Top Banner
ROBBERs ROOST By: Martin Pulido Creator of Death Mesa NOTE: All images and names used in the official BANG! (and its expansions) are copyright © dV Giochi.
6

BANG! Robbers Roost Játékszabály

May 09, 2017

Download

Documents

mikit9
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: BANG! Robbers Roost Játékszabály

ROBBERs ROOST

By: Martin PulidoCreator of Death Mesa

NOTE: All images and names used in the official BANG! (and itsexpansions) are copyright © dV Giochi.

Page 2: BANG! Robbers Roost Játékszabály

A legendás Rablók Rejteke. A Rablók Rejteke a Vad Banda egy eldugott búvóhelye volt Utah délkeleti részén (valójában nem túl messze az én otthonomtól), melyet a rend őrei sosem fedeztek fel a rablóbanda fennállása alatt. Ez a rejtek nehezen járható terepen (egy kanyon útvesztőjében) helyezkedett el, ahol zord éghajlati körülmények uralkodtak, ideális búvóhelyet biztosítva a törvényen kívülieknek. A területre betolakodókat könnyen észre lehetett venni a rengeteg megfigyelőhelyről. Ezen a helyen Butch Cassidy, Elzy Lay és bandájuk kis zugokat alakítottak ki hogy megvédjék magukat, az élelmet, a lovakat, a lőszert és a fegyvereket az éghajlat viszontagságaitól. Ezen a helyen 1-2 hónapot nyugodtan eltölthettek két rablás közt. Egy női bandita testvérpár Ann Bassett és Josey Bassett (ebben a kiegészítőben Anne Királynő és Josey Bassett karakterek) biztosították a hús utánpótlását a banda számára a Rablók Rejkehelyén, melyet saját farmjukról szállítottak. Rajtuk kívül még 3 nőnek volt belépése a búvóhelyre, Sundance Kid barátnőjének, Etta Place-nek (Eva Place), a rablóbanda tagjának Laura Bullion-nak (Laura Bullion) és Elzy Lay lányának Maude Davis-nek. A kiegészítő legtöbb karaktere nevét a Rablók Rejtekén és annak környékén élő személyekről kapta.

A Rablók Rejteke kiegészítő. A Rablók Rejteke kiegészítő egy nem hivatalos kiegészítő, melyet Martin Pulido tervezett meg a BANG! „Spagetti Western” témájú kártyajátékhoz. Az alapjáték 16 új karakterrel és 72 játékkártyával bővült ki. A Rablók Rejteke egyediségét a narancssárga és lila szegélyű kártyák adják, melyek jelentősen megváltoztatják az eredeti BANG! játékmenetét. A Rablók Rejteke kiegészítőt fogjuk fel két különböző modulként. Az egyik modul a narancs lapokat tartalmazza (nevezzük narancs mód), egy patkóval jelölve a lapok jobb felső sarkán. A másik modul a lila lapokat tartalmazza (nevezzük lila mód), melyeket egy ökör koponya jelöl a jobb felső sarokban.

Ha játszunk az egyik modullal, használjuk az összes hozzá tartozó jelölésű kártyát. Ez persze nem vonatkozik a karakterkártyákra, melyek patkó jelöléssel vannak ugyan ellátva, de lila módban is használhatók, vagy akár csak önmagában az alapjátékkal is. A lila és a narancs modul játszható külön-külön a BANG! alapjátékkal és a kiegészítőkkel, vagy akár együtt is.

MEGJEGYZÉS: A modulokat a Rablók Rejteke kiegészítőben ajánlott néhány játék során külön-külön kipróbálni mielőtt a két modult egyben használnánk. Ezáltal könnyebb lehet az újfajta játékmenet megértése.

A Narancssárga Mód. Ez a modul újfajta narancssárga kártyákkal rendelkezik. Ezek a kártyák arra hivatottak, hogy növeljék a játékosok szerepét, ha éppen nem ők vannak soron és erősítsék a csapatmunkát. A játék elején akár 5 vagy több játékos is vitatkozhat még azon, hogy ki melyik csapathoz tartozik a játék során. Viszont minél többen játsszuk a játékot, az egyes játékosok szerepe annál inkább csökken a saját körükön kívül, amikor csak „Nem talált” kártyákat dobálnak. A Catan telepeseiben ezt a problémát úgy oldották meg, hogy több játékos esetén két kör közé „speciális építési fázisokat” iktattak be. Bár ez a koncepció a BANG! esetében nem alkalmazható azért az ötlet, hogy két kör között is

beavatkozhassanak a játékosok, az jó gondolat lehet.

A Rablók Rejteke narancssárga kártyái ezt az ötletet hivatottak megvalósítani. Ezek a lapok megengedik a játékosoknak, hogy használják lapjaikat más játékosok körében, vagy speciális eseményekkor. Mivel a BANG! egy kifejezetten csapat orientált játék, ezek a kártyák még

hatékonyabb csapatmunkát tesznek lehetővé (legyenek akár a Serif és az emberei, vagy a Banditák bandája között, vagy akár a renegát az éppen aktuális csapat oldalán). Valójában a legtöbb sárga kártya arra szolgál, hogy közvetett módon segítse vagy akadályozza a többi játékost.

Amellett, hogy a sárga lapok kijátszhatók más játékosok körében is, más funkcióbeli különbségekkel is rendelkeznek. A lapok használatával változnak a karakterekre vonatkozó életpont szerinti kártyalimit szabályok. Minden játékosnak a karakterlapján megszabottnál egyel több lapja lehet, amennyiben ez egy sárga lap. Így például az egy élettel rendelkező játékosnak lehet egy sárga és egy barna lapja a kör végén, de két barna továbbra sem. Ez a szabály csak egy lapra vonatkozik, a többi sárga lap már beleszámítódik a laplimitbe.

