Top Banner
TARUNA BAKTI PROBLEM SOLVING CONTEST TBPSC 2020 SMP TARUNA BAKTI JL. L.L.R.E. MARTADINATA 52 BANDUNG 40115 phone: 022-4261468 web: https://smp.tarunabakti.sch.id/tbpsc-2020/ email:[email protected] instagram:@tbpsc2020 KETENTUAN LOMBA INNOVATION AND TEENAGERS
41

BOOKLET TBPSC 2020 - Yayasan Taruna Bakti...12 Mewarnai Rp 100.000,00 No. Nama Lomba Biaya Pendaftaran Fasilitas 1 Spaghetti Bridge Rp 150.000,00 Kaos peserta Snack Administrasi &

Feb 13, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • T A R U N A B A K T I P R O B L E M S O L V I N G C O N T E S T

    T B P S C 2 0 2 0

    S M P T A R U N A B A K T I

    J L . L . L . R . E . M A R T A D I N A T A 5 2 B A N D U N G 4 0 1 1 5p h o n e : 0 2 2 - 4 2 6 1 4 6 8

    w e b : h t t p s : / / s m p . t a r u n a b a k t i . s c h . i d / t b p s c - 2 0 2 0 /e m a i l : p a n i t i a . t b p s c @ g m a i l . c o m

    i n s t a g r a m : @ t b p s c 2 0 2 0

    K E T E N T U A N L O M B A

    I N N O V A T I O N A N D T E E N A G E R S

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    i

    Kata Pengantar

    Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena telah melimpahkan

    rahmat-Nya berupa kesempatan dan pengetahuan sehingga booklet juknis TBPSC ini dapat

    selesai.

    Taruna Bakti Problem Solving Contest (TBPSC) merupakan sebuah ajang lomba kreativitas dan kemampuan untuk memecahkan suatu permasalahan. Seluruh lomba

    dirancang untuk memberikan pengalaman kepada peserta dalam menghadapi masalah di

    beberapa bidang dengan mengoptimalkan kemampuan yang peserta miliki.

    Booklet Petunjuk Teknis TBPSC ini disusun sebagai acuan bagi panitia, peserta serta pihak-

    pihak terkait sehingga pelaksanaan TBPSC Tahun 2020 dapat berjalan sesuai yang

    diharapkan.

    Rasa terimakasih kami ucapkan kepada seluruh sekolah di Jawa Barat, Banten, dan DKI

    Jakarta atas partisipasinya dalam kegiatan TBPSC 2020. Semoga kehadiran booklet ini

    dapat memberi pemahaman yang lengkap terkait ketentuan lomba yang diikuti.

    Bandung, Januari 2020

    Panitia TBPSC 2020

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    ii

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    iii

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    iv

    Daftar Isi Kata Pengantar ................................................................................................... i

    Surat Permohonan Partisipasi Peserta ........................................................... ii

    Surat Izin Kegiatan Dinas Pendidikan Kota Bandung .................................. iii

    Daftar isi ............................................................................................................ iv

    Aturan Umum TBPSC 2020 ........................................................................................... 1

    Lomba-Lomba TBPSC 2020 .......................................................................................... 2

    Pendaftaran .................................................................................................................... 3

    Jadwal Technical Meeting dan Lomba .......................................................................... 6

    Divisi Teknologi ........................................................................................ 8

    Spaghetti Bridge .................................................................................. 8

    Roket Air ............................................................................................ 11

    Robotika ............................................................................................. 13

    Rancang Bangun ............................................................................... 14

    Desain Grafis ..................................................................................... 15

    Divisi Bahasa ........................................................................................... 17

    Spelling bee competition ...................................................................... 17

    Speech competition .............................................................................. 18

    Story telling ........................................................................................... 21

    Menulis Esai ......................................................................................... 22

    Pidato ................................................................................................... 23

    Baca Puisi ............................................................................................. 25

    Biantara ................................................................................................ 25

    Divisi Seni ................................................................................................. 27

    Collage ................................................................................................. 27

    Mural Painting ....................................................................................... 27

    Short Movie .......................................................................................... 29

    Tari Kreasi ............................................................................................ 29

    Menyanyi .............................................................................................. 30

    Modelling .............................................................................................. 32

    Menggambar ........................................................................................ 33

    Mewarnai .............................................................................................. 34

    Divisi STEM .............................................................................................. 35

    STEM Race .......................................................................................... 35

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    1

    Aturan Umum TBPSC 2020

    1. Peserta TBPSC adalah siswa SD dan SMP

    2. Peserta dan/atau guru pembimbing yang sudah mendaftar online, wajib melakukan daftar ulang (pembayaran administrasi lomba) dan mengikuti Technical Meeting

    3. Peserta dan/atau guru pembimbing wajib datang tepat waktu saat Technical Meeting, jika peserta tidak hadir/datang terlambat maka peserta dianggap menyetujui semua ketentuan yang sudah disepakati dalam Technical Meeting

    4. Peserta yang telah melakukan daftar online dan daftar ulang tidak dapat mengundurkan diri.

    5. Peserta wajib datang tepat waktu saat lomba, segala konsekuensi yang timbul akibat keterlambatan peserta menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri

    6. Peserta yang tidak hadir pada saat perlombaan berlangsung akan di diskualifikasi dan segala biaya administrasi lomba yang telah dibayarkan tidak dapat diambil kembali

    7. Peserta wajib menjaga ketertiban dan ketenangan selama kegiatan TBPSC

    8. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    2

    Jenis-jenis lomba

    Divisi No. Lomba Tingkat Kategori TargetPeserta Jumlah KeteranganSD SMP Individu Kelompok SD SMP

    Teknologi

    1 SpaghettiBridge √ √ 25 75 3orang(Kelas4,5,6)

    2 SpaghettiBridge √ √ 25 75 3orang(Kelas7,8,9)

    3 RoketAir √ √ 25 50 2orang(Kelas7,8,9)

    4 Robotika √ √ 10 20 2orang(Kelas7,8,9)

    5 RancangBangun √ √ 15 45 3orang(Kelas7,8,9)

    6 DesainGrafis √ √ 25 25 SMP(Kelas7,8,9)

    Bahasa

    7 Spelling √ √ 50 50 SD(Kelas4,5,6)

    8 Spelling √ √ 50 50 SMP(Kelas7,8,9)

    9 Speech √ √ 25 25 SD(Kelas4,5,6)

    10 Speech √ √ 25 25 SMP(Kelas7,8,9)

    11 StoryTelling √ √ 25 25 SMP(Kelas7,8,9)

    12 BacaPuisi √ √ 25 25 SMP(Kelas7,8,9)

    13 MenulisEsai √ √ 30 30 SMP(Kelas7,8,9)

    14 Pidato √ √ 25 25 SMP(Kelas7,8,9)

    15 Biantara √ √ 25 25 SMP(Kelas7,8,9)

    Seni

    16 Collage √ √ 10 30 3orang(Kelas4,5,6)

    17 Collage √ √ 10 30 3orang(Kelas7,8,9)

    18 MuralPainting √ √ 10 30 3orang(Kelas7,8,9)

    19 ShortMovie √ √ 15 60 4orang(Kelas7,8,9)

    20 TariKreasi √ √ 10 50 5orang(Kelas4,5,6)

    21 TariKreasi √ √ 10 50 5orang(Kelas7,8,9)

    22 MenyanyiSolo √ √ 10 10 SD(Kelas4,5,6)

    23 MenyanyiSolo √ √ 10 10 SMP(Kelas7,8,9)

    24 MenyanyiGroup √ √ 10 50 3-5orangSD(Kelas4,5,6)

    25 MenyanyiGroup √ √ 10 50 3-5orangSMP(Kelas7,8,9)

    26 Modelling √ √ 30 30 SDA(Kelas1,2,3)

    27 Modelling √ √ 30 30 SDB(Kelas4,5,6)

    28 Modelling √ √ 30 30 SMP(Kelas7,8,9)

    29 Menggambar √ √ 15 15 SDA(Kelas1,2,3)

    30 Menggambar √ √ 15 15 SDB(Kelas4,5,6)

    31 Menggambar √ √ 15 15 SMP(Kelas7,8,9)

    32 Mewarnai √ √ 30 30 SDA(Kelas1,2,3)

    33 Mewarnai √ √ 30 30 SDB(Kelas4,5,6)

    34 Mewarnai √ √ 30 30 SMP(Kelas7,8,9)

    STEM35 STEMRACE √ √ 15 45 3orang(Kelas5,6)

