Top Banner
BASIC DESIGN PRINCIPLES ALTERNATE REALITY GAMES
19

Basicdesign arg

Feb 10, 2017

Download

Internet

countcero77
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Basicdesign arg

B A S I C D E S I G N P R I N C I P L E S

A LT E R N A T E R E A L I T Y G A M E S

Page 2: Basicdesign arg

S T O RY T E L L I N G A S A R C H A E O L O G Y

Page 3: Basicdesign arg

L A N A R R AT I VA C O N S T R U I D A P O R E L U S U A R I O

• En lugar de presentar una narración cronológica, unificada y coherente. Los diseñadores dispersan fragmentos de la historia a través de Internet, la realidad y otros medios de comunicación, permitiendo a los jugadores armar el rompecabezas y determinar así como actuar dentro del juego.

Page 4: Basicdesign arg

P L AT F O R M L E S S N A R R AT I V E

Page 5: Basicdesign arg

I N M E R S I Ó N S I N I N T E R FA Z

• La narrativa no esta atada a una sola plataforma. Siendo los creadores libres de colocar los rabbitholes y los trailheads en cualquier parte.

Page 6: Basicdesign arg

D E S I G N I N G F O R A H I V E M I N D

Page 7: Basicdesign arg

D I S E Ñ O PA R A M E N T E S C O L E C T I VA S

• Aunque puede ser posible seguir los juegos de forma individual , los ARGs están diseños como experiencia colectiva de jugadores que comparten información y soluciones casi al instante. Mientras que los ARGs podrían atraer inicialmente a un pequeño grupo de jugadores conforme los participantes se encuentran con nuevos retos buscan a otras personas con los conocimientos necesarios para superar un trailhead.

Page 8: Basicdesign arg

A W H I S P E R I S S O M E T I M E S L O U D E R T H A N A S H O U T.

Page 9: Basicdesign arg

E L S E C R E T O P O P U L A R

• En lugar de promover abiertamente los juegos y tratando de atraer la participación masiva de los jugadores potenciales , los ARGs parten de la fuerza del secreto como experiencia única mediante la participación más cauta de los usuarios fieles (hardcore fans).

Page 10: Basicdesign arg

T H E " T H I S I S N O T A G A M E " ( T I N A G )

Page 11: Basicdesign arg

T H I S I S N O T A G A M E

• Los ARGs no se reconocen como juegos. No tienen un conjunto de reglas reconocido para los jugadores; así que, como en la vida real, las reglas se determinan ya sea a través de ensayo y error o mediante el establecimiento de sus propias fronteras. El TINAG hace referencia a que los elementos presentados en la narrativa son reales:

• cualquier número de teléfono o dirección de correo electrónico, direcciones o sitios web. existen realmente.

Page 12: Basicdesign arg

R E A L L I F E A S A M E D I U M

Page 13: Basicdesign arg

E L E N T O R N O E S T U TA B L E R O

• Los ARGs utilizan las vidas de los jugadores como plataforma. Los jugadores no están obligados a construir un personaje o crear roles que no sean ellos mismos. Podrían superar inesperadamente un desafío , simplemente por el background poseen. Los participantes están constantemente en la búsqueda de pistas incrustadas en la vida cotidiana.

Page 14: Basicdesign arg

C O L L A B O R AT I V E S T O RY T E L L I N G

Page 15: Basicdesign arg

W E A R E T H E S T O R Y

• Mientras que los puppetmasters controlan la mayor parte de la historia, ellos también incorporan contenidos creados por el jugador y responden a sus acciones, mediante la adaptación de la narrativa y dejando intencionalmente espacio en blanco para que los jugadores la completen.

Page 16: Basicdesign arg

N O T A H O A X .

Page 17: Basicdesign arg

N O E S U N A B R O M A

• Mientras que el TINAG podría parecer un esfuerzo por hacer indistinguible el ARG de la vida real en el hay tanta metacommunicación con sutiles y abiertas referencias a la vida de los jugadores que generan una interfaz sin fronteras.

Page 18: Basicdesign arg

G R A C I A S

Page 19: Basicdesign arg