Következő tulajdonsága, ha egy sárga lappal meghaladnánk a kezünkben tartható lapok számát, kitehetjük magunk elé az asztalra. Így a lap még nem kerül játékba, mint a kék vagy zöld kártyák. A megszerzett sárga lapokat lefele fordítva tehetjük le az asztalra. A játékos a saját sárga lapját bármikor megnézheti az asztalon, de úgy, hogy a többi játékos ne lássa azt. A sárga lapokat közvetlenül el lehet dobatni egy játékossal. Ez egy Cat Balou kártya kijátszásával lehetséges, illetve ha Jesse Jones használja a speciális képességét és a sárga lapot dobatja el a játékossal. Ezzel szemben viszont a sárga lapokat nem lehet elhúzni

az asztalról (ami vonatkozik Flint Westwood speciális képességére is). Ha egy játékos megpróbál elhúzni az asztalról egy sárga lapot egy másik játékos elől, akkor a lap visszakerül a játékos kezébe, az összekeveri a lapokat, és úgy lehet tőle húzni. A húzás után pedig visszateszi a megmaradt sárga lapot az asztalra.

z

Amikor használunk egy sárga lapot a megfelelő szituációban, akkor felfedjük azt és a kártyán leírtaknak megfelelően járunk el. Az elején nehéz lehet eltalálni a kellő pillanatot a sárga kártyák kijátszására, ezért legyen egy kis „türelmi idő” amikor egy sárga lapot kijátszunk. Ezt egészen addig tartsuk meg, amíg meg nem szokjuk a megfelelő időzítést. Több sárga lap is kijátszható egy meghatározott eseménykor vagy esemény közben. Ha a sárga lapok gyorsan sikerül kijátszani egy másik lapra, akkor ez a lap kerül sorra. Előfordulhat, hogy egy sárga lapra egy ellenkező hatású lap kerül, ilyenkor a két sárga lap kioltja egymást és mennek a kijátszott lapok közé. Ellenben ha a sárga lapok ugyan azok, vagy a hatásuk azonos (mint például a Push (Lökés) és a Dive (Lebukás)) akkor a kijátszás sorrendje határozza meg, hogy melyik lap lesz az érvényes. Tehát ha két játékos ugyan azt, vagy azonos hatású sárga lapot játszik ki, akkor az első játékos lapja lesz az érvényes. A lassabb játékos megtartja a lapját, ha arra így már nincs szükség, vagy ki is játszhatja, ha még kell az a lap is. Nézzünk erre néhány példát.

Első és második eset: Az A játékos kijátszik a B játékos ellen egy BANG! kártyát. A C játékos ki akar játszani egy Push (Lökés) kártyát hogy megvédje a B játékost, ezért gyorsan kijátssza a lapot miután a B játékos már védekezett egy Nem talált! lappal. Itt lép életbe a „türelmi idő”. Akkor is, ha a B játékos Nem talált! kártyája volt előbb, még használható a C játékos Push (Lökés) lapja. A B játékos pedig visszaveszi a Nem talált! lapot. Egy szimpla játékban C vagy D játékos akármelyike megvédheti egy időben a B játékost. Ebben az esetben annak a játékosnak a kártyája lesz érvényes, amelyik gyorsabb volt. A másik játékos visszaveszi a kártyát.

Harmadik eset: Együtt kijátszott lapokat is ki lehet védeni. Az A játékos kijátszik egy BANG! kártyát a B játékos ellen. A C játékos kitesz egy Join Arms (Segítő kezek) kártyát, hogy ő is kijátszhasson egy BANG!-et a B játékos ellen, de a D játékos játékba hoz egy Push

(Lökés) lapot. A Lökés és a Segítő kezek kártyák kiütik egymást, így a B játékosnak csak az eredeti BANG! kártya ellen kell védekeznie.

Negyedik eset: Az A játékos megkezdi a laphúzó fázisát. Erre a B és a C játékos is kijátszik egy Hit Me (Húzás) lapot. Ebben az esetben a kártyák nem oltják ki egymást és vissza sem

kell venni egyiket sem, hanem összeadódnak. Így az A játékos 2 lappal többet húzhat, míg a C és D játékos egy-egy lapot kap.

Sok narancssárga lapnál nincs feltűntetve, hogy mikor lehet őket használni, egy másik játékos körénél, vagy aközben. Ez azt jelenti, hogy ezeket bármikor lehet használni, kivétel ez

alól egy már megkezdett esemény. Így tehát, ha egy játékos kijátszik egy BANG! kártyát egy másik játékos ellen, akkor egy Rablás (egy sárga lap, mellyel egy másik játékos kezéből elvehetünk egy lapot) kártya nem játszható ki azonnal ellene, hogy ellopjuk egy lapját mielőtt védekezhetett volna a támadás ellen. Ha egy Rablás kártyát kijátszik valaki egy esemény közben, akkor annak hatása csak az esemény végeztével lesz érvényes (tehát ha a játékos, akire rálőnek a BANG!-el már levett egy életet, vagy megvédte magát valamilyen kártyával). A Rablás és a hozzá hasonló sárga kártyák egy esemény megkezdése előtt vagy

két külön esemény között játszhatóak ki. Ezt úgy lehet elképzelni, hogy ha egy játékos

patkó: Narancssárga modul

ökör koponya: Lila modul

játékban lévő lapok narancssárga lapok

kézben tartott lapok

Page 3: BANG! Robbers Roost Játékszabály

gyorstüzelővel lő egy játékosra, akkor a lövések közt kijátszható egy Rablás vagy más ehhez hasonló kártya. Remélhetőleg ez a példa egyértelművé teszi a sárga lapok használatának megértését.

