau Anda akan diracuni. (Yang tidak masalah jikaAnda mampu
mengasimilasi Worm Cure sebelumnya.) Langsung hati-hati
melintasiplatform sampai Anda mencapai lift. Naik itu dan membuat
jalan melintasitepian atas. Pada akhirnya, Anda akan menemukan
sebuah gua yang mengarah ke tambangpintu masuk.
Kembali sekarang dan memberikan Misteria ke Walikota Govern. Dia
akan terima kasih, tapi memberitahu Andabahwa Hotelo belum kembali
dari twinpeak gunung belum, dan meminta Anda untuk pergimencarinya.
Sebelum pergi ke gunung, kembali ke istana dan berbicaradengan
Ksatria Sandung lamur, dan seperti yang dijanjikan, dia akan
mengajarkan serangan empuk. Juga, jika Anda belum melakukannya,
kunjungi Ksatria Lumpwood lagi, dan dia akanmengajarkan Anda
Crosswise Cut.
Setelah mempelajari dua teknisi, memanjat gunung twinpeak sampai
Anda menemukanHotelo di gua kedua. Dia memberitahu Anda bahwa ia
gagal untuk mendapatkan Aqualin, danmeminta Anda untuk pergi
setelah itu. Sayangnya, hanya ada 12 jam lagi sebelumTim menjadi
Vambee! Anda harus buru-buru! Sebuah timer selama 12 menit sekarang
munculdi sudut layar, sehingga Anda harus buru-buru ke puncak
gunung.Ada dinding yang dapat Anda naik sebelum dua platform
bergerak, yang akan menghemat waktu. Cepat lari ke kiri dan naik
kemenjembatani mana Jon sebelumnya. Dia sudah pergi dan sekarang
Anda bisa menyeberang. Jika Anda tidaksudah melakukannya, gunakan
Bumi Scroll untuk mengetuk batu ke bawah, kemudian melompat di
atasnya dan ayunan di celah menggunakan tiang. Pada langkan,
memanjattiang dan memeriksa danau untuk mendapatkan Aqualin (Anda
bisa mendapatkan Aqualin sini darisekarang,. memulihkan sedikit HP
dan menyembuhkan racun) Sekarang cepat membuat jalankembali ke gua
tempat Hotelo adalah - dia akan mengambil Aqualin kembali ke desa.
Sekarang Anda juga harus kembali ke desa di mana salah satu dari
dua adeganakan terjadi, tergantung pada apakah atau tidak Anda
kehabisan waktu di gunung.
- Jika Anda kehabisan waktu ... Walikota Memerintah akan menemui
Anda di pintu masuk kota, dan memberitahu Anda bahwa Anda sudah
terlambat, dan bahwa Tim telah menjadi Vambee. Musashi memberitahu
orang tua untuk mencoba obat pula, meskipun walikota mengatakan
bahwa hal itu mungkin tidak akan bekerja ... Sepertinya hanya
mungkin cara untuk menyelamatkan Tim adalah untuk menyingkirkan
hantu ini pada sumbernya ... Kembali dalam desa, Hilda, yang shock
setelah anaknya berubah menjadi rakasa, akan menutup tokonya sampai
setelah Anda membersihkan kota dari Vambees, dan Motelo (saudara
kembar Hotelo) akan menjalankan penginapan untuk sisa game.
(Meskipun saya tidak percaya ini membuat perbedaan nyata.)
- Jika Anda tidak kehabisan waktu, Anda akan disambut di pintu
gerbang kota dengan Tim, yang telah sepenuhnya pulih, meskipun ia
tampaknya tidak terlalu berterima kasih kepada Anda. Aduh baik ...
Kunjungi kelontong dan Anda akan menemukan Hilda, Hotelo, dan
Walikota Memerintah di sana. Mereka akan terima kasih
berulang-ulang, maka Hilda akan membalas Anda dengan Orange, yang
dapat Anda ambil kembali ke Clown Weinee di istana untuk belajar
rapi (dan berguna) trik. Toko akan tetap dibuka dan akan mulai
sekarang akan menjual jeruk. Hotelo juga akan kembali ke
penginapan.
Either way, permainan menjadi agak kabur di sini. Pergi ke toko
roti dan berbicara denganJam, gadis di belakang meja. Dia akan
mengatakan bahwa ayahnya pergi kerestoran setiap malam untuk makan
malam, tetapi pemilik restoran memiliki dissappeared. Dia ingin
menggunakan ini sebagai kesempatan untuk mendapatkan ayahnyamakan
malam di rumah dengan dia, dan menanyakan apakah Anda akan
berbicara dengannya. Jam mengatakanbahwa ayahnya pergi ke restoran
setiap malam di 6:00, yang adalah ketikaAnda akan menemukannya di
sana. Ketika Anda bertemu ayah Jam, Mr Towst, Anda akan
menemukanbahwa dia adalah alasan yang cukup menyedihkan bagi
manusia. Dia tampaknya tidak peduli banyaktentang putrinya, dan
marah bahwa restoran ditutup karenapemilik dissappeared. Ketika
Musashi bertanya apa yang terjadi dengan pelayan danpelanggan lain,
Mr Towst mengatakan bahwa mereka mungkin di penginapan.
