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Arquitectura en Aluminio y Vidrio, S.A. de C.V.
BVEDA CATALANA
Antes de comenzar este mini tutorial directamente en Archicad,
es importante que sepamos que
utilizaremos la curva cnica llamada parbola. Aunque si no lo
recordamos, con saber o recordar:
La frmula que utilizaremos para calcular la parbola es Y = ax ,
Eso es ms que suficiente.
Ahora: lo que obtendremos ser un objeto GDL, generado por
Archicad, completamente
paramtrico es importante resaltar que la altura de la bveda,
medida desde el plano de apoyo
a la cspide, no sea menor del 7.5% del permetro del rea a cubrir
ya que entonces no trabajara
la parbola ptimamente y podra colapsarse al centro, ni mayor del
15 % ya que entonces sus
paredes serian muy esbeltas y tambin podra colapsar.
A continuacin detallar el ejercicio mediante el cual gener el
elemento bsico, que despus se
convirti en objeto GDL.
Considere una superficie a cubrir de 10 m x 8 m, (estas
dimensiones despus de terminado el
trabajo sern ajustables) y la cuadricul en ambas direcciones a
cada 50 cm para obtener una alta
calidad de detalle.
Dibujando la malla :
Se dibuja una malla de medidas 10 x 8, utilizando la opcin Crear
superficies.
Desactivando la opcin de TRAMAS ENVOLVENTES.
Y Altura Malla en 0.00
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Utilizando un material de superficie Ladrillo aparejo de
cantos
Todos los bordes suavizados
y ubicndola en la capa Archicad
Es importante fijarse en el nombre del ID de la malla, en
nuestro ejemplo Malla-001.
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Seleccionada nuestra malla, vamos al men Opciones, Atributos del
elemento, Materiales
y buscamos nuestro material Ladrillo aparejo de cantos y
editamos lo siguiente los dems
parmetros los dejamos como estn de fabrica
Regresamos a nuestra malla y all procedemos a hacer la
cuadrcula.
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Buscamos en la barra de botones, Puntos Calientes Especiales
hacemos clic y ponemos en
Valores especiales de coaccin la distancia en 0.50
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Seleccionamos la herramienta Lnea y trazamos nuestra primera
lnea vertical, utilizando
las marcas que aparecen en nuestra malla, ( Valores especiales
de coaccin)
Hacemos lo mismo en el sentido Horizontal y nos debe quedar
as.
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Seleccionamos la lnea horizontal y aparecer en color verde y con
los puntos calientes
marcados, hacemos clic derecho en uno de ellos y aparecer
nuestro men contextual (en
ese momento la lnea cambia de color verde a azul), donde
primeramente
seleccionaremos Mover y despus Multiplicar
En la ventana Multiplicar, seleccionamos lo siguiente y damos
clic en Ok
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Hacemos clic en el punto caliente que habamos seleccionado y los
puntos calientes
tomaran la forma de un cuadrito vacio, aparecern nuestras
divisiones a cada 0.50 y
manteniendo apretado el botn izquierdo del ratn, subimos a la
primera marca,
soltamos y debern aparecernos las 14 copias de nuestra lnea
original.
Hacemos lo mismo con la lnea vertical, pero marcando 18 en Nmero
de copias.
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Y se deber ver as, una vez que terminamos.
Recuerden que lo que vemos son dos tipos diferentes de
elementos, uno es una malla y
los otros son lneas, por lo que deberemos proceder a convertir
nuestras lneas en parte
de nuestra malla.
Si seleccionamos nuestra malla se deber ver as.
Solamente se ven 4 puntos calientes!
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Definiendo puntos en la malla:
Con nuestra malla seleccionada, hacemos clic en la herramienta
malla y despus
manteniendo la barra espaciadora pulsada posicionamos nuestro
cursor sobre una de las
lneas, este tomara la forma de varita mgica, hacemos clic y
aparecer el siguiente
cuadro
Hacemos clic en Ok, y aparecern 2 puntos calientes nuevos en el
extremo de nuestra
malla
Repetimos esta operacin para todas y cada una de las lneas de la
retcula. !!!
Es importante que se siga un orden en el aadido de puntos dentro
de la malla, ya que al
ser una cantidad considerable de puntos, es fcil perderse si no
se siguen un orden, en
este ejemplo se ha procedido primeramente a trabajar con la
lneas verticales y
posteriormente las horizontales.