    36 STEMRACE √ √ 20 60 3orang(Kelas7,8,9)

    TOTALPESERTA 1270

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    3

    Pendaftaran A.AlurPendaftaranLomba

    1. Mendaftar secara online melalui laman https://smp.tarunabakti.sch.id/tbpsc-2020/

    2. Melaksanakandaftarulangsesuaidenganwaktusebagaiberikut

    Sesi1(pelaksanaanlomba,Sabtu22Februari2020)

    No Lomba Pendaftaran Online Daftar Ulang

    1. Roket Air

    2. Design Grafis

    3. Mural Painting 13 Januari – 15 Februari 2020

    4. Short Movie *Peserta dari luar kota, daftar

    5. Tari Kreasi 13 Januari – 13 Februari 2020 ulang dan pembayaran

    6. Vocal Group dilaksanakan pada saat

    7. Vocal Solo Technical Meeting

    8. Stem Race (penyisihan)

    Sesi2(pelaksanaanlombaSabtu29Februari2020)

    No Lomba Pendaftaran Online Daftar Ulang

    1. Spaghetti Bridge

    2. Robotika

    3. Rancang Bangun

    4. Spelling

    5. Speech

    6. Story Telling 13 Januari – 15 Februari 2020

    7. Baca Puisi *Peserta dari luar kota, daftar

    8. Menulis Esai 13 Januari – 13 Februari 2020 ulang dan pembayaran

    9. Pidato dilaksanakan pada saat

    10. Biantara Technical Meeting

    11. Collage

    12. Modelling

    13. Menggambar

    14. Mewarnai

    15. Stem Race (final)

    Informasi Pendafataran : 081322278305 ( Bambang Purwanto,S.Kom.,Gr)

    082118609294 (M. Faizan K.A.)

    087822203325 (Humaira Gea)

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    4

    B. Biaya Pendaftaran Lomba 1. Biaya Pendaftaran Lomba Perorangan

    2. Kelompok Jumlah Anggota 2 dan 3 Orang

    3. Kelompok Jumlah Anggota 4 dan 5 Orang

    No. Nama Lomba Biaya Pendaftaran Fasilitas 1 Design Grafis Rp 100.000,00

    Kaos peserta Snack Perlengkapan lomba

    2 Spelling Rp 100.000,00 3 Speech Rp 100.000,00 4 Story Telling Rp 100.000,00 5 Baca Puisi Rp 100.000,00 6 Menulis Esai Rp 100.000,00 7 Pidato Rp 100.000,00 8 Biantara Rp 100.000,00 9 Menyanyi Solo Rp 100.000,00

    10 Modelling Rp 100.000,00 11 Menggambar Rp 100.000,00 12 Mewarnai Rp 100.000,00

    No. Nama Lomba Biaya Pendaftaran Fasilitas 1 Spaghetti Bridge Rp 150.000,00 Kaos peserta Snack

    Administrasi & perlengkapan lomba

    2 Roket Air Rp 150.000,00 3 Robotika Rp 150.000,00 4 Rancang Bangun Rp 150.000,00 5 Collage Rp 150.000,00 6 Mural Painting Rp 150.000,00 7 STEM RACE Rp 150.000,00

    No. Nama Lomba Biaya Pendaftaran Fasilitas 1 Short Movie Rp 200.000,00 Kaos peserta

    Snack Administrasi & perlengkapan lomba

    2 Tari Kreasi Rp 200.000,00

    3 Menyanyi Group Rp 200.000,00

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    5

    C. Hadiah Lomba Ø Juara 1, 2, dan 3

    1. Uang Pembinaan

    2. Piala

    3. Sertifikat

    4. Hadiah - hadiah dari sponsor

    Ø Juara Umum Piala bergilir Gubernur Jawa Barat (SMP)

    Piala bergilir Dinas Pariwisata & Kebudayaan Provinsi Jawa Barat (SD)

    Piala bergilir Wali Kota Bandung (Juara 1 Lomba Biantara)

    Kriteria juara umum:

    1. Sekolah yang memperoleh juara 1 terbanyak

    2. Jika pemerolehan juara 1 jumlahnya sama, maka akan dilihat jumlah lomba

    yang diikuti oleh sekolah tersebut.

    3. Jika poin 1 dan 2 sama maka dilihat jumlah juara ke-2 dan seterusnya.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    6

    Jadwal Technical Meeting dan Lomba

    Koordinator Lomba: 1. Panitia Guru: Renie Novia D, S.Pd. (085221395905) 2. Panitia Siswa: Dziya Azzayyanna (082215267374)

    No. Divisi Lomba TechnicalMeeting KegiatanLomba ContactPersonTanggal&Waktu

    Tempat Tanggal&Waktu

    Tempat

    1 Teknologi RoketAir 15-02-2020 R.Inggris1 22-02-2020 GORYTB OkiN,S.Pd.,M.I.Kom.07.30-09.30 089508050582

    2 Teknologi DesainGrafis 15-02-2020 R.Mat2 Lab.Kom.SMPTB

    IwanR,S.Ag.07.30-09.30 081322219959

    3 Seni MuralPainting 15-02-2020 R.Inggris3 Lap.UpacaraSMPTB

    SeptiandiP.P,S.Pd.09.30-11.30 087821555820

    4 Seni ShortMovie 15-02-2020 R.PD R.IPS2 SilvanE.N,M.Pd.09.30-11.30 081802011778

    5 Seni TariKreasi 15-02-2020 R.Inggris1(SD)

    08.00-12.00 AulaLantai1

    AdillaH,S.Sn.

    09.30-11.30 R.Inggris2(SMP)

    081320259610

    6 Seni MenyanyiSolo 15-02-2020 R.SB1(SD) AulaLantai2

    AndreasD.P,S.Pd.09.30-11.30 R.IPS1

    (SMP)7 Seni MenyanyiGrup 15-02-2020 R.IPS2(SD) 081335247772

    09.30-11.30 R.IPS3(SMP)

    8 STEM STEMRace(penyisihan)

    15-02-2020 Lab.Fisika(SD)

    R.IPA2&3(SD)R.IPA1&IPS3(SMP)

    IinSuminar,M.Pd.

    STEMRace(final)

    07.30-09.30 LabBiologi(SMP)

    29-02-2020 Lab.Fisika 085723896222

    9 Teknologi SpaghettiBridge 15-02-2020 R.PKn1(SD) Aula EkoJulianto,S.T.07.30-09.30 R.PKn2

    (SMP)Lantai2 081214121940

    10 Teknologi Robotika 15-02-2020 R.Inggris2 R.TeoriPTD Dicky,S.Pd.07.30-09.30 087822341976

    11 Teknologi RancangBangun 15-02-2020 R.Inggris3 Workshop Drs.Yahanto07.30-09.30 PTD 08121443135

    12 Bahasa Spelling 15-02-2020 R.IPA3(SD) R.IPA3(SD) EdiS,S.S.07.30-09.30 R.IPA2

    (SMP)R.IPA2(SMP)

    081802047832

    13 Bahasa Speech 15-02-2020 R.IPA1(SD) R.IPA1(SD) Dra.AnkeD.R.K.07.30-09.30 R.IPS3

    (SMP)06.40-12.10 R.IPS3

    (SMP)081322167609

    14 Bahasa StoryTelling 15-02-2020 R.IPS2 R.IPS2 AndriW,S.Pd.07.30-09.30 085974462277

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    7

    No. Divisi Lomba TechnicalMeeting KegiatanLomba ContactPersonTanggal&Waktu

    Tempat Tanggal&Waktu

    Tempat

    15 Bahasa BacaPuisi 15-02-2020 R.IPS1 R.IPS1 EkaW,S.Pd.07.30-09.30 08112427761

    16 Bahasa MenulisEsai 15-02-2020 R.Mat3 R.Mat3 NengDewiN,S.Pd.07.30-09.30 082128345645

    17 Bahasa Pidato 15-02-2020 R.PD R.PD RinaT.W,S.Pd.07.30-09.30 0895347108493

    18 Bahasa Biantara 15-02-2020 R.SB1 R.SB1 Dra.EllySarimanah07.30-09.30 082116855488

    19 Seni Collage 15-02-2020 R.PKn1(SD) 29-02-2020 R.Indonesia4(SD)

    InggridT.R,S.Pd.

