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Bases para la Competencia de Tiro de Precisin.
(Tipo Tiro para Pistola de Fuego Central nicamente 1/a. etapa)
I. ARMA:
A. Exceptuando pistolas de un tiro, podr utilizarse cualquier
pistola o revolver, calibre 7.62 mm. a 9.65 (incluyendo los
calibres ingleses y americanos .30, .32, .32-20, .35, .357, .38
Spl. y .380), que se ajusten a las especificaciones siguientes:
B. El peso de la Pistola, con sus Accesorios (incluyendo los
contrapesos y el cargador vaco), no deber de exceder de 1,400
gramos.
C. El largo del can no debe de exceder de 153 mm. (6
pulgadas).
D. La distancia entre las miras, delantera y trasera, no deber
de exceder de 220 mm.
E. No se permiten frenos de boca o cualquier otro sistema de
similar funcionamiento.
II. MIRAS:
A. Abiertas.
B. Estndar.
C. Fijas.
D. Ajustables.
E. Estn prohibidas las miras pticas, reflectivas, telescpicas,
de rayo lser o similar, con
puntos proyectados, electrnicamente.
III. MUNICIN:
A. Se permite cualquier cartucho de percusin Central Calibre
7.62 a 9.65 mm. de cualquier fabricacin, Exceptuando los cartuchos
de tipo Mgnum.
B. Quedando prohibidas las trazadoras, incendiarias, explosivas,
expansivas, no perforantes,
hollow point, +P, ++P, etc., en caso de ser reformadas
(recargadas) la velocidad del calibre No deber ser menos a 700
pies/seg., en caso de ser calibre de uso exclusivo se pedir que la
velocidad se ajuste a las de fbrica.
IV. FUNDA:
La funda para este tiro ser de uso lateral, no cruzada; que
pendan de un cinturn ya sean fijas a la cintura o corridas sobre la
pierna, pero siempre al centro de esta.
V. VESTUARIO:
A. Vestuario.
1. Los competidores pueden usar ropa de manera libre, deportiva,
o de calle, con camisa fajada a la cintura, sin colguijes o correas
sueltas de manera externa; suficientemente holgada para permitir un
movimiento fcil.
2. Proteccin Visual y Auditiva; es obligatorio, el uso de ambos
implementos para todos los competidores de la prueba, sin
restriccin de tipo o modelo, sean simples o electrnicos.
B. En el concepto que se les advierte a todas las personas que
el correcto uso de una
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- 2 - adecuada proteccin auditiva y visual es en su propio
inters y de primordial importancia para prevenir daos auditivos y
de visin, Por lo que es fuertemente recomendado que, la proteccin
visual y auditiva, sea llevado todo el tiempo y por todas las
personas mientras se encuentren dentro de los lmites del campo de
tiro.
C. Calzado.
El calzado debe de ser de tipo normal de calle o ligero de tipo
deportivo, todos de suela blanda y flexible, de tipo
antiderrapante; no se permiten zapatos o botas de suela dura tipo
vaquero y rgida plana o vaqueta.
VI. DISTANCIA:
20 metros.
VII. BLANCOS:
A. Blancos Estacionarios de tipo internacional para tiro de
precisin;
B. Los blancos estarn divididos en zonas de puntajes mediante
crculos, los disparos que hagan impacto en una determinada zona de
puntaje recibirn la cantidad de puntos que correspondan a dicha
zona; cuando un disparo haga impacto en el borde externo de una
determinada zona de puntaje, se computara como puntaje el valor que
corresponda a dicha zona.
C. Valor de los impactos; Todos los orificios de bala se
computan de acuerdo con el valor mayor de la zona de puntaje o
circulo divisorio del blanco que la haya penetrado, Si alguna parte
del circulo divisorio de las Zonas de Puntaje (limite demarcatorio
entre las zonas de puntaje) fuese tocado por la bala, se computara
para dicho tiro, el valor mayor de las dos zonas de puntaje en
cuestin; tales impactos se determinan sobre la base de si el
orificio de la bala o el calibre de insercin que se introduce en el
mismo tocan cualquier parte del borde externo del circulo
divisorio.