Amíg a játék elején a kártya közepén leírtak szerint kell a sárga lapokat használni, néhányuk változik, ha csak két játékos marad, vagy ha az egyik csapat már meghalt. A sárga lapok a csapatjáték segítésére készültek, de az ilyen szituációkban másképpen is működhetnek. A másodlagos funkció (azért másodlagos, mert az eredeti is használható) a lapok jobb alsó sarkában van jelezve. Attól függetlenül, hogy a lap melyik funkcióját fogjuk használni, a kártya lefordítva marad, amíg játékba nem hozzuk. Amennyiben a másodlagos funkció szerint használjuk a kártyát, ellenkezőjére változik, hogy mikor tudjuk a lapot kijátszani. Ha tehát NEM TALÁLT! vagy Kitérés a másodlagos funkció, azt nem a saját körünkben tudjuk kijátszani. Ha BANG! vagy Cat Balou, akkor azt a saját körünkben játszhatjuk ki.

Az alternatív játékmód a következő eseteknél aktiválódik: banditáknál, ha ő az utolsó a csapatban; Sheriffként, ha már sem Scheriff helyettesek, sem pedig Renegát nincs életben. Renegátként, Scheriffként és Banditaként, ha ketten maradnak. A helyettesek számára tehát nem használható a másodlagos funkció, mivel nekik mindig van csapattársuk a játék végéig.

Suzy Lafayette kompenzációja: mivel a sárga lapokat csak a saját körön kívül lehet kijátszani, ezért Suzy Lafayette

különleges képessége a laphúzásra legyengül. Azért hogy a sárga lapok ne gyengítsék őt a következő szabályok érvényesek rá: Amikor Suzy Lafayette húz egy sárga lapot a speciális képessége miatt, használhatja a kártya másodlagos funkcióját amennyiben van a kártyának és az használható is. Például ha már kijátszott a körben egy BANG! kártyát és nincs gyorstüzelője akkor, ha sárga lapot húz melynek másodlagos funkciója egy BANG!, azt

már nem használhatja fel. A lila mód. Ez a kiegészítő lila lapokkal egészíti ki a BANG! játékot. Úgy ahogy a zöld és kék kártyák, a lila lapok is az asztalra tehetők ki a játékosok elé saját körükben és ugyan abból a lapból csak egyet lehet használni. Ha egy lila lapot kijátszanak, annak van egy azonnali hatása játékra. Majd ezután a játékos következő körének legelején teljesül a lila kártya késleltetett hatása. Emiatt a késleltetett hatás miatt nem lehet ezeket úgy használni, mint a zöld kártyákat. Amint a késleltetett hatás is elérte célját, be kell dobni a kijátszott lapok közé. Természetesen abban a körben, amikor a lila lapot kihelyezték az asztalra és a késleltetett hatás még nem érvényesült, a lap ellopható, eldobatható, elcserélhető vagy át is helyezhető. Tehát ha egy játékosnak megtetszett a lila lap kezdeti hatása, kijátszhat egy Pánik kártyát és elveheti a lapot, hogy azt ő is újra játékba hozza. Vagy, ha egy másik játékos tart a késleltetett hatástól, kijátszhat egy Cat Balou-t és eldobathatja a lapot.

Ha Vulture Sam is játékban van, akkor egy játékos halála esetén az asztalon lévő lila lapok is Sam-hez kerülnek, úgy ahogy a kék lapok is melyeket a játékos használt. Vulture Sam újra kijátszhatja a lila kártyákat az azonnali és a késleltetett hatással.

A Rablók Rejteke kártyákról.

A szöveges leírások. Az új narancssárga, lila, kék és zöld lapok leírásában néhány szó vastag betűvel van szedve. Ez jelzi, hogy az egyes lapok melyik kártyákra specifikusak. Így tehát a BANG! a Bang! kártyát jelenti, míg egy Bang! vagy egy bang! egy szimpla támadást jelent (a BANG! szimbólum). Hasonlóképpen működik a Nem talált! kártya és a nem talált, a nem talált!, a Nem talált és a Nem talált! események. Ez talán segít megérteni, hogy melyik felirat vonatkozik egy képességre és melyik nem.

A zsebóra jel. A zsebóra jel a lila lapok leírásának közepén

elválasztja az azonnali hatást (felső rész), és a késleltetett hatást (alsó rész). Ez forma hasonló a Dodge City dupla hatású lapjaihoz (mint a Kitérés), ahol egy szimbólum választja el az

egyik hatást a másiktól. A pakli magas lapjai. Néhány új kártya hatása a magas lapokhoz kötött, legtöbbször akkor, ha húznunk kell egy kártyát. A magas lapok a J, Q, K és A értékű lapokat jelentik. Ezek egy 33%-os esélyt adnak valamilyen esemény bekövetkezésére a játékban.

Tűzvonalban. Az Ágyú és a Tüzérség lapok egy új jelölést kaptak, ami azt jelenti, hogy mindenkire vonatkozik, aki a tűzvonalban van. Ez egy lehetőséget ad a játékosnak a támadás kivitelezésének módjára. Aki kijátssza az Ágyú vagy a Nehéztüzérség kártyát, kiválaszt egy játékost a támadás végpontjának. Ezután kiválasztja az irányt (jobb vagy bal), amerre támadni szeretne. Az összes játékos a megadott irányban kap egy BANG! találatot a kiválasztott

játékosig. Ezt úgy is elképzelhetjük, hogy az Ágyú és a Tüzérség lőheti az összes játékost a Mozsárágyúhoz vagy a Gatling-hez hasonlóan, ha a kiválasztott játékos valamelyik oldalról a mellettünk ülő, a lövés irány pedig pont az ellenkező irány. A játékosok igyekezzenek kerülni a csapattársak sebzését, ha az Ágyút vagy a Tüzérséget használják.