    09.30-11.30 R.PKn2(SMP)

    WorkshopSB(SMP)

    082321212008

    20 Seni Modelling 15-02-2020 R.IPA1(SDA)R.IPA2(SDB)

    R.Literasi&AulaLantai1

    DewiM,S.Sn.

    09.30-11.30 R.IPA3(SMP)

    082116201004

    21 Seni Mewarnai 15-02-2020 R.Sunda(SDA)R.Agama2(SDB)

    06.40-12.10 R.Sunda(SDA)R.Agama2(SDB)

    IneuG,M.Pd.

    09.30-11.30 R.Agama1(SMP)

    R.Agama1(SMP)

    082121652929

    22 Seni Menggambar 15-02-2020 R.Mat1(SDA)R.Mat2(SDB)

    R.Indonesia1(SDA)R.Indonesia2(SDB)

    ElisS,S.Pd.

    09.30-11.30 R.Mat3(SMP)

    R.Indonesia3(SMP)

    087822453229

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    8

    Ketentuan Lomba

    1) Spaghetti Bridge

    Membuat konstruksi jembatan berbahan spaghetti mentah yang harus mampu

    bertahan menahan beban batangan coklat dengan berat tertentu. Jembatan

    dibuat seringan mungkin dengan kemampuan menahan beban seberat

    mungkin. Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SD dan SMP se-Jawa

    Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah kelompok dan penilaian

    dilakukan terpisah.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SD (Kelas 4,5,6) dan SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Spaghetti Bridge adalah lomba per kelompok yang setiap kelompok

    diikuti oleh 3 orang

    b. Ketentuan Lomba

    I. Aturan Lomba Ø Peraturan Tingkat SD

    1. Peserta diwajibkan membawa minimal 3 packs spaghetti bermerk

    La Fonte.

    2. Alat Perekat yang boleh digunakan hanya Superglue (tidak boleh

    menggunakan tali, aibon (fox), solatip atau lakban)

    3. Jembatan hanya boleh dibuat seluruhnya di sekolah pada saat

    perlombaan dan tidak boleh dibuat di rumah, namun spaghetti

    boleh dipotong-potong sesuai ukuran jembatan di rumah.

    4. Peserta diperbolehkan membawa peralatan tambahan dari rumah

    seperti gunting, penggaris yang panjangnya 50-60 cm, pensil, tang,

    cutter, dan boleh membawa alas aluminium foil dan kaca (agar lem

    tidak menempel di lantai).

    5. Peserta diperbolehkan membawa sketsa gambar rancangan atu

    model jembatan akan dibuat.

    6. Peserta tidak diperbolehkan membawa hasil produk seabagai

    acuan untuk pembuatan jembatan.

    A. DIVISI TEKNOLOGI

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    9

    7. Jembatan yang dibuat harus memiliki panjang 45-47 cm dan lebar

    maksimal 10 cm.

    8. Berat Jembatan dibuat seringan mungkin tetapi mampu menahan

    beban seberat mungkin.

    9. Syarat penghitungan kekuatan jembatan dimulai dengan

    menyimpan 6 batang coklat (206 gr) di atas jembatan sebagai

    beban uji minimal, dan beban akan terus ditambahkan sampai

    optimal.

    10. Jika beban pengujian habis ketika pengujian maka diambil

    langkah sebagai berikut:

    a. Melihat beban jembatan yang lebih ringan dengan menampung

    beban lebih banyak (terakhir beban yang diterima).

    b. Melihat beban jembatan yang lebih ringan maka melakukan

    perhitungan beban.

    Kemampuan Menahan Beban (A) = Berat jembatan (g)

    Banyak beban max

    Jumlah Batang Coklat = Jumlah Beban Uji Minimal (6 batang

    coklat)

    Kemampuan Menahan Beban (A)

    Berat Beban yang Diterima = Jumlah batang coklat x berat 1

    batang coklat (34,3 g)

    Total Beban yang Diterima = Berat beban maksimal + Berat beban

    yang diterima

    Contoh : Misal berat jembatan 10 gram dan mampu menahan beban 25 batang coklat. Kemampuan menahan beban (A) = Berat jembatan 10 gram = 0,4 gram

    25 batang coklat Banyak coklat = 6/ 0,4 = 15 batang coklat

    Berat beban yang diterima = 15 Batang Coklat X berat 1 batang coklat (34,3 gram)

    = 514,5 gram

    Total beban yang diterima = (25 batang x 34,3 gram) + 514,5 gram = 857,5 g + 514,5 g = 1.372 g = 1,372 kg

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    10

    Ø Peraturan Tingkat SMP 1. Peserta diwajibkan membawa minimal 3 packs spaghetti bermerk La

    Fonte,

    2. Alat Perekat yang boleh digunakan hanya Superglue (tidak boleh

    menggunakan tali, aibon (fox), solatip atau lakban).

    3. Jembatan hanya boleh dibuat seluruhnya di sekolah pada saat

    perlombaan dan tidak boleh dibuat di rumah, namun spaghetti boleh

    dipotong-potong sesuai ukuran jembatan di rumah.

    4. Peserta diperbolehkan membawa peralatan tambahan dari rumah

    seperti gunting, penggaris yang panjangnya 50-60 cm, pensil, tang,

    cutter, dan boleh membawa alas aluminium foil dan kaca (agar lem

    tidak menempel di lantai).

    5. Peserta diperbolehkan membawa sketsa gambar rancangan atu

    model jembatan akan dibuat.

    6. Peserta tidak diperbolehkan membawa hasil produk seabagai acuan

    untuk pembuatan jembatan.

    7. Jembatan yang dibuat harus memiliki panjang 50-52 cm dan lebar

    maksimal 10 cm.

    8. Berat Jembatan dibuat seringan mungkin tetapi mampu menahan

    beban seberat mungkin

    9. Untuk melakukan perhitungan syaratnya harus menampung 12

    batang coklat (412 gram)

    10. Jika beban pengujian habis ketika pengujian maka diambil langkah

    :

    a. Melihat beban jembatan yang lebih ringan dengan menampung

    beban lebih banyak (terakhir beban yang diterima).

    b. Melihat beban jembatan yang lebih ringan maka melakukan

    perhitungan beban.

    Kemampuan Menahan Beban (A) = Berat jembatan (g)

    Banyak beban max

    Jumlah Batang Coklat = Jumlah Beban Uji Minimal (6 batang

    coklat)

    Kemampuan Menahan Beban (A)

    Berat Beban yang Diterima = Jumlah batang coklat x berat 1

    batang coklat (34,3 g)

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    11

    Total Beban yang Diterima = Berat beban maksimal + Berat beban

    yang diterima

    Contoh : Misal berat jembatan 10 gram dan mampu menahan beban 25 batang coklat. Kemampuan menahan beban (A) = Berat jembatan 10 gram = 0,4 gram 25 batang coklat Banyak coklat = 12/ 0,4 = 30 batang coklat Berat beban yang diterima = 30 Batang Coklat X berat 1batang coklat (34,3 gram)

    = 1.029 gram

    Total beban yang diterima = (25 batang x 34,3 gram) + 1.029 gram = 857,5 g + 1.029 g = 1.886,5 g = 1,887 kg

    II. Penilaian

    1. Jembatan memiliki berat paling ringan

    2. Jembatan mampu menampung beban terberat

    3. Penilaian kelompok SD dan SMP dilakukan terpisah

    2) Roket Air

    Roket Air adalah lomba mendesain dan membuat roket berbahan dasar botol bekas

    minuman soda. Roket air diluncurkan untuk mencapai sasaran/ target dengan

    poin tertentu. Semakin dekat roket mencapai target, maka semakin besar poin

    yang diperoleh. Sasaran dari lomba ini adalah siswa SMP se-Jawa Barat, Banten,

    dan DKI. Kategori lomba adalah kelompok.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Roket Air adalah lomba per kelompok yang setiap kelompok diikuti

    oleh 2 orang.

    b. Ketentuan Lomba

    I. Aturan Lomba 1. Peserta wajib hadir 30 menit sebelum lomba dilaksanakan.

    2. Peserta diwajibkan membuat roket secara berkelompok di venue yang

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    12

    telah ditentukan (diperbolehkan membuat 2 untuk antisipasi jika ada

    kerusakan).