D. El tipo de blancos a utilizar se dividir en diez Zonas
circulares, (anillos de puntuacin) que cuenten con las dimensiones
oficiales, estos debern ser de color blanco mate, con lneas negras
que delimitaran las zonas del 1 al 6; y ser negro con lneas blancas
en las zonas del 7 al 10; el rea negra ser de 200 mm. de dimetro.
el blanco ser impreso en cartulina, con dimensiones mnimas de 55 X
55 cms. el grosor de las anillas de delimitacin ser de 0.2 mm a 0.5
mm., el nmero de los valores del 9 al 1 estar impreso en las zonas
correspondientes, en planos horizontales y verticales, formando
ngulos rectos entre unos y otros; la zona del 10 no estar marcada
con numero alguno los nmeros debern de ser de 10 mm. de altura
aprox. Y debern de distinguirse fcilmente con cualquier tipo de
telescopio (Ver figura 1).
VIII. TIEMPOS:
A. Antes de iniciar se podrn hacer una serie de ensayo de 5
disparos en un tiempo de 8 minutos.
B. 6 (seis) Minutos por serie.
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IX. SERIES: Consistir en 30 disparos de competencia, efectuados
en 6 series de 5 disparos cada una. A. Serie de Ensayo:
Una serie de ensayo de 5 disparos a una distancia de 20
metros.
B. 1/ra. a 6/a. Series:
Seis series a pie firme, de 5 disparos cada una, Sobre su
respectiva silueta a una distancia de 20 metros a una mano.
X. FALLAS POR MAL FUNCIONAMIENTO DURANTE EL TIRO:
A. Todas las fallas sern en contra del tirador; salvo que se
especifique de otra manera en el programa.
B. En caso de falla del arma o cartucho, el competidor deber
levantarla a la altura de su
hombro, apuntando al para balas; sin tocarla con la otra mano,
en lo que el juez de tiro procede a revisarla e indica lo
conducente.
C. Si un arma se rompe o deja de funcionar en una forma segura,
se podr permitir al
competidor repararla, o continuar con otra del mismo tipo
(pistola o revolver) y calibre.
D. Si no se ha efectuado algn disparo debido a un mal
funcionamiento y el competidor reclama falla, inmediatamente deber
de bajar el arma y mantenerla en la posicin de listo, o bien deber
de permanecer apuntando hacia los blancos, e informar a los Jueces
de Tiro levantando su mano libre, o con otra seal que no moleste al
resto de competidores; el competidor puede tratar de corregir el
mal funcionamiento y continuar la serie.
E. El Juez podr revisar el equipo del competidor cuantas veces
lo estime necesario.
XI. REGLAS DE SEGURIDAD.
A. Para garantizar la seguridad en todo momento las armas debern
manejarse con mximo cuidado. 1. Las armas solo podrn ser
abastecidas en la lnea de tiro y despus de recibir la orden
correspondiente.
2. Fuera de la lnea de tiro, las armas debern de permanecer
descargadas y aseguradas, de acuerdo con su tipo; con el cerrojo,
carro o cilindro abierto, sin cargador o en sus estuches.
3. Antes de que los competidores abandonen la lnea de tiro, los
jueces de tiro, debern de inspeccionar las armas y cargadores para
cerciorarse de que estn descargadas y en condiciones de
seguridad.
4. Esta estrictamente prohibido manipular cualquier arma fuera
de la lnea de tiro, aun esta se encuentre descargada o
desabastecida.
5. No se permite que los tiradores deambulen fuera de los lmites
de las canchas de tiro con el arma fajada a la cintura o ni aun
dentro de su funda, solo deber de transportarse debidamente
asegurada dentro de su estuche o maletn.
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6. No se permitir efectuar ningn disparo sin el permiso del
Director o los Jueces de Tiro.
7. Las prcticas de tiro en seco y los ejercicios de puntera,
estarn permitidos nicamente en el rea designada y con autorizacin
del Director y Jueces de Tiro; no se permiten prcticas de tiro en
seco mientras se encuentre personal en la cancha frente a la lnea
de tiro.
8. Las armas no se podrn abastecer con ms de 5 cartuchos.
9. No se permitir que los competidores y Jueces de Tiro manejen
las armas, sin la autorizacin de los propietarios.
