1 INICIANDO NO BENTLEY TOPOGRAPH FUNDAMENTOS Iniciando o Bentley topoGRAPH Você pode iniciar o topoGRAPH usando um dos seguintes métodos: A partir do menu Iniciar do Windows, selecione o grupo de programas Bentley, e em seguida escolha o item Bentley topoGRAPH V8i > Bentley topoGRAPH. Na Área de Trabalho dê um duplo clique sobre o ícone do topoGRAPH. Trabalhando com Arquivos DGN
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
INICIANDO NO BENTLEY TOPOGRAPH
FUNDAMENTOS
Iniciando o Bentley topoGRAPH
Você pode iniciar o topoGRAPH usando um dos seguintes métodos:
A partir do menu Iniciar do Windows, selecione o grupo de programas Bentley, e em seguida
escolha o item Bentley topoGRAPH V8i > Bentley topoGRAPH.
Na Área de Trabalho dê um duplo clique sobre o ícone do topoGRAPH.
Trabalhando com Arquivos DGN
2
O Formato do Arquivo
O formato nativo do Bentley topoGRAPH, conhecido como formato DGN, é o mesmo do Microstation.
O Bentley topoGRAPH também fornece o suporte nativo ao formato DWG 2012, incluindo versões
anteriores. Dessa forma, é possível ler e gravar arquivos no formato DWG, proporcionando um
ambiente híbrido que oferece menos retrabalho e perdas durante a troca de dados.
Nota para os usuários da versão TG98SE: na versão Bentley topoGRAPH, todas as informações
referente a um projeto, sejam elas cadernetas, poligonais, irradiações, projetos viários e desenho são
armazenadas em um único arquivo com extensão DGN. A maioria dos arquivos da versão TG98SE
pode ser convertida para o Bentley topoGRAPH.
Utilizando a Janela de Diálogo para abertura de arquivos
Quando você inicia o topoGRAPH a caixa de diálogo Arquivo Abrir aparece. Sua função básica é
navegar entre pastas e arquivos de desenhos e abrir estes arquivos.
Para listar um tipo específico de arquivo, clique sobre a seta do campo Tipo na parte inferior da caixa.
Uma lista de todos os tipos de arquivos disponíveis será exibida. Quando você seleciona um tipo
específico de arquivo, os arquivos listados acima somente serão aqueles com a extensão
correspondente.
3
As funcionalidades das caixas nativas do Windows ficam disponíveis quando você seleciona um
arquivo. Por exemplo, você pode clicar com o botão direito sobre um arquivo listado e mudar o nome
do arquivo, excluir, criar subpastas, exibir o tamanho, tipo, datas de modificação, ou ainda mudar a
ordem de exibição.
A janela “Pré visualizar imagem” localizada do lado direito da caixa de diálogo exibe uma miniatura do
arquivo selecionado. Informações complementares sobre o arquivo selecionado aparecem na parte de
cima da janela. Estas informações indicam se um arquivo DGN é 2D ou 3D e a versão do topoGRAPH.
A versão do formato do arquivo é exibida para os arquivos do AutoCAD. Se o arquivo for de uma
versão mais antiga do topoGRAPH, nenhuma prévia de imagem será exibida.
As imagens são exibidas normalmente para arquivos da geração V8 dos produtos PowerPlatform e
para versões mais recentes do AutoCAD.
Se a opção “Open as read only” na parte inferior da caixa for ativada, os arquivos serão abertos neste
estado, disponíveis somente para visualização e impressão. Esta opção protege você de
acidentalmente modificar um arquivo.
4
Salvando Informações
O método que o topoGRAPH usa para salvar informações é um pouco diferente dos outros aplicativos
CAD. Quando você abre um arquivo para modificar no topoGRAPH, o programa lê os dados do Design
a partir do arquivo armazenado no disco ou rede, diretamente na memória do computador local.
Durante o processo de desenho o topoGRAPH periodicamente escreve as mudanças (salva) no arquivo
aberto no disco.
Isto difere dos outros aplicativos, porque neles você precisa literalmente realizar uma operação para
salvar as mudanças permanentemente no arquivo.
Criando um Arquivo de Desenho
Para trabalhar no topoGRAPH você precisa abrir um arquivo existente ou criar um novo arquivo. Este
arquivo conterá todas os documentos do projeto topoGRAPH (cadernetas, poligonais, traçados, etc.)
além das plantas de desenho que produziu.
Para criar um arquivo do topoGRAPH, você deve dar o nome do arquivo antes de abri-lo.
Use a caixa de diálogo Abrir Arquivo através da opção Arquivo > Novo para criar este arquivo,
embora você também possa criá-lo a partir de outro arquivo que estpa sendo utilizado.
A única vantagem de criar o novo arquivo de dentro do topoGRAPH é que ele abre imediatamente.
Clique sobre o ícone do comando Novo arquivo no alto da caixa de diálogo Arquivo Abrir.
No campo Nome, digite o nome “Meu Arquivo”.
Não pressione a tecla <Enter> ainda! Isto é a mesma coisa que clicar sobre um botão OK ou
Salvar, o que encerra o processo de criação e fecha a caixa que você estiver usando.
Observe o campo Tipo. Ele está definido para topoGRAPH DGN Arquivos. Este campo é usado para
selecionar o tipo de arquivo desejado. A extensão correta será adicionada ao nome do arquivo
automaticamente.
5
Observe o campo Semente e em seguida clique sobre o botão Procurar. Ele mostra o caminho do
arquivo semente que será usado, que neste caso será o arquivo “ExampleSeed.dgn”.
Clique sobre o botão Abrir para selecionar este arquivo.
Clique sobre o botão Salvar.
O novo arquivo chamado “Meu Arquivo.dgn” aparece na lista de arquivos da caixa de diálogo Arquivo
Abrir.
Você pode abrir um arquivo existente e criar novos arquivos a partir da sua própria estação de
trabalho ou em qualquer dispositivo acessível da sua rede que acesse uma licença do topoGRAPH.
O seu Administrador de Sistema, CAD Manager ou líder de projeto provavelmente irá definir um local
para os arquivos do seu projeto.
Abrindo o novo arquivo
A partir do menu Arquivo, selecione Novo.
Selecionando um Arquivo Semente
Um novo arquivo é criado a partir da cópia de um arquivo semente, o qual serve como uma base.
6
Ele contém valores pré-definidos como os parâmetros iniciais de um elemento, tipo do Desenho a ser
criado (2D ou 3D), a definição da unidade de trabalho e algumas vezes alguns elementos já
desenhados.
Um exemplo para esta última sugestão seria um arquivo contendo a folha de desenho da sua empresa
com alguns dados da legenda já preenchidos.
Clique sobre o botão Procurar no canto inferior direito da caixa de diálogo Novo Arquivo.
Na caixa de diálogo Selecionar Arquivo de Semente, selecione o arquivo .dgn de preferência.
Clique sobre o botão Abrir. Isto seleciona o arquivo semente a partir do qual você vai criar o novo
arquivo de desenho.
No campo Nome, digite o nome do seu arquivo novo e clique sobre o botão Salvar.
O arquivo será aberto e você poderá ver que o arquivo não possui nenhum elemento desenhado.
A partir do menu Arquivo, selecione Fechar.
Se você tentar usar o nome de um arquivo que já existe, uma caixa de alerta aparece avisando que
este nome já existe. Você vai substituir o arquivo se continuar com o processo de criação. Como para
qualquer janela de mensagem que aparecer, leia com atenção e decida se você realmente deseja
sobrescrever o arquivo.
A instalação do topoGRAPH fornece muitos arquivos para serem usados como arquivo semente. Eles
estão localizados na pasta ...\Workspace\System\Seed. Use o campo Examinar ou Look In no alto
da caixa de diálogo Arquivo Abrir para navegar entre as pastas.
7
Saindo do topoGRAPH
Você terminou o que estava fazendo no arquivo que está aberto e deseja fechá-lo. Porém existe mais
trabalho por fazer no topoGRAPH, e você não quer fechar o aplicativo. Você apenas quer fechar o
arquivo atual.
• Selecionando o menu Arquivo > Abrir, você poderá escolher o próximo arquivo que você deseja
abrir. O arquivo que atualmente estiver aberto será fechado, e o arquivo selecionado será aberto.
• Selecionando o menu Arquivo > Fechar, você fecha o arquivo atual e retorna para a caixa de
diálogo Abrir Arquivo.
Lembre-se que você somente pode abrir um arquivo por vez em uma sessão do topoGRAPH. Se você
achar que você precisa ter dois arquivos abertos ao mesmo tempo, você pode iniciar outra sessão do
topoGRAPH para abrir o outro arquivo. Apenas uma licença é usada para as duas sessões.
O AMBIENTE DE TRABALHO
A Interface
Após escolher o arquivo de projeto do topoGRAPH no qual vai trabalhar, a seguinte tela do programa
é mostrada. Note que existem várias áreas onde você encontra diferentes ferramentas para a
execução do trabalho
8
1. Barra de menu principal: aqui você encontra de uma forma organizada todos os menus com as
comandos do topoGRAPH.
2. Caixa de atributos: é uma caixa com as opções de trabalho com os atributos do desenho.
3. Caixa de ferramentas primária: é uma caixa com os comando mais utilizados durante a
operação com o programa.
4. Caixa de visualização de grupos: esta caixa permite que você organize grupos de visualização
de vistas.
9
5. Janela AccuDraw: é uma caixa de comando com as opções de trabalho com a ferramenta
AccuDraw.
6. Barra de Status: é uma barra onde você obtém informações relativas à operação sendo usada no
momento.
7. Caixa de tarefas: é uma área onde estão organizadas as principais tarefas de criação de
elementos.
8. Explorador de projeto: é uma árvore hierárquica que mostra todos os documentos do
topoGRAPH que estão presentes no arquivo DGN atual
9. Caixa de controle de vistas: aqui você pode escolher as vistas gráficas que quer sejam
visualizadas simultaneamente
10. Caixa de seleção de elemento: esta caixa muda de aspecto e de conteúdo de acordo com o
elemento que está sendo manipulado.
11. Janelas de vista: é possível visualizar simultaneamente até 8 vistas do mesmo desenho.
O Menu principal
A barra de menu principal está localizada ao longo da parte de cima da janela do aplicativo. É uma
das principais fontes de comandos para controlar as operações do topoGRAPH.
Conforme você seleciona cada menu, uma lista de itens de menu aparece.
Cada item de menu inicia diretamente uma operação, ou abre uma caixa de diálogo onde você poderá
definir a operação desejada.
A barra de menu principal é muito bem organizada e os comandos estão agrupados de uma forma
lógica.
Se você estiver procurando por uma ferramenta específica, selecione o menu Ferramentas. Este
menu lista a maioria das ferramentas disponíveis no topoGRAPH.
Se você precisar ajustar os parâmetros do arquivo de desenho, selecione o menu Configurações e
então procure pelo item de menu chamado Arquivo de Desenho. Neste documento, uma opção do
de menu será mostrada no formato “Configurações > Arquivo de Desenho”.
10
O Menu topoGRAPH
Estas opções são exclusivas do Bentley topoGRAPH
Equipamentos: cadastro de equipamentos que serão utilizados nos levantamentos topográficos
Datum: cadastro de Datum que serão utilizados nos cálculos UTM
Códigos: define os códigos de relacionamento com os comandos de ligação automática. Esta tabela
será utilizada na Janela de visualização de Irradiações
Estilos: cadastro de estilos utilizados pelos elementos exclusivos do topoGRAPH (ponto topográfico,
escla gráfica, folha de impressão, barranco e tabela de dados)
Criação folha de impressão em massa: cria os modelos de folha de impressão dos desenhos de
forma automática
Seções-tipo: cadastro de seções-tipo para serem utilizadas no cálculo de projeto de vias
Notas de serviço do usuário: cadastro de notas de serviço definidas pelo usuário
Elemento Livre: variável que indica se os elementos topoGRAPH serão criados livremente ao clicar
na tela de desenho ou será apresentada um caixa de diálogo para o usuário digitar os valores de
criação do elemento.
Configurações da aplicação: define os parâmetros de configuração para a aplicação. Somente os
novos projetos criados a partir da alteração dos dados destas configurações serão afetados
Configurações do projeto: define os parâmetros de configuração do projeto atual. Não afeta os
projetos que forem criados posteriormente à alteração.
Cadastro de equipamentos
11
Antes de começar a trabalhar com o Módulo de Topografia, é importante que você cadastre todos os
equipamentos do seu parque. As características de cada equipamentos são diferentes e podem
influenciar no resultado final.
Escolha a opção Equipamentos no menu topoGRAPH da barra de menus.
O cadastro é criado no processo de instalação e apresenta dois equipamentos padrões, um para cada
tipo: estação total ou distanciômetro. Caso você não queira cadastrar nenhum equipamento, poderá
utilizar os equipamentos padrões. Nenhum dos dois equipamentos padrões poderá ser alterado ou
excluído.
Cadastro de Datum
Este cadastro armazena as informações dos datum que serão utilizados nos cálculos UTM. Nos
cálculos geodésicos, o topoGRAPH procura neste cadastro os parâmetros do datum utilizado. O
topoGRAPH já apresenta uma série de datuns mais utilizados em sistemas geodésicos. Caso o datum
utilizado por você não esteja entre estes, pode-se incluir um novo ou alterar um já existente.
12
Nome: Identificador para o Datum
Descrição: texto que descreve o datum
Semi-eixo: Valor do semi-eixo maior do elipsóide considerado
Achatamento: Valor do achatamento do elipsóide considerado
Parâmetros de transformação para WGS84
Informe aqui os parâmetros DX, DY e DZ de transformação (Molodensky) para o Datum WGS84.
No cálculo da conversão de Datum de um conjunto de coordenadas (UTM ou Geodésicas), o
topoGRAPH procura pelos parâmetros de transformação dos datuns envolvidos para obter os
parâmetros finais. Por exemplo: Para converter de SAD-69 para Córrego Alegre, o sistema se utiliza
dos parâmetros de SAD-69->WGS84 e de Córrego Alegre->WGS84 para converter dados do SAD-69
diretamente para Córrego Alegre.
Se o sistema não puder obter os parâmetros de conversão, o usuário terá de informá-lo caso a caso,
na ocasião do cálculo de conversão.
Obs: Nem todos os parâmetros dos datuns pré-cadastrados estão completos. O usuário deverá
verificar se os datuns que ele utiliza possuem todos os parâmetros necessários, e caso contrário,
completá-los
Códigos de substituição
13
Esta tabela define os códigos de relacionamento com os comandos de ligação automática. Esta tabela
será utilizada na Janela de visualização de Irradiações.
Você pode utilizar esta ferramenta para aumentar a produtividade do levantamento de pontos em
campo. Assim, por exemplo, quando levantar um canto de uma casa, basta digitar no campo
descrição do ponto o número 11. Após o cálculo dos pontos irradiados, clique no botão Códigos na
Janela de visuazliação de Irradiações que o topoGRAPH trocará para você o número 11 pelo texto
Canto de Casa.
È possível salvar esta tabela em um arquivo externo com extensão .dcf para enviar para outro usuário
ou gerar diferentes tabelas de acordo com o trabalho em andamento.
Estilo de elementos topoGRAPH
O cadastro de estilos é utilizado nos elementos exclusivos do topoGRAPH (ponto topográfico, escla
gráfica, folha de impressão, barranco e tabela de dados).
14
No lado esquerda, estão listados os estilos existentes na biblioteca. Os estilos cuja linha está escrita
em negrito são estilos padrão do topoGRAPH que não podem ser apagados, somente podem ser
editados. Exite pelo menos um estilo pré-definido padrão para cada tipo.
No lado direito, são mostrados os parâmetros definidos pelo estilo escolhido na tabela à esquerda.
Cada estilo tem seus parâmetros específicos que podem ser editadoslivremente. Quando alterar um
parâmetro na janela de propriedades do estilo, clique o botão Aplicar para que a alteração seja
efetivada. Se não quiser que as alterações feitas sejam efetivadas, clique em Cancelar.
O campo Tipo define o filtro que será utilizado para mostrar os estilos na lista à esquerda.
Estilo de Barranco
O barranco é um elemento gráfico que representa uma variação acentuada no perfil do terreno. Para
criá-lo é necessário informar a sua crista, parte mais alta do barranco, e o seu pé, parte mais baixa do
barranco. A crista e o pé são seqüências de elementos contínuos. Esses elementos podem ser: linhas,
polilinha, splines, arcos, espirais ou transições.
15
Os parâmetros de definição de um estilo de barranco são:
Nome: nome do estilo
Descrição: texto opcional que descreve o estilo
Estilo de linha: escolha um dos estilos de linha definido no topoGRAPH
% Traço maior: tamanho, em porcentagem em relação ao tamanho total, do traço maior do
barranco.
%Traço menor: tamanho, em porcentagem em relação ao tamanho total, do traço menor do
barranco.
Tipo de barranco: define por onde os traços serão iniciados; Pode ser Crista ou Pé
Distância: distância, em milímetros, entre dois traços do barranco.
Resolver linhas cruzadas: marque o campo se quiser que o topoGRAPH resolva de forma
automática as linhas cruzadas
16
Resolver grandes espaços entre linhas: marque o campo se quiser que o topoGRAPH resolva de
forma automática os grandes espaços entre linhas
Inverter ordem do pé: marque o campo se quiser que o topoGRAPH altera a ordem dos elementos
do pé
Estilo de Escala Gráfica
A escala gráfica é um elemento especial do topoGRAPH.
É importante lembrar que o desenho da Escala Gráfica não acompanha a eventual mudança na escala
do desenho. Se escala do desenho for alterada após a inclusão da Escala Gráfica, selecione o desenho
da escala pelo modo bloco ou selecionando todos os seus elementos, exclua-a e inclua uma nova
Escala Gráfica.
Os parâmetros de definição de um estilo de escala gráfica são:
Nome: nome do estilo
17
Descrição: texto opcional que descreve o estilo
Estilo de linha: escolha um dos estilos de linha definidos no topoGRAPH
Estilo de texto: escolha um dos estilo de texto definidos no topoGRAPH
Cor do preenchimento: escolha uma cor que será usada nas áreas preenchidas do elemento
Largura: largura total do elemento escala gráfica
Altura: altura do elemento escala gráfica
Estilo de Folha de impressão
Altera os parâmetros de visualização da folha de impressão. Uma elemento folha no topoGRAPH
define o viewport, ou seja, a área útil onde os elementos serão desenhados dentro da folha. Uma
folha é composta por um retângulo que define a viewport e, opcionalmente, uma quadrícula interna
com as coordenadas norte e este.
Os parâmetros de definição de um estilo de escala gráfica são:
18
Nome: nome do estilo
Descrição: texto opcional que descreve o estilo
Texto horizontal: escreva o texto que quer usar como label para as coordenadas norte
Texto vertical: escreva o texto que quer usar como label para as coordenadas este
Estilo de texto: escolha um dos estilo de texto definidos no topoGRAPH
Mostrar: marque os campos referentes ao textos a serem incluídos na folha
Estilo de linha: escolha um dos estilos de linha definidos no topoGRAPH
Altura: altura em metros da área útil da folha onde os elementos gráficos serão mostrados
Largura: largura em metros da área útil da folha onde os elementos gráficos serão mostrados
Tipo de malha: escolha uma das opções de visualização da malha da folha entre só bordo, cruzeta
com tamanho definido ou linhas contínuas
Tamanho da cruzeta: este parâmetro será usado se você escolher a manha do tipo cruzeta.
Estilo de Ponto Topográfico
Para o topoGRAPH, o ponto é um elemento essencial para a elaboração de plantas topográficas. As
informações colhidas pelo operador no campo através de ângulos e distâncias são calculados pelos
19
topoGRAPH e visualizados no Desenho ou Vista Gráfica. São entidades gráficas que dão origem à
outros elementos, tais como, linhas, arcos, etc.
Um ponto é identificado em tela pelo símbolo e seus atributos. Os atributos de um ponto não podem
ser apagados, mas sim desligados temporariamente. Isso se faz através da notação do ponto.
Eliminando um ponto, todos os seus atributos são eliminados ao mesmo tempo. Assim, as operações
com pontos afetam as definições dos seus atributos, e vice-versa.
As características gráficas de um ponto (cor, símbolo, etc.) são definidas pelo estilo de ponto
associado ao ponto.
20
Nome: nome do estilo
Descrição: texto opcional que descreve o estilo
Textos do Nome, da Descrição e da Cota
Mostrar nome: clique no campo para ligar ou desligar a visualização do texto do nome do atributo
Estilo de texto: escolha um dos estilo de texto definidos no topoGRAPH
Deslocamento Horizontal: distância no eixo X entre o centro do símbolo e o início do texto do
atributo
Deslocamento vertical: distância no eixo Y entre o centro do símbolo e o início do texto do atributo
Precisão da Cota: informe o número de casas decimais depois da vírgula do valor da cota
Mostrar separador: marque o campo para ligar e desligar o caracter separadar de decimais
Símbolo
21
Mostrar símbolos: marque e desmarque o campo para visualizar ou não o símbolo do ponto
Nome do símbolo: escolha um das células da biblioteca atual de símbolos
Escala: informe o fator de escala que será atribuído ao desenho do símbolos
Cor do símbolo: escolha a cor com a qual o símbolo será desenhado
Estilo de Tabela
A tabela é um elemento gráfico compostos por linha e colunas de textos cujo conteúdo pode ser
digitado manualmente ou importando de um arquivo externo.
As características gráficas dos traços de uma tabela (cor, espessura, etc.) são definidas pelo estilo de
linha associado à tabela.
22
Nome: nome do estilo
Descrição: texto opcional que descreve o estilo
Estilo de texto: escolha um dos estilo de texto definidos no topoGRAPH
Estilo de linha: escolha um dos estilos de linha definidos no topoGRAPH
Rotação: ângulo polar de rotação da tabela no sentido anti-horário
Mostrar grid: marque e desmarque se quiser esconder ou mostrar as linhas do grid
Mostrar títulos das colunas: marque e desmarque se quiser esconder ou mostrar o textos dos
títulos das colunas
Margens: informe o valor em milímetros que as células terão
Seções-tipo
Para conformar o terreno natural às especificações do projeto definido, é necessário a criação das
seções-tipo de projeto. Nas seções-tipo se especificam as características das pistas de rolamento, os
elementos de drenagem, bem como as inclinações dos taludes que são determinadas pelo tipo de
material encontrado.
O topoGRAPH permite que você crie várias bibliotecas de seções-tipo. Você poderá separar essas
bibliotecas por projeto ou mesmo por tabela. Cada biblioteca pode ter um mesmo nome e estar
localizada em uma pasta diferente, ou podem estar em uma mesma pasta com nomes diferentes e ser
usadas quando necessário, dependendo do tipo de projeto que você estiver executando. Para criar e
editar as seções-tipo, entre no menu topoGRAPH > Seções-Tipo.
Ao escolher esta opção, a caixa de biblioteca de seções-tipo será mostrada.
23
O título da janela mostra o nome da biblioteca que está sendo usado neste projeto.
A barra de ferramentas desta janela oferece as seguintes opções:
Biblioteca: gerencia as operações de criação e carregamento de bibliotecas de seção-tipo.