    3. Lakban, plastisin, dan impraboard (untuk sayap) dibawa oleh masing-

    masing peserta.

    4. Botol yang digunakan adalah botol SPRITE berbahan plastik berukuran

    1,5 L

    5. Peserta hanya diperbolehkan meluncurkan roket yang telah dibuat

    sebanyak 3x (1x pada saat percobaan, 2x pada saat perlombaan).

    6. Pada saat meluncurkan, setiap peserta harus mengatur volume air

    pada roket, besarnya tekanan udara dalam launcher dan menentukan

    sendiri kemiringan launcher.

    7. Urutan peluncur disesuaikan dengan nomor undian pada saat

    pendaftaran ulang pada hari perlombaan di venue lomba roket air.

    8. Jarak dari garis launcher ke titik pusat zona landasan adalah 55 meter.

    9. Peserta hanya diperbolehkan meluncurkan roket dengan menggunakan

    alat peluncur dan pompa yang disediakan panitia.

    10. Muatan roket (berupa air) akan disediakan oleh panitia.

    11. Noozle dan tutup botol akan disediakan oleh panitia.

    12. Guru pedamping dilarang membantu peserta dalam proses pembuatan

    dan peluncuran roket.

    13. Peserta tidak diperbolehkan membuat dan membawa roket air yang

    sudah jadi atau part roket air yang sudah jadi (yang diperbolehkan

    hanya pembuatan pola sayap saja).

    14. Jika peserta diketahui membawa roket atau part yang sudah jadi, maka

    panitia akan mengambil roket atau part tersebut dan akan dikembalikan

    pada saat perlombaan selesai.

    15. Waktu yang disediakan untuk proses pembuatan roket air adalah 120

    menit (2 jam).

    16. Jika dalam waktu kurang dari 120 menit peserta sudah bisa

    menyelesaikan pembuatan roket, peserta diperbolehkan untuk

    melakukan uji coba.

    17. Setelah melakukan uji coba, peserta diperbolehkan memperbaiki roket.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    13

    II. Alat dan Bahan

    No. DisediakanPanitia DibawaolehPeserta Jumlah1. AlatPeluncur BotolSpritePlastik1.5Liter Min.2pcs2. Pompa Lakban Disesuaikan3. Air Plastisin Disesuaikan4. Timbangandigital Impraboard(untuksayap) Disesuaikan

    III. Penilaian

    1. Penilaian adalah pengukuran dan pencatatan jarak titik jatuh roket pada

    zona landasan yang diukur dari titik pusat zona landasan.

    2. Nilai yang diambil adalah jarak terdekat dari titik pusat zona landasan

    (dari 2 kali peluncuran pada tahap penilaiaan).

    3. Jika titik jatuh roket berada diluar zona yang telah di tetapkan, maka

    peserta tidak akan mendapat penilaian.

    3) Robotika

    Robotika adalah lomba membuat robot yang dapat bekerja secara otomatis

    dengan menggunakan berbagai bahasa program dan sensor sehingga dapat

    berguna memberi solusi permasalahan dalam hidup manusia. Sasaran dari lomba

    ini adalah siswa SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah

    kelompok.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Robotika adalah lomba per kelompok yang setiap kelompok diikuti

    oleh 2 orang.

    b. Ketentuan Lomba

    I. Aturan Lomba 1. Software yang dapat digunakan adalah Arduino IDE atau program

    perangkat lunak lainnya untuk pemrograman robot.

    2. Lomba yang dilakukan adalah transporter robot, yaitu memindahkan objek

    dengan waktu tercepat untuk menyelesaikan misi melalui sebuah jalur

    yang telah diesediakan.

    3. Robot sudah selesai dirakit di sekolah masing-masing dan siap digunakan

    saat lomba akan dilaksanakan.

    4. Pemrograman robot hanya boleh digunakan saat perlombaan

    berlangsung.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    14

    5. Peserta diperbolehkan untuk melakukan uji coba perintah saat sesi

    pemrogaman/ sebelum trial and race.

    6. Beberapa informasi tambahan akan disampaikan pada saat Technical

    Meeting.

    II. Penilaian

    Mobilitas, kecepatan, dan ketepatan robot dalam lintasan

    4) Rancang Bangun

    Membuat kreasi bentuk bangunan kantor modern menggunakan alat-alat yang

    ditentukan pada Technical Meeting. Sasaran dari lomba ini adalah siswa SMP se-

    Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah kelompok.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Rancang Bangun adalah lomba per kelompok yang setiap kelompok

    diikuti oleh 3 orang.

    • Satu sekolah maksimal mengirimkan 2 kelompok.

    b. Ketentuan Lomba

    I. Aturan Lomba 1. Merancang dan membuat miniatur (maket) “Bangunan Kantor

    Modern”. 2. Ketentuan Perancangan:

    • Menentukan jenis bangunan kantor tertentu

    • Membuat denah dengan skala 1:4 atau 1:5

    • Maksimal luas bangunan kantor 64 m2

    • Dilengkapi dengan halaman, taman, jalan, dan pelengkap lainnya.

    3. Ketentuan Membangun atau Membuat Maket Bangunan Kantor:

    • Maket dilandasi/ dialasi kertas karton duplek

    • Menggunakan lem yang relatif cepat kering, boleh menggunakan

    lem tembak.

    • Menggunakan asesoris yang diperlukan untuk menambah kesan

    tertentu.

    • Durasi waktu pembuatan maksimal 2,5 jam.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    15

    • Beberapa bagian dapat dibuat di rumah seperti:

    a) Gambar kerja (denah) atau desain gambar bangunan

    kantor

    b) Potongan-potongan bagian bangunan (belum dirakit atau

    dilem)

    • Bahan dan peralatan kerja dibawa sendiri oleh peserta.

    • Memperhatikan keselamatan dalam bekerja.

    4. Beberapa informasi tambahan akan disampaikan pada saat Technical

    Meeting.

    II. Penilaian

    1. Penilaian dilakukan setelah pembuatan selesai dilaksanakan.

    2. Skor penilaian 30-100.

    3. Aspek penilaian:

    • Kesesuaian rancangan dan benda yang dibuat

    • Kerapihan dan kekuatan

    • Keindahan (ketepatan pemilihan bahan, warna, dll)

    • Kreativitas

    4. Hasil keputusan juri bersifat objektif, tetap dan tidak dapat diganggu

    gugat.

    5. Juri berasal dari luar lingkungan yayasan Taruna Bakti.

    5) Design Grafis Membuat Design Grafis atau gambar yang berkaitan dengan Invaders (Innovation

    and Teenagers). Gambar dilengkapi dengan logo Taruna Bakti dan TBPSC. Sasaran

    dari lomba ini adalah siswa SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba

    adalah individu.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Design Grafis adalah lomba perorangan/ individu.

    b. Ketentuan Lomba

    I. Aturan Lomba 1. Peserta adalah siswa/ siswi SMP.

    2. Peserta harus memberi nama file-nya sesuai dengan nama file:

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    16

    invader_nomor peserta.xxx (jenis file).

    3. Tema Design Grafis TBPSC ini berisi berbagai hal yang berkaitan

    dengan INVADERS (Innovation and Teenagers).

    4. Design Grafis secara keseluruhan tidak mengandung Pornografi,

    SARA, Sadisme atau hal lain yang melanggar norma kesusilaan,

    hukum, termasuk hak cipta.

    5. Harus menempelkan logo Taruna Bakti dan TBPSC 6.Design Grafis

    tidak menuliskan identitas asal sekolah.

    7. Waktu pelaksanaan selama 120 menit dengan tambahan waktu 15-30

    menit apabila diperlukan

    8. Width max 1280 px dan Height max 720 px.

    9. Maksimal besar file 7 MB dengan menggunakan format jpg.

    10. Program yang dipakai adalah Adobe Photoshop dan Corel Draw.

    II. Penilaian

    1. Layout (tampilan)

    2. Kreatifitas

    3. Unsur foto/ gambar/ animasi.

    4. Kesesuaian dengan tema, Invaders (Innovation and Teenagers)

    5. Hasil keputusan juri bersifat objektif, tetap dan tidak dapat diganggu gugat.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    17

    B. DIVISI BAHASA

    1) Spelling Bee

    Spelling Bee is a competition in which participants are asked to spell a broad

    selection of words with a varying degree of difficulty.

    a. Participants

    • Elementary School grade 4, 5, 6

    • Junior High students grade 7, 8, 9

    • Spelling Bee is an individual competition

    b. Rules of Competition

    1. Duration: 15-20 minutes/ round

    2. Qualification Round

    • All participants present will be escorted to a room where the

    competition is held.