B. En beneficio de la seguridad, cualquier miembro del Jurado,
Director o Juez de Tiro podrn
detener la tirada en cualquier momento; Los competidores y hasta
el Pblico en General estn Obligados a notificar a los jueces de
Tiro o a los miembros del Jurado, de cualquier situacin que entrae
peligro de accidente.
C. Cuando se d la Orden o seal de Alto el Fuego o Descarguen,
los competidores debern de dejar de tirar inmediatamente, descargar
sus armas, ponerlas en seguro y colocarlas sobre la mesa de
tiro.
1. La tirada se reanudara cuando se d la orden o seal
correspondiente.
2. El Jurado determinara si procede a autorizarse tiempo
adicional y la duracin del mismo.
3. Cada vez que una serie se interrumpa, termine o suspenda, los
competidores debern colocar sus armas descargadas y aseguradas
sobre la mesa de tiro y no podrn tocarlas mientras se est
calificando los blancos, haya personal al frente de la lnea de
tiro, o sea dada la orden de continuar.
D. El Director de Tiro ser el responsable de ordenar CARGUEN,
FUEGO, ALTO EL FUEGO y DESCARGUEN, Igualmente deber asegurarse que
sus rdenes son obedecidas y que las armas estn aseguradas; El
competidor que maneje su arma sin permiso de un Juez de Tiro,
despus de recibir la Orden de Alto el Fuego, podr ser
descalificado
E. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se
encuentra el pblico, jueces o compaeros, bajo pena de
descalificacin y abandono de las instalaciones.
XII. DESARROLLO DEL TIRO.
A. El Tirador deber estar presente, listo para efectuar sus
series, en el momento de ser
llamado por el Juez, pasando de inmediato a colocarse en su
puesto de tiro de frente hacia los blancos y al centro de la
silueta; procediendo a colocar su arma e implementos en su bando de
tiro.
B. El tirador deber pararse sobre la lnea de tirador donde
preparara a las voces del juez de
tiro para iniciar su serie de disparos.
C. Si el Juez de tiro nota que el competidor en turno, no porta
su proteccin visual u auditiva antes de iniciar su serie de
disparos, detendr el tiro, con la finalidad de que proceda a
colocrselos.
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D. Al ordenarle el Juez Puede cargar, llevara la pistola, con el
can hacia el para bala, insertar el cargador en el arma, cortara
cartucho; pondr el seguro lateral, y proceder a adoptar la posicin
de guardia BAJA hacia los blancos (45 Grados respecto al cuerpo);
En espera del inicio de su serie a la indicacin del juez.
E. En un lapso no mayor de 5 segundos, el Juez dar un silbatazo
largo o una seal verbal,
que ser la orden preventiva para iniciar su serie de tiro (el
tirador an contina en guardia BAJA).
F. Inmediatamente despus el Juez dar un silbatazo corto; (que
ser la voz de fuego) y
accionara simultneamente el cronometro (TIMER), que activara el
cronmetro digital de tiro que emitir un pitido y echar a andar el
cronmetro con 6 minutos.
G. Ser hasta ese preciso instante cuando el tirador podr elevar
su arma y efectuar la serie correspondiente.
H. En todos los eventos y etapas de precisin sobre blancos
estacionarios el tiempo empezara a contar con la orden de fuego y
terminar con la de alto el fuego.
I. Transcurrido los 6 minutos, el Juez dar otro silbatazo corto
o el cronmetro digital emitir
otro pitido, que ser la voz de Alto al Fuego, o si de manera
Objetiva se concluyeron los disparos antes de los 6 minutos por
parte de los tiradores podr darse por terminada la serie de la
misma forma.
J. Terminada la serie, el competidor, est todava frente a las
siluetas, descargara su arma, la
dejara abierta y quitara el cargador, colocndola sobre la mesa
de tiro, procediendo a atender la siguiente llamada del Juez,
tiempo durante el cual proceder a reabastecer su siguiente cargador
sin manipular su arma.
K. En la segunda, y subsecuentes series, seguir la misma
secuencia.
XIII. CLASIFICACIN.
Decidirn el lugar que a cada tirador le corresponda, la
colocacin en la lista de resultados atendiendo a la suma total de
puntos obtenidos.
