Auxiliar Didactic
BAZELE DESENRII ASISTATE DE CALCULATOR
MINISTERUL EDUCAIEI CERCETRII I TINERETULUI
Proiectul Phare TVET RO 2005/017-553.04.01.02.04.01.03
MEdCTCNDIPT / UIP
AUXILIAR CURRICULAR pentruCICLUL SUPERIOR AL LICEULUI
PROFILUL: TEHNICCALIFICAREA: TEHNICIAN PROIECTANT
CADMODULUL:BAZELE DESENARII ASISTATE DE CALCULATORNIVELUL: 3
Acest material a fost elaborat prin finanare Phare n proiectul
de Dezvoltare instituional a sistemului de nvmnt profesional i
tehnic Noiembrie 2008
AUTORI:
Ing. Nela Al-DerweshProf. Gradul I, Colegiul Tehnic Iosif
Siliman Brasov
Ing. Nicoleta Mirela BlemoviciProf. Gradul I, Colegiul Tehnic
Mircea Cristea Brasov
Ing. Isabela CealcuProf. Gradul II, Grupul colar Industrial
Electroputere Craiova
Ing. Gabriel JiducProf. Gradul I, Colegiul Tehnic Dimitrie
Leonida Bucureti
CONSULTAN CNDIPT: ROU DORIN, EXPERT CNDIPTASISTEN TEHNIC: WYG
INTERNATIONALIVAN MYKYTYN, EXPERT
8
8
2Profilul: TEHNIC Nivelul 3
CUPRINS
1. Introducere4
2. Competene specifice6
3. Obiective7
4. Informatii pentru profesor8
4.1. Fia de rezumat a modulului10
5. Fia de rezumat a activitii11
6.Glosar (list de termeni, cuvinte cheie)12
7. Informatii pentru elevi13
7.1. Consideraii generale13
7.2. Model de cercetare n educaie13
8. Activitati de invatare18
Activitate de nvare 1 18
Activitate de nvare 226
Activitate de nvare 331
Activitate de nvare 437
Activitate de nvare 541
Activitate de nvare 647
Activitate de nvare 751
Activitate de nvare 856
Activitate de nvare 960
Activitate de nvare 1067
Activitate de nvare 1178
9. Soluii de activitate80
10.Bibliografie83
1. INTRODUCERE
Prezentul material se adreseaz pregtirii elevilor, pentru
calificarea: Tehnician proiectant CAD, domeniului TEHNIC de nivel
3.Modulul pentru care a fost elaborat acest material auxiliar de
nvare este Bazele desenrii asistate de calculator, pentru clasa a
XI-a ruta directa a liceului tehnologic. Instruirea la acest modul
se desfoar n 49 de ore n urmtoarea structur: teorie: 16 ore;
laborator tehnologic: 33 ore.Modulul Bazele desenrii asistate de
calculator confer elevilor posibilitatea de a-i forma competene
tehnice n legtur cu realizarea unor schie i desene tehnice cu
ajutorul calculatorului.Prin studierea n paralel a unor utilitare
de acest gen, pe lng deprinderile de utilizare a facilitilor
acestora, se va avea n vedere i formarea capacitilor necesare
selectrii celui mai adecvat program pentru o anumit activitate
cerut.Pentru creterea eficienei procesului instructiv se va avea n
vedere motivarea elevului i ncurajarea autoevalurii lui, att pentru
creterea implicrii lui n proces, ct i pentru apropierea punctelor
de vedere ale elevilor i profesorului.Specificul disciplinei impune
metode didactice interactive, recomandnd cu precdere aplicaiile
practice individuale, metoda descoperirii, a demonstraiei,
conversaia euristic.Intr-o prim faz elevii trebuie s rezolve etap
cu etap, instruciunile profesorului pentru familiarizarea lor cu
obiectele si funciile aferente lor puse la dispozitie de
utilitarele respective.Pentru depistarea erorilor elevilor pe
parcursul instruirii, se impune ca profesorul s urmreasc strict
fiecare elev, ceea ce presupune recurgerea la un sistem ordonat de
prezentare, pas cu pas, n ritm impus, a facilitilor programelor.
Dup parcurgerea acestei etape, ritmul de instruire poate diferi n
funcie de particularitile fiecrui elev astfel inct la sfritu
modulului fiecare elev s ating performanele sale maxime. nc de la
nceputul fiecrei activiti elevii trebuie s cunoasc scopurile,
obiectivele urmrite i criteriile de evaluare, att pentru creterea
nivelului autocunoaterii i autoevalurii, ct i pentru urmrirea
logicii activitilor desfurate.Pentru o mai bun nelegere i fixare a
termenilor, auxiliarul conine un glosar al cuvintelor cheie
utilizate n cadrul modulului care poate fi completat att de
profesor ct i de elev.Pentru o eficien crescut a fiecrei activiti,
trebuiesc gndite fie de documentare, fie ce vor conine informaiile
fundamentale necesare rezolvrii sarcinilor de lucru. Evaluarea
elevului nu trbuie s se limiteze numai la rezultatele unor teste
ci, ea trebuie s ia n calcul i evaluarea temelor, a observaiilor de
la activitile curente desfaurate n cadrul laboratorului tehnologic,
etc.Aplicaiile prezentate elevilor, cu care acetia vor lucra,
trebuie s aib ca obiect, pe ct posibil, probleme concrete ale
activitilor din domeniul de activitate pentru a sublinia avantajele
utilizrii sistemelor informatice. Evaluarea trebuie s se axeze pe
capacitatea de a rezolva o situaie-problem cu ajutorul
calculatorului.Instruirea interactiv specific acestui modul
contribuie i la contientizarea faptului c un bun utilizator al
calculatorului are anse mai mari de reuit n aciunea de integrare
socio-profesional.Activitile propuse elevilor, exerciiile i
rezolvrile lor urmresc atingerea majoritii criteriilor de performan
respectnd condiiile de aplicabilitate cuprinse n Standardele de
Pregtire Profesional. Trebuie avut ns n vedere c acest auxiliar nu
este un manual sau un tratat tiinific despre Bazele desenrii
asistate de calculator, iar suportul teoretic care nsoete fiele de
lucru are rolul de a sprijini procesul de nvare i nu cel de
predare.Observaie:n materialul ce urmeaz au fost alese, ca
exemplificare a facilitilor oferite de calculator n procesul
desenrii, utilitarele: AutoCAD CorelDRAW Word PaintAlegerea fcut nu
este obligatorie, fiecare profesor putnd alege numrul de utilitare
i utilitarele prezentate n funcie de criteriile locale (profilul
claselor, nivelul elevilor, baza material avut la dispoziie,
etc.)
2. COMPETENE SPECIFICE
C1. Creeaz i utililizeaz desene tehniceC2. Realizeaz n etape o
schi (desen) tehnic simplC3. Realizeaz schie (desene) tehnice
complexe
3. OBIECTIVELE MODULULUI
Dup parcurgerea modului Bazele desenrii asistate de calculator
elevii vor fi capabili:O1. S execute operaiile de baz cu fiiere O2.
S deseneze figuri de baz utiliznd facilitile AutoCAD, CorelDraw,
Paint sau WordO3. S realizeze modificarea proprietilor obiectelor
desenelorO4. S copieze, s mute, s elimine, s deformeze un obiectO5.
S utilizeze aciunile standard cu obiecte (gruparea, degruparea,
alinierea, distribuirea)O6. S modifice proprietile unor grupuri de
obiecte (copiere, mutare)O7. S organizeze desene utiliznd straturi
O8. S insereze text n deseneO9. S introduc cote n deseneO10. S
execute editri de desene complexeO11. S ploteze deseneO12. S
selecteze utilitarul cel mai adecvat cerinelor impuse de un desen
dat
4. INFORMAII PENTRU PROFESORI
Relaia dintre competenele modulului, obiective i activitile de
nvare.
CompeteneObiectiveActiviti de nvareTeme
C1. O1.A1,....
O2.A2, ...
O11.A10, ....
C2. O1.A1, ...
O2.A2, ...
O3.A3, ....
O4.A4, ....
O11.A10, ....
C3.O5.A5, ....
O6.A, ...
O7.A6, ....
O8.A7, ....
O9.A8, ...
O10.A9, ...
O11.A10, ...
O12.A11, ....
Observaie:n materialul prezentat s-a creat cte o activitate de
nvare pentru fiecare obiectiv al modulului, pentru o mai bun
exemplificare a tuturor aspectelor legate de coninutul modulului.
Pentru crearea deprinderilor, normal, fiecare obiectiv va putea fi
atins prin mai multe activiti de nvare. Sugestii
metodoligicePredarea-nvarea disciplinei Bazele desenrii asistate de
calculator va fi axat pe rezolvarea unor sarcini de lucru,
utilizndu-se preponderent metoda nvrii i a formrii deprinderilor
prin rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii practice Locul
de desfurare a instruirii se impune a fi un laborator de informatic
n care dotarea minim s permit rezolvarea att a sarcinilor
individuale, ct i cele specifice lucrului n echip (2-3
elevi)Profesorii vor alege cele mai potrivite aplicaii n funcie de
specialitate fiecrei clase.Este de dorit ca n afara
calculatoarelor, laboratorul s mai fie dotat cu imprimant i n
special video proiector i tabl interactiva, deoarece specificul
lucrului cu utilitarele ce asigur desenarea cu ajutorul
calculatorului necesit exemplificarea operaiilor de profesor n faa
clasei.Pentru proiectarea didactic eficient, profesorul trebuie s-i
propun finalizarea unei etape de instruire ntr-o edin de lucru de
maxim 2 ore, astfel nct s nu mai fie necesar reluarea ultimelor
secvene din edina anterioar.Evaluarea trebuie s se axeze pe
capacitatea de a rezolva o situaie-problem cu ajutorul
calculatorului.naintea nceperii studierii software-ului este de
dorit sa fie prezentat o aplicaie demonstrativ complex care s-i
motiveze suplimentar pe elevi n studierea cursului i se impune
deasemenea sublinierea marilor avantaje aduse de desenarea cu
ajutorul calculatorului (precizie, acuratee, posibilitatea
transferului de date unui alt program sau main-unealt, etc.)
5. FI DE REZUMAT A MODULULUI
Fiele de rezumat ale modulului ofer cadrelor didactice i
elevilor mijloace de nregistrare a progresului.nregistrrile exaxte
reprezint un aspect important al administrrii procesului de nvare,
i poate de asemenea ajuta la informarea i motovarea elevilor.
Elevii ar trebui ncurajai s-i evalueze propriul proces de nvare
comentnd cu privire la arii care le-au plcut sau nu la un anumit
subiect. Aceste comentarii pot oferi cadrelor didactice informaii
valoroase referitoare la arii care cauzeaz dificulti
elevilor.Elevii ar trebui de asemenea s fie ncurajai si asume
rspunderea pentru procesul de nvare. Elevul care i asum
responsabilitatea pentru aspecte ce in de nregistrare pot contribui
la acest obiectiv.Exemplul de copert de fi de rezumat de mai jos
cuprinde o pagin a rezumatului progresului nregistrat de elev.
Acest fapt poate fi folositor att pentru elev ct i pentru profesor
i poate ajuta la motivarea elevilor oferindu-le o indicaie vizual
clar a progresului pe care l-au fcut.
Titlul modulului
Numele elevului:
Data nceperii:Data finalizrii:
CompeteneActivitate de nvareData ndepliniriiVerificat
Denumirea sau alt precizare referitoare la activitatea de
nvareData la care obiectivul nvrii a fost ndeplinitSemntura
profesorului
Competena 1Activitatea de nvare 1(Fia de lucru, Fia de
documentare,Fia de evaluare)
Competena 2
Competena 3
FIA DE REZUMAT A ACTIVITII
CompetenActivitate de nvareObiectivele nvriiRealizat
Detalii referitoare la competena care se dezvolt.Denumirea sau
alte precizri referitoare la activitatea de nvareObiectivul(ele)
activitii de nvareAceast activitate va Data la care obiectivul
nvrii a fost ndeplinit
Comentariile elevuluiDe exemplu: Ce le-a plcut referitor la
subiectul activitii. Ce anume din subiectul activitii li s-a prut a
constitui o provocare. Ce mai trebuie s nvee referitor la subiectul
activitii. Ideile elevilor referitoare la felul n care ar trebui
s-i urmreasc obiectivul nvrii.