Lapcsere. Maggie Mae és a Szőrmevásár esetén bonyolultak a lapcserék a játékban. A lapcsere nem ugyanaz mint egy lapot játékba hozni, kivenni a játékból és újra játékba hozni egy másik játékosnak. Egy kicserélt kártya a teljes játékidő alatt játékban marad. Ez fontos a lila lapokra nézve, mivel ha egy kicserélt lapot eltávolítunk, majd újra játékba hozunk, annak azonnali hatása újra érvényesül. Viszont ha egy lapot kicserélünk, annak csak a késleltetett hatása fog érvényesülni a célponton. Néhány

késleltetett hatás (mint például a Csatabárd, a Kérdezz felelek, a Kiiktatás, vagy a Hitel arra a játékosra vonatkoznak, akire azt eredetileg is kijátszották. Abban az esetben, ha a kártyát elcseréli valaki, a célpont továbbra is ugyan az marad. Így például ha az A játékos kijátszik egy Csatabárd kártyát a B játékos ellen, majd ezután a C játékos elcseréli a Csatabárd lapot egy saját lapjára a köre elején, akkor a B játékosnak továbbra is ki kell dobnia egy BANG! kártyát, vagy egy játékban lévő lapot maga elől, ahogy az eredetileg is kellett volna. Ez úgy tűnhet, hogy a lapcsere így felesleges, de nem feltétlenül mivel, ha a B játékost a Csatabárd öli meg, az érte járó jutalom kártyákat a C játékos kapja, nem pedig az A játékos.

Wild West Show aktiváló kártyák. A Húzás beleértve a választható Postakocsi funkciót) kártyák a narancssárga modulban és a Fizetésnap a lila modulban aktiválják a Wild West Show eseményt, úgy ahogy a Postakocsi és a Wels Fargo az alapjátékban. A Húzás egy érdekes lehetőséget ad a váltásra, mivel a Wild West Show kártya hatása időzíthető vele saját körünkön kívül.

Narancssárga lapok: A Rablók rejteke narancssárga modul 2 elkobozás, 1 nyomkövetés, 1 nyílt seb, 2 húzás, 1 vadló, 2 rablás, 2 csapda, 2 erősítés, 2 dobás, 1 kiállás, 1 gúnyolódás, 1 vetődés, 2 gyors meccs, 2 lökés, 1 kötés és 1 segítő kezek lapokat ad a BANG! alapjátékhoz

Csapda. Ha egy játékos megtámad egy melletted ülő játékost, játszd ki ezt a lapot, hogy egy bang! érje a támadót. Választható: BANG!

A csapda nem számít BANG! lapnak, ezért speciális képességekkel nem kivédhető (Jourdonnais, Stab the Killer).

Erősítés. Ha valamelyik játékos kijátszik egy kártyát, vagy képességet, hogy elkerüljön egy őt ért támadást, kijátszhatod ellene ezt a kártyát BANG! lapként, ha elérhető távolságban van. Választható: BANG! Akkor használható, ha a megtámadott játékos sikeresen kivédi a támadást egy speciális képességgel, sikeres Hordó használattal, NEM TALÁLT! értékű lap kijátszásával. Ha a támadást nem sikerül kivédeni, ez a lap nem

használható fel. Akkor sem használható, ha olyan narancssárga módosító lappal (Lökés, Vetődés..) sikerül a támadást kivédeni, amit nem a megtámadott játékos játszik ki, hanem egy másik játékos menti meg a lap használatával. Ha a narancssárga lapok választható hatása van érvényben, akkor kijátszható az Erősítés lap. Kijátszható akkor is, ha egy játékos kivédi az ellene kijátszott Csapda vagy Segítő kezek lapokat. Az Erősítés lappal történő támadás egyenértékű a BANG! lappal, ezért kivédhető a karakterek speciális képességeivel (Jourdonnais, Stab the Killer).

Kötés. 1-el növeli egy másik játékos életpontját. Választható: SÖR.

Saját karakter nem gyógyítható vele és utolsó életpont visszaszerzésére sem használható.

Vadló. Játszd ki ezt a lapot bármely játékossal szemben, hogy a távolságot 1-re módosítsa. Bármely játékos eldobhat két lapot a saját körében, hogy a Vadló lapot eltávolítsa. Eltávolítható eldobatással, lopással, vagy 2 lap eldobásával kézből vagy játékban lévő kártyákból.

Elkobozás. Játszd ki egy másik játékos húzási fázisában ezt a lapot, hogy az előtte játékban lévő lapok közül egyet magad elé helyezel. Ha lehetséges, add vissza az elkobzott lapot a következő köröd végén. A lappal ideiglenesen ellopható egy játékostól egy lap, ami a következő kör végéig előnyhöz juttat. Ugyanúgy, mint az elcserélt kártyáknál, az elkobzott lapok is mindig játékban vannak. Ezért, ha lila módosító lap van elkobozva, az

Azonnali hatása nem teljesül, a késleltetett hatása viszont az elkobzó játékos következő köre elején teljesül. Ebben az esetben a lila kártya lejár és el kell dobni. (Innen a „ha lehetséges” megjegyzés) A következő kör vége előtt a kártyát ellophatják vagy eldobathatják (akár saját magad által is) A lap PÁNIK! lappal felvehető és nem kell visszaadni. A karakterek speciális képességeivel az elkobzott kártya eldobatható vagy megszerezhető.

Vetődés. Ha egy 2 távolságon belül lévő játékost támadás ér, játszd ki ezt a lapot, hogy elkerülje a találatot. Húzz egy lapot a pakliból.