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Al finalizar la seleccin, nuestra malla (aun seleccionada) deber
tener la siguiente
apariencia, muchos puntos calientes, todos formando parte de
nuestra malla
Pare efectos de calcular las alturas que daremos a cada punto de
nuestra malla
utilizaremos la siguiente nomenclatura para los ejes de las
parbolas generadoras.
(La nomenclatura no se dibuja en Archicad, es solamente
indicativa para el ejemplo)
Con esto terminamos la primera etapa de nuestro trabajo en
Archicad
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Calculando las alturas de los puntos de la malla:
Procedemos a calcular las alturas de nuestra malla inicial con
la ayuda de Excel.
Imagen de la hoja de Excel, que utilice para obtener las alturas
de los puntos de la bveda,
con explicaciones
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Calcule la altura con el 7.5% del permetro y entonces calcule
las alturas que me daran
ambas parbolas utilizando las formulas al principio descritas (Y
= ax ) de las parbolas,
tanto transversal como longitudinal. Esta altura, despus, al
hacer nuestra bveda
paramtrica, la podremos cambiar a nuestro arbitrio, recordando
la recomendacin de no
salirnos de los lmites anteriormente mencionados.
(Pero el tutorial no es de Excel, as que sirva la referencia
anterior como comprobante de las
operaciones matemticas realizadas para el clculo y obtencin de
dichos puntos).
Dndole altura a los puntos de la malla:
Ya que tenemos las alturas, procedemos a (Teniendo mucho cuidado
de hacerlo de
manera secuencial) dar altura a cada punto de nuestra malla.
Para ello con nuestra malla seleccionada comenzamos a hacer clic
con el botn izquierdo
del ratn en cada punto y seleccionamos la herramienta altura,
aparece el cuadro
siguiente y teniendo cuidado de haber deseleccionado el cuadro
de Aplicar a todos,
introducimos la Altura.
Hacemos clic en Ok y as hacemos con todos y cada uno de los
puntos de la malla.
Yo lo hice partiendo del centro hacia afuera. Un ejercicio
saludable (desde mi humilde
opinin) es revisar de vez en cuando el avance que vamos
logrando, utilizando la ventana
3D, y as podemos ver cmo se va levantando nuestra, aun
malla.
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En la siguiente imagen podemos ver que nos falto dar la altura a
uno de los puntos
Por lo cual se ve un hundimiento en esa zona.
Ese error, lo corregimos en la vista en planta (nunca en la 3D)
y deber quedarnos as.
Bonita verdad?
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Creando el modelo de bveda a partir de la malla y forjados:
Una vez que hemos terminado nuestra malla base, y la hemos
visualizado y corregido los
errores, nos regresamos a nuestra vista en planta. Con la malla
seleccionada hacemos una
copia en el mismo lugar. Tecleamos Ctrl+c (no veremos ningn
aviso en ningn lugar),
inmediatamente tecleamos Ctrl+v y alrededor de nuestra malla
aparecer un marco.
Hacemos clic fuera de ese marco y ya tendremos una copia de
nuestra malla, aqu
debemos hacer notar que la altura de ambas mallas es la misma,
seleccionamos
nuevamente la malla y revisamos utilizando el Dialogo de
definiciones de la herramienta
malla, que la malla que este seleccionada sea la Malla-001
(mencionada en la pgina 2 de
este tutorial), si no fuere el caso, damos 2 veces Esc y despus
utilizando la tecla Tab
seleccionamos la malla correcta. Y cambiamos la altura de la
malla correcta a 0.25
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Si revisamos nuestra vista 3D, se vern las 2 mallas.
Daremos por sentado que el lector, sabe cmo hacer un forjado
hueco, y es lo que
haremos a continuacin, manejando una altura del forjado de 0.25
y el ancho perimetral
de 0.30, quedara una vez terminado en medio de nuestras 2
mallas.
Malla-001 (inferior) Malla-002 (superior) Forjado hueco
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Tenemos por fin nuestro modelo de bveda catalana, aunque todava
est formada por
elementos independientes y no podemos an ajustarla a las medidas
que nuestro
proyecto requiera.