Sebelumleavign, Musashi memberitahu tukang roti tua yang putrinya
ingin dia makan makan malam di rumah dengan sekali dan beberapa
saat. Dia setuju untuk ide ini dan daun.Pada malam hari, berkunjung
ke penginapan dan memilih untuk berbicara dengan dua orang di
sana.Wanda akan memberitahu Anda bahwa pemilik restoran selalu
melakukan sesuatu mencurigakan di belakang meja, dan bahwa dia
mungkin menyembunyikan sesuatu, danMacho mengatakan bahwa ia
melihat sebuah rakasa keluar dari sebuah lubang di restoran -juga
di belakang meja. Karena restoran tampaknya seperti rumah yang
jelasdasar Vambees, Anda akan mungkin juga kita lihat. Membunuh
beberapa waktu sampaitengah malam, kemudian menunggu untuk Vambee
untuk keluar dari restoran, dan menyelinap sementara pintu terbuka.
Musashi memang akan menemukan sebuah bagian kecil di belakangmeja,
sebagai pelanggan mengatakan ada. Ini menyebabkan aneh kuil-seperti
ruang bawah tanah, di mana Anda akan menemukan Mannick, pemilik
restoran. Mannickmengklaim bahwa ia datang ke sini untuk
menyingkirkan hantu, dan membawa Anda ke pintudengan empat mata
batu. Dia mengatakan bahwa pemimpin vambees ada di balik itu,dan
meminta Anda untuk menemukan cara untuk membukanya ... Di ruang
bawah tanah, ada empat pintu, masing-masing mengarah ke
mini-daerah, sebuah pintu besar diblokir oleh lubang yang Anda
tidak dapat mencapai belum, dinding retak, dan Box Memory. Tidak
ada khususmemesan di mana untuk melakukannya, tetapi Anda harus
menyelesaikan semua empat mini-daerah.Mereka tidak memiliki nama,
tapi karena mereka semua pada dasarnya bertema warna, aku
akanmerujuk kepada mereka sebagai "Biru, Merah, Hijau, dan Kuning"
candi.
Ini peta ASCII Cheesy akan menunjukkan area mana di belakang
yang pintu: | ----- FT ----- | | | | BIG PIT | | | | --- | | --- |
| | | --- | | --- | | ----- B ----- | | | | ----- Y ----- || | ----
| | ---- | |4 MC| | ---- | | ---- | || ----- R ----- | | --- | |
--- | | ----- G ----- | | | | Strt |
4 - Pintu Empat bermata Y - Yellow Temple M - MannickB - Biru
Temple G - Hijau Temple C - Cracked TembokR - Red Temple FT - Fire
Temple - Memory Box
Oh ya, jika Anda membutuhkan HP Anda dan BP dikembalikan,
berbicara dengan Mannick - dia akan isi ulang baik secara
gratis.
--- Biru Temple ---Dada: PowderBincho Fields: 1
The Blue Temple terdiri dari beberapa kamar gelap dan lubang
lonjakan, membuatnya menjadi salah satu daerah yang paling sulit
sejauh ini. Masukkan pintu dan berjalan ke pertamapit. Tan dan
Brown ubin pop keluar dari sisi lubang ini, memungkinkan Anda
untukmendapatkan di, namun hanya satu warna genteng akan keluar
pada suatu waktu. Ketikaubin cokelat keluar, ubin tan akan menarik.
Mengatur waktu melompat Anda dan Andaharus membuatnya dengan mudah
di seluruh. (Jika Anda kebetulan jatuh di dalamnya, cukup
masukkanpintu di ujung, yang akan warp Anda kembali untuk memulai.)
Ketika Anda mencapai sisi lain, Anda akan menemukan sebuah pintu
dan jalan menuju kedua kiri dan kanan. Itupintu atas tidak ada yang
menarik di dalamnya, sehingga kepala kanan. Ada beberapalonjakan
lubang di sini, tapi jika ada sesuatu yang ditempatkan pada merah
"ubin mata" pada sisi lain, hal itu akan menutup. Mendera Vambee di
pit untuk memukul ubin,kemudian terus ke bawah dan melalui pintu di
sebelah kanan. (BTW, jika Anda perlu untukmembunuh Vambee, pastikan
untuk menggunakan teknik Shish Chicken untuk melakukannya, seperti
halnyaa * banyak * dari kerusakan kepada mereka.)
Ruangan ini gelap gulita ... The Wisps biru akan memberikan
cahaya, tetapi mereka akan melakukan sejumlah baik kerusakan jika
mereka memukul Anda, jadi hati-hati. Berjalan sampai akhirruangan,
maka tunggulah sampai seuntai datang di dekatnya dan Anda akan
melihat lonjakan besarpit dengan tiga tiang mencuat dari itu.