XIV. EMPATES
A. En caso de empate para los 3 (tres) primeros lugares el orden
de clasificacin se determinara como sigue:
Debern de efectuarse 3 series de 5 disparos cada una en un
tiempo de dos minutos.
B. Los empates del 4/o. al 10/o. Lugar el orden de clasificacin
se determinara como sigue:
1. Por la puntuacin ms alta en la ltima serie de 5 disparos; si
el empate subsiste continuara con la penltima, antepenltima series
y as sucesivamente hasta que el empate se defina.
2. Por el mayor nmero de dieces, nueves, ochos, etc., de los
disparos de competencia, si
el empate subsiste, los competidores sern enlistados con el
mismo lugar; anotndose en orden alfabtico de apellidos; dejndose en
blanco el nmero de los empatados teniendo en cuenta los lugares,
para anotarle al siguiente competidor el nmero que le
corresponda.
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- 6 - XV. SANCIONES:
A. En caso de infracciones que contravengan los reglamentos que
rigen la competencia, o las instrucciones del Director o los Jueces
de Tiro; el Jurado o uno de sus miembros, podrn imponer las
penalidades siguientes:
1. Amonestacin.
2. Deduccin de puntos.
3. Descalificacin.
4. La deduccin de puntos y la descalificacin solo podrn
imponerse por decisin del Jurado.
B. En caso de que algn tirador realice alguna infraccin, el
Director de Tiro, Jueces o Jurado debern indicarle la falta, en
primer trmino mediante una amonestacin para que el competidor tenga
oportunidad de corregirla. 1. Las amonestaciones a los competidores
se expresaran en tal forma que no dejen duda
que son oficiales.
2. Si el competidor no corrige su falta se le deducirn 2
puntos.
3. Al amonestar a un competidor, siempre que sea posible, se
evitara hacerlo cuando est haciendo un disparo o una serie; pero si
la infraccin afecta a la seguridad, se le amonestara
inmediatamente.
4. Por repetidas infracciones el competidor podr ser
descalificado por el jurado.
5. Si el competidor insiste en manejar su arma de manera
peligrosa o continua violando las reglas de seguridad, podr ser
descalificado por el Jurado.
C. Si el Jurado es de opinin que el competidor ha actuado en
forma dolosa o molesta en
forma antideportiva a otros competidores, etc., podr ser
sancionado con la deduccin de 2 (dos) puntos o la
descalificacin.
D. Si el Director de Tiro o el Jurado consideran que el
competidor, con intensin de obtener
ventaja, est demorando la competencia, podr amonestarlo y si
continua repitiendo la misma falta podr sancionarlo descontndole 2
(dos) puntos en cada caso.
E. Si el competidor abastece su arma con ms de 5 (cinco)
cartuchos y efecta ms disparos de los programados para la serie, El
o los de mayor valor se calificaran como 0 (Cero) adems, se le
sancionara deducindole dos puntos en esa serie, por cada disparo
que haya efectuado de ms.
F. Las deducciones en la puntuacin siempre se harn en la misma
serie en la que se cometi
la infraccin si hay infracciones generales, se harn en la
PRIMERA serie.
G. El o los disparos efectuados accidentalmente, despus de la
orden de Carguen, pero antes del inicio de la serie de competencia
no contaran en la competencia, sancionndose al competidor con la
deduccin de 2 (dos) puntos de la siguiente serie, Esta penalizacin
no se aplicara en la serie de ensayo.
H. Disparos fuera de tiempo, el o los disparos efectuados despus
de la orden o seal de Alto
el Fuego, se calificaran, como ceros, Si el o los disparos no
pueden ser identificados, el mejor o los mejores impactos sern
deducidos de la puntuacin de ese blanco.
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I. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se
encuentra el pblico, jueces o compaeros.
El hacerlo amerita descalificacin y retiro inmediato de las
instalaciones.
J. Cualquier infraccin no prevista en las presentes bases; ser
sancionada de acuerdo a los
Reglamentos as como a su importancia, a juicio del Director de
tiro; o en su caso por el Jurado.
XVI. PROTESTAS y RECLAMACIONES
A. El competidor que no est conforme con la decisin de algn
Juez, durante su propia actuacin a la de otro competidor, tendr
derecho a presentar una protesta en forma comedida, al Juez del
evento de manera inmediata.