Választható: KITÉRÉS! A távolság módosító lapok és karakter képességek (Rose Doolan) növelhetik a lap hatósugarát. Az Erősítés lappal nem lehet válaszolni a kártyára, csak ha a választható hatás (KITÉRÉS!) van érvényben:

Nyílt seb. Ha egy másik játékos találatot kap, játszd ki ezt a lapot, hogy húzass vele egy lapot. Ha magas lapot (J,Q,K,A) húz, veszít még egy

életpontot. Választható: BANG! A nyílt seb lap érdekes, mert összeköthető másik narancssárga módosító lapokkal. Ha egy játékos életpontot veszít egy általad kijátszott Segítő kezek, Csapda vagy Erősítés lap hatására, jó lehetőség ez a lap még egy életpont elvételére.

Húzás. Játszd ki egy játékos laphúzó fázisában, hogy egy extra lapot húzhasson. Te is húzhatsz egy lapot. Választható: POSTAKOCSI.

Ez a lap aktiválja a Wild West Show lapot! A lap hatása a laphúzó fázis után, a karakterek speciális képességei felhasználása után lép életbe.

Segítő kezek. Ha egy játékos BANG!-el támad valakire, játszd ki ezt a lapot, és dobj el egy másikat, hogy BANG!-elj a célpontjára, ha elérhető távolságban van. Ha megölitek a játékost, osztozzatok a zsákmányon: mindketten húzzatok 2 lapot. Választható: BANG!

A segítő kezek lappal egyszerre támadhat két játékos ugyanarra a játékosra. A megtámadott játékosnak két támadást kell kivédenie, először

a támadóét, majd a Segítő kezek támadását. Ha a Segítő kezek lap hatására meghal egy Bandita, mindkét támadó játékos osztozik a bónuszon. Mivel a bónusz 3 lap, mindkét játékos 2 lapot húzhat. A Segítő kezek lappal történő támadás egyenértékű a BANG! lappal, ezért kivédhető a karakterek speciális képességeivel (Jourdonnais, Stab the Killer).

Page 4: BANG! Robbers Roost Játékszabály

Lökés. Ha egy 2 távolságon belül lévő játékos találatot szerezne, kijátszhatod ezt a lapot, hogy kilökd a tűzvonalból. Választható: NEM TALÁLT! A távolság módosító lapok és karakter képességek (Rose Doolan) növelhetik a lap hatósugarát. Az Erősítés lap nem játszható ki az ellen a játékos ellen, akit Lökés lappal védenek meg.

Gyors menet. Játszd ki, miután egy játékos kártyát használ. Hacsak nem tud dobni egy BANG! lapot, maga elé kell tennie ezt a lapot oldalra fordítva. A következő köréig nem használhatja a lapjait. Ezzel a lappal ki lehet vonni a játékból a már kijátszott barna és narancs, a játékban lévő kék, zöld és lila kártyákat egy kör erejéig. A lila lapoknál mindegy hogy az azonnali vagy a késleltetett hatás van érvényben, az eltolódik a következő körig. A

kivont lapok eldobathatók, ellophatók és elcserélhetők. Az így elcserélt lapok újraaktiválódnak, ezért ha egy lila lap Azonnali hatása lett kivonva a játékból, elcserélve a lila lap Azonnali hatása azonnal életbe lép, a késleltetett hatása pedig a következő körben.

Rablás. Lopj el egy lapot egy játékos kezéből. Megegyezik a PÁNIK! lappal, de csak kézből lehet lopni vele, játékban lévő lapokból nem. Narancssárga módosító lapokat kézbe kell venni, amikor Rablás kártyát játszik ki valaki.

Kiállás. Amikor két játékos párbajozik, csatlakozz egyik félhez. Akár te, akár a társad dobhat BANG! lapot, hogy viszonozzátok a tüzet. Párbaj végén az összes vesztes fél találatot szenved. Választható: PÁRBAJ!

Párbaj során csapatot alkothatsz egy másik játékossal, hogy együtt győzzétek le az ellenfelet. Ha vesztetek, mindketten találatot kaptok.

Gúnyolódás. Kényszerítsd az éppen soron lévő játékost, hogy támadjon meg ha tud. Választható: NEM TALÁLT!

Ha nem tud megtámadni, a lap hatás nélkül eldobódik. A támadás bármilyen lappal vagy képességgel történhet, amivel sebezni tud, beleértve a narancssárga lapok választható hatását is. Dinamit nem használható támadásra.

Dobás. Add bármely előtted játékban lévő, vagy a kezedben lévő lapodat egy másik játékosnak, aki 2 távolságon belül van. Választható: PÁNIK!, CAT BALOU. Lehetőséged van átadni bármely

lapodat egy másik játékosnak. Nem csak a felszereléseket, a Dinamitot is tovább lehet dobni vele, még mielőtt húzni kéne rá lapot. Csak meg kell várni, amíg az előző játékos húz a Dinamitra, majd továbbadja. Amint

hozzád kerül a Dinamit, Dobás lappal tovább is adhatod, még az előző játékos köre alatt. Narancssárga lapok is kézben tartott lapoknak számítanak, így azok is tovább dobhatók. A távolság módosító lapok és karakter képességek (Rose Doolan) növelhetik a lap hatósugarát.

Nyomkövetés. Tedd bármelyik játékos védekező (Musztáng, Rejtekhely…) távolság módosító lapjára, hogy semlegesítsd azt, amíg a játékos saját körében el nem dob két lapot, hogy a nyomkövetést megszüntesse.

Érdekes kiegészítője a játéknak ez a lap, azáltal, hogy nem szüntet meg lapot, csak ideiglenesen hatástalanítja azt. A semlegesítéséhez két lapot a

játékos kezéből vagy játékban lévő lapjaiból kell eldobni.

