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IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN¡Blood Bowl Chaos Edition presenta 3 nuevas razas con lo que podrás elegir entre untotal de 23 razas! ¡Los malvados y esperados Enanos del Caos logran su entrada triun-fal, mientras que los proscritos de los equipos del Inframundo participan por primera vezen este torneo! ¡Blood Bowl también quiere dar la bienvenida, por primera vez en su his-toria, a los Demonios de Khorne, recién llegados del reino del Caos! ¡Un nuevo estadio,recién construido por las Amazonas y los Hombres lagarto en el corazón de su jungla tro-pical, está totalmente listo para recibir a los equipos de Blood Bowl!El Campeonato del mundo mejora la experiencia de un solo jugador de Blood Bowl.¡Desde las clasificaciones nacionales y copas continentales hasta el torneo final, la com-petición se ha vuelto mucho más sangrienta! ¡El modo online seguirá disponible con susintensos partidos, violentas ligas privadas y clasificaciones globales! ¡Prepárate para otradosis de adrenalina mientras Blood Bowl Chaos Edition se acerca a la línea de touch-down!

IINNSSTTAALLAACCIIÓÓNNPara instalar Blood Bowl Chaos Edition, introduce el disco en la unidad y sigue las ins-trucciones que aparecen en la pantalla. Si no aparece ninguna ventana una vez intro-ducido el disco, abre [Equipo] o [Mi PC] en el escritorio de Windows y después haz dobleclic en el icono del DVD de Blood Bowl Chaos Edition para ejecutar el programa de ins-talación. Sigue las instrucciones de instalación que aparecen en la pantalla.

Acuerdo de licencia: Durante la instalación podrás ver el acuerdo de licencia de BloodBowl Chaos Edition. Debes leerlo a fondo y aceptar las condiciones de uso antes de ins-talar el juego.

Aviso: la utilización del producto está sujeta a la aceptación del Acuerdo de suscriptora Steam. Debes activar el producto en Internet registrándote para obtener una cuentade Steam y aceptando el Acuerdo de suscriptor a Steam. Visitawww.steampowered.com/agreement para ver el Acuerdo de suscriptor a Steam antes deadquirir este producto. Si no estás de acuerdo con los términos del Acuerdo de suscrip-tor, debes devolver este juego sin abrir al establecimiento correspondiente de conformi-dad con su política de devolución.

Activación del juegoUna vez instalado Blood Bowl Chaos Edition, y una vez que estés conectado a tu cuentade Steam, tendrás que escribir el código de producto para activar el juego. Tal código seencuentra dentro de la caja del DVD del juego. El juego se empezará a instalar una vezintroducido el código.

Digital Version install: Por favor, sigue estas instrucciones para activar la copia física deun juego en Steam:1. Ejecuta Steam e inicia sesión en tu cuenta.2. Haz clic en el menú Juegos.3. Elige Activar un Producto en Steam...4. Sigue las instrucciones que aparecerán en pantalla para completar el proceso

AADDVVEERRTTEENNCCIIAA PPAARRAA EEPPIILLÉÉPPTTIICCOOSS I - Advertencia sobre la epilepsia Lea atentamente estas advertencias antes de utilizar el vídeo juego o dejar que sea uti-lizado por menores. Algunas personas pueden sufrir ataques epilépticos que puedenacarrear pérdidas de conocimiento, especialmente en presencia de ciertos tipos de esti-mulaciones luminosas fuertes, de sucesiones rápidas de imágenes, de repeticiones de fi-guras geométricas, de destellos o de explosiones. Estas personas se exponen a sufrirataques del mismo tipo mientras utilizan ciertos videojuegos que contienen tales simu-laciones, incluso aquellas que no tengan antecedentes médicos ni hayan sufrido ataquesepilépticos con anterioridad. Si usted u otro miembro de su familia ha presentado algunavez síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdidas de conocimiento) en pre-sencia de estímulos luminosos, por favor consulte a su médico antes de utilizar el vídeojuego. Se aconseja a los padres que estén pendientes de los menores durante el uso devídeo juegos. Si se presenta alguno de los siguientes síntomas, interrumpa el juego in-mediatamente y consulte a su médico: vértigo, problemas de visión, contracción de laspupilas o de los músculos, problemas de orientación, movimientos involuntarios oconvulsiones. II- Precauciones generales para el uso de vídeo juegos - Situarse a una distancia adecuada de la pantalla del televisor, tan lejos como lo per-mita el cable de conexión. - Utilizar preferentemente una pantalla de tamaño pequeñopara los vídeo juegos. - No jugar cuando se está cansado o con falta de sueño. - Asegu-rarse de jugar en una habitación bien iluminada. - Mientras se está utilizando el vídeojuego, es conveniente hacer pausas de entre 10 y 15 minutos cada hora.

SSOOPPOORRTTEE TTÉÉCCNNIICCOO Si tienes problemas para instalar o ejecutar Blood Bowl Chaos Edition, no dudes encontactar por e-mail con nuestro departamento de soporte técnico: [email protected]

http://www.focus-home.com/support/BBCE/

Para todas las solicitudes de atención técnica, asegúrate de proporcionar detalles preci-sos sobre tu pregunta a nuestro equipo de atención técnica.

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Formato Copa del Mundo: aquí puedes consultar los detalles de formato de la Copadel Mundo. También puedes editar y guardar los ajustes para crear tu propia versión dela Copa del Mundo: número de equipos clasificados, número de grupos por continente...

Preliminares: en esta pantalla tienes al resto de equipos de tu nación que participaránen los preliminares.Aquí es donde tienes que seleccionar tu formato de competición para los partidos preli-minares: Copa (play-off) o Campeonato (juega contra todos los equipos y consigue pun-tos para clasificarte). Si fallas en la primera competición, puedes probar suerte en laotra.

Para alcanzar las fases finales de la Copa del Mundo, tienes que estar entre los mejoresequipos de tu nación. A continuación, jugarás el Campeonato Continental contra losmejores equipos del continente. ¡Tras estas dos fases de clasificación, accederás a la au-téntica competición mundial!

Consulta el apartado sobre comienzo de una nueva campaña en la versión completa delmanual para informarte a fondo sobre reclutar, preparar partidos, gestionar el equipo ycómo se desarrollan los jugadores.

Puedes consultar el calendario en la página de tu equipo para echar un ojo a los resul-tados de partidos y a las puntuaciones de los otros equipos.

LLIIGGAASS DDEE IINNTTEERRNNEETT

AACCCCEESSOO AA LLIIGGAASS DDEE IINNTTEERRNNEETTPara iniciar sesión y participar en las ligas de Blood Bowl Chaos Edition, necesitas unacuenta de jugador. Si ya dispones de una cuenta de jugador, inicia sesión introduciendo tus datos de ac-ceso de entrenador y tu contraseña. También puedes conectar con tus datos de accesoy tu contraseña del Blood Bowl original o de Blood Bowl Legendary Edition.

Si es la primera vez que inicias sesión en el sistema de ligas de Internet, debes crearuna cuenta de jugador. Nota: la cuenta de jugador solo se puede crear a través del menú de identificación deBlood Bowl. Esta cuenta no guarda relación alguna con las cuentas de foros del juego.No puedes conectar con tu nombre de usuario de Steam, aunque puedes usar esos datospara mantener el mismo nombre de perfil, si quieres.

Si olvidas o pierdes tu información de acceso, puedes usar los botones de contraseña ol-vidada o de datos de cuenta para recibir la información de tu

CCOOMMPPAATTIIBBIILLIIDDAADDDESDE LA EDICIÓN ORIGINAL A BLOOD BOWL CHAOS EDITION: EXPORTACIÓNDE CUENTA Y EQUIPOS DE BBLas cuentas de jugador de Blood Bowl Legendary Edition y de Blood Bowl Chaos Editionson compatibles. Si te conectas a Blood Bowl Chaos Edition usando tu cuenta de Blood

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RRAAZZAASS 3 nuevas razas llegan para triunfar a los estadios de Blood Bowl Chaos Edition:

Demonios de Khorne: Los Demonios de Khorne son jugadores frenéticos con un enormepotencial de penetración gracias al combo de sus habilidades Cuerno y Juggernaut.Como parte de su alineación ofensiva, cuentan con el Devorador de Almas, un grandul-lón que puede destruir por sí solo cualquier línea defensiva. Gracias a sus decentes es-tadísticas de agilidad y movimiento, sus equipos son equilibrados y polifacéticos, lo cualles permite usar una amplia variedad de tácticas y modelos de juego.Pero : ¡Sus puntos fuertes también pueden ser vistos como sus debilidades! Casi todoslos Demonios de Khorne se mueven por el campo de forma desenfrenada, y aunque supenetración puede ser demoledora, son incapaces de bloquear de forma segura.

Enanos del Caos: Los Enanos del Caos son equipos eminentemente defensivos, que sebenefician de la gran velocidad de sus Enanos Toro y de una delantera que puede aguan-tar (e imponer) una enorme presión. Además, otra de sus grandes características es quelos jugadores más poderosos, como los Enanos Toro, desbloquean sus potentes habili-dades con mucha rapidez.Pero : La mayor debilidad de los Enanos del Caos reside en su poca habilidad con elbalón. Es más: dada su reducida talla y su poca agilidad, tienen que confiar en los Hob-goblins para que el juego avance. Los Hobgoblins son bastante ágiles, pero también muypropensos a ser aplastados por cualquier oponente... ¡con la posible excepción de losHalflings!

Inframundo: Los equipos del Inframundo se benefician de un banco mixto de jugadores,formado por Skaven y Goblins bastante baratos. Obviamente, ninguno de sus jugadoreses especialmente bueno, pero mediante las habilidades de mutación, los entrenadorespueden poner en práctica estrategias de acuerdo con su propio estilo de juego. Los equi-pos del Inframundo también tienen la habilidad de conseguir touchdowns instantáneosal lanzar al portador del balón directamente hasta la línea de touchdown enemiga gra-cias a su Trol de Piedra Bruja… ¡un arriesgado movimiento que puede ser muy prove-choso!Pero: Los equipos del Inframundo poseen poca fuerza y poca armadura, lo cual suponeuna gran desventaja cuando el juego se calienta y al enfrentarse a equipos basados enla fuerza. Además, sus jugadores, al ser baratos, carecen de habilidades y suelen nece-sitar subir una o dos veces de nivel para conseguir las preciadas habilidades que lesharán brillar en el campo.

MMOODDOO CCOOPPAA DDEELL MMUUNNDDOO¡Participa en una competición mundial!¡Juega copas y campeonatos nacionales y continentales para convertir tu equipo deBlood Bowl en el mejor de todos los tiempos!

Elige tu equipo: para empezar a jugar una partida nueva en el modo Copa del Mundo,antes tienes que seleccionar a tu equipo: raza, nombre, descripción...La clasificación para la Copa del Mundo se efectúa raza a raza. Solo los mejores equiposde cada raza tienen acceso a la Copa del Mundo. Haz clic en el botón de comenzar com-petición para continuar.

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juego. También puedes revisar las habilidades de tus jugadores en el juego (zona del ju-gador) o en las hojas de equipo de todos los modos de juego.

HABILIDADES OPCIONALES:Las habilidades de tus jugadores se utilizan automáticamente de manera predetermi-nada cuando la situación lo permite. Puedes cambiar los parámetros del uso automáticode las habilidades de tus jugadores, así como la forma en que se visualizan las ventanasde habilidades para cada acción. En las opciones del juego, utiliza el botón «Habilidadesopcionales» para ir a la página de parámetros de habilidades, en la que encontrarás lalista exhaustiva de las habilidades existentes en el juego (para cada jugador). Allí puedesactivar o desactivar cada habilidad por defecto. También puedes elegir los parámetros decada opción para utilizarlas o no durante el partido cuando la situación lo requiera. Siactivas la opción «pregúntame» para una habilidad en concreto, cuando se produzca unplacaje u otra acción (por ejemplo, un pase) durante el partido, la ventana de habili-dades se abrirá justo después de seleccionar los dados de placaje. A continuación,puedes utilizar la habilidad o no hacerlo. Haz clic en esa habilidad para modificar su es-tado (marca de verificación verde: activar/cruz roja: desactivar). Nota: algunas habili-dades aparecen en gris en la lista de habilidades. Son habilidades que se deben utilizary por lo tanto, no se pueden deshabilitar. Nota: sólo se guardan las modificaciones de lashabilidades opcionales realizadas en el menú de opciones del juego. Estos ajustes seaplican a todos los jugadores, equipos y modos de juego de Blood Bowl Legendary Edi-tion y Chaos Edition.

Gestión de habilidades opcionales durante un partido:Otro modo de usar el sistema de habilidades opcionales: durante un partido, puedes se-leccionar a un jugador en cualquier momento de tu turno. La zona del jugador se mues-tra en la parte inferior derecha de la pantalla. Para abrir la pantalla de gestión dehabilidades opcionales, haz doble clic en las habilidades de la zona del jugador. En esta pantalla emergente, puedes modificar el estado de las habilidades de tu jugador:usar/no usar/no usar para esta acción.Ten en cuenta que estos cambios están activos para el partido en juego. Tendrás quehacer los ajustes pertinentes en el menú de opciones para que se apliquen a todos lospartidos.

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Bowl Legendary Edition, accederás a los equipos legendarios en el servidor.

Los equipos online de Blood Bowl (edición original y Elfos Oscuros) no se transferirán alsistema de ligas de Internet de Blood Bowl Chaos Edition.

Juego online: los jugadores de Blood Bowl Chaos Edition y Blood Bowl Legendary Edi-tion pueden enfrentarse entre sí en el sistema de ligas de Internet.

