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Bases para la Competencia de Tiro de Precisión. (Tipo Tiro para Pistola de Fuego Central únicamente 1/a. etapa) I. ARMA: A. Exceptuando pistolas de un tiro, podrá utilizarse cualquier pistola o revolver, calibre 7.62 mm. a 9.65 (incluyendo los calibres ingleses y americanos .30, .32, .32-20, .35, .357, .38 Spl. y .380), que se ajusten a las especificaciones siguientes: B. El peso de la Pistola, con sus Accesorios (incluyendo los contrapesos y el cargador vacío), no deberá de exceder de 1,400 gramos. C. El largo del cañón no debe de exceder de 153 mm. (6 pulgadas). D. La distancia entre las miras, delantera y trasera, no deberá de exceder de 220 mm. E. No se permiten frenos de boca o cualquier otro sistema de similar funcionamiento. II. MIRAS: A. Abiertas. B. Estándar. C. Fijas. D. Ajustables. E. Están prohibidas las miras ópticas, reflectivas, telescópicas, de rayo láser o similar, con puntos proyectados, electrónicamente. III. MUNICIÓN: A. Se permite cualquier cartucho de percusión Central Calibre 7.62 a 9.65 mm. de cualquier fabricación, Exceptuando los cartuchos de tipo “Mágnum”. B. Quedando prohibidas las trazadoras, incendiarias, explosivas, expansivas, no perforantes, hollow point, +P, ++P, etc., en caso de ser reformadas (recargadas) la velocidad del calibre No deberá ser menos a 700 pies/seg., en caso de ser calibre de uso exclusivo se pedirá que la velocidad se ajuste a las de fábrica. IV. FUNDA: La funda para este tiro será de uso lateral, no cruzada; que pendan de un cinturón ya sean fijas a la cintura o corridas sobre la pierna, pero siempre al centro de esta. V. VESTUARIO: A. Vestuario. 1. Los competidores pueden usar ropa de manera libre, deportiva, o de calle, con camisa fajada a la cintura, sin colguijes o correas sueltas de manera externa; suficientemente holgada para permitir un movimiento fácil. 2. Protección Visual y Auditiva; es obligatorio, el uso de ambos implementos para todos los competidores de la prueba, sin restricción de tipo o modelo, sean simples o electrónicos. B. En el concepto que se les advierte a todas las personas que el correcto uso de una
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BASES PARA LA COMPETENCIA DE TIRO DE PRECISION.pdf

Dec 18, 2015

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  • Bases para la Competencia de Tiro de Precisin.

    (Tipo Tiro para Pistola de Fuego Central nicamente 1/a. etapa) I. ARMA:

    A. Exceptuando pistolas de un tiro, podr utilizarse cualquier pistola o revolver, calibre 7.62 mm. a 9.65 (incluyendo los calibres ingleses y americanos .30, .32, .32-20, .35, .357, .38 Spl. y .380), que se ajusten a las especificaciones siguientes:

    B. El peso de la Pistola, con sus Accesorios (incluyendo los contrapesos y el cargador vaco), no deber de exceder de 1,400 gramos.

    C. El largo del can no debe de exceder de 153 mm. (6 pulgadas).

    D. La distancia entre las miras, delantera y trasera, no deber de exceder de 220 mm.

    E. No se permiten frenos de boca o cualquier otro sistema de similar funcionamiento.

    II. MIRAS:

    A. Abiertas.

    B. Estndar.

    C. Fijas.

    D. Ajustables.

    E. Estn prohibidas las miras pticas, reflectivas, telescpicas, de rayo lser o similar, con

    puntos proyectados, electrnicamente.

    III. MUNICIN:

    A. Se permite cualquier cartucho de percusin Central Calibre 7.62 a 9.65 mm. de cualquier fabricacin, Exceptuando los cartuchos de tipo Mgnum.

    B. Quedando prohibidas las trazadoras, incendiarias, explosivas, expansivas, no perforantes,

    hollow point, +P, ++P, etc., en caso de ser reformadas (recargadas) la velocidad del calibre No deber ser menos a 700 pies/seg., en caso de ser calibre de uso exclusivo se pedir que la velocidad se ajuste a las de fbrica.

    IV. FUNDA:

    La funda para este tiro ser de uso lateral, no cruzada; que pendan de un cinturn ya sean fijas a la cintura o corridas sobre la pierna, pero siempre al centro de esta.