Comentariile profesoruluiDe exemplu: Comentarii pozitive
referitoare la ariile n care elevul a avut rezultate bune, a
demonstrate entuziasm, s-a implicat total, a colaborat bine cu
ceilali. Ariile de nvare sau alte aspecte n care este necesar
continuarea dezvoltrii. Ce au stabilit elevul i profesorul c ar
trebui s fac elevul n continuare lund n considerare ideile elevului
despre cum le-ar plcea s-i urmeze obiectivele nvrii.
6. GLOSAR DE TERMENI
CAD-Computer Aided Design (proiectare asistat de calculator)
Layer-Strat n care pot fi desenate anumite pri din desene mai
complexe, pri care au comune culoarea, tipul de linie folosit
etc.
Desene prototip (template)-Desene n care sunt predefinite
elemente de baz, cum ar fi unitile de msur, culorile, tipurile de
linie. Sunt folosite ca elemente iniiale pentru un desen nou.
Fiierele sunt salvate cu extensia .dwt n AutoCAD.
.dwg-Extensia unui fiier desen (drawing) creat de AutoCAD
.cdr-Extensia unui fiier creat de CorelDraw
Colimator-Cursor care apare pe ecran sub forma a dou linii care
se intersecteaz
Obiect-Element grafic de baz al unui desen obinut n urma unei
singure comenzi
Cotare-Msurarea i marcarea pe desen a dimensiunii unei
entiti
Meniu contextual-Meniul afiat la acionarea butonului dreapta al
mouse-ului
Grid-Caroiajul (sistemul de linii orizontale i verticale) care
uureaz poziionarea n desen
Guidelines-Sistem de linii ajuttoare n vederea alinierii
obiectelor (spre deosebire de grid nu sunt echidistante i nu acoper
ntreg formatul)
Snap-Sistemul care permite alinierea automat a obiectelor la un
anumit sistem (grid, alte obiecte, linii ajuttoare)
Glosarul poate fi completat de fiecare elev i pus n portofoliul
personal.
7. INFORMAII PENTRU ELEVI
7.1. Consideraii generaleGeneraiile actuale de elevi nu mai sunt
dispuse s primeasc informaiile n mod clasic (manual tiprit, tabl,
etc.) ci, sunt atrase de noile prezentri apropiate propriilor
preocupri (calculator,Internet, interactivitate).De asemenea dorina
lor de studiu este mai redus (atracii puternice i variate ale mass
mediei, n special televiziunea, Internetul, o supraveghere mai mic
a familiei, jocurile pe calculator, etc.), n schimb tendina de
respingere a aprecierilor i informaiilor primite de la generaiile
mature (n special prini i profesori) este mai mare.n aceste condiii
profesorul trebuie s gseasc modalitile optime de comunicare cu
elevii i n special particularizarea lor (mai ales n cazul elevilor
problem).Cu voia sau voia lor, elevii trebuie atrai nu numai n
participarea la activitile colare, ci i la planificarea, pregtirea
lor.Astfel, dac n cazul coninuturilor schimbri eseniale nu sunt
posibile, n metodele i modul de desfurare al orelor, testelor,
evalurii, elevii pot fi atrai n selectarea lor.La nceputul unei
teme noi, elevii trebuie s fie clarificai att asupra obiectivelor,
ct i asupra modalitilor i criteriilor de evaluare.n special n cazul
modulelor (obiectelor) care au o mare parte a activitii lor bazat
pe lucrul cu calculatorul, elevul poate fi atras n autoevaluare lui
cu ajutorul unui film al aciunilor ce trebuiau executate pentru
rezolvarea problemei. O astfel de modalitate are avantajele unei
obiectiviti totale i a unei mai bune nelegeri a modului corect de
rezolvare a testului. Elevul nva din greelile lui n ritm propriu,
putnd insista asupra unor operaii necunoscute sau complexe prin
repetarea proieciilor video a unor clipuri.Totodat, evaluarea i
poate muta centrul de greutate de la testele de sfrit de tem, la
activitatea desfurat de elevi n timpul orelor, n funcie de volumul
i calitatea materialului lucrat de elevi, existent n memoria
calculatorului.De asemenea activitatea de predare, exerciiile ca i
testele pot fi prezentate mai atractiv cu ajutorul calculatorului
prin diverse imagini, filme, animaii. Printr-o astfel de abordare,
ora de curs se apropie mai mult de activitile extracolare ale
elevilor i eficiena procesului instructiv-educativ crete.Este
adevrat c o abordare de acest tip, impune profesorului cunotiine
superioare de IT, dar n cazul unor probleme complexe (ex: teste
animate i interactive) se poate apela la profesorii de informatic
sau, temele proiectelor elevilor de profil informatic pot fi
inspirate din materialul informatic necesar unor ore de alte
profile.Pentru depistarea modalitilor optime de desfurarea a
orelor, profesorul trebuie s desfoare n permanen o adevrat
activitate de cercetare (ncepnd cu observarea curent i continu a
desfurrii orelor i terminnd cu elaborarea i interpretarea
rezultatelor unor chestionare). n continuare se prezint un model de
o astfel de activitate.
7.2. Model de cercetare n educaieTema cercetriiAceast cercetare
se realizeaz cu scopul mbuntirii studiului individual al elevilor i
participarea mai activ la activitile desfurate n timpul orelor de
transmitere a noilor cunotiineEste o cercetare de tip
ameliorativIpoteza cercetriiDac se renun la metodele tradiionale
pentru instruirea elevilor atunci interesul (i deci calitatea
pregtirii) lor creteCondiia ipotezeiSe propune diminuarea masiv a
materialului tiprit si ataarea acestuia a unui material video, care
s redea coninutul manualului.Ipotezele temei: Copii nu mai sunt
tentai (ba chiar resping) cititul crilor Tinerii sunt atrai de
calculator i i consum o mare parte a timpului lor in faa
calculatorului Impactul vizual este mai puternic dect cel auditiv O
operaie vizualizat este neleas mai bine dect una descris verbal (n
special n lucrul cu calculatorul) Filmul operaiilor poate fi reluat
oricnd, de oriunde i de oricte ori este nevoie (fiecare nva n ritm
propriu) Predarea se face pe baza materialului video: Ore mai
atractive Elevii nu mai iau notie ample (atenia se ndreapt spre
subiectul prezentat) Lipsa dictrii (notielor ample) scurteaz timpul
predrii, rmnnd mai mult timp pentru aplicaii
1. Organizarea cercetrii1.1. Stabilirea eantioanelor
Deoarece n general n liceele de profil tehnic n ultimul timp
exist dou clase paralele de specializarea Tehnician proiectant CAD
(sau deoarece toate clasele de profil tehnic au un modul de
Proiectare asistat de calculator) se alege o clas (ex: XI A) drept
martor de control (va continua n stilul tradiional de lucru) i alt
clas (ex:XI B) drept lot experimentalObservaie:Pentru eliminarea
unor factori neluai n considerare sau ntmpltori (nivel de pregtire,
situaie familial, etc.) dup parcurgerea unei teme (grup de teme)
sau dup un semestru (an) colar pot s se inverseze rolurile celor
dou clase.
1.2. Modul de lucru
La clasa a XI-a A se va preda tradiional, pe baza manualului i
organizrii activitii orelor n mod clasic.La clasa a XI-a B: Nu se
vor lua notie sau va fi transmis strict o schem a leciei n schimb
la fiecare or de predare va fi utilizat un material video format
din: O prezentare PowerPoint sau alt variant de prezentare a leciei
Un film care s exemplifice operaiile cuprinse n lecie Elevii
primesc acas acest material i au posibilitatea oricnd n clasa
(inclusiv n timpul unor teste) s consulte pe calculator materialul
video. n contrapartid elevii clasei a XI-a A pot consulta oricnd
manualul.
1.3. Metode de cercetare
Metodele utilizate n aceast cercetare vor fi:1.3.1.
Observaia
Va fi urmrit comportamentul (interesul) elevilor celor dou clase
n timpul transmiterii noilor cunotiine.Deoarece profesorul de
specialitate realizeaz obsevarea acestora, procesul va fi de tipul:
Direct (observatorul se afl integrat n colectivul de elevi) Cu
observator ascuns (elevii nu tiu c sunt observai) Sistematic (se
desfoar dup un plan bine stabilit) Continu (se desfoar fr
ntreruperi pe parcursul unei perioade mari stabilite)
1.3.2. Experimentul
ntreaga activitate desfurat n vederea cercetrii constituie de
fapt un experiment.El va fi de tip: Natural (se desfoar n condiiile
normale de activitate)
1.3.3. Chestionarul
Este o list de ntrebri ordonate dup criterii metodologice,logice
i psihologice, care se adreseaz subiecilor pentru investigarea
opiniilor, atitudinilor, n vederea adunrii informaiilor cu diferite
scopuri.ntrebrile chestionarului pot fi: ntrebri nchise (rspuns DA,
NU sau DA, NU i NU TIU) ntrebri deschise (rspunsul este construit n
ntregime de ctre subiect) ntrebri cu rspunsuri la alegere
(precodificate)Chestionarul poate fi folosit n orice faz a
cercetrii: Iniial-pentru determinarea prerii i impresiei elevilor
fa de manuale i desfurarea orelor n general n timpul cercetrii
pentru testarea pe parcurs a reaciilor elevilor i luarea
eventualelor msuri pentru mbuntirea experimentului Final-pentru
obinerea concluziilor referitoare la efectul experimentului asupra
elevilor.
1.3.4. Analiza produselor colare
Se vor studia n mod obiectiv rezultatele activitii elevilor
celor dou clase cuprinse n experiment, urmrindu-se: Cantitatea i
calitatea lucrrilor efectuate de elevii celor dou clase n timpul
orelor de aplicaii practice Media notelor obinute la teste
1.4. Ancheta pe baz de chestionar
V rugm s completai cu atenie i sinceritate chestionarul
urmtor.Datele vor fi confideniale i vor fi utilizate pentru
mbuntirea activitii de instruire din cadrul orelor de CAD
1. n timpul pregtirii individuale utilizai ca surs de informare
manualul:La fiecare pregtire a unei oreDestul de desRarNiciodat2.
Considerai c manualul v ajut n pregtirea dumneaoastrDaNuNu tiu3.
Enumerai trei motive pentru care considerai manualul un
ajutor:1,..234. Enumerai trei motive pentru care nu considerai
manualul un ajutor:1235. Care este sursa principal de informaie
privind specialitatea CAD:Profesorul de
specialitateManualulColegii, prieteniiInternetulLiteratura de
specialitate existenta pe pia6. Care modalitate de prezentare a
unui subiect nou, considerai c v-ar ajuta s-l nelegei mai
bine:PrelegereaProiecie videoMaterialul tipritPrezentare video cu
explicaii de moment7. Considerai c ai urmri mai atent subiectul
unei ore de curs dac nu ai lua notie:DaNu8. n timpul unui test,
pentru reamintirea unor operaii, ai prefera s consultai:Un film al
operaiilor respectiveUn manualO lucrare anterioar executat la
laboratorInternetul9. n desfurarea activitilor din cadrul orelor
(de CAD) considerai c ar trebui mrit durata aferent exerciiilor de
laborator:DaNu10. Aranjai ntr-un clasament al ocuprii timpului
liber urmtoarele activiti: urmrirea programelor TV, lucrul cu
calculatorul, plimbare, sport, dans, discuii cu prietenii:1. 2. 3.
4. 5. 6.