Nova: cria uma nova biblioteca de seções-tipo
24
Abrir: carrega uma biblioteca armazenada em disco e a define como a
biblioteca corrente do projeto
Salvar como: salva a biblioteca corrente com outro nome ou em outra
localização dentro do seu disco
Propriedades: mostra uma caixa de diálogo para você consultar a descrição
da biblioteca de seções-tipo atual. Não é possível alterar o nome nesta caixa.
Para gravar a biblioteca a biblioteca com outro nome, use a opção Editar.
Nova: cria uma nova seção-tipo
Copiar: cria uma nova seção tipo, copiando os dados da seção-tipo atual para a nova
Editar: permite que você edite o nome e a descrição da seção-tipo atual
Apagar: apaga a seção-tipo atual ou todas as seções-tipo existentes na biblioteca
Plataforma: criar e editar plataformas
Talude: criar e editar taludes
Elementos: criar e editar elementos
Acostamento: editar fórmulas de inclinação de acostamento
Pavimento: edita as comandas de pavimento
Botões de navegação: primeira, anterior, próxima e última
Nome: mostra o nome da seção-tipo atual. Para selecionar outra seção, use os botões de
navegação ou clique no canto direito da lista e escolha o nome que deseja visualizar.
Descrição: um texto que descreve a seção-tipo
A parte central da caixa de diálogo mostra uma tabela com os elementos que compõe a
seção-tipo, da esquerda para a direita:
Na parte de baixo da caixa de diálogo há uma área que mostra a visualização gráfica da
seção-tipo
25
Criando uma Seção-Tipo
Na tabela central da caixa de diálogo da seção-tipo, são mostradas duas colunas. Na primeira coluna
informe o tipo de elemento que será utilizado.
Na segunda coluna, escolha um dos elementos cadastrados do tipo escolhido. A montagem da seção-
tipo é feita da esquerda para a direita. Normalmente, inicia-se pelo talude esquerdo, passa-se pela
pista e chega-se no talude direito. Sempre que for escolhido um talude, uma pista ou um elemento na
primeira coluna, uma lista é mostrada com nomes já cadastrados na segunda coluna. Dessa forma,
crie os taludes, pistas e elementos antes de construir uma seção-tipo.
Após pressionar o botão Nova na barra de ferramentas, a seguinte caixa de diálogo será apresentada
para você informar o nome e a descrição da nova Seção-tipo que será criada. O topoGRAPH sugere
um nova. Caso queira alterar, basta digitar o texto no campo Nome. O campo Descrição é opcional.
Pressione o botão Aplicar e a nova seção será criada e adicionada na biblioteca atual.
26
Para iniciar a construção da seção-tipo, clique com o botão direito do mouse sobre a área central da
janela e um menu de flutuante será exibido. Escolha a opção Adicionar objeto...
Uma nova caixa de diálogo será exibida, para que você escolhe um dos objetos possíveis que
compõem a seção-tipo:
Para cada tipo de objeto, uma série de campos será exibida nesta caixa de diálogo.
27
Inserindo uma Plataforma
Escolha o nome da plataforma no controle de lista suspensa que aparece e pressione o botão Criar.
Inserindo um Elemento
Escolha o nome do elemento no controle de lista suspensa que aparece e pressione o botão Criar.
Inserindo um Talude
28
Escolha o nome do talude no controle de lista suspensa que aparece e pressione o botão Criar.
Inserindo um Ponto Obrigatório
Informe os valores dos deltas X e Y e, opcionalmente, o número do ponto que o identifica. Este
número é importante para as Notas de Serviços.
Os valores são informados do ponto mais ptóximo da plataforma para o mais afastado.
Inserindo o Canteiro Central
29
Esta opção só é utilizada para projetos de pista duplas.
Após escolher o tipo Canteiro Central, informe o valor da inclinação e o número do ponto.
A inclinação informada será utilizada para calcular a rampa que vai da pista mais baixa até a linha
base. Para seções de pista dupla, deve-se informar duas plataformas, uma para o lado esquerdo e
outra para o lado direito, pois o topoGRAPH não espelha a pista para os lados direito e esquerdo.
Opções de edição da Seção-Tipo
Ao clicar com o botão direito do mouse na área central, além da opção de adicionar um novo objeto
na Seção-Tipo, existem outras:
Inserir Objeto: inserir um objeto entre dois já existentes
Apagar Objeto: apagar um objeto já adionado
30
Apagar todos os objetos: limpa a seção-tipo
Informações: mostra os dados de um objeto da seção-tipo
Criando Plataformas
Dentre os elementos que compõem uma seção-tipo, a pista é o único elemento que deve ser
cadastrado com valores absolutos, pois é ela que define a posição dos demais elementos dentro da
seção-tipo. A origem do sistema de coordenadas de uma seção-tipo é o ponto de intersecção da linha
base com uma linha horizontal cuja ordenada é igual à cota do grade. A posição da pista é definida,
portanto, por um valor positivo (à direita), um valor negativo (à esquerda) ou um valor nulo
(centralizada). Este ponto de origem pode, ainda, estar acima ou abaixo da cota do grade calculado.
Uma seção-tipo deve ter no mínimo uma e no máximo duas pistas. Caso uma seção-tipo seja
cadastrada sem pista ou tenha mais de 2 pistas, o projeto não será calculado e uma mensagem
indicará o fato na opção de cálculo de projeto, dentro da tabela de seções.
31
Os dados a serem informados, além do nome da pista, são:
Largura em corte: É o tamanho total em metros da pista em corte. Deve-se informar o tamanho
sem levar em consideração a super-largura que é informada em outro campo. A definição do uso do
valor da largura da pista em corte será definida pelo ponto central da pista. Se o eixo da pista estiver
em corte, a largura utilizada pelo Sistema será este. No caso da largura da pista ser igual em corte e
aterro, repita este valor nos campos de corte e aterro.
Largura em aterro: idem para pista em aterro.
Inclinação: É o valor da declividade transversal da pista em porcentagem. Se o bordo esquerdo é
mais baixo que o bordo direito, o valor informado deve ser positivo, caso contrário, o valor deve ser
negativo.
Distância para a linha base: Se a linha base coincide com o eixo da pista, esse valor deve ser zero.
Se a pista está à esquerda da linha base, o valor deve ser negativo e se estiver à direita, o valor deve
32
ser positivo. Em ambos os casos, esse campo se refere à distância em metros entre o eixo da pista
(ponto médio) e a linha base.
Offset para o grade: Esse valor permite que a pista esteja acima ou abaixo do grade calculado. O
valor informado está em metros.
Caimento: O caimento pode ser simples ou duplo. Se o caimento é duplo, os dois bordos tem
declividades transversais iguais e negativas.
Giro: define o ponto da plataforma que receberá a cota do grade calculado. Este giro pode ser feito
pelos bordos ou pela referência do grade.
Bordos: use esta opção quando quiser que o grade seja posicionado em função do sentido da curva,
ou seja, será posto no bordo interno ou externo.
Referência do grade: use esta opção se quiser fixar o grade em um dos bordos da pista. Escolha o
lado esquerdo ou direito, ou ainda o eixo. Nesta opção, o grade não se desloca em função do sentido
da curva.
33
Acostamentos:
Largura: Em metros. Os valores dos acostamentos são opcionais. Assim, para informar que não há
acostamento à esquerda ou à direita, deixe em branco este campo.
Uso: As opções são Tabela, Fórmula, Pista. As inclinações dos acostamentos poderão seguir os
valores de uma tabela que relaciona a inclinação da pista e a inclinação do acostamento, uma fórmula
da inclinação do acostamento em função da inclinação da pista ou, ainda, ter a mesma inclinação da
pista. Escolha Tabela, se as inclinações devem respeitar a tabela; se devem respeitar a fórmula,
escolha Fórmula. No caso da inclinação do acostamento ser igual a da pista, escolha Pista.
Pavimento: Se você deseja que sejam calculadas as camadas do pavimento tique este campo.
Nome do pavimento: Se o campo anterior estiver ticado, escolha entre os pavimentos cadastrados,
aquele que você irá usar.
Os números dos pontos que devem ser informados para serem utilizados nas notas de serviço são:
Acostamento esquerdo
Bordo esquerdo
Eixo
Bordo direito
Acostamento direito
Criando Taludes
34
Na definição de um talude deve-se levar em consideração o tipo de material de solo (rocha, areia,
argila, etc.) e os parâmetros do projeto. Assim, define-se qual a inclinação da rampa, a necessidade
de banquetas, etc.
Nome: lista com o nome dos taludes existentes.
Intersecção: este campo define a camada na qual será calculado o ponto de offset, ou seja, o ponto
final do talude. As opções válidas para este campo são:
Terreno Natural: Intercepta seção do terreno natural.
35
Nível geológico: Intercepta um nível geológico. Se escolhida esta opção, será aberto
mais um campo para que o usuário informe o nome do nível.
Talude médio: Este talude tem características especiais. Com ele é possível calcular
os offsets do terreno natural sem ter as informações dos níveis geológicos. Se for
detectado a existência de um nível geológico não conhecido, antes da terraplenagem,
no início do trabalho, não será necessário, então, alterar os valores encontrados no
primeiro cálculo. Deve ser utilizado em combinação com outro talude.
Abaixo do tipo de intersecção, há duas caixas para que você defina as características do talude. Na
caixa à direita, informe os dados para corte e na caixa à esquerda, informe os dados para aterro.
Usar em corte/aterro: um talude pode ser criado para ser utilizado somente para corte ou aterro.
Deixe um destes campos em branco se for utilizar este talude somente em determinadas situações de
terraplenagem. Se este campo estiver em branco, todos os campos abaixo serão desabilitados e o
talude não será utilizado quando a situação da terraplenagem for deste tipo.
Rampa: A rampa do talude é definida pela relação Dx/Dy. Assim, um talude de 45° ou 100% será
informado como 1,0/1,0 e um talude de 63° 26' ou 200% será informado como 1,0/2,0. Rampas
verticais são válidas se informado 0,0/1,0.
36
Banquetas: Tique este campo se quiser criar banquetas. Banquetas são espaços de largura variável
entre dois lanços de talude. São utilizadas em situações onde se encontram alturas elevadas e são
destinadas a estabilizar os taludes de corte e aterro ou para evitar a erosão. Se ticar este campo, as
informações abaixo deverão ser digitadas
Max: Pode-se limitar o número de banquetas de um talude para criar uma composição com outros
taludes que possuam características diferentes. Se este campo for informado, o talude terá um
número máximo de banquetas definido. Se este número for atingido, antes que o terreno natural seja
encontrado, ele será interrompido e o Sistema topoGRAPH 98 SE continua a interpretar outros
elementos da seção-tipo, se houver.
Última Rampa: o último lanço do talude, quando este possui banquetas, poderá ter uma rampa com
inclinação diferente das demais. Caso o último lanço tenha inclinação igual às demais, este campo não
37
deve ser preenchido. A rampa do talude é definida pela relação Dx/Dy
Altura: Altura em metros de cada lanço do talude, se a banqueta existir.
Largura: Largura em metros da banqueta, se esta existir.
Inclinação: Inclinação em porcentagem da banqueta, se esta existir.
Altura máxima: Altura máxima do talude. Se a altura total do talude for atingida antes de se
encontrar o offset, o último ponto do talude é definido por esse valor.
Altura Mínima: Este valor se refere ao último lanço do talude que possui banqueta. Se o último
lanço tiver uma altura menor que a informada neste campo, o aplicativo não criará o lanço e unirá o
último ponto do lanço anterior diretamente ao ponto do offset calculado. O teste é feito nos dois
pontos do patamar de cada banqueta.
38
Se uma seção-tipo não possuir banquetas, o campos referentes a altura mínima não estará habilitada
para edição.
O topoGRAPH verifica se há corte ou aterro nos dois lados da seção para cada estaca e calculará os
offsets em função das características do talude.
Taludes podem ser combinados. Assim, no caso de haver várias camadas geológicas, pode-se utilizar
dois taludes: um que intercepta o nível e outro que intercepta o terreno natural. Ou ainda, utilizar um
talude médio juntamente com um talude de nível geológico. Se em uma determinada estaca, não for
encontrado o nível correspondente a um talude, este não é utilizado.
Os números dos pontos a serem informados são:
Início: Ponto inicial do talude.
Banqueta: Ponto da primeira banqueta. Os demais pontos são incrementados em uma unidade a
partir dele.
Offset: Ponto final do talude. Aconselha-se a informar um número alto para esse ponto para se evitar
que haja duplicidade de pontos quando existem banquetas.
Estes números de pontos devem ser preenchidos com valores distintos para os lados esquerdo e
direito da seção tipo.
Criando Elementos de Seção-Tipo
Um elemento é uma lista de vetores que definem uma figura. Esta figura representa elementos como
valetas de drenagem, separadores de tráfego, guarda-rodas, etc.
39
Nome: lista com todos os elementos existentes.
Segue pavimento: informe se o elemento segue a linha do pavimento ou a linha do leito. Marque este
campo se o elemento deve seguir a linha do pavimento.
Dependência: informe o tipo do elemento. Os tipos válidos são: misto, corte ou aterro. O tipo do
elemento define se ele será utilizado para corte, aterro ou ambos (misto). Um elemento de corte ou
aterro pode ser informado nos dois lados da seção-tipo (à esquerda e à direita da pista). O Sistema
topoGRAPH 98 SE se incumbe de posicioná-lo quando for o caso.
Cada vetor é definido por um par de deslocamentos (Dx,Dy) em relação ao último ponto da seção-
tipo. O primeiro ponto pode ter deslocamento zero (Dx = 0.0 e y = 0.0) ou já representar o primeiro
deslocamento em relação ao último ponto da seção-tipo, que pode ser um ponto da plataforma, um
ponto obrigatório ou outro elemento.
40
Ao criar um elemento, os pontos devem ser informados da esquerda para a direita, com o elemento
posicionado no bordo direito da pista. Quando posicionado no lado esquerdo da pista, o topoGRAPH
se incumbe de espelhar os pontos para que a ordem seja a inversa da informada na criação do
elemento. Na primeira coluna informe o deslocamento X e na segunda coluna informe o deslocamento
Y. A terceira coluna é de preenchimento opcional e define o número do ponto para efeito de relatório
de nota de serviço e cálculo de coordenadas.
Veja-se os exemplos a seguir:
1- Nome: New Jersey, Tipo: Misto, Segue: Pavimento
Abre uma caixa para configurar a visualização dos elementos da vista gráfica. Quaisquer alterações
nesta caixa devem ter efeito imediato na vista gráfica.
Propriedades do PIV ou da Curva Vertical
182
Propriedades do PIV: É uma grade de propriedades ( property grid ) para definir e consultar o tipo
do PIV, sua identificação, suas coordenadas ( Estaca e Cota ) e dados para definir a geometria de
cada tipo. Esta grade é mostrada quando a aba PIV é selecionada.
Para consultar os PIHs informados, selecione a aba PIH e escolha a curva desejada.
Propriedades da Curva Vertical: É uma grade de propriedades onde são listadas as propriedades
de cada curva calculada a partir dos PIVs que foram informados. Esta grade é somente de leitura e é
mostrada quando a aba Curvas Verticais é selecionada. Para consultar as curvas calculadas,
selecione a aba Curvas Verticais e escolha a curva desejada.
Dados do PIV ou da Curva Vertical
PIV: Mostra as propriedades de um PIV e lista todos os PIVs na grade.
Curvas Verticais: Mostra as propriedades de uma curva e os dados de todas as curvas na grade.
Ferramentas da Vista Gráfica
Afastar: Clique para simular um efeito de afastamento da vista gráfica
Aproximar: Clique para simular um efeito de aproximação da vista gráfica
Aumentar:Define uma área qualquer ( janela ) para ser aumentada. Clique com o botão esquerdo
num dos cantos da janela desejada, mova o cursor para aumentar ou diminuir o tamanho da janela e
então clique outra vez.
Enquadrar: Enquadra todo o desenho na vista gráfica atual.
Escalas: Altera as escalas do perfil. Informe os novos valores na caixa de diálogo:
Criando um Alinhamento Vertical por PIVs
Com a tela de um novo alinhamento vertical aberta, selecione a aba PIV.
Como todo traçado vertical deve começar e terminar por um PIV do tipo ponto, mantenha ou escolha
o tipo ponto e preencha os dados exigidos com o ponto inicial:
183
Note que os dados informados na grade de propriedades aparecem também na grade dos dados e
que a edição é permitida somente na grade de propriedades. Ignore a tela gráfica, pois não há ainda
elementos relevantes para serem desenhados.
Repita a operação ( clique na área vazia para chamar o menu de contexto ) e informe o PIV final.
184
Note que já existem elementos que podem ser desenhados e a tela gráfica mostra os dois PIVs. A
linha entre eles indica que um trecho em rampa foi criado. Clique na aba Curvas Verticais para
consultar os dados desta rampa.
Como o PIV inicial e final foram definidos, os demais PIVs devem ser inseridos entre estes dois.
Como um novo PIV é inserido na posição imediatamente anterior ao selecionado, o usuário deve estar
atento à posição selecionada ( na grade ) antes de inserir um novo PIV.
Volte para a aba PIV, selecione o último PIV, chame o menu de contexto e selecione a opção Inserir
PIV.
Note que uma linha se abre antes do último PIV e a grade de propriedades está novamente pronto
para edição. Informe os dados para o novo PIV.
A tela atualizada:
185
A vista gráfica atualizada mostra a nova curva:
Clique na aba Curvas Verticais para consultar os dado desta nova curva:
186
Para incluir PIV de outros tipos proceda da mesma maneira. O que muda são os tipos de dados que
devem ser informados. Quando um tipo de parâmetro e seu valor forem pedidos, informe o tipo do
parâmetro que será utilizado para definir a curva e então informe o valor deste parâmetro:
Selecione a aba Grade, para visualizar a tabela com o grade:
Além da parábola simples podemos ter:
187
Parábola por ponto obrigatório:
Neste tipo deve ser informado o ponto obrigatório de passagem.
Parábola Composta
Neste tipo devem ser informado os comprimentos das parábolas.
Circular
Neste tipo podem ser escolhidos três tipos de parâmetros. Escolha um dos parâmetros e depois o
valor do parâmetro.
Criando um Alinhamento Vertical por Ensaio
Para criar um novo alinhamento vertical por ensaio abra o estaqueamento sobre o qual o alinhamento
será criado e em Ferramentas da Vista Perfil clique em Estudo.
188
Note que o prompt pede a posição para o primeiro ponto do alinhamento vertical. Escolha o ponto e
clique com o botão esquerdo do mouse. Na caixa de diálogo faça os ajustes necessários:
Clique em Aplicar.
Uma linha elástica é criada ligando o ponto inicial à posição do cursor, ao mesmo tempo o prompt
indica que um elemento rampa está sendo criado.
189
Encontre um ponto para o final da rampa e clique com o botão esquerdo do mouse. Faça os ajustes
necessários.
Clicando em Cancelar, a caixa de diálogo desaparece e a linha elástica resurge.
Clique em Aplicar para aceitar a rampa criada.
Note que a linha elástica agora se inicia no final da rampa criada. O prompt informa que outra rampa
está sendo criada. Clique com o botão direito do mouse, e no menu de contexto, escolha Parábola.
190
Note que a linha elástica que era uma reta passa a ser uma parábola, ao mesmo tempo o prompt
mostra o tipo da curva e as propriedades principais dessa curva.
Escolha um ponto como final da parábola e clique com o botão esquerdo do mouse. Faça os ajustes
necessários na caixa de diálogo:
Gradiente de entrada: Rampa de entrada em porcentagem
Gradiente de saída: Rampada de saída em porcentagem
Comprimento: Comprimento ( na horizontal ) da parábola
Ponto de Max/Min: Progressiva do ponto de máxima ou de mínima da parábola
Raio: Raio da parábola
191
Clique em Aplicar para aceitar a curva criada.
A linha elástica resurge, agora iniciando no final da parábola criada.
Para adicionar uma curva circular proceda de igual maneira vista para a parábola. Continue até incluir
todas as rampas, parábolas e circulares e atingir o ponto de chegada.
Para remover o último elemento criado, clique com o botão direito e escolha a opção Remover
Último, note que a linha elástica retoma o seu início no final do penúltimo elemento.
Para terminar clique com o botão direito e escolha a opção Finalizar. Complete os dados da caixa e
clique em Salvar.
Assim que finalizar, todas as telas referentes ao novo vertical serão atualizadas e o novo traçado será
mostrado.
O explorador de projetos é também atualizado.
192
MÓDULO DE SEÇÕES TRANSVERSAIS
O MODELO DIGITAL DE TERRENO - MDT
GEORREFERENCIAMENTO
No Bentley topoGRAPH você define no desenho os elementos que definirão os limites do imóvel,
define as camadas para cada tipo de elemento de acordo com a norma, renumera os pontos de
acordo com a norma, coloca na tela os elementos relevantes como quadro de coordenadas,
orientação, escala gráfica, azimutes e distâncias, etc. Define também a folha de impressão para
plotagem e emite os relatórios como o de quadro de coordenadas, memoriais, etc.
As opções do menu Georreferenciamento podem auxiliá-lo na maioria destas tarefas:
A opção Imóvel agrupa as opções de tratamento do imóvel:
Imóvel-Criar: Cria um imóvel a partir dos seu limites.
Imóvel-Destacar: Seleciona e mostra os limites do imóvel.
Imóvel-Renumerar Vértices: Renumera os pontos dos vértices de acordo com a norma do
INCRA.
Imóvel-Editar: Modifica as propriedades do imóvel informadas na sua criação.
Imóvel-Apagar: Exclui o imóvel e suas propriedades.
Inserir Folha: permite posicionar uma folha de impressão configurada.
Azimute e Distância: põe textos com azimute e/ou distância em todos os lados do imóvel.
Tabela de Azimute e Distância: permite posicionar um quadro com os pontos, coordenadas,
azimutes e distâncias planas.
Inserir orientação: permite posicionar um quadro com as orientações ( Norte de quadrícula,
Coinvergência meridiana, etc )
Memorial Descritivo: Gera um memorial descritivo em rtf a partir das confrontações informadas para
o imóvel.
193
Planilha de Coordenadas: Gera uma planilha rtf contendo os pontos, coordenadas, azimutes e
distâncias planas de todos os pontos no limite do imóvel.
Monografia de Vértices: Gera um documento em rtf com informações relativa a um determinado
vértice. Campos são disponibilizados para o usuário preenchê-los livremente.
Planilha de Dados Cartográficos: Gera um documento básico em rtf pra ser preenchido com os
dados obtidos, por exemplo, de um recepto GPS.
Importante: No Bentley topoGRAPH não é possivel ter mais de um imóvel georreferenciado por
desenho. Cada desenho dever ter um único imóvel georreferenciado.
Definindo os limites do imóvel
Para fazer o georreferenciamento de um imóvel, defina primeiro os limites desse imóvel num
desenho, como mostrado na figura abaixo.
Observação: Defina e utilize um estilo próprio para os pontos que representam os vértices. O
desenho abaixo mostra o ponto com o símbolo Triângulo para efeito de visualização, mas para a
fase de definição do imóvel recomendamos o uso do símbolo Ponto. Isto vai evitar quaisquer
problemas na renumeração e também na seleção do imóvel. Na fase final ou quando for imprimir a
folha com o imóvel altere o estilo do ponto com o símbolo de sua escolha.
Cada vértice deve possuir um ponto numerado e cada lado deve estar contido entre os pontos que
fazem parte do limite, por exemplo, considerando o lado 3 a 8, a linha ou a smart line deve iniciar-se
no ponto 3 ( e nunca antes dele ) e terminar na 8 ( e nunca depois dele ).