    V. VESTUARIO:

    A. Vestuario.

    1. Los competidores pueden usar ropa de manera libre, deportiva, o de calle, con camisa fajada a la cintura, sin colguijes o correas sueltas de manera externa; suficientemente holgada para permitir un movimiento fcil.

    2. Proteccin Visual y Auditiva; es obligatorio, el uso de ambos implementos para todos los competidores de la prueba, sin restriccin de tipo o modelo, sean simples o electrnicos.

    B. En el concepto que se les advierte a todas las personas que el correcto uso de una

  • - 2 - adecuada proteccin auditiva y visual es en su propio inters y de primordial importancia para prevenir daos auditivos y de visin, Por lo que es fuertemente recomendado que, la proteccin visual y auditiva, sea llevado todo el tiempo y por todas las personas mientras se encuentren dentro de los lmites del campo de tiro.

    C. Calzado.

    El calzado debe de ser de tipo normal de calle o ligero de tipo deportivo, todos de suela blanda y flexible, de tipo antiderrapante; no se permiten zapatos o botas de suela dura tipo vaquero y rgida plana o vaqueta.

    VI. DISTANCIA:

    20 metros.

    VII. BLANCOS:

    A. Blancos Estacionarios de tipo internacional para tiro de precisin;

    B. Los blancos estarn divididos en zonas de puntajes mediante crculos, los disparos que hagan impacto en una determinada zona de puntaje recibirn la cantidad de puntos que correspondan a dicha zona; cuando un disparo haga impacto en el borde externo de una determinada zona de puntaje, se computara como puntaje el valor que corresponda a dicha zona.

    C. Valor de los impactos; Todos los orificios de bala se computan de acuerdo con el valor mayor de la zona de puntaje o circulo divisorio del blanco que la haya penetrado, Si alguna parte del circulo divisorio de las Zonas de Puntaje (limite demarcatorio entre las zonas de puntaje) fuese tocado por la bala, se computara para dicho tiro, el valor mayor de las dos zonas de puntaje en cuestin; tales impactos se determinan sobre la base de si el orificio de la bala o el calibre de insercin que se introduce en el mismo tocan cualquier parte del borde externo del circulo divisorio.

    D. El tipo de blancos a utilizar se dividir en diez Zonas circulares, (anillos de puntuacin) que cuenten con las dimensiones oficiales, estos debern ser de color blanco mate, con lneas negras que delimitaran las zonas del 1 al 6; y ser negro con lneas blancas en las zonas del 7 al 10; el rea negra ser de 200 mm. de dimetro. el blanco ser impreso en cartulina, con dimensiones mnimas de 55 X 55 cms. el grosor de las anillas de delimitacin ser de 0.2 mm a 0.5 mm., el nmero de los valores del 9 al 1 estar impreso en las zonas correspondientes, en planos horizontales y verticales, formando ngulos rectos entre unos y otros; la zona del 10 no estar marcada con numero alguno los nmeros debern de ser de 10 mm. de altura aprox. Y debern de distinguirse fcilmente con cualquier tipo de telescopio (Ver figura 1).

    VIII. TIEMPOS:

    A. Antes de iniciar se podrn hacer una serie de ensayo de 5 disparos en un tiempo de 8 minutos.

    B. 6 (seis) Minutos por serie.

  • - 3 -

    IX. SERIES: Consistir en 30 disparos de competencia, efectuados en 6 series de 5 disparos cada una. A. Serie de Ensayo:

    Una serie de ensayo de 5 disparos a una distancia de 20 metros.

    B. 1/ra. a 6/a. Series:

    Seis series a pie firme, de 5 disparos cada una, Sobre su respectiva silueta a una distancia de 20 metros a una mano.

    X. FALLAS POR MAL FUNCIONAMIENTO DURANTE EL TIRO:

    A. Todas las fallas sern en contra del tirador; salvo que se especifique de otra manera en el programa.

    B. En caso de falla del arma o cartucho, el competidor deber levantarla a la altura de su

    hombro, apuntando al para balas; sin tocarla con la otra mano, en lo que el juez de tiro procede a revisarla e indica lo conducente.

    C. Si un arma se rompe o deja de funcionar en una forma segura, se podr permitir al

    competidor repararla, o continuar con otra del mismo tipo (pistola o revolver) y calibre.

    D. Si no se ha efectuado algn disparo debido a un mal funcionamiento y el competidor reclama falla, inmediatamente deber de bajar el arma y mantenerla en la posicin de listo, o bien deber de permanecer apuntando hacia los blancos, e informar a los Jueces de Tiro levantando su mano libre, o con otra seal que no moleste al resto de competidores; el competidor puede tratar de corregir el mal funcionamiento y continuar la serie.