Pasamos a la vista en planta F2 y all seleccionamos la
herramienta Lnea, tecleamos
Ctrl+a, con lo que seleccionaremos todas las lneas que
utilizamos para nuestra retcula,
las borramos Supr, dando doble Esc deseleccionamos todo y
volvemos a teclear Ctrl+a,
con lo cual seleccionaremos todos nuestros objetos. Con ellos
seleccionados, vamos a
men Archivo, Bibliotecas y objetos, Guardar seleccin cmo
Aparece el cuadro de dialogo siguiente y all determinamos,
Guardar en (carpeta),
Nombre, y muy importante Tipo de archivo (Archivo Objeto
ArchiCAD (*.GSM)
Hacemos clic en guardar y listo, ya tenemos un objeto GDL,
aunque an no terminamos
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Al cerrarse la ventana anterior, todava quedan seleccionados
nuestros elementos,
simplemente hay que teclear Supr para que quede nuestra vista en
planta vaca.
Damos doble clic sobre la herramienta objeto y aparecer la
ventana de Definiciones por
defecto de objetos, all se ver el icono caracterstico de GDL
(una silla) y debajo de ella el
nombre que previamente asignamos a nuestra bveda.
Notemos varias cosas:
1.- No hay parmetros y yo promet que la bveda sera
paramtrica.
2.- No hay imagen previa (no promet que se vera una, pero lo
haremos de cualquier
manera)
3.- La capa que asigna Archicad es deberemos
cambiarla a la capa de Cubiertas.
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Modificaciones al objeto GDL.
Cerramos la ventana anterior y seleccionamos nuestra bveda,
vamos a men Archivo,
Bibliotecas y objetos, Abrir Objeto
Veremos esta ventana, donde aparecen los parmetros que el
programa asigna de
fabrica a cualquier objeto que creamos por el procedimiento
aprendido u otro existente
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Realmente muy bsico, A = Dimensin 1; B = Dimensin 2; ZZYZX =
Altura y los otros 3, su
descripcin indica igualmente que son.
Aqu comenzaremos a hacer inteligente o modificable nuestra
bveda.
(La nomenclatura, no s si sea estandarizada o no, pero la tome
del objeto Extensiones
Mesas 12) y tambin la misma nomenclatura aparece en el tutorial
EDICION DE OBJETOS
GDL, TUTORIAL 1, BIBLIOTECAS 2D GDL, escrito por MATTICUS (el
cual se puede
encontrar en el foro tutoriales de la pagina
http://www.arquinauta.com), en el libro
Object Making with Archicad GDL for Beginners, by David
Nicholson-Cole, ao 2000 y en el
GDL Manual de Referencia de Graphisoft .
Aunque la verdad sea dicha, no hay (para mi gusto) nada como el
tutorial de Matticus,
claro, conciso y a lo que va, de aqu en adelante el Tutorial
(Dir que va llevado de la mano
por tan buen tutorial).
Procedemos a seleccionar el subtipo
Seleccionamos cubierta y hacemos clic en Seleccionar
Se cierra esa ventana y aparece la primera, pero ya con cambios
y lista para editarla
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Notamos que aparecen ms elementos o parmetros, y casi todos en
azul, lo que indica
que no es posible eliminarlos, si es posible editar el nombre
pero no el nombre de la
variable.
Aadimos :
Gs_3D_representacion como Titulo
Gs_shadow como Booleano
Gs_resol como Entero
Gs_materiales como Titulo
Gs_mat_sup como Material
Gs_mat_inf como Material
Gs_mat_perimetro como Material
Cada uno se explica por s mismo. Los ordenamos para que queden
de manera lgica y
debe quedarnos as.
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Lo que sigue es medio engorroso, (recuerdan el proceso de
captura de cada uno de los
puntos de la malla original?) as que tomemos un poco de
paciencia y obtendremos
buenos resultados.
Seleccionamos Script 2D y veremos esta ventana:
de entrada cambiamos:
Pen 1
Set fill Fondo
Poly2_b{3} 73, 3, 0, 0,
Por
Pen gs_cont_pen
Set fill gs_fill_type
Poly2_b{3} 73, 3, gs_fill_pen, gs_back_pen,
Buscamos en el listado los puntos calientes y los ubicamos
despus de Set fill gs_fill_type
Aqu hago hincapi, es bueno (muy bueno, casi necesario e
indispensable) consultar el
tutorial de Matticus, para poder hacer las cosas correctamente,
cualquier intento mo de
explicarlo, sera simplemente copiar su manual y de ninguna
manera se trata de eso.