194
Antes de criar o imóvel você precisa renumerar os vértices que não estão numerados de acordo com o
INCRA. Veja o tópico a seguir.
Renumerando os pontos
Para renumerar os pontos de acordo com a norma do INCRA, selecione as opções
Georreferenciamento-Imóvel-Renumerar Pontos e a seguir clique com o botão esquerdo no
interior do desenho do imóvel. A caixa de diálogo abaixo será apresentada:
Em Código informe o código de três letras do credenciado.
Em Tipo de Vértice informe: Marco(M), Ponto(P), Vértice virtual(V) ou Tipo O.
Em Separador indique se deseja ou não um separador entre os números. Estão disponíveis para
escolha, o espaço e o traço, mas qualquer carácter pode ser informado diretamente na caixa de
edição.
Incrementar ou Decrementar: Informe se o valor da coluna Número deve ser incrementada ou
decrementada em relação ao valor da linha anterior.
Você pode informar um novo número na coluna Número para cada linha, e então clicar com o botão
esquerdo do mouse na coluna Renumerado ou definir se incrementa ou decrementa e a seguir
195
informar o primero Número e clicar na coluna Renumerado, o novo número será escrito na coluna
mas não poderá ser editado. Mas editando a coluna Número a coluna será automaticamente
atualizada. Se o novo número não for informado, será utilizado o número original.
Renumerar Todos: Renumera todos os números de acordo com o número atual dos pontos.
Aplicar: Fecha a caixa de diálogo e renumera os pontos no desenho.
Cancelar: Fecha a caixa de diálogo sem renumerar os pontos do desenho.
Criando o Imóvel
A criação do imóvel tem por objetivo associar o contorno pré-definido a um objeto cuja propriedade
podemos definir, modificar ou excluir. Este objeto é o imóvel. Para definí-lo clique com o botão
esquerdo no interior do contorno ou clique sobre cada um dos lados na sequência, fechando-o.
Todos os lados da figura serão marcados como selecionados e a seguinte caixa de diálogo será
apresentada para preenchimento. Esta caixa possui uma série de abas agrupando as propriedades
que devem ser informadas. Você não tem que preenchê-la de uma só vez, algumas propriedades são
obrigatórias mesmo nesta fase, mas outras podem ser preenchidas chamando-a caixa para edição do
imóvel. A seguir serão apresentadas as abas e o campos a serem preechidos. A maioria dos campos
são auto-explicativos e não serão detalhados.
196
Esta mesma caixa de diálogo será apresentada também para edição das propriedades do imóvel.
A qualquer momento, clicando em Aplicar, os dados serão salvos e caixa de diálogo encerrada. Se
clicar em Cancelar os dados modificados ( na edição ) serão descartados.
CPF: Informe um CPF válido.
CNPJ: Informe um CNPJ válido.
197
Informe o CPF se for pessoa física e o CNBPJ se for pessoa jurídica. Se você informar um CPF ou CNPJ
inválido receberá um aviso mas o valor será aceito.
Código: O código de três letras dado ao credenciado.
ART: Número da Anotação de Responsabilidade Técnica.
198
Datum: Dever ser referenciado ao SIRGAS2000, sempre.
Ponto de referência: Ponto do vértice que representará o conjunto de pontos neste
georreferenciamento.
Criar Níveis: Marcando este campo, todos as camadas exigidas pelo INCRA serão criadas, com as
respectivas cores, padrões e espessuras.
Observação: Somente os níveis serão criados, o usuário deverá mover os elementos do desenho
para seus respectivos níveis.
Criar estrutura de pastas: Marcando este campo, será criada a estrutura de pasta para conter os
arquivos gerados no georreferenciamento. Veja a figura de uma estrutura típica.
199
Pasta raiz: Pasta raiz sob o qual será criada a estrutura de pastas.
Sentido: Sentido em que o Imóvel deverá ser descrito.
Ponto Inicial: Escolha aqui se o ponto inicial deve ser o ponto mais ao norte, mais a leste, mais ao
sul ou mais a oeste.
Preencha cuidadosamente a tabela com as confrontações pois é desta tabela que a sequência dos
pontos, o tipo de lado, o azimute, a distância e os confrontantes serão extraídos na criação do
memorial descritivo.
200
Modelo Memorial Descr: Informe aqui o tipo e nome do arquivo modelo a ser utilizado para gerar o
Memorial Descritivo.
Observação: Todos os modelos existententes ou aqueles criados pelo usuário devem estar
localizados numa pasta do AppData. Consulte o suporte ou o item referente às pastas do AppData
neste manual.
Destacando um imóvel
Selecione a opção Georreferenciamento-Imóvel-Destacar.
Os limites do imóvel serão mostrados numa cor destacada.
Editando um imóvel
Selecione a opção Georreferenciamento-Imóvel-Editar.
A mesma caixa de diálogo para criação do imóvel será apresentada. Use-a para modificar as
propriedades que podem ser alteradas. Você não poderá alterar a área ou perímetro, por exemplo.
Excluindo um imóvel
Para excluir um imóvel, selecione a opção Georreferenciamento-Imóvel-Apagar.
Todos os níveis criados serão removidos.
A estrutura de pasta permanecerá.
201
Inserindo uma folha de impressão
Para inserir uma folha de impressão para ser utilizada na Preparação de Impressão, escolha uma
das folhas configuradas no Estilo de Folha, selecione as opções Georreferenciamento-Inserir
Folha, e posicione-a sobre o desenho do imóvel.
Inserindo Azimutes e Distâncias
Para inserir azimutes e distâncias nos lados do imóvel, selecione as opções Georreferenciamento-
Azimute e Distância. Todos os azimutes serão calculados de uma só vez. Caso queira inserir os
azimutes e distâncias individualmente, uma por vez, utilize a opção Geometria-Azimute e
Distância.
202
Inserindo Tabela de Azimute e Distâncias
Para inserir uma tabela com pontos, azimutes e distâncias dos lados imóveis, selecione as opções
Georreferenciamento-Tabela de Azimute e Distância, posicione o cursor ( canto inferior
esquerdo da tabela ) e clique com o botão esquerdo mouse.
Este quadro é uma célula. A escala pode ser ajustada até o quadro ter o tamanho apropriado.
Inserindo Orientação
Para inserir a orientação selecione as opções Georreferenciamento-Inserir Orientação, posicione
o cursor ( canto inferior esquerdo do quadro ) e clique com o botão esquerdo mouse.
Este quadro é uma célula. A escala pode ser ajustada até o quadro ter o tamanho apropriado.
Gerando o Memorial Descritivo
Para gerar o memorial descritivo selecione a opção Georreferenciamento-Memorial Descritivo.
Verifique antes se a estrutura de pasta para este imóvel já foi criada.
Será gerado uma caixa de diálogo com texto em rtf. Esta caixa tem capacidade limitada de edição.
Para uma edição completa, salve o texto e utilize um editor para fazer as alterações necessárias.
203
Clique em Aplicar para salvar o arquivo rtf na pasta. Será utilizada a estrutura de pasta criada para
conter os arquivos do georreferenciamento.
Gerando a Planilha de Coordenadas
Para gerar a planilha de coordenadas selecione a opção Georreferenciamento-Planilha de
Coordenadas.
Verifique antes se a estrutura de pasta para este imóvel já foi criada.
Será gerado uma caixa de diálogo com texto em rtf. Esta caixa tem capacidade limitada de edição.
Para uma edição completa, salve o texto e utilize um editor para fazer as alterações necessárias.
204
Clique em Aplicar para salvar o arquivo rtf na pasta. Será utilizada a estrutura de pasta criada para
conter os arquivos do georreferenciamento.
Gerando a Monografia de Vértices
Para gerar a monografia de vértices selecione a opção Georreferenciamento-Monografia de
Vértices.
Verifique antes se a estrutura de pasta para este imóvel já foi criada.
Será gerado uma caixa de diálogo com texto em rtf. Esta caixa tem capacidade limitada de edição.
Para uma edição completa, salve o texto e utilize um editor para fazer as alterações necessárias.
205
Clique em Aplicar para salvar o arquivo rtf na pasta. Será utilizada a estrutura de pasta criada para
conter os arquivos do georreferenciamento.
Gerando a Planilha de Dados Cartográficos
Para gerar um esqueleto da planilha de dados cartográficos selecione a opção
Georreferenciamento-Planilha de Dados Cartográficos.
206
Verifique antes se a estrutura de pasta para este imóvel já foi criada. Esta opção gera somente um
esqueleto da planilha que deve ser completada com dados de arquivos provenientes de um recepto
GPS.
LOTEAMENTO
Para trabalhar com lotes no Bentley topoGRAPH crie primeiro um Loteamento. O loteamento é
um objeto que contém:
-Um grupo de propriedades tais como: nome, local, informações de georreferenciamento, proprietário,
nome da gleba, etc.
-Um grupo de quadras, que por sua vez agrupa os lotes existentes na quadra.
Criando um Loteamento
Para cria um loteamento selecione a opção Loteamento-Criar. Você não precisa ter o desenho dos
lotes para criar um loteamento, os lotes podem ser desenhados depois.
Uma caixa de diálogo com várias abas será apresentada para preenchimento. Você pode preenchê-las
em várias etapas, mas lembre-se que para uma determinada etapa de trabalho alguns campos são de
preenchimentos obrigatórios, por exemplo, para a criação de lotes, a aba Configuração Geral deve
estar devidamente preenchida e para divisão de lotes, a aba Configuração de Dimensões deve
207
estar preenchida. Se os seus lotes não precisarem de referência geodésica, a aba Georreferência
não precisa ser preenchida.
Clicando em Aplicar em qualquer instante os dados informados serão validados e a caixa será
fechada. Você pode voltar a ela a qualquer momento selecionando Loteamento-Editar.
Clicando em Cancelar a caixa será fechada e os dados informados para esta sessão serão
descartados.
Após quaisquer modificações e validações salve os dados com a opção Arquivo-Salvar.
A aba Definição, refere-se à identificação e localização do loteamento. Os campos são na sua maior
parte autoexplicativos; estes não serão detalhados.
Na aba Georreferência você informa a referência geodésica.
208
A aba Configuração define as propriedades gerais para cada lote quando considerada a criação de
plantas e memoriais ou a visualização gráfica dos lotes na tela.
Padrão do Memorial Descritivo: Informe o arquivo modelo para geração dos Memoriais
Descritivos.
209
Pasta para Memoriais: Informe a pasta onde serão gerados os arquivos do Memorial Descritivo.
Definiçao das Confrontações: Indique como as confrontações por quadrantes devem ser definidas:
se pelo lado dos lotes ou pelo centro do lote.
A aba Configuração de Dimensões refere-se à precisão dos dados apresentados em tela, plantas
ou memoriais e também se os elementos de ângulos e dimensões devem ou não ser mostrados.
A aba Configuração de Desenho refere-se ao estilos de textos e linhas quando mostrados em tela
ou nas plantas.
210
Editando o Loteamento
Escolhendo a opção Loteamento-Editar, a mesma caixa apresentada na criação do loteamento será
mostrada com os dados preenchidos e prontos para a edição. Note que nem todos os campos estão
disponíveis para edição. Modifique os dados livremente, aplique e salve os dados.
Excluindo o Loteamento
Para excluir um Loteamento selecione a opção Loteamento-Excluir.
Após a confirmação, todas os lotes, todas as quadras e por fim o próprio loteamento serão excluídos.
Cuidado, pois esta operação não poderá ser desfeita!
211
Gerando Memoriais Descritivos
Para gerar os memoriais dos lotes, selecione a opção Loteamento-Memoriais.
Uma caixa de diálogo com as quadras e seus respectivos lotes será apresentado. Escolha um lote e
clique em Aplicar para gerar o memorial descritivo para o lote selecionado.
Ao final será mostrada uma mensagem informando o nome do arquivo rtf gerado e a pasta onde foi
gerado.
Criando um Lote
Para criar um lote, o desenho do lote precisa existir. O contorno do lote deve consistir de elementos
conectados, isto é, as coordenadas finais de um elemento devem ser iguais aos do início do elemento
seguinte, e mais, cada elemento deve estar inteiramente contido no conjunto que forma o limite do
lote. Por exemplo, tomando uma smart line (polilinha) com 10 pontos, todos os 10 pontos devem
fazer parte do limite do lote.
212
Pontos não são necessários para a pura criação do lote mas lembre-se que nos memoriais descritivos
cada vértice é individualizado e neste caso o ponto com sua identificação é desejável.
Nota importante:
Todos os lotes serão criados com os elementos conectados e descritos no sentido horário.
Para criar o lote, primeiro selecione a opção Loteamento-Lote-Criar e a seguir clique no interior do
desenho que representa o lote.
Dependendo da simbologia adotada, este método pode não funcionar, neste caso altere todos o
símbolo de todos os pontos envolvidos para Ponto, e então tente novamente. Recomendamos o uso
de Estilos de Pontos para este tipo de abordagem. Uma outra maneira é manter o símbolo mas
selecionar cada elemento na sequência, uma por vez. Veja a figura abaixo, o primeiro método está
representado na figura da esquerda e o segundo à direita:
Assim que o contorno for selecionado e validado, uma caixa de diálogo será apresentada para
preenchimento:
213
Nome: Nome do lote, este campo é de preenchimento obrigatório.
Note que o campo Área e Perímetros não estão disponíveis para alteração.
Quadra: Um loteamento pode ser constituído de uma ou mais quadras. Informando um número de
quadra, será verificado se esta quadra já foi criada, e se não, uma nova quadra será acrescentada ao
loteamento e o lote que está sendo criado será acrescentado a esta quadra. Caso não seja informada
uma quadra será adotada uma chamada Única.
Tipo de Dedução: Informe aqui o tipo de dedução de área, se houver, e no campo ao lado informe
o seu valor em metros quadrados ( m2 ).
Reserva Legal, Preservação Permanente e Área Líquida estarão disponíveis ou não de acordo
com a configuração do Loteamento, veja as opções na aba Configuração de Dimensão da caixa de
diálogo Loteamento. Se estes campos foram configurados como disponíveis serão todos de
preenchimento obrigatórios.
Aplicar: Valida os dados, inclui o lote na quadra informada e com as propriedades informadas, salva-
os no loteamento e fecha a caixa de diálogo.
Cancelar: Fecha a caixa de diálogo sem salvar os dados desta sessão.
Editando um Lote
214
Para editar as propriedades de um lote selecione a opção Loteamento-Lote-Editar e clique no
interior de um lote já criado. A mesma caixa de diálogo utilizada para a criação será apresentada para
a edição de dados. Faça as alterações necessárias e salve os dados.
Excluindo um Lote
Para excluir um lote selecione a opção Loteamento-Lote-Excluir e clique no interior do lote que
deseja excluir. Após a confirmação o lote será eliminado do desenho e da quadra.
Cuidado, pois esta operação não poderá ser desfeita!
Dividindo um Lote
A divisão do lote consiste em a partir de opções pré-definidas e parâmetros fornecidos, tais como o
valor da área, o valor da testada ou a orientação e direção da linha de divisão, criar um ou mais lotes
que atendam estes parâmetros.
As seguintes opções estão disponíveis:
Para selecionar o lote para a divisão clique com o botão esquerdo do mouse no interior do lote.
215
A linha que divide um lote, seja na divisão iterativa ( o usuário move o cursor e a linha de divisão se
move dentro dos limites do lote ) ou na divisão automática ( onde um lote é dividido em partes
menores sucessivamente sem a interferência do usuário ) tem sempre uma direção que é dada por
seu azimute ( a linha é orientada ).
Esta linha de divisão vai sempre dividir um lote em duas partes: um desses lotes será o lote existente
( aquele que está sendo dividido ) e o outro um novo lote que será criado.
Na operação de divisão estes lotes serão designados por Lote A e Lote B. e você poderá ver suas
áreas na linha do prompt.
Lote A: é o lote que fica à esquerda da linha de divisão.
Lote B: é o lote que fica à direita da linha de divisão.
Quando um lote é dividido em várias partes ( automática) utilizando o valor da testada, o sentido da
divisão é sempre aquela da base selecionada. Mas quando um lote é dividido em várias áreas iguais, o
sentido da divisão fica estabelecido da seguinte maneira: o lote original ( o que vai ser dividido ) é
sempre o Lote A, e este será o primeiro a ser definido ( na verdade, redefinido ). Na próxima divisão,
o Lote B da divisão passa a ser o Lote A e este será dividido, gerando o segundo lote, e assim
sucessivamente.
Por Azimute
Selecione o lote. O contorno aparecerá como selecionado e uma caixa de diálogo será apresentada.
216
Informe o azimute da linha de divisão e clique em Aplicar. Uma linha com o azimute informado será
desenhada no interior do lote e se moverá junto com o cursor.
Note que na área do prompt, próximo ao canto inferior esquerdo, são mostradas as áreas do Lote A e
do Lote B.
Quando a posição desejada na divisão for alcançada, clique com o botão esquerdo do mouse e faça o
ajuste fino necessário na caixa de diálogo.
Você pode abandonar esta operação clicando no botão direito do mouse.
217
Você pode ajustar a própria área ou a porcentagem da área em relação à Área Total, por exemplo
50% para cada lote.
Clicando em Aplicar, a linha será recalculada considerando-se os valores informados na caixa e o lote
dividido. Os pontos que serão receberão os valores indicados em Primeiro: e Segundo:
Por Ponto
Esta divisão é similar ao anterior. Você não informa o azimute e sim o ponto de partida da linha de
divisão. A linha de divisão é criada pelo ponto escolhido e pela posição do cursor no interior do lote.
Uma vez atingida a posição desejada clique com o botão esquerdo do mouse para ter a caixa de
diálogo para ajuste fino das áreas.
218
Por Ponto e Azimute
Esta também é similar ao anterior. A diferença é que você pode ajustar também pelo valor do azimute
da linha de divisão.
Paralela
Selecione o lote e a seguir selecione o lado do lote do qual será tirada a paralela.
A linha de divisão será uma linha paralela ao lado escolhido e pode ser movida com o movimento do
cursor.
219
Paralela e Distância
Esta divisão é similar ao anterior, a diferença é que você ajusta a distância que vai da linha paralela à
sua base. As áreas são consequências e não podem ser editadas.
Testadas e Azimutes
Esta opção divide o lote em mais de uma parte, gerando tantos lotes quantos forem possíveis.
Selecione o lote, a seguir selecione os elementos da base. Para terminar a seleção da base, clique
com o botão direito do mouse. A divisão ocorrerá ao longo dos elementos da base e a testada de cada
lote terá o valor informado. Na figura abaixo a linha marcada constitui o elemento da base.
220
Distancia Inicial: indique um valor inicial para a primeira divisão, a primeira testada pode ter um
valor diferenciado que será esta distância inicial acrescida da testada informada.
Inverter elemento da base: Se deseja ou não utilizar a sequência inversa para a base informada.
Por exemplo, na figura a base começa no ponto 9 e vai até o 5. Se fosse invertida, a divisão se
iniciaria no ponto 5 e seguiria até o ponto 9.
Clicando em Aplicar, as divisões têm início.
221
As testadas 9-30, 30-32 e 32-34 têm os 20 metros informados e os lados destes lotes têm os azimutes
informados.
Note que o azimute informado “aponta” para o interior do lote. Se fosse informado 45 graus,
nenhuma divisão ocorreria porque a linha de divisão com este azimute não interceptaria nenhum
elemento do lote.
Testadas e Paralela
Esta opção é semelhante à anterior. Na anterior você informa o azimute na caixa de diálogo enquanto
que nesta opção você escolhe um lado do lote para indicar o azimute da linha de divisão. As linhas de
divisão serão paralelas a este lado escolhido.
Selecione o lote e a seguir selecione a linha ou o lado de uma smart line ( polilinha ) para obter as
paralelas. A seguir selecione os elementos da base e então complete os dados pedidos na caixa de
diálogo.
222
Clicando em Aplicar, as divisões têm início.
Note que as linhas de divisão são paralelas ao lado 8-9, e as divisões ocorreram ao longo da base 9-5.
Testadas e Perpendicular
Nesta opção, semelhante à anterior, informe a base e um dos lados do lote para ser a base das
perpendiculares.
223
Selecione o lote, os elementos da base ao longo do qual as divisões ocorrerão e a seguir um dos lados
do lote. Este lado, que pode ser um dos elementos da base, servirá para tirar as perpendiculares que
dividirão os lotes.
A linha 9-5 foi selecionada como base e também utilizada para tirar perpendiculares.
Áreas e Azimutes
Nesta opção o lote é dividido em vários outros levando-se em consideração a área de cada lote. Todos
os lotes gerados ( exceto aquele que não pode mais ser dividido ) terão a área informada na caixa de
diálogo.
224
Selecione o lote e a seguir os elementos da base ao longo do qual ocorrerão as divisões. Lembre-se
que nestas divisões que envolvem áreas, o sentido no qual as divisões ocorrem não é o mesmo da
base selecionada.
O azimute informado vai definir a direção das linhas de divisão.
A base elecionada é o lado 9-5 e como o azimute informado é de 225 graus, o primeiro lote criado é o
22 ( o Lote A da primeira divisão) em seguida este lote (22, o Lote A da segunda divisão ) é dividido,
gerando o lote 23 e assim por diante.
225
Áreas e Paralela
Esta opção é semelhante à anterior. A diferença é que em vez de informar um azimute, deve ser
informado um lado do lote ou uma linha. A direção desta linha determinará o azimute das linhas de
divisão.
Informe o lote, os elementos da base e a seguir um lado do próprio lote ou uma linha qualquer para
se obter o azimute.
O lado ou a linha informada define a direção das linhas de divisão.
Na figura. o lado informado é o 8-9,
Todas as linhas de divisão são paralelas a este lado.
226
Áreas e Perpendicular
Nesta opção, semelhante à anterior, informe a base e um dos lados do lote para ser a base das
perpendiculares.
Selecione o lote, os elementos da base ao longo do qual as divisões ocorrerão e a seguir um dos lados
do lote. Este lado, que pode ser um dos elementos da base, servirá para tirar as perpendiculares que
dividirão os lotes.
A linha 9-5 foi selecionada como base e também utilizada para tirar perpendiculares.
227
CÁLCULOS GEOMÉTRICOS
DESENHOS
Visão geral
As janelas do topoGRAPH se parecem muito com as janelas dos outros aplicativos. Todavia, do ponto
de vista operacional, as janelas de vista do topoGRAPH não podem ser comparadas com às viewports
do AutoCAD, por exemplo. Elas são fundamentalmente diferentes em relação à exibição dos
elementos.
No AutoCAD, o desenho se move sob a vista. No topoGRAPH, a vista se move sobre o desenho.
Outra diferença é que você pode ter até oito janelas de vista abertas ao mesmo tempo, em um único
arquivo.
Apesar das vistas serem independentes uma das outra, elas permitem que você trabalhe entre elas.
Controles de Vista do Mouse
Várias operações de vista podem ser realizadas usando o teclado e o mouse.
Pressione a tecla <Shift> e o botão esquerdo do mouse. Mantenha o botão pressionado e arraste o
ponteiro para ativar um deslocamento dinâmico (Vista Panorâmica dinâmica).
Dê um único clique sobre a roda do mouse e movimente o ponteiro do mouse para ativar um
deslocamento dinâmico (Vista Panorâmica).