Lila lapok: A Rablók rejteke lila modul 2 szőrmevásár, 1 csatatér, 1 hitel, 1 befektetés, 1

csatabárd, 1 molotov koktél, 1 show time, 1 kérdezz felelek, 2 kiiktatás, 1 fizetésnap, 1 ingyen kör, 1 holdfény lapokat ad a BANG! alapjátékhoz.

Kiiktatás. Azonnali hatás: NEM TALÁLT! Késleltetett hatás: Dobj el egy lapot a támadód kezéből. Játszd ki mint NEM TALÁLT! lapot az első körben. A késleltetett hatás a következő körben lép életbe. Csak olyan támadó kezéből lehet eldobatni lapot, aki korábban megpróbált megtámadni. Másra nem alkalmazható a lap.

Szőrmevásár. Azonnali hatás: Cseréld ki az egyik előtted játékban lévő kártyádat egy másik játékos előtt lévő kártyával. Késleltetett hatás: Mindketten húzzatok egy lapot.

Az elcserélt lapok egész játék alatt elcserélve maradnak. A lila lapok elcserélésénél az azonnali hatás nem ismétlődik meg, csak a késleltetett hatás fog teljesülni. Ezért a Szőrmevásár különösen alkalmas arra, hogy

megszabaduljunk a kevésbé kívánatos késleltetett hatású lila lapoktól és megszerezzünk más hasznosabb lapokat (mint pl. Befektetés vagy Holdfény). Ha olyan lap kerül egy játékos elé, ami már van előtte, akkor a játékosnak az egyik lapot a kezébe kell vennie, mert két egyforma lap nem lehet előtte.

Befektetés. Azonnali hatás: Dobj el egy lapot a kezedből. Késleltetett hatás: Húzz fel 3 lapot. A Befektetés egy példa az áldozat hozó lapra. Először feláldozol egy lapot, annak reményében, hogy a következő körben 3 lapot húzhatsz. Míg az eredmény nagyszerű, mindig van kockázat. A lapot eldobathatják, ellophatják vagy elcserélhetik közben, ezért óvatosan játszd ki!

Hitel. Azonnali hatás: Adj egy lapot a kezedből egy másik játékosnak.

Késleltetett hatás: Vegyél vissza két lapot a játékos kezéből. A lapokat véletlenszerűen veheted vissza. Ez a lap nagyon hasonlít Flint Westwood képességéhez a Wild West Showból. Az időeltolódás a hitel és a begyűjtés között teszi mássá. A begyűjtés teljesen elmaradhat, ha a lapot ellopják, eldobatják vagy elcserélik a játékos következő köre előtt. Ha a begyűjtés

teljesül, a cél játékosnak még van ideje módosítani a kézben tartott lapjait.

Molotov koktél. Azonnali hatás: Gyógyulj egy életet. Késleltetett hatás: Bang! egy játékosra, aki 1 távolságra van. Mint a többi nem SÖR életmentő lap, a Molotov koktél sem használható utolsó élet megmentésére.

Holdfény. Azonnali hatás: Veszítesz egy életet. Késleltetett hatás: Gyógyulsz 2 életet és húzhatsz egy lapot. Nagy ár jelentős előnyért cserébe. Mérlegelni kell, hogy megéri-e. Különösen vigyázni kell, ha Pat Brennan, Maggie Mae vagy Queen Anne játékban van.

Ingyen kör. Azonnali hatás: Gyógyulsz egy életet. Késleltetett hatás: Minden másik játékos gyógyul egy életet. A késleltetett hatás megegyezik a Kocsma lappal. Kihasználhatod a késleltetett hatást, hogy segíts a szövetségeseidnek, vagy megszabadulhatsz tőle minél előbb. Esetleg elcserélheted, hogy kétszer is hasznot húzz belőle.

Fizetésnap. Azonnali hatás: Húzz 2 lapot. Késleltetett hatás: Minden másik játékos húz 1 lapot. Ez a lap aktiválja a Wild West Show következő lapját, Postakocsi, Wells Fargo vagy Húzás kártyákhoz hasonlóan. Mivel a késleltetett hatás csak a többiekre hat, előny lehet ha elcseréled vagy eldobod a lapot. Ha van lopó kártyád, akkor ellophatod magadtól, és újból kijátszhatod.

Kérdezz felelek. Azonnali hatás: NEM TALÁLT! Késleltetett hatás: A támadód bang! találatot kap. Mint a Kiiktatás lapnál, a támadható játékos csak olyan játékos lehet, aki korábban megpróbált megtámadni téged. Senki másra nem használható a késleltetett hatás.

Show Time. Azonnali hatás: Dobass el egy lapot egy játékossal, aki 1 távolságra van tőled.

Késleltetett hatás: Húzz fel egy lapot.

Csatabárd. Azonnali hatás: Bang! egy játékosra, aki 1 távolságra van tőled. Késleltetett hatás: A megtámadott játékosnak el kell dobnia egy BANG! lapot, vagy egy előtte játékban lévő lapot. Az azonnali és késleltetett hatás megtámadott játékosa ugyanaz kell hogy legyen. Ha a játékos nem tud BANG! lapot dobni és nincs előtte játékban levő kártyája, a Csatabárdnak nincs hatása. Mivel a lap ♦, Apache Kid immunis rá.

Csatatér. Azonnali hatás: Dobj el egy lapot a kezedből, hogy kijátszhasd. A megtámadott játékosnak BANG! lapot kell dobnia, különben veszít egy életet. Késleltetett hatás: Az összes többi játékosnak BANG! lapot kell dobnia, különben veszít egy életet. Ez egy felturbózott Indiánok! lap. Először csak egy játékost támad, majd egy körrel később minden játékosnak védekeznie kell ellene. (Indiánok! lap hatása van) Mivel a játékosoknak

van egy körük, hogy felkészüljenek a védekezésre, nem hat olyan meglepetéssel, mint az Indiánok! Mivel a lap ♦, Apache Kid immunis rá.