    E. El Juez podr revisar el equipo del competidor cuantas veces lo estime necesario.

    XI. REGLAS DE SEGURIDAD.

    A. Para garantizar la seguridad en todo momento las armas debern manejarse con mximo cuidado. 1. Las armas solo podrn ser abastecidas en la lnea de tiro y despus de recibir la orden

    correspondiente.

    2. Fuera de la lnea de tiro, las armas debern de permanecer descargadas y aseguradas, de acuerdo con su tipo; con el cerrojo, carro o cilindro abierto, sin cargador o en sus estuches.

    3. Antes de que los competidores abandonen la lnea de tiro, los jueces de tiro, debern de inspeccionar las armas y cargadores para cerciorarse de que estn descargadas y en condiciones de seguridad.

    4. Esta estrictamente prohibido manipular cualquier arma fuera de la lnea de tiro, aun esta se encuentre descargada o desabastecida.

    5. No se permite que los tiradores deambulen fuera de los lmites de las canchas de tiro con el arma fajada a la cintura o ni aun dentro de su funda, solo deber de transportarse debidamente asegurada dentro de su estuche o maletn.

  • - 4 -

    6. No se permitir efectuar ningn disparo sin el permiso del Director o los Jueces de Tiro.

    7. Las prcticas de tiro en seco y los ejercicios de puntera, estarn permitidos nicamente en el rea designada y con autorizacin del Director y Jueces de Tiro; no se permiten prcticas de tiro en seco mientras se encuentre personal en la cancha frente a la lnea de tiro.

    8. Las armas no se podrn abastecer con ms de 5 cartuchos.

    9. No se permitir que los competidores y Jueces de Tiro manejen las armas, sin la autorizacin de los propietarios.

    B. En beneficio de la seguridad, cualquier miembro del Jurado, Director o Juez de Tiro podrn

    detener la tirada en cualquier momento; Los competidores y hasta el Pblico en General estn Obligados a notificar a los jueces de Tiro o a los miembros del Jurado, de cualquier situacin que entrae peligro de accidente.

    C. Cuando se d la Orden o seal de Alto el Fuego o Descarguen, los competidores debern de dejar de tirar inmediatamente, descargar sus armas, ponerlas en seguro y colocarlas sobre la mesa de tiro.

    1. La tirada se reanudara cuando se d la orden o seal correspondiente.

    2. El Jurado determinara si procede a autorizarse tiempo adicional y la duracin del mismo.

    3. Cada vez que una serie se interrumpa, termine o suspenda, los competidores debern colocar sus armas descargadas y aseguradas sobre la mesa de tiro y no podrn tocarlas mientras se est calificando los blancos, haya personal al frente de la lnea de tiro, o sea dada la orden de continuar.

    D. El Director de Tiro ser el responsable de ordenar CARGUEN, FUEGO, ALTO EL FUEGO y DESCARGUEN, Igualmente deber asegurarse que sus rdenes son obedecidas y que las armas estn aseguradas; El competidor que maneje su arma sin permiso de un Juez de Tiro, despus de recibir la Orden de Alto el Fuego, podr ser descalificado

    E. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se encuentra el pblico, jueces o compaeros, bajo pena de descalificacin y abandono de las instalaciones.

    XII. DESARROLLO DEL TIRO.

    A. El Tirador deber estar presente, listo para efectuar sus series, en el momento de ser

    llamado por el Juez, pasando de inmediato a colocarse en su puesto de tiro de frente hacia los blancos y al centro de la silueta; procediendo a colocar su arma e implementos en su bando de tiro.

    B. El tirador deber pararse sobre la lnea de tirador donde preparara a las voces del juez de

    tiro para iniciar su serie de disparos.

    C. Si el Juez de tiro nota que el competidor en turno, no porta su proteccin visual u auditiva antes de iniciar su serie de disparos, detendr el tiro, con la finalidad de que proceda a colocrselos.

  • - 5 -

    D. Al ordenarle el Juez Puede cargar, llevara la pistola, con el can hacia el para bala, insertar el cargador en el arma, cortara cartucho; pondr el seguro lateral, y proceder a adoptar la posicin de guardia BAJA hacia los blancos (45 Grados respecto al cuerpo); En espera del inicio de su serie a la indicacin del juez.

    E. En un lapso no mayor de 5 segundos, el Juez dar un silbatazo largo o una seal verbal,

    que ser la orden preventiva para iniciar su serie de tiro (el tirador an contina en guardia BAJA).