CCÓÓMMOO CCOOMMEENNZZAARR:: Para poder jugar online con otros jugadores, debes empezar por crear un equipo y com-prar jugadores. Cada jugador puede crear hasta 32 equipos para unirse a ligas diferentes, pero unequipo solo puede estar registrado en una liga. Por tanto, un equipo no puede estar re-gistrado en una liga pública y una liga privada. Para crear un equipo, selecciona “Crearun equipo”. La creación del equipo es igual que en el modo campaña: contrata a los ju-gadores que quieras para tu equipo y después haz clic en “Confirmar” para completar lacreación del equipo. Cuando hayas creado un equipo, tendrás que unirte a una liga parapoder jugar un partido. Hay cuatro ligas públicas diferentes entre las que elegir:1) Albión: una liga pública para principiantes. Sólo los equipos nuevos pueden unirsea esta liga. Solo matchmaking.2) Viejo Mundo: la liga pública principal, puedes abandonar/volver a unirte a ellacuando quieras con tus equipos. Aquí puedes desafiar y realizar matchmaking, pero sóloeste último cuenta para puntos en la clasificación. 3) Abierto de Naggaroth: es una liga pública para los que disfrutan de un desafío. Sólolos equipos nuevos pueden entrar en esta liga. Solo matchmaking. 4) Primera división imperial: esta es tu liga de Internet si buscas el desafío definitivo.Sólo los equipos nuevos pueden entrar en esta liga. Solo matchmaking. Cada liga pú-blica tiene un coste y unos ingresos diferentes. Para más información sobre la "Espiralde gastos", consulta las reglas de competición oficiales. Desafiar a amigos: puedes desafiar a un contacto de tu lista de amigos de Steam parainiciar una partida rápida en el sistema de ligas de Internet. Abre tu lista de amigos deSteam (Mayús+tabulador) y selecciona al amigo que quieras invitar. Los siguientes pasosson los mismos que los que hay que seguir para un desafío clásico de la página de pla-taforma de Blood Bowl.

HHAABBIILLIIDDAADDEESS [INFORMACIÓN ADICIONAL PARA EL MANUAL DE JUEGO DE BLOOD BOWL]

Nota: el sistema de habilidades opcional solo está disponible en Blood Bowl LegendaryEdition y Blood Bowl Chaos Edition (no en la actualización 1.2.0.0 del Blood Bowl origi-nal).Algunos jugadores tienen habilidades que los hacen especialmente eficaces en determi-nadas circunstancias durante un partido. Las habilidades de los jugadores se muestranen la parte inferior derecha de la pantalla, junto a las características. La lista de habi-lidades disponibles en Blood Bowl Legendary Edition y Chaos Edition se basa en las re-glas de competición del juego de Blood Bowl de Games Workshop. Encontrarás la listacompleta de las habilidades de los jugadores de Blood Bowl Legendary Edition en lasopciones del juego haciendo clic en el botón «Habilidades opcionales» (abajo a la derechaen la pantalla de opciones). Allí podrás consultar todas las habilidades existentes en el

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Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warham-mer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations,weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, TM

and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved.All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN- ¡Hola a todos! ¡Y bienvenidos a la nueva temporada de Blood Bowl, que promete serLEGENDARIA!- ¡Así es, Bob! ¡La nueva temporada va a ser excepcional! ¡Un montón de equipos nuevosde todas las razas y procedentes de todos los rincones del Viejo Mundo se van a dar citapara participar en esta prestigiosa competición!- ¡Ja, ja, ja! ¡Cuántas caras nuevas, sin duda este va a ser un gran espectáculo!- ¡Así es, Bob! ¡Todos parecen estar listos para la temporada! ¡Por supuesto, tambiénestarán presentes todos los equipos de la temporada anterior y darán una calurosa"bienvenida" a los nuevos participantes!- ¡Adelante! ¡Vivos o muertos, hombres o mujeres, Gigantes o Halflings, todos sonbienvenidos, porque ha llegado la hora de BLOOD BOOOOOOOWL!

OORRIIGGEENNEl Blood Bowl, un improbable antepasado del fútbol americano que se inspira en eluniverso de fantasía de Warhammer, es un deporte de equipo ultraviolento. ¡Reúne aun equipo de Orcos, Elfos Silvanos, Enanos y muchas otras criaturas de fantasía yparticipa en el juego más sangriento que existe! El juego fue creado por Jervis Johnsony publicado por primera vez por Games Workshop en 1987. Este juego de tablero, basadoen el universo de Warhammer, tuvo un gran éxito en los 80 y 90. Games Workshop siguehaciendo miniaturas para el juego y su creador no ha parado de trabajar para aumentary mejorar el juego, su sistema y su universo mediante actualizaciones periódicas delreglamento.

Fuente: © 2009 Games Workshop Ltd. Todos los derechos reservados.

EELL JJUUEEGGOOEn parte juego de estrategia y en parte simulador deportivo, Blood Bowl pondrá a pruebalos nervios de los mejores estrategas. Los principios básicos del juego son extremada-mente sencillos: dos equipos, un balón. El equipo que llega a la zona de meta rival conel balón anota un touchdown, usando los medios necesarios. No hay límites, puedespisar o lesionar a un jugador contrario mientras el árbitro mira convenientemente haciaotro lado.Con una gran variedad de razas para satisfacer a todos los tipos de jugador y muchasmás opciones tácticas disponibles, Blood Bowl se ha convertido en una referencia entérminos de táctica y estrategia, y la victoria requiere un auténtico dominio del juego ynervios de acero. El humor omnipresente, el uso de armas y una gran selección de irre-gularidades es lo que distingue a Blood Bowl de los simuladores deportivos clásicos,para regocijo de los jugadores.

Aunque es una introducción al videojuego, este manual no detalla todas las reglasde Blood Bowl. El juego está basado en las reglas de competición de Blood Bowlpara el juego de mesa. Puedes encontrar las reglas completas del juego original enBlood Bowl Edición Legendaria desde el menú “Tutorial”, o en internet, en la webde Blood Bowl (www.bloodbowl-game.com) o en la web de Games Workshop(www.games-workshop.com).La versión oficial de las reglas de competición de Blood Bowl sólo está disponibleen inglés.

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN...............................3

1. COMENZAR A JUGAR........................4

2. BLOOD BOWL: PRINCIPIOS BÁSICOS...42.1. MODOS CLÁSICO Y PENETRACIÓN..52.2. PARTIDA POR TURNOS......................52.3. PARTIDA EN TIEMPO REAL.............62.4. EL PRINCIPIO DE LOS DADOS........72.5. RAZAS...........................................92.6. TIPOS DE JUGADOR.......................92.7. HABILIDADES.................................92.8. DESCRIPCIÓN DE LOS TIPOSDE JUGADOR........................................10

3. MODOS DE JUEGO..........................113.1. TUTORIAL........................................113.2. PARTIDO ÚNICO..............................113.3. MODO HISTORIA...........................113.4. CAMPAÑA........................................113.5. COMPETICIONES............................123.6. MULTIJUGADOR............................123.7. CARGAR PARTIDA..........................133.8. CREAR/MODIFICAR.......................13

4. SEMPEZAR UN PARTIDO DE EXHIBICIÓN..................................13

5. SECUENCIA PREVIA: INCENTIVOS..155.1. ENTRENAMIENTO DE JUGADOR......155.2. JUGADORES ESTRELLA Y MERCENARIOS..........................................165.3. JUEGO LIMPIO...............................165.4. JUEGO SUCIO.................................165.5. ENTRENAMIENTO EXTRA..............165.6. POCIONES......................................17

6. DURANTE EL PARTIDO..................176.1. COLOCACIÓN..................................176.2. PATADA INICIAL.............................186.3. INTERFAZ DEL JUEGO...................186.4. PARTIDO POR TURNOS..................196.5. PARTIDO EN TIEMPO REAL.............206.6. LISTA DE ACCIONES DE JUGADOR...20

7. EMPEZAR UNA CAMPAÑA NUEVA....247.1. CREAR UN EQUIPO.........................247.2. SELECCIONAR UN TORNEO..........247.3. FICHAR JUGADORES...................257.4. GESTIÓN DEL CONTRATO.............257.5. GESTIONAR EL EQUIPO................267.6. HOJA DE EQUIPO........................267.7. EVOLUCIÓN DEL JUGADOR..........277.8. ENVEJECIMIENTO DE LOS JUGADORES..................................287.9. EQUIPAMIENTO DEL JUGADOR....287.10. EXPORTAR EQUIPOS....................28

8. LIGAS DE INTERNET.......................298.1. CONECTARSE.................................298.2. CREAR UNA CUENTA..................298.3. LA PLATAFORMA BLOOD BOWL.....308.4. CREAR UN EQUIPO........................318.5. GESTIONAR TUS EQUIPOS............318.6. UNIRSE A UNA LIGA DE INTERNET.......................................318.7. ¡JUGAR!..........................................328.8. CREAR UNA LIGA............................32

CRÉDITOS...................................33

ATAJOS DEL TECLADO...................36

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esta adaptación también te da la oportunidad de jugar con nuevas posibilidades, con unmodo Penetración que te permite jugar los partidos en tiempo real, entre otras cosas.

22..11.. MMOODDOOSS CCLLÁÁSSIICCOO YY PPEENNEETTRRAACCIIÓÓNNPara contentar a los fans del juego de tablero y desbloquear las nuevas característicasde Blood Bowl el Videojuego, se puedejugar solo, en multijugador y en losmodos "Clásico" y "Penetración".- El modo “Clásico” es la adaptacióndirecta del juego de tablero.- El modo “Penetración” te permitedescubrir un Blood Bowl con una seriede opciones nuevas que se diferenciande las reglas principales del juego detablero de Blood Bowl. La másimportante de estas nuevas opciones esel modo Tiempo real, que te permitejugar contra un oponente mientrasjugáis ambos ”en directo”. La secuenciaprevia al partido tiene nuevasoportunidades en el modo Penetración,con más incentivos y sesiones de entrenamiento para ayudar aún más a tu equipo antesdel partido.Además, el modo Penetración te da acceso a otras opciones: puedes modificar la duraciónde un turno o tiempo, jugar nuevas competiciones, conseguir acceso a diferentes nivelesde equipo para tus jugadores, etc.

22..22.. PPAARRTTIIDDAA PPOORR TTUURRNNOOSSEn una partida por turnos puedes mover a tus jugadores durante tu turno y hacer unplacaje con los jugadores que tengan a contrarios en su zona de defensa. En cada turnopuedes realizar varias acciones solo una vez: una penetración, una entrega y un paselargo (para obtener más información, lee las reglas básicas). Una vez que el jugador hayarealizado todas sus acciones o haya sufrido un cambio de turno, (fin del turno obligatorioprovocado por fallar en una acción), el turno pasará al oponente. Cada jugador solopuede usarse una vez por turno. Cuando empieces una acción con otro jugador debeshacer todo lo que quieras hacer con dicho jugador antes de pasar a otro miembro de tuequipo.Por ejemplo, si quieres mover a tu jugador para recoger el balón y después hacer unaentrega, debes realizar todas estas acciones en una secuencia. Si recoges el balón ydespués utilizas a otro jugador, ya no podrás usar al jugador que ha recogido el balónhasta tu siguiente turno.

• LA SECUENCIA DE JUEGOBlood Bowl se divide en dos mitades de dieciséis turnos cada una (ocho turnos por en-trenador). El equipo con más touchdowns al final de la segunda mitad será el ganador.Se juega con una secuencia sencilla pero rigurosa:

A. Recepción del turno del equipoB. Patada de turno del equipo

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11.. CCOOMMEENNZZAARR AA JJUUGGAARR

AAJJUUSSTTEESS DDEE VVÍÍDDEEOO YY SSOONNIIDDOOAjustes gráficos del juego: los parámetros gráficos por defecto del juego están pensadospara ofrecer una experiencia de juego óptima. Si el rendimiento del juego no es buenodurante la partida, ve a las opciones del juego y reduce los parámetros gráficos, como lacalidad de imagen o la resolución del juego. Si tienes un ordenador potente puede quequieras aumentar los parámetros gráficos para disfrutar de una experiencia aún mejor.

El menú Opciones: el menú “Opciones”, accesible desde el menú principal del juego, tepermite cambiar el idioma y los ajustes de vídeo y de sonido del juego.Con las opciones de vídeo puedes modificar la calidad de renderizado del juego y suconsumo de recursos. Cuantas más opciones tengas activadas, mayor será el nivel dedetalle y más potente deberá ser el ordenador que debas usar para poder jugar de formafluida.

- La versión de shaders se corresponde con la tecnología empleada, que depende delmodelo de tu tarjeta gráfica. Cuanto más antigua sea la tarjeta, más deberás reducir elnivel.- El anisotrópico controla la claridad de los objetos del fondo.- El anti-aliasing es el tratamiento utilizado para que las curvas parezcan más detalladasy para ocultar la pixelización.- El botón «Habilidades opcionales» te permite acceder a la tabla de habilidades. Consultala sección Habilidades en la página 13 para más información.

Si eres un entusiasta de Alt+Tab, te recomendamos que desactives la opción «Mostrarsecuencias».

IINNFFOORRMMAACCIIÓÓNN SSOOBBRREE LLOOSS MMOODDOOSS MMUULLTTIIJJUUGGAADDOORRFirewall: si tienes un firewall, configúralo o desactívalo. Si tienes un router y no puedes jugar en Internet, puede que tengas que configurarmanualmente el redireccionado de puertos: 16962 en UDP (para obtener másinformación consulta el manual de tu router o llama a tu proveedor de Internet).Pero ten cuidado, estas operaciones pueden afectar al uso de tu ordenador y ni FocusHome Interactive ni Cyanide Studio o Games Workshop Ltd se responsabilizarán de losproblemas provocados por el desbloqueo.

22.. BBLLOOOODD BBOOWWLL:: PPRRIINNCCIIPPIIOOSS BBÁÁSSIICCOOSSEn los comienzos, Blood Bowl era un juego por turnos. Un partido se compone de dostiempos de 8 turnos cada uno. Durante cada turno, cada entrenador puede realizarvarias acciones con sus jugadores. . El objetivo es anotar más touchdowns que tuoponente. Para ello, debes llevar el balón a su zona de meta. Al final de los dos tiempos,ganará el equipo que haya anotado más touchdowns.