Langsung ke yang pertama dan memanjatke bagian paling atas dari
itu, kemudian ulangi ini selama dua lainnya. MematahkanBincho
lapangan pada akhir untuk melepaskan Bailiff dendeng, kemudian
membuat jalan kembali ke persimpangan dan pergi kiri. Lonjakan pit
di jalan ini dapat menutupcara yang sama yang lain adalah (dengan
melemparkan Vambee di lubang kegenteng merah). Tutup lubang,
kemudian mengambil pintu kiri bawah.
Tata letak kamar sebelah ini membuat sulit. Sekali lagi, ruangan
ini adalah lapanganhitam, dan hanya gumpalan dapat menerangi jalan,
tapi ruangan ini memiliki beberapa lubang kecil yang tersebar di
sekitarnya. Biarkan gumpalan menerangi jalan dan pencarianuntuk
pintu, yang mengarah ke sebuah ruangan kecil dengan dua portal
warp. Satu dikiri membawa Anda kembali ke awal daerah, sedangkan
satu di benar membawa Anda jauh ke Bait Allah.
Ambil warp benar dan Anda akan dikirim ke langkan dengan pintu
di atasnya. Masukpintu dan Anda akan lagi dihadapkan dengan ruangan
yang gelap. Kali ini, namun Andabisa menerangi jalan dengan
mengasimilasi Lampu Bat (kelelawar kecil membawalentera.) Pada
akhir ruangan ini, Anda akan menemukan dua ubin warp lagi. Itubenar
membawa Anda kembali untuk memulai dan yang tersisa membawa Anda ke
sebuah ruangan yang terlihat identik dengan yang Anda hanya pergi
melalui, tapi mundur. Lakukanhal yang sama di sana seperti yang
Anda lakukan pertama kali, dan Anda akan mencapai ruangan LAIN
dengan dua warps. Yang satu ini adalah sama dengan yang terakhir
(kanan mengarah kembali kemulai, kiri mengarah lebih dalam).
Warp ini akan menempatkan Anda pada langkan dengan pintu juga.
Pergi melalui pintudan Anda akan datang ke area diisi lava.
Melompati panah patungmenembak, dan melompat di pit di akhir.
Ketika Anda mencapai bagian bawah, mengabaikanpembakaran (!)
Vambees dan pergi melalui pintu. Ini adalah ruang gelap lainpenuh
dengan lubang paku kecil di mana hanya Wisps dapat menerangi jalan.
Sekitar pertengahanjalan melalui ruangan, Anda akan menemukan
sebuah kotak harta karun dengan Powder dalam. Tahandan terus
melalui pintu bagian atas. Tidak ada di sini tapi anehmata biru
pada pedistal a. Berjalan untuk menghancurkan mata dengan Lumina,
akan adaflash besar cahaya dan warp mengarah kembali ke awal akan
terbuka. Musashi tidak yakin bahwa ini adalah benar, jadi dia
melompat di warp dan kepala kembali untuk berbicara dengan
Mannick.
Tampaknya bahwa salah satu mata di pintu bermata empat telah
dibuka! SekarangAnda telah menyelesaikan satu kuil, waktu untuk
melakukan sisanya!
--- Temple Red ---Dada: Shield, OddHatBincho Fields: 2
Indiana Jones dan Kuil Doom datang ke pikiran dalam rintangan
inipenuh lava, batu-batu bergulir, bergerak dinding, dan berbagai
jebakan! Naikmenaiki tangga, mengabaikan seolah tak ada habisnya
merembes, dan mengalahkan besarBowlers bunga-seperti. Bowlers
menembak raksasa bola bowling benih berukuran pada Anda,tetapi
mereka hanya menembak dalam garis lurus, sehingga menyerang mereka
dari samping ataukembali. Ketika jalan ternyata, hati-hati, karena
ada bowler di lainakhirnya bergulir benih menuruni jalan sempit.
Untuk menghindari mereka, bebek ke dalam sedikittepian di kedua
sisi. Ketika Anda sampai ke pabrik, mengasimilasi untuk
mendapatkanKeterampilan Bowl, yang memungkinkan Anda roll bola
bowling untuk merusak musuh dan pecah-pecah dinding, seperti yang
di balik tanaman yang baru saja dibunuh. Istirahat buka
kembalidinding untuk menemukan Shield, kemudian kembali keluar dan
memanjat dinding. AdaBowler lain di sini menembak benih menyusuri
jalan setapak, sehingga untuk menghindari mereka, lonjakan lubang
kecil. Pada akhirnya, membunuh tanaman kemudian berjalan dengan
hati-hati di seberanglangkan sempit, melompati kesenjangan, dan
pergi di pintu.