    F. Inmediatamente despus el Juez dar un silbatazo corto; (que ser la voz de fuego) y

    accionara simultneamente el cronometro (TIMER), que activara el cronmetro digital de tiro que emitir un pitido y echar a andar el cronmetro con 6 minutos.

    G. Ser hasta ese preciso instante cuando el tirador podr elevar su arma y efectuar la serie correspondiente.

    H. En todos los eventos y etapas de precisin sobre blancos estacionarios el tiempo empezara a contar con la orden de fuego y terminar con la de alto el fuego.

    I. Transcurrido los 6 minutos, el Juez dar otro silbatazo corto o el cronmetro digital emitir

    otro pitido, que ser la voz de Alto al Fuego, o si de manera Objetiva se concluyeron los disparos antes de los 6 minutos por parte de los tiradores podr darse por terminada la serie de la misma forma.

    J. Terminada la serie, el competidor, est todava frente a las siluetas, descargara su arma, la

    dejara abierta y quitara el cargador, colocndola sobre la mesa de tiro, procediendo a atender la siguiente llamada del Juez, tiempo durante el cual proceder a reabastecer su siguiente cargador sin manipular su arma.

    K. En la segunda, y subsecuentes series, seguir la misma secuencia.

    XIII. CLASIFICACIN.

    Decidirn el lugar que a cada tirador le corresponda, la colocacin en la lista de resultados atendiendo a la suma total de puntos obtenidos.

    XIV. EMPATES

    A. En caso de empate para los 3 (tres) primeros lugares el orden de clasificacin se determinara como sigue:

    Debern de efectuarse 3 series de 5 disparos cada una en un tiempo de dos minutos.

    B. Los empates del 4/o. al 10/o. Lugar el orden de clasificacin se determinara como sigue:

    1. Por la puntuacin ms alta en la ltima serie de 5 disparos; si el empate subsiste continuara con la penltima, antepenltima series y as sucesivamente hasta que el empate se defina.

    2. Por el mayor nmero de dieces, nueves, ochos, etc., de los disparos de competencia, si

    el empate subsiste, los competidores sern enlistados con el mismo lugar; anotndose en orden alfabtico de apellidos; dejndose en blanco el nmero de los empatados teniendo en cuenta los lugares, para anotarle al siguiente competidor el nmero que le corresponda.

  • - 6 - XV. SANCIONES:

    A. En caso de infracciones que contravengan los reglamentos que rigen la competencia, o las instrucciones del Director o los Jueces de Tiro; el Jurado o uno de sus miembros, podrn imponer las penalidades siguientes:

    1. Amonestacin.

    2. Deduccin de puntos.

    3. Descalificacin.

    4. La deduccin de puntos y la descalificacin solo podrn imponerse por decisin del Jurado.

    B. En caso de que algn tirador realice alguna infraccin, el Director de Tiro, Jueces o Jurado debern indicarle la falta, en primer trmino mediante una amonestacin para que el competidor tenga oportunidad de corregirla. 1. Las amonestaciones a los competidores se expresaran en tal forma que no dejen duda

    que son oficiales.

    2. Si el competidor no corrige su falta se le deducirn 2 puntos.

    3. Al amonestar a un competidor, siempre que sea posible, se evitara hacerlo cuando est haciendo un disparo o una serie; pero si la infraccin afecta a la seguridad, se le amonestara inmediatamente.

    4. Por repetidas infracciones el competidor podr ser descalificado por el jurado.

    5. Si el competidor insiste en manejar su arma de manera peligrosa o continua violando las reglas de seguridad, podr ser descalificado por el Jurado.

    C. Si el Jurado es de opinin que el competidor ha actuado en forma dolosa o molesta en

    forma antideportiva a otros competidores, etc., podr ser sancionado con la deduccin de 2 (dos) puntos o la descalificacin.

    D. Si el Director de Tiro o el Jurado consideran que el competidor, con intensin de obtener

    ventaja, est demorando la competencia, podr amonestarlo y si continua repitiendo la misma falta podr sancionarlo descontndole 2 (dos) puntos en cada caso.

    E. Si el competidor abastece su arma con ms de 5 (cinco) cartuchos y efecta ms disparos de los programados para la serie, El o los de mayor valor se calificaran como 0 (Cero) adems, se le sancionara deducindole dos puntos en esa serie, por cada disparo que haya efectuado de ms.

    F. Las deducciones en la puntuacin siempre se harn en la misma serie en la que se cometi

    la infraccin si hay infracciones generales, se harn en la PRIMERA serie.