Blood Bowl para PC te ofrece un modo de juego igual al del juego de tablero original, pero

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22..44.. EELL PPRRIINNCCIIPPIIOO DDEE LLOOSS DDAADDOOSSBlood Bowl es una adaptación del juego de mesa del mismo nombre, y por lo tanto se utili-zan dados para determinar los resultados de las acciones del juego. En un partido de Blood Bowl se utilizan dos categorías de dados:

El dado clásico: un dado de seis caras, se utiliza para determinar el éxito o el fra-caso de la mayoría de las acciones realizadas por tus jugadores durante un par-tido, como pasar, esquivar, recoger el balón y muchas otras.Funciona de un modo muy sencillo: según sus características, todo jugador tieneunas probabilidades determinadas de tener éxito o fallar.

Por ejemplo, cuando un jugador intenta hacer un pase, se utiliza la agilidad. Cuanto más altasea, mayores serán las posibilidades de éxito. Un jugador con una agilidad de 3 tendrá unaposibilidad entre dos de tener éxito, lo que se traduce en un resultado de 4, 5 ó 6 en una ti-rada de dados.

TABLA DE AGILIDAD

Agilidad del jugador 1 2 3 4 5 6+

Tirada D6 requerida 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+

La agilidad se utiliza para numerosas acciones en el juego, como recoger el balón, esquivar,interceptar, y un largo etcétera. Nota: un resultado de 1 antes de la modificación siempre falla y un resultado de 6 antes dela modificación siempre tiene éxito. Los modificadores pueden ser infinidad de factores, comoel tiempo, si el jugador se encuentra en una zona de defensa, determinadas habilidades... Losmodificadores pueden hacer que la acción sea más difícil o más fácil de completar con éxito.

El dado de placaje: cuando realices un placaje a un jugador contrario (o unapenetración), el resultado de la acción estará determinado por la tirada de losdados de placaje. Puedes lanzar hasta 3 dados de placaje en función de lascaracterísticas de los jugadores involucrados. Cuando realizas un placaje a unoponente, lanzas el dado y te quedas con el resultado más interesante (o el menosmalo). Los resultados disponibles se describen a continuación:

Defensor derribadoEl defensor es empujado y derribado. En general, este es el resultado más buscadopor los atacantes.

Defensor cede.A menos que el defensor utilice la habilidad Esquivar, será empujado hacia atrásy luego derribado. Si utiliza la habilidad Esquivar, solo será empujado hacia atrás.El jugador atacante puede seguir al defensor.

Defensor empujadoEl defensor solo es empujado.

Ambos derribadosAmbos jugadores son derribados, a menos que uno de los jugadores involucradostenga la habilidad Placar. Si uno de los jugadores utiliza esta habilidad, no seráderribado por este resultado, aunque su rival caiga. Si ambos jugadores utilizan lahabilidad Placar, ninguno de los dos será derribado.

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Se repiten A y B, uno tras otro, hasta el final de la entrada. Nota: la entrada se definecomo el tiempo de juego transcurrido hasta que se anota un touchdown o termina lamitad.

Durante un turno, el equipo en juego puede realizar una acción con cada jugador delequipo. Un entrenador sólo tiene cuatro minutos para completar su turno. Los juga-dores del otro equipo no podrían realizar ninguna acción hasta que les vuelva a tocar. Cambios de turno: normalmente, un turno sólo termina cuando todos los jugadores delequipo han realizado una acción. Sin embargo, algunos eventos hacen que el turno lleguea su fin antes de que todos los jugadores hayan realizado una acción. Estos eventos sedenominan cambios de turno. Los siguientes eventos provocan un cambio de turno.

1. Derriban a un jugador en el equipo en movimiento (lesionado por la multitud o derri-bado no suponen un cambio de turno a menos que sea un jugador del equipo activo elque tiene el balón en posesión; por ejemplo, las habilidades Placaje heroico, Aplastar yForcejeo cuentan como derribado).2. Ningún miembro del equipo en movimiento recoge un pase de balón o una entregaantes que quede quieto.3. Un jugador del equipo en movimiento intenta recoger un balón y falla (nota: fallar unatirada de recepción, a diferencia de una recogida, no da lugar por sí misma a un cam-bio de turno).4. Se anota un touchdown.5. Se agota el tiempo límite para el turno. 6. Un intento de pase resulta fallido incluso si un jugador de ese equipo atrapa el balón.7. Se lanza un jugador con el balón o se intenta lanzar con un Lanzar compañero y nologra caer con éxito (incluye ser comido o liberarse de una tirada Siempre hambriento).8. El árbitro expulsa a un jugador por una falta.

Por lo tanto, es muy importante pensarse las cosas bien antes de realizar una acción quepodría provocar un cambio de turno y procurar realizar las acciones más seguras pri-mero. Deberías empezar por las acciones más sencillas o menos importantes, y ademásescoger bien a tus jugadores según sus características y habilidades para completar unaacción. Cuando hayas terminado tu turno, pulsa el botón “Acabar turno” para darlo porfinalizado.

Nota: Para evitar un cambio de turno puedes usar una segunda oportunidad de equipo.Las acciones que aparecen más arriba se deciden mediante una tirada de dado. Si to-davía tienes segundas oportunidades de equipo disponibles, puedes volver a intentaruna tirada fallida una vez por turno, y esperar un resultado mejor para evitar el cambiode turno.

22..33.. PPAARRTTIIDDAA EENN TTIIEEMMPPOO RREEAALL [[SSOOLLOO EENN MMOODDOO PPEENNEETTRRAACCIIÓÓNN]]Los partidos en tiempo real siguen los mismos principios y acciones que un partido porturnos, con la salvedad de que los personajes juegan al mismo tiempo.Por lo tanto, puedes dar órdenes a tus jugadores en cualquier momento y las realizaránde inmediato, así que puedes cambiar el curso del partido instantáneamente.

Para tener tiempo suficiente para dar órdenes y conservar los aspectos estratégicos deljuego puedes utilizar en cualquier momento el modo Concentración. Esta opción tepermite detener el juego para dar órdenes a tus jugadores. Las realizarán en cuantosalgas de la pausa activa.

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22..55.. RRAAZZAASSEn Blood Bowl Edición Legendaria hay más de 20 razas disponibles. Acuden desde lasgélidas tierras del Norte o los desiertos más inhóspitos. Encontrarás una descripción decada raza en el juego o en la página web oficial en www.bloodbowl-game.com.

Nota del diseñador: algunos equipos son más complejos que otros para jugar, ya seaporque sus habilidades requieren estrategias avanzadas para que sean eficaces o porquetienen dificultades para ganar. Estos equipos han sido diseñados de este modo para des-afiar a los entrenadores que dominan los fundamentos de Blood Bowl. Estos equiposmás complejos son: Caos, Elfos Oscuros, Goblins, Halflings, Khemri, Nurgle, Ogros yVampiros. Los entrenadores deben ser conscientes de que son más aconsejables para ju-gadores más avanzados y pueden resultar confusos o difíciles de usar si eres nuevo enel juego.

Es importante saber que cada equipo tiene preferencia por un determinado estilo dejuego. Por supuesto, puedes adaptar tu táctica a tu equipo, pero es más recomendabletener en cuenta los puntos fuertes y débiles de cada raza.

22..66.. TTIIPPOOSS DDEE JJUUGGAADDOORRCada uno de tus jugadores pertenece a una raza determinada. La raza es una noción im-portante y es raro que los jugadores se mezclen.Cada jugador también está clasificado según su tipo (lanzador, receptor...), lo que le daacceso a una serie de habilidades específicas en fases avanzadas del juego. Evidente-mente, se identifica a los jugadores por su nombre y número (del 1 al 16).Cada jugador tiene cuatro atributos que definen su potencial de juego.- Primero está la fuerza (ST), que es la estadística utilizada para calcular cuántos dadosde placaje se usan en un placaje. Si tienes más fuerza que tu oponente, tiras más dadosy eliges el resultado. Si tienes menos fuerza que tu oponente, tiras más dados y tu opo-nente elige el resultado (¡esto solo se debe hacer en situaciones desesperadas!).- La agilidad (AG) entra en juego al lanzar o recibir el balón y al intentar esquivar a uncontrario.- El movimiento (MA) determina la habilidad de un jugador para moverse por el terrenode juego y para levantarse tras ser derribado.- Por último, la armadura (AV) es la estadística que tu oponente debe superar paraconseguir lesionar a tu jugador: si el resultado es igual o inferior a este número, la ar-madura ha cumplido su función y tu jugador sale ileso; si el resultado es superior, serealiza una tirada de lesión.

. En el modo Penetración la armadura también te permite mejorar una característicaantes del partido, pero solo durante ese partido.

22..77.. HHAABBIILLIIDDAADDEESSAlgunos jugadores tienen habilidades que los hacen especialmente eficaces en determi-nadas circunstancias durante un partido. Las habilidades de los jugadores se muestranen la parte inferior derecha de la pantalla, junto a las características. La lista de habilidades disponibles en Blood Bowl Edición Legendaria se basa en las re-glas de competición del juego de Blood Bowl de Games Workshop.Encontrarás la lista completa de las habilidades de los jugadores de Blood Bowl EdiciónLegendaria en las opciones del juego haciendo clic en el botón «Habilidades opcionales»(abajo a la derecha en la pantalla de opciones). Allí podrás consultar todas las habili-

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Atacante derribadoEl jugador atacante resulta derribado. ¡Este es el peor resultado para un atacante,ya que cae al suelo y se produce un cambio de turno!

Nota: en el juego hay otras habilidades que pueden influir en el resultado de los dados, perono te preocupes ahora por ellas, las irás entendiendo a medida que juegues partidos.

• FUERZAEl número de dados de placaje que se lanzan depende de las fuerzas de los dos jugadoresimplicados. Obviamente, si un jugador es más fuerte que el otro, es más probable que derribea su oponente durante un placaje. Para representarlo, el número de dados de placaje que selanzan varía en función de las fuerzas relativas de los jugadores. Sin embargo,independientemente del número de dados que se lancen, sólo se utiliza uno de ellos paradecidir el resultado del placaje. El entrenador del jugador más fuerte elige cuál de los dadosse utiliza. Nota: los jugadores del equipo adicionales del atacante y el defensor proporcionanuna "asistencia" y cada uno añade +1 en fuerza al jugador que están asistiendo.

Si las fuerzas de los jugadores son las MISMAS, se lanza un dado.Si un jugador es MÁS FUERTE, se lanzan dos dados y el entrenador del jugador más fuertepuede elegir cuál de ellos utilizar.Si un jugador es MÁS DEL DOBLE DE FUERTE, se lanzan tres dados y el entrenador deljugador más fuerte puede elegir cuál se utiliza.

Nota: el entrenador del jugador que realiza el placaje siempre tira los dados, pero elentrenador del jugador más fuerte puede elegir cuál utilizar.

• SEGUNDAS TIRADASLas segundas tiradas son muy importantes en Blood Bowl, como descubrirás pronto. Hay dostipos de segundas tiradas: segundas tiradas de equipo y segundas tiradas de jugador. Encualquiera de los casos, las segundas tiradas te permiten volver a tirar todos los dados queprodujeron cualquier resultado. Así, por ejemplo, se podría utilizar una segunda tirada paravolver a lanzar un Esquivar, en cuyo caso el único dado lanzado se volvería a tirar, o unplacaje de tres dados, en cuyo caso se lanzarán de nuevo los tres dados, y así sucesivamente.

MUY IMPORTANTE: no puedes volver a tirar un dado único más de una vezindependientemente de las segundas tiradas que tengas o de su tipo.

SEGUNDAS TIRADAS DE EQUIPOLas segundas tiradas indican lo bien entrenado que está un equipo. Un entrenador puedeutilizar una segunda tirada de equipo para repetir cualquier tirada de dados (que no sea dedispersión, distancia, dirección, armadura, herida o lesión) realizada por un jugador en supropio equipo y que todavía está en el terreno de juego durante su propio turno. Se debeaceptar el resultado de la segunda tirada en lugar del primero, aunque sea peor. Unentrenador no puede utilizar más de una segunda tirada por turno. En el descanso, los dosequipos tienen la oportunidad de descansar y recuperarse, por lo que sus segundas tiradasde equipo se restablecen a su nivel inicial.

SEGUNDAS TIRADAS DE JUGADORAlgunos jugadores cuentan con habilidades que les permiten volver a tirar los dados endeterminadas ocasiones. Por ejemplo, un lanzador tiene la habilidad Pasar, que le permitevolver a tirar los dados si falla un pase. Un entrenador puede utilizar todas las segundastiradas de jugador que desee en el mismo turno, y un solo jugador puede usar una habilidadtodas las veces que quiera en el mismo partido. Sin embargo, como se explicó anteriormente,no es posible repetir una segunda tirada de dado único.

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Los corredores son los jugadores más rápidos del equipo, capaces de distanciarse desus compañeros de equipo para avanzar rápidamente con el balón. Aunque loscorredores no siempre son tan ágiles como los receptores, los equipos que prefieren eljuego de carrera en lugar del juego de pase los consideran imprescindibles.

Los grandullones son tremendamente fuertes y pueden enfrentarse a casi cualquierrival. Ninguna armadura ofrece protección suficiente ante sus poderosos golpes. Por otraparte, no son jugadores muy inteligentes y de vez en cuando se quedarán congelados enmitad de una acción para intentar recordar las instrucciones que les han dado...

Los jugadores estrella son jugadores excepcionales y puedes contratarlos para unpartido si te lo puedes permitir.

33.. MMOODDOOSS DDEE JJUUEEGGOOEl menú principal te da acceso a las distintas secciones del juego:

33..11.. TTUUTTOORRIIAALLCuando empieces a jugar a Blood Bowl por vez primera, el juego te sugerirá que empiecespor el tutorial. Lee con atención la información, ya que te ayudará a entender las reglasbásicas de Blood Bowl y cómo funciona el juego.