Kék lapok: 1 James Dougall és egy Bulldog lapokat ad a lila módosító lapokhoz. 1 távcső, 1 musztáng, 1 hordó, 1 börtön, 1 gyorstüzelő és 1 remington lapokat ad a narancssárga módosító lapokhoz.

James Dougall. Fegyver, 2 távolságra hat. Ha eldobsz még egy lapot, amikor BANG! lapot játszol ki, a megtámadott játékosnak 2 nem talált! hatású lappal kell védekeznie.

Ha Slab the Killer használja a James Dougall képességét, akkor 3 nem talált! lappal kell védekezni. Bulldog. Fegyver, 2 távolságra hat. Ha eldobsz még egy lapot, amikor BANG!

lapot játszol ki, a fegyvernek Gatling hatása van. A kijátszó játékoson kívül mindenkire rálő. Nem minősül BANG! lap kijátszásának.

Barna lapok: 1 nem talált, 1 sör, 5 BANG! és egy pánik lapokat ad a lila módosító lapokhoz. 7 BANG!, 2 párbaj, 1 ágyú, 1 Cat Balou, 1 Indiánok,2 sör, 2 nem talált és 1 pánik lapokat ad a narancssárga módosító lapokhoz.

Ágyú. BANG! minden „tűzvonalban” lévő játékosra. Az ágyúval (hasonlóan a tüzérséghez) újfajta támadási mód nyílik meg előttünk. A támadó játékos kiválasztja, hogy melyik irányba akar támadni (jobb vagy bal) és hogy melyik játékos zárja a sort. Az adott irányban a záró játékosig minden játékost találat ér, mint a Gatling-nél, azzal a különbséggel, hogy meg tudjuk kímélni a csapattársunkat a támadástól.

Zöld lapok: 1 tüzérség lapot ad a narancssárga módosító lapokhoz.

Tüzérség. BANG! minden „tűzvonalban” lévő játékosra. A tüzérséggel (hasonlóan az ágyúhoz) újfajta támadási mód nyílik meg előttünk. A támadó játékos kiválasztja, hogy melyik irányba akar támadni (jobb vagy bal) és hogy melyik játékos zárja a sort. Az adott irányban a záró játékosig minden játékost találat ér, mint a Gatling-nél, azzal a különbséggel, hogy meg tudjuk kímélni a csapattársunkat a támadástól.

ANNE ROGERS 4 életpont. A saját köre elején, utánozni tudja egy másik játékos előtt lévő kék lap hatását, úgy mintha az a sajátja lenne. A következő köre elején ez a hatás elmúlik. Le tudja másolni egy kártya hatását (nem magát a kártyát), így mintha megduplázná azt, használni tudja ő is a lap előnyeit. Tehát ha van előtte egy Musztáng lap, és egy másik játékos Musztáng lapját

utánozza, a többiek által +2 távolságra lesz látható. Nem tudja viszont összevonni a fegyverek tulajdonságait, így nem tud Winchester és gyorstüzelő fegyverek összevonásával 5 távolságra akárhány lövést leadni. Vagy egyik, vagy másik tulajdonságait használhatja. Mint Vera Custer, Anne Rogers ha börtönbe kerül, nem tudja megtartani a kölcsönzött képességét a következő köréig.

CRAZY WOLF 3 életpont. Amikor megtámadják, eldobhat egy kártyát a kezéből, hogy elkerülje a támadást. Ha a támadó lap és az eldobott lap értékének összege nagyobb vagy egyenlő, mint 13, az eredmény NEM TALÁLT!; 17, KITÉRÉS; 20, NEM TALÁLT! és BANG! a támadó ellen. Olyan mint Elena Fuente, kivéve

hogy csak a dobott kártyáktól függően használhatja a képességét. Lehet hogy nem akar lapot eldobni, de a találat elkerülése érdekében egy jó lapot eldobva NEM

TALÁLT helyett KITÉRÉS vagy válasz BANG! lehet az eredmény. Ha az összeg 20+, megvédi Flint Dixon támadásától, ha ő BANG! lapot választ a támadás kivédésére.

EVA PLACE 4 életpont. Csapdát állíthat a saját köre során egyszer: kirak egy barna vagy zöld lapot képpel lefelé maga elé, és oldalra fordítja. Ha egy játékos Eva ellen játszik, fel kell fordítania a csapdát, és annak hatása azonnal érvényesül. Kihelyezhet két csapdát maga elé, de egy körben csak egyet aktiválhat, a saját

döntése szerint. Mivel a csapda olyan játékosra hat, aki támadja Evát (bármilyen támadó lappal, börtönbe zárással vagy bármilyen olyan akcióval ami veszélyezteti a pozícióját; Dinamit lap továbbadása nem számít), vannak olyan kártyák, amiknek nincs értelme csapdába helyezni, mint a NEM TALÁLT vagy Kitérés. Ha ágyú vagy tüzérség csapda kerül aktiválásra, az aktiváló játékos a tűzvonal vége, és Eva dönti el hogy melyik irányba történjen a támadás. Ha a csapda olyan lap, ami egy extra lap

Page 5: BANG! Robbers Roost Játékszabály

eldobásával aktiválódik (pl. Springfield), Evának kell eldobnia az extra lapot az aktiváláshoz. Ha nem tud lapot dobni, akkor a csapda kárba vész (aktiválódik, de hatás nélkül kerül eldobásra). Ha távolsági korlátja van a csapda lapnak (pl. ütés), az csak akkor hat az aktiváló játékosra, ha hatótávolságon belül van. Van olyan eset, hogy a támadóra pozitívan ható lap kerül a csapdába, mint pl. SÖR. Ezzel megmenthetünk egy szövetségest ha már kevés élet van, csak támadást kell indítania ellenünk, hogy megszerezze.