    G. El o los disparos efectuados accidentalmente, despus de la orden de Carguen, pero antes del inicio de la serie de competencia no contaran en la competencia, sancionndose al competidor con la deduccin de 2 (dos) puntos de la siguiente serie, Esta penalizacin no se aplicara en la serie de ensayo.

    H. Disparos fuera de tiempo, el o los disparos efectuados despus de la orden o seal de Alto

    el Fuego, se calificaran, como ceros, Si el o los disparos no pueden ser identificados, el mejor o los mejores impactos sern deducidos de la puntuacin de ese blanco.

  • - 7 -

    I. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se encuentra el pblico, jueces o compaeros.

    El hacerlo amerita descalificacin y retiro inmediato de las instalaciones.

    J. Cualquier infraccin no prevista en las presentes bases; ser sancionada de acuerdo a los

    Reglamentos as como a su importancia, a juicio del Director de tiro; o en su caso por el Jurado.

    XVI. PROTESTAS y RECLAMACIONES

    A. El competidor que no est conforme con la decisin de algn Juez, durante su propia actuacin a la de otro competidor, tendr derecho a presentar una protesta en forma comedida, al Juez del evento de manera inmediata.

    B. Esta protesta ser acompaada de un depsito en efectivo, que se estipular en la

    convocatoria, y no ser mayor al monto de la inscripcin del evento.

    C. La protesta deber hacerse inmediatamente despus de que ocurra el hecho que la motive; de otra manera ser desechada.

    D. Las decisiones sobre el valor de los impactos determinados por medio de calibradores se considerarn definitivas; por lo que no proceder la apelacin, solo podr apelarse cuando el valor de un impacto no fue determinado por medio de calibrador o en caso de un error de suma y/o registros inexactos en la lista de resultados.

    E. Si la decisin del Juez no le satisface, podr recurrir al Director de tiro; y en caso de no

    quedar satisfecho con la decisin de este, tendr derecho a apelar, ante el Jurado cuya determinacin ser inapelable.

    F. Si su protesta es justificada se le devolver su depsito.

  • - 8 -

    Bases para la Competencia de Tiro de Fuego Central Mexicano (Tipo Mexicano de Defensa Cargando Despus del giro)

    I. ARMA:

    Pistola Semiautomtica o revlver en calibre 38 especial o 380 Auto.

    II. MIRAS:

    A. Abiertas.

    B. Estndar.

    C. Fijas.

    D. Ajustables.

    E. Estn prohibidas las miras pticas, reflectivas, telescpicas, de rayo lser o similar, con

    puntos proyectados, electrnicamente.

    III. MUNICIN:

    A. 38 especial y 380 auto, exclusivamente, de cualquier fabricacin;

    B. Quedando prohibidas las trazadoras, incendiarias, explosivas, expansivas, no perforantes, hollow point, +P, ++P, etc., en caso de ser reformadas (recargadas) la velocidad del calibre no deber ser menos a 700 pies/seg., en caso de ser calibre de uso exclusivo se pedir que la velocidad se ajuste a las de fbrica.

    IV. FUNDA:

    La funda para este tiro ser, de uso lateral, no cruzada; que pendan de un cinturn ya sean fijas a la cintura o corridas sobre la pierna, pero siempre al centro de esta.

    V. VESTUARIO:

    A. Vestuario.

    1. Los competidores pueden usar ropa de manera libre, deportiva, o de calle, con camisa fajada a la cintura, sin colguijes o correas sueltas de manera externa; suficientemente holgada para permitir un movimiento fcil.

    2. Proteccin Visual y Auditiva; es obligatorio, el uso de ambos implementos para

    todos los competidores de la prueba, sin restriccin de tipo o modelo, sean simples o electrnicos.

    En el concepto que se les advierte a todas las personas que el correcto uso de una adecuada proteccin auditiva y visual es en su propio inters y de primordial importancia para prevenir daos auditivos y de visin, Por lo que es fuertemente recomendado que, la proteccin visual y auditiva, sea llevado todo el tiempo y por todas las personas mientras se encuentren dentro de los lmites del campo de tiro.

    B. Calzado.

    El calzado debe de ser de tipo normal de calle o ligero de tipo deportivo, todos de suela blanda y flexible, de tipo antiderrapante; no se permiten zapatos o botas de suela dura tipo vaquero y rgida plana o vaqueta.

    VI. DISTANCIA:

    10 metros, libre (a una o dos manos).