2. Prelucrarea i interpretarea datelor
Datele obinute n urma cercetrii n educaie urmeaz a fi prelucrate
i prezentate ntr-o form accesibil, sintetic i relevant. n acest
scop sunt folosite metodele statistico-matematice i reprezentrile
grafice.Metodele statistico-matematice surprind relaiile
cantitative dintre fenomenele investigate, prin calculul unor
indici cum ar fi: Media aritmetic (M) M=ai/n unde ai valorile
obinute n procesul cercetrii n numrul acestor valori Mediana (Me)
valoarea care mparte irul datelor n dou grupe egale ca numr de
componente Me=(n+1)/2 Modulul (Mo) valoarea cu frecvena cea mai
mare dintr-un ir de date Amplitudinea mprtierii (A) A=amax-amin
Abaterea medie (AM) se obine prin calcularea diferenelor msurrilor
i media aritmetic, dup care se nsumeaz aceste diferene i se mparte
la numrul cazurilor. AM=(ai-M)/n Abaterea standard () surprinde
gradul de mprtiere a rezultatelor fa de tendina central (valoarea
mijlocie) Este considerat cel mai precis indice al
variabilitii.Reprezentarea grafic a rezultatelor recoltate i
prelucrate sintetic poate fi facut folosind: Curbe de probabilitate
Distribuii de frecven Histograme (reprezentare prin dreptunghiuri a
cror nlime corespunde frecvenei mrimii respective) Scheme Grafice
Figuri Tabele
3. Elaborarea concluziilor
Concluziile trase trebuie s aduc n discuie cauzele care au
generat situaia investigat. Indiferent dac aceste cauze sunt
pozitive sau negative ele trebuie s fie analizate: Pentru
decelerarea lor n vederea stimulrii (cauze pozitive) Pentru a ti
precis ce urmeaz a fi contracaratDiagnoza i prognoza ca operaii
intrinseci unei cercetri pedagogice nu sunt posibile fr o raportare
raional la triada cauze-proces-efect8. ACTIVITI DE NVARE
Activitatea de nvare 1
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O1. S execute operaiile de baz cu fiiereNumele
elevului...........................Data.....................
Cunoaterea operaiilor de baz cu fiiere este o cerin esenial n
activitatea de desenare cu ajutorul calculatorului (de fapt fr
aceste operaii orice actvitate asistat de calculator nu se poate
derula).Ca orice utilitar care lucreaz sub Windows i utilitarele
alese pentru exemplificarea desenrii asistate de calculator lucreaz
cu fiiere, care vor suporta aceleai operaii standard: creare,
deschidere, nchidere, salvare, copiere, mutare, etc.La crearea unui
fiier nou exist dou posibiliti: Crearea fiierului pe baza unui
format predefinit Crearea fiierului pe baza unui anumit format care
va fi selectat dintr-o list (varianta Template) Crearea unui fiier
cu ajutorul Vrjitorului (Wizard)n general varianta dorit este aleas
din opiunile puse la dispoziie de utilitar printr-o fereastr
special.
UtilitarulWordPaintCorelDrawAutoCAD
Posibilitatea alegerii unui anumit ablon pentru un fiier
nouDaNuDaDa
FIA DE LUCRU nr. 1
n fiecare dintre utilitarele studiate s se execute urmtorii pai:
S se lanseze n lucru utilitarul respectiv S se creeze un nou fiier:
Pe baza ablonului implicit Pe baza unui ablon ISO ( uniti de msur n
mm, format A3, etc.) n fiecare din desenele create se deseneaz
patru obiecte grafice diferite (la alegere) Se salveaz desenele cu
denumirea ablon implicit, respectiv ablon ales, n directorul
C:\Exercitii Se deschide fiierul ablon implicit i se mai deseneaz
cte dou obiecte grafice diferite Se salveaz fiierul astfel nct s
fie pstrate pe discul calculatorului ambele variante
FI DE DOCUMENTARE nr. 1Crearea unui fiier nou n WORD:Dup
lansarea n lucru a utilitarului pentru afiarea ferestrei de dialog
pentru fiierele noi se selecteaz opiunea FILE-NEWVa fi afiat
fereastra de dialog pentru alegerea ablonului noului fiier:
Tipuri de fiiere cu format dat
Tipuri de fiiere cu format la alegere:
Formate predefinite ale utilitarului Word(nefiind un utilitar
destinat desenrii, printre formatele predefinite nu se regsete i
unul cu cerinele date.Se va alege formatul de tip Blank Document
apoi cerinele vor fi setate din opiunea FILE-PAGE SETUP)
Crearea unui fiier nou n AutoCAD:Dup lansarea n lucru a
utilitarului este afiat ferestra de selectare a aciunii:
Deschidere fiierCreare fiier nou cu ablon predefinitCreare fiier
nou cu alegere a ablonului Creare fiier nou cu ajutorul
Vrjitorului
Variantele de abloane puse la dispoziie de utilitar
(fiind un program specilizat pentru desenarea profesionost ntre
abloanele puse la dispoziie este i cel cerut de problem)
Crearea unui fiier nou n CorelDRAW:Dup lansarea n execuie a
utilitarului i acesta pune la dispoziia utilizatorului printr-o
fereastr special tipurile de fiiere disponibile:
Creare fiier nou pe baza unui ablon predefinitDeschidere fiiere
recent utilizate
Deschidere fiiere
Creare fiier nou pe baza unui ablon ales
Operaii demonstrative pentru lucrul n CorelDRAW
Nouti despre utilitar
Fiierele ablon puse la dispoziie de utilitar sunt de diverse
forme (nu neaprat pentru abloane de desenare standard). Dup cum se
observ din imaginea urmtoare tipurile de abloane sunt mai
asemntoare cu ale Word-ului dect cu cele ale AutoCAD-ului.
n timpul lucrului (nu la lansarea n execuie a programului)
submeniul opiunii FILE a meniului principal pune la dispoziia
utilizatorului toate posibilitile de creare a unui fiier nou:
Creare fiier nou pe baza ablonului predefinitCreare fiier nou pa
baza unui ablon alesDeschidere fiier creat anteriorImportarea unui
desen creat cu alt utilitar (ex.:AutoCAD)
Crearea unui fiier nou n Paint:
Dup lansarea n execuie a utilitarului ca i n cazul altor aciuni
Paint-ul se dovedete cel mai srac n opiunile puse la dispoziia
utilizatorului pentru crearea unui fiier nou. Astfel prin submeniul
FILE al meniului principal poate fi creat un nou fiier pe baza unui
format predefinit anterior (opiunea NEW).
FI DE DOCUMENTARE nr. 2
Lucrul cu fiiereCa orice utilitar care lucreaz sub Windows
aciunile standard cu fiiere sunt: Deschidere Salvare Salvare ca alt
variant Salvare specialToate utilitarele studiate a aceleai
modaliti de lucru cu fiierele
1. Deschiderea fiierelorPoate fi realizat n trei moduri:
Selectarea opiunii OPEN a submeniului FILE a meniului principal
Selectarea instrumentului OPEN al barei de instrumente Acionarea
tastelor CTRL+O (scurttura)
n oricare din situaiile prezentate se afieaz o ferestr specific,
n care se execut paii necesari deschiderii fiierului
Locul n care se afl fiierul (calea)
Numele fiierului cutat (sau se selecteaz din lista)
Tipul fiierului cutat (extensia sa)
2. Salvarea fiierelorCa i deschiderea lui un fiier poate fi
salvat (pentru a reine modificrile efectuate i a fi utilizat
ulterior) n trei moduri: Selectarea opiunii SAVE a submeniului FILE
a meniului principal Selectarea instrumentului SAVE al barei de
instrumente Acionarea tastelor CTRL+S (scurttura)
Observaie:Dac fiierul exista n memoria calculatorului nainte de
sesiunea de lucru curent i a fost modificat, la aciunea de salvare,
noua variant nlocuiete varianta precedent (varianta veche se
pierde)Dac fiierul se afl la prima salvare, atunci dupa oricare
dintre aciunile descrise, se deschide o fereastr pentru completarea
datelor necesare salvrii (fereastra are componentele i aciunile
identice cu cele ale ferestrei afiate la deschiderea unui
fiier):
3. Salvarea cu un alt nume a fiieruluiOperaia este asemntoare cu
salvarea simpl, dar este aplicat unui fiier salvat anterior, apoi
modificat i pentru care se dorete reinerea ambelor varianteSalvarea
cu un alt nume poate fi realizat prin selectarea opiunii SAVE AS a
submeniului FILE a meniului principal
4. Salvare special a fiieruluiAceast operaie este necesar cnd se
cunoate o alt destinaie a fiierului dect cea specific utilitarului
respectiv (pentru uurarea lucrului cu fiierul respectiv cu un alt
utilitar). Aciunea este posibil, fie prin opiunile de salvare
suplimentare puse la dispoziia utilizatorului de submeniul FILE,
fie de modificarea extensiei fiierului (Save as type) la salvarea
sa cu un alt nume n fereastra de salvare caracteristicExemple:
Word:
Salvare ca pagin de Internet Paint
AutoCAD
CorelDRAW
5. nchiderea fiierelornchiderea unui fiier n utilitarele
prezentate se realizeaz prin: Opiunea CLOSE a submeniului FILE a
meniului principal Acionarea butonului de nchidere al ferestrei
Observaie:Atenie la butonul de nchidere folosit (acionarea
butonului superior din bara de titlu, determin nchiderea sesiunii
de lucru cu utilitarul respectiv)
Activitatea de nvare 2
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru:
100 minObiectivul: O2.S deseneze figuri de baz utiliznd facilitile
utilitarelor Numele
elevului...........................Data.....................
Toate utilitarele care permit desenarea cu ajutorul
calculatorului pun la dispoziia utilizatorului o palet de obiecte
cu ajutorul creia se pot realiza schiele cerute.Deosebirile
eseniale n aceast activitate constau n existena i facilitile
diferite de desenare precis i rapid a obiectelor componente unui
desen, determinate de: Reeaua Grid (cu posibilitai ct mai complexe
de setare a acesteia) Sistemul Snap (cu posibilitai ct mai complexe
de setare al acestuia) Sistemul de afiarea coordonatelorn tabelul
urmtor se face o comparaie ntre cele 4 utilitare din acest punct de
vedere
UtilitarulSistemulAutoCADCorelDRAWWordPaint
GridF. bunF. bunBunSlab
SnapF. bunF. bunBunInexistent
Sistem coordonateF. bunBunInexistentBun
Fi de lucru
S se deseneze cu ajutorul fiecrui utilitar prezentat urmtoarea
schi:
Pentru fiecare utilitar se vor parcurge urmtorii pai: Se va
lansa n lucru utilitarul respectiv Se va crea un document nou,
setndu-se corespunztor formatul Se vor activa i seta corespunztor
mecanismele de lucru (grid, snap, etc.) Se vor desena elementele
desenului Se vor dezactiva mecanismele de lucru i se va
previzualiza desenulSe va salva desenul cu numele Schi i extensia
corespunztoare n directorul C:\Exercitii
FI DE DOCUMENTARE nr. 1
Setarea sistemelor specifice se realizeaz astfel:
Sistemul
UtilitarulGridSnapSistem de coordonate
activareSetareActivaresetare
AutoCADClick stanga pe butonul Grid din bara de stareClick
dreapta pe butonul Grid din bara de stareClick stanga pe butonul
Snap din bara de stareClick stanga pe butonul ObjectSnap
corespunztor din bara de stareCarteziene sau polare, n spaiu, cu
inhibarea sau nu a deplasrii cursorului
CorelDRAWOpiunea meniului principal View-Show GridOpiunea
meniului principal View- Grid and Ruler SetupOpiunea meniului
principal View-Snap to Grid (Object, Guidelines)Opiunea meniului
principal View-Snap to Objects SetupCarteziene plane, cu afiarea
punctului de mouse i deplasrii acestuia
WordOpiunea Grid a barei de instrumente DrawOpiunea Grid a barei
de instrumente DrawOpiunea Grid a barei de instrumente DrawOpiunea
Grid a barei de instrumente DrawNu exist
PaintOpiunea meniului principal View-Zoom-Large Size i apoi
Opiunea meniului principal View-Zoom-Show GridNu existNu
existCarteziene plane, cu afiarea punctului de mouse i deplasrii
acestuia
Un alt element care difereniaz utilitarele enunate n privina
desenarii obiectelor este i posibilitatea introducerii de la
tastatur a coordonatelor punctelor (posibilitate existent la
sistemul AutoCAD i parial la CorelDRAW)Pentru asigurarea unui punct
unitar de desenare a obiectelor se va prezenta numai varianta barei
de instrumente (AutoCAD-ul mai permite i alte variante)
Bara de instrumente de desenare a AutoCAD-ului:
Segmente de dreaptaLiniiSegmente dublePolilinie (linii combinate
cu arce)Poligoane regulateDreptunghiuriArce de cercCercuriLinii
curbe (spline)ElipseBlocuri
PuncteHauriRegiuniText
Bara de instrumente de desenare a CoreDRAW-ului:
Fa de cea a AutoCAD-ului aceast bar prezint subopiuni, care pot
fi afiate prin acionarea butonului stng al mouse-ului pe sgeata
butonului corespunztor fiecrui set de obiecte. Deasemenea dup
selectarea unui anumit obiect, bara de proprieti a ferestrei se
modific corespunztor caracteristicilor obiectului respectivBar de
stare pentru desenarea unei linii:
Bar de stare pentru desenarea unui poligon:
Bara de instrumente de desenare a CorelDraw-ului are urmtoarea
componen:
Instrumentul de selectareForme (cuit, gum, etc)Instrumente de
decupareInstrumente de vizualizareDesenare cu mna liber (segmente,
linii curbe, linii artistice, etc.)Umplere sau desenare
inteligentDreptunghi (ptratul se deseneaz innd tasta Shift
apsat)Elips (cercul se deseneaz innd tasta Shift
apsat)PoligoaneForme geometrice de bazTextmbinare interactivPipet
culoareConturUmplereUmplere interactiv
Bara de instrumente de desenare a Word-ului:
Meniul de desenare
Culoare liter
Grosime linie
Dreptunghi
Stil sgeiInserare pozeDiagrame
Elips
Stil umbreCuloare conturInserare miniaturi
Caset text
Aspect spaial
SgeatLinieTip de linie
CuloareumplereScriere artisticSgeatLinie
Bara de instrumente de desenare a Paint-ului:
Instrumente de selecie (form poligonal form dreptunghiular)Gum
tergere Instrument umplere culoarePipet culoare Instrument
modificare vizualizareCreion desenare Pensul culoareSpray culoare
TextDesenare segment Desenare linie curb Dreptunghi PoligonElips
Elips cu coluri rotunjite Zon de selecie a proprietilor (se modific
n funcie de instrumentul selectat)
Activitatea de nvare 3
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 20
minObiectivul: O3 S realizeze modificarea proprietilor obiectelor
desenelorNumele
elevului...........................Data.....................
