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book david l-m

Mar 10, 2016

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David Point

Book montrant mes créations 3d/2d
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Page 1: book david l-m

Le solaris

Le solaris du dessins animé les mystérieuses citées d’or.

- Modélisation réalisé sur 3d studio max 2011.- Un rendu toonshading a été utilisé pour se raprocher du rendu d’origine.- La voile solaire est animé ainssi que les rames sur chaque flans du bateau.

Page 2: book david l-m

Modélisation réalisé sous 3d studio max 2011 avec un rendu toonshading.

Le grand condor d’or

Le grand condor d’or, des mystérieuses citées d’or.

Page 3: book david l-m

Divers storyboarddu jeu en question.

Le but est de trouver beaucoups d’idées etdans garder le meilleur.La qualité du dessin n’étais pas important,c’est l’idée trouvé qui compte.

Model d’une raie menta pour le jeu réalisé sous 3ds max 2011texturage sous Mudbox 2012

Rendu sous 3d studio max 2011, polygones = 1254

Recherche de personnagespour la création d’un jeu sous Unity3d

Création d’un personnage 3dà partir d’un dessins 2d

Modélisation faite sous 3d studio max 2011.,

Moteur de rendu par defaut.Pour se raproché du dessin 2d j’ai utilisé un shadertoon créer à partir d’un matériau standar,et ajouté des traits de contour au model 3d..

Ici le résulta final avec un effetglow sur le trident et le coliéde perles.

Nintendo 3DS

Avant sa présentation officiel en 2010 à l’Electronique Entertainement Expos (e3),j’avais imaginé se design pour la futur console portable de nintendo.

- Modélisation sous 3d studio max 2011 avec comme moteur de rendu V-ray.

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Divers storyboarddu jeu en question.

Le but est de trouver beaucoups d’idées etdans garder le meilleur.La qualité du dessin n’étais pas important,c’est l’idée trouvé qui compte.

Model d’une raie menta pour le jeu réalisé sous 3ds max 2011texturage sous Mudbox 2012

Rendu sous 3d studio max 2011, polygones = 1254

Recherche de personnagespour la création d’un jeu sous Unity3d

Création d’un personnage 3dà partir d’un dessins 2d

Modélisation faite sous 3d studio max 2011.,

Moteur de rendu par defaut.Pour se raproché du dessin 2d j’ai utilisé un shadertoon créer à partir d’un matériau standar,et ajouté des traits de contour au model 3d..

Ici le résulta final avec un effetglow sur le trident et le coliéde perles.

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Divers storyboarddu jeu en question.

Le but est de trouver beaucoups d’idées etdans garder le meilleur.La qualité du dessin n’étais pas important,c’est l’idée trouvé qui compte.

Model d’une raie menta pour le jeu réalisé sous 3ds max 2011texturage sous Mudbox 2012

Rendu sous 3d studio max 2011, polygones = 1254

Recherche de personnagespour la création d’un jeu sous Unity3d

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Divers storyboarddu jeu en question.

Le but est de trouver beaucoups d’idées etdans garder le meilleur.La qualité du dessin n’étais pas important,c’est l’idée trouvé qui compte.

Model d’une raie menta pour le jeu réalisé sous 3ds max 2011texturage sous Mudbox 2012

Rendu sous 3d studio max 2011, polygones = 1254

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Divers storyboarddu jeu en question.

Le but est de trouver beaucoups d’idées etdans garder le meilleur.La qualité du dessin n’étais pas important,c’est l’idée trouvé qui compte.

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