Di sini, Anda akan menemukan beberapa lebih dari mereka Vambees
pembakaran aneh. Mereka masih bisadibunuh dengan Shish Kebab, tapi
karena mereka terbakar, sakit Anda untuk memilihmereka; hanya
mengabaikan mereka dan berjalan menyusuri lorong. Sama seperti di
BlueTemple, Anda akan dibombardir dengan panah berapi. Anda dapat
menghindari mereka denganmelompat, tetapi hanya jika Anda memiliki
waktu yang sempurna, sehingga diharapkan untuk mengambil beberapa
hits. Masukkan jauh dari pintu dan jika Anda tidak masih memiliki
Bowl, mengasimilasi Bowler dan istirahat membuka dinding ke kanan.
Kamar ini memiliki tombol danmembakar jembatan yang Anda belum bisa
berjalan di. Langsung pada tombol danPlatform dengan sepuluh
Vambees akan turun di sisi lain jembatan. JikaAnda tidak bisa
mengatakan dengan pembentukan mereka berdiri di, Anda sekarang bisa
melakukan beberapa bowling! Hanya saja bowling biasa, (kecuali Anda
mendapatkan kesempatan terbatasuntuk mengetuk semua ... err ... pin
down), sehingga Anda tidak harus memiliki kesulitan di sini.
Setelah Anda membuat seperti itu FF1 Garland dan "mengetuk mereka
semua" ^ _ ^,jembatan akan mendinginkan memungkinkan Anda untuk
menyeberang. Lanjutkan melalui pintu dikembali untuk menyelamatkan
Mercenary Potrowst, kemudian gunakan Bowl untuk memecah dinding di
sisi kanan ruangan dan mengumpulkan OddHat. Sekarang kembali
keruang sebelumnya dan berdiri di platform di mana Vambees itu -
Anda akan dibawa ke ruangan lain. Smash pilar api dengan serangan
berputar Lumina ituketika itu tampak menjauh dari Anda, kemudian
pergi di pintu itu menghalangi.
Segera setelah Anda memasuki ruangan berikutnya, dinding mulai
mendekat! Segeralari ke ujung lorong dan memasuki pintu ke kamar
sebelah, di mana lagi, dinding akan mulai menutup masuk Ketika Anda
mencapai akhir, Anda akan berada di panjanglorong yang blok akan
mengisi ruangan. Langsung pada mereka untuk menghindari
makhluksquished sampai mereka mengisi lubang. Ketika mereka
berhenti, pergi melalui pintu.Kalahkan bowler dan menerobos dinding
yang retak di sisi kirikamar. Anda akan berada di ruangan lain
dengan sebuah jembatan yang terbakar dan sebuah tombol, dan ya,Anda
lagi harus mangkuk.
Setelah selesai, masukkan pintu di belakang untuk free Mercenary
Stue, kemudian pergikembali dan naik platform bahwa vambees berada
di ke kamar lain.Masukkan pintu dan menghancurkan mata pada pilar
untuk menyelesaikan candi kedua ini.
Jika Anda masih memiliki keterampilan Bowl ketika Anda keluar
dari sini (yang Anda harus), Anda dapat membuka dinding retak di
daerah di mana kuil hijau dan kuningadalah untuk menemukan peti
harta karun dengan 500 Drans, sebuah OldSword, dan sepotong kain.
Bila dinilai, pedang ternyata tidak lebih dari sia-siasekop yang
bisa dijual, tetapi Kain adalah sesuatu yang lebih ... Hal ini
menjadi L-Kain! Ini bukan Armor legendaris, tetapi dapat digunakan
untuk membuat beberapa di kemudian hari,jadi pastikan untuk
berpegang pada itu.
--- Candi Kuning ---Treasures: Kecil Hati x2, Crystal KecilDada:
OldPipeBincho Fields: 2
Ini adalah apa yang saya sebut yang paling sulit kedua dari
empat kuil, karena itumelompat rumit dan lubang jurang. Berjalan di
atas langkan dan melompatdi seluruh platform bergerak ke sisi lain
dan memasuki ruang berikutnya. IniRuang adalah persis sama seperti
yang terakhir, kecuali blok bergerak berbedadan Anda dapat
menemukan Pustakawan Brisketta di Lapangan Bincho di kiri atassudut
ruangan. Ruang berikutnya adalah rantai panjang platform
berputar,di mana Anda akan dibombardir oleh sial Bats Sphere.
Mengasimilasi suatu Vambee kemenyerap BO, yang akan menjauhkan
mereka untuk waktu yang singkat. Blok berputardi berikut ruangan
bergerak di sudut rupa sehingga mereka sulit untuk melompat
ke;menunggu sampai sudut blok lewat dekat Anda sebelum melompat.
Padasisi lain, Anda akan menemukan dua turnstyle berduri dinding.
Mereka cukup mudah untukmenghindari dengan berdiri dekat dengan
mereka dan menunggu mereka untuk berputar. Lulusmereka, kemudian
melompat di dua blok berputar dan masuk pintu disisi lain.
Ruangan ini adalah jauh yang paling menjengkelkan di sini.