Modificarea proprietilor obiectelor componente unui desen este o
operaie deosebit de util, fie n cazul n care pe parcursul executrii
desenului au intervenit schimbri, fie cnd dup desenarea unui obiect
se observ neconcordane cu originalul.Ca la toate operaiile cu
obiecte, utilitarele studiate prezint o complexitate mai mare sau
mai mic a acestei aciuni (n funcie de ce proprieti se pot
modica)
UtilitarulWordPaintCorelDrawAutoCAD
Complexitatea mecanismului de modificare a proprietilor
obiectelor desenului dat (aciunile permise)MedieNu existMareFoarte
mare
Oricum aciunea ncepe cu selectare obiectului ale crui proprieti
se vor modifica, operaie care deja difereniaz utilitarele (de la
Paint care are o modalitate de selectare greoaie i relativ imprecis
pn la AutoCAD cu o mulime de variante de selecie)
FIA DE LUCRU nr. 1
n fiecare dintre utilitarele studiate s se execute urmtorii pai:
S se lanseze n lucru utilitarul respectiv S se deschid desenul
C:\Exercitii\Proprieti
S se modifice urmtoarele proprieti ale obiectelor: Linia de
contur a dreptunghiului 1 s fie de culoare roie Axele de simetrie 2
ale dreptunghiului 1 s fie de tip linie-punct Cercul 3 s treac prin
punctul 4 Linia de contur a hexagonului 5 s aibe grosimea dubl
Extremitatea dreapta a liniei curbe 6 s fie mutat n punctul 7 S se
salveze desenul cu modificrile efectuateExemplu:
FI DE DOCUMENTARE nr. 1
Selectarea obiectelor n WORD:Selectarea obiectelor n Word se
realizeaz printr-un click stnga al mouse-ului pe obiectul
respectiv.Dac se dorete o selectare multipl, n timpul acestei
operaii, se ine apsat tasta Shift
Selectarea obiectelor n Paint:Selectarea obiectelor n Paint se
realizeaz, prin indicarea a dou coluri opuse ale unei ferestre ce
va cuprinde obiectele de selectat, cu ajutorul instrumentului de
selectare al barei de instrumente (dezavantajul apare la selectarea
strict a unui singur obiect sau, la selectarea multipl a unor
obiecte ntre care se afl i alte obiecte).
Selectarea obiectelor n CorelDRAW:Selectarea obiectelor n
CorelDRAW se realizeaz cu ajutorul instrumentului Pick Tool din
bara de instrumente
:
Selectarea se realizeaz: Click stnga mouse pe obiectul respectiv
Pentru selecie multipl se ine apsat tasta Shift Se incadreaz
obiectul (obiectele) de selectat intr-o fereastr cu ajutorul
mouse-ului prin procedeul drag and drop Deselectarea unuia sau a
mai multe obiecte se face prin: click stnga mouse n afara
obiectelor selectate Un nou click stnga pe obiect tinnd apsat tasta
Shift
Selectarea obiectelor n AutoCAD:Selectarea obiectelor n AutocAD
se realizeaz prin: click stnga al mouse-ului pe obiectul respectiv
ncadrarea obiectelor ntr-o fereastr indicat prin colurile sale
opuse cu ajutorul mouse-ului cteva obiuni ale operaiei de selectare
sunt: r-elimin un element deja selectat din gruparea respectiv
(elementul este indicat n continuare prin click stnga mouse)
a-adaug un element la grupul selectat anterior w-selecteaz toate
obiectele cuprinse n totalitate ntr-o fereastr indicat conform
variantei de selecie 2 c- indicat conform variantei de selecie 2
cp- selecteaz toate obiectele cuprinse total sau parial ntr-o
fereastr poligonal ale carei vrfuri sunt indicate n continuare all-
selecteaz toate obiectele desenate, etc.Observaie: Operaia de
selectare n AutoCAD se ncheie prin acionarea tastei Enter la
cererea de selectare a calculatorului
FI DE DOCUMENTARE nr. 2
Modificarea proprietilor obiectelor n WORD:Dup selectarea
obiectului se acioneaz instrumentul din bara de instrumente Draw
corespunztor proprietii a crei caracteristici se modific:
Instrumentul de umplere cu culoareInstrumentul de culoare pentru
conturInstrumentul de culoare pentru fondInstrumentul pentru
grosimea liniilorInstrumentul pentru tipul de linieInstrumentul
pentru tipul de sgeatInstrumentul pentru stilul de umbrire
Instrumentul pentru stilul aspectul spaial
Modificarea proprietilor obiectelor n Paint:n Paint proprietile
obiectelor nu pot fi modificate n sensul dorit. (Unele proprieti
pot fi modificate, dar nu printr-un mecanism special ci, prin
aciuni relativ improprii activitii.Exemplu: Schimbarea tipului de
linie s-ar putea realiza prin stergerea unor poriuni din linia
continu Schimbarea culorii prin umplerea celulelor cu ajutorul
instrumentului de desenare (Pencil), .a.m.d.Oricum metodele sunt
neaceptabile datorit volumului mare de lucru, impreciziei,
operaiilor limitate ce pot fi executate, etc.)
Modificarea proprietilor obiectelor n AutoCAD:n AutoCAD
proprietile obiectelor pot fi modificate n trei variante:
Selectarea obiectului i apoi selectarea subopiunii Properties a
opiunii Modify a meniului principal (sau scrierea n linia de comand
a cuvntului cheie Properties) Scierea n linia de comanda a
cuvntului cheie Chprop Scierea n linia de comanda a cuvntului cheie
Change
Varianta Properties:Se afieaz o fereastr n care sunt afiate
valorile unor proprieti i n care pot fi efectuate modificrile
impuse
CuloareStratul de desenarea din care face parteTipul de
linieScara tipului de linie (important la linia punctat, ntrerupt,
etc.)Grosimea linieiCoordonatelei primului vrf
(Componena ferestrei se modific n funcie de obiectul
selectat)
Varianta Change: Dup scrierea cuvntului cheie i selectarea
obiectului este afiat prompter-ul:
Specify change point varianta implicit (se introduce un punct
prin care va trece obiectul respectiv sau un capt al lui-nu este
aplicabil oricrui obiect pentru segmente, cercuri, arce, polilinii,
etc.) Properties permite afiarea listei de proprieti:
Color culoarea liniei obiectului Elev nlimea de desenare (poziia
pe vertical a creionului de desenare) Layer stratul de desenare pe
care se afl obiectul Ltype tipul de linii: Continuous (continu)
Dashed (ntrerupt) Dashdot (linie punct) ltScale scara afirii
liniilor (important pentru tipurile discontinue de linii) LWeight
grosimea liniei Thickness nlimea n spaiu a conturului plan desenat
(pentru desenarea 3D de tip wireframe)Dup selectarea proprietii
dorite (prin tastarea literelor mari coninute de cuvntul
corespunztor) se introduce noua valoare a proprietiiComanda se
ncheie cu acionarea tastei Enter (ca la selectare)
Varianta Chprop:Este o variant prescurtat a comenzii Change,
deoarece dup scrierea cuvntului cheie i selectarea obiectului, se
afieaz direct lista proprietilor disponibile:
Modificarea proprietilor obiectelor n CorelDRAW:n CorelDRAW
proprietile obiectelor pot fi modificate cu ajutorul ferestrei
Properties, fereastr afiat fie prin: Selectarea opiunii Properties
din meniul contextual (click dreapta mouse pe obiectul respectiv)
Selectarea opiunii Window Dockers Properties
Fereastra care este afiat conine 6 subferestre cu ajutorul crora
pot fi modificate majoritatea proprietilor:Subfereastra
SubfereastraSubfereastraSubfereastrapentru
umplereproprietilorproprietilorproprietilorcu culoareliniei de
conturgenerale alegeometrice
ale(Fill)(Outline)obiectuluiobiectuluiselectat
(Details)(General)
Subfereastraproprietilorlegate de www(Internet)Grosimea
liniei
Culoarea liniei SubfereastraoperaiilorTipul linieilegate de
obiect(denumirea obiectului)
Forma extremitilor
Buton de blocare a obiectului (nu mai poate fi modificat)
Buton de aplicare a modificrilor efectuate
Activitatea de nvare 4
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 15
minObiectivul: O4. S copieze, s mute, s elimine, s deformeze un
obiect Numele
elevului...........................Data.....................