  • - 9 -

    VII. BLANCOS:

    6 Siluetas para tiro de fuego central, de frente, separadas un metro de centro a centro, debiendo quedar la parte superior del blanco, a 1.75 metros sobre el nivel del piso, estas tendrn 3 zonas para valorar los impactos; la de puntuacin que son, 10, 9, 8, y 7 con los puntos que indican; una zona de 5 puntos en el rea negra inmediata a los crculos concntricos y el rea de 0, que es todos lo que se encuentra fuera del rea de silueta; las siluetas deben de estar numeradas de izquierda a derecha del 1 al 6 en las que el tirador deber disparar en orden progresivo segn la serie. (Ver figura 2).

    VIII. TIEMPOS:

    A. 6 (seis) segundos por serie.

    B. Empezando a contar el tiempo en el momento en que el tirador rebase y gire sobre la lnea de fuego de 10 m.

    IX. SERIES:

    A. 1/ra. Serie:

    Seis disparos a pie firme; Sobre la silueta que el Juez ordene.

    B. 2/da. Serie:

    Seis disparos a pie firme, un disparo a cada silueta, comenzando siempre por la izquierda.

    C. 3/ra. Serie:

    1. Seis disparos avanzando, sobre la silueta que el Juez ordene.

    2. El primer disparo debe hacerse a pie firme y el ltimo con ambos pies asentados sobre el suelo; despus de haber rebasado la lnea de 8 m.; pero sin cruzar la de 5 m.

    D. 4/ta. Serie:

    1. Seis disparos avanzando, uno a cada silueta.

    2. El primer disparo debe hacerse a pie firme y el ltimo con ambos pies asentados sobre el suelo; despus de haber rebasado la lnea de 8 m.; pero sin cruzar la de 5 m.

    X. FALLAS POR MAL FUNCIONAMIENTO DURANTE EL TIRO:

    A. Todas las fallas sern en contra el tirador; salvo que se especifique de otra manera en el programa.

    B. En caso de falla del arma o cartucho, el competidor deber levantarla a la altura de su hombro, apuntando al para balas; sin tocarla con la otra mano, en lo que el juez de tiro procede a revisarla e indicar lo conducente.

    C. Si un arma se rompe o deja de funcionar en una forma segura se podr permitir al competidor repararla, o continuar con otra del mismo tipo (pistola o revolver) y calibre.

  • - 10 -

    XI. REGLAS DE SEGURIDAD.

    A. Para garantizar la seguridad en todo momento las armas debern manejarse con mximo cuidado.

    1. Las armas solo podrn ser abastecidas en la lnea de tiro y despus de recibir la orden correspondiente.

    2. Fuera de la lnea de tiro, las armas debern de permanecer descargadas y aseguradas, de acuerdo con su tipo; con el cerrojo, carro o cilindro abierto, sin cargador o en sus estuches.

    3. Antes de que los competidores abandonen la lnea de tiro, los jueces de tiro, debern de inspeccionar las armas y cargadores para cerciorarse de que estn descargadas y en condiciones de seguridad.

    4. Esta estrictamente prohibido manipular cualquier arma fuera de la lnea de tiro, aun esta se encuentre descargada o desabastecida.

    5. No se permite que los tiradores deambulen fuera de los lmites de las canchas de tiro con el arma fajada a la cintura o ni aun dentro de su funda, solo deber de transportarse debidamente asegurada dentro de su estuche o maletn.

    6. No se permitir efectuar ningn disparo sin el permiso del Director o los Jueces de Tiro.

    7. Las prcticas de tiro en seco y los ejercicios de puntera, estarn permitidos nicamente en el rea designada y con autorizacin del Director y Jueces de Tiro; no se permiten prcticas de tiro en seco mientras se encuentre personal en la cancha frente a la lnea de tiro.

    8. Las armas no se podrn abastecer con ms de 6 cartuchos.

    9. No se permitir que los competidores y Jueces de Tiro manejen las armas, sin la

    autorizacin de los propietarios.

    B. En beneficio de la seguridad, cualquier miembro del Jurado, Director o Juez de Tiro podrn detener la tirada en cualquier momento; Los competidores y hasta el Pblico en General estn Obligados a notificar a los jueces de Tiro o a los miembros del Jurado, de cualquier situacin que entrae peligro de accidente.

    C. Cuando se d la Orden o seal de Alto el Fuego o Descarguen, los competidores debern de dejar de tirar inmediatamente, descargar sus armas, ponerlas en seguro y colocarlas sobre la mesa de tiro.