Pressione a tecla <Shift> e dê um clique sobre a roda do mouse para rotacionar a vista
dinamicamente.
Gire a roda do mouse para frente e para trás para efetuar os comandos Aproximar e afastar zoom,
respectivamente.
228
Pressione a tecla <Shift> e gire a roda do mouse para frente e para trás para efetuar os comandos
Aproximar e afastar zoom, respectivamente, centralizando o ponto na vista.
Dê um duplo clique na roda do mouse para efetuar o comando Ajustar Vista.
229
Trabalhando com múltiplas vistas
Você pode usar os botões de Alternar Vistas da caixa de diálogo Visualizar Grupos, localizada no
canto inferior esquerdo da janela do topoGRAPH, assim como através do menu Janela.
Se o seu sistema possui dois monitores, você pode ver os desenhos em ambos. Você não está
restringido a usar o comando da interface em um e o desenho em outro. Para definir esta opção, a
partir do menu Espaço de Trabalho, selecione Preferências. Na caixa de diálogo Preferências,
selecione a categoria Operação. Ative a opção Abrir duas janelas do Aplicativo, e em seguida
saia do topoGRAPH e, depois, inicie o programa novamente.
230
As opções do Menu Janela
A opção Lado-a-lado faz com que cada janela aberta ocupe o mesmo espaço na tela.
A opção Cascata empilha as janelas abertas em ordem numérica crescente deixando visível a barra
de título de cada uma.
A opção Organizar redimensiona todas as janelas para que elas se ajustem ao espaço disponível sem
que ocorra uma sobreposição. Diferentemente da opção Lado-a-lado, o comando Organizar
preserva o tamanho e a posição relacional de cada janela o quanto for possível.
231
Ferramentas de controle de vista
As ferramentas estão localizadas na parte superior esquerda de cada janela de vista.
Ferramenta Descrição
Atributos da vista Abre a caixa de diálogo Atributos da Vista.
Exibir lista de estilos Muda estilo de renderização rápida
Ajustar brilho da visualização Altera brilho
Atualizar vista Atualiza ou redesenha a vista.
Aproximar zoom Aumenta o grau de aproximação de uma
vista.
Afastar zoom Reduz o grau de aproximação de uma vista.
Área da janela Enquadra uma área específica.
Ajustar vista
Mostra todos os elementos do arquivo ativo
e das referências anexadas.
Rotação da vista Rotaciona uma vista.
Vista panarâmica
Mostra uma parte diferente do conteúdo
sem mudar o grau de aproximação da vista.
Exibir anterior Desfaz a última operação de vista.
Exibir próxima Refaz a última operação de vista.
Copiar vista Copia a exibição de uma janela de vista
para outra.
Volume de corte
Corta o conteúdo de uma vista para que
nenhum elemento que esteja fora dos
limites seja exibido. Máscara de corte
Corta o conteúdo de uma vista para que
nenhum elemento que esteja dentro dos
limites seja exibido.
232
Alguns comandos listados na tabela acima não serão abordados neste help.
Você pode mudar a localização das ferramentas de vista nas janelas através da opção Mostrar
Ferramentas de Vista, na categoria Opções de Vista do item de menu Espaço de trabalho >
Preferências.
Mudando a Orientação de uma Vista
O botão Rotate View é usado para mudar a orientação do desenho em uma janela de vista. Este
controle não rotaciona os elementos do desenho, ele muda a orientação da vista selecionada.
Por exemplo, você pode alinhar a vista de acordo com um elemento específico do seu projeto como
uma estrada. Isto permite que você trabalhe nesta área do arquivo de forma ortográfica, ou paralela à
tela, ao invés de ficar a vista em ângulo.
Você também pode rotacionar a vista usando a tecla <Shift> e em seguida clicar sobre a roda do
mouse para que a vista gire dinamicamente com o ponteiro.
Você também pode rotacionar uma vista digitando o comando “RV=[Ângulo]” na janela Comandos
(menu Utilitários > Comandos) do topoGRAPH. Por exemplo, “rv=90”.
Agora a vista se encontra rotacionada em um ângulo arbitrário. Você pode rotacioná-la de volta a sua
orientação normal com a ferramenta Rotação de Vista.
Revertendo a rotação de uma vista
Na janela Configurações de Ferramenta mude a opção Método para “Unrotated”. A vista retorna
ao seu estado sem rotação. Se houver mais de uma vista aberta, você será convidado a selecionar a
vista.
233
Movendo a Vista sem Mudar a Aproximação
O botão Vista Panorâmica (Mão) é usado para mover a vista para uma parte diferente do desenho
sem mudar a aproximação atual.
Você também pode deslocar a vista ao clicar o botão do meio do mouse e movimentar o ponteiro
sobre a vista.
Para interromper o comando você deve pressionar o botão direito do mouse (Reset). Para aceitar a
nova posição, você deve clicar com o botão esquerdo do mouse.
Navegando Através das Operações de Vista
O controle de vista Exibir Anterior retorna aos enquadramentos que você fez com suas operações
de vista, enquanto o controle Exibir Próxima avança através destes enquadramentos.
Isto é similar ao uso do comando Desfazer para desfazer uma operação de desenho, porém o
topoGRAPH controla isto separadamente.
Execute o comando Exibir Anterior uma vez. A última operação de afastamento é revertida.
Agora execute o comando Exibir Anterior duas vezes.
O resultado do primeiro afastamento é exibido e em seguida a operação com o comando Pan View
também é revertida.
Agora selecione o comando Exibir Próxima. Você refaz o comando feito com o controle Pan View.
As ferramentas de desenho podem ser pausadas para que você mude a aproximação ou o conteúdo
da vista. Para retornar a sua operação de desenho depois de concluir o ajuste na vista, simplesmente
pressione a o botão RESET. Todavia, o Reset não será necessário se os comandos Exibir Anterior e
Exibir Próxima forem usados com uma ferramenta de desenho.
234
Barras de Rolagem
Você pode adicionar barras deslizantes do lado direito e na parte de baixo das janelas de vista. Estas
barras permitem que você desloque a vista horizontalmente e verticalmente.
Elas funcionam de maneira similar ao controle Vista panorâmica.
Para adicionar as barras, a partir do menu Janela selecione Barra de rolagem.
235
Alterando os Atributos da Vista
Use os atributos de vista para mudar a visualização do desenho, selecionando os tipos de elementos
que devem ser exibidos ou como eles devem aparecer. Existem diversas maneiras de abrir a caixa de
diálogo Atributos da Vista:
Selecione o item de menu Configurações > Atributos da Vista.
Clique na primeira ferramenta da barra de controles de vista da janela.
Clique sobre o ícone do lado esquerdo da barra de título da janela de vista e selecione o item
Atributos da Vista utes.
Clique com o botão direito na tela e no menu pop-up escolha Atributos da Vista.
Pressione as teclas <Ctrl>+<B>.
Clique na seta do ícone do comando Atributos da Vista na barra de controles de vista.
A caixa de diálogo Atributos da Vista contém parâmetros que afetam como, e se determinados
tipos e classes de elementos são exibidos. A mudança será aplicada na janela de vista que estiver
definida na opção View Number.
Observe o número da vista na parte de cima da caixa. Clique sobre o ícone Apply to open views se
você deseja que as mudanças sejam aplicadas em todas as janelas que estiverem abertas.
Clique sobre o atributo Fill para somente as bordas são exibidas na vista afetada.
Mova o ponteiro para fora da caixa para fechá-la.
236
Salvando uma vista específica
Uma vista salva é outra maneira de você armazenar os atributos de uma vista, o tamanho e a posição
da janela, a área exibida entre outros parâmetros. As vistas salvas podem ser aplicadas a qualquer
momento e são frequentemente usadas para definir um estado do desenho para plotagem.
Na caixa Ferramentas primárias, clique sobre o ícone do comando Vistas Salvas.
Na caixa de diálogo Vistas Salvas clique sobre o ícone do comando Criar Vista Salva.
237
Aplicando uma Vista Salva
Existem muitos parâmetros que são salvos em uma vista salva. O tamanho da janela, a posição,
aspecto, parâmetros das referências, níveis, posição da câmera, atributos da vista e volume de corte.
Use o comando Aplicar Vista Salva quando você for aplicar uma vista salva em uma janela de vista
para preservar ou descartar os parâmetros.
Quando o parâmetro Window estiver ativado, a opção Aspect Ratio mantém os demais parâmetros
da vista salva proporcional ao tamanho da janela aplicada.
A opção Size redimensiona o tamanho da janela para o mesmo tamanho de quando a vista foi salva,
ou aspecto 1:1.
Já a opção Size and Position, além de aplicar o tamanho original da janela, também aplica a
posição da janela na tela no momento em que a vista foi salva.
Os demais parâmetros funcionam da mesma maneira.
Predefinindo uma série de vistas salvas em um arquivo semente é uma boa maneira de padronizar o
uso das vistas mais comuns. Por exemplo, defina uma vista padrão para plotagem que define os
elementos e os atributos apropriados da vista.
USANDO O ACCUDRAW
Visão Geral
238
O AccuDraw é mais do que um meio preciso para entrar com os dados. Ele permite que você
introduza geometria complexas rapidamente em 2D e 3D.
Com o AccuDraw, você será capaz de:
Desenhar com mais precisão e velocidade.
Usar os atalhos do AccuDraw e os componentes de interface.
Usar a calculadora do AccuDraw para aumentar a precisão do desenho.
239
Fundamentos do AccuDraw
O AccuDraw não cria e nem manipula elementos ou objetos. Ele AJUDA na criação e na manipulação.
O AccuDraw é para o topoGRAPH o que a régua “T” e o jogo de esquadros eram para o processo de
desenho manual. Ele aumenta a qualidade e a velocidade do desenho ao reduzir a digitação no
teclado e a quantidade de cliques no mouse.
Quando você desenha, você tem problemas que são gráficos usando um aplicativo gráfico. Porém
tradicionalmente você busca por soluções numéricas. O AccuDraw é a solução gráfica para problemas
gráficos.
O AccuDraw foi desenhado para pressupor inúmeras informações quanto possível a partir das suas
ações. Se a ferramenta Inserir Célula é selecionada, o AccuDraw troca o sistema de coordenadas
para um sistema retangular, XY. Se a ferramenta Inserir Arco é selecionada, ele troca o sistema
para um sistema Polar, distância e ângulo. O ícone do comando Alternar AccuDraw ativa e desativa
o AccuDraw a partir da caixa de Ferramentas Primárias.
240
Componentes da Interface do AccuDraw
Quando ativado, o AccuDraw apresenta dois componentes: a janela do AccuDraw, a qual fica
embutida na parte inferior da janela do programa; e o compasso do AccuDraw. Estes dois elementos
de interface trabalham em conjunto.
A janela do AccuDraw possui dois modos que podem ser alternados através da barra de espaço do
teclado, quando o AccuDraw está ativado e possui o foco. O modo retangular permite que você entre
com distâncias nos eixos X e Y a partir da origem do compasso do AccuDraw. O modo Polar permite
que você entre com uma distância e um ângulo a partir da mesma origem.
O compasso é formado por três componentes visíveis nos dois modos.
A origem é o centro do compasso e sempre será a coordenada 0,0 em relação à posição do compasso
no desenho (uma origem relativa).
O retângulo ou o círculo é o indicador do plano de desenho, pois ele mostra em qual modo o
AccuDraw se encontra: Retangular ou Polar.
Os traços verdes e vermelhos marcam os eixos do AccuDraw e são completamente independentes dos
eixos do desenho e da vista.
241
O Fluxo de Trabalho do AccuDraw
Se você planeja usar o AccuDraw, você pode ter que mudar o fluxo de trabalho porque, quando
ativado, ele considera três coisas e muda o seu comportamento de acordo com elas.
Primeiro, ele considera a ferramenta ativa. Por exemplo, se a ferramenta ativa é Inserir Célula o
AccuDraw vai permanecer no modo retangular, que expressa distâncias para os eixos X e Y a partir da
sua origem. Se a ferramenta Inserir Arco for selecionada, o AccuDraw muda para o modo Polar que
expressa uma distância e um ângulo.
Segundo, o AccuDraw considera a localização do ponteiro com respeito a sua origem. Conforme você
move o ponteiro ao redor do compasso, o AccuDraw atualiza os valores X e Y nos campos da janela
do AccuDraw para refletir as distâncias do ponteiro em relação a sua origem.
Finalmente o AccuDraw considera a interpreta os atalhos do teclado. Uma simples tecla ou sequência
de duas teclas para conduzir o seu comportamento. Um exemplo disso é usar a barra de espaço para
mudar o sistema de coordenadas.
O mouse é um dos meios do qual o AccuDraw retira informações. Quando o mouse se move, o
AccuDraw rastreia a posição do ponteiro e compara com a localização do compasso. As regras
operacionais do AccuDraw são as seguintes:
Entrar com um ponto para fixar a localização do compasso.
Mover o ponteiro na direção que você deseja desenhar.
Sem usar o ponteiro para colocar o foco na janela do AccuDraw digite no campo do
eixo o valor desejado.
(Opcional) Mover em outra direção.
(Opcional) Entrar com outra distância.
Entrar com um ponto para aceitar.
Repetir o processo desde o segundo passo para continuar desenhando.
Uma coisa importante para lembrar é que você se move na direção que você quer desenhar.
Isto significa que você não precisa considerar se você está desenhando no eixo X ou Y.
242
O Foco de Entrada
Conforme você move o ponteiro, o AccuDraw continuamente atualiza o campo que estiver ativo na
sua janela, o qual fica destacado. O foco de entrada do AccuDraw deixa que você entre com valores
sempre que a barra de inserção estiver destacada.
Se ao movimentar o ponteiro em relação ao ponto anterior o valor do campo do eixo X for mais alto
que o campo do eixo Y, o campo do eixo X é que receberá o foco, e vice-versa.
243
AccuDraw Index
O AccuDraw pode apontar o eixo, a origem e a distância anterior. Esta característica funciona como o
AccuSnap. Quando você se aproxima de um estado de identificação, o ponteiro temporariamente
segura este estado. Por exemplo, quando o ponteiro se aproxima de um ângulo de 90° a origem do
compasso irá segurar este ângulo.
Bloqueando os Valores das Coordenadas
Quando você entra com valores a partir do teclado, o AccuDraw bloqueia o campo e imediatamente
afeta o movimento do ponteiro.
Depois de entrar com um valor para o eixo X e mover o ponteiro na direção do eixo Y, o valor do eixo
X será bloqueado. Observe que a letra X está destacada.
Observe a linha auxiliar indicando o alinhamento com o valor digitado e o desbloqueio do valor de Y.
Depois que você entra com um valor no primeiro campo, mova o ponteiro para que o foco mude para
o outro campo e você possa entrar com outro valor.
Conforme foi feito no exercício anterior, alternativamente você pode pressionar a tecla <Enter> após
digitar o valor no campo. Isto fará com que o foco passe para o outro campo, além de evitar alguns
descuidos ao movimentar acidentalmente o mouse enquanto digita o valor desejado.
244
Os atalhos do AccuDraw
O comportamento do AccuDraw é influenciado pela ferramenta atual, a localização do ponteiro e os
atalhos do teclado. O AccuDraw antecipa o próximo movimento. Algumas vezes, todavia, você vai
querer conduzir o AccuDraw, e isto pode ser feito através de um conjunto de comandos associados a
uma única tecla ou duas do teclado. Ao pressionar as teclas apropriadas enquanto o foco estiver sobre
a janela do AccuDraw, você pode conduzir o AccuDraw para realizar uma determinada tarefa.
Os atalhos só funcionam quando a janela do AccuDraw possui o foco (janela ativa). Quando você
seleciona uma ferramenta, o foco não vai para a janela do AccuDraw.
Quando você entra com um ponto com a ferramenta selecionada, então o foco será levado
para a janela do AccuDraw automaticamente.
Para forçar que o foco vá para a janela do AccuDraw, pressione a tecla <Esc> e em seguida
a tecla <barra de espaço>, ou simplesmente pressione <F11>.
→
Para abrir uma janela com a lista de todos os atalhos usados pelo AccuDraw, pressione a tecla <?>.
Este deveria ser o único atalho a ser memorizado, já que ele irá mostrar todos os demais.
245
Atalhos Importantes do Accudraw
Atalho Ação Comentário
Barra de
espaço
Muda o sistema de
coordenadas
A barra de espaço muda alterna entre os sistemas de
coordenadas, retangular e polar.
X ou Y
Bloqueia ou
desbloqueia o eixo
X ou o eixo Y
As teclas <X> e <Y> podem ser pressionadas a
qualquer momento para bloquear ou desbloquear os
valores atuais dos campos X e Y quando no modo
Retangular. O campo está bloqueado quando a letra
na caixa estiver destacada.
Q Sai do AccuDraw A janela do AccuDraw é fechada.
D ou A
Bloqueia ou
desbloqueia a
distância ou o
ângulo
As teclas <D> e <A> podem ser pressionadas a
qualquer momento para bloquear ou desbloquear os
valores atuais dos campos Distance e Angle quando
no modo Polar.
Enter Trava o eixo atual
Esta trava irá identificar o eixo mais próximo e
bloquear o valor do campo oposto. Por exemplo, se o
eixo X for identificado, o valor do campo Y será
bloqueado em 0. Isto permite que você desenhe em
uma direção e capture pontos em outra. No modo
Polar, se a distância estiver ativa, o ângulo será
bloqueado.
V
Rotaciona o plano
do AccuDraw de
acordo com os
eixos da vista.
Isto é especialmente útil quando você trabalha com a
vista rotacionada.
O
Define a origem do
compasso para a
posição atual do
ponteiro
Ao pressionar a tecla <O>, o compasso é movido
para a posição atual do ponteiro. Isto é muito útil
quando combinado com o AccuSnap.
RQ Rotacionar o
compasso
Muda a rotação do compasso temporariamente para
um ângulo definido pelo usuário.
246
I Ativa o modo de
snap Intersect
Evita que você tenha que acessar o menu de snaps
na Barra de Status.
C Ativa o modo de
snap Center
Evita que você tenha que acessar o menu de snaps
na Barra de Status.
DESENHANDO NO TOPOGRAPH
Atributos de um elemento
Ao colocar novos elementos em um arquivo de desenho, eles estão anotados com atributos
específicos que controlam as propriedades da sua aparência e exibição. Estes atributos são
normalmente definidos antes de colocar o elemento no desenho, embora eles possam ser mudados
mais tarde. Os atributos mais comuns são: nível, cor, estilo de linha, espessura, transparência e
prioridade de exibição. Tudo isto é definido na caixa de ferramentas Atributos.
A Cor Ativa
O parâmetro da cor ativa especifica a cor na qual o elemento será colocado. Quando você seleciona a
ferramenta de cor na caixa de ferramentas Atributos, você vê uma caixa de diálogo que apresenta
três abas: Indexada, Cor verdadeira e Paleta de cores.
A primeira aba chama-se Cor Indexada. Ela permite que você selecione uma cor a partir de uma
tabela de 256 cores. Cada cor da tabela pode ser modificada, ou a tabela toda pode ser substituída
por outra. As cores são identificadas por números.
A segunda aba, Cor Verdadeira, permite que você selecione a cor baseado em valores reais de cor.
247
A terceira aba é chamada de Paleta de Cores. Existem quatro tipos de “catálogos”: Standard,
PANTONE, RAL e Definido pelo Usuário.
A quarta aba fica disponível quando você usa uma ferramenta que cria um elemento fechado, porque
eles podem ser preenchidos com cor. Esta aba é utilizada quando a opção Fill Color da janela
Configurações de Ferramenta está ativada.
248
O Estilo de Linha Ativo
O atributo estilo de linha especifica o padrão gráfico da linha no qual os elementos serão colocados.
O topoGRAPH possui duas classificações para os estilos de linha. Existem oito estilos de linha
padronizados que são numerados de 0 a 7, e existem os estilos de linha customizados que possuem
os estilos definidos pelo usuário.
Os estilos de linha padronizados são compostos por uma linha contínua e sete combinações de traços,
espaços e pontos. Estes estilos são ilustrativos, pois são definidos por unidades da tela (pixels). Isto
significa que eles não mudam de tamanho mesmo que você aproxime ou afaste a visualização do
desenho, ou seja, nenhuma escala está associada a eles.
Os estilos de linha customizados; por exemplo, um estilo que repete uma letra; são definidos por
unidades de desenho. Estes estilos são físicos e, portanto podem sofrer escala. Isto significa que os
estilos podem parecer maiores ou menores conforme o fator de aproximação utilizado. Além disso,
estes estilos são o suporte para os estilos de linha baseados no formato DWG.
A Espessura de Linha Ativa
O atributo da espessura de linha especifica a espessura na qual os elementos serão colocados.
249
A espessura de linha pode variar de 0 a 31. As espessuras de linha do topoGRAPH são definidas por
unidades da tela (pixels), e permanecem estáticas conforme muda o fator de aproximação da tela.
250
A Transparência Ativa do Elemento
A transparência também é um atributo do elemento que pode ser definida a partir da caixa de
ferramentas Ferramentas Primárias, assim como cor, estilo de linha e espessura.
A transparência pode ser regulada por valores que variam de 0, completamente visível; até 100, não
invisível.
A exibição da transparência em uma janela de vista é controlada pela caixa de diálogo Atributos de
Vista.
251
A Prioridade Ativa da Exibição do Elemento
Outro atributo que pode ser definido na caixa de Ferramentas Primárias, é a prioridade de exibição
de um elemento.
A prioridade é um valor pré-definido, entre -500 e 500, que determina como os elementos são
exibidos em relação a outros elementos.
Os elementos com valores mais altos são colocados na frente, enquanto aqueles com prioridades mais
baixas são colocados atrás. A prioridade somente fica disponível em modelos 2D.
A prioridade é um conceito 2D, como se o valor correspondesse a um valor do eixo Z em um modelo
3D.
252
Elementos Preenchidos
Um elemento preenchido é um elemento que tem o seu interior pintado, ao invés de exibir somente o
seu contorno.
O atributo Fill é aplicado somente em elementos fechados como círculos, elipses e shapes.
Por padrão, um elemento fechado possui linhas que definem a área ocupada pelo elemento sendo que
está área, internamente é transparente.
Um elemento fechado é considerado preenchido quando a sua área interna possui uma cor sólida.
253
Criando Preenchimento
A cor do preenchimento do elemento é determinada pelo parâmetro Fill Color da janela
Configurações de Ferramenta no momento que o elemento é colocado no modelo.
Já o parâmetro Tipo de Preenchimento determina o tipo de preenchimento.
Nenhum – Você vê um shape “vazado” sem nenhum preenchimento.
Opaco – Você vê um shape sólido. Neste caso, as linhas de contorno não podem ser
discernidas, uma vez que elas possuem a mesma cor do preenchimento.
Contornado – Você pode selecionar uma cor diferente da cor das linhas de contorno.
254
Controlando a Exibição
Você pode alternar entre exibir ou não o preenchimento de um elemento a partir da caixa de diálogo
Atributos da Vista. Para preservar o status da exibição do preenchimento, você deve salvar os
parâmetros do arquivo a partir do item de menu Arquivo > Salvar Configurações.
255
Nível
Você precisa colocar os elementos corretos nos níveis corretos, conforme determinado pelo padrão da
sua empresa. Por exemplo, com mapeamento os níveis deveriam ter nomes que descrevessem
características comuns como os limites da cidade, linhas de lote, cemitério ou linhas de quadra. Os
elementos que representam estas características devem ser colocados nos seus respectivos níveis.