33..22.. PPAARRTTIIDDOO ÚÚNNIICCOOEl partido único permite enfrentarse a dos equipos. Puedes jugar contra la IA, contra otrojugador o ver un partido entre dos equipos controlados por la IA.El resultado de una partida rápida no tendrá consecuencias: no evolucionarán ni elequipo ni sus jugadores. Cada vez que juegues una partida rápida encontrarás al equipoen el mismo estado. Los conceptos de progreso del equipo o competición continua contraotros equipos no están presentes.Este modo es perfecto para entrenar o jugar una partida sencilla contra otro jugador(también puedes jugar con uno de tus equipos exportados ).

33..33.. MMOODDOO HHIISSTTOORRIIAAEste modo te presenta un nuevo aspecto de la experiencia de Blood Bowl. A través de unescenario que revive la historia de Blood Bowl, te enfrentarás a una serie de desafíos.Comenzarás como un entrenador amateur, que viajará a lo largo y ancho del ViejoMundo para avanzar y convertirte en un entrenador respetado, capaz de llevar a losmejores equipos y a los más grandes campeones hasta la victoria.

33..44.. CCAAMMPPAAÑÑAACrea tu equipo y participa en los distintos campeonatos que conforman una temporadade Blood Bowl. ¡Gana premios, experiencia, mejora a tus jugadores, ficha nuevostalentos, aumenta tu fama y escala hasta lo más alto de la clasificación!Puedes jugar por turnos o en tiempo real. El modo Campaña te permitirá participar enmuchos torneos y campeonatos y te dará la oportunidad de jugar contra los equiposmás prestigiosos de Blood Bowl.Para obtener más detalles acerca del modo Campaña lee la sección “Empezar unacampaña nueva”.

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dades existentes en el juego. También puedes revisar las habilidades de tus jugadoresen el juego (zona del jugador) o en las hojas de equipo de todos los modos de juego.

Habilidades opcionales: Las habilidades de tus jugadores se utilizan automáticamente de manera predetermi-nada cuando la situación lo permite. Puedes cambiar los parámetros del uso automáticode las habilidades de tus jugadores, así como la forma en que se visualizan las ventanasde habilidades para cada acción. En las opciones del juego, utiliza el botón «Habilidades opcionales» para ir a la página deparámetros de habilidades, en la que encontrarás la lista exhaustiva de las habilidadesexistentes en el juego (para cada jugador). Allí puedes activar o desactivar cada habili-dad por defecto. También puedes elegir los parámetros de cada opción para utilizarlas ono durante el partido cuando la situación lo requiera.Si activas la opción «pregúntame» para una habilidad en concreto, cuando se produzcaun placaje u otra acción (por ejemplo, un pase) durante el partido, la ventana de habili-dades se abrirá justo después de seleccionar los dados de placaje. A continuación,puedes utilizar la habilidad o no hacerlo. Haz clic en esa habilidad para modificar su es-tado (marca de verificación verde: activar/cruz roja: desactivar).

Nota: algunas habilidades aparecen en gris en la lista de habilidades. Son habilidadesque se deben utilizar y por lo tanto, no se pueden deshabilitar.

Nota: sólo se guardan las modificaciones de las habilidades opcionales realizadas en elmenú de opciones del juego. Estos ajustes se aplican a todos los jugadores, equipos ymodos de juego de Blood Bowl Edición Legendaria.

22..88.. DDEESSCCRRIIPPCCIIÓÓNN DDEE LLOOSS TTIIPPOOSS DDEE JJUUGGAADDOORR Cada raza que participa en Blood Bowl tiene posiciones específicas para sus jugadores.Los nombres varían mucho, pero su función suele ser invariable.

Los líneas son los jugadores estándar del equipo, no destacan en nada, pero son lobastante capaces para sustituir a un jugador lesionado si es necesario. Algunos equiposparecen estar compuestos solo de líneas, ¡por lo que siempre están en los últimospuestos de la liga!

Los blitzers se cuentan entre los mejores jugadores sobre el terreno. Rápidos y ágiles,son lo bastante fuertes para abrirse paso por las líneas rivales.

Los defensas son muy fuertes y llevan armadura extra para protegerse en los potentesplacajes que son su especialidad. Sin embargo, no son muy rápidos y contra un oponenteágil con espacio para esquivar, casi siempre pierden la partida.

Los receptores son muy ágiles pero llevan poca armadura y no pueden permitirsemeterse en peleas. En campo abierto, sin embargo, no tienen igual y nadie sabe atraparel balón como ellos. Los receptores suelen situarse en la zona de meta rival para esperarel pase de touchdown decisivo. El único problema de ser receptor es que alguien teatrape...

Los lanzadores son los jugadores más prestigiosos del campo, capaces de lanzar unabomba precisa hacia un jugador en el otro extremo del terreno de juego. O al menos esaes la teoría; lanzar el balón requiere verdadero talento.

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un equipo y únete a una liga de Internet (puedes crear varios equipos) en el servidor deljuego. A medida que juegues ganarás experiencia que podrás gastar en mejorar a tusjugadores y equipo.En la sección "Ligas de Internet " encontrarás más información.

33..77.. CCAARRGGAARR PPAARRTTIIDDAACon este botón puedes cargar tus partidas guardadas, que se clasifican en diferentessecciones, dependiendo de si son partidas de campaña, campeonato, Historia, Partidoúnico o repeticiones.Las repeticiones son grabaciones en vídeo de cada uno de los partidos que has jugado,dándote la posibilidad de ver tus victorias más gloriosas o analizar tus derrotas paracorregir tus errores.

33..88.. CCRREEAARR//MMOODDIIFFIICCAARRAquí puedes modificar un equipo de jugadores exportado de una campaña o competición,y crear tu propio tipo de competición. En esta sección, también encontrarás el visor, que permite ver todos los tipos dejugadores disponibles en Blood Bowl Edición Legendaria.

• MODIFICAR UN EQUIPOPara poder acceder a esta opción debes haber exportado un equipo de una campaña ocampeonato.Esta opción te permite modificar los siguientes elementos de tu equipo exportado:logotipo, color, tesorería... Pero también la composición del equipo y las habilidades delos jugadores.Con esta función tienes libertad total para modificar todo tu equipo. Pero recuerda quelos equipos exportados no ganan experiencia y no pueden evolucionar.

• CREAR UNA COMPETICIÓNEsta opción te permite crear una nueva competición en el modo local (Nuevacompetición). Estas competiciones pueden utilizar las reglas oficiales de Blood Bowl oreglas personalizadas. Cuando quieras crear una liga pública o privada deberás seguirel mismo procedimiento.Una vez creada y guardada, encontrarás tu competición en la lista de copas y torneos delmodo Competición.

44.. EEMMPPEEZZAARR UUNN PPAARRTTIIDDOO ÚÚNNIICCOONo hay nada como un Partido único para mejorar tus habilidades en el juego y probartácticas nuevas.Antes de pasar al menú partida rápida debes escoger el modo Clásico o Penetración. Estaelección afectará a ciertos aspectos del juego, pero el funcionamiento de este menú serábásicamente el mismo.Para empezar un Partido único selecciona 2 equipos, el tuyo y el del contrario, seleccionatu modo de juego, el campo, ¡y adelante!

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33..55.. CCOOMMPPEETTIICCIIOONNEESSEl modo competición te da la oportunidad de entrenar a tu propio equipo en la clase decompetición que elijas durante varias temporadas. En los modos Clásico o Penetraciónpuedes jugar hasta seis competiciones. Estas competiciones se dividen en dos categorías:torneos y campeonatos.

Torneos: los equipos se dividen aleatoriamente en grupos. Los equipos juegan contracada equipo de su grupo y los mejores pasan a la siguiente fase: ocho a los cuartos definal y 4 a las semifinales.Campeonatos: en este modo los equipos se agrupan en divisiones dependiendo de sunivel. Empezarás en la cuarta división y tu objetivo es llegar hasta la primera y ganar eltrofeo. Al final de cada temporada el primer equipo de cada división subirá a la siguientedivisión mientras que el último descenderá a la división inferior. Por lo tanto, en el mejorde los casos necesitarás cuatro temporadas para ganar el trofeo de la primera división.El Grand Slam es una sucesión de partidos de copa y campeonatos.

Para obtener más información sobre la creación de una partida nueva en el modocampeonato o torneo, lee la sección “Empezar una campaña”. La creación del equipo, lospreparativos previos al partido, la obtención de puntos de jugador estrella (PJE) y elaumento de nivel de tus jugadores funcionan igual que en el modo Campaña.

Nota: puedes exportar el equipo que has creado y desarrollado en el modo campeonatoo campaña y jugar con él un partido rápido en los modos un jugador, LAN, hotseat o IPdirecta.

33..66.. MMUULLTTIIJJUUGGAADDOORREn cuanto empieces a dominar las reglas de Blood Bowl o cuando te des cuenta de quesiempre ganas en el modo un jugador, habrá llegado la hora de enfrentarse a otrosjugadores de Blood Bowl. Blood Bowl tiene varias opciones para los partidos multijugador:

- HOTSEAT: el modo hotseat permite a dos jugadores disputar un partido por turnos enel mismo ordenador, jugando por turnos. A diferencia de otros modos multijugador,puedes acceder a este modo a través del botón “Partido único”. Todo lo que tienes quehacer es seleccionar “jugador” en la ventana de selección de equipo.

- LAN: accesible a través del menú multijugador, este modo te permite jugar una partidarápida en una red local. Las opciones y parámetros disponibles para el partido son losmismos que en una partida rápida. En una partida LAN puedes jugar un partido porturnos o en tiempo real con los equipos básicos del juego o los que se hayan exportadode las competiciones de campaña o un jugador.

- IP DIRECTA: también accesible desde el menú multijugador, te permite jugar contraotro jugador mediante una conexión directa. En este modo uno de los jugadores debecrear una partida en el modo IP directa y después el otro jugador se une escribiendo sudirección IP. Si no conoces la dirección IP del otro jugador, no podrás unirte a la partida.

- LIGAS DE INTERNET: para enfrentarte a los mejores jugadores de Blood Bowl,participar en ligas públicas o privadas, desafiar a equipos poderosos o intentar destacarentre los mejores jugadores de Blood Bowl de Internet, ¡tendrás que unirte a las Ligasde Internet!Para participar en las ligas por Internet deberás crear una cuenta de jugador y después

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10. Opciones de secuencia previa: aquí puedes seleccionar el valor máximo de los equi-pos que pueden jugar en esta partida rápida (es algo particularmente útil en una partidamultijugador). En el modo Penetración también puedes cambiar las opciones de secuencia previa.

11. Salir del modo partida rápida para volver al menú principal.

12. Empezar partido: vas al siguiente paso: incentivos y, solo en el modo Penetración, lospreparativos previos.

55.. SSEECCUUEENNCCIIAA PPRREEVVIIAA:: IINNCCEENNTTIIVVOOSS La siguiente información se aplica a todos los modos del juego: partida rápida, campaña,campeonatos, partidas multijugador, LAN, IP directa o mediante las Ligas de Internet.

¿Quieres preparar alguna perrería antes del partido? ¡Si es así, los incentivos son lotuyo! ¡Todos estos pequeños placeres son los que hacen que el Blood Bowl no se parezcaa otros deportes!

Los incentivos te permiten comprar cosas para debilitar al equipo contrario o mejorar eltuyo. El dinero que recibes es de un fondo para sobornos de los propietarios de losestadios y tú puedes incluir toda o parte de tu tesorería a este dinero en efectivo. Peroten en cuenta que todo el dinero que no gastes se perderá tras la fase de incentivos, ¡asíque será mejor que utilices todos tus recursos!

A continuación verás las diferentes etapas a seguir para prepararte para un partido deBlood Bowl. Aunque no se puede afirmar con certeza que preparar bien un partido tedará la victoria, sí se puede decir que sin duda perderás un partido mal preparado.

55..11.. EENNTTRREENNAAMMIIEENNTTOO DDEE JJUUGGAADDOORR [[SSOOLLOO MMOODDOO PPEENNEETTRRAACCIIÓÓNN]]

Antes del partido puedes entrenar a uno de tus jugadores. Al hacerlo, podrá ganar unpunto de característica (en la característica seleccionada) pero solo para ese partido.

1. Selecciona el jugador al que desees entrenar.2. Selecciona la característica que quieras mejorar.3. Selecciona el tipo de entrenamiento: la intensidad y la carga.4. Inicia el entrenamiento haciendo clic en «Empezar el entrenamiento» y detenlohaciendo clic de nuevo en el mismo botón antes de que tu jugador se lesione.Si la barra se llena, el jugador quedará lesionado y no podrá jugar en el partido.

Por lo tanto, deberás parar la progresión de la barra de entrenamiento en el momentojusto: lo más cerca que puedas del final de la barra, ¡pero sin llegar a él! Cuanto máscerca estés del final, más probable será que aumentes la característica.Una carga e intensidad de entrenamiento altas te permitirán aumentar este porcentajey además también aumentará la velocidad del puntero de entrenamientos, pero tambiénaumentará la velocidad del cursor de entrenamiento y, consecuentemente, el riesgo desufrir una lesión.

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1. Selección de equipo: haz clic aquí para seleccionar tu raza y equipo de entre los dis-ponibles en el juego. También aparecerán los equipos que hayas exportado de los modoscampaña o campeonato.En LAN o IP directa, aparecerá un icono sobre el emblema de “VS” que te permite activaro desactivar el uso de equipos exportados para el partido.

2. Selección de entrenador: ambos equipos pueden ser controlados por jugadores hu-manos o el ordenador (IA). Para una partida rápida contra el ordenador, selecciona “juga-dor” para el equipo 1 e “IA” para el equipo 2. Para una partida de dos jugadores en el modo“hotseat” (en el que ambos jugadores se turnan para jugar en el mismo ordenador), se-lecciona “jugador” para ambos equipos.También puedes ver al ordenador jugar solo seleccionando “IA” para ambos equipos. Si noconoces bien el juego, ver un partido así puede ser muy educativo.

3. Tu equipo: aquí aparece la información principal de tu equipo: nombre, raza, factor dehinchas, valor de equipo, emblema y color.

4. Selección del equipo contrario: seleccionar el oponente y el tipo de entrenador es cosatuya (puede ser otro jugador o la IA).