Platform bergerak ke atas danbawah, dan kecuali Anda menunggu
mereka untuk berada di ketinggian yang sempurna sebelum melompat,
Anda akan jatuh dalam jurang maut. Oh, dan apakah saya menyebutkan
bahwa Andamemiliki terbang vambee aneh dan berantakan seluruh
kelelawar bola menggangguku Anda sepanjang jalan? Tak perlu
dikatakan, ini adalah secion sulit, meskipun itupendek. Ketika Anda
membuat itu melalui, Anda akan berada di daerah yang jauh lebih
mudah. Ketigamengayunkan sabit melakukan banyak kerusakan jika
mereka memukul Anda, tetapi bergerak dalam pola yang dapat
diprediksi, membuat mereka cukup mudah untuk menghindar, dan vambee
terbangdi kamar sebelah memiliki sekitar sebagai akal sebanyak batu
bata. Melewati ruangan inidan Anda akan menemukan diri di sebuah
ruangan besar dengan platform kayu kecil tergantung atas lautan
lava mendidih! Jika Anda rendah pada BP, ke kanan untuk mengambil
kecilkristal. Sekarang ke kiri sampai Anda mencapai blok batu
kecil, dalam hal ini Andaharus turun. Anda akhirnya akan datang ke
blok berputar, tapi bukannyamelompat segera, kepala ke bawah dan
ambil hati kecil dan penyelamatan (the sangat aneh) Soldier
Hanky-Flanky dari Bincho Field. Setelah Anda mendapatkanmereka,
mundur dan melompat pada platform yang Anda lihat. Di sisi lain
inikamar, pramuka sekitar dan mengambil sebuah OldPipe dan hati
kecil yang lain, kemudian mengambilpintu yang lebih rendah untuk
keluar. Bagian terakhir dari candi ini memiliki banyak
rumitmelompat, termasuk yang mana Anda harus melompati lubang
sambil menghindari sabit! Semua dalam semua, itu benar-benar tidak
semua yang sulit jika Anda berencanahati-hati dan mengambil waktu
Anda. Pada akhirnya, Anda akan (seperti biasa) menemukan matayang
harus Anda menghancurkan dengan Lumina.
--- Hijau Temple --- Dada: HelmetBincho Fields: 2
The Green Temple memiliki banyak teka-teki dan platform
bergerak, meskipun itu mungkin yang termudah dari empat. Mulailah
dengan memanjat menuruni tangga dannaik platform bergerak di pit.
Naiki tangga di sisi lainsamping dan melompat di tiga tepian dengan
Vambees pada mereka untuk mencapai lain bergerak Platform. Gunakan
untuk mendapatkan di bagian atas atau ruangan, kemudian melompatdi
tepian sini dan memasuki pintu atas. Terus lurus ke atassampai
jalan berubah ke kiri, kemudian masukkan pintu.
Di sini, Anda akan dihadapkan dengan puzzle sederhana. Anda
harus mendorong blok merahturun atas mata merah untuk membuka
pintu. Dorong blok dua ruang untukkiri dan dua ruang bawah. Ruang
berikutnya memiliki versi lebih keras dari teka-teki.Mulailah
dengan mendorong blok top up satu ruang, lalu ke kanan dua spasi.
Dorongkiri kanan blok satu ruang, tiga ruang, dan meninggalkan satu
ruang. Akhirnya,mendorong blok tersisa 1 ruang, tiga ruang,
kemudian meninggalkan yang lain ruang. Semua blok harus menutupi
mata, dan pintu akan terbuka.
Anda lagi harus berurusan dengan beberapa platform bergerak.
Langsung di antara merekahati-hati dan memasuki pintu yang lebih
rendah. Ruangan berikut berisi serangkaianblok jatuh, tetapi jika
Anda benar-benar lambat, mereka tidak akan memukul Anda.
Masukkanpintu pada akhir untuk mencapai semacam berbeda bergerak
ruang Platform. Di sini,Platform bergerak naik dan turun, jadi
menunggu sampai di titik terendah, maka melompat pada itu. Sekarang
menunggu sampai di titik tertinggi, kemudian melompat dari ituke
langkan yang lebih rendah dan terus melalui pintu.
Sebuah teka-teki yang menarik menanti Anda di sini. Ada jalan
terkemuka di seluruhpit, tetapi segera setelah Anda mencoba untuk
menyeberanginya, lampu mati, dan Anda tidak bisamelihatnya, memaksa
Anda untuk mengikuti jalur pada dasarnya tak terlihat.
Fortunatly,ada IS sesuatu yang dapat Anda lakukan. Mengasimilasi
musuh LoneMist seperti hantudekat pintu masuk untuk mendapatkan
keterampilan yang disebut Sublime, yang memungkinkan Anda
meninggalkan Andatubuh dan menjelajahi ruang dengan lampu menyala.