    • The announcer will announce 10 questions in the form of word-

    sentence-word. Example: Delirious. He was delirious with fever.

    Delirious.

    • Participants will write the answer on the folio paper provided by the

    committee.

    • Words and sentences will only be announced once.

    • All participants are not allowed to talk or aks question during the

    competition.

    • All words are from Oxfords Advanced Learner’s Dictionary New 9th

    Edition.

    • Both English and American spelling are acceptable.

    3. Semi Final Round

    • We will take half of the last round who have the highest score.

    • The announcer will announce 10 qquestions in the form of word-

    sentence-word. Example: Devoid. He was devoid of any emotion.

    Devoid.

    • Semi Finalist will write the answer on the folio paper provided by

    the committee.

    • Words and sentences will only be announced once.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    18

    • All semi finalist must bring a pen and a clipboard.

    • Participants are not allowed to talk or ask question during the

    competition.

    • All words are from Oxfords Advanced Learner’s Dictionary New 9th

    Edition.

    • Both English and American spelling are acceptable.

    4. Final Round

    • We will take 10 people with the highest score from the Semi Final

    Round.

    • We will put 100 rolled papers with random words and put them in

    a bowl.

    • Each Finalist will grab one and give it to the announcer.

    • The announcer will read it out loud and Finalists will have to spell

    it out loud.

    • Word will be announced once.

    • Finalists are given 15 seconds to spell it.

    • Finalists may stop and repeat the spelling without changing the

    spelling that has been mentioned.

    • Each correct word values 10 points.

    • If there are more than 1 Finalists who have the same score, they

    shall be given more chances to take the rolled papers until we get

    the winner.

    c. Scoring

    1. Each correct word values 10 points.

    2. If there are more than 1 Finalists who have the same score, they shall

    be given more chances to take the rolled papers until we get the winner.

    2) Speech

    A. Elementary School 1. The topics are:

    • Using Internet During Studying Process

    • Grading at School

    • The Importance of Eating Healthy

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    19

    2. General Rules

    • All participants must be willing to obey every rules on this

    competition

    • Participants must come to the location of the competition at least 30

    minutes earlier.

    • Participants must wear the participant’s identity card that will be

    given in the registration time.

    • Participants mustn’t use any tools or electronic devices that is not in

    accordance with the speech rules.

    • Participants mustn’t have any guidance to help in the process from

    teachers, parents, or any other persons.

    3. Specific Rules

    • All participants must give a copy their original speech text to each

    judges (2 copies)

    • Participants are not allowed to ask a question or talk while a

    participant is delivering his/ her speech.

    • Participants must make an original text.

    • References from books or internet must be metion in the text.

    • Participants will be given 5 minutes to deliver their speech.

    • Only participants can enter the competition room.

    • During the competition the MC will callout the participans according

    to their number 3 times.

    • If a contestans is late, the contestant will be put at the last order.

    • The committee will raise a green flag to signify the participants to

    start a speech.

    • The committee will raise a yellow flag to indicate the remaining time

    of 1 minute.

    • The committee will raise a red flag to indicate the time has run out.

    • The competition has 2 sessions.

    • The best 5 participants will go to final session

    • The judges choices are fix and cannot be changed

    4. Scoring Criteria

    • Speech Development (organization and support material)

    • Physical (body language and visual aid)

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    20

    • Speech value (ideas and originality)

    • Correctness (grammar and pronunciation)

    B. Junior High 1. The topics are:

    • How Can Social Media Bullying be Prevented?

    • Online Education is As Effective As Traditional on Campus

    Schooling

    • Should Junk Food Advertising be banned

    • How Can We Learn to Understand People Who are Different from

    Us Culturally, Socially, or Socioeconomically.

    2. General Rules

    • All participants must be willing to obey every rules on this

    competition

    • Participants must come to the location of the competition at least 30

    minutes earlier.

    • Participants must wear the participant’s identity card that will be

    given in the registration time.

    • Participants mustn’t use any tools or electronic devices that is not in

    accordance with the speech rules.

    • Participants mustn’t have any guidance to help in the process from

    teachers, parents, or any other persons.

    3. Specific Rules

    • All participants must give a copy their original speech text to each

    judges (2 copies)

    • Participants are not allowed to ask a question or talk while a

    participant is delivering his/ her speech.

    • Participants must make an original text.

    • References from books or internet must be metion in the text.

    • Participants will be given 5 minutes to deliver their speech.

    • Only participants can enter the competition room.

    • During the competition the MC will callout the participans according

    to their number 3 times.

    • If a contestans is late, the contestant will be put at the last order.

    • The committee will raise a green flag to signify the participants to

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    21

    start a speech.

    • The committee will raise a yellow flag to indicate the remaining time

    of 1 minute.

    • The committee will raise a red flag to indicate the time has run out.

    • The competition has 2 sessions.

    • The best 5 participants will go to final session

    • The judges choices are fix and cannot be changed

    4. Scoring Criteria:

    • Speech Development (organization and support material)

    • Physical (body language and visual aid)

    • Speech value (ideas and originality)

    • Correctness (grammar and pronunciation)

    3) Story Telling Competition

    a. Participants

    • Junior High students grade (7, 8, 9)

    • Story Telling Competitions is an individual competition

    b. Rules of Competition

    1. Participants must come 30 minutes before the competition start for

    registration.

    2. Participants must wear their name tag.

    3. Participants are allowed to bring props and are suggested to wear

    costume, as it can change the judges perspective and score for the

    performance.

    4. Dangerous and harmful props are prohibited (such as explosives,

    cutter, knives, other sharp items, and others)

    5. The committee will not prepare the mic.

    6. The participants must submit the 3 copies of the texts to the committee

    on the day of the competition.

    7. The maximum amount of time is 5 minutes and maximum time is 7

    minutes for Junior High students.

    8. The committee will raise a green flag, to indicate when the participants

    starts, a yellow flag to indicate when participants have one minute left,

    and a red flag to indicate the participants stop the performance.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    22

    9. Participants aren’t allowed to read.

    10. There will be top 5 for the final round and the finalist will tell the same

    story in the preliminary round.

    11. There will be three winners 1st, 2nd, and 3rd place.

    12. The contestants choose one of the following stories:

    • Three Little Pigs

    • Golden Cucumber

    • Thumbelina

    • Hansel and Gretel

    • Legend of Toba Lake

    c. Scoring

    1. Language Profiency: Participants ability to speak English fluency while

    performing

    2. Presentation: Participants ability to present the story with a

    communicative way to represent it to the audience (eye contact and body

    gesture)

    3. Self control and Creativity: Participants ability to take advantages on

    props, costume, and space given to perform

    4. Closing: Participants must close their performance with an appropriate

    closing and the lesson of the story

    4) Menulis Esai Kreativitas mengungkapkan pendapat, penilaian terhadap suatu tema. Tema yang

    diusung pada TBPSC 2020 adalah “Penjajahan Inovasi Teknologi”. Adapun

    sasaran dari kegiatan ini adalah siswa-siswi SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI

    Jakarta. Kategori lomba individu.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Menulis Esai adalah lomba perorangan/ individu.

    b. Ketentuan Lomba

    1. Peserta merupakan siswa-siswi SMP di Jawa Barat, Banten dan DKI.

    2. Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum perlombaan untuk

    melakukan registrasi ulang.

    3. Peserta wajib memakai tanda peserta yang diberikan oleh panitia

    4. Segala bentuk kecurangan, plagiarisme, akan berakibat pada

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    23

    pengurangan nilai, diskualifikasi, dan pembatalan juara.

    5. Esai ditulis sesuai dengan tema TBPSC 2020.

    6. Karya harus original atau hasil karya sendiri.

    7. Menggunakan Bahasa yang baik sesuai EBI.

    8. Tidak mengandung unsur SARA dan kata yang senonoh.

    9. Esai ditulis minimal 2 halaman dan maksimal 3 halaman.

    c. Penilaian

    1. Kesesuaian tema dilihat dari judul dan isi esai.

    2. Penyesuaian gagasan yang inovatif didukung data dari fakta secara

    komprehensif.