5. Color del oponente: este icono te permite cambiar el color del equipo contrario si note gusta. Solo verás los cambios en tu pantalla (en una partida multijugador).

6. “Por turnos” o “Tiempo real” [solo en el modo Penetración]: a menos que por su-puesto estés jugando un partido en hotseat.

7. Parámetros del modo de juego: aquí puedes seleccionar la duración de los turnos y/ola de todo el partido.

8. Estadio: selecciona el campo donde se va a jugar.

9. Ajustes de dificultad: este parámetro controla la dificultad de la IA. Fácil, normal o di-fícil, ¿contra qué clase de oponente quieres jugar?

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55..66.. PPOOCCIIOONNEESSLas pociones mejoran a un jugador, dándole más posibilidades de conseguir un aumentoextra de +1 a una característica (fuerza o agilidad). Pero utiliza las pociones con cui-dado, ya que si uno de tus jugadores da positivo en un control antidoping, será expul-sado del campo. Eso sí, puedes hacerles tus propios controles de dopaje a los jugadoresdel equipo contrario. ¡En Blood Bowl la ética no existe!

Las pociones sólo están disponibles con los incentivos extendidos habilitados.

66.. DDUURRAANNTTEE EELL PPAARRTTIIDDOO

66..11.. CCOOLLOOCCAACCIIÓÓNN

El primer paso del partido escolocar a tus jugadores en elcampo. En parte superior dere-cha de la pantalla verás variasformaciones predefinidas (1). Sininguna te gusta, puedes colo-car a tus jugadores a mano.Para hacerlo, haz clic izquierdopara seleccionar a un jugador ydespués clic derecho en la ca-silla donde quieras colocarlo. Sila casilla ya está ocupada, losdos jugadores intercambiaránsus posiciones.

Puedes guardar una colocación haciendo clic en el botón “Guardar” de la parte superiorde la pantalla.

Para que tu colocación sea aceptada, debes seguir varias reglas:- El equipo lanzador siempre se coloca primero.- No se pueden colocar más de dos jugadores en cada zona ancha (es decir, se puede co-locar un máximo de cuatro jugadores, dos a cada lado) (4).- Al menos tres jugadores deben colocarse junto a la línea de medio campo, en la líneade defensa (la línea central en la que se encuentran las dos mitades) (3).- Se deben colocar 11 jugadores en el campo (si no es posible, coloca todos los que pue-das). Si tienes más de 11 jugadores en tu equipo, se mostrará una lista con los suplentes(2). Haz clic con el botón izquierdo en el jugador de la lista y luego clic derecho en el ju-gador del campo para intercambiarlos.

¡Cuidado! La colocación tiene un límite de tiempo. En la parte izquierda de la pantalla,al lado de tu emblema de equipo, aparecerá una cuenta atrás.

Si completas la colocación antes de que se agote el tiempo, puedes confirmar tu selec-ción haciendo clic en el botón “Aceptar” y el partido empezará.

Nota: las configuraciones personalizadas de equipos se guardan en el modo Competición(campeonato o torneo).

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55..22.. JJUUGGAADDOORREESS EESSTTRREELLLLAA YY MMEERRCCEENNAARRIIOOSSJugadores estrella: los jugadores estrella son los héroes del campo de Blood Bowl, los ju-gadores más ingeniosos y talentosos de este deporte. Cada jugador estrella tiene sus pro-pias habilidades especiales y cada uno es un individuo que destaca del resto de losjugadores en las ligas gracias al conjunto único de habilidades y talentos que posee.

Los jugadores estrella actúan como agentes libres, juegan partidos individuales para cual-quier equipo que pueda pagar sus altos honorarios (y a quienes están dispuestos a ayu-dar), y luego pasan a jugar para otro equipo. Un equipo puede contratar a un máximo dedos jugadores estrella que pueden jugar para el equipo. ¡Si ambos equipos contratan almismo jugador estrella, mantiene los honorarios de contratación de ambos y no juega paraninguno!

Mercenarios ilimitados: por cada jugador contratado de forma segura por un equipo haydocenas de jugadores independientes que sólo juegan un partido con un equipo y luegosiguen adelante. Son las estrellas que no triunfaron y los marginados de los equipos quese declararon en quiebra. Un mercenario cuesta 30.000 más que un jugador normal de suposición. Por ejemplo, contratar a un línea Mercenario Humano para un partido costaría80.000 piezas de oro.

Todos los Mercenarios tienen la habilidad Solitario porque no están acostumbrados a jugarcon el resto del equipo. Además, un Mercenario puede recibir una habilidad adicional se-leccionada de entre las disponibles para un jugador de esa posición en una tirada normal,a un coste adicional de 50.000 piezas de oro.

55..33.. JJUUEEGGOO LLIIMMPPIIOONo hay nada como una buena dosis de juego limpio para disfrutar de un buen partido, ysobre todo no correr riesgos por la compra de magos, hinchas e hinchas amotinados, o mé-dicos ambulantes.Nota: tienes la opción de utilizar al mago o pergaminos. Los pergaminos son hechizos quelanzan los aficionados, mientras que el mago es un brujo altamente cualificado del Cole-gio de Magia.Los hinchas e hinchas amotinados sólo están disponibles con los incentivos extendidos ha-bilitados.

55..44.. JJUUEEGGOO SSUUCCIIOO¡Lleva el arte de la corrupción un paso más allá! Además de sobornar al árbitro, tambiénpuedes sobornar a uno de los jugadores rivales para que «se lo tome con calma». En la ca-tegoría «Juego sucio», puedes acceder a sobornos, sobornar a un jugador o a un guar-daespaldas.Sobornar a un jugador y a un guardaespaldas sólo está disponible en los incentivos ex-tendidos.

55..55.. EENNTTRREENNAAMMIIEENNTTOO EEXXTTRRAAUn entrenador siempre se prepara cuidadosamente para cada partido, con un entrena-miento extra de última hora, tal vez con un poco de comida deliciosa o con cerveza de pri-mera para el siguiente partido servido por una chica encantadora. Algunos entrenadorestambién hacen un esfuerzo para interrumpir las sesiones de entrenamiento del equipocontrario. En la categoría «Entrenamiento extra», puedes acceder a Entrenamiento extra,Nenas Bloodweiser, Malos Hábitos y Gran Chef Halfling. Malos Hábitos sólo está disponible con los incentivos extendidos habilitados.

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6. El balón: es lo que tienes que colocar en la zona de meta.

7. Zona de juego: los iconos de acción de jugador aparecerán sobre el icono del ratón de-pendiendo de la acción que se pueda realizar. Durante tu turno en una partida por turnos,los jugadores pueden realizar una acción cuando aparezca un círculo verde. Los que ya hayasjugado o no puedas jugar aparecen con un círculo rojo.

8. Información de equipo e incentivos: aquí encontrarás todos los objetos y los incentivosque has adquirido durante la secuencia previa al partido, así como las cantidades disponi-bles. Algunos objetos tienen un efecto pasivo (como las animadoras), mientras que otros sóloaparecen disponibles automáticamente en determinadas circunstancias (como el médico).Otros se pueden utilizar en cualquier momento (sobornar a un árbitro, por ejemplo).

9. Hoja de equipo: haz clic en el primer botón para ver la ventana de chat y utilizar el chatde texto para hablar con tu oponente en una partida multijugador. Aquí también podrás verlos registros del partido. Los registros recogen las acciones del partido: resultados de dados,acciones de jugadores, etc. Son de gran ayuda para ayudarte a aprender de tus errores, asíque cada vez que algo no vaya según tus planes asegúrate de ver el registro, y quizás lapróxima vez sabrás cómo tener éxito.

10. Ventana del jugador: aquí aparecen los datos del jugador seleccionado (sea de tuequipo o no): A. Nombre, número y tipo de jugador. B.Características: MA (movimiento), ST (fuerza), AG(agilidad) y AV(armadura).C. El nivel de experiencia del jugador.D.Utiliza las acciones y habilidades especiales (si eljugador tiene alguna), como Saltar, Pase a lo loco oMirada hipnótica. En el modo tiempo real, el botón Carrera estaráaquí.E. Habilidades del jugador seleccionado. Pasa el ratón sobre una de las habilidades para versu descripción.

66..44.. PPAARRTTIIDDOO PPOORR TTUURRNNOOSSEn una partida por turnos, puedes, durante tu turno, mover a tus jugadores o hacer pla-cajes con los jugadores que tengan oponentes en sus zonas de defensa. Cada jugadorsolo puede usarse una vez por turno. Cuando empieces una acción con un jugador debeshacer todo lo que quieras hacer con dicho jugador antes de pasar a otro miembro de tuequipo. Por ejemplo, si quieres mover a tu jugador para recoger el balón y después haceruna entrega, debes realizar todas estas acciones en una secuencia. Si recoges el balóny después utilizas a otro jugador, ya no podrás usar al jugador que ha recogido el balónhasta el final de tu siguiente turno.

Cada turno puedes hacer varias acciones únicas: una penetración, una entrega y unpase (para obtener más información, lee las reglas básicas).

Todas las acciones, excepto el movimiento, requieren de una o más tiradas de dados. Mi-nimizar los elementos de riesgo para tener éxito en tus acciones y evitar el temido cam-bio de turno depende únicamente de ti.

Una vez tu jugador haya realizado todas sus acciones o haya sufrido un cambio de turno,le tocará jugar al equipo contrario.

La información básica de las partidas por turnos se detalla en la sección 2 de este ma-nual: “Blood Bowl:

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66..22.. PPAATTAADDAA IINNIICCIIAALLLa patada inicial marca el comienzo del partido. Ahí comienza todo. Para empezar, co-loca el cursor en el lado del campo del oponente y haz clic con el botón derecho paraconfirmar. El balón irá en una dirección aleatoria. Esto se debe a que las patadas sonmuy imprecisas. El balón de la patada inicial debe aterrizar en la mitad del campo delcontrario. Si el balón se dispersa o rebota fuera del campo o en la mitad del equipo lan-zador, al entrenador receptor se le concede un 'touchback' y debe darle el balón a un ju-gador de su equipo.

• EVENTOS DE PATADA INICIALDurante cada patada inicial puede tener lugar un evento que modifique el partido deuna forma más o menos importante: patada alta, disturbios, defensa fanática...La experiencia de tu equipo, el factor de hinchas y los incentivos te vendrán bien paraponer la ventaja de tu parte.

66..33.. IINNTTEERRFFAAZZ DDEELL JJUUEEGGOO

1. Zona de puntuación: aquí aparecen los emblemas de ambos equipos, el resultado actualy la cantidad de segundas oportunidades que todavía están disponibles.En un partido por turnos: el halo amarillo indica qué equipo está jugando mientras que eltiempo que queda del turno se puede ver sobre el emblema del equipo.

2. Tiempo: el círculo pequeño a la izquierda del botón de menú indica el tiempo actual.

3. Menús: haz clic en este botón para abrir el menú del juego y guardar o abandonar el par-tido. Cuando abres este menú, el juego se detiene.En las Ligas de Internet el uso del menú está restringido para evitar los abusos.Nota: si sales del juego se aplicarán varias penalizaciones a tu equipo, así que solo deberíashacerlo después de haber sopesado todas las opciones.

4. Fin del turno: haz clic en este botón tras realizar todas tus acciones para finalizar el turno.

5. Contador de turno / Reloj: aquí verás el número de turnos que se han jugado (si es unpartido por turnos). Recuerda que el intermedio comienza al final del 8º turno del segundojugador.En un partido en tiempo real podrás ver el tiempo que queda de partido.

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A

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que vaya. El jugador se moverá y hará todo lo que pueda para llegar hasta su destino.Pero si un jugador contrario esta en su camino, puede que sea placado o derribado.Utilizar el modo Concentración te permitirá dar órdenes simultáneamente a varios jugadores,posibilitando que algunos de tus jugadores se "ocupen" de los oponentes antes de que estoslleguen a sus objetivos, despejando así el camino para el jugador que quieres mover por elcampo.

A por ellos: en una partida en tiempo real también puede usar el “A por ellos”: esto permitiráa tu jugador correr un poco más durante unos segundos. Al igual que en un partido porturnos, el éxito de esta acción se decide con una tirada de dados, así que tu jugador puedecaer al suelo si el resultado de los dados no es de éxito (un 2 o más en un dado de seis caras).Para hacerlo, puedes usar el botón “A por ellos” situado en la ventana del jugador o la teclaS de tu teclado.

Placajes defensivos y esquivar Las trampas de los jugadores van mucho más allá de las meras faltas. Por ejemplo,siempre que uno de tus jugadores intente alejarse de un jugador contrario, ésteintentará placarlo por detrás.

En Blood Bowl cada jugador del campo tiene unazona de defensa. Está formada por las 8 casillasque rodean la casilla que ocupa el jugador (1). Siun jugador (2) intenta abandonar la zona dedefensa de un contrario (3), deberá esquivar paraevitar ser derribado.Puede que ya te hayas dado cuenta de que tujugador intenta esquivar automáticamentecuando se aleja de un contrario.

Más información sobre esquivar:Cuanto más alta sea tu agilidad, más fácil será esquivar. La clave está en recordar que lo quedetermina la dificultad de la esquiva es la cantidad de zonas de defensa en las que ENTRASal esquivar, no de las que SALES.Además, hay ciertas habilidades que tienen un papel muy importante en tus posibilidadesde éxito, así que dedica algo de tiempo a descubrir cuáles son las más útiles. ¡Si vale la penaarriesgarse o no, es cosa tuya! Fallar al esquivar hará que el jugador se caiga, ¡y puede queacabe lesionado! Y no olvides que en una partida por turnos fallar al esquivar provoca uncambio de turno, ¡acabando tu turno!

Recoger el balónEsta es una de las acciones más importantes de Blood Bowl, ¡ya que no se juegacon los pies! Para realizar esta acción todo lo que tiene que hacer el jugador esentrar en la casilla en la que esté el balón. Tendrás una penalización de -1 Agilidad

por cada jugador contrario que esté a una casilla del balón. Haz una tirada de Agilidad paraver si recoges el balón o no. Si no lo haces, cambiará el turno y el balón se alejará rebotandohasta una de las casillas adyacentes al jugador.