Agrupando os elementos apropriadamente com níveis específicos assegura a organização dos
elementos no arquivo e elimina a necessidade de gerenciar problemas no futuro. Os níveis
representam a base do gerenciamento do arquivo e definem o ponto inicial para todos os padrões
CAD. O nível ativo é o nível no qual os novos elementos serão colocados. Você pode mudar o nível
ativo na caixa de ferramentas Atributos, e em algumas caixas de diálogo.
Para preservar o nível ativo entre sessões do topoGRAPH, selecione o item de menu Arquivo >
Salvar Configurações antes de fechar o programa.
256
Definindo o nível ativo
Na caixa de Ferramentas Primárias clique sobre o ícone do comando Exibição do Nível.
Assim como na caixa de diálogo Atributos da Vista, o nível é exibido por vista. A vista na qual a
mudança será realizada é mostrada na barra de título da caixa. O nível ativo, ou atual, apresenta um
fundo diferenciado. Qualquer novo elemento colocado será colocado no nível ativo.
Na lista de níveis da caixa Exibição do Nível, mude o nível ativo dando um duplo clique sobre outro
nível qualquer. O nome do nível ativo é exibido na caixa de ferramenta Atributos.
Na lista de níveis da caixa Exibição do Nível, os níveis que apresentam um ponto na coluna Usado
contêm elementos. Aqueles que não apresentam um ponto na coluna Usado não estão sendo usados
por nenhum elemento.
Dica: Você pode deixar o nível dos elementos que você deseja ver como sendo o nível ativo, e em
seguida clicar com o botão direito sobre a lista de níveis e escolher a opção Todos Desativados,
para que todos os demais níveis sejam desligados.
257
Mudando os Atributos dos Elementos
A ferramenta Change Element Atributos pode ser usada para mover os elementos para um nível
diferente. Você também pode usá-la para mudar outros atributos do elemento.
Na parte expandida da janela Configurações de Ferramenta da ferramenta Seleção do
Elemento, selecione a aba Level.
No quadro Main, selecione a ferramenta Alterar Atributos (Ferramentas > Ferramentas
Comuns) .
258
Simbologia ByLevel
Ao invés de colocar os elementos com atributos ativos, você pode colocá-los com uma simbologia
herdada do nível, na qual ele foi associado. Isto é chamado de simbologia ByLevel, a simbologia
baseado no nível. Quando os elementos são colocados com os atributos ByLevel e a definição do nível
da simbologia for alterada, os elementos vão refletir a mudança. Estas simbologias são gerenciadas
pelo seu administrador ou CAD Manager a partir da caixa de diálogo Gerenciador de Níveis.
Para colocar os elementos no arquivo de desenho com a simbologia ByLevel, é necessário que a cor,
estilo de linha e espessura, esteja definida para ByLevel na caixa de ferramentas Atributos. Para
fazer isto, selecione a opção ByLevel quando você selecionar um dos atributos na caixa Atributos.
259
Modelos de Elemento
Um modelo de elemento define as propriedades dos elementos. Ele armazena múltiplas
propriedades dos elementos. Você pode definir propriedades gerais como cor, nível, estilo de linha e
espessura, além das propriedades de elementos fechados, como tipo da área e cor de preenchimento
e muitas outras propriedades. Uma vez que o projetista definiu os templates, você pode aplicá-los aos
elementos existentes ou usá-los para criar novos elementos.
A primeira ferramenta da caixa Atributos é Active Element Template. Selecionando um template,
todos os parâmetros armazenados com ele serão ativados. A etiqueta flutuante (tool tip) da
ferramenta mostra qual o template está ativado.
Quando os atributos são definidos desta forma você possui a habilidade de ligar os atributos ao
elemento colocado. Se você fizer isto, os atributos do elemento serão atualizados cada vez que a
definição do template for atualizada.
260
A janela de Comandos
O termo comando refere-se à ação de digitar um valor ou um comando a partir do teclado. Existe
uma interface para digitar estes comandos, uma vez que alguns comandos somente são executados a
partir de uma entrada pelo teclado, como o comando para fazer backup de um arquivo, por exemplo.
Também existe um conjunto de utilitários que somente podem ser ativados através de um comando.
A janela Comando do topoGRAPH não é exibida por padrão, mas pode ser aberta a partir do menu
Utilitários > Janela de Comandos. A janela pode ser embutida na parte de cima ou de baixo da
área de trabalho do aplicativo. Com o foco definido para a janela Comando, digite “place circle” e em
seguida pressione a tecla, <Enter> para ativar o comando Inserir Círculo pelo centro.
Os Comandos podem ser mais detalhados para definir mais parâmetros de uma ferramenta.
Digitando place circle EDGE CONSTRAINED, a ferramenta Inserir Círculo é ativada com o método de
colocação definido automaticamente pela aresta
OS COMANDOS SÂO EM INGLÊS e SEGUEM O PADRÃO DO MICROSTATION
Trabalhando com arquivos
Os atributos afetam individualmente os elementos inseridos no arquivo. Alguns parâmetros e
operações afetam tudo no arquivo ou até o próprio arquivo.
261
Unidades de trabalho
O topoGRAPH usa unidades do mundo real que são baseadas no Metro. Todas as informações de
medidas são armazenadas no sistema métrico e convertidas para outro sistema quando necessário. A
conversão é realizada com 14 casas decimais de precisão. As unidades de medida que você usa nos
modelos são selecionadas a partir de uma coleção de unidades métricas e imperiais. Mudando a
unidade de um modelo não muda o tamanho físico da geometria do elemento. Simplesmente a
medida exibida é que muda para a nova unidade.
As unidades de trabalho (Configurações > Arquivo de Desenho > Unidades de Trabalho) são
compostas por Master Units (MU) e Sub Units (SU), por exemplo, metros e centímetros. A subunidade
deve ser sempre igual ou menor que a unidade principal. Na caixa de diálogo Design Arquivo Settings
é onde as unidades de trabalho são definidas. A partir do menu Settings, selecione Design Arquivo, e
em seguida clique sobre a categoria Working Units.
A unidade principal e subunidade podem ser definidas pelo sistema e podem ser editadas
pelo Administrador ou CAD Manager.
Os parâmetros Format e Accuracy são usados quando as coordenadas, distâncias e ângulos
são exibidos na Barra de Status e caixas de diálogo. Estes parâmetros não afetam a precisão
dos cálculos, somente a precisão na qual os resultados são exibidos.
Unidades MU:SU e Distância
Pés / Polegadas 120:10 = 120 pés, 10 polegadas
262
Milhas / Jardas 26:385 = 26 milhas, 385 jardas
Metros / Milímetros 5:25 = 5 metros, 25 milímetros
Milímetros /Micrometros 0:500, ou :500 = ½ milímetro
As opções de formato estabelecem quais unidades serão exibidas. MU exibe somente a unidade
principal, enquanto MU:SU exibe ambas, a unidade principal e a subunidade.
Accuracy: define a quantidade de casas decimais ou fração.
Você também pode mudar a unidade de trabalho rapidamente através da caixa de diálogo Drawing
Scale, aberta a partir do menu Configurações > Escala do desenho.
Qualquer mudança feita na caixa de diálogo Design Arquivo Settings ou Drawing Scale deve ser salva
através do comando Salvar Configurações (Arquivo > Salvar Configurações).
263
Desfazer, Refazer e Excluir Elemento
Você pode eliminar um erro do desenho retornando ao estado anterior antes de você cometê-lo. O
comando Undo (desfazer) permite que você reverta à última ação realizada.
O topoGRAPH oferece esta capacidade de forma sequencial e ilimitada para permitir que você se
recupere de um erro gráfico, como uma linha inserida no local errado. Não existe limite para o
número de operações que você pode realizar em uma sessão de desenho. Todavia, se o arquivo for
fechado ou comprimido através do comando Compress Design (Arquivo > Comprimir > Desenho), a
memória é esvaziada.
Para desfazer a última operação, pressione as teclas <Ctrl>+<Z>, acesse o item de menu Editar >
Desfazer, ou ainda abrir a caixa de ferramentas Tools > Standard e clicar sobre o ícone do comando.
Uma maneira de corrigir um erro é revertê-lo, outra é excluí-lo. A ferramenta Excluir permita que
você remova um elemento do arquivo. Selecione a ferramenta, que não oferece nenhum parâmetro
na janela Configurações de Ferramenta, e em seguida identifique o elemento que você deseja excluir.
264
Comprimindo Arquivos
Comprimir um arquivo reduz o tamanho dele ao esvaziar os recursos de dados não usados. Selecione
o menu Arquivo e escolha Comprimir > Desenho. Observe que ele “limpa” a memória do comando
Undo, o que torna impossível desfazer ou refazer qualquer operação
ELEMENTOS DE CRIAÇÃO
Visão geral e objetivos
Este capítulo apresenta as ferramentas frequentemente usadas para criação de elementos, bem como
as instruções de uso das mesmas.
265
Criando elementos
A maioria das ferramentas da caixa de diálogo Tasks adiciona novos elementos ao modelo. Apesar dos
elementos variarem muito, as ferramentas usam normalmente a mesma sequência de passos.
Se necessário, ajuste os atributos do elemento.
Selecione a ferramenta.
Ajuste os parâmetros na janela Configurações de Ferramenta.
Siga as instruções da Barra de Status.
Especifique a localização do novo elemento.
266
Elementos especial do topoGRAPH
Ponto topográfico
Folha de impressão
Tabela de dados
Barranco
Escala Gráfica
Ferramentas Comuns
Estas ferramentas são usadas para colocar elementos lineares, blocos, textos, hachuras e cotas. Abra
a caixa de ferramentas em Ferramentas > Ferramentas Comuns > Abrir como caixa de
ferramentas.
267
Inserir SmartLine
A mais versátil das ferramentas para elementos lineares é a ferramenta Inserir SmartLine. Encontrada
na tarefa Linear, use esta ferramenta para colocar segmentos de linhas e arcos conectados como um
único elemento, ou como elementos individuais, formando elementos do tipo linha, arco, line string,
shape, complex chain e complex shape.
A ferramenta Inserir SmartLine permite que você crie até 6 diferentes tipos de elementos.
Os parâmetros da ferramenta têm opções para controlar a aparência e a colocação de uma SmartLine.
Parâmetro Opção Descrição
Tipo de
Segmento
Linha Coloca uma linha definindo o ponto inicial e final.
Arco Coloca um arco definindo o vértice inicial, o centro e
depois o ângulo contido no arco.
Tipo de Vértice
Nítido Cada vértice é colocado sem nenhuma modificação.
Arredondado Cada vértice é colocado com uma concordância
circular baseada no valor digitado no campo Rouding
Radius.
Com chanfro Cada vértice é colocado com um chanfro simétrico
baseado no valor digitado no campo Chamfer Offset.
Raio de
arredondamento
Usado quando o parâmetro Vertex Type está definido para Rounded.
Determina o raio do arco da concordância circular.
Offset do
chanfro
Usado quando o parâmetro Vertex Type está definido para
Chamfered. Determina a distância que define o chanfro simétrico.
Unir elementos Se estiver desativada, os segmentos são colocados individualmente.
Considere que uma proposta para a ampliação de uma estrada foi enviada. Você vai usar a
ferramenta Inserir SmartLine para fazer as mudanças.
268
Inserir Strings de Fluxo de Linha
Use esta ferramenta para contornar imagens quando estiver digitalizando. Você pode definir muitos
vértices sem entrar com muitos pontos.
Para fazer isto, selecione a ferramenta, entre com um ponto para definir a origem e mova o ponteiro.
Uma série de pontos é distribuída sem que seja dado nenhum ponto. Pressione RESET para terminar
a Line String.
269
Tarefa Círculos
Estas ferramentas são usadas para colocar elipses, círculos e arcos. Abra a caixa de ferramentas
Ferramentas Comuns pelo menu Ferramentas.
270
Inserir arco
A ferramenta Inserir arco é usada para colocar um arco circular no sentido horário e anti-horário.
Desenhe o arco usando um dos quatro métodos:
Método Descrição
Partida,
Centro
O ponto inicial do arco define um ponto no arco. Em seguida é
definido o centro do arco que define o raio, e depois o ângulo
contido e a direção.
Centro,
Partida
O ponto inicial do arco define o centro. Em seguida é dado um ponto
no arco que define o raio, e depois o ângulo contido e a direção.
Partida,
Meio, Final
O arco é construído a partir do seu perímetro. O primeiro ponto
define uma extremidade, o segundo um ponto no arco e o terceiro a
outra extremidade.
Partida, Final
e Meio
O arco é construído a partir do seu perímetro. O primeiro ponto
define uma extremidade, o segundo ponto a outra extremidade, e o
terceiro um ponto no arco.
Se um arco for restringido por um snap, como tangente ou perpendicular, e mais de um resultado
geométrico seja possível, o topoGRAPH exibe ícones representando cada possibilidade. Nestes casos,
você pode usar o ponteiro para selecionar a solução desejada, ou usar a opção “Solutions” oferecida
na janela Configurações de Ferramenta da ferramenta.
271
Inserção Precisa de Elemento
Todos os aplicativos de desenho incluem ferramentas para ajudar um usuário a selecionar
coordenadas com precisão, como a extremidade de uma linha ou o centro de uma circunferência. Esta
operação é chamada de Snap.
272
AccuSnap
Conforme você vai trabalhando, você pode ver as informações pop-up exibidas. Isto é uma
característica do AccuSnap. Quando esta característica está ativada, e o ponteiro está perto de um
elemento, o AccuSnap exibe informação sobre o elemento.
Com o AccuSnap tudo o que você precisa fazer é mover o ponteiro o mais próximo do ponto que você
deseja capturar. O AccuSnap move o ponto de snap e permanece lá até que você mova o mouse
novamente. Quando um snap é capturado com sucesso, uma cruz amarela de linha grossa é exibida
(um X amarelo).
273
Os Parâmetros do AccuSnap
A partir do menu Configurações, selecione o item de menu Snap > AccuSnap para abrir a caixa de
diálogo AccuSnap Settings. A caixa de diálogo possui três abas que contêm opções para controlar o
comportamento do AccuSnap.
Opção Descrição
Exibir ícones do
Snap
Controla a exibição do ícone do Snap atual. Se estiver ativado, o
ícone será exibido junto com o ponteiro.
Destacar
elemento ativo
Destaca o elemento ativo logo que o ponteiro entre na área de
tolerância de identificação do Snap. Este parâmetro é desativado
por default, para que o AccuSnap destaque o elemento somente
depois de o Snap ter sido capturado.
Identificar
elementos
automaticamente
Identifica os elementos automaticamente conforme você passa o
ponteiro sobre eles. Se desativar esta opção, o topoGRAPH vai
pedir para confirmar todas as identificações de elemento.
Informações de
pop-up
Quando esta opção está ativada uma informação pop-up é exibida
automaticamente sempre que você parar o ponteiro sobre um
elemento.
274
O Snap Tentativa
A “tentativa” é um Snap que é dado manualmente em uma localização. Por default, você pressiona o
botão direito e esquerdo do mouse ao mesmo tempo para entrar com uma “tentativa”.
Você sabe que seu snap “tentativa” teve sucesso quando o elemento é destacado e uma cruz branca
é exibida.
A trava Snap da caixa de diálogo Locks (menu Configurações > Travas > Completo) deve estar
ativada para que as “tentativas” sejam forçadas a capturar os elementos.
275
Os Modos de Snap
Você usa isto para localizar o ponto exato no qual você quer colocar um elemento, ou interagir com
este elemento. Os modos de snap ajudam você a capturar o ponto que você deseja. O modo mais
comum é o Keypoint. Ele captura pontos notáveis de um elemento, como as extremidades ou o
centro de um círculo. Com o modo Keypoint ativo, os pontos são localizados usando pontos notáveis
derivados matematicamente. O topoGRAPH usa um fator para dividir um segmento de um elemento
em partes iguais. Por exemplo, um fator de valor 2 significa que um elemento é dividido em duas
partes iguais, criando três pontos notáveis, os dois das extremidades e o ponto médio.
Os modos de snap podem ser acessados mais facilmente a partir da barra Snap Mode, a qual pode ser
aberta a partir do menu Configurações > Snaps > Barra de Butões, ou clicando sobre o ícone do
modo de snap da Barra de Status e selecionando a opção Button Bar do menu pop-up.
Para definir um modo Snap como o modo default, dê um duplo clique sobre o ícone do modo
desejado na barra Snap Mode. Para usar um modo de Snap temporário, apenas para uma operação,
você deve dar um único clique sobre o ícone do modo desejado. Depois de usá-lo, o topoGRAPH
retornará ao modo default, o modo anterior.
Você pode definir o modo de snap default ou temporário a partir do menu pop-up de snaps acessado
na Barra de Status. Para definir o modo default, a tecla <Shift> deve estar pressionada no momento
da seleção. Do contrário, o modo será selecionado para apenas uma operação.
276
Um ponto preto ao lado do nome do modo indica o modo atual, enquanto um ponto branco indica o
modo default que foi sobrescrito pelo atual.
277
Inserindo círculos
Os círculos podem ser colocados usando diferentes métodos. Já que os círculos são elementos
fechados, eles podem ser preenchidos com uma cor sólida ou gradiente.
278
Tarefa Polígonos
Estas ferramentas permitem que você crie uma variedade de polígonos planos. Abra a caixa de
ferramentas Polígonos a partir da caixa Tasks.
A ferramenta Inserir Bloco e Inserir forma ortogonal são as ferramentas mais usadas, já que a
ferramenta Inserir SmartLine pode produzir a mesma geometria das ferramentas Place Shape e Place
Orthogonal Shape. Uma vez que os polígonos são elementos fechados, eles podem ser preenchidos
com cores, conforme mostrado abaixo.
279
280
Inserir Bloco
A ferramenta Inserir Bloco coloca um polígono retangular.
Usando o método “Ortogonal”, o retângulo fica ortogonal aos eixos da vista onde o primeiro ponto é
dado. Usando o método “Rotacionado”, a orientação é definida com um segundo ponto.
281
Inserir Polígono Regular
Esta ferramenta é usada para colocar um polígono regular, ou seja, um polígono com os lados e os
ângulos iguais em cada vértice.
Tarefas Grupos
Alguns agrupamentos no topoGRAPH, como um conjunto de elementos selecionados, são
temporários. Outros agrupamentos são persistentes. A caixa de ferramentas Groupos possui
ferramentas que são usadas para criar e manipular grupos permanentes.
282
Criar forma complexa
A ferramenta Criar forma complexa é similar a ferramenta Create Complex Chain, exceto que o
elemento resultante é fechado e não aberto. As mesmas opções estão disponíveis para ambas as
ferramentas, embora a ferramenta Create Complex Shape tenha as opções para controlar a cor e o
modo do preenchimento.
No próximo exercício os comentários do desenho abaixo pedem para você converter uma área fora da
cidade em uma área comercial, usando o preenchimento apropriado para esta representação, baseado
nas divisas existentes para criar uma forma complexa.
Criar cadeia Complexa
Similar a ferramenta Criar forma complexa, use a ferramenta Criar cadeia Complexa para juntar
elementos em um único elemento contínuo com as extremidades abertas.
O método Manual requer que você identifique manualmente cada elemento que você quer adicionar.
O método Automatico usa o primeiro elemento identificado como o ponto inicial e então busca por
elementos subsequentes, convertendo-os em uma cadeia complexa.
O campo Intervalo Máximo define a distância máxima que pode existir entre os elementos
encontrados quando o método estiver definido para Automatico.
Se a opção Simplificar geometria estiver ativada, uma Line String será criada ao invés de uma
Cadeia Complexa.
283
Criando regiões
A ferramenta Criar região cria uma forma complexa a partir de dois ou mais elementos existentes. Ele
gera um bloco ao comparar a relação entre os elementos. Você pode criar regiões a partir da
diferenças entre os elementos, da interseção dos elementos, da união dos elementos, ou ainda a
partir de uma região fechada pelo método chamado “Derramar”.
Quando a opção Manter Original estiver ativada na janela Configurações de Ferramenta, você cria
um novo Shape preservando os elementos de origem. Quando desativada, os elementos usados são
excluídos.
Células
As células são elementos complexos que agrupam múltiplos elementos permanentemente.
Você salva estes grupos para representar simbologias que são usadas com frequência. Isto significa
que você pode colocar no seu desenho a qualquer momento, sem precisar recriá-las cada vez que
precisar daquela representação.
As células podem ser criadas a partir de qualquer elemento, ou de uma combinação deles.
Uma série específica de passos é necessária para usar células no desenho.
Primeiro você deve anexar o arquivo no qual as células são armazenadas (salvas), e então você
poderá colocar as células que estiverem disponíveis.
O arquivo no qual as células são salvas é chamado de biblioteca de células.
284
Anexando uma biblioteca de células ao arquivo ativo
Acesse o menu Elemento > Células
A partir do menu Arquivo da caixa de diálogo Cell Library, escolha Attach Arquivo.
Você pode anexar um único arquivo contendo células, ou então anexar toda uma pasta que contenha
as bibliotecas de células.
285
Escala Real
O topoGRAPH usa as unidades de trabalho para acomodar diferentes sistemas de medidas. Quando
existe uma diferença entre unidades entre os arquivos, o relacionamento deve ser determinado e
então as células escalonadas de acordo.
Quando uma célula que foi criada em um arquivo com unidades de trabalhos diferentes do arquivo
ativo é colocada no seu desenho, você pode escalonar a célula apropriadamente na hora da
colocação, ao ativar a opção Escala Real na janela Configurações de Ferramenta. Esta opção alinha
as unidades da célula de acordo com as unidades do desenho ativo.
Por exemplo, se uma célula foi criada usando pés e polegadas, mas você está trabalhando em um
arquivo que a unidade está definida para metros, a célula pode ficar com o tamanho errado. A opção
Escala Real lê as unidades nas quais a célula foi criada e ajusta a escala baseado na unidade de
trabalho do desenho.
286
Criando Células
Quando o administrador ou o seu CAD Manager cria uma célula, ele define uma origem para ela. A
origem é o ponto de inserção da célula no desenho. Ele também pode definir o tipo da célula, entre
Gráfico, Ponto e menu.
287
Gráfico
A cor, o estilo de linha e a espessura da linha de uma célula do tipo “Gráfico” são determinados
quando a célula é criada. Quando colocada no desenho ela usa os atributos da criação. Uma célula do
tipo “Gráfico” rotaciona quando a vista é rotacionada. Depois de colocada, você pode capturar
qualquer ponto dos elementos componentes da célula.
288
Ponto
Um “Ponto Ativo” é usado como uma referência ou monumento no arquivo de desenho. Ele pode ser
uma célula de uma biblioteca, um caractere de texto, um símbolo ou uma linha sem comprimento.
As células do tipo “Ponto” usam os atributos que estão ativos no momento em que são colocadas no
desenho. Se a cor 6 estiver ativa no momento que a célula for colocada, a célula será colocada na cor
6, bem como o nível, estilos de linha e espessura da linha. A célula do tipo “Point” disponibiliza
somente um ponto para o snap (captura), que é a origem da célula. A célula do tipo “Point” não é
rotacionada quando a vista é rotacionada.