    3. Kesesuaian uraian tulisan dengan data yang diacu.

    4. Kemampuan menganalisis data serta merumuskan kesimpulan.

    5. Penulisan meliputi kerapian, jumlah halaman, ketetapan, dan kejelasan

    ungkapan.

    6. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

    5) Pidato Komunikasi atau ekspresi pikiran dalam kata-kata yang diucapkan sesuai dengan

    topik yang ditentukan oleh panitia TBPSC 2020. Topik pidato TBPSC 2020 adalah

    “Inovasi dalam Teknologi” atau “Dampak Teknologi pada Kehidupan Remaja”.

    Sasaran siswa-siswi SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI Jakarta. Kategori

    lomba individu.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Pidato adalah lomba perorangan/ individu.

    b. Topik

    1. Inovasi dalam Teknologi

    2. Dampak Teknologi pada Kehidupan Remaja

    c. Ketentuan Lomba

    1. Ketentuan Umum:

    • Semua peserta harus bersedia untuk mematuhi setiap aturan yang

    dimiliki kompetisi ini

    • Peserta harus datang ke lokasi lomba setidaknya 30 menit sebelumnya

    • Peserta harus mengenakan kartu identitas peserta yang akan diberikan

    dalam pertemuan teknis

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    24

    • Peserta tidak boleh menggunakan alat atau perangkat elektronik apa pun

    yang tidak sesuai dengan aturan bicara

    • Peserta tidak boleh diberikan panduan dari guru, orang tua, atau orang

    lain selama kegiatan lomba berlangsung

    2. Ketentuan Khusus:

    • Semua peserta harus memberikan salinan teks pidato asli mereka

    kepada masing-masing juri (2 salinan)

    • Peserta tidak diperbolehkan untuk mengajukan pertanyaan atau

    berbicara saat peserta menyampaikan pidatonya.

    • Peserta harus membuat teks sendiri

    • Referensi dari buku atau internet harus disebutkan dalam teks

    • Peserta akan diberikan 5 menit untuk menyampaikan pidato mereka

    • Hanya peserta yang dapat memasuki ruang kompetisi

    • Selama kompetisi, MC akan memanggil peserta sesuai dengan nomor

    mereka 3 kali

    • Jika kontestan terlambat, kontestan akan ditempatkan di urutan terakhir

    • Panitia akan mengibarkan bendera hijau untuk menandakan peserta

    untuk memulai pidato

    • Panitia akan mengibarkan bendera kuning untuk menunjukkan sisa

    waktu 1 menit

    • Panitia akan mengibarkan bendera merah untuk menunjukkan bahwa

    waktu telah habis

    • Lomba akan ada final. Tiga peserta dengan nilai tertinggi akan

    berkompetisi lagi untuk mengetahui pemenang juara pertama dan dua

    runner ups.

    d. Penilaian

    1. Artikulasi & Intonasi (pengucapan, modulasi, dan volume suara)

    2. Materi Pidato (pesan pidato, relevansi, kebermaknaan, dan terkait dengan

    topik)

    3. Mimik / Ekspresi (gerakan wajah dan tubuh, kontak mata, penggunaan

    jeda untuk memungkinkan audiens menyerap pesan, dan sikap santai)

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    25

    6) Baca Puisi

    Berkreasi membaca puisi dengan tema yang ditentukan pada saat Technical Meeting.Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SMP se-Jawa Barat,

    Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah individu dan penilaian dilakukan

    terpisah.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Baca Puisi adalah lomba perorangan/ individu.

    b. Ketentuan Lomba

    1. Peserta merupakan siswa-siswi SMP di Jawa Barat, Banten dan DKI.

    2. Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum perlombaan untuk

    melakukan registrasi ulang.

    3. Peserta wajib memakai tanda peserta yang diberikan oleh panitia

    4. Peserta membaca puisi berdasarkan nomor urut yang diambil pada

    saat daftar ulang.

    5. Peserta membaca satu puisi wajib dan satu puisi pilihan.

    6. Puisi wajib disiapkan oleh panitia dan puisi pilihan disiapkan oleh

    peserta.

    7. Puisi wajib dibagikan saat Technical Meeting.

    8. Peserta diberikan waktu selama 5 menit untuk membaca puisi.

    9. Peserta tidak diperkenankan meminta tambahan waktu.

    10. Apabila tiga kali panggilan peserta tidak hadir, maka dianggap gugur.

    c. Penilaian

    1. Juri memberikan penilaian berdasarkan:

    • Penghayatan (Interpretasi Teks)

    • Vokal (Artikulasi, Intonasi, Tempo)

    • Gerak (Mimik dan Gesture)

    2. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

    7) Biantara Membacakan Pidato dalam Bahasa Sunda dengan mengutarakan pendapat dan

    solusi akan permasalahan. Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SMP

    se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah individu dan penilaian

    dilakukan terpisah. Tema ditentukan pada saat Technical Meeting.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    26

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SMP (Kelas 7,8,9)

    • Lomba Biantara adalah lomba perorangan/ individu.

    b. Ketentuan Lomba

    1. Ketentuan Umum:

    • Semua peserta wajib mematuhi segala peraturan

    • Peserta diharapkan hadir di lokasi 30 menit sebelum pelaksanaan lomba

    • Peserta tidak diperbolehkan menggunakan peralatan apapun

    2. Ketentuan Khusus:

    • Peserta membawa naskah yang akan ditampilkan untuk diberikan

    kepada juri (2 salinan).

    • Peserta DILARANG untuk bertanya atau berbicara ketika ada peserta

    yang sedang tampil berpidato.

    • Peserta wajib menggunakan naskah yang dibuat sendiri untuk

    ditampilkan.

    • Naskah ditulis dalam Bahasa Sunda dengan tema: “Pangaruh Teknologi/

    Sosial Media Pikeun Rumaja”.

    • Peserta tampil tidak membaca naskah.

    • Hanya peserta yang diperbolehkan masuk ruangan lomba.

    • Waktu menampilkan pidato 5-7 menit.

    • Jika peserta telah dipanggil sebanyak 3 kali dan tidak ada, maka peserta

    akan didiskualifikasi.

    • Jika peserta dating terlambat tidak ada penambahan waktu.

    • Panitia akan mengangkat bendera hijau sebagai tanda untu memulai

    pidato.

    • Panitia akan mengangkat bendera kuning untuk menandakan waktu

    tersisa 1 menit.

    • Panitia akan mengangkat bendera merah untuk menandakan waktu

    berpidato habis.

    c. Penilaian

    1. Kesesuaian isi naskah dengan tema

    2. Penguasaan dan pemahaman isi

    3. Artikulasi dan intonasi (pengucapan dan kerasnya suara)

    4. Mimik dan gesture tubuh

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    27

    C. DIVISI SENI

    1) Collage

    Membuat komposisi artistik dari bahan tidak terpakai seperti kain, kayu, kertas,

    dan lain-lain, yang hasilnya memiliki fungsi tertentu. Tema ditentukan pada saat

    Technical Meeting. Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SD dan SMP

    se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah kelompok dan

    penilaian dilakukan terpisah.

    a. Peserta

    • Peserta merupakan:

    Siswa SD (Kelas 4, 5, 6)

    Siswa SMP (Kelas 7, 8, 9)

    • Kategori lomba Collage adalah kelompok, 1 kelompok terdiri dari 3 orang

    b. Ketentuan Lomba

    • Peserta hadir 30 menit sebelum lomba di mulai

    • Karya bertema teknologi.

    • Panitia hanya menyediakan duplex berukuran 1x1 meter.

    • Karya collage berbentuk 2 dimensi.

    • Waktu pengerjaan selama 3 jam.

    • Tidak meniru hasil karya orang lain.

    c. Penilaian

    • Kesesuaian dengan tema

    • Kerapihan

    • Komposisi warna

    • Bahan-bahan yang digunakan

    • Originalitas karya

    2) Mural Painting

    Lomba kreasi melukis pada permukaan dinding tripleks yang dicat dengan cat

    putih, dan pewarnaan dilakukan dengan menggunakan bahan-bahan pewarna

    alami. Tema yang diangkat adalah futuristic fusion (menggabungkan unsur

    modern dan tradisional). Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SMP

    se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah kelompok dan

    penilaian dilakukan terpisah.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    28

    a. Peserta

    • Peserta merupakan siswa SMP kelas 7, 8, 9

    • Kategori lomba mural painting adalah kelompok (1 kelompok terdiri dari

    3 orang)

    b. Ketentuan Lomba

    • Peserta hadir 30 menit sebelum lomba di mulai untuk melakukan

    registrasi ulang.