n cadrul acestei activiti de nvare se va lucra cu modaliti
diferite de modificare a obiectelor dect cele prezentate la
editarea complex a desenelor (obiectelor)Operaiile obinuite de
lucru cu obiecte (copiere,mutare,etc.) sunt relativ identice pentru
toate utilitarele cu unele excepii. Astfel toate conin n submeniul
Edit al meniului principal sau instrumentele corespunztoare n bara
Standard operaiile de:-copiere (Copy i Paste)-mutare (Cut i
Paste)-tergere (Clear)
Deasemenea utilitarele prezentate (cu excepia Paint-ului)
prezint pentru obiectele desenate mai multe puncte de ancorare
(numite noduri, grip-uri, etc.). Acionarea asupra fiecrui din
aceste puncte determin o anumit deformare a obiectului
respectiv.Acionarea lor se realizeaz prin metoda drag and drop (se
d click stnga mouse pe el, se menine butonul apsat, se deplaseaz
mouse-ul n poziia dorit i se elibereaz butonul mouse-ului). FIA DE
LUCRU nr. 1
S se execute urmtoarele aciuni: Se lanseaz n lucru cele patru
utilitare studiate ntr-un format nou se deseneaz un cerc i un
dreptunghi S se realizeze patru copii ale cercului n vrfurile
dreptunghiului S se mute cercul original n centrul dreptunghiului S
se tearg cercul din colul stnga-sus al dreptunghiului S se
deformeze dreptunghiul astfel: Colul stnga sus s ajung n vechiul
centru al dreptunghiului Colul dreapta sus s se deplaseze vertical
pn la dublarea laturii respective Colul dreapta jos s se deplaseze
orizontal pn n fostul mijloc al bazei S se salveze desenul cu
numele Editri simple n directorul C:\ExerciiiExemplu:Desenul
iniial:
Desenul dup copierea cercului:
Desenul dup mutarea cercului
Desenul dup tergerea cercului
Desenul dup prima deformare
Desenul dup a doua deformare:
Desenul dup a treia deformare
FI DE DOCUMENTARE
Editarea simpl a obiectelor n WordPentru uurarea activitilor de
acest gen se vor activa i seta mecanismele Snap i GridOperaiile
expuse sunt valabile n Word cu o excepie.Operaia de deformare cu
ajutorul grip-urilor nu este complet, deoarece sunt posibile numai
micri pe vertical, orizontal sau oblic la 450, iar deformarea este
numai de tip translaie.n concluzie deformrile cerute n problem nu
sunt posibile-vor determina figurile:
Editarea simpl a obiectelor n Painti n Paint sunt posibile
operaiile de copiere, mutare i tergere a obiectelor (numai dac ele
nu se intersecteaz cu altele, deoarece n acest caz n afara
obiectului propriu-zis se selecteaz i prile comune cu celelalte
obiecte ale desenului) Exemplu:Copierea dreptunghiului (inclusiv a
poriunii de cerc inclus n el)
De asemenea n Paint nu exist mecanismul grip-urilor, deci
deformrile propuse nu sunt posibile
Editarea simpl a obiectelor n AutoCADToate mecanismele i
operaiile prezentate exist n AutoCAD, deci toi paii problemei pot
fi executai. Este de menionat c utilitarul conine comenzi speciale
pentru aceste operaii (Copy, Move i Erase din meniul Modify),
comenzi care dau precizie sporit operaiilor menionate (pot fi
introduse coordonatele punctelor unde se vor copia sau muta
obiectele)
Editarea simpl a obiectelor n CorelDRAWi CoreDraw-ul are n
dotare mecanismele (Grid, Snap, ObjectSnap, Node-uri,etc) i
comenzile necesare operaiilor cerute.n privina modificrii poziiei
nodurilor apar aceleai probleme ca la Word (nu este posibil
deplasarea individual a unui singur nod ci, translatarea ntregii
laturi creia i aparine nodul respectiv. Exist dou situaii: Prin
selectarea obiectului (click stnga mouse pe obiect cu instrumentul
Pick)n aceast situaie apar 9 noduri (8 de ncadrare a obiectului i
unul n centrul su) care permit translaia pe vertical, orizontal,
oblic la 450 (cele din coluri) sau mutarea obiectului (cel din
mijloc).
Prin dubl selectare a obiectului (dublu click stnga mouse pe
obiect cu instrumentul Pick)n aceast situaie apar tot 9
noduri:pentru deformare oblic pe verticalpentru deformare oblic pe
orizontalpentru rotirea obiectului - cele din coluri (rotirea are
loc n jurul celui de-al 9 lea nod acesta poate fi deplasat,
modificndu-se astfel centrul de rotaie)
Activitatea de nvare 5
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O5. S utilizeze aciunile standard cu obiecte
(gruparea, degruparea, alinierea, distribuirea)Numele
elevului...........................Data.....................
n cadrul lucrului cu desene (executare, editare, copiere, etc.)
de multe ori este necesar definirea obiectelor n cadrul unui grup
caracterizat prin anumite proprieti sau aciuni (culoare, tip de
linie, tergere, cutare, etc.) sau dimpotriv elementele care formeaz
o entitate complex s fie considerate elemente de sine
stttoare.Aciunile standard suportate de obiecte sunt: Gruparea mai
multe elemente formeaz o singur entitate, o anumit aciune asupra
grupului respectiv avnd efect asupra tuturor elementelor din grup
Degrupare operaie invers gruprii prin care, un grup este eliminat,
elementele sale componenete devenind elemente de sine stttoare n
cadrul desenului Alinierea mai multe elemente ocup poziii similare
fa de un reper (o linie n general) Distribuirea poziionarea ordonat
(la anumite distane) a obiectelor unui desen
Utilitarul
Posibilitatearealizrii obiectivuluiWordPaintCorelDrawAutoCAD
Gruparea-DegrupareaDANUDADA
AliniereaDANUDADA
DistribuireaDANUDANU
n AutoCAD alinierea are un mecanism mai complicat, doarece nu
permite o aliniere direct fa de un anumit obiect sau limit a
spaiului de desenare ci, permite alinierea prin puncte indicate ale
obiectului ce se va alinia (permite ns o aliniere precis n spaiu a
obiectelor pe care celelalte utilitare nu o pot realiza)
FI DE LUCRU
n fiecare dintre utilitarele n care sunt posibile aciunile
standard cu obiecte (Word, CorelDRAW i AutoCAD) s se execute
urmtoarele operaii: S se deschid un fiier nou care va fi salvat n
directorul C:\Exercitii sub denumirea Aciuni obiecte n fiecare
fiier s se deseneze urmtoarele entiti (fr dimensiuni impuse):
Utiliznd aciunea de grupare s se formeze: Un grup triunghi care
s nglobeze cele trei laturi Un grup obiecte care s reuneasc toate
cele trei figuri geometrice S se evidenieze crearea grupurilor prin
aciunile: Mutare grupului spre stnga Modificarea culorii obiectelor
n albastru S se elimine grupul obiecte Reuita operaiei se verific
prin: Schimbarea tipului de linie Schimbarea grosimii
linieiSchimbarea este posibil selectnd pe rnd fiecare figur
geometric S se realizeze trei variante la alegere de aliniere a
celor trei figuri (dreptunghi, cerc, ptrat) fa de: Limitele
spaiului de desenare Unul dintre obiecte
FIA DE DOCUMENTARE 1
GRUPAREA OBIECTELOR
n WORD: Se selecteaz obiectele ce vor forma grupul Se selecteaz
din meniul Draw al barei de instrumente DRAW opiunea Group
n CorelDRAW:
Se selecteaz obiectele ce vor forma grupul Se selecteaz
subopiunea Group din submeniul opiunii ARRANGE a meniului
principal
n AutoCAD: Se scrie comanda Group n fereastra Command n
fereastra afiat: Se completeaz numele grupului Se selecteaz opiunea
Selectable Se acioneaz butonul New Se selecteaz obiectele care vor
forma grupul Se acioneaz butonul OK
Observaie: aciunea de degrupare se desfoar cu aceeai pai
selectndu-se ins de fiecare dat opiunea invers Ungroup (pentru Word
i CorelDraw) sau in fereastra Object Grouping se selecteaz din
lista grupurilor (Group Name) numele grupului ce se va elimina i se
acioneaz apoi butonul Explode (pentru AutoCAD)
FIA DE DOCUMENTARE 2
ALINIEREA OBIECTELOR
n WORD: Se selecteaz obiectele ce vor fi aliniate Se selecteaz
din meniul Draw al barei de instrumente DRAW opiunea Align or
Distribute Se selecteaz alinierea sau distribuirea dorit pentru
obiectele selectate Dac este selectat csua de validare Relative to
Canvas atunci alinierea se va face fa de limitele spaiului de
desenare Dac nu este selectat csua de validare Relative to Canvas
atunci alinierea se va face fa de unul din obiectele selectate
n CorelDRAW: Se selecteaz obiectelor ce se vor alinia Se
selecteaz subopiunea Align and Distribute a opiunii Arrange a
meniului principal Se selecteaz, din lista afiat, alinierea sau
distribuirea dorit (alinierea se face in toate cazurile n raport cu
primul obiect desenat) Dac se dorete alinierea fa de alt element
(marginile seleciei, marginile spaiului de desenare) se va selecta
opiunea Align and Distribute..., iar n fereastra afiat se selecteaz
elementul de aliniere din caseta lista, setndu-se aici i ceilali
parametri
n AutoCAD: Se scrie in fereastra Command instruciunea Align Se
selecteaz obiectul ce va fi aliniat Se indic succesiv: Primul punct
de referin al alinierii Poziia ocupat de acest punct dup aliniere
Al doilea punct de referin al alinierii (dac nu exist se d un
rspuns nul-se acioneaz tasta Enter) Poziia ocupat de al doilea
punct dup aliniere Al treilea punct de referin al alinierii (n
cazul unei alinieri de obiecte n spaiu) Poziia ocupat de al treilea
punct dup aliniere Se rspunde pozitiv (Yes) sau negativ (No) dac se
dorete scalarea obiectului odat cu alinierea: Dac da atunci
obiectul se scaleaz astfel inct el s aibe ca extremiti punctele
indicate ca poziii ale alinierii Dac nu elementele obiectului trec
prin punctele noii poziii fr ns s fie extremiti ale obictului
aliniat
Punctele roii i albastre sunt noile poziii dup aliniere ale
punctelor specifice ale obiectului (capetele segmentului)
Activitatea de nvare 6
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O7.S organizeze desene utiliznd straturiNumele
elevului...........................Data.....................
Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi
(layer-e). Astfel, pentru un desen de ansamblu, fiecare pies
component a ansamblului poate fi desenat pe un layer separat; sau
la un desen de execuie al unei piese, liniile de contur ale fiecrei
proiecii, haurile, cotele pot fi desenate pe layer-e diferite. n
acest fel, se poate renuna oricnd la afiarea unuia sau mai multor
elemente ale desenului (layer-e).Nu toate utilitarele care permit
desenarea cu ajutorul calculatorului pot organiza desenul intr-o
structur complex de acest gen.
UtilitarulWordPaintCorelDrawAutoCAD
Posibilitatea realizrii obiectivuluiNUNUDADA
FI DE LUCRU
Realizai urmatoarele operaii n utilitarele care permit
structurarea complex a desenului: Se lanseaz n lucru, succesiv,
fiecare utilitar Se deschide un fier nou Se stabilesc limitele
formatului A4 (210x297), tip vedere (Landscape) Se definesc unitile
de msur (milimetri, grade sexagesimale, precizie, etc.) n paii
specifici fiecrui utilitar Se salveaz fiierul cu denumirea Straturi
n diectorul C:\ExerciiiObservaie: Aceti pai sunt necesari pentru
evaluarea O1, necesar crerii cadrului corespunztor unei schie
(desen) date. Se deseneaz un cerc cu centrul n mijlocul formatului
Se creaz n noul desen un strat nou, numit Strat suplimentar,
caracterizat prin culoare roie i netipribil n noul strat se
deseneaz un dreptunghi sub cercul desenat anterior Se vizualizeaz
desenul pentru evidenierea setrilor straturilor (opiunea FILE-PRINT
PREVIEW a meniului principal) Se modific caracteristicile fiecrui
strat (vizualizare, blocare, etc.) Se salveaz forma final a
fiierului
FIA DE DOCUMENTARE 1
SETAREA FORMATULUI DESENULUI
n CorelDraw setarea parametrilor n AutoCAD setarea parametrilor
se realizez se realizeaz n fereastra afiat dup deschiderea unui
desen nou, n fereastradup deschiderea unui desen nou afiat dup
selectarea opiunii FILE-PAGE SETUP
FIA DE DOCUMENTARE 2
CREAREA STRATURILOR n CorelDRAW Selectarea opiunii TOOLS-OBJECT
MANAGER din meniul principal Afiarea meniului contextual (click
dreapta) al ferestrei Object Manager afiat (fig. 3) Selectarea
opiunii New Layer Setarea opiunilor noului strat (denumire,
vizibilitate,culoare,etc.)fig. 1, fig. 2
Fig. 1Fig. 2Fig. 3n AutoCAD Selectarea opiunii FORMAT-LAYER a
meniului principal n fereastra Layer Properties Manager se acioneaz
butonul New, dup care se modific corespunztor setrile (nume,
culoare,etc.)