Para colocar um “Ponto Ativo” com uma célula, use a ferramenta Place Active Point, ou selecione a
Task Points a partir da Task Linear.
Para selecionar uma célula e depois colocá-la como um ponto, primeiro selecione a caixa de diálogo
Cell Library e clique sobre o botão Ponto. Use a ferramenta Inserir Ponto Ativo a partir do Menu
Ferramentas > Pontos.
Um arquivo DGN pode ser anexado como uma biblioteca de células. Cada modelo deste arquivo que
tenha sido criado com a opção “Can be placed as a cell” ativada poderá ser listado como uma célula
na caixa de diálogo da Bilioteca de Células.
289
Substituindo Células
A ferramenta Substituir Células substitui células usando uma célula designada, ou atualiza as
existentes do desenho por células da biblioteca de células anexada que tenham o mesmo nome.
Ela posiciona a origem da célula substituta no mesmo ponto da origem da célula substituída,
mantendo a mesma escala e rotação. Para atualizar células a partir da biblioteca anexada, selecione a
ferramenta e na janela Configurações de Ferramenta defina o método para Atualizar. Identifique a
célula que será atualizada e aceite. Para substituir as células globalmente ou individualmente, na
janela Configurações de Ferramenta selecione o modo desejado e defina o método para Substituir.
Identifique a célula que será substituída, a célula substituta e aceite.
290
Terminador de Linha
A ferramenta Inserir Terminador da Linha Ativa coloca uma célula na extremidade de um
elemento selecionado, rotacionando a célula para alinhar com o ângulo do elemento. É uma ótima
ferramenta para criar setas indicativas estilizadas.
Para usá-la, na caixa de diálogo da Biblioteca de Células selecione a célula, e em seguida clique sobre
o botão Terminator. Depois selecione a ferramenta Inserir Terminador da Linha Ativa e
identifique o elemento.
Você não precisa dar “tentativa" no elemento, pois a ferramenta encontrará a extremidade
automaticamente.
291
Células Compartilhadas
A primeira vez que você coloca uma célula com a opção Usar células compartilhadas ativada na
caixa de diálogo Cell Library, sua definição, os elementos componentes da célula são armazenados no
arquivo DGN uma única vez. Se novas instâncias da célula forem colocadas, a primeira definição é
referenciada. Em uma célula normal, sua definição é armazenada no arquivo DGN cada vez que uma
instância for colocada.
Uma biblioteca de células não precisa estar anexada para colocar mais instâncias de uma Shared Cell.
Uma Shared Cell pode ter muitas instâncias em um arquivo DGN, mas somente uma definição. Isto
faz com que o tamanho do arquivo fique menor.
TRABALHANDO COM ELEMENTOS EXISTENTES
Visão Geral
Frequentemente os elementos existentes precisam ser modificados. Você pode precisar movê-los,
copiá-los, redimensioná-los, ou ainda cortar parte destes elementos. Você pode agrupar múltiplos
elementos para manipulação e modificação.
292
Ferramentas básicas de manipulação
As ferramentas da caixa Manipular são usadas para copiar, mover, redimensionar e manipular de
outras formas elementos inteiros. A caixa pode ser acessada a partir do menu Ferramentas.
Além disso, várias ferramentas estão disponíveis a partir do menu pop-up que é acionado pelo botão
RESET. A opção por usar o menu RESET é decidida na primeira sessão do topoGRAPH quando você
pressionado o botão pela primeira vez.
293
Mudando a Posição do Elemento
A ferramenta Mover é usada para mover elementos de um local do modelo para outro. Esta
ferramenta requer dois pontos; um para identificar o elemento e outro para definir a nova localização.
294
Alinhar elementos por arestas
Esta ferramenta oferece meio fácil para alinhar elementos de acordo com uma aresta de outro
elemento. Vários parâmetros são oferecidos para determinar como alinhar o elemento e se os
elementos de origem deverão ser copiados. A Barra de Status oferece instruções sobre a ordem de
identificação dos elementos.
295
Mover para encostar
A ferramenta mover para encostar é usada para mover um ou mais elementos em uma
determinada direção até que eles toquem em outro elemento.
Para usar isto, selecione a ferramenta e identifique o elemento que você deseja mover. Entre comum
ponto para determinar a direção que você quer que o elemento se desloque.
296
Rotate
A ferramenta Rotate rotaciona um ou mais elementos baseado nas opções oferecidas na janela
Configurações de Ferramenta. Por exemplo, os elementos podem ser rotacionados em um
determinado ângulo, ou dinamicamente ao determinar dois ou três pontos.
Os elementos também podem ser simultaneamente copiados e rotacionados sobre o seu próprio
centro.
Para usar isto, selecione a ferramenta e escolha o método desejado. Se o método for Angulo Ativo,
defina o ângulo no campo debaixo da opção Método.
Para qualquer método, identifique o elemento que você quer rotacionar. Em seguida entre com um
ponto para determinar o ponto sobre o qual o elemento vai rotacionar, o ponto “pivô”. Se você estiver
usando um dos métodos por pontos, siga as instruções da Barra de Status para definir o ângulo de
rotação.
297
Espelhar
A ferramenta é usada para “espelhar” os elementos selecionados sobre um eixo de simetria
horizontal, vertical ou definido pelo usuário. A janela Configurações de Ferramenta oferece opções
adicionais como fazer uma cópia do elemento original, ou ainda “espelhar” os elementos sobre os
seus próprios centros.
298
Espelhar em relação a horizontal
O espelhamento acontece sobre o eixo X. O elemento espelhado se desloca verticalmente de cima
para baixo ou de baixo para cima.
299
Espelhar em relação a vertical
O espelhamento acontece sobre o eixo Y. O elemento espelhado se desloca horizontalmente da
esquerda para direita ou da direita para esquerda.
300
Espelhar em relação a uma linha
O espelhamento acontece sobre um eixo definido pelo usuário. O elemento espelhado se desloca de
um lado para outro da linha do eixo.
301
Escala
Esta ferramenta muda a escala dos elementos selecionados de acordo com o valor da escala ativa, ou
interativamente, quando você entre com pontos na vista. Você pode criar uma cópia do elemento
original durante o processo. Você pode escalonar o elemento sobre o seu próprio centro, ou sobre um
ponto que você determinar.
Na janela Configurações de Ferramenta, existe um ícone de um cadeado ao lado dos campos X Scale
e Y Scale. Se o cadeado estiver “aberto”, você pode ajustar os fatores de escala dos eixos X e Y
independente um do outro. Quando o cadeado estiver “fechado”, ao ajustar o fator de um eixo, o
outro será ajustado automaticamente ao pressionar a tecla <Tab>. O cadeado pode ser “aberto” ou
“fechado” ao clicar sobre ele. Muitas ferramentas possuem esta característica.
302
Copiar
Esta ferramenta precisa de um ponto para identificar o elemento e um segundo ponto para definir a
distância e direção da cópia. A opção Cópias na janela Configurações de Ferramenta permite que
você defina quantas cópias deverão ser construídas. Usando este método, um único ponto pode
resultar em múltiplas cópias.
Para um posicionamento preciso, capture pontos específicos, como o centro do elemento original. O
AccuDraw pode ser usado para determinar a distância com precisão.
Mover paralelo
Use esta ferramenta para mover ou copiar um elemento paralelamente aos segmentos do elemento
original.
A ferramenta apresenta três modos de operação:
Elemento – Move ou copia o elemento.
Segmento de Elemento – Copia um segmento de um elemento.
Parte de um Elemento – Copia a parte selecionada de um elemento.
O parâmetro “Modo” determina como o afastamento é criado quando você move o elemento. A opção
Esquadria estende ou encurta os segmentos do elemento. A opção Arredondar completa os
afastamentos com arcos. A opção Original faz uma cópia exata.
Ao ativar a opção Define Dist, você é convidado a definir dois pontos para definir a distância que
será usada na operação. A distância medida será preenchida automaticamente no campo “Distance”.
303
Quando a opção Usar atributos ativos está ativada, o elemento movido ou copiado recebe os
atributos ativos de nível, cor, espessura de linha e estilo de linha.
Você pode ativar a opção Fazer Cópia para preservar o elemento de origem ou desativá-la para que
você mova o elemento de origem.
Matriz
A ferramenta Matriz constrói múltiplas cópias de elementos e as distribui em um arranjo retangular,
polar ou sobre um caminho com intervalos regulares.
Um arranjo do modo Retangular copia os elementos em um determinado número de linhas e
colunas. Os espaços entre os elementos podem ser diferentes em cada direção. A distância é dada do
centro de um elemento em relação ao centro do outro elemento.
304
A Fence
Um dos métodos de manipulação de múltiplos elementos é selecionar estes elementos com uma
“Fence” (cerca). Este contorno temporário em torno dos elementos permite que você manipule todos
juntos. A caixa de ferramentas Fence pode ser acessada a partir do menu Ferramentas > Ferramentas
Comuns.
A ferramenta Inserir Fence possui uma variedade de opções, incluindo o tipo de Fence a ser
colocada, e os controles que determinam quais os elementos que serão manipulados.
Uma vez que uma Fence foi definida, ela pode ser usada com muitas ferramentas através da opção
“Use Fence” presente na janela Configurações de Ferramenta destas ferramentas. A caixa de
ferramentas Fence possui ferramentas que são usadas apenas quando uma Fence é definida.
Se existir uma Fence colocada em um modelo, a Fence será usada para processar os elementos; e a
opção “Use Fence” da janela Configurações de Ferramenta das ferramentas será ativada
automaticamente. Para retirar uma Fence do modelo, selecione a ferramenta Place Fence novamente.
305
Fence Modes
A opção Fence Mode determina se os elementos ou se parte dos elementos serão processados pela
ferramenta de manipulação como Copy, Move, Rotate e Mirror.
Modo Descrição
Dentro Processa os elementos que estiverem totalmente contidos pelos limites
da fence.
Sobreposição
Processa os elementos que estiverem totalmente contidos pelos limites
da fence, e os elementos que estiverem parcialmente contidos pelos
limites da fence.
Corte
Processa os elementos que estiverem totalmente contidos pelos limites
da fence, e a parte dos elementos que estiverem parcialmente
contidos pelos limites da fence, cortando os elementos.
Evitar Processa os elementos que estiverem totalmente fora dos limites da
fence.
Sobreposição-
evitar
Processa os elementos que estiverem totalmente fora dos limites da
fence, e os elementos que estiverem parcialmente contidos pelos
limites da fence.
Evitar corte
Processa os elementos que estiverem totalmente fora dos limites da
fence, e a parte dos elementos que estiverem parcialmente fora dos
limites da fence, cortando os elementos.
306
Manipular Conteúdo da Fences
Esta ferramenta permite que você manipule os elementos atingidos pela fence. O Modo Fence pode
ser definido na janela Configurações de Ferramenta. Lembre-se que você pode simplesmente ativar a
opção Usar Fence na maioria das ferramentas de manipulação.
A Ferramenta Seleção do Elemento
A ferramenta Seleção do Elemento é usada para selecionar múltiplos elementos para processamento.
Quando mais de um elemento é selecionado por esta ferramenta, isto é chamado de “conjunto
selecionado” (selection set).
Você pode selecionar elementos individualmente ou múltiplos elementos ao usar as opções Bloco,
Forma, Círculo ou Linha da janela Configurações de Ferramenta. Selecionando os elementos
movimentando o cursor do lado direito para o lado esquerdo, o modo Overlap será ativado. Isto faz
com que os elementos contidos na área selecionada ou tocados por ela, sejam selecionados.
Os modos deixam que você adicione ou subtraia elementos. Você pode inverter o conjunto
selecionado, selecionando aqueles elementos que estão atualmente selecionados.
Quando você seleciona um elemento usando a ferramenta Seleção do Elemento, o topoGRAPH exibe
manipuladores de edição nos vértices dos elementos. Os manipuladores não são exibidos quando você
307
seleciona os elementos usando os métodos de arrastar, Block, Shape, Circle ou Line. Se o ícone
Desativar Controles for ativado na janela Configurações de Ferramenta, os manipuladores não
serão exibidos em nenhum momento.
Analisando e Editando
Os parâmetros adicionais da janela Configurações de Ferramenta permitem que você selecione os
elementos através de um ou mais atributos como nível, cor, estilo de linha, espessura, tipo e classe.
Para conjuntos selecionados existentes, os atributos dos elementos selecionados aparecem
destacados no alto de cada lista.
Para adicionar elementos através dos atributos em um conjunto selecionado existente, simplesmente
selecione o atributo que não estiver destacado na aba desejada. Se existir um elemento com aquele
atributo, ele será adicionado ao conjunto selecionado. Para remover os elementos com um
308
determinado atributo do conjunto selecionado, simplesmente selecione o atributo da lista de
elementos destacados na aba desejada.
309
Grupo Gráfico
Graphic Groups são grupos de elementos que em alguns momentos podem ser manipulados juntos e
em outros momentos separadamente.
Quando a trava Grupo Gráfico está ativada, eles são tratados como um grupo. Quando a trava
Graphic Group está desativada, eles são tratados individualmente.
A trava Graphic Group pode ser ativada e desativada ao clicar sobre o ícone do menu Travas Ativas
localizado do lado direito da Barra de Status, e em seguida selecionar a opção Graphic Group.
310
Conferindo medidas
As ferramentas de medidas do topoGRAPH funcionam como as outras ferramentas. Você entra com
pontos seguindo as instruções publicadas na Barra de Status. Para uma medida precisa, assegure-se
de usar o AccuSnap para capturar os elementos.
As ferramentas da caixa Measure permitem que você determine a distância entre os elementos. Esta
caixa de ferramentas pode ser acessada a partir do menu Ferramentas > Medir.
311
Medir Distância
A ferramenta Medir Distância é uma ferramenta de propósito geral que oferece métodos de
medidas entre pontos, medidas ao longo de um elemento, medidas perpendiculares a partir de um
determinado elemento, o ainda a distância mínima entre dois elementos existentes.
312
Medindo ângulos e raios
Estas duas ferramentas medem diretamente o elemento quando você identifica um. Dependendo do
tipo de elemento identificado, a ferramenta Measure Radius vai publicar várias medidas de raio e
diâmetro. Por exemplo, selecionando uma elipse ou um arco elíptico, os parâmetros da ferramenta
vão publicar as medidas do eixo primário e secundário. Para usar isto, selecione a ferramenta e em
seguida identifique o elemento que você deseja medir.
A ferramenta Measure Angle Between Lines vai publicar o resultado do ângulo medido na Barra
de Status e na janela Configurações de Ferramenta. Para usar isto, selecione a ferramenta e em
seguida identifique os elementos que formam o ângulo que você deseja medir.
313
Medindo Comprimento
A ferramenta Medir Comprimento determina o comprimento total de um elemento selecionado. A
janela Configurações de Ferramenta também irá mostrar o ângulo e a elevação do elemento
selecionado. Para usar isto, selecione o elemento que você deseja medir e então selecione a
ferramenta Measure Length.
314
Medindo Área
A ferramenta Measure Area inclui opções para diferentes cálculos.
Defina o método para Element para medir a área total contida por um perímetro de um elemento
fechado. O método Points permite que você defina dinamicamente um polígono fechado. A área
contida nos limites do polígono será publicada na Barra de Status e na janela Configurações de
Ferramenta.
315
Usando Hachuras
Algumas vezes os projetos precisam designar áreas específicas, identificar componentes ou destacar
elevações. Você pode usar hachuras para fazer isto. A caixa de ferramentas pode ser acessada em
Ferramentas > Ferramentas Comuns.
As hachuras adicionam materiais e texturas aos elementos para ajudar a expressar um papel ou uma
função. Por exemplo, uma parede em corte pode mostrar um material de isolamento ou concreto,
enquanto uma área em um mapa mostra um pântano ou uma floresta. A hachura é um atributo de
vista que pode ser ligado e desligado através da opção Patterns da caixa de diálogo Atributos da
Vista.
316
Hachurar Área
O tipo de hachura oferecida pela ferramenta Hachurar Área é uma colocação repetitiva de linhas em
um determinado ângulo e espaço. A ferramenta oferece uma variedade de parâmetros para controlar
a aparência bem como a colocação das linhas.
Dois métodos muito usados para criar hachuras são Elemento e Inundação. O método Element
hachura o interior de um elemento identificado. O método Flood hachura a área fechada por um
conjunto de elementos.
OS ELEMENTOS
Visão Geral
Este capítulo explica como usar as ferramentas de modificação do topoGRAPH para editar as
geometrias existentes com precisão.
317
Ferramentas básicas de modificação
Existem várias ferramentas que podem ser usadas para modificar a geometria dos elementos
existentes. A caixa de ferramentas Modificar pode ser acessada pelo menu Ferramentas >
Manipular > Modificar.
318
Modificar Elemento
A ferramenta Modificar é uma ferramenta de modificação que serve para todos os propósitos, usada
para mudar as coordenadas espaciais da geometria dos elementos.
Com esta ferramenta você pode fazer o seguinte:
Mover a extremidade de uma linha.
Modificar vértices arredondados de elementos complexos.
Mudar a escala de um arco enquanto preserva o ângulo contido.
Mudar a escala de um quadrilátero sobre o vértice oposto.
Mudar o raio de círculo ou o comprimento do eixo de uma elipse.
A janela Configurações de Ferramenta da ferramenta irá mudar dependendo do elemento ou do
vértice selecionado.
319
Quebrar Elemento
A ferramenta Quebrar Elemento é usada para remover partes indesejadas dos elementos com
diferentes modos para variar sua operação.
Modo Descrição
Quebrar em
dois pontos
Remove parte de um elemento contida entre dois
pontos fornecidos pelo usuário.
Quebrar por
ponto
Divide o elemento em um determinado ponto.
Qubrar por
linha de
arrasto
Divide o elemento ao criar uma linha virtual através de
dois pontos que cruze o elemento. O AccuSnap fica
ativado quando você seleciona este modo.
Quebrar por
elementos
Divide o elemento baseado em outro elemento
existente que cruze a sua geometria.
320
Prolongar Linha
A ferramenta Prolongar Linha permite que você ajuste dinamicamente a extremidade de um
elemento linear preservando a sua direção.
Para usar isto, selecione a ferramenta e defina os parâmetros da janela Configurações de Ferramenta.
Ative a opção Distância e digite um valor negativo para encurtar a linha, ou um valor positivo para
aumentá-la. Se você usar a opção Da Extremiadade, a extensão acontece a partir do ponto mais
próximo do local da identificação. Siga as instruções publicadas na Barra de Status.
Aparar no Elemento
Esta ferramenta é usada para encurtar ou aumentar elementos do tipo Line, Line String ou Arc às
suas interseções com outro elemento. Dependendo da geometria existente, o elemento identificado
será modificado para criar a interseção.
No exercício seguinte as solicitações de revisão pedem que você modifique a rodovia conforme um
novo posicionamento topográfico.
321
Apara Múltipla
Esta ferramenta é usada para cortar, estender, ou cortar e estender elementos com relação as suas
interseções a partir de um ou mais elementos como base.
O elemento base (ou cortante) e o elemento que é cortado e/ou estendido podem ser do tipo: line,
line strings, arcs, curves, B-spline curves, shapes, ellipses, complex chains ou complex shapes.
São três os modos de operação oferecidos pela ferramenta:
Modo Descrição
Aparar e
Prolongar
Os elementos que intersecionam com o elemento(s)
cortante serão cortados, e os elementos selecionados
que podem ser estendidos para a interseção com o
elemento(s) cortante serão estendidos.
Aparar
Os elementos que intersecionam com o elemento(s)
cortante serão cortados.
Prolongar
Os elementos selecionados que podem ser estendidos
para a interseção com o elemento(s) cortante serão
estendidos.
322
Informações do Elemento
Esta caixa de diálogo é usada para verificar ou modificar as propriedades de um elemento, como tipo,
atributos ou sua geometria.
O elemento selecionado, ou elementos, são listados na parte de cima da caixa. As tabelas aparecem
na parte de baixo da caixa e as opções vão depender do tipo de elemento selecionado. As
informações exibidas em cada uma dessas tabelas referem-se ao elemento que estiver selecionado na
parte de cima da caixa. Se você selecionar o item <Selection>, qualquer mudança feita na caixa será
aplicada a todos os elementos selecionados.
As informações podem ser vistas também pelo ícone Informações do Elemento
323
A Caixa de Ferramentas Alterar Atributos
A caixa de ferramentas Alterar Atributos Clássicos pode ser acessada a partir menu Ferramentas
> Caixas de Ferramentas > Alterar Atributos Clássicos.
324
Alterar atributos do elemento
Use a ferramenta Alterar Atibutos para especificar novos atributos a um elemento. É útil quando
você precisa fazer repetidas alterações em muitos diferentes elementos. Para usar isto, selecione a
ferramenta, ative a opção de cada atributo que você deseja alterar na janela Configurações de
Ferramenta e identifique o elemento.
Se a opção Usar Atributos Ativos estiver ativada, os atributos ativos serão alterados quando você
mudar o valor dos atributos na janela Configurações de Ferramenta, ou combinar com os atributos de
um elemento existente. Por default, esta opção vem desativada para que os atributos ativos não
sejam afetados.
325
Igualar Atributos do Elemento
Para que os atributos ativos combinem com os atributos de um elemento existente, você pode usar a
ferramenta Igualar Atributos do Elemento. Para usar isto, selecione a ferramenta, ative os
atributos que você deseja combinar na janela Configurações de Ferramenta e em seguida identifique
o elemento.
Se um atributo for definido para ByLevel, você deve ativar o atributo Level para que este atributo seja
estabelecido!
326
SmartMatch
A ferramenta Smart Match é usada para alterar todos os atributos ativos, incluindo aqueles
específicos de um tipo de elemento, combinando com o do elemento selecionado. Para usar isto,
selecione a ferramenta e depois identifique o elemento.
ANOTAÇÕES DO DESENHO
Visão geral
O topoGRAPH possui uma variedade de ferramentas com as quais você pode fazer anotações nas
geometrias dos seus desenhos. Você pode colocar textos com linhas simples ou duplas, cotas e
“nuvens” de revisão.
Este capítulo ajuda você a compreender como fazer estas anotações nos desenhos existentes, usando
muitas das ferramentas de anotação do topoGRAPH, e como cumprir com padrões de cotas e textos.
327
Atributos de um texto
Diferente de um elemento comum, o texto é o único elemento que possui dois diferentes conjuntos de
atributos. Existem os atributos de elemento comum, como cor; e existem os atributos de texto, como
fonte, inclinação e justificativa.
328
Fontes
As fontes são usadas para definir a aparência do texto, são armazenadas em arquivos externos e
referenciadas pelo topoGRAPH. Isto ajuda no gerenciamento das fontes, e também ajuda a manter o
arquivo de desenho com um tamanho razoável. O topoGRAPH pode usar e exibir fontes do tipo
TrueType (Windows®), e do tipo SHX do AutoCAD®.
329
Justificação
Assim com a maioria dos elementos, o texto é posicionado no desenho com um ponto, o qual neste
caso é referido como “origem”, ou ponto de interseção.
O modo como o texto é alinhado sobre a sua origem é controlado pela “justificativa” do texto.
330
Tamanho do Texto
O tamanho do texto é determinado pelos parâmetros Height (altura) e Width (largura), os quais
podem ter valores diferentes.