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En principio nos deber quedar nuestro Scrip 2D as:
Si nos pusiramos a cambiar todos y cada uno de los parmetros que
se requieren
cambiar, seguramente claudicaramos a la mitad del proceso por lo
tedioso o por la prisa
de terminar el trabajo o proyecto en el cual utilizaremos
nuestra bveda as que
utilizaremos las ventajas del editor de Archicad.
Vamos al men Edicin, Buscar y reemplazar
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En Buscar Escribimos la palabra Fondo
Y en Reemplazar por el texto gs_fill_type
Hacemos clic en Reemplazar todos y listo
El editor de Archicad hace el trabajo en una sola pasada.
Hacemos lo mismo con pen 1
Y en Reemplazar por el texto gs_cont_pen
Hacemos clic en Reemplazar todos y listo
El editor de Archicad vuelve a hacer el trabajo en una sola
pasada.
Si en este momento guardramos nuestro cambios, (es muy
importante no salir sin
guardar los cambios, ya que se perdera todo nuestro trabajo en
editar Script 2D) y
tratramos de colocar nuestro objeto, notaramos que en la ventana
de Definicin de
objetos apareceran en la pestaa Parmetros: Representacin 2D con
la posibilidad de
cambiar los valores, pero aunque aparezcan los valores de
Representacin 3D y de
Materiales, son aun inmutables, debido a que todava no
realizamos cambios en el Script
3D.
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Si intentamos cambiar los valores de Representacin 3D y de
Materiales, en la ventana
de definicin de objetos, Archicad nos lo permitir, pero cuando
vayamos a la ventana 3D,
veremos que no ha habido cambios y nuestra bveda mantiene los
materiales con que fue
creada.
Entonces vemos que debemos trabajar en el Script 3D
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Abrimos la ventana Script 3D
Aadimos la lnea siguiente:
If gs_shadow=0 then shadow off
Y utilizando el editor de archicad cambiamos:
Resol 36
Por
Resol gs_resol
cprism_ "Superf-Hormign Oscuro", "Superf-Hormign Oscuro",
"Superf-Hormign
Oscuro
Aqu el material que el forjado de generacin tena era
Superf-Hormign Oscuro, pero
depende del material que se haya utilizado se ver el nombre del
mismo.
Por
Cprism_ gs_mat_sup, gs_mat_inf, gs_mat_perimetro,
Se acuerdan de que en la pgina 2 dije que era importante el
recordar cul de las 2 mallas
quedaba arriba y cual abajo?
Aqu es donde toma importancia, ya que aunque en nuestra bveda la
parte superior de la
Malla-002, lo mismo que la parte inferior de la Malla-001 son
invisibles, si aparecen en
nuestro Script 3D, cuando hagamos otro tipo de objetos, podr
darse el caso de que las
superficies si sean visibles, por eso la recomendacin
Buscamos donde este la palabra Glob_ID = Malla-001 y all
cambiamos:
mass "Ladrillo-Aparejo Flamenco", "PJ-Tierra", "PJ-Tierra",
Por
mass gs_mat_sup, gs_mat_inf, gs_mat_perimetro,
Hacemos lo mismo con Malla-002
Ahora s, si colocamos nuestro objeto y en la ventana de
definiciones de materiales,
hacemos cambios, se vern reflejados en nuestra bveda en la
ventana 3D
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Objeto antes de modificar Script 3D Objeto despus de modificar
Script 3D
Lo ltimo que falta es hacer la vista previa de nuestro
objeto.
Para lo que en nuestra ventana 3D, ejecutamos Proyeccin de
fotorender, y ya obtenida
la imagen renderizada vamos men Edicin, Copiar cerramos la
ventana, regresamos a
la ventana de GDL y all abrimos Imagen Previa men Edicin, Pegar
cerramos la ventana
Men Archivo, Guardar.
Hemos terminado
Espero que este tutorial le sea de utilidad al lector y que
comience a ahondar en la
maravilla que es el GDL.
Sinceramente
Arq. Pedro Alexanderson Rodrguez.