Gulir di sekitar ruangan untuk mendapatkansekilas tentang apa yang
Anda hadapi. Jika Anda masih memerlukan bantuan, yang benarpath
adalah (dari blok pusat): Kanan, Bawah, Kiri, Kiri, Bawah, Kanan,
Kanan, Bawah. Yang akan membawa Anda langsung ke pintu. Melewati
berikutnyaRuangan yang lebih mudah menghindari blok geser, dan Anda
akan datang ke yang lainruang labirin tak terlihat. Mengasimilasi
Sublime dan melihat-lihat, kemudian pergi (daripusat blok, seperti
biasa): Bawah, Kanan, Bawah (Untuk membebaskan Carpenter Cubey
dariBincho Field), Atas, Kiri, Kiri, Bawah, Kanan, Bawah. Masukkan
pintu untuk menemukanruang labirin gelap yang berbeda dari dua yang
pertama. Saya tidak ingat inikamar, jadi hanya menggunakan Sublime
untuk melihat-lihat dan membuat ke pintu yang lebih rendah.
Itulabirin gelap di ruangan ini adalah sama dengan dua baru saja
Anda lakukan, tetapi benar-benarbesar, dan memiliki banyak buntu
gunanya. Dari blok tengah, pergi kanan,Up, Kiri, Atas, Kiri, Atas,
Kanan, Kanan (Ambil kotak harta untuk Helm),Up, Up, untuk mencapai
akhir. ATAU ... dari blok dengan peti harta karun, pergiKanan, Up,
Up, kemudian berjalan dari layar untuk menemukan sebuah ruangan
rahasia. Di sini, Anda akanmenemukan Ksatria Chucks terjebak dalam
Bidang Bincho. Membebaskannya dan dia akan menawarkan
untukmengajarkan Anda teknik jika Anda kembali ke istana. Langsung
di warp yangmuncul ketika ia dissappears untuk mencapai akhir dari
daerah. Berjalan melaluipintu dan menghancurkan mata. Selamat, Anda
telah membersihkan semua empat kuil!
=== Kembali ke permainan ===
Sekarang bahwa Anda telah menyelesaikan semua empat kuil,
kembali ke pintu besar di mana Mannick berdiri. Anda akan melihat
bahwa dia secara misterius menghilang ... Berjalanke pintu dan akan
membuka, hanya untuk mengungkapkan, bukan pemimpin Vambee, tapiagak
Mannick sendiri berdiri di atas peti harta karun! Ya, ia
menggunakan Anda ... Andatidak semua pekerjaan menyelesaikan candi
jadi bajak laut serakah ini dapat mengklaim satuharta buruk!
Semangat, Mannick membuka kotak, hanya untuk menemukan bahwaharta
ia merilis vambees untuk tidak lebih dari sebuah beat tua jelekup
belt! Setelah serius menyala dari Musashi, Mannick enggan memberi
Andayang UglyBelt dan kepala ke penginapan ...
Kembali di desa, mengambil sabuk Anda hanya menerima ke Conners
dan memilikinyadinilai ... Ternyata menjadi Legendary Armor L-Belt!
Bagian berharga inibaju besi memungkinkan Anda untuk melakukan
lompatan ganda dengan melompat sekali, kemudian menekan tombol
melompat lagi di udara. Ini dapat digunakan untuk melompat hambatan
tinggi ataukesenjangan panjang. Ini akan menjadi penting di
beberapa daerah, dan hanya biasa berguna dalamlain.
Segera setelah Anda meninggalkan toko gadai, Mannick akan
terburu-buru dan memberitahu Anda bahwasumur desa telah mengering,
dan meminta Anda untuk menyelidiki. Dalam rangka untuk
mendapatkanke dalam sumur, Anda harus tali. Satu dapat ditemukan di
dalam gereja, tetapisebelum pergi ke sana, ada sisi-tugas yang
sangat penting yang dapat danharus dilakukan.
- Kembali ke twinpeak gunung dan naik ke area di mana Anda
menemukan Pohon KETIGA dekat awal permainan. Memanjat tiang
panjang, dan melompat ganda off ke kanan. Anda harus mendarat di
platform kecil dengan lone Bincho Lapangan di atasnya. Smash
terbuka untuk free Weaver Dinneretta, dia akan mengatakan bahwa
jika Anda membawanya L-Kain kemudian, ia akan membuat Anda sesuatu
khusus. Kembali ke kastil dan, dengan asumsi Anda memiliki L-Kain
(yang Anda harus), dia akan menawarkan untuk membuat Anda baik
selimut atau sarung tangan keluar dari kain ajaib. Jika Anda
memilih untuk memiliki dia membuat sarung tangan, Anda akan
mendapatkan L-Glove, yang meningkatkan kemungkinan mendapatkan hit
kritis, tetapi apa yang Anda benar-benar inginkan adalah selimut!