Espaçamento de Linhas
O parâmetro Espaçamento da Linha é quem determina o espaço entre duas linhas de texto em um
texto com múltiplas linhas. Este valor também especifica a distância na qual o texto é colocado a
partir de um elemento quando o método de colocação estiver definido para Acima, Abaixo, Ao
longo do elemento.. Este parâmetro é normalmente definido entre 1/3 e 2/3 da altura do texto.
331
Os Atributos e Parâmetros de um Texto
Você pode definir os atributos de um texto na janela Configurações de Ferramenta sempre que você
for colocar um texto, ou eles podem ser pré-definidos através de um estilo de texto. Um estilo de
texto é o nome de uma coleção de atributos de texto definidos pelo seu CAD Manager.
Usando as ferramentas de texto
As ferramentas de texto podem ser acessadas pelo menu Ferramentas > Texto
332
Inserir texto
A ferramenta mais comum para colocação de texto é a ferramenta Inserir texto.
Ao selecionar o comando Inserir Texto a caixa de diálogo do processador de texto abre, bem como
quando você seleciona um texto para edição. As entradas feitas pelo teclado são tratadas como texto
até que você pressione a tecla <Esc>, ou selecione outra ferramenta, ou ainda clique na janela Key-
in.
O processador de texto do topoGRAPH opera como outro editor de texto qualquer. Você pode definir
uma variedade de atributos como negrito, itálico e sublinhado, ao clicar no ícone apropriado ou ainda
através das teclas de atalho como <Ctrl>+<B>, <Ctrl>+<I> e <Ctrl>+<U>, respectivamente.
O texto pode ser copiado e colado de outros aplicativos para dentro do processador de texto e toda
formatação será preservada.
O processador de texto também irá abrir se você der um duplo clique sobre uma palavra com a
ferramenta Seleção do Elemento.
A cor e outros atributos do texto são definidos por um estilo de texto se um for selecionado na janela
Configurações de Ferramenta. Quando você não está usando um estilo de texto, o texto será colocado
usando a cor que estiver ativa na caixa de diálogo do processador de texto com os parâmetros
definidos na janela Configurações de Ferramenta.
333
Métodos de Inserção
Existem diferentes métodos para colocação de um texto. O método Por origem permite que você
coloque o texto no desenho usando o ponto da localização da justificativa. Este método coloca o texto
de acordo com o ângulo ativo do desenho e usa os atributos ativos do texto.
Método Descrição
Ajustado
O texto é esticado para se enquadrar entre dois pontos dados. O
alinhamento vertical do texto é determinado pelo parâmetro
Justification.
Independente da
Vista
O texto preserva a sua orientação independente da rotação da
vista.
VI Ajustado
(independente da
vista)
Combina os métodos Fitted e View Independent.
Acima/Abaixo do
Elemento
Coloca o texto acima ou abaixo do segmento de um elemento
identificado.
No Elemento Coloca o texto sobre um segmento de um elemento, cortando
este segmento.
Ao longo do
elemento
Coloca o texto ao longo de um elemento, abaixo ou acima do
segmento do elemento identificado. Cada caractere é colocado
como um texto independente que é um componente de um
Graphic Group.
Quebra de linha
Permite que você defina um espaço para limitar o conteúdo do
texto. Se uma palavra exceder a largura do espaço dado, a
palavra é automaticamente transferida para a linha de baixo.
334
Escala da Anotação
O parâmetro Escala da Anotação define a escala dos textos e das cotas no arquivo. Quando você
especifica uma escala para este parâmetro, o tamanho do texto é multiplicado por este valor. O CAD
Manager, normalmente cria os estilos de texto e cotas em escala real (1:1), conforme o tamanho
desejado na plotagem. Sendo assim, sempre que você for colocar um texto no arquivo ative este
parâmetro para garantir que o tamanho do texto fique no tamanho correto.
Se você criou uma folha de desenho aumentando o formato 200 vezes (escala de desenho 1:200),
qualquer texto que você coloque será 200 vezes maior que o tamanho declarado no estilo ou nos
campos Altura e Largura. Isto significa que você não precisa mais se preocupar com escala de texto e
cota!
335
Inserir nota
Esta ferramenta é usada para colocar textos com linhas indicativas e setas, bem como “bolhas” de
formas geométricas sem as linhas indicativas. A janela Configurações de Ferramenta controla a
aparência e a colocação das notas.
Para usar isto, selecione a ferramenta e na janela Configurações de Ferramenta clique sobre o ícone
do comando Inserir Nota. Na caixa do processador de texto digite a nota desejada. Se nenhum
texto for colocado, a linha indicativa com uma seta será colocada. Entre com um ponto para
posicionar a seta e em seguida entre com o segundo ponto.
Se o parâmetro Local estiver definido para “Automatico”, o segundo ponto define a localização do
final da linha e do texto.
Se o parâmetro Local estiver definido para “Manual”, você pode entrar com mais pontos para definir
vértices adicionais da linha indicativa. Pressione RESET para concluir a nota.
Para colocar somente a “bolha”, na janela Configurações de Ferramenta clique sobre o ícone do
comando Inserir Chamada, ative os parâmetros desejados, digite o texto no processador de textos
e entre com um ponto para localizar a “bolha”.
336
Entrando Campo de Dados
Campos de Dados são campos vazios de texto que são posicionados do arquivo, e preenchidos mais
tarde com texto. Cada Dado de Campo é colocado com um conjunto completo de atributos de texto,
os quais serão aplicados aos caracteres quando eles forem preenchidos.
O caractere default usado para representar o campo é o “underbar” (_), e cada “underbar” representa
um caractere. Selecione a ferramenta Inserir Texto, entre com qualquer texto que desejar e o
caractere “underbar” para cada caractere de espera que você desejar.
Os Dados de Campo serão mostrados com o caractere “underbar” ao menos que o atributo de vista
Data Fields esteja desativado na caixa de diálogo Atributos da Vista <Ctrl>+<B>. Quando este
atributo está desativado, o caractere “underbar” não é exibido, mas ainda pode ser usado com as
seguintes ferramentas:
337
Preencher Único Campo de Dados
Esta ferramenta é usada para selecionar e preencher Campo de Dados. O Campo de Dado selecionado
pode ficar vazio ou conter texto. Para preencher o campo, selecione a ferramenta e clique no texto
que contém o Campo de Dado. Na caixa do Editor de Texto digite o texto desejado e em seguida
entre com um ponto para aceitar. Pressione RESET.
338
Preenchimento Automático de todos os campos de dados de entrada
Esta ferramenta é muito útil para preencher campos construídos com Campo de Dados que estejam
vazios em uma determinada janela de vista. Quando o comando é acionado, o topoGRAPH procura
por Campo de Dados vazios e seleciona o campo para o preenchimento, respeitando a ordem de
criação. Selecione o comando, entre com um ponto na janela de vista desejada, preencha o texto e
depois pressione <Enter>.
339
Copiar/Incrementar campos de dados de entrada
Use a ferramenta Copiar/Incrementar para copiar um texto existente que contém números. Conforme
o topoGRAPH cria cada cópia, um número é incrementado de acordo com o valor do campo
Incremento de Etiqueta definido na janela Configurações de Ferramenta. Selecione a ferramenta,
identifique o texto e aceite novas cópias com o valor incrementado.
O texto “QDG-001” copiado com um incremento de “10”.
340
Localizar/Substituir Texto
Localizado no menu Editar, o utilitário Localizar/Substituir permite que você pesquise por um
texto, ou parte dele em arquivos DGN e DWG. Uma vez que o texto é encontrado, você pode
substituí-lo por um texto diferente. Você pode substituir um único texto, todos contidos em uma
fence, ou ainda todas as instâncias encontradas no arquivo.
341
Alterando um texto existente
Ao invés de substituir um texto que não está correto, você pode editá-lo e modificá-lo de várias
formas.
342
Editar Texto
A ferramenta Editar Texto permite que você edite um texto existente.
Quando um texto é selecionado para edição, ele aparece no processador de texto do topoGRAPH.
Além de mudar o valor alfanumérico, uma variedade de atributos pode ser mudada. Uma vez que as
mudanças foram feitas no processador de texto, entre com um ponto na vista para aceitar a
mudança.
343
Igualar Atributos de Texto e Alterar Atributos de Texto
A ferramenta Igualar atributos de texto define os parâmetros de texto ativos de acordo com um
texto existente identificado.
Igualar atributos de texto Alterar atributos de texto
A ferramenta Alterar atributos de texto muda os atributos de um texto existente. Você pode
mudar cada palavra individualmente ou todo o texto, ou ainda vários textos de uma única vez através
de uma fence ou de um conjunto selecionado.
344
Campos de Textos
Os Campos são textos derivados de um atributo de um elemento, de uma propriedade de um modelo
ou arquivo, que são colocados com a ferramenta Inserir texto.
Os Campos que são baseados nos atributos dos elementos são atualizados sempre que uma mudança
for feita no atributo do elemento. Já os modelos, possuem uma opção nas suas propriedades
chamada Altualizar campos de texto automaticamente.
345
Dimensões
As cotas são críticas para a precisão de um desenho. Elas são necessárias para mostrar o tamanho da
relação entre os elementos e os modelos sobrepostos.
No topoGRAPH, as ferramentas de cotas criam um elemento do tipo “Diementsão”. Para compreender
melhor um elemento do tipo Dimensão, conheça quem são os seus componentes:
As definições da cota são criadas pelo CAD Manager e salvas como um estilo na caixa de diálogo
Estilos de dimensões.
As caixas de ferramentas de cotas podem ser acessadas a partir do menu Ferramentas >
Dimensões.
Dimensionar Elemento
A ferramenta Dimensionar Elemento é usada para cotar uma Linh, Line String, Multi-linha, Bloco,
Arco ou Círculo.
346
Associações podem ser feitas entre a cota e os elementos cotados para que se o elemento mudar, as
cotas sejam atualizadas automaticamente. Uma variedade de parâmetros determina a colocação e
aparência da cota.
Alinhamento
O parâmetro Alinhamento controla o alinhamento das cotas lineares.
Alinhamento Alinha a cota linear
View Paralela ao eixo X ou Y da vista.
Drawing Paralela ao eixo X ou Y do desenho. A rotação do modelo determina
o eixo para uma cota em particular.
True Paralela ao elemento que está sendo cotado. As Extension Lines
formam um ângulo reto em relação à Dimension Line.
Arbitrary
(Somente 2D)
Paralela ao elemento que está sendo cotado. As Extension Lines não
ficam restritas a um ângulo reto em relação à Dimension Line.
Associação
A opção Associação associa a cota que você está criando com pontos do elemento que está sendo
cotado. Se o elemento for modificado, as cotas são atualizadas para refletir as mudanças. Todavia
esta opção somente fica disponível se a trava Association estiver ativada.
347
348
Dimensão Linear
Use a ferramenta Dimensão Linear para cotar distâncias lineares entre dois pontos.
Ao usar esta ferramenta, os parâmetros Alignment e Location podem ser definidos na janela
Configurações de Ferramenta. Mais opções que afetam a colocação e aparência da cota também estão
disponíveis na janela Configurações de Ferramenta.
Dimensão Angular
A ferramenta Dimensão Angular apresenta modos que ajudam você a cotar ângulos. Os parâmetros
definem sua operação e aparência. Para usar isto, selecione a ferramenta, defina os parâmetros
Alinhamento e Local, selecione o modo desejado.
349
Dimensionar Corrdenadas
A ferramenta Dimensionar Coordenadas é usada para anotar as distâncias ao longo do eixo X a
partir de uma origem. Você pode entrar com valores positivos e negativos.
350
Alterar Dimensão
As cotas existentes podem ser modificadas para refletir os novos parâmetros dados através da
ferramenta Alterar Dimensão.
351
Auditoria de Dimensão
A ferramenta de auditoria (Utilitários > Auditoria de Dimensão) verifica todas as cotas e relata os
problemas. As cotas são testadas para ver se apresentam textos sobrescritos, cotas quebradas e
perda da associatividade com o elemento. Estes critérios são ativados através dos ícones da caixa de
diálogo Auditoria de Dimensão. O relatório é apresentado no quadro Relatório na parte de baixo da
mesma caixa de diálogo.
A auditoria pode ser realizada usando todos os critérios, um ou uma combinação deles.
Critério Descrição
Localizar texto substituído Encontra cotas que tiveram o valor editado.
Localizar Dimensões
Explodidas Encontra cotas que tenham sido quebradas.
Localizar Dimensões não
Associativas
Encontra cotas que não tenham associadas
ao elemento.
Localizar Associações Perdidas
Encontram cotas que tenham perdido a
associação previamente definida.
Qualquer problema encontrado, a cota é destacada e aproximada na janela de vista ativa.
352
REFERÊNCIAS E MODELOS
Visão geral
Neste capítulo você vai aprender a usar os dados de outros arquivos como referência.
Depois de completar este capítulo, você será capaz de:
Anexar e controlar as informações de uma referência.
Criar e usar modelos.
Anexar e controlar imagens com o Raster Manager.
353
Referências
Um arquivo DGN é composto por modelos. Quando você coloca elementos gráficos com as
ferramentas do topoGRAPH, estes elementos são adicionados no modelo ativo. Um modelo pode ser
2D ou 3D e é armazenado como um pequeno objeto dentro do arquivo DGN.
Uma referência é um modelo que é anexado e exibido no modelo ativo para vários propósitos.
Quando você usa um arquivo de desenho que foi criado por alguém, você normalmente quer vê-lo
sem modificá-lo. A referência permite que você faça isto. O uso mais comum de referências é para
criação de uma composição de desenhos. As composições de desenhos são usadas para comunicar o
conteúdo do seu projeto.
Para criar uma composição de desenho usando o topoGRAPH, você constrói um modelo formado pelas
referências dos modelos que você deseja ver. Por exemplo, você pode anexar uma coleção de pontos
de um levantamento topográfico para colocar uma geometria adicional.
Você pode anexar referências a partir do arquivo DGN ativo, ou a partir de outros arquivos DGN que
estejam sendo usados por outros usuários. Similarmente outros usuários podem anexar o modelo
que você está trabalhando.
Quando se trabalha com referências, o arquivo ativo, o arquivo que você está no momento é
chamado de “Master Arquivo”.
354
Selecionando um arquivo para anexar como referência
Abra qualquer arquvo CAD e clique no botão Referências:
Na caixa que se abra, clique no botão Anexar Referência
Na caixa de anexar referências, não clique sobre o botão Abrir! Apenas examine a caixa.
O método default para anexar é o método Interativo. Com este método, parâmetros adicionais
podem ser definidos na caixa de diálogo. A opção Método de Anexação do lado direito da caixa de
diálogo permite que você selecione outros métodos.
Quando você usa qualquer outro método para anexar o arquivo, a caixa de diálogo Reference
Attachment Settings não aparece. Os parâmetros default para anexar o arquivo, ou os últimos usados
é que são aplicados. Uma vez que um método é usado, ele permanece pré-selecionado até que ele
seja mudado.
A opção Salvar Caminho Relativo na caixa de diálogo é muito importante!
Uma referência que identifica a localização do caminho completo, ou absoluto (full), do arquivo que
está sendo anexado, não é portável através das pastas, projeto e sistemas de rede. Se o arquivo não
é encontrado naquela exata localização, a entrada do anexo será perdida. A melhor maneira de
assegurar a portabilidade é ativar a opção Salvar Caminho Relativo. Isto faz com que o caminho
relativo seja salvo como a informação de localização para que o arquivo possa ser mais facilmente
localizado.
355
Attachment Settings
A primeira opção da caixa de diálogo de Configurações de anexo de referência é o modelo que
você deseja anexar. Um modelo é um contêiner individual de projeto contido em um arquivo, como
uma “gaveta” de um “gaveteiro”.
Um mesmo modelo pode ser anexado muitas vezes. O campo Nome Lógico ajuda você a distinguir
entre eles.
O quadro Orientação define a vista do modelo que você deseja ver. Veja uma descrição de cada
método oferecido:
Método Descrição
Coincidente
Alinha o modelo que será anexado de acordo com as coordenadas do
plano de desenho do modelo no qual você está inserindo esta
referência.
Coincidente
Mundo
Alinha o modelo que será anexado com o modelo ativo de acordo
com as coordenadas do plano de desenho e a origem global.
Supondo que um dos modelos teve qualquer coordenada modificada,
este é o método recomendado.
356
Geographic –
AEC
Transform
Calcula a transformação linear que aplica a melhor aproximação para
um bom desempenho e completa reprojeção, se o modelo ativo e a
referência possuem um sistema de coordenadas geográficas. A
aproximação é aceitável para pequenos escalonamentos dos dados,
como a maioria das estruturas feitas pelo homem que ocupam
menos de 1 quilômetro quadrado.
Para dados geográficos, os resultados são pouco susceptíveis de ser
aceitáveis. Para avaliar se este método é uma aproximação aceitável,
o erro máximo é indicado no campo de descrição. Isto é calculado
aplicando o cálculo exato a cada canto da escala de referência e
comparando uma posição a posição calculada pela transformação.
Para as referências que cobrem áreas geográficas pequenas, os erros
são normalmente pequenas frações de um metro. A vantagem deste
método é que oferece o mesmo desempenho que os outros modos,
uma vez que a reprojeção não se faz necessária.
Vistas Padrão
Identifica a vista que será usada para exibir a referência: Top, Front,
Right, Isometric, Bottom, Back, Left, ou Right Isometric. Se o modelo
que está sendo anexado for 2D, então a única opção oferecida será
Top.
Vistas Salvas Usa as vistas salvas disponíveis na referência.
Fences
Nomeadas
Usa as fences nomeadas disponíveis na referência. Quando um
modelo 3D é selecionado, você pode expandir o nome e selecionar
uma rotação padrão para aplicar.
A opção Escala (Principal:Ref) define a relação da unidade principal do arquivo ativo com a
unidade principal do arquivo anexado. Use isto se os elementos referenciados precisarem ser
escalonados. Por exemplo, 2 para 1 tornam os elementos da referência duas vezes maior que os
elementos do arquivo principal, ou Master Arquivo.
357
Resolvendo as Diferenças Entre as Unidades de Trabalho
O topoGRAPH usa as unidades de trabalho para acomodar diferentes sistemas de medida. Quando a
unidade de trabalho difere entre os arquivos, a relação é determinada e as referências escalonadas de
acordo. O parâmetro Escala Real torna este ajuste automático.
Se uma referência foi criada usando pés e polegadas, mas a unidade de trabalho do arquivo ativo é
metro, você precisará reconciliar a diferença de unidades para que os elementos sejam exibidos no
tamanho correto. O parâmetro Escala Real lê a unidade na qual a referência foi criada e ajusta a
escala baseado na unidade do arquivo ativo.
358
Manipulando Referências
Apesar de você não poder manipular os elementos de uma referência, você pode capturá-los e copiá-
los para dentro do arquivo ativo. Você também pode manipular a referência como um objeto de
diversas formas.
359
Ferramentas
As ferramentas da caixa de diálogo ReferÊncias permitem que você manipule uma referência. Elas
funcionam com as ferramentas de manipulação de elementos e possuem os mesmos nomes: Mover,
Copiar, Escalar, Espelhar e Rotacionar.
As ferramentas para trabalhar com referências também podem ser encontradas na caixa de
ferramentas Reference (menu Ferramentas > Referências). Ela possui as mesmas ferramentas da
caixa de diálogo References, além da própria caixa de diálogo.
O comando Recarregar Referência recarrega e atualiza uma referência, permitindo que você veja
as mudanças feitas no modelo anexado desde a última vez que o comando foi usado ou quando o
modelo foi anexado.
Um dos parâmetros da janela Configurações de Ferramenta das ferramentas de referência é Usar
Lista da caixa de diálogo de referências. Este parâmetro permite que você selecione a referência
que você deseja manipular a partir da caixa de diálogo Reference.
Se você não tem certeza do nome da referência que deve ser manipulada, desative este parâmetro e
identifique graficamente um elemento da referência que você está seguro que deve ser manipulada.
360
Trocar e Ativar
Se necessário, você pode abrir uma referência a partir do arquivo Master com a opção Trocar para
editar alguma coisa. Você também pode editar diretamente a partir do arquivo Master com a opção
Ativar. Se alguém estiver com este arquivo aberto, você recebe uma mensagem de alerta de dando a
opção de abri-lo em estado de “somente para leitura”.
361
Níveis da Referência
Você pode ligar e desligar os níveis de uma referência independentemente do arquivo Master.
362
Desanexando as Referências
Assegure-se de que você realmente deseja desanexar uma referência antes de fazê-lo. A escala, a
rotação e outros parâmetros não são salvos quando você desanexa um arquivo. Você terá que
redefinir todos os parâmetros se for anexar este arquivo novamente.
363
Anexos Alinhados
A opção Anexos Alinhados permite que você
veja outra referência que já está anexada em
uma referência. Suponha que você tenha um
arquivo DGN chamado “X.dgn”. Um arquivo
chamado “A.dgn” está anexado em “X.dgn” que
possui dois arquivos anexados nele, um chamado
“1.dgn” e outro chamado “2.dgn”.
Se o arquivo “A.dgn” estiver anexado em “X.dgn”
com a opção Live Nesting desativada, somente o
arquivo “A.dgn” será listado na caixa de diálogo
References.
Se o arquivo “A.dgn” estiver anexado em “X.dgn” com a opção Anexos Alinhados ativada, com o
parâmetro Profundidade do Alinhamento definido para 1, você expande a hierarquia e consegue
ver os arquivos “1.dgn” e “2.dgn”.
364
Um benefício da opção Live Nesting é que quaisquer mudanças feitas nestes anexos inferiores são
atualizadas dinamicamente no modelo principal.
Quando você anexa uma referência você possui três opções de aninhamento:
Sem alinhamento – significa que as referências anexadas em uma referência do arquivo Master não
poderão ser visualizadas.
Alinhamento em tempo real – significa que as referências anexadas em uma referência do arquivo
Master poderão ser visualizadas.
Copiar Anexos – significa que as referências anexadas em uma referência do arquivo Master serão
anexadas diretamente ao arquivo Master.
365
MODELOS
Um modelo é um contêiner independente dentro do arquivo DGN que armazena elementos gráficos e
parâmetros específicos. Cada arquivo DGN pode conter um ou mais modelos.
Cada modelo possui o seu próprio conjunto de oito janelas de vista. O modelo que exibe as suas
janelas é chamado de modelo ativo. Cada modelo possui o seu próprio sistema de unidades de
trabalho. Todavia os níveis são compartilhados dentro do arquivo DGN por todos os modelos
existentes.
366
Tipos de Modelos
Um modelo do tipo Desenho armazena a geometria do projeto e pode ser do tipo 2D e 3D. Ele é
similar ao “Model” do arquivo DWG (model space). Um modelo do tipo Design pode ser usado como
referência ou colocado como uma célula. No topoGRAPH você pode criar um número ilimitado de
modelos do tipo Design dentro do arquivo DGN. Por default, o fundo da janela de vista de um modelo
do tipo Design é preto.
Um modelo do tipo Folha é usado para montar uma composição final das folhas dos desenhos
emitidos. Pode ser 2D ou 3D. Ele é similar ao “Layout” do arquivo DWG (paper space). No topoGRAPH
você pode criar um número ilimitado de modelos do tipo Sheet dentro do arquivo DGN. Normalmente
este modelo reúne um conjunto de modelos do tipo Design e/ou Drawing, posicionados para compor
a folha de desenho. Por default, o fundo da janela de vista de um modelo do tipo Sheet é branco.