Pase largoPara preparar un pase largo debes tener seleccionado al jugador con el balón yhacer clic derecho sobre un compañero de equipo: aparecerán círculos alrededordel lanzador para indicar la penalización dependiendo del alcance (hay cuatro

alcances diferentes para lanzar el balón: Pase rápido, Pase corto, Pase largo y Bombas largas),y en el puntero verás la tirada de dados que necesitas para tener éxito.

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66..55.. PPAARRTTIIDDOO EENN TTIIEEMMPPOO RREEAALLLos partidos en tiempo real utilizan las mismas reglas básicas que los partidos por turnos,por lo tanto: - El éxito de una acción depende de una tirada de uno o varios dados. - Las acciones tienen lugar en las “casillas” del campo (por ejemplo, se aplican las reglasde ayudar a un compañero o de la zona de defensa), aunque las casillas estén ocultas.Es posible dar órdenes simultáneas a varios jugadores, así que hay algunos elementos,como el cambio de turno, que ya no se aplican. De igual forma, los movimientos de losjugadores ya no están restringidos por los turnos, así que puedes darle una serie de órdenesconsecutivas a un jugador.

Para mantener el control total de tu tiempo durante el partido, puedes pasar al modoConcentración en cualquier momento para dar órdenes a tus jugadores tranquilamente.

EL MODO CONCENTRACIÓNPara dirigir correctamente a tu equipo durante un partido puedes acceder el modoConcentración: cuando pulsas la barra espaciadora, el partido se para. Entonces podrásdar órdenes a tus jugadores. Cuando hayas terminado, pulsa la barra espaciadora de nuevoy el partido continuará, con tus jugadores siguiendo las órdenes que les hayas dado.Cuidado: en las partidas multijugador no puedes usar el modo Concentración.

66..66.. LLIISSTTAA DDEE AACCCCIIOONNEESS DDEE JJUUGGAADDOORRLas acciones están disponibles automáticamente dependiendo del jugador seleccionado y la“casilla” en la que quieras realizar una acción.

Mover a un jugador [turno por turno]El movimiento es, precisamente, lo que define una partida por turnos. El punterode acción representado por un pie y un número indica cuántas casillas puedesmoverte.

Para mover a un jugador, selecciónalo haciendo clic izquierdo con el ratón. El trozo del campoque lo rodea se dividirá en casillas coloreadas. Las verdes representan su movimiento normal(su característica MA), mientras que las dos verdes (tres si el jugador tiene la habilidad“Carrera”) con un dado dentro indican que para llegar hasta allí tendrá que hacer “A porellos”, mientras que las casillas verdes con un dado rojo señalan que estarás entrando en lazona de defensa de un contrario y que hará falta una tirada de esquivar (ver “Placajesdefensivos y esquivar”).“A por ellos” indica que tienes que hacer una tirada para forzar al límite las facultades detus jugadores, y si tienes éxito, podrán mover dos casillas más de su movimiento inicial (MA).

A continuación indica la ruta a seguir con un clic derecho del ratón: puedes hacer clic en lacasilla final o hacer clic sobre cada una por la que quieres que pase. El primer clic derechoconfirmará que la casilla está en la ruta del jugador y un segundo clic derecho validará laselección y hará que el jugador se mueva. ¡Cuidado! Puede que el juego no escoja automáticamente la mejor ruta para ti, eso dependedel nivel de dificultad que hayas seleccionado. Así que ten cuidado, ya que un fallo provocaráun cambio de turno, finalizando tu turno, y tu jugador podría acabar lesionado.

Mover a un jugador [tiempo real]El movimiento en tiempo real no está limitado por el número de casillas que puedemover un jugador, pero este factor sí determina la velocidad a la que se mueve. Para mover a un jugador, selecciónalo y después haz clic en la casilla donde quieres

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Nota: algunas habilidades influyen mucho en el resultado de un placaje. Algunas sonDefensa, Esquivar, Placar, etc.

PenetraciónSolo puedes intentar una penetración por turno. La penetración te permite movera un jugador e intentar un placaje. Solo puedes penetrar con jugadores que nohayan realizado ninguna acción durante el presente turno.

Para realizar una penetración, haz clic izquierdo con el ratón para seleccionar a un jugador,después selecciona a un jugador contrario y placa haciendo clic con el botón derecho delratón. No olvides que si estás haciendo una penetración puedes seguir moviendo a tu jugadordespués de placar.La Penetración se usa automáticamente cuando esté disponible. El jugador que estárealizando una Penetración tendrá el icono de un rayo sobre su cabeza.

FaltasLa mejor forma de maximizar tus posibilidades de herir a un oponente es patearlocuando esté en el suelo. Pero cuidado, ya que el jugador que haga la falta puedeser expulsado para el resto del partido por el árbitro. A menos, claro está, que lo

hayas sobornado para que mire para otro lado...Para hacer una falta debes seleccionar a un jugador que ya esté en el suelo. Durante unafalta, el jugador contrario en el suelo hará una tirada de armadura con una penalización. Siel resultado supera su valor de armadura, deberá hacer una tirada de herida.Al igual que en un placaje, tus compañeros de equipo pueden ayudarte para superar laarmadura del contrario y herirlo más fácilmente. Los compañeros capaces de dar una bonificación de +1 deberán estar junto al objetivo en elsuelo y no estar en la zona de defensa de ningún contrario. Los jugadores que ayuden nuncaserán expulsados por el árbitro... ¡No tienen que preocuparse por la moralidad de susacciones!

LevantarseCuando uno de tus jugadores esté en el suelo y no esté aturdido (cuando ya notenga estrellas sobre su cabeza pero siga en el suelo), podrá levantarse. Para estaacción se utilizan tres casillas de movimiento y el jugador no podrá placar (a menos

que haga la penetración).

• ACCIONES ESPECIALESAlgunas habilidades permiten a los jugadores realizar acciones especiales, para variar unpoco las opciones de juego de su equipo:

Saltar Al principio hay pocos jugadores conesta habilidad, que te permite saltar unmuro de defensas o cualquier otro obs-

táculo. Para usarla, haz clic sobre el icono de Sal-tar en la “ventana del jugador” (esquina inferiorderecha de la pantalla); la zona de movimientodel jugador quedará marcada con iconos azules.Haz clic derecho dos veces para confirmar tuelección.

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Puede que haya algunos jugadores contrarios marcados por un círculo azul: significa queestán en la trayectoria del balón y que podrían interceptar el lanzamiento. Ten en cuenta quees posible forzar una Acción de pase. Pulsa la tecla "Alt izquierdo" de tu teclado para pedirleal jugador que lance el balón a la zona del campo que quieras.

EntregaUna entrega es un pase a un jugador adyacente. Aunque no hace falta una tiradapara pasar el balón, hay que tirar para cogerlo.

PlacarBlood Bowl no es para blandengues. Tendrás que placar o cometer falta sobre losjugadores contrarios para abrirte camino hasta la zona de meta rival.Para poder placar, tu jugador debe estar en una casilla junto a un jugador

contrario, en otras palabras, debe tener a un contrario en una de las 8 casillas adyacentes yno puede haberse movido ese turno. Selecciona a un jugador y después haz clic con el botónderecho del ratón sobre el jugador que quieras placar.

Decisiones de placaje- Durante un partido deberás tener en cuenta varias cosas para valorar la dificultad de unplacaje. La dificultad de un placaje exitoso dependerá de la Fuerza (ST) de tu jugadorcomparada con la de su contrario: cuanto más fuerte seas en relación al jugador contrario,más probable será que tengas éxito.- Las habilidades de algunos jugadores influyen mucho en el resultado de un placaje. - Por último, también debes tener cuenta las posibles ayudas de tus compañeros de equipo,que se traducen en una bonificación de +1 Fuerza. De la misma forma, un jugador contrariosin marcar en la zona de defensa del jugador intentando placar le dará a ese jugador unapenalización de -1 Fuerza.

Para ayudar a un compañero de equipo un jugador tiene que estar junto al jugador contrarioy no tener a ningún otro contrario adyacente en su zona de defensa. Un jugador puede ayudaren varios placajes por turno, tanto si ya ha realizado su acción como si no.

En un placaje, antes de placar podrás ver en pantalla las ayudas de las que te beneficiaráscon iconos de “+1” sobre los compañeros de equipo que puedan ayudarte. ¡Al utilizar ayudas,dos jugadores débiles pueden enfrentarse a un jugador más fuerte!

Una gran diferencia en Fuerza te permite lanzar más dados y poder escoger el mejor resultado(ver El principio de los dados en este manual). Si tu oponente es más fuerte que tú, entoncesél escogerá qué resultado usar.El resultado del placaje se decide de la siguiente forma:

- 1 dado: los jugadores tienen la misma fuerza.- 2 dados: un jugador es más fuerte y puede escoger qué dado se queda.- 3 dados: un jugador tiene al menos el doble de fuerza que el otro.

Puedes comprobar esto cuando preselecciones a tu oponente, verás cuantos dados se tiraríany quién escogería el resultado en el icono de acción .

Si esta representado por dados blancos tú decidirás el resultado y si son dados rojos elque escogerá será tu oponente.Nota: en una partida en tiempo real esta ayuda se marca con el icono ; selecciona a tujugador y después al compañero de equipo al que quieras ayudar. En cuanto aparezca elicono, un clic derecho del ratón ejecutará la ayuda.

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para poder participar. Por lo tanto, puede que solo puedas jugar las competiciones másprestigiosas tras una o varias temporadas, ¡cuando ya hayas conseguido puntos deprestigio suficientes! Una flecha sobre un estadio te indicará si tienes prestigio suficientepara participar.

Tras dejar el puntero sobre una competición podrás ver su descripción en la esquinainferior derecha. En la esquina superior derecha de la pantalla podrás ver las condicionesespeciales y los premios para el ganador. Al comienzo de la campaña solo habrá unacompetición disponible: la “Copa Limpia” en el norte. Podrás unirte a la competiciónhaciendo clic sobre el botón "Unirse al campeonato".

77..33.. FFIICCHHAARR JJUUGGAADDOORREESSLo primero que debes hacer cuando empiezas una campaña nueva es fichar jugadorespara que participen en tu primer campeonato. Para hacerlo, ve a la hoja de equipo y después a la página Fichar.A la izquierda podrás ver la lista de jugadores disponibles y el número máximo de cadatipo que puedes incluir en tu equipo. Es muy recomendable que crees un equipo bienequilibrado, con distintos tipos de jugador, ya que cada uno tiene su función en elcampo.Una vez hayas seleccionado a un jugador, en la parte superior derecha podrás ver suscaracterísticas (fuerza, agilidad, movimiento y armadura), su nivel, sus puntos deexperiencia y su valor. En la parte inferior izquierda aparecerán sus habilidades (si lastiene). En la parte inferior derecha podrás ver una descripción de la habilidadseleccionada.

Tu equipo debe tener al menos 11 jugadores antes de que empieces tu primer partido.También deberías intentar tener un par de suplentes, ¡ya que los accidentes y laslesiones son algo de lo más común en el campo!

77..44.. GGEESSTTIIÓÓNN DDEELL CCOONNTTRRAATTOO [[SSOOLLOO MMOODDOO PPEENNEETTRRAACCIIÓÓNN]]En el modo Penetración, cuando contratas a un jugador lo haces por una cantidadlimitada de tiempo. Por ejemplo, en la campaña la duración predeterminada de uncontrato de novato es de 5 periodos y en el campeonato es de 5 temporadas. Al igual queen un calendario deportivo normal, una temporada se corresponde con un año deportivoy está formada por cinco periodos en los que, durante la campaña, solo podrás jugar untorneo por periodo. Cuando se acerque el final del contrato recibirás un aviso y se te ofrecerá si quieresrenegociarlo o no. En la campaña la duración del contrato dura hasta el final del quintoperiodo y en el campeonato hasta el final de la temporada.

Nota: cuando juegas en el modo Penetración tienes que pagarle un sueldo a tusjugadores, que se restará de tu tesorería al final de cada temporada.

Nota: cuando le ofrezcas un contrato a un jugador tendrás 3 opciones para animarlo afirmar por tu equipo. Un buen punto de partida sería su valor básico más el valor de sushabilidades. La duración del contrato también afectará al valor total de la oferta y losjugadores de Blood Bowl son famosos por ser muy picajosos y pomposos, así que puedeque necesites varios intentos para pulir tus habilidades de negociador. Por lo tanto,negociar con tus “mejores” jugadores al final es una buena idea, ¡ya que son los que másquerrás conservar y no deberías enfadarlos y empujarlos a jugar para otro!

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Lanzar compañero de equipoUn jugador con esta habilidad puede lanzar a un compañero con la habilidad "Es-curridizo" por encima de los defensas, con el balón o sin él. El único riesgo es queel compañero de equipo puede ser devorado, ¡y sufrir una muerte terrible!

Mirada hipnótica Gracias a esta acción especial, el jugador utiliza sus habilidades telepáticas parainmovilizar a un oponente. Al final de su acción de movimiento, el jugador puedeutilizar Mirada hipnótica en un adversario de una casilla adyacente. El jugador

hipnotizado pierde su zona de placaje, no puede atrapar, interceptar o pasar el balón, ayu-dar a un jugador a realizar un placaje o una agresión, ni moverse voluntariamente hasta elcomienzo de su siguiente acción o el final de la fase de juego.

Lanzar una bombaPuedes lanzar una bomba en lugar de realizar otra acción con el jugador. Esto noconsume una acción de pase del equipo para el turno. La bomba se lanza con lasnormas de lanzamiento del balón (incluidos efectos meteorológicos y el uso de Pase

a lo loco). La bomba explota al caer, y cualquier jugador que se encuentre en la casilla seráderribado. Los jugadores en las casillas adyacentes serán derribados en una tirada de 4+.Nota: sólo algunos jugadores tienen esta arma secreta, como el bombardero.