Tidak hanya mengurangi kelelahan pada dua kali kecepatan normal
ketika tidur di lapangan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk
mengurangi 0% (Sebelumnya, terendah Anda bisa mendapatkannya dengan
tidur di lapangan adalah 20%). Itu tidak layak Anda katakan? Nah
bagaimana dengan ini. Ketika tidur, yang L-Quilt sebenarnya
mengembalikan HP * dan * BP pada tingkat bunga tetap! Aku tidak
bisa mungkin menekankan pentingnya mendapatkan L-Quilt, It AKAN
menyelamatkan hidup Anda banyak waktu! Lagi pula, apakah Anda
memilih sarung tangan atau selimut, Weaver Dinneretta akan
mengatakan bahwa itu akan memakan waktu tiga hari baginya untuk
membuatnya. Pergi ke kamar dan tidur Anda sembilan kali kemudian
kembali dan berbicara dengannya lagi untuk menerima hadiah
Anda!
Lagi pula, apakah Anda mendapat bonus Armor legendaris, kepala
untuk gereja. Pintu gerbang terkunci, tapi Anda dapat
melipatgandakan melompati pagar ke dalamhalaman luar chucrh di mana
Anda akan menemukan imam, Pastor Putih, tidurluar. Ketika Anda
berbicara dengannya, dia akan mengatakan bahwa beberapa pencuri
mencuri gerejabell dan ketika ia berlari mengejar mereka, mereka
menipunya dan mengunci dia di luar, jadi dia tidak bisa mendapatkan
tali! Sekarang Pastor Putih mengatakan dia telah mendengar
anehsuara di malam hari. Musashi angka itu hanya tikus atau
sesuatu, tapi imammeminta dia untuk kembali at 2:00 AM dan
menyelidiki. Membunuh beberapa waktu, kemudiankembali dan berbicara
kepada Bapa Putih pada PERSIS waktu yang ditentukan. Anda akan
mendengarbeberapa suara-suara aneh, yang mengharapkan Musashi
adalah hantu. Anda harus menemukanbeberapa cara untuk masuk ke
dalam gereja sekarang ... White mengatakan bahwa jika Anda bisa
mendapatkan atap, Anda bisa naik melalui lubang di mana lonceng
gereja itu. Dia akanberjongkok memungkinkan Anda untuk naik di
punggungnya dan melompat ke atap, di mana Anda akan secara otomatis
melompat melalui lubang ke dalam gereja.
Di dalam, Anda akan bertemu Bubbles, seorang tentara
Thirstquencher perempuan dengan nyatasikap! Setelah bertukar
ejekan, Bubbles forensik seluruh kelompok tipe barudari Vambee
tentara pada Anda dan lari.
--- Mini Boss: Vambee Soldiers ---
Cobalah seperti yang mungkin Anda, Anda tidak bisa mampu
mengalahkan hantu ini jelek, jadi Hanya terus menyerang mereka
untuk menjaga mereka kembali. Setiap Musashi mengatakansesuatu,
mereka mendapatkan lebih agresif dan menyerang dalam kemasan yang
lebih besar. Akhirnya,setelah mendapatkan tempat, Musashi akan
melihat bahwa itu semakin cahaya di luar,dan bahwa Vambees tidak
keluar siang hari, jadi mungkin ... Setelah diamengatakan bahwa,
mereka menjadi SANGAT agresif, menyerang Anda dalam besar kelompok!
Mereka tidak bisa berbuat banyak kerusakan saja, tetapi jika mereka
mengeroyok Anda danmenangkap Anda, Anda akan mati tidak peduli
berapa banyak HP yang tersisa. Oh yeah, menontonkeluar bagi mereka
peluru asap bahwa tentara dalam menembak kembali pada Anda -mereka
sesaat akan setrum Anda jika Anda mendapat hit oleh satu. Akhirnya,
jika Anda memegangmereka pergi cukup lama, matahari akan muncul,
bersinar melalui jendela, danmenghancurkan semua tentara
Vambee!
Setelah mereka hancur, Musashi akan berjalan di luar dan
menginformasikan Pastor Putih bahwa gereja adalah miliknya lagi,
dan dia akan membalas Anda dengan tali yang Anda butuhkan
untukmenyelidiki sumur. Dia juga bertanya apakah Anda akan mencari
yang hilangbell. Katakan padanya bahwa Anda akan membawanya jika
Anda menemukannya, kemudian pergi ke penginapan, istirahatup, dan
simpan.
Bila Anda siap, berdiri di samping sumur dan Musashi akan
melemparkan tali bawah, memungkinkan Anda untuk memasukkannya.
Berjalan di jalan batu sampai Anda menemukanlempengan batu besar.
Smash dengan Lumina untuk mendapatkan ... THE AIR SCROLL! Dengan
iniscroll, Anda dapat berjalan di atas air untuk waktu yang singkat
dan menembak air untuk memadamkan api.