    1. La tirada se reanudara cuando se d la orden o seal correspondiente.

    2. Cada vez que una serie se interrumpa, termine o suspenda, los competidores debern colocar sus armas descargadas y aseguradas sobre la mesa de tiro y no podrn tocarlas mientras se est calificando los blancos, haya personal al frente de la lnea de tiro, o sea dada la orden de continuar.

    D. El Director de Tiro ser el responsable de ordenar CARGUEN, FUEGO, ALTO EL

    FUEGO y DESCARGUEN, Igualmente deber asegurarse que sus rdenes son obedecidas y que las armas estn aseguradas; El competidor que maneje su arma sin permiso de un Juez de Tiro, despus de recibir la Orden de Alto el Fuego, podr ser descalificado.

  • - 11 -

    E. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se encuentra el pblico, jueces o compaeros, el hacerlo amerita descalificacin y retiro inmediato de las instalaciones.

    XII. DESARROLLO DEL TIRO.

    A. El Tirador deber estar presente, listo para efectuar su serie, en el momento de ser llamado por el Juez, pasando de inmediato a colocarse de espaldas y al centro de las siluetas y detrs de la lnea de 8 metros; con la pistola abierta en una mano y el cargador abastecido con seis cartuchos en la otra.

    B. Si el Juez de tiro nota que el competidor en turno, no porta su proteccin visual u auditiva antes de iniciar su serie de disparos, detendr el tiro, con la finalidad de que proceda a colocrselos.

    C. Al ordenarle el Juez cerrar su arma, el tirador llevara la pistola, con el can hacia arriba, para luego cerrarla (no insertando el cargador), para que despus el Juez le ordene insertar un cargador a lo que el tirador proceder a insertar el cargador en el arma, (sin cortar cartucho); y a continuacin la enfundara; En espera del inicio de su serie a la indicacin del juez.

    D. El arma enfundada pender de un cinturn ajustado a la cintura y se colocar precisamente al costado del tirador justo del lado de la mano fuerte o mano de tirar, alineada a la costura lateral del pantaln.

    E. En la primera serie, el Juez indicar el nmero de la silueta que servir de blanco y con la que el tirador tomar su colocacin.

    F. A continuacin el Juez preguntar: Est usted listo?, a lo que, el tirador contestara Listo.

    G. En un lapso no mayor de 5 segundos, el Juez dar un silbatazo largo o una seal verbal, que ser la orden de iniciar la marcha hacia la lnea de tiro, (10 m); esto se har caminando en forma natural.

    H. Despus de rebasar la lnea de 10 metros, con uno u otro pie y al hacer contacto cualquier parte del mismo con el piso; el Juez dar un silbatazo corto; (que ser la voz de fuego) y accionara simultneamente el cronometro, o activara el cronmetro digital de tiro que emitir de inmediato un pitido y echar a andar el cronmetro.

    I. Ser hasta ese preciso instante cuando el tirador dar la media vuelta y podr llevar las manos a su arma para proceder a sacarla de la funda, cargar de forma rpida (apuntando hacia los blancos) e iniciar los disparos de la serie correspondiente.

    J. Transcurrido 6 segundos, el Juez dar otro silbatazo corto o el cronmetro digital emitir otro pitido, que ser la voz de Alto al Fuego.

    K. En la primera y tercera serie, el Juez indicar, antes de iniciar el movimiento, el nmero de la silueta que servir de blanco y con la que el tirador tomar su colocacin frente a ella.

    L. Terminada la serie, el competidor, est todava frente a las siluetas, descargara su arma,

    la dejara abierta y quitara el cargador, enfundando su arma (abierta); regresando de inmediato a la mesa de aprovisionamiento, donde se preparara para atender la siguiente llamada del Juez, tiempo durante el cual proceder a reabastecer su siguiente cargador.

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    M. En la segunda serie, seguir la misma secuencia; excepto que no indicar nmero de silueta, por tener que hacerse un disparo, a pie, a cada una.

    N. En la tercera serie el desarrollo ser el mismo que en la primera, con la diferencia de que ser avanzando sobre la silueta que el Juez indique; despus de haber hecho el primer disparo a pie firme.

    O. En la cuarta serie, el desarrollo ser igual que en la segunda; pero avanzando, efectuando el primer disparo a pie firme.

