Ben je tussen 12 en 14? Ben je gefascineerd door alles wat met techniek te maken heeft? Voel je de bijna onweerstaanbare drang om elk apparaat uit elkaar te prutsen om te zien hoe het er vanbinnen uitziet? Dan ben je een en dan is dit nog steeds je lijfblad! In dit nummer: waarschuwing Beslissen met poorten negentiende nummer: mei 2006 Poorten? Nou, en of! Creatief met schakelaars en sensoren De kracht van nullen en enen Nieuwe opdracht Knap Geknutseld
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Ben je
tussen 12 en 14? Ben je
gefascineerd door alles wat met
techniek te maken heeft? Voel je de bijna
onweerstaanbare drang om elk apparaat uit elkaar te
prutsen om te zien hoe het er vanbinnen uitziet?
Dan ben je een en dan is dit nog steeds je
lijfblad!
In dit nummer:
waarschuw
ing
Beslissen met poorten
negentiende nummer: mei 2006
Poorten? Nou, en of!
Creatief met schakelaars en sensoren
De kracht van nullen en enen
Nieuwe opdracht Knap Geknutseld
openen
*Je leest meer over SCHAKELAARS in GaragastenKrant 15 of op www.garagasten.be
VERWERKING
En nu komt de KAT op de koord.
Stroom of geen stroom, dat is de vraag.Voor een piano heb je natuurlijk geen elektriciteit nodig. Voor
een computer wel. Als energiebron, maar ook als middel om
gegevens te verwerken. Want dat gebeurt met elektrische
signalen. Op een beslissingspaneeltje zie je meteen hoe dat
werkt. Ook hier heb je de verdeling tussen de invoer (links), de
verwerking (midden) en de uitvoer (rechts). Links staan een
schuifschakelaar*, een lichtsensor, een temperatuursensor en
een drukknop*. Daarmee kan je een stroomkring of
sluiten. Tenminste, als je op het paneel een batterij of adapter
hebt aangesloten. De sensoren reageren op licht of warmte, de
schakelaar en de drukknop moet je zelf bedienen. Rechts van
het paneel zie je een , een relaisschakelaar* en een
lamp, die zorgen voor de uitvoer.
Mooi. Of beter: op het
elektriciteitssnoertje. Want daarmee kan je verbindingen
maken. Tussen de drukknop en de lamp bijvoorbeeld. Zolang
je niet op de knop drukt, blijft de stroomkring geopend en
raakt de stroom niet bij de lamp. Hey, als een brug opge-
haald is, kunnen er toch ook geen auto’s over? Druk je op de
knop, dan gaat de stroom vloeien. Met andere woorden: ofwel
vloeit de stroom ofwel vloeit ze niet. Da’s erg belangrijk, want je
weet dat een computer elektrische signalen verwerkt en dat
kunnen er maar twee zijn: geen stroom (0) of wel stroom (1).
Een computer verwerkt dus lange reeksen nullen en enen,
en zet die om in informatie: de letters of de beelden die je op
je scherm ziet.
Spelen met poortenHoe die verwerking gebeurt, zie je in het midden van je paneel. Drie
poorten beslissen of een signaal doorgaat of niet. De AND-poort is
er een van. De twee poortingangen kan je bijvoorbeeld met de
lichtsensor en de schuifschakelaar verbinden. En de poortuit-
gang met de zoemer. Pas als de sensor EN de schakelaar
stroom doorlaten, beslist de poort dat de lamp krijgt.
Net zoals je cd-tje pas begint te spelen als je de power-knop
van je installatie EN de play-knop van je cd-speler hebt
ingedrukt. Snap je nu waarom deze poort de AND-poort
heet? “And” is gewoon Engels voor “en”.
Computers, daar zit muziek in. Hey, vergelijk het met een piano.
Je slaat een toets aan, binnen in het instrument slaat een hamertje
tegen een snaar en het resultaat is een muziektoon. Zo werken
computers ook, maar dan elektronisch. Je drukt een toets in, je
computer verwerkt die handeling en het resultaat zijn tekens op je