Ok, sekarang kembali ke bagian pertama dari sumur dan
mengaktifkan air gulir. Berjalan di air, dan Anda akan menemukan
hilang Gereja Bell onsalah satu pulau. Anda harus membawanya
kembali ke kota. Ingat ketika Andaharus membawa Leno kembali ke
kota pada awal Bab 2? Nah, Anda harus melakukanhal yang sama di
sini, satu-satunya perbedaan adalah bahwa jika bel jatuh di dalam
air,itu kembali ke tempat terakhir Anda menjatuhkannya. Angkat bel
dan melemparkannyadi air. Anda jelas tidak bisa naik kembali tali
sambil membawabel berat ini, sehingga Anda harus membuat jalan ke
gua yang mengarah ke tambang, dan membuat jalan keluar dengan cara
biasa. Pastikan Anda membawabel bila Anda mengaktifkan layar, atau
Anda akan harus memulai dari awal. Setelah keluar Andatambang, Anda
akan dipenuhi oleh Bapa Putih, yang mengambil kembali bel dan
manfaatAnda dengan Patung Angel.
Dengan gulir air milik Anda, ada beberapa tugas yang dapat Anda
lakukan.
- Kembali di twinpeak Mountain, membuat jalan ke jalan buntu di
mana Anda menemukan Mercenary Meitlofe, dan gunakan tombol gulir.
Berjalan di seluruh pulau sedikit cara ke kiri. Memanjat bukit dan
menyelamatkan Dokter Tung dari Bincho Field, kemudian menggunakan
scroll lagi dan melompat dari tebing dan kepala kiri lagi. Pada
akhir, Anda akan menemukan sebuah minku! Menangkapnya - bahwa 25 HP
dorongan akan berguna!
- Dalam mengantuk Forest, Anda mungkin telah melihat Minku dalam
kliring kecil di pantai seberang sungai, tetapi tidak dapat
mencapai itu sebelumnya. Sekarang Anda dapat berjalan di atas air,
pergi menangkapnya!
Kembali ke permainan. Pergi berkunjung ke toko dan persediaan
pada C-Minuman, kemudiankembali ke restoran bawah tanah. Kali ini,
pergi lurus ke depan ke kamarpada peta di atas dengan lubang besar
dan dua pintu, yang diberi label "ApiTemple ". Dengan patung milik
Anda, Anda dapat membuka pintu.
--- Temple Api ---Dada: Tidak adaBincho Fields: 1
Ini adalah kuil dimana Crest wali melindungi gulir air hidup.
Ini adalah daerah yang cukup singkat, tapi bos cukup sulit - Saya
harap Andaditebar di item! Immediatly dalam, Anda akan dihadapkan
dengan sebuah danau besar. Penggunaangulir air untuk menyeberang,
dan memasuki pintu di sisi lain. Anda akansekarang harus
double-melompat melalui serangkaian platform kecil di kolam besar
lava. Ini tidak sulit, hanya hati-hati untuk kelelawar pemboman
menyelam di sini. Setelahmelewati bagian ini, Anda akan berakhir di
atas panggung dengan dua berputar berduri dinding. Melewati mereka
dan naik pada platform bergerak untuk mencapai sisi lain daridanau
lava. Hanya terus berjalan sampai Anda menemukan sekelompok blok
coklatmengambang di lava (hati-hati, mereka tenggelam jika Anda
berdiri di atasnya terlalu lama). Membuat jalan Anda melewati
mereka, menyelamatkan pencicip Salmonelli dari Bincho Lapangan
sepanjang jalan, dan melanjutkan. Ketika Anda mencapai tanah yang
kokoh, Anda akandisergap oleh beberapa makhluk api. Mendinginkan
mereka pergi dengan ledakan darigulir air! Setelah mendapatkan ke
lubang lonjakan, mengambil Vambee dan melemparkannyaseberang ke
saklar di sisi lain untuk menutup lubang, sehingga bagianke pintu
menuju akhir. Ada satu puzzle terakhir di sini sebelum
mencapaiGuardian Crest. Ada empat mengubah, masing-masing dengan
api pembakaran pada mereka.Gunakan serangan air scroll itu
gelembung untuk menempatkan memadamkan api, dan pintudi belakang
ruangan akan membuka ... Markasnya atau Crest Wali menanti ...
%%%% Crest Guardian: Relic Penjaga%%%%
Sebenarnya, para Relic Penjaga itu sendiri terlalu besar untuk
bertarung di ruangan ini, danterjebak di bawah langit-langit
runtuh. Sebaliknya, ia mengirim api hidup untukmenyerang Anda.
Seperti semua pertempuran Crest Guardian, ada tiga putaran di
sini,yang ditentukan oleh berapa kali Anda menyerang inti binatang
itu. Aku harusmemperingatkan Anda, meskipun, tidak Lumina maupun
Fusion dapat melakukan apa saja untuk Flame. Anda harus menggunakan
serangan gelembung air scroll itu. Ya, itu benar, pertarunganapi
dengan air. Heheh. Setiap serangan akan melakukan sekitar 8
kerusakan api.Setiap 150 kerusakan atau begitu, nyala api akan
larut, dan inti Relic Keeperakan terkena. Menyerang tiga kali untuk
menang. Anyway ...
(BTW, jika strategi bos ini membosankan Anda, Anda selalu dapat
menghitung jumlahkali saya menggunakan kata "Flame". ; P)
- Babak 1 -
Hal ini tidak begitu buruk. The Flame dimulai