B. Esta protesta ser acompaada de un depsito en efectivo, que se
estipular en la
convocatoria, y no ser mayor al monto de la inscripcin del
evento.
C. La protesta deber hacerse inmediatamente despus de que ocurra
el hecho que la motive; de otra manera ser desechada.
D. Las decisiones sobre el valor de los impactos determinados
por medio de calibradores se considerarn definitivas; por lo que no
proceder la apelacin, solo podr apelarse cuando el valor de un
impacto no fue determinado por medio de calibrador o en caso de un
error de suma y/o registros inexactos en la lista de
resultados.
E. Si la decisin del Juez no le satisface, podr recurrir al
Director de tiro; y en caso de no
quedar satisfecho con la decisin de este, tendr derecho a
apelar, ante el Jurado cuya determinacin ser inapelable.
F. Si su protesta es justificada se le devolver su depsito.
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Bases para la Competencia de Tiro de Fuego Central Mexicano
(Tipo Mexicano de Defensa Cargando Despus del giro)
I. ARMA:
Pistola Semiautomtica o revlver en calibre 38 especial o 380
Auto.
II. MIRAS:
A. Abiertas.
B. Estndar.
C. Fijas.
D. Ajustables.
E. Estn prohibidas las miras pticas, reflectivas, telescpicas,
de rayo lser o similar, con
puntos proyectados, electrnicamente.
III. MUNICIN:
A. 38 especial y 380 auto, exclusivamente, de cualquier
fabricacin;
B. Quedando prohibidas las trazadoras, incendiarias, explosivas,
expansivas, no perforantes, hollow point, +P, ++P, etc., en caso de
ser reformadas (recargadas) la velocidad del calibre no deber ser
menos a 700 pies/seg., en caso de ser calibre de uso exclusivo se
pedir que la velocidad se ajuste a las de fbrica.
IV. FUNDA:
La funda para este tiro ser, de uso lateral, no cruzada; que
pendan de un cinturn ya sean fijas a la cintura o corridas sobre la
pierna, pero siempre al centro de esta.
V. VESTUARIO:
A. Vestuario.
1. Los competidores pueden usar ropa de manera libre, deportiva,
o de calle, con camisa fajada a la cintura, sin colguijes o correas
sueltas de manera externa; suficientemente holgada para permitir un
movimiento fcil.
2. Proteccin Visual y Auditiva; es obligatorio, el uso de ambos
implementos para
todos los competidores de la prueba, sin restriccin de tipo o
modelo, sean simples o electrnicos.
En el concepto que se les advierte a todas las personas que el
correcto uso de una adecuada proteccin auditiva y visual es en su
propio inters y de primordial importancia para prevenir daos
auditivos y de visin, Por lo que es fuertemente recomendado que, la
proteccin visual y auditiva, sea llevado todo el tiempo y por todas
las personas mientras se encuentren dentro de los lmites del campo
de tiro.
B. Calzado.
El calzado debe de ser de tipo normal de calle o ligero de tipo
deportivo, todos de suela blanda y flexible, de tipo
antiderrapante; no se permiten zapatos o botas de suela dura tipo
vaquero y rgida plana o vaqueta.
VI. DISTANCIA:
10 metros, libre (a una o dos manos).
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VII. BLANCOS:
6 Siluetas para tiro de fuego central, de frente, separadas un
metro de centro a centro, debiendo quedar la parte superior del
blanco, a 1.75 metros sobre el nivel del piso, estas tendrn 3 zonas
para valorar los impactos; la de puntuacin que son, 10, 9, 8, y 7
con los puntos que indican; una zona de 5 puntos en el rea negra
inmediata a los crculos concntricos y el rea de 0, que es todos lo
que se encuentra fuera del rea de silueta; las siluetas deben de
estar numeradas de izquierda a derecha del 1 al 6 en las que el
tirador deber disparar en orden progresivo segn la serie. (Ver
figura 2).
VIII. TIEMPOS:
A. 6 (seis) segundos por serie.
B. Empezando a contar el tiempo en el momento en que el tirador
rebase y gire sobre la lnea de fuego de 10 m.