ON-OFF strat vizibil sau nu
FEEZE-THAW strat ale crui elemente pot fi sau nu regenerate
LOCK-UNLOCK strat ale crui elemente pot fi sau nu modificate
Este sau nu plotat
Grosimea liniei
Tipul de linie
FI DE EVALUARE
STRUCTURAREA DESENULUIModulul: Bazele desenrii asistate de
calculatorTimp de lucru: 50 minObiectivul: O8. S realizeze un desen
utiliznd straturi de desenareNumele
elevului...........................Data.....................I.
Deschidei cele doua aplicaii studiate: AutoCAD i CorelDraw (5p)II.
n AutoCAD:1. Deschidei fiierul C:\ teste\ straturi.dwg (5p)2. Creai
un nou strat numit Strat1, avand culoarea roie, tipul de linie
ntrerupt i grosimea liniei 0,30 (10p)3. Mutai condensatoarele pe
noul strat (10p)4. Afiai succesiv numai condensatoarele apoi, numai
rezistenele i revenii la afiarea ntregii scheme (5p)5. Salvai
desenul n fiierul C:\ teste\ straturi_modificat.dwg (5p)
III. n CorelDRAW:1. Creai un fiier nou (5p)2. Importai desenul
C:\ teste\ straturi.dwg (5p)3. Degrupai schema pe elemente (fiecare
rezisten sau condensator s fie element individual) (10p)4. Creai un
strat nou numit Rezistene, n care s mutai toate rezistenele (10p)5.
Refacei schema dup modelul alturat: (10p)
6. Afiai succesiv poriunea schemei cu rezistene, apoi cea cu
condensatoare (5p)
7. Salvai desenul n fiierul C:\ teste\ straturi_modificat.cdr
(5p)
Se acord 10 puncte din oficiu.
Activitatea de nvare 7
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 20
minObiectivul: O8.S insereze text n desene Numele
elevului...........................Data.....................Toate
utilitarele care permit desenarea cu ajutorul calculatorului au i
un mecanism mai simplu sau mai complex de introducere a textului n
cadrul desenului.Complexitatea mai mare sau mai mic este dat de
capacitatea mecanismului de: Creare a unui stil nou (propriu) de
text Introducerea caracterelor speciale (care nu pot fi introduse
direct de la tastatur) Scrierea n format multillinie (tip paragraf)
Introduceea textului n orice situaie (poziie, nclinare, mrime,
culoare, etc) Posibilitatea crerii i formatrii tabelelor Preluarea
textului din alt utilitar, .a.m.d.Toate cele patru utilitare luate
ca exemplu permit introducerea textului. Din punct de vedere al
complexitii se poate considera urmtoarea clasificare:
UtilitarulWordPaintCorelDrawAutoCAD
Complexitatea mecanismului de introducere a textuluiMare (nu
toate cerinele de introducere a textului pot fi realizate n
formatul desen)MicFoarte mareFoarte mare
FI DE LUCRUn fiecare dintre utilitarele n care este posibil
introducerea textului n desene (Paint, Word, CorelDRAW i AutoCAD) s
se execute urmtoarele operaii: Se va lansa n execuie utilitarul
respectiv Se va deschide fiierul C:\Exercitii\Schi cotat Se va
completa desenul cu textele urmtoare: Se va salva desenul n acelai
director cu numele Schita text
FI DE DOCUMENTARE
Introducerea textului n WORD:
Aciunea ce trebuie realzat este de a introduce textele date, nu
intr-o pagin normal Word ci, n cadrul unui desen (n obiectul
special pentru desenare denumit Canvas). Aceast aciune este posibil
numai cu introducerea n suprafaa respectiv a unor elemente grafice
crora li se va aduga textul dorit (dac se dorete ascunderea
formelor respective, dup introducerea textului se va modifica
proprietatea lor-culoarea liniei de trasare a formei).Operaiile
sunt posibile utiliznd bara de instrumente de desenare (Draw) i
bara de instrumente de formatare a textului (Formatting)
Margini deCuloare Culoarecelule tabel fond caracterevizibile
text textIdentareatextului -ascendent -descendentStilul Tipul de
Marimea Modul Tipul Distana Marcatoritextului caracter caracterului
textului: alinierii dintre -numerici-ingroat -la stnga rnduri
-geometrici-nclinat -la centru-subliniat -la dreapta
-totalObservaie: nclinarea textului ntr-un element grafic poate fi
numai de 900 sau 2700, dei elementul poate fi rotit cu orice unghi
(textul nu l urmeaz)
Introducerea textului n AutoCAD:
n AutoCAD este posibil introducerea textului in dou variante: Pe
o singura linie (single line text) Tip paragraf (multiline
text)Amndou pot fi accesate din meniul principal, opiunea DrawDe
fapt, diferena dintre ele nu const n numrul liniilor de text
introduse (ambele pot introduce text pe o singur linie sau pe mai
multe linii), ci n numrul mult mai mare de posibiliti de lucru
(formatare imediat a textului) oferite de tipul paragraf.Pentru
aceast variant se parcurg urmtorii pai: Se acceeseaz aciunea
(Draw-Text-Multiline Text) Se indic colurile opuse ale ferestrei
care va conine textul (click stnga mouse sau mai precis prin
introducerea coordonatelor punctelor) n fereastra afiat se scrie
textul i se formateaz Se acioneaz butonul Ok
Subfereastra de setare a caracterelor:
Tipul de caracterMarimeaModul
ButonCuloareIntroducereCaracteruluitextului
anularecaractercaractere Aciunespeciale
Subfereastra de setare a proprietilor textului:
Stilul textuluiAlinierea textuluiLimeanclinarea textuluicasetei
textSubfereastra de setare a liniilor textului:
Subfereastra de cutare i nlocuire ntr-un text:
Cuvntul cutatButon deCuvntulButonCriterii de cutare:(de
nlocuit)cutarenlocuitorde-diferen (liter mare-mic)nlocuire-caut
numai cuvinte ntregi
Introducerea textului n CorelDRAW:
n CorelDRAW este posibil introducerea textului in dou variante:
Artistic are mai multe posibiliti de formatare de tip WordArt din
Word Tip paragraf -text clasic Amndou pot fi accesate din bara de
instrumenteDup selectarea instrumentului Text diferenierea celor
dou tipuri se face prin modul diferit de introducere in suprafaa
desenului: Cu un simplu click stanga pentru textul artistic Cu
indicare cu mouse-ul a colurilor opuse a casetei text tip
paragraf
Ca i la celelalte instrumente, dup selectarea instrumentului
text, bara de proprieti afieaz caracteristicile pentru text:
coordonatele primului col dimensiuneaformatareaal casetei
textbuton pentru scar inegal caracteruluicaracterelordimensiunile
nclinarea Copiere scrii caracteruluitextului n oglind Tipul Modul
Alinierea Edita- -orizontal -orizontal caracterului textului
textului rea -vertical -vertical textului
Lucrul cu texte poate fi declanat i din opiunea Text a meniului
principal:Cele mai uzuale operaii posibile cu ajutorul acestui
meniu sunt:
Formatarea caracterelorFormatarea paragrafelor:-alinierea n
paragraf-scrierea pe coloane a textului-marcatori de linii-primul
caracter cu format specialCaseta de editare a textuluiInserarea
caracterelor specialeFormatri specialeAliniaz textului la o curb
existent n desenRealiniaz un text a crui poziionare a caracterelor
a fost schibat la linia de baz (forma iniial)Afiarea (sau nu) a
casetelor paragrafelor Instrumente text (corectare gramatical,
nlocuire a greelilor de ortografie,etSchimbarea tipului
caracterelor (litera mare-mic, etc.)Introducerea textului n Paint:n
Paint introducerea textului este un mecanism foarte limitat
comparativ cu celealte utilitare prezentate.Introducerea textului
se realizeaz cu ajutorul instrumentului Text din bara cu
instrumenteLa partea inferioar a barei sunt pictogramele prin care
utilizatorul opteaz pentru varianta n care caseta textului:-acoper
fundalul-nu acoper fundalulSetrile i modificrile (destul de
restrnse) sunt posibile cu ajutorul barei de instrumente Fonts i a
meniului contextual (click dreapta pe textul selectat)
Activitatea de nvare 8
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O9. S introduc cote n deseneNumele
elevului...........................Data.....................
Pentru un desen (schi) tehnic cotarea este o operaie esenial
deoarece, ea transmite informaiile despre dimensiunile elementelor,
abaterile dimensionale i de poziie, calitatea suprafeei, etc.Din
aceste cauze lipsa cotelor ntr-un desen este de neacceptat.
Utilitarele profesionale asigur prin mecanisme speciale realizarea
aceastei operaii. Continund comparaia ntre programele alese pentru
exemplificarea desenrii asistate de calculator, n privina cotrii
avem urmtoarea situaie:
UtilitarulWordPaintCorelDrawAutoCAD
Existena mecanismului de cotareNU (dar se poate cota un desen
utiliznd facilitile standard de desenare)NUDA(mecanismul are ns
aciuni limitate)DA(mecanismul este complex putnd asigura orice
operaie necesar cotrii)
O cot este un element complex al desenului fiind format din mai
multe componente:
100Textul coteiLinia de cotLiniile ajuttoarePentru a modifica
componente ale cotei aceasta trebuie degrupat. Aciunea se
realizeaz: n AutoCAD prin instrumentul Explode al barei de
instrumente Modify
n CorelDRAW prin subopiunea Break Linear Dimension Apart a
opiunii Arrange a meniului principal
FI DE LUCRU
n fiecare dintre utilitarele n care este posibil cotarea (Word,
CorelDRAW i AutoCAD) s se execute urmtoarele operaii: Se va lansa n
execuie utilitarul respectiv Se va deschide fiierul
C:\Exercitii\Schi Se va completa desenul cu cotele urmtoare:
S se salveze desenul completat n directorul C:\Exercitii cu
denumirea de Schita cotata
FI DE DOCUMENTARE
Cotarea n WORD:Cum s-a prezentat anterior Word-ul nu are un
mecanism specializat de cotare dar, utiliznd instrumentele de
desenare se poate cota un desen simplu (operaia bineneles este
greoaie i necesit timp)Astfel o cot poate fi introdus desennd:
liniile ajuttoare cu instrumentul Line al barei de instrumente Draw
linia de cot cu instrumentul Arrow al barei de instrumente Draw
textul cotei cu instrumentul Text Box al barei de instrumente
DrawBineneles acestea vor fi modificate pentru a corespunde
desenului
Cotarea n AutoCAD:Se utilizeaz instrumentele specifice ale barei
de instrumente Dimension
Cotarea liniar (pe orizontal sau pe vertical)Cotarea aliniat
(paralel cu elementul cotat)Cotarea prin coordonatele punctului
specificatCotarea razelorCotarea diametrelorCotarea
unghiurilorCotarea rapid (prin selecia subopiunilor asigur cotarea
oricrui element)Cotarea cu aceeai baz (aceei linie ajuttoare
stng)Cotarea continu (liniile ajuttoare ale cotelor vecine se
suprapun)Introducerea liniilor de indicaieIntroducerea toleranelor
unei coteMarcarea centrului unui cercModificarea cotei (poziie,
nclinare, etc.)Modificarea alinierii textului coteiReactualizarea
cotelor (dup modificarea unor parametri ai acestora)Crearea unui
stil propriu de cotare (sau modificarea stilului curent)
Dup selectarea tipului de cot vor fi parcuri paii cerui de
program (selectarea elementului cotat, locul liniei de cot, al
textului, coninutul textului cotei, etc.)
Cotarea n CorelDRAW:
Se utilizeaz ca i n AutoCAD instrumentele specifice subopiunii
Dimension Tool a opiunii Curve Flyout a barei de instrumente:
Validarea scrierii unitaii de msur n desenActivarea tipului de
cotare dinamicCotarea unghiular
Poziia textului cotei
ComentariiCote nclinateCotarea pe orizontalCotarea pe
verticalCotarea liniar (att pe verticala, ct i pe orizontal)
Unitatea de msurPrefixul sau sufixul valorii cotei
Sistemul unitii de msur
Precizia (nr. zecimalelor)
Dup poziionarea cotei: Se acioneaz tasta F12 pentru deschiderea
ferestrei Outline Pen n care se pot aduga sgei la extremitile
liniei de cot (sau alt element grafic) Pentru introducerea
caracterelor speciale (pentru diametru , unghi 0, etc.) cota este
divizat n elemente componente (prin operaia indicat la nceputul
prezentarii activitii de nvare), iar apoi textul este editat prin
inserarea caracterelor speciale.