Um modelo do tipo Detalhe é um subconjunto de modelos do tipo Design 2D ou 3D, usados para
aplicar anotações, cotas, simbologia indicativa e outros acabamentos de um desenho. Por default, o
fundo da janela de vista de um modelo do tipo Drawing é cinza.
Anexando Modelos como Referências com o Parâmetro “Recommended”
Quando você arrasta um modelo ou uma vista salva sobre uma vista ou sobre a caixa de diálogo
References, a caixa Attach Source Arquivos abrirá. Esta caixa possui uma opção chamada Método de
Anexação. Esta opção também é oferecida na caixa Anexação de Referência quando você usa o
comando Anexar Referência da caixa Referências.
367
Se você escolher o método Recomendado, o modelo ou a vista salva é anexado com parâmetros
default sem abrir a caixa de Configurações de Anexação de Referências. Os parâmetros default
dependem do TIPO DE MODELO que está sendo anexado. Veja a tabela abaixo para conferir estes
parâmetros:
De
Para Desenho Para Detalhe Para Folha
Cria
Título Orientação
Cria
Título Orientação
Cria
Título Orientação
Desenho Não Coincidente Não Coincidente Não Topo
Detalhe Não Coincidente Não Coincidente Sim Topo
Folha Não Coincidente Não Topo Não Topo
Vista Salva Não Vista Salva Não Vista Salva Não Vista Salva
Vista em Planta Não Vista Salva Não Vista Salva Sim Vista Salva
Vista em Corte Não Vista Salva Não Vista Salva Sim Vista Salva
Vista em Elevação Não Vista Salva Não Vista Salva Sim Vista Salva
Vista de Detalhe Não Vista Salva Não Vista Salva Sim Vista Salva
368
Criando Modelos
Crie modelos na caixa de diálogo Modelos. Para abrir esta caixa, a partir da caixa de ferramentas
Primary escolha Models. Na caixa de diálogo Models, clique sobre o ícone do comando Criar Modelo.
Quando da criação de um modelo, você deve escolher o tipo conforme a sua necessidade. O menu de
opção Tipo, oferece os seguintes tipos:
Descrição
Desenho
Cria um modelo do tipo Desenho. O modelo do tipo Desenho possui
o seu próprio conjunto de oito janelas e serve como um contêiner
para armazenar a geometria do projeto. A opção 2D e 3D estão
disponíveis para todos os tipos.
Detalhe
Cria um modelo do tipo Detalhe. Destina-se a criação de uma pré-
montagem de seções referenciadas do projeto. Neste modelo você
cria anotações referentes aos anexos!
Folha
Cria um modelo do tipo Folha. Destina-se a criação da folha de
desenho a partir seções referenciadas do projeto. Neste modelo você
anexa à borda da folha (formato), inserindo-a como uma referência
ou uma célula. As anotações gerais da folha são feitas neste modelo!
Desenho a
partir da
semente
Cria um modelo do tipo Desenho baseado em outro previamente
criado que servirá como um arquivo “semente” (seed Arquivo).
369
Detalhe a
partir da
semente
Cria um modelo do tipo Detalhe baseado em outro previamente
criado que servirá como um arquivo “semente” (seed Arquivo).
Folha a partir
da semente
Cria um modelo do tipo Folha baseado em outro previamente criado
que servirá como um arquivo “semente” (seed Arquivo).
O Campo Ref Lógica
Este campo define um nome lógico para o modelo. O nome lógico identifica um modelo quando ele
está anexado em outro modelo. Ele serve também para diferenciar duas instâncias ou mais da mesma
referência. Este campo é um ótimo lugar para você criar uma classificação prévia dos modelos para
quando eles forem referenciados.
370
O Ícone Escala de Anotação
Ao escolher um valor na lista você define um fator de escala para todos os textos e cotas do modelo
que possuam este atributo previamente definido, bem como para o tamanho da “Sheet boundary” no
caso de um modelo do tipo Sheet. A opção Propagar Escala de Anotação, propaga o fator de
escala selecionado para todas as anotações existentes. Se estiver desativada, então somente a “Sheet
boundary” (no caso de um modelo do tipo Folha) terá a escala modificada.
371
A Opção Escala do Estilo de Linha
Permite que você defina uma escala para os estilos de linha. O fator usado pode ser baseado em valor
fornecido quando a opção selecionada for Escala do Estilo de Linha Global, ou baseado no fator
usado pela opção Escala de Anotação, se esta opção for selecionada.
372
A Opção Atualizar Campos Automaticamente
Se esta opção estiver ativada, o (texto) field é automaticamente atualizado quando o arquivo for
aberto. Isto significa que não há necessidade de digitar um comando para atualizá-lo. As melhores
práticas recomendam que isto fique sempre ativado!
373
A Opção Pode ser inserido como uma célula
Se esta opção estiver ativada, o modelo pode ser colocado como uma célula se o arquivo for aberto
através da caixa de diálogo Biblioteca de Células. A opção Pode ser inserido como célula Cell
indica que esta célula sofrerá escala de acordo com o fator dado ao parâmetro Annotation Scale.
374
A Opção Criar grupo de vistas
Se esta opção estiver ativada, um View Group do modelo é criado e listado na caixa de diálogo
Visualizar Grupos.
375
A Opção Exibir Fronteira da Folha
(Somente para modelos do tipo Folha) Se esta opção estiver ativada, um elemento representando
uma extensão da borda da folha de desenho aparece em um novo modelo do tipo Folha.
376
Composição da Folha de Desenho Usando Modelos
Ao invés de redesenhar a geometria do modelo para produzir diferentes vistas do mesmo dado, você
anexa as vistas dos modelos do tipo Desenho ou Detalhe como referências. Então, qualquer
mudança feita nos modelos será refletida imediatamente na folha.
A criação de um modelo do tipo Folha para imprimir como uma folha de desenho, normalmente
significa trabalhar com os seguintes componentes.
Modelos do tipo Desenho, onde a geometria do projeto é criada.
Modelos do tipo Detalhe, onde composições de modelos são montadas.
Modelos do tipo Folha, onde a folha de desenho eletrônica é criada.
Um formato, a borda do desenho, onde a legenda ou carimbo estão representados.
Utilitário Vistas Salvas usado para definir as vistas necessárias para o desenho.
377
Composição de Vistas
Embora a composição proposta pudesse ter sido montada diretamente na folha de desenho (modelo
do tipo Folha), o uso do modelo Detalhe vai oferecer para você um melhor gerenciamento dos
dados.
Se você optar por montar as geometrias diretamente na folha de desenho como referências, pode ser
que você tenha este cenário:
Entre as muitas vantagens de montar as geometrias em um modelo do tipo Detalhe, em uma posição
intermediária, considere que uma mesma composição pode ser exibida em outra folha de desenho,
porém exibindo outra região do desenho. Neste caso a montagem já está feita, restando apenas
anexar a região desejada na folha como referência. Você terá uma única referência para controlar.
Considere ainda que anotações relacionadas especificamente a esta composição podem ser
concentradas em um único modelo, e não distribuídas entre vários outros modelos e arquivos.
Deixe para anotar diretamente na folha, somente informações relacionadas aquele documento.
Anotações que sejam comuns entre os documentos, podem ser criadas no modelo Drawing
intermediário.
378
Cortando os Modelos Referenciados
Você pode criar um Volume de Corte para focar determinadas partes do modelo e ocultar o resto.
Quando um Volume de Corte é aplicado, somente os elementos localizados dentro da área de corte
são exibidos. Cada vista pode ter um diferente Volume de Corte aplicado.
Você também pode criar uma Máscara de Corte para ocultar determinadas partes do modelo.
Quando uma Máscara de Corte é aplicada a uma vista, somente os elementos localizados fora da área
de corte são exibidos, ou podem ser capturados naquela vista. Cada vista pode ter uma diferente
Máscara de Corte aplicada. Operações como View Rotation e de manipulações com Fence, respeitam a
definição da Máscara de Corte. Estas operações ignoram qualquer elemento que não esteja sendo
exibido pela janela de vista.
Referências Raster
Uma referência raster é uma ligação com uma imagem externa que reside fora do arquivo de
desenho. O utilitário Gerenciador Raster é usado para anexar, exibir e modificar as imagens em
vários formatos.
Quando os arquivos raster são anexados, eles são assinalados com o nível ativo. Você pode mudar o
nível no qual o arquivo raster é assinalado a partir da caixa de diálogo Preferências. Selecione a
categoria Gerenciador Raster e então selecione o nível na aba Atributos Padrão.
379
Ao anexar um arquivo raster em um modelo 2D, eles podem ficar em diferentes planos.
Background Plane – Atrás dos elementos e das referências. Design Plane - Compartilham o mesmo espaço dos elementos do projeto com
Display Priority. Foreground Plane – Acima dos elementos e das referências.
Anexando documentos pdf
O formato Adobe® PDF pode ser anexado como um arquivo raster. O método é o mesmo usado para
qualquer outra referência raster, exceto quando você possui um documento PDF com múltiplas
páginas, onde você deve selecionar uma única página para anexar.
IMPRIMINDO O DESENHO
Visão geral
Neste capítulo você vai ficar familiarizado com as opções que ajudarão você a produzir impressões
com qualidade.
Depois de completar este capítulo, você será capaz de:
Controlar a área de impressão de um modelo.
Determinar a escala de plotagem, tamanho do papel e outras variáveis.
Produzir impressões com qualidade, imagens ou arquivos PDF.
Agrupar modelos para plotagem em lote.
380
Fundamentos da impressão
A impressão pode ser feita de modo simples como a definição de uma janela de vista ou a partir do
conteúdo de uma fence sobre uma área de interesse, e em seguida clicando sobre o ícone do
comando Imprimir. Normalmente o resultado será impresso conforme o que você está vendo na
tela.
Os passos para criar uma impressão a partir do topoGRAPH são os seguintes:
Abrir a caixa de diálogo Imprimir.
Selecionar a área de impressão.
Selecionar a impressora.
Definir os parâmetros de impressão, como tamanho da folha e escala.
Visualizar uma prévia da impressão.
Clicar sobre o ícone do comando Print para imprimir o desenho.
381
Selecionando a Área de Impressão
A área de impressão inicial é determinada quando você abre a caixa de diálogo Print. Se o modelo
ativo for do tipo Folha, a área de impressão é obtida a partir dele. Se não existir nenhuma definição
de Fronteira da Folha, mas existir uma Fence, a Fence definirá a área de impressão. Se não existir
nenhuma definição de Fronteira da Folha e Fence, a área de impressão é determinada pela primeira
janela de vista que estiver ativada.
382
Selecionando a Cor da Impressão
Você pode precisar imprimir em escala de cinza ou monocromático ao invés de usar a cor atual dos
elementos. Quando você tem uma impressora colorida, você pode rapidamente defini-la para imprimir
em escala de cinza ou monocromático usando as opções da lista Cores da caixa de diálogo Imprimir.
Se você selecionar a opção Monocromático, a impressão será “Preto & Branco”.
Se você selecionar a opção Tons de Cinza, a impressão será em escala de cinza. Se você selecionar a opção Cor real, a impressão usará as cores atuais do modelo.
Selecionando uma Impressora
O topoGRAPH permite com que você trabalhe com o driver de impressão do Windows, o qual usa o
arquivo de configuração “printer.pltcfg”, ou os drivers da Bentley. Os drivers da Bentley são arquivos
de texto que fornecem toda a informação necessária para criar uma impressão ou plotagem, em um
determinado formato de linguagem de plotter. O menu de opções do quadro Tamanho do papel e
da impressora da caixa de diálogo Print permite que você alterne entre os tipos de impressoras.
Ao selecionar a opção “Driver do Windows”, o arquivo de configuração do driver da impressora do
Windows é carregado.
Quando você seleciona a opção “Driver da Bentley”, o arquivo de configuração do driver da Bentley
que você usou por último é carregado. Você pode selecionar outro clicando sobre o ícone do comando
Selecionar o arquivo de configuração do driver da impressora (a lupa).
Use o driver jpeg.pltcfg ou tiff.pltcfg para criar imagens. Use o driver pdf.pltcfg para criar um
documento PDF do seu modelo.
O CAD Manager pode definir uma variável de configuração para estabelecer um arquivo de
configuração (driver) que seja carregado cada vez que a caixa de diálogo Print for aberta. Neste caso,
você não precisa decidir qual driver usar.
A Opção Completo
Quando você está usando uma impressora do Windows, você pode ativar a opção Completo para
maximizar a parte da folha que será usada. Por exemplo, ao imprimir uma folha que tenha 381 x 279
mm o tamanho máximo de impressão pode sofrer perdas. Se a opção Completo for ativada, a
383
impressão vai abranger toda a folha, ou seja, 381 x 279mm. Algumas geometrias podem ser cortadas
pela impressora se elas ficarem localizadas nas bordas do papel que a impressora não consegue
imprimir.
Quando você muda esta opção, você pode observar o status da área atingida alternar entre “Área
Total” e “Área Util”.
Você também pode ver a escala e o tamanho da impressão mudar no quadro Posição e escala de
impressão da caixa de diálogo Imprimir.
Selecionando os Parâmetros de Impressão
Os parâmetros da caixa de diálogo Imprimir permitem que você selecione o tamanho da folha, a
escala de impressão e a posição da impressão na folha selecionada.
Definindo o Tamanho da Folha, Orientação e Destino
Usando os parâmetros do quadro Tamanho do papel e da impressora, você pode fazer o
seguinte:
Selecionar um tamanho de folha pré-definido. As opções dos tamanhos são determinadas pelo tipo de
impressora que você selecionou.
Escolher entre a orientação RetratoPaisagem.
Selecionar o destino da impressão.
O envio diretamente para impressora somente fica disponível quando o driver selecionado for
Windows.
384
A criação de um arquivo de plotagem fica disponível também quando o driver for o Windows printer,
porém é a única opção quando um driver da Bentley é selecionado.
A opção para criar um MetaArquivo somente fica disponível quando o driver selecionado for o
Windows driver. A impressão é gerada diretamente para o formato EMF – Windows meta Arquivo
melhorado.
385
Definir a Altura ou a Largura da Impressão
Como um parâmetro alternativo para definir a escala da impressão, você pode definir valores para as
dimensões X (largura) e Y (altura) da impressão.
Quando você abre pela primeira vez a caixa Imprimir, a impressão é maximizada no tamanho de
papel. Isto significa que as dimensões X e Y são escalonadas para combinar com o tamanho de papel
selecionado, e a proporção determinando as sobras. Dentro dos limites do tamanho do papel
selecionado e da origem X, Y;você pode definir a escala, a largura X, ou a altura Y da impressão.
Os parâmetros para a altura e da largura (campos tamanho) e a escala (campo Escala) são inter-
relacionados para preservar a proporção da área de impressão. Mudando um parâmetro resultará em
uma mudança correspondente nos demais. Você não pode definir os parâmetros Tamanho e Escala
para algo que coloque parte da impressão fora da área do tamanho do papel selecionado.
Definindo as Unidades da Escala
As unidades da impressora e as unidades do seu desenho podem não ser as mesmas. Para mudar a
unidade da impressora, a partir do menu Configuraçõess da caixa de diálogo Print, selecione
Unidades. Esta unidade permanece até que você mude novamente.
Considere, por exemplo, que a unidade do seu desenho está definida para Metros, enquanto a
impressora está definida para centímetros. Para criar uma impressão na escala 1:20, você deveria
mudar a unidade da impressora para Metros para combinar com o desenho. Em seguida você deve
definir o valor do campo Scale para 20. A impressão será de 20 metros por centímetro do papel, ou
1:20.
386
Assistente de Escala
Para valores de escalas mais complicados, você pode usar o Assistente de Escala para ajudar você
a definir a escala correta. Você pode definir um critério de escala do projeto em relação ao papel
(Desenho para Papel) ou do papel em relação ao projeto (papel para Desenho). Este é outro
parâmetro que o CAD Manager já pode pré-definir para você.
Definindo a Rotação da Impressão
Use as opções da lista Rotação para selecionar uma rotação ortogonal.
Nenhum – nenhuma rotação é aplicada.
90 cw – rotação de 90° no sentido horário é aplicada.
90 ccw – 90° no sentido anti-horário é aplicada.
180 – uma rotação de 180° é aplicada.
Se o seu CAD Manager configurou as preferências da sua impressão para que você possa usar a lista
Rotação, você pode especificar qualquer rotação entre 0° e 360°. Se você estiver trabalhando em
3D, você pode usar a lista Rotation somente em impressões que não sejam renderizadas e não
contenham definição de câmera.
Definindo a Posição da Impressão
Se o tamanho da impressora é menor que o tamanho de papel selecionado, você pode controlar o seu
posicionamento na página.
387
Por default quando você abre a caixa de diálogo de Imprimir, a impressão é maximizada. Isto significa
que o desenho tem a escala ajustada para se enquadrar ao tamanho do papel. A opção Centralizar
Automaticamente também é ativada por default para que a impressão seja centralizada na folha.
Quando você ajusta as margens ao definir os parâmetros da origem, a opção Centralizar
Automaticamente é desativada.
Você pode ativar a opção Centralizar Automaticamente para centralizar a impressão, ou clicar sobre o
ícone do comando Maximizar para maximizar a impressão na folha, a qualquer momento.
Anexando Tabela de Penas
As Tabelas de Penas são arquivos de texto que permitem que você ressimbolize as características dos
elementos do arquivo de desenho para impressão. São características como a cor, espessura das
linhas e a ordem na qual os elementos são impressos. Uma vez que uma Tabelas de Penas está
criada, você simplesmente anexa o arquivo na hora da impressão.
Para carregar uma Pen Table existente, selecione a opção Anexar Tebelas de Penas a partir do
menu Imprimir Ressimbolização da caixa de diálogo Imprimir, ou clicando sobre o ícone da lupa
localizado ao lado do campo “Tabelas de Penas” (parte inferior da caixa Imprimir expandida). O efeito
do uso de uma Tabelas de Penas pode ser visualizado na janela Pre visualização.
Pre-visulização da Impressão
A janela Pré-Visualização da caixa de diálogo Imprimir é uma maneira rápida de verificar os
parâmetros da impressão. Durante o processo da definição da impressão, você pode usar os controles
de vista como Window Area ou as ferramentas de Zoom para redefinir a vista a ser impressa.
Depois de ajustada a vista, você deve atualizar a janela Preview para assegurar que a nova região
está sendo exibida.
Para mais precisão na visualização prévia você pode abrir a janela Pré-visualização que é
redimensionável. Isto permite que você verifique como a impressão irá aparecer mais precisamente,
sendo muito útil para verificar pequenos detalhes. Para abri-la, clique sobre o ícone Pré-visualização
da caixa de diálogo Imprimir.
388
Criando a Impressão
Uma vez que você estabeleceu os parâmetros na caixa de diálogo Imprimir, você já pode clicar sobre
o ícone Imprimir para criar a impressão. O que acontece neste estágio depende da configuração do
seu sistema e do driver de impressão selecionado. Para uma configuração padrão, sem nenhuma
modificação nos arquivos dos drivers de impressão ou nas variáveis de configuração, a impressão será
enviada diretamente para impressora, ou será salva no disco para ser enviada mais tarde.
Você pode enviar a impressão para qualquer impressora da sua rede, se estiver ou não conectada ao
seu sistema. O topoGRAPH permite diferente métodos para enviar a impressão.
Enviar a impressão diretamente para uma impressora do sistema se ela estiver ligada ao seu sistema
ou a sua rede.
Enviar a impressão diretamente para uma impressora conectada localmente através de uma porta
paralela sem primeiro criar um arquivo de impressão.
Criar um arquivo de impressão e copiá-lo para através do Prompt do sistema.
Enviar a impressão diretamente para impressora do sistema
Para enviar a impressão diretamente para a impressora do sistema, estabeleça os parâmetros
desejados na caixa de diálogo Imprimir e clique sobre o ícone do comando Imprimir. No campo
Nome da caixa de diálogo Salvar Impressão Como, entre com o nome da porta paralela, por
exemplo, “lpt1:” ou “lpt2:”, e em seguida clique sobre o botão Salvar.
Enviar um arquivo de plotagem para impressora através de uma porta paralela
Para fazer isto, selecione Iniciar na barra de tarefas do Windows e depois Executar (Windows XP).
No campo do comando digite “cmd” e depois pressione a tecla <Enter>. Na linha de comando digite o
seguinte:
copy /b <arquivo_de_impressão> <porta>
onde:
<arquivo_de_impressão> é o arquivo a ser enviado para impressora.
<porta> é a porta paralela do seu sistema na qual a impressora está conectada, por exemplo,
LPT1: ou LPT2:.
389
/b significa que o arquivo é binário.
Criando folhas de desenho escalonadas
Uma vez que os desenhos do topoGRAPH podem ser impressos em qualquer escala, um único modelo
pode ser usado em diversas folhas de desenho. Por exemplo, um modelo pode ser usado em várias
plantas na escala 1:100 e parte dele em outras vistas ou detalhes nas escalas 1:10, 1:20 e 1:50. Com
desenhos manuais, cada vista deve ser desenhada separadamente. Usando o topoGRAPH, você
desenha o modelo apenas uma vez. Ele pode ser referenciado em outras folhas nas mais variadas
escalas. Você pode usar todo o modelo ou apenas uma parte dele.
Por esta razão, é necessário um planejamento para produzir desenhos com formatos para emissão.
Na colocação de textos, por exemplo, se você adicionar textos no modelo e ele for escalonado, então
os elementos de texto serão escalonados.
Trabalhando com Formatos
No desenho manual, você reduz a escala de um modelo para enquadrá-lo ao formato. No topoGRAPH,
você pode fazer isto usando as referências escalonadas.
Todavia você pode escalonar o formato para enquadrar os desenhos, ou seja, aumentar o tamanho
do formato e não reduzir o desenho.
390
Os formatos podem ser anexados como referência ou colocados no desenho como uma célula, como
qualquer outro símbolo. Uma vantagem de usar o formato como referência, é que somente um
arquivo precisa ser atualizado no caso de haver uma mudança na legenda ou no próprio formato.
Usando o Formato na Escala 1:1
Usar o formato no tamanho 1:1, significa que você vai desenhar o seu modelo normalmente na escala
real (1:1) e depois escaloná-los para anexá-los como referências no formato.
Neste método, você normalmente faz o seguinte:
Crie um modelo do tipo Folha como a escala da Fronteira de Folha definida para 1:1 (Full
size).
A seguir você referencia o formato neste layout deixando-o na escala real (1:1). Se preferir,
você pode inserir o formato como uma célula comum.
Depois disso, você referencia todos os desenhos ajustando sua escala para se enquadrar ao
formato.
Todos os textos e cotas são colocados na folha de desenho na escala real (1:1).
Quando você instala o topoGRAPH com as opções Default, um conjunto de arquivos com formatos
padronizados são copiados para as subpastas ANSI, Architectural e ISO; da pasta
...\Workspace\System\Borders. Em cada arquivo DGN existe um modelo Default no qual o formato
está desenhado na escala real (1:1). Ao imprimir, você imprime a folha em tamanho real. O formato e
as anotações serão impressos no seu tamanho atual, enquanto os elementos do desenho serão
impressos na escala que eles foram referenciados na folha.
391
Impressão em massa
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
Documentos de ajuda fornecidos com a instalação do produto. Disponível em:
http://docs.bentley.com/. Bentley's public documentation archive.