    • Peserta wajib mengumpulkan sketsa gambar pada saat pendaftaran.

    • Waktu pengerjaan maksimal 4 jam.

    • Peserta akan diberikan waktu istirahat selama 20 menit.

    • Peserta dilarang mengerjakan mural di luar waktu yang disediakan.

    • Mural harus seuai dengan tema yang diberikan (unsur tradisional dan

    modern).

    • Design mural tidak boleh mengandung unsur SARA atau pun hal-hal

    yang menyimpang.

    • Peserta yang datang terlambat tidak mendapat waktu tambahan

    pengerjaan.

    • Peserta tidak diperbolehkan menggunakan stencil atau cetakan.

    • Peserta tidah diperbolehkan menggunakan cat semprot.

    • Mural merupakan karya original.

    • Setelah selesai lomba, peserta wajib mempresentasikan hasil karya

    kepada juri.

    c. Penilaian

    • Originalitas mural

    • Kreatifitas

    • Kerapihan

    • Komposisi warna

    • Kesesuaian dengan tema

    • Pesan yang disampaikan oleh gambar

    3) Short Movie

    Membuat film berupa fiksi (cerita, drama) atau dokumenter (fakta) dengan tema

    “Melawan Penjajahan Teknologi di Era Digital”, sekaligus memunculkan

    solusi dari permasalahan tersebut. Film berdurasi 5-10 menit, dan disimpan

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    29

    dalam format mp4. Film diupload ke youtube dengan tagar

    #shortmovietbpsc2020. Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SMP se-

    Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah kelompok dan penilaian

    dilakukan terpisah.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa-siswi SMP (Kelas 7, 8, 9)

    • Kategori lomba adalah kelompok, 1 tim terdiri dari 4 orang

    b. Ketentuan Lomba

    • Setiap tim membuat film berupa fiksi (cerita, drama) atau dokumenter

    (fakta) dengan tema “Melawan Penjajahan Teknologi di Era Digital”,

    sekaligus memunculkan solusi dari permasalahan tersebut.

    • Film berdurasi 5-10 menit, dan disimpan dalam format mp4.

    • Dalam film terdapat pesan moral yang ingin disampaikan.

    • Film diunggah (upload) di Youtobe dengan tagar #shortmovietbpsc2020

    • Film yang dibuat adalah film original peserta dan belum pernah diikutkan

    dalam perlombaan sejenis.

    c. Penilaian

    • Kesesuaian dengan tema

    • Memuat problem solving

    • Kreativitas editing

    • Alur cerita

    4) Tari Kreasi

    Berkreasi dalam menampilkan gerakan tari modern dan tradisional yang

    harmonis dengan tema Coruscate yang berarti bercahaya. Sasaran dari lomba

    ini adalah siswa SD dan SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba

    adalah kelompok dan penilaian dilakukan terpisah.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa-siswi SD (Kelas 4, 5, 6)

    • Peserta adalah siswa-siswi SMP (Kelas 7, 8, 9)

    • Kategori lomba adalah kelompok, 1 tim terdiri dari 5 orang

    b. Ketentuan Lomba

    • Peserta hadir 30 menit sebelum lomba di mulai untuk melakukan

    registrasi ulang.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    30

    • Peserta yang telah dipanggil maksimal 3x dalam waktu menjelang

    jadwal penampilan dan tidak hadir, maka akan didiskualifikasi.

    • Peserta wajib mengombinasikan unsur modern dan tradisional dalam

    bentuk lagu dan gerakan.

    • Masing-masing tim menyertakan deskripsi tarian.

    • Kostum dan properti menyesuaikan (bebas, sopan, dan tidak

    mengandung unsur SARA)

    • Karya bebas (tidak mengandung unsur SARA)

    • Durasi tarian maksimal 5-10 menit.

    • Jika diketahui adanya kecurangan dalam bentuk apapun, maka peserta

    akan disikualifikasi.

    • Area tampilan lomba + 10x6 meter.

    • Tidak menggunakan properti yang dapat membahayakan.

    • Panitia tidak meminjamkan property dalam bentuk apapun kepada

    peserta.

    • Peserta dilarang merokok, minum-minuman keras, merusak fasilitas

    sekolah, dan melakukan hal-hal yang dapat merugikan berbagai pihak

    selama kegiatan berlangsung.

    c. Penilaian

    • Kemampuan gerak tari dari masing-masik peserta.

    • Penghayatan dalam pencapaian ekspresi dan karakter.

    • Ketepatan gerak tari dengan musik iringan.

    • Harmonisasi (keserasian poin 1-3)

    • Keserasian tata busana (kostum tari) dan tata rias (make up dan

    aksesoris) dengan tarian yang dibawakan.

    • Pola lantai kelompok (kekompakan berpindah tempat, keserasian dalam

    bergerak)

    • Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

    5) Menyanyi

    Menyanyikan satu lagu wajib (ditentukan panitia) dan satu lagu pilihan (lagu

    daerah) dengan mengkreasikan unsur modern dan tradisional. Sasaran dari

    lomba ini adalah siswa SD dan SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori

    lomba adalah individu dan kelompok serta penilaian dilakukan terpisah.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    31

    a. Peserta Kategori Solo Grup

    Junior (Kelompok A) Siswa SD Kelas 4, 5, 6 Siswa SD Kelas 4, 5, 6

    Senior (Kelompok B) Siswa SMP Kelas 7, 8, 9 Siswa SMP Kelas 7, 8, 9

    b. Materi Lomba

    Lagu Pilihan Wajib

    • Lihatlah lebih dekat (Cipt. Elfa Secoria)

    • Bendera (Cipt. Eros)

    • Cinta untuk Mama (Cipt. Seli Pontoh)

    • Yang terbaik bagimu (Cipt. Khrisna Balagita)

    Lagu Pilihan Bebas Lagu daerah pilihan masing-masing peserta

    c. Teknik Perlombaan

    • Babak Penyisihan

    1. Babak penyisihan diikuti oleh seluruh peserta yang kemudian

    ditetapkan 10 finalis.

    2. Setiap peserta menyanyikan satu lagu wajib (lagu populer).

    3. Nada dasar asli pada lagu popular diperbolehkan untuk dinaikkan

    atau diturunkan sesuai dengan kemampuan vocal peserta.

    • Babak Final

    1. Babak final diikuti oleh 10 finalis, dan kemudian akan ditetapkan

    juara I, II, dan III.

    2. Finalis menyanyikan satu lagu popular dan satu lagu daerah.

    d. Ketentuan Khusus

    1. Lomba menyanyi dibagi menjadi dua kategori, Solo dan Grup.

    2. Kategori Grup maksimal terdiri dari 5 orang.

    3. Setiap kategori dibagi menjadi dua kelompok, Junior (SD kelas 4-6) dan

    Senior (SMP Kelas 7-9).

    4. Durasi maksimum saat babak penyisihan adalah 7 menit dan babak final

    12 menit.

    5. Musik pengiring peserta adalah minus one atau pengiring live maksimal

    2 orang pemusik.

    6. Peserta kategori grup diperbolehkan menampilkan format acapela.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    32

    7. Panitia hanya menyediakan 5 buah mic, 1 buah keyboard, dan 1 buah

    gitar akustik. Tambahan instrument lain dipersilahkan dipersiapkan

    sendiri oleh peserta.

    8. Kostum atau pakaian peserta adalah pakaian dengan ciri kedaerahan

    dan modern.

    9. Panitia berhak mendiskualifikasi peserta yang melanggar ketentuan

    lomba.

    10. Ketentuan lain yang belum ditetapkan akan dibahas saat technical

    meeting.

    11. Peserta yang tidak menghadiri Technical Meeting dianggap menyetujui

    hasil technical meeting.

    e. Penilaian

    1. Teknik Vocal (artikulasi, intonasi, phrasering)

    2. Ekspresi/ penjiwaan materi lagu (interpretasi lagu) 3. Penampilan (sikap dan penguasaan panggung)

    6) Modelling

    Berjalan di catwalk dengan menggunakan busana yang bertemakan Iridescent,

    yang berarti memperlihatkan warna yang berkilauan dan dapat berubah jika

    dilihat dari sudut yang berbeda. Sasaran dari lomba ini adalah siswa SD dan

    SMP se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah individu dan

    penilaian dilakukan terpisah. a. Peserta

    • Peserta terbagi menjadi 3 kategori:

    A = 6-9 tahun (SD kelas1-3)

    B = 10-12 tahun (SD kelas 4-6)

    C = 13-15 tahun (SMP kelas 7-9)

    • Kategori lomba modelling adalah perorangan

    b. Ketentuan Lomba

    • Mengikuti lomba sesuai kategori umur.