    XIII. CLASIFICACIN

    A. Decidirn el lugar que a cada tirador o equipo corresponda en la clasificacin final:

    1. El mayor nmero de siluetas tocadas; y

    2. La mayor puntuacin acumulada.

    XIV. EMPATES

    A. En caso de que dos o ms tiradores o equipos, tengan al final de la competencia la misma cantidad de siluetas y puntos, se proceder como sigue:

    B. La suma de los puntos obtenidos en la cuarta serie.

    C. La suma de los puntos obtenidos en las terceras series.

    D. En caso de que contine el empate, se repetir entre los tiradores empatados, exclusivamente la 4ta. Serie, pero reducindose el tiempo a 4; y 3 segundos para cada serie de 6 disparos de ser necesario.

    XV. SANCIONES:

    A. El competidor que inicie el fuego antes de la voz, pitido del cronmetro digital o silbatazo de FUEGO, ser sancionado con diez puntos cada vez.

    B. Queda estrictamente prohibido al competidor, ya estando en la lnea, con su arma enfundada, sacarla con cualquier pretexto

    Cada infraccin a esta regla ser sancionada con 10 puntos

    C. Queda estrictamente prohibido nulificar el seguro posterior de la pistola.

    Esto amerita descalificacin.

    D. El competidor que no est listo para iniciar su serie, al ser llamado por segunda vez por el Juez, quedara automticamente descalificado.

    E. Pisar con cualquier parte del zapato la lnea de tiro, (10 m) mientras se dispara una serie a pie firme o avanzando, ser sancionado con diez puntos.

    F. El tirador que dispare sobre una silueta distinta a la ordenada por el Juez, ser sancionado con el total de puntos que haya alcanzado.

    G. Al que lo haga sobre todas, en vez de la indicada por el Juez, nicamente se le contaran

    los puntos obtenidos en dicha silueta.

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    H. Si las series a pie firme el tirador avanzara, contaran como cero todos los disparos que

    haga caminando.

    I. Si en las series avanzando, el tirador permaneciera sin hacerlo, contaran como cero, todos los disparos que haga sin caminar, excepcin del primero.

    J. Se penara con diez puntos cada serie avanzando, en la que el tirador no rebase con

    ambos pies la lnea de 8 metros, de acuerdo al prrafo IX, inciso C, sub inciso 2.

    K. El tirador que rebase la lnea de 5 m con cualquier pie o con ambos, ser penalizado con diez puntos.

    L. Disparos antes y fuera de tiempo, se contaran, como ceros.

    M. El Juez podr revisar el equipo del competidor cuantas veces lo estime necesario.

    N. El arma se sacar de su funda, hasta que el tirador se encuentre de frente a los blancos.

    El hacer lo contrario amerita descalificacin.

    O. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se encuentra el pblico, jueces o compaeros.

    El hacerlo amerita descalificacin y retiro inmediato de las instalaciones.

    P. Cualquier infraccin no prevista en el presente Reglamento; ser sancionada de acuerdo con su importancia a juicio del Director de tiro; o en su caso por el Jurado.

    XVI. PROTESTAS y RECLAMACIONES

    A. El competidor que no est conforme con la decisin de algn Juez, durante su propia actuacin o la de otro competidor, tendr derecho a presentar una protesta en forma comedida, al Juez del evento.

    B. Esta protesta ser acompaada de un depsito en efectivo, que se estipular en la

    convocatoria, y no ser mayor al monto de la inscripcin del evento.

    C. La protesta deber hacerse inmediatamente despus de que ocurra el hecho que la motive; de otra manera ser desechada.

    D. Si la decisin del Juez no le satisface, podr recurrir al Director de tiro; y en caso de no

    quedar satisfecho con la decisin de este, tendr derecho a apelar, ante el Jurado cuya determinacin ser inapelable.

    E. Si su protesta es justificada se le devolver su depsito.

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    DIMENSIONES PARA CANCHA Y SILUETAS

    1 m.

    LNEA DE LIMITE NINGN TIRADOR

    DEBER REBASARLA DURANTE EL TIRO

    LNEA DE 8 METROS

    LNEA DE 5 METROS

    LNEA DE BLANCOS

    LNEA DE 10 METROS

    LNEA QUE DEBER REBASAR EL TIRADOR

    AVANZANDO

    LNEA DE TIRADORES INICIO DE FUEGO

    1 m. 1 m.

    Figura No. 1

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    PUNTUACIN EN SILUETAS

    0 PUNTOS

    0 PUNTOS

    0 PUNTOS

    5 PUNTOS

    5 PUNTOS

    5 PUNTOS

    8 PUNTOS 10 PUNTOS

    0 PUNTOS

    0 PUNTOS

    Figura No. 2