IX. SERIES:
A. 1/ra. Serie:
Seis disparos a pie firme; Sobre la silueta que el Juez
ordene.
B. 2/da. Serie:
Seis disparos a pie firme, un disparo a cada silueta, comenzando
siempre por la izquierda.
C. 3/ra. Serie:
1. Seis disparos avanzando, sobre la silueta que el Juez
ordene.
2. El primer disparo debe hacerse a pie firme y el ltimo con
ambos pies asentados sobre el suelo; despus de haber rebasado la
lnea de 8 m.; pero sin cruzar la de 5 m.
D. 4/ta. Serie:
1. Seis disparos avanzando, uno a cada silueta.
2. El primer disparo debe hacerse a pie firme y el ltimo con
ambos pies asentados sobre el suelo; despus de haber rebasado la
lnea de 8 m.; pero sin cruzar la de 5 m.
X. FALLAS POR MAL FUNCIONAMIENTO DURANTE EL TIRO:
A. Todas las fallas sern en contra el tirador; salvo que se
especifique de otra manera en el programa.
B. En caso de falla del arma o cartucho, el competidor deber
levantarla a la altura de su hombro, apuntando al para balas; sin
tocarla con la otra mano, en lo que el juez de tiro procede a
revisarla e indicar lo conducente.
C. Si un arma se rompe o deja de funcionar en una forma segura
se podr permitir al competidor repararla, o continuar con otra del
mismo tipo (pistola o revolver) y calibre.
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XI. REGLAS DE SEGURIDAD.
A. Para garantizar la seguridad en todo momento las armas debern
manejarse con mximo cuidado.
1. Las armas solo podrn ser abastecidas en la lnea de tiro y
despus de recibir la orden correspondiente.
2. Fuera de la lnea de tiro, las armas debern de permanecer
descargadas y aseguradas, de acuerdo con su tipo; con el cerrojo,
carro o cilindro abierto, sin cargador o en sus estuches.
3. Antes de que los competidores abandonen la lnea de tiro, los
jueces de tiro, debern de inspeccionar las armas y cargadores para
cerciorarse de que estn descargadas y en condiciones de
seguridad.
4. Esta estrictamente prohibido manipular cualquier arma fuera
de la lnea de tiro, aun esta se encuentre descargada o
desabastecida.
5. No se permite que los tiradores deambulen fuera de los lmites
de las canchas de tiro con el arma fajada a la cintura o ni aun
dentro de su funda, solo deber de transportarse debidamente
asegurada dentro de su estuche o maletn.
6. No se permitir efectuar ningn disparo sin el permiso del
Director o los Jueces de Tiro.
7. Las prcticas de tiro en seco y los ejercicios de puntera,
estarn permitidos nicamente en el rea designada y con autorizacin
del Director y Jueces de Tiro; no se permiten prcticas de tiro en
seco mientras se encuentre personal en la cancha frente a la lnea
de tiro.
8. Las armas no se podrn abastecer con ms de 6 cartuchos.
9. No se permitir que los competidores y Jueces de Tiro manejen
las armas, sin la
autorizacin de los propietarios.
B. En beneficio de la seguridad, cualquier miembro del Jurado,
Director o Juez de Tiro podrn detener la tirada en cualquier
momento; Los competidores y hasta el Pblico en General estn
Obligados a notificar a los jueces de Tiro o a los miembros del
Jurado, de cualquier situacin que entrae peligro de accidente.
C. Cuando se d la Orden o seal de Alto el Fuego o Descarguen,
los competidores debern de dejar de tirar inmediatamente, descargar
sus armas, ponerlas en seguro y colocarlas sobre la mesa de
tiro.
1. La tirada se reanudara cuando se d la orden o seal
correspondiente.
2. Cada vez que una serie se interrumpa, termine o suspenda, los
competidores debern colocar sus armas descargadas y aseguradas
sobre la mesa de tiro y no podrn tocarlas mientras se est
calificando los blancos, haya personal al frente de la lnea de
tiro, o sea dada la orden de continuar.
D. El Director de Tiro ser el responsable de ordenar CARGUEN,
FUEGO, ALTO EL
FUEGO y DESCARGUEN, Igualmente deber asegurarse que sus rdenes
son obedecidas y que las armas estn aseguradas; El competidor que
maneje su arma sin permiso de un Juez de Tiro, despus de recibir la
Orden de Alto el Fuego, podr ser descalificado.