77.. EEMMPPEEZZAARR UUNNAA CCAAMMPPAAÑÑAA NNUUEEVVAACrea tu equipo y participa en los distintos campeonatos que conforman una temporadade Blood Bowl. ¡Gana premios, puntos de jugador estrella, mejora a tus jugadores, fichanuevos talentos, aumenta tu fama y escala la clasificación hasta lo más alto!

77..11.. CCRREEAARR UUNN EEQQUUIIPPOOCuando empiezas una campaña o un campeonato nuevo, primero debes crear un equiponuevo. Debes escoger tu raza de entre todas las disponibles. Algunas son mejores paraun juego de pases, mientras que otras confían en la velocidad o la fuerza bruta. Lee ladescripción de cada raza para aprender más sobre ella y selecciona la que mejor seadecue a tu estilo de juego. Una vez te hayas decidido, deberás seleccionar la dificultad. Si no conoces bien el juegodeberías escoger el modo “Fácil”. A continuación deberás ponerle nombre a tu equipo yescoger el logotipo que llevarán todos los jugadores, ¡así que escoge uno llamativo!También puedes cambiar el grito de batalla y la descripción que aparecerán.Cuando estés satisfecho con tus decisiones podrás unirte a la refriega haciendo clic en"Buscar un torneo".

¡Cuidado! Una vez hayas empezado a jugar ya no podrás cambiar tus decisiones.

77..22.. SSEELLEECCCCIIOONNAARR UUNN TTOORRNNEEOO El mapa de campaña muestra las competiciones más ilustres en una temporada deBlood Bowl. En el mapa de campaña aparecen dos datos importantes:- El periodo: una temporada de Blood Bowl se divide en 5 periodos y cada uno tienecompeticiones específicas. Por lo tanto solo puedes participar en las competicionesdisponibles durante el periodo actual.- El prestigio: algunas competiciones exigen que tengas un nivel mínimo de prestigio

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Al hacer doble clic sobre un jugador o hacer clic en “Detalles del jugador” abrirás la hojade datos del jugador seleccionado y accederás a toda la información del jugador: nivel,puntos de jugador estrella, habilidades, salario y valor del jugador. En el modoPenetración podrás ver la duración del contrato del jugador e información sobre suenvejecimiento.

Las cruces rojas a la izquierda de la pantalla te permiten despedir a un jugador delequipo.

Nota: los únicos jugadores que puedes despedir sin perder dinero son los que acabes defichar.

77..77.. EEVVOOLLUUCCIIÓÓNN DDEELL JJUUGGAADDOORRA lo largo de los partidos y al realizar acciones destacadas (pases, touchdowns, eliminara contrarios, ser nombrado MJE...), tus jugadores irán progresando y ganarán puntosde jugador estrella (PJE). Los PJE que consiga un jugador le permitirán subir de nivel(hasta el nivel 6).

En cuanto uno de tus jugadores consiga suficientes puntos de jugador estrella, podrássubirlo de nivel y darle una habilidad para que se vuelva aún más temible. Estas nuevashabilidades se dividen en las siguientes categorías (dependiendo de la posición y la raza):General, Fuerza, Agilidad, Pase y Mutación. Tras cada partido se te ofrecerá automáticamente la posibilidad de subir de nivel a tusjugadores. En la lista de equipo, los jugadores que pueden subir de nivel tienen el iconode una raya en la columna "Estado". Las categorías de habilidad entre las que puedesescoger se representan mediante iconos en la página de detalles del jugadorseleccionado:Si un icono aparece en gris, tu personaje no puede conseguir habilidades de esacategoría. Si junto al icono aparece un dado, solo tendrás acceso a las habilidades de esacategoría al conseguir dobles en la tirada de dados de experiencia.

Tiradas de experiencia: La adquisición de nuevas habilidades cuando un jugador sube de nivel se decide me-diante una tirada de experiencia. Es una tirada de dados y según su resultado se pue-den realizar varias acciones.La siguiente tabla resume los posibles resultados de la tirada de dados de experiencia.

Resultado de la tirada Opciones disponiblesde dados de experiencia

2-9 Nueva habilidad10 Aumenta la característica MA o AV en 1 punto o

una nueva habilidad11 Aumenta la característica AG en 1 punto o una

nueva habilidad

12 Aumenta la característica ST en 1 punto o una nueva habilidad

Como puedes ver, si consigues un resultado igual o superior a 10 en tu tirada deexperiencia podrás mejorar, si quieres, una característica del jugador en lugar de escogeruna habilidad nueva.

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77..55.. GGEESSTTIIOONNAARR EELL EEQQUUIIPPOOLa gestión del equipo gira en torno a tu hoja de equipo. Aquí podrás ver un resumendetallado de la información del equipo y también podrás acceder a las otras páginas degestión (los tutoriales dan más detalles al respecto). Verás el nombre del equipo, suemblema, raza, dinero disponible y puesto actual en la competición. Podrás comprar,dependiendo del dinero que tengas, otras cosas para el equipo que te ayudarán a inclinarla balanza a tu favor, (médico, animadoras, segundas oportunidades y factor de hinchas).

El médico hará que un jugador herido pueda volver a jugar durante lasiguiente parte. Bueno, al menos la teoría es esa, ya que el tratamiento puedeque no funcione, en cuyo caso al médico no le quedará otra opción que sacaral jugador herido del campo sin que lo vean los hinchas iracundos.

Te permitirá volver a tirar un resultado de herida cuando un jugador resulte herido,permitiéndote escoger entre dos resultados distintos. Durante un partido en Turno porturno se te sugerirá el uso del médico cuando uno de tus jugadores resulte herido. Enel modo Tiempo real, debes hacer clic en el jugador lesionado y luego en el icono Médicoa la derecha de la pantalla.

Las animadoras son a menudo más queridas que el propio equipo y por esocumplen un papel vital para ganarse el favor del público. Las animadoraspueden poner de tu parte a las hordas de espectadores durante una patadainicial.

El factor de hinchas indica el nivel de adulación por parte de los espectadoreshacia tu equipo. Cuanto mayor sea, más probable es que los espectadores sepongan de tu parte durante una patada inicial. El nivel de factor de hinchassube o baja tras cada partido, dependiendo del resultado.

Las segundas oportunidades de equipo te permiten repetir una tirada si note gusta el resultado de una acción. Están disponibles en cada parte delpartido y, si las usas bien, pueden marcar una gran diferencia, sobre todo enun partido ajustado.

Los patrocinadores [solo modo Penetración], si creen en ti, te permitiránaumentar la cantidad de dinero de la que dispone tu equipo, ¡así que negociacon atención tus contratos de patrocinio! El dinero de tu patrocinadordependerá de los objetivos que hayas fijado para tu equipo (porcentaje de

victorias, aparecer en varias listas “el mejor en” (como en “más pases"), fama, númerode espectadores, etc.). Al final de cada torneo o campeonato y dependiendo de si hascompletado tus objetivos o no, el índice de confianza del patrocinador se actualizará,influyendo en la cantidad de dinero que recibirás de él.

El valor de equipo: se calcula según el valor de tus jugadores, tus segundasoportunidades, el médico y todo lo que forma parte de tu equipo. Se usa para compararel nivel de tu equipo con el del contrario y es parte del sistema de desventaja del juego.

77..66.. HHOOJJAA DDEE EEQQUUIIPPOOLa “hoja de equipo” muestra toda la información que necesitas para gestionar la carrerade tus jugadores: posición, nivel, valor del jugador, habilidades, etc. Desde aquí puedesver la lista de tus jugadores, sus estadísticas, subirlos de nivel (si ya han ganadoexperiencia suficiente durante el partido), comprar nuevos jugadores, etc.

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Page 20: Bbce Manual Spa

88.. LLIIGGAASS DDEE IINNTTEERRNNEETT Con las Ligas de Internet, Blood Bowl se convierte en todo un desafío.Crea tu propio equipo online y únete a una de las ligas online. Desarrolla tu equipo,adquiere nuevas habilidades para tus jugadores cuando suban de nivel tras cada victoriay enfréntate a los mejores jugadores del mundo mediante desafíos y torneos oficiales.Pero cuidado, tienes que cuidar mucho a tus jugadores, más que en el modo campaña,ya que cada baja será permanente. Cuida bien a tus jugadores favoritos y prepáralospara los partidos más duros y disputados de toda la historia de Blood Bowl.¡Haz que tus oponentes muerdan el polvo y asciende en la clasificación internacionalpara reclamar el título de mejor entrenador y mejor equipo de Blood Bowl!

Nota: la plataforma de Internet de Blood Bowl es común para el Blood Bowl original ypara Bowl Bowl Edición Legendaria. Los jugadores con ambos juegos puedencomunicarse y verse entre sí, pero los jugadores de Blood Bowl original y Bowl BowlEdición Legendaria no pueden jugar juntos.

88..11.. CCOONNEECCTTAARRSSEEPara conectarte y jugar en las Ligas de Internet de Blood Bowl Edición Legendarianecesitarás una cuenta de jugador. En el reverso de tu manual del juego verás el númerode serie, que deberás introducir cuando juegues por primera vez. Tu cuenta de jugadordepende completamente de este número. ¡No lo pierdas ni se lo digas a otros jugadoresy guárdalo bien!Si tienes una cuenta de jugador, escribe tu acceso de entrenador y tu contraseña paraconectarte. Si te estás conectando por primera vez a las Ligas de Internet, debes crearuna cuenta de jugador.

Nota: la cuenta de jugador solo se puede crear mediante el menú de identificación deBlood Bowl. Esta cuenta no está en absoluto relacionada con ninguna cuenta del foro.

Si olvidas o pierdes tu información de conexión puedes usar los botones “olvidé lacontraseña” e “información de cuenta” para recibir la información de tu cuenta medianteun e-mail.

88..22.. CCRREEAARR UUNNAA CCUUEENNTTAASi todavía no tienes una cuenta de jugador, haz clic en “Crear una cuenta”. Aquí verás tu número de serie (no confundir con la clave de activación del juego). Escogeun nombre de usuario (el acceso de entrenador, el nombre de tu cuenta) y una contra-seña. También deberás proporcionar una dirección de e-mail válida para que te podamosmandar la información de tu cuenta en el caso de que olvides tu contraseña. Si tu di-rección de e-mail no es válida, no podrás recibir la información de tu cuenta en el casode que la pierdas u olvides.

Para confirmar tu información y crear la cuenta haz clic en el botón "Crear una cuenta".

¡Cuidado! Para jugar online por Internet debes aprobar las condiciones de uso. Cual-quier comportamiento irrespetuoso o fraudulento será castigado con la cancelación tem-poral o permanente de la cuenta del jugador.

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77..88.. EENNVVEEJJEECCIIMMIIEENNTTOO DDEE LLOOSS JJUUGGAADDOORREESS[[SSOOLLOO MMOODDOO PPEENNEETTRRAACCIIÓÓNN]]A lo largo de los partidos y temporadas, verás cómo tus jugadores envejecen y se acercana la edad de la jubilación. Cada uno de tus jugadores empieza su carrera en la cúspidede su salud física, representada con una puntuación de 100. Ésta va bajando lentamentetras cada partido y golpe que reciba (si es derribado o herido), lo que afecta a su "edad"de jugador. Cuando el potencial llega a 0, estará demasiado cansado, machacado y rotoy decidirá retirarse y abandonar la liga.Por tanto, debes planear su sucesión contratando a nuevos jugadores para completar tuequipo y empezar a hacerlos evolucionar para que reemplacen a tus jugadores másviejos. Estos jugadores te servirán para reemplazar a tus bajas en el campo.

77..99.. EEQQUUIIPPAAMMIIEENNTTOO DDEELL JJUUGGAADDOORR [[SSOOLLOO MMOODDOO PPEENNEETTRRAACCIIÓÓNN]]Cuando tus jugadores alcancen el nivel 3 podrás comprarles equipamiento nuevo. Estosobjetos aumentan la probabilidad de ganar un aumento de un punto de característicadurante un partido.

Nota: la vida útil del equipamiento de tu jugador se reduce tras cada partido, tanto siha funcionado como si no.

Cascos: los cascos son muy útiles en Blood Bowl: protegen al jugador contraun montón de viles contrarios. Un casco mejor evita que un jugador sea heridoo muera, algo habitual en los partidos, al aumentar su armadura.

Guantes: ¿cansado de no coger un pase? ¿O de que el balón se te resbale entrelos dedos cuando intentas cogerlo? ¡Entonces lo que necesitas son unosguantes nuevos! Los jugadores con guantes mejorados aumentan su agilidad.

Hombreras: las hombreras están bien, ¡pero las hombreras reforzadas conpinchos metálicos son aún mejores! Equipar a un jugador con hombrerasnuevas aumentará su fuerza. Y como en Blood Bowl derribar a los contrarioses algo vital en el juego, no hay razón alguna para no mejorar las hombreras

siempre que puedas.

Botas: a veces, la mejor forma de ganar un partido no es peleando, y no haynada vergonzoso en huir de un oponente más fuerte. Bueno, vale, es un pocovergonzoso. Al cambiar las botas normales de tu jugador por unas mejoradasse volverá más rápido, aumentando su movimiento. ¡Ve y anota touchdowns

tan rápido como el viento!

77..1100.. EEXXPPOORRTTAARR EEQQUUIIPPOOSSEn el mapa de campaña o la hoja de equipo puedes guardar tu progresión en lacampaña, pero también puedes exportar tu equipo. Esto te permite guardar un equipoque hayas desarrollado en los modos campaña o campeonato. Podrás jugar con dichoequipo en los partidos únicos, hotseat, LAN o IP directa. Este equipo no envejecerá, perotampoco podrá ganar experiencia.Para utilizar un equipo exportado usa la opción "Exportar equipo" en la sección deselección de equipo del modo en el que quieras jugar.

Nota: en las Ligas de Internet no se puede jugar con equipos exportados.

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7. Crear un equipo: utiliza este botón para crear un nuevo equipo.