    • Para peserta diwajibkan telah siap dengan make up dan busana masing-

    masing 30 menit sebelum lomba di mulai.

    • Make up dan busana yang dikenakan wajib sesuai dengan tema yang

    telah ditentukan.

    • Tidak menggunakan busana yang vulgar atau terlalu terbuka.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    33

    • Setiap peserta mempersiapkan dan membawa semua perlengkapan

    yang dibutuhkan.

    • Waktu maksimal berjalan di atas panggung selama 5 menit.

    • Iringan musik disediakan oleh panitia.

    • Para peserta atau guru pendamping wajib menghadiri technical meeting

    yang diselenggarakan oleh panitia, dan jika tidak menghadiri maka

    dianggap menyetujui hasil yang disepakati.

    • Peserta yang dating terlambat, berbuat curang, dan melanggar peraturan

    pada saat perlombaan secara otomatis akan didikualifikasi.

    • Peserta diharapkan dapat berperilaku sopan selama lomba berlangsung.

    c. Penilaian

    • Kesesuaian kostum dengan tema

    • Keindahan make up

    • Keindahan catwalk

    • Ekspresi

    7) Menggambar

    Membuat gambar bertemakan “tamodra” yang merupakan akronim dari

    traditional, modern, drawing. Sasaran dari lomba ini adalah siswa SD dan SMP

    se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah individu dan penilaian

    dilakukan terpisah. a. Peserta

    • Peserta terbagi menjadi 3 kategori:

    A = 6-9 tahun

    B = 10-12 tahun

    C = 13-15 tahun

    • Kategori lomba menggambar adalah perorangan

    b. Ketentuan Lomba

    • Peserta hadir 30 menit sebelum lomba di mulai

    • Panitia akan menyiapkan kertas gambar ukuran A3

    • Peserta menggambar suatu barang yang dapat membantu aktifitas

    manusia

    • Untuk proses mewarnai, peserta membawa perlengkapan mewarnai

    sesuai dengan ketentuan

    A = menggambar menggunakan pensil warna semua warna

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    34

    B = menggambar menggunakan teknik crayon warna primer

    C = menggambar menggunakan cat akrilik warna primer

    • Waktu pengerjaan maksimal 1,5 jam

    • Peserta tidak diperbolehkan saling meminjam peralatan

    • Peserta menyiapkan sendiri perlengkapan menggambar

    c. Penilaian

    • Kreatifitas

    • Kerapihan

    • Komposisi warna

    • Kesesuaian dengan tema

    • Pesan yang disampaikan oleh gambar

    8) Mewarnai

    Mewarnai gambar yang sudah disediakan oleh panitia dengan tema “Technology

    and Innovation”. Sasaran dari lomba ini adalah siswa SD se-Jawa Barat, Banten, dan DKI. Kategori lomba adalah individu dan penilaian dilakukan terpisah.

    a. Peserta

    • Peserta terbagi menjadi 3 kategori:

    A = 6-9 tahun (SD kelas 1-3)

    B = 10-12 tahun (SD kelas 4-6)

    C = 13-15 tahun (SMP kelas 7-9)

    • Kategori lomba mewarnai adalah perorangan

    b. Ketentuan Lomba

    • Peserta hadir 30 menit sebelum lomba di mulai

    • Panitia hanya menyediakan media kertas ukuran A3 untuk diwarnai

    • Tidak diperkenankan menggunakan glitter dan bahan tambahan lain

    • Peserta menyiapkan alat mewarnai sendiri

    A = Pensil warna semua warna

    B = Teknik crayon semua warna

    C = Teknik cat akrilik warna primer

    • Waktu pengerjaan maksimal 1 jam

    • Peserta tidak diperbolehkan saling meminjam peralatan

    • Peserta dilarang meninggalkan lokasi lomba saat lomba berlangsung

    (kecuali ke toilet).

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    35

    c. Penilaian

    • Pemilihan palet warna

    • Kerapihan mewarnai

    • Kebersihan area mewarnai

    • Ketepatan mencampur warna

    D. DIVISI STEM

    STEM RACE merupakan sebuah cabang lomba TBPSC yang menantang para peserta untuk beradu ilmu dalam lingkup STEM. Finalis STEM Race akan melakukan “race”

    dengan mengitari sekolah untuk mencari petunjuk, menyelesaikan misi, dan memecahkan

    masalah. Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah siswa SD dan SMP se-Jawa Barat,

    Banten dan DKI Jakarta.

    a. Peserta

    • Peserta adalah siswa siswi SD (Kelas 5-6) dan SMP (Kelas 7,8,9).

    • Lomba STEM RACE adalah lomba kelompok yang setiap kelompok diikuti

    oleh 3 orang.

    • Setiap sekolah boleh mengirimkam tim sebanyak-banyaknya,

    b. Ketentuan Lomba

    I. Aturan Lomba 1. Lomba terdiri dari dua babak, Babak Penyisihan dan Babak Final.

    2. Peserta wajib menggunakan seragam sekolah masing-masing

    3. Tanda peserta akan dibagikan saat registrasi/ daftar ulang pada hari H

    perlombaan

    4. Peserta wajib membawa alat tulis masing-masing.

    5. Peserta dilarang menggunakan alat bantu hitung (kalkulator) dan alat

    komunikasi selama perlombaan berlangsung.

    6. Pelanggaran aturan akan dikenakan hukuman pengurangan poin hingga

    diskualifikasi.

    7. Peserta yang datang terlambat diperbolehkan tetap mengikuti perlombaan,

    dengan catatan tidak ada penambahan waktu.

    8. Babak Penyisihan

    • Pertandingan babak penyisihan dilakukan oleh SELURUH PESERTA.

  • TARUNABAKTIPROBLEMSOLVINGCONTEST2020

    INVADERS

    36

    • Siswa dalam grup akan mengerjakan soal secara BERSAMAAN.

    • 6 Tim dengan nilai terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak FINAL

    • Ada Dua Jenis Tes pada Babak Penyisihan., yaitu:

    a. Tes Tulis (Waktu pengerjaan: 90 Menit) Jenis Soal yang dipertandingkan adalah soal uraian yang berkaitan

    atau berhubungan dengan STEM (Science, Technology,

    Engineering, and Mathematics) berjumlah 20 soal menggunakan

    bahasa Indonesia. Skor maksimum setiap soal adalah 5.

    b. Tes Praktik (Waktu pengerjaan: 60 Menit) Panitia akan mendemonstrasikan satu praktikum yang berhubungan

    dengan STEM (Science, Technology, Engineering, and

    Mathematics), Peserta diminta untuk menjawab pertanyaan yang

    akan disampaikan panitia setelah demonstrasi berakhir.

    9. Babak Final

    • Modal poin awal setiap tim ditentukan oleh jumlah akumulasi skor yang

    diperoleh setiap tim pada babak penyisihan.

    • Peserta diberikan clue/petunjuk misi.

    • Peserta akan diarahkan menuju pos yang berbeda-beda (berdasarkan

    nomor undian), namun pada akhirnya peserta akan dikumpulkan di

    suatu titik bernama pit stop/ pemberhetian terakhir.

    • Permasalahan yang harus dipecahkan berkaitan dengan STEM.

    10. Beberapa informasi tambahan akan disampaikan pada saat Technical

    Meeting STEM Race 2020.

    II. Penilaian

    1. Babak Penyisihan

    Skor Total = 80% Skor Tes Tulis + 20% Skor Tes Praktik

    2. Babak Final

    • Apabila peserta berhasil menyelesaikan misi di sebuah pos, maka tim

    akan memperoleh 100 poin.

    • 10 poin bernilai 1 koin.

    • Juara/ pemenang ditentukan berdasarkan jumlah koin yang dimiliki

    setiap tim.

    3. Hasil keputusan juri bersifat objektif, tetap dan tidak dapat diganggu gugat.