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E. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se
encuentra el pblico, jueces o compaeros, el hacerlo amerita
descalificacin y retiro inmediato de las instalaciones.
XII. DESARROLLO DEL TIRO.
A. El Tirador deber estar presente, listo para efectuar su
serie, en el momento de ser llamado por el Juez, pasando de
inmediato a colocarse de espaldas y al centro de las siluetas y
detrs de la lnea de 8 metros; con la pistola abierta en una mano y
el cargador abastecido con seis cartuchos en la otra.
B. Si el Juez de tiro nota que el competidor en turno, no porta
su proteccin visual u auditiva antes de iniciar su serie de
disparos, detendr el tiro, con la finalidad de que proceda a
colocrselos.
C. Al ordenarle el Juez cerrar su arma, el tirador llevara la
pistola, con el can hacia arriba, para luego cerrarla (no
insertando el cargador), para que despus el Juez le ordene insertar
un cargador a lo que el tirador proceder a insertar el cargador en
el arma, (sin cortar cartucho); y a continuacin la enfundara; En
espera del inicio de su serie a la indicacin del juez.
D. El arma enfundada pender de un cinturn ajustado a la cintura
y se colocar precisamente al costado del tirador justo del lado de
la mano fuerte o mano de tirar, alineada a la costura lateral del
pantaln.
E. En la primera serie, el Juez indicar el nmero de la silueta
que servir de blanco y con la que el tirador tomar su
colocacin.
F. A continuacin el Juez preguntar: Est usted listo?, a lo que,
el tirador contestara Listo.
G. En un lapso no mayor de 5 segundos, el Juez dar un silbatazo
largo o una seal verbal, que ser la orden de iniciar la marcha
hacia la lnea de tiro, (10 m); esto se har caminando en forma
natural.
H. Despus de rebasar la lnea de 10 metros, con uno u otro pie y
al hacer contacto cualquier parte del mismo con el piso; el Juez
dar un silbatazo corto; (que ser la voz de fuego) y accionara
simultneamente el cronometro, o activara el cronmetro digital de
tiro que emitir de inmediato un pitido y echar a andar el
cronmetro.
I. Ser hasta ese preciso instante cuando el tirador dar la media
vuelta y podr llevar las manos a su arma para proceder a sacarla de
la funda, cargar de forma rpida (apuntando hacia los blancos) e
iniciar los disparos de la serie correspondiente.
J. Transcurrido 6 segundos, el Juez dar otro silbatazo corto o
el cronmetro digital emitir otro pitido, que ser la voz de Alto al
Fuego.
K. En la primera y tercera serie, el Juez indicar, antes de
iniciar el movimiento, el nmero de la silueta que servir de blanco
y con la que el tirador tomar su colocacin frente a ella.
L. Terminada la serie, el competidor, est todava frente a las
siluetas, descargara su arma,
la dejara abierta y quitara el cargador, enfundando su arma
(abierta); regresando de inmediato a la mesa de aprovisionamiento,
donde se preparara para atender la siguiente llamada del Juez,
tiempo durante el cual proceder a reabastecer su siguiente
cargador.
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M. En la segunda serie, seguir la misma secuencia; excepto que
no indicar nmero de silueta, por tener que hacerse un disparo, a
pie, a cada una.
N. En la tercera serie el desarrollo ser el mismo que en la
primera, con la diferencia de que ser avanzando sobre la silueta
que el Juez indique; despus de haber hecho el primer disparo a pie
firme.
O. En la cuarta serie, el desarrollo ser igual que en la
segunda; pero avanzando, efectuando el primer disparo a pie
firme.
XIII. CLASIFICACIN
A. Decidirn el lugar que a cada tirador o equipo corresponda en
la clasificacin final:
1. El mayor nmero de siluetas tocadas; y
2. La mayor puntuacin acumulada.
XIV. EMPATES
A. En caso de que dos o ms tiradores o equipos, tengan al final
de la competencia la misma cantidad de siluetas y puntos, se
proceder como sigue:
B. La suma de los puntos obtenidos en la cuarta serie.
C. La suma de los puntos obtenidos en las terceras series.
D. En caso de que contine el empate, se repetir entre los
tiradores empatados, exclusivamente la 4ta. Serie, pero reducindose
el tiempo a 4; y 3 segundos para cada serie de 6 disparos de ser
necesario.