Activitatea de nvare 9
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 40
minObiectivul: O10.S editeze desene complexeNumele
elevului...........................Data.....................Mecanismele
de editare ale desenului sunt absolut necesare executrii desenelor
complexe, deorece prin instrumentele lor permit: executarea automat
(de calculator) a unor pri din desene scderea timpului de lucru
acuratee mare a desenului operaii imposibile sau care ar necesita
un volum foarte mare dac ar fi executate cu instrumentele
standardLa fel ca i n cazul altor mecanisme de lucru, n funcie de
complexitatea lor (numrul i precizia operaiilor executate), se
poate face o categorisire a utilitarelor luate ca exemplu:
UtilitarulWordPaintCorelDrawAutoCAD
Complexitatea mecanismului de editare al desenului (aciunile
permise)Mic:-rotaie (900,-900, liber)-oglindire (numai n jurul
axelor de simetrie)
Medie:-rotaie (900,-900, 1800)-oglindire (numai n jurul axelor
de simetrie)-deformare cu orice unghi-scalare cu orice scar
Mare-rotaie precis cu orice unghi-oglindire (numai n jurul
axelor de simetrie)-deformare cu orice unghi-scalare cu orice
scar
Foarte mare-rotaie precis cu orice unghi-scalare cu orice
scar-oglindire (fa de orice ax)-deformare (nu ns proporional)-multe
alte operaii
FIA DE LUCRU nr. 1
n fiecare dintre utilitarele studiate s se execute urmtorii pai:
S se lanseze n lucru utilitarul respectiv S se deschid desenul
C:\Exercitii\Editare S se completeze desenul prin copiere n oglind
orizontal i vertical S se creeze o copie a obiectului rotit cu 450
S se creeze o copie a obiectului obinut care: S aibe aceeai ax de
simetrie orizontal S aibe dimensiuni duble (centrul figurii rmne
acelai) S se creeze o copie a obiectului deformat astfel inct,
laturile verticale s fie inclinate cu 450 spre stnga i latura
inferioar s rmn n aceeai poziie S se salveze desenul cu denumirea
C:\Exercitii\Editare complet
Exemplu:- Desen iniial
- Desen dup oglindire
- Desen dup copiere i rotire
- Desen dup copiere i scalare
- Desen dup copiere i deformare
FI DE DOCUMENTARE
Editarea desenului n WORD:Ca i celelalte operaii grafice i
editarea desenelor se realizeaz cu ajutorul opiunilor meniului
Draw.
Rotire liber (cu orice unghi, dar fr posibilitate de introducere
a valorii unghiului, deci imprecis)Rotire la stnga cu 900Rotire la
dreapta cu 900Oglindire fa de axa verticalOglindire fa de axa
orizontal
Observaie:Pentru a crea figura prin oglindire se vor realiza
trei copii ale desenului dat, iar acestea se vor oglindi
corespunztor, dup care se vor reuni ntr-o singur figur.Editarea
desenului n Paint:Operaiile de editare impuse se regsesc n
submeniul opiunii Image a meniului principalFlip/Rotate
Oglindire/Rotire
Strech/Skew - Scalare/Deformare
Fereastra Flip/Rotate:
Oglindire fa de axa verticalOglindire fa de axa orizontalRotire
cu unghiul selectat
Fereastra Strech/Skew:
Scalare pe orizontalScalare pe vertical(cu scrile introduse n
casetele corespunztoare)
Deformare pe orizontalDeformare pe vertical(cu unghiurile
introduse n casetele corespunztoare)
Editarea desenului n AutoCAD:Numeroasele operaii puse la
dispoziie de utilitar pot fi accesate din bara de instrumente
Modify (ele pot fi accesate i din submeniul opiunii Modify al
meniului principal, sau prin scrierea cuvintelor cheie
corespunztoare n fereastra Command)
tergere elemente (Erase)Copiere (Copy)Oglindire (Mirror)Desenare
paralele (cercuri concentrice) (Offset)Copiere ordonat (rectangular
sau polar) (Array)Mutare (Move)Rotire (Rotate)Scalare
(Scale)Deformare (Stretch)Modificarea lungimii unui element
(Lengthen)Decupare element (n raport cu alte elemente) (Trim)
Extindere element (pn la intersecia cu alt element)
(Extend)Decupare element (ntre dou puncte) (Break)Teire muchii
(Chamfer)Racordare muchii (Fillet)Divizare a unui obiect complex n
elemente componente (Explode)Dup declanarea aciunii se vor selecta
opiunile dorite sau se vor introduce valorile cerute.
Editarea desenului n CorelDRAW:i CorelDRAW-ul pune la dispoziia
utilizatorului instrumentele necesare editrii unui desen. Ele pot
fi selectate fie din bara de proprieti ale instrumentului de
selecie, fie din submeniul Transformations al opiunii Arrange a
meniului principal
La selectarea oricrei opiuni se deschide o fereastra proprie
aciunilor de editare:
Fereastra Transformations n varianta Position:
Butoanele de selectare a transformrilor
Poziia pe orizontal Poziia pe vertical
Opiunea de poziionare relativ (dac caseta este selectat) noile
coordonate se calculeaz fa de coordonatele actuale ale centrului
obiectului (sau ale nodului selectat)
Aciunea se aplic unei copii a obiectuluiAciunea se aplic
obiectului selectatFereastra Transformations n varianta
Rotation:
Unghiul de rotire (sensul pozitiv este sensul trigonometric)
Fereastra Transformations n varianta Scalare i Oglindire:
Valoarea scrii de transformare pe orizontal Valoarea scrii de
transformare pe vertical
Oglindirea dup axa de simetrie verticalOglindire dup axa de
simetrie orizontal
Scar diferit pentru direcia orizontal i cea vertical (n cazul
selectrii casetei)
Fereastra Transformations n varianta Mrime (Size):Se modific
dimensiunile dreptunghiului de ncadrare a obiectului cu valorile
indicate
Valoarea noii dimensiuni pe orizontal Valoarea noii dimensiuni
pe vertical
Fereastra Transformations n varianta Deformare (Skew):
Unghiul de deformare pe direcia orizontalUnghiul de deformare pe
direcia vertical(sensul pozitiv este cel trigonometric)
Activitatea de nvare 10
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O11. S ploteze deseneNumele
elevului...........................Data.....................
n numeroase cazuri este necesar prezentarea pe suport material
(hrtie) a coninutului unui fiier (mai ales n cazul unor desene,
reprezentri grafice).Din acest motiv toate utilitarele prezint
instrumente mai complexe sau mai simple de tiprire a desenelor. n
cazul utilitarelor specifice desenrii asistate de calculator
termenul de imprimare (tiprire) este nlocuit cu cel de plotare.
Sistemul de plotare are urmtoarele avantaje: Permite tiprirea unor
formate foarte mari (A2, A1, A0) Precizie superioar n redarea
desenului Braul de scriere a plotterului tiprete n ambele sensuri
de parcurgere (i de la dreapta la stnga)n cazul tuturor
utilitarelor declanarea tipririi de realizeaz: Cu ajutorul opiunii
PRINT (PLOT pentru AutoCAD) a submeniului FILE a meniului principal
Cu ajutorul butonului PRINT (PLOT pentru AutoCAD) a barei de
instrumente STANDARD (mai puin Paint-ul) Cu combinaia de taste
CTRL+P (scurttur)
Dup executarea oricrei variante se afieaz o fereastr specific
pentru setarea parametrilor necesari tipririi.Observaie:naintea
aciunii de tiprire este indicat o previzualizare a ceea ce se
dorete s se tipreasc (pentru aprecierea gradului n care ceea ce se
va tipri concord cu ceea ce s-a dorit a se realiza)Aciunea poate fi
realizat: Cu opiunea PRINT PREVIEW a submeniului FILE a meniului
principal Cu butonul PRINT PREVIEW a barei de instrumente
STANDARD
Moduri de previzualizare a spaiului de lucru naintea
tipririi
n fereastra care se va afia este prezentat spaiul de lucru care
va fi tiprit(Exemplu fereastr de previzualizare n CorelDRAW)
n fiecare utilitar aciunile sunt asemntoare sau chiar identice,
diferenele fiind relativ nesemnificative.
FI DE LUCRU
S se execute urmtoarele aciuni: Se lanseaz n lucru cele patru
utilitare prezentate ntr-un format nou, se deseneaz un dreptunghi
(culoare contur roie), un cerc (culoare contur verde i culoare
umplere galben) i o stea (culoare contur albastru) Se va tipri
coninutul fiierului astfel: Formatul de tiprire s conin ntreg
desenul i cu margini de maxim 20 mm Cte un exemplar alb-negru, aa
cum apar elementele n pagin Cte un exemplar alb-negru, n care s
apar numai dreptunghiul i steaua Cte dou exemplare color Imagina
tiprit s se salveze ntr-un fiier Tiprire.prn care apoi, va fi
tiprit la o imprimant disponibi Desenul va fi mprit n patru pri
egale care vor fi tiprite separat, n final prin lipire obinndu-se
desenul completExemplu desen:
FI DE DOCUMENTARE
Tiprirea n WordFereastra de previzualizareaFereastra de
previzualizare din Word are urmtoarea componen:
Butonul de declanare a imprimriiButonul de mrire-micorare a
imaginiiButonul de afiare a unei singure paginiButonul de afiare a
mai multor paginiFactorul de scalare al imaginiiButonul de afiare
(sau nu) a rigleiButonul de punere automat n paginButonul de
vizualizare maxim (pe ntreg ecranul)Butonul de nchidere a ferestrei
de previzualizare
Suprafaa de lucru tipribil
Fereastra de setare a parametrilor tipririiImprimanta n
lucruPaginile ce vor fi tiprite:-toate (All)-cea curent (n care se
afl cursorul)-paginile nscrise n caseta text alturatNumrul
copiilorModul de realizare a copiilor(set dup set sau toate copiile
unei pagini)Ce se tiprete (coninutul documentului, setrile lui,
etc.)Paginile care se vor tipri din cele setate la Page
range-toate-cele impare-cele pareTiprirea n PaintFereastra de
previzualizarea
Butonul de declanare a tipririiButonul de vizualizare a paginii
urmtoare (dac documentul are mai multe pagini)Butonul de
vizualizare a paginii anterioare (dac documentul are mai multe
pagini)Butonul de afiare a cte dou pagini pe ecranButonul de mrire
a imaginiiButonul de micorare a imaginiiButonul de nchidere a
ferestrei de previzualizareSpaiul tipribil
Fereastra de setare a parametrilor tipririi
Are o form mai simpl, iar elementele componente prin care se
realizeaz setrile n vederea tipririi sunt identice sau analoage cu
cele din Word.