8. Dirigir el equipo: utiliza este botón para gestionar tu equipo (seleccionado): comprarnuevos jugadores, activos (Segundas tiradas, Animadoras y Médico) y mejorar a tusjugadores como en el modo Campaña. Aquí puedes acceder al calendario de partidosque tienen lugar si tu equipo forma parte de una liga privada. Para ello, haz clic en«Dirigir el equipo» y luego en «Calendario».El calendario de los partidos de la liga también se puede consultar mediante la miniaturade la liga.

9. Desactivar: utiliza este botón para el equipo(s) que no quieras que juegue a las ligasde Internet. Los demás jugadores no pueden desafiar a un equipo desactivado. Losequipos activados se muestran en rojo en la lista, y los desactivados, en gris.

10. Cerrar sesión: sal del servidor y vuelve al menú principal.

88..44.. CCRREEAARR UUNN EEQQUUIIPPOOCada jugador puede crear hasta 32 equipos para unirse a ligas diferentes, pero un equipo solopuede estar registrado en una liga. Por tanto, un equipo no puede estar registrado en una ligapública y una liga privada. Para crear un equipo, selecciona “Crear un equipo”. La creación del equipo es igual que en el modo campaña: contrata a los jugadores que quie-ras para tu equipo y después haz clic en “Confirmar” para completar la creación del equipo.

88..55.. GGEESSTTIIOONNAARR TTUUSS EEQQUUIIPPOOSSLa gestión del equipo es igual que en el modo campaña. Las acciones realizadas durante unpartido te permiten ganar puntos de jugador estrella y subir de nivel a tus jugadores. Usa elbotón de “Gestionar equipo” para evolucionar a tus jugadores y/o cambiar tu hoja de equipo.

Además, si tu equipo está registrado en una liga, aquí podrás acceder al calendario de par-tidos.

88..66.. UUNNIIRRSSEE AA UUNNAA LLIIGGAA DDEE IINNTTEERRNNEETT Cuando hayas creado un equipo, tendrás que unirte a una liga para poder jugar un partido.Hay cuatro ligas públicas diferentes entre las que elegir:

1) Albión: una liga pública para principiantes. Sólo los equipos nuevos pueden unirse a estaliga. Solo matchmaking. 2) Viejo Mundo: la liga pública principal, puedes abandonar/volver a unirte a ella cuandoquieras con tus equipos. Aquí puedes desafiar y realizar matchmaking, pero sólo este últimocuenta para puntos en la clasificación.3) Abierto de Naggaroth: es una liga pública para los que disfrutan de un desafío. Sólo losequipos nuevos pueden entrar en esta liga. Solo matchmaking.4) Primera división imperial: esta es tu liga de Internet si buscas el desafío definitivo. Sólolos equipos nuevos pueden entrar en esta liga. Solo matchmaking.

Cada liga pública tiene un coste y unos ingresos diferentes. Para más información sobre la"Espiral de gastos", consulta las reglas de competición oficiales.

Un entrenador puede crear o unirse a una liga privada además de una liga pública. Sin em-bargo, cuando estás en una liga privada, aceptas jugar partidos en un calendario fijado porel comisario de la liga.

Las ligas pueden tener reglas muy diferentes. Estas reglas aparecen en la página de infor-mación de liga. Léelas con atención y selecciona la más adecuada para ti. ¡Y si no te gustanlas que hay, siempre puedes crear una tú!

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88..33.. LLAA PPLLAATTAAFFOORRMMAA BBLLOOOODD BBOOWWLLUna vez estés conectado, tendrás acceso a la Plataforma Blood Bowl. Este es elcentro de todas las actividades de las Ligas de Internet

1. Puedes desplazarte por los diferentes módulos de la plataforma de Internet medianteestos botones:• Visión general: esta es la página principal desde la que tienes acceso a tu cuenta y atus equipos• Comunidad: aquí encontrarás la información más reciente acerca de la comunidad:torneos, eventos... También verás los mensajes de los otros entrenadores y lainformación sobre quién está en línea...• Ligas: aquí puedes explorar las diferentes ligas disponibles para Blood Bowl EdiciónLegendaria, inscribirte en una o crear la tuya propia.• ¡Jugar!: desde esta página podrás enviar desafíos a tus oponentes, participar en lospartidos de tu liga o aceptar desafíos de otros jugadores.

2. Navegación secundaria: utiliza los botones de navegación secundaria paradesplazarte por las diferentes miniaturas de la plataforma de Blood Bowl.

3. Estadísticas: aquí se muestran tus estadísticas como entrenador. De ti depende queresulten impresionantes.

4. Zona de chat: aquí puedes leer los mensajes de otros entrenadores y charlar conellos. Los dos botones de la parte superior de la zona de chat te permiten filtrar losmensajes para mostrar sólo los que te interesen.Nota: el módulo de chat te permite conversar con todos los jugadores de Blood Bowl(tanto los que utilizan la edición original de Blood Bowl como los que cuentan con laEdición Legendaria), pero sólo puedes jugar con los que tienen la misma edición que tú.

5. Acceso de tu entrenador: haz clic aquí para ver o cambiar la información de tu cuenta.

6. Tus equipos: sólo los equipos creados con la plataforma de Blood Bowl pueden jugaren este modo de juego. Tus equipos aparecen aquí, junto con su valor y sus resultados(victorias, empates y derrotas).

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CCRREEDDIITTSS

AA GGAAMMEE BBYY CCYYAANNIIDDEE SSTTUUDDIIOO

CCHHAAOOSS EEDDIITTIIOONN TTEEAAMM

Project ManagersPierre-Marie CharavelAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Game DesignerCharles Bernardoff

Lead ProgrammerPierre-Marie Charavel

ProgrammerGuillaume Fiette

Additional ProgrammerAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Lead AnimatorMarie Duponchelle

AnimatorStephane Videlo

Additional ArtistFaouzi HamidaGabriel BulikMarijke WilmsSamuel CompainTangi Bodio

Audio ProducerVincent Percevault

Sound DesignerCharles PlomionSylvain Buffet

BBLLOOOODD BBOOWWLL TTEEAAMM

Executive producerPatrick Pligersdorffer

Project ManagerAntoine Villepreux

Lead Game DesignerRégis Robin

Art director / Lead ArtistFaouzi Hamida

Lead programmerAntoine Villepreux

Senior 3D programmerBenjamin Rouveyrol

AI programmerAurélien Simoni

Management programmerPierre-Marie Charavel

Senior programmerArnaud Chapalain

NetworkLucas Larrigaudiere

Gameplay programmersGhislain GeffroyRaphaël Van Heers

Network / GUI programmerHenri-Jean Dornbierer

User-Interface programmersAntoine ZanuttiniAdrien Cambon de Lavalette

Additional network programmerAmandine Reliat

Lead Animation engine programmerFabrice Granger

Animation engine programmersGregory ChallantEtienne Mallard

Lead ArtistFaouzi Hamida

Models supervisorSebastien Lachambre

Animations supervisorChristophe Live Tha Kine

User-Interface artistAlexis Lienard

Senior ArtistThomas Veauclin

Additionnal modelsMarie Meirieu

Additionnal animationNicolas Lozac'h

Additionnal artistsMarie MeirieuBenoit FlaigAntoine MarchalotTanguy PietriRoy AshkarLon Krung

Lead Game DesignerRégis Robin

Game DesignersSylvain SechiArnaud Benedetti

Audio ProducerVincent Percevault

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- En primer lugar, selecciona una liga (1). Haz clic en el menú desplegable para mostrar la listade las ligas públicas o privadas disponibles. El nombre de la liga seleccionada se muestra justodebajo de la barra de desplazamiento.- Utiliza las miniaturas (2) para mostrar la información de la liga seleccionada.- Puedes consultar todos los detalles de la liga (3): descripción, reglas, historia, clasificación...- El menú desplegable de la parte inferior de la pantalla (4) te permite seleccionar uno de los equi-pos para unirte a esta liga.- Cuando hayas seleccionado la liga y tu equipo, haz clic en el botón «Unirse a la liga» (5) paraconfirmar tu inscripción.

Si eres nuevo en la plataforma de la liga de Internet de Blood Bowl, te recomendamos que empiecescon una liga pública, sin calendario específico y que incluya el sistema Matchmaking.

88..77.. ¡¡JJUUGGAARR!!Cuando te hayas unido a una o varias ligas, ve a la página "¡Jugar!" para enfrentarte a tusoponentes. Que puedas o no elegir a tus oponentes dependerá de las reglas de la liga.Tus equipos aparecen en la mitad superior de la pantalla, y tus posibles rivales en la mitad inferior.Selecciona el equipo contra el que quieras jugar y después haz clic en el botón “Desafiar” de laesquina inferior derecha de la pantalla. El entrenador al que desafíes verá una invitación en supantalla y podrá aceptarla o no. Si lo hace, comenzará el proceso del partido.Cuando entras con tu cuenta puede que veas que han desafiado a alguno de tus equipos. Paraaceptar el desafío solo tienes que aceptar la invitación.Matchmaking: si la liga a la que te has unido incluye el sistema Matchmaking, puedes utilizar elbotón (Matchmaking) que se encuentra en el centro a la derecha de la pantalla para seleccionarautomáticamente un oponente con un nivel similar al tuyo.

88..88.. CCRREEAARR UUNNAA LLIIGGAA Utiliza el botón "Crear una liga" en la página de ligas de la plataforma de Blood Bowl para creartu propia liga.Aquí puedes seleccionar todas las reglas que quieras aplicar a tu nueva liga: el modo de juego,las reglas de competición y las reglas de partido. En cuanto hayas cumplido los distintos pasos yconfirmes tu selección, recibirás un mensaje para informarte de que la liga se ha creado.

Nota: como fundador de la liga, es tu responsabilidad administrarla y asegurarte de que todo fun-ciona correctamente para los entrenadores que participan. Sin embargo, puedes concederles aotros entrenadores el estado de comisario, lo que les permite ayudarte a gestionar la liga.

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Sound designersPierre FatouxGilles Camous

LocalizationJoe Ryan

Installer / AutorunTuan Ngo

Installer / ProtectionBenoit Dufourd

Additionnal helpBastien Saudemont

LEGENDARY EDITIONTEAM

Project ManagersPierre-Marie CharavelAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Game DesignerKarl-Johan Victor

Lead ProgrammerPierre-Marie Charavel

ProgrammersHenri-Jean DornbiererJulien Delmotte

Additional ProgrammerLoïc MachadoAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Lead AnimatorMarie Duponchelle

Additional ArtistSamuel Compain

LocalizationJoe Ryan

Audio ProducerVincent Percevault

Sound DesignerSylvain Buffet

EEDDIITTEEDD BBYY FFOOCCUUSSHHOOMMEE IINNTTEERRAACCTTIIVVEE

Senior ManagerCédric Lagarrigue

Chaos' CaptainsOlivier MacqueronThomas BarrauXavier AssématVincent TeuléStanilas Mankowski

Chief StrategistsLuc HeningerMohad SemlaliNathalie PhungThierry ChingSamuel BaglaAmine Mimoun

Mysterious bookmakersJohn BertAline JanzekovicAurélie RodriguesDamien MauricVincent Chataignier

SpellcastersDamien MauricAurélie RodriguesEstelle Labastide

Male CheerleadersFrançois WeytensBenjamin Papeau

Orcs' interviewerMarie-Caroline Le Vacon

Head RefereesNathalie JérémieLinda HanounEstelle LabastideMourad Dowlut-MahomedRémi WanesseKelly Figueira

Healers of Broken LimbsJean-Michel HellendorffStephan le GacDamien DucaJean-Joseph Garcia

Bribe dealerDeborah Bellangé

Cup collectorJean-Pierre Bourdon

GGAAMMEESS WWOORRKKSSHHOOPP

Licensing ManagerOwen Rees

Head of LicensingJon Gillard

Head of Legal, Licensing,Strategic ProjectsAndy Jones

Head of of IntellectualPropertyAlan Merrett

English Translation Edi-torTalima Fox

Character animationsMatahari

Character modelsElven Studio

Cinematic animationsInstitut Internationnal duMultimédia

Special thanks to the cof-fee machine!

Very special thanks to theBB communitybootylactin, D_Wilson, En-arion, Falesh, GalakSS,Kinks, Marco31, pyttroll, Rabid_Rabbit, Zomby,Strongarm_Armstrong, Xe-terog, Sunjah_Kahn, Uph',Grob'agio, Gorko, Willwest,Huhhhhh, Phoenix,Magus, Chalaboa, Toble-rona, Kesta, The Great Ze-phyre ... and much more!

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Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW,Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and raceinsignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations, weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations andimages from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012, va-riably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights areproperty of their respective owners.

AATTAAJJOOSS DDEELL TTEECCLLAADDOO

EESSPPEECCÍÍFFIICCOO TTIIEEMMPPOO RREEAALL ::

CCÁÁMMAARRAA ::

Seleccionar a un jugadorAcción

Seleccionar al jugador que lleva el balónSeleccionar al jugador siguiente

Seleccionar al jugador precedente DeclareActivar Blitz

Activar la habilidad SaltarForzar una pase

Mostrar informaciones sobre jugadoresMostrar las zonas de defensa

Menú PausaAumentar la rapidez del juegoDisminuir la rapidez del juego

Anticipo rápido del turno de la IA

clic flecha izquierdaclic flecha derechaQAv PágRe PágBLLeft AltNGF10+ (teclado numérico)- (teclado numérico)* (teclado numérico)

Activar el Modo ConcentraciónHacer acciones sucedidas

Forzar la selección del balónActivar Blitz

Activar la habilidad SaltarActivar Segunda tirada en la acción siguiente

EspacioMayúsc Izq apretadaAlt izquierda + clic flecha derechaBLR

hacer rotar la cámara

Mover cámaracambiar cámara

mostrar/ocultar Logmostrar/ocultar Chat

escribir mensajes de Chatmostrar/ocultar interfaz

Rueda del ratón / Ctrl + raton / 4-6-2-8 (teclado numérico)Tecla cursor / WASDCF8F9EnterAlt+W