XV. SANCIONES:
A. El competidor que inicie el fuego antes de la voz, pitido del
cronmetro digital o silbatazo de FUEGO, ser sancionado con diez
puntos cada vez.
B. Queda estrictamente prohibido al competidor, ya estando en la
lnea, con su arma enfundada, sacarla con cualquier pretexto
Cada infraccin a esta regla ser sancionada con 10 puntos
C. Queda estrictamente prohibido nulificar el seguro posterior
de la pistola.
Esto amerita descalificacin.
D. El competidor que no est listo para iniciar su serie, al ser
llamado por segunda vez por el Juez, quedara automticamente
descalificado.
E. Pisar con cualquier parte del zapato la lnea de tiro, (10 m)
mientras se dispara una serie a pie firme o avanzando, ser
sancionado con diez puntos.
F. El tirador que dispare sobre una silueta distinta a la
ordenada por el Juez, ser sancionado con el total de puntos que
haya alcanzado.
G. Al que lo haga sobre todas, en vez de la indicada por el
Juez, nicamente se le contaran
los puntos obtenidos en dicha silueta.
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H. Si las series a pie firme el tirador avanzara, contaran como
cero todos los disparos que
haga caminando.
I. Si en las series avanzando, el tirador permaneciera sin
hacerlo, contaran como cero, todos los disparos que haga sin
caminar, excepcin del primero.
J. Se penara con diez puntos cada serie avanzando, en la que el
tirador no rebase con
ambos pies la lnea de 8 metros, de acuerdo al prrafo IX, inciso
C, sub inciso 2.
K. El tirador que rebase la lnea de 5 m con cualquier pie o con
ambos, ser penalizado con diez puntos.
L. Disparos antes y fuera de tiempo, se contaran, como
ceros.
M. El Juez podr revisar el equipo del competidor cuantas veces
lo estime necesario.
N. El arma se sacar de su funda, hasta que el tirador se
encuentre de frente a los blancos.
El hacer lo contrario amerita descalificacin.
O. El tirador no deber apuntar su arma hacia la parte donde se
encuentra el pblico, jueces o compaeros.
El hacerlo amerita descalificacin y retiro inmediato de las
instalaciones.
P. Cualquier infraccin no prevista en el presente Reglamento;
ser sancionada de acuerdo con su importancia a juicio del Director
de tiro; o en su caso por el Jurado.
XVI. PROTESTAS y RECLAMACIONES
A. El competidor que no est conforme con la decisin de algn
Juez, durante su propia actuacin o la de otro competidor, tendr
derecho a presentar una protesta en forma comedida, al Juez del
evento.
B. Esta protesta ser acompaada de un depsito en efectivo, que se
estipular en la
convocatoria, y no ser mayor al monto de la inscripcin del
evento.
C. La protesta deber hacerse inmediatamente despus de que ocurra
el hecho que la motive; de otra manera ser desechada.
D. Si la decisin del Juez no le satisface, podr recurrir al
Director de tiro; y en caso de no
quedar satisfecho con la decisin de este, tendr derecho a
apelar, ante el Jurado cuya determinacin ser inapelable.
E. Si su protesta es justificada se le devolver su depsito.
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DIMENSIONES PARA CANCHA Y SILUETAS
1 m.
LNEA DE LIMITE NINGN TIRADOR
DEBER REBASARLA DURANTE EL TIRO
LNEA DE 8 METROS
LNEA DE 5 METROS
LNEA DE BLANCOS
LNEA DE 10 METROS
LNEA QUE DEBER REBASAR EL TIRADOR
AVANZANDO
LNEA DE TIRADORES INICIO DE FUEGO
1 m. 1 m.
Figura No. 1
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PUNTUACIN EN SILUETAS
0 PUNTOS
0 PUNTOS
0 PUNTOS
5 PUNTOS
5 PUNTOS
5 PUNTOS
8 PUNTOS 10 PUNTOS
0 PUNTOS
0 PUNTOS
Figura No. 2