Tiprirea n CorelDRAWFereastra de previzualizareaCaseta de
selectare a stilului de tiprireButoanle de adugare (+) sau
eliminare (-) a unui stil de tiprireButon pentru setarea opiunilor
de tiprire (afieaz fereastra de tiprire)Buton de declanare a
tipririiInstrumentul cu efect de lup (identic cu cel al
programului)Previzualizare pe ntreg ecranul (Full
screen)Descompunerea n nuanele componente culorilor standard de
tiprire (cyan-magenta-galben-negru)Buton de inversare a culorilor
(ca la negativul foto)Butonul de copiere n oglind a desenului de
tipritButon de nchidere al ferestrei
Caseta cu modul de aliniere a obiectelor pentru tiprire (nu are
efect n desenul propriu-zis)
Coordonatele i dimensiunile suprafeei de tiprire
Scara tipririi (pe orizontal, respectiv pe vertical)
Buton de uniformizare a degradeului n cazul alegerii variantei
de tiprire cu nuane cenuii (grayscale
Buton pentru tiprirea pe poriuni a desenului
Instrumentul de selecie (poate fi selectat numai tot desenul de
tiprit)Instrumentul de impunere a marcajelor pentru tiprire n
format ce va suferi o pliere (modul de pliere se seteaz dintr-o
subfereastr a ferestrei de tiprire)Instrumentul de marcare a
suprafeei tipribile (dac nu se folosesc instrumentele de pe bara de
proprieti)Instrumentul lup
Fereastra de setare a parametrilor tipririi
Datorit multiplelor setri posibile n vederea tipririi, fereastra
cuprinde la rndul ei mai multe subferestre:Subfereastra
GeneralCuprinde elemente asemntoare (identice) cu fereastra Word de
tiprire
Subfereastra LayoutPoziionarea obiectelor n vederea tipririi (nu
are efect pentru desenul propriu-zis):-identic ca n desen -scalat s
ncap pe ntreaga pagin-cu anumite poziionri (ex: centrul
paginii)Setarea ariei de tiprit de tip dreptunghiular (prin
coordonate i dimensiuni)
Setarea numarului de linii de caroiaj care vor mpri suprafaa n
cazul tipririi pe buci
Tiprirea pe buci a desenului (cnd dimensiunea desenului depete
mrimea formatului de tiprire)
Setarea marcatorilor de mpturire a desenului tiprit
Buton de setare (previzualizare) a modului de tiprire n cazul
formatelor pliateButon pentru afiarea ferestrei de
previzualizareButon de previzualizare n aceast fereastr
Subfereastra SeparationsConine elemente de setare mai fin a
variantelor de palete de culori pentru tiprirea desenelor (prin
descompunerea n componentele de baz prezentate i n cazul ferestrei
Preview)
Permite combinarea a cte 2-4 culori de baz sau a separaiei lor
(selectarea unei singure culori)
Subfereastra Prepress
Elementele principale prezentate n fereastra PreviewTiprire
pe:-negativ-cu imagine oglindit
Informaii despre fiier Tiprire numr paginSetarea degradeurilor
de culoare (grayscale)
Subfereastra Misc
Permite setri referitoare la ceea ce se va tipri i ceea ce nu se
va tipri din desen
Casetele care sunt selectate impun tiprirea elementelor
respective
Modul de tiprire a culorilor:-color-alb-negru-nuane de
cenuiu
Modul de tiprire a unei imagini bitmap:-nr de pai pentru tiprira
unei umpleri graduale-conversia documentului n format bitmap cu
rezoluia specificat (DPI)Impune o anumit rezoluie pentru imaginile
bitmap n funcie de varianta de culoare de tiprire aleas (color,
nuane cenuii, alb-negru)
Subfereastra Issues
Prezint lista erorilor de tiprire depistat de program n urma
setrilor i afieaz indicaii pentru remedierea lor
Tiprirea n AutoCAD
Fereastra de previzualizareaFereastra de previzualizare n
AutoCAD prezint numai imaginea care va fi tiprit, ea neavnd
elemente de realizare a unor setri sau aciuni.Prsirea ferestrei
Plot Preview se face prin acionarea tastei Esc.
Fereastra de setare a parametrilor tipririiAceast fereastr
conine dou subferestre necesare setrilor n vederea tipririi.
Subfereastra Plot Devices
Caset combo de selectare a imprimantei ce va fi utilizat pentru
tiprire
Buton pentru setarea caracteristicilor imprimantei
Caset combo de selectare a stilului de tiprire
Butoane de modificare (Edit) sau creare (New) a unui stil de
tiprire
Setrile n cazul tipririi intr-un fiier, tiprire la imprimant
facndu-se mai trziu (salvare ntr-un fiier de tip .prn)Numrul
copiilor tipriteDomeniul de tiprire (ce se va tipri)Butoane de
afiare a ferestrei de previzualizareButonele (de declanare-OK,
renunare-Cancel sau cerere de informaii-Help) plotrii
Subfereastra Plot Settings
Salvarea setrilor (vor fi utilizate la o tiprire ulterioar a
spaiului de lucru)Numele setului de setri (cu buton de adugare la
biblioteca de setri)Formatul i dimensiunile spaiului de tiprire
Poziionarea formatului de tiprire:-portret -vedere
Scara de tiprire a desenului
Opiuni ale plotrii
Definirea suprafeei de plotare prin coordonatele centrului
ei
Domeniul de tiprit:-spaiul cuprins de limitele desenului (date
de utilizator n timpul desenrii)-spaiul ce cuprinde strict ceea ce
s-a desenat-spaiul vizualizat pe ecranul monitorului-spaiul
indicat-spaiul cuprins ntr-o fereastr indicat pe desen de
utilizator (se va aciona butonul Window)
Activitatea de nvare 11
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 80
minObiectivul: O12. S selecteze utilitarul cel mai adecvat
cerinelor impuse de un desen datNumele
elevului...........................Data.....................
Toate utilitarele care permit desenarea cu ajutorul
calculatorului prezint instrumente comune, dar i instrumente
proprii care le difereniaz. Astfel, cnd trebuie executat un desen
cu ajutorul calculatorului trebuie fcut mai nti o analiz a pailor
necesari i a instrumentelor implicate n acest proces. Dup
completarea acestei liste se trece la o analiz temeinic a
utilitarelor avute la dispoziie i ales unul care s: poat pune la
dispoziia utilizatorului instrumentele necesare realizrii desenului
dat asigure precizia i acurateea impus desenului necesite un timp
ct mai redus pentru rezolvarea cerinelor problemei compatibilitatea
desenului cu aciunile ulterioare executrii lui (prelucrarea n
continuare cu un alt program, utilizarea lui n diverse scopuri,
etc.)Aceast operaie este deosebit de important i trebuie tratat cel
puin cu aceeai seriozitate ca i realizarea propriu-zis deoarece, n
cazul unei analize greite sau superficiale, dup realizarea
desenului se poate constata c produsul nu corespunde scopului
propus.Exemple: pentru realizarea unei reclame (cu impunere de
anumit precizie a graficii) nu este de dorit desenarea cu
AutoCAD-ul ci ar fi de dorit selectarea CorelDRAW-ului, care are
mecanisme mai puternice pentru aspectul estetic. pentru realizarea
unui desen de precizie mare este clar c va fi selectat AutoCAD-ul,
care are cele mai bune mecanisme n acest sens dac desenul realizat
va fi supus ulterior unei prelucrari artistice i nu are elemente
grafice de precizie (dimensiunile nu sunt strict impuse) ar fi de
dorit ca el s fie executat n PaintNu este posibil o ierarhizare
iniial a utilitarelor, dar cerinele unei probleme concrete pot pune
la dispoziia utilizatorului criteriile de departajare a
lor.Observaie:Dup cum s-a precizat la nceputul materialului
alegerea celor patru utilitare a fost aleatoare i din anumite
puncte de vedere nu o alegere perfect.Orice profesor poate schimba
n funcie de condiiile i cerinele concrete oricare dintre
utilitarele prezentate (privind actualitatea i posibilitile
ulterioare de utilizare ar fi mai indicat de prezentat ca utilitare
de desenare Flash, Adobe PhotoShop, etc.).
FI DE LUCRU
Dndu-se desenul urmtor, s se execute urmtorii pai: s se
selecteze utilitarul cel mai adecvat pentru realizarea desenului
(selectarea va fi demonstrat prin prezentarea a cel puin trei
criterii potrivit crora utilitarul respectiv este optim) s se
execute desenul n utilitarul selectat s se execute desenul n
celelate utilitare prezentate s se argumenteze n final pe baza
celor 4 desene dac alegerea a fost corect. Se vor compara:
concordana desenului cu modelul (dac au fost realizate toate
elementele grafice) realizarea preciziei impuse timpul de lucru
aferent n utilitarul respectiv ndeplinirea cerinelor suplimentare
(cele nelegate direct de realizarea elementelor grafice) alte
criterii
9. SOLUIONAREA ACTIVITILOR
n spiritul lucrurilor prezentate, rezolvarea problemelor din
cadrul activitior de nvare au fost nregistrate sub forma unor filme
care s poat fi folosite n cadrul orelor.Pentru testul de verificare
este prezentat i varianta clasic a rezolvrii.
Activitatea de nvare 1
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 20
minObiectivul: O1. S execute operaiile de baz cu fiiereDenumirea
filmului: C:\Exercitii\Rezolvare fiiere
Activitatea de nvare 2
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru:
100 minObiectivul: O2.S deseneze figuri de baz utiliznd facilitile
utilitarelor Denumirea filmului: C:\Exercitii\Rezolvare desenare
obiecte
Activitatea de nvare 3
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 20
minObiectivul: O3 S realizeze modificarea proprietilor obiectelor
desenelorDenumirea filmului: C:\Exercitii\Rezolvare proprietati
obiecte
Activitatea de nvare 4
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 15
minObiectivul: O4. S copieze, s mute, s elimine, s deformeze un
obiect Denumirea filmului: C:\Exercitii\Rezolvare editari
simple
Activitatea de nvare 5
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O5. S utilizeze aciunile standard cu obiecte
(gruparea, degruparea, alinierea, distribuirea)Denumirea filmului:
C:\Exercitii\Rezolvare gruparea si aliniereaActivitatea de nvare
6
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O7.S organizeze desene utiliznd straturi Denumirea
filmului: C:\Exercitii\Rezolvare lucrul cu straturi (Exerciiu din
FIA DE LUCRU)Denumirea filmului: C:\Exercitii\Rezolvare test
straturi (TEST DE EVALUARE)Soluiile exerciiilor testului:I. Se
utilizeaz scurtturile de pe desktop, taskbar sau Start-All
programms-...II. n AutoCAD1. File-Open-selectare cale (Look
in)-selectare fiier sau alte variante2. Format-Layer-buton
New-setare parametri3. Selectarea condensatoarelor, acionarea
butonului Properties din bara de instrumente Standard, n fereastra
afiat, modificarea stratului (proprietatea Layer)4. Modificarea
proprietii vizibilitate a straturilor respective (ON-OFF) fie din
caseta straturilor din bara de instrumente Object Properties, fie
din fereastra de lucru cu straturi (deshis i la punctul II2)5.
File-Save as-selectare cale (Look in)-scrierea noului nume al
fiierului (File name)III. n CorelDRAW1. File-New2.
File-Import-selectare cale (Look in)-selectare fiier-click buton
Import-inserare in pagin3. Selectare schem-click dreapta pe centrul
schemei-selectarea opiunii Ungroup-selectarea succesiv a
elementelor fiecrui obiect (condensator sau reziaten)-la fiecare
selecie click dreapta pe centrul ei-selectarea opiunii Group4.
Selectarea opiunii Tools-Object Manager-n fereastra afiat click
dreapta-selectarea opiunii New layer-completarea denumirii
stratului-mutarea rezistenelor pe noul strat cu Cut si Paste5.
Activarea modului de aliniere la obiecte prin bifarea opiunii
View-Snap to object-crearea noii scheme prin mutarea obiectelor n
fiecare strat prin nodul de legtur dintre ele6.
Selectarea/deselectarea proprietii vizibilitate ,fie prin acionarea
pictogramei corespunztoare din dreapta numelui stratului, fie prin
meniul contextual al stratului, din fereastra Object Manager7.
File- Save- selectare cale (Look in)-scrierea numelui noului fiier
(File name)
Activitatea de nvare 7
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 20
minObiectivul: O8.S insereze text n desene Denumirea filmului:
C:\Exercitii\Rezolvare introducerea textului
Activitatea de nvare 8
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O9. S introduc cote n deseneDenumirea filmului:
C:\Exercitii\Rezolvare cotareaActivitatea de nvare 9
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 40
minObiectivul: O10.S editeze desene complexeDenumirea filmului:
C:\Exercitii\Rezolvare editare desene
Activitatea de nvare 10
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 30
minObiectivul: O11. S ploteze deseneDenumirea filmului:
C:\Exercitii\Rezolvare tiparirea desenelor
Activitatea de nvare 11
Modulul: Bazele desenrii asistate de calculatorTimp de lucru: 80
minObiectivul: O12. S selecteze utilitarul cel mai adecvat
cerinelor impuse de un desen datDenumirea filmului:
C:\Exercitii\Rezolvare selectare utilitar