FLINT DIXON 4 életpont. Amikor Flint BANG! lapot játszik ki, eldöntheti, hogy a megtámadott játékosnak BANG! vagy nem talált! lapot kell dobnia, hogy elkerülje a támadást. HORDÓ használható a támadás kivédésére. Függetlenül attól, hogy mit választ, a Lökés és Vetődés lapok használhatók a támadás kivédéséhez. Hordó szintén használható a támadás elkerüléséhez.

JOB MUSGROVE 4 életpont. Akárhányszor megtámadják, húz egy lapot. Ha magas lapot húz (J,Q,K,A), eldobathat egy lapot a támadója kezéből. Job képessége a Dinamit kivételével minden támadásnál alkalmazható. Használhatja, ha Eva Place csapdájába esik. Ha úgy dönt hogy használja a képességét, annak hatása azonnali. Ha valakivel párbajozik, a párbaj

kezdetekor húzhat lapot, a további párbaj során kijátszott BANG! lapokra viszont már nem. JOHNNY POPE 4 életpont. Körönként egyszer egy életpontot átadhat bármely játékosnak, vagy egy életpontért cserébe húzathat egy lapot egy játékossal. Ha piros, Johnny lophat tőle egy kártyát. Ha fekete, a játékosnak 2 nem talált! értékű

lapot kell dobnia, különben veszít egy életpontot. Fontos, hogy a képességét körönként egyszer, és nem saját körében egyszer használhatja. Ez nagyon

hatásos lehet egy szövetséges megvédésénél, vagy egy bandita kivégzésekor.

JOSEY BASSETT Ha nem játszik ki egy lapot sem a saját köre során, húzhat 2 extra lapot a köre végén. Mindig annyi kártyát tarthat a kezében, amennyi a maximális életpontja lehet. Igazi előny, hogy életponttól függetlenül, mindig 4/5 lapot tarthat a kezében. Az azonban korlátozza, hogy nem játszhat ki lapot a köre során, ha képességét használni akarja. Ez azonban nem azt jelenti, hogy nem csinálhat semmit. Használhatja az előtte lévő zöld lapjait

és a köre befejeztével kijátszhat narancssárga lapokat. Fontos, hogy az extra lapokat mindig a saját köre végén kell felhúznia, így lehet hogy lap eldobására kényszerül, amit Gary Looter ki tud használni, ezért csak óvatosan!

JULIE BULETTE 4 életpont. Egyszer a saját köre során, eldobhat egy lapot a kezéből, vagy az asztalról, hogy húzzon helyette egy újat. Ha ez ♦, újra húzhat,

de meg kell mutatnia a lapot. Hasznos lehet ez a képesség, ha dupla lapjaink vannak, de mindig segít hogy a lehető legjobb lapokat vegyük kézbe. 25% esélye van, hogy egy eldobott lap helyett 2-t húzzon fel, bár ilyenkor meg kell mutatni az első ♦ lapot.

LAURA BILLION 3 életpont. Miután zöld vagy barna lapot játszik ki, vagy a lila lapja lejár, maga elé halmozza a lapokat. A köre végén tippel egy színt: piros vagy fekete. Húz egy lapot és ha helyesen tippelt, választ két lapot és a következő köre elején a kezébe veszi. A következő köréig a kiválasztott lapok nem lophatóak vagy dobathatóak el. Ha börtönbe kerül, a húzott lapok nem vesznek el, a következő körben húzhatja fel őket. Amíg nem tud húzni,

addig növekszik előtte a halom, amiből válogathat. LELA DEVERE 4 életpont. Valahányszor, ha támadni akar egy játékost (kivéve Indiánok!), dönthet úgy, hogy helyette ellop egy kártyát a játékostól. A lap lehet a játékos kezében, vagy előtte. Elindított dinamitot nem lophat. Játékban lévő

zöld, (Gatling, ágyú és tüzérség) lapokat ellophat. LIL SURE SHOT 4 életpont. Alapból 2 fegyvere (2 Colt .45) van, és mindkettővel tüzelhet, ha rákerül a sor. Kijátszhat két fegyver kártyát, akkor is, ha azok egyformák. Amikor 2 fegyver kártyája van játékban, 1 BANG! szükséges, hogy

mind a két fegyverrel tüzeljen. A karakter nagyon közel áll Willy the Kid karakterhez. Willy akárhány BANG! lapot kijátszhat, amíg ő csak 2-t (mindegyik fegyverével egyet.). Ez gyengébb mint Willy képessége.

Akkor lesz erősebb mint Willy, ha két fegyver kártyát hoz játékba.

MAGGIE MAE 4 életpont. Ha a második húzott lapja magas lap (J,Q,K,A), elcserélheti egy játékban levő kártyáját egy másik játékban levő kártyára. Meg kell mutatnia, hogy a második húzott lapja magas lap, ha a képességét ki akarja használni. A cserélhető kártyák közé tartozik a kék, zöld, narancs (Vadló) és lila játékban lévő lapok, de a képpel lefelé fordított, még nem játékba hozott narancssárga lapok nem. Cserélhet dupla kártyákat. Ha egy játékos

elé így dupla kártya kerül, az eredetileg nála lévő lapot a kezébe kell vennie. Ha pl. Maggie egy Remington lapját egy játékos Hordó lapjára cseréli, amikor a játékos előtt már játékban van egy másik Remington fegyver kártya, azt a játékosnak kézbe kell vennie. Ugyanez igaz fordítva is, ha Maggie-hez kerül dupla kártya. Nem cserélhet kártyát, ha nincs előtte játékban lévő lap.

PAT BARRETT 4 életpont. Amikor Pat ellen kijátszanak egy lapot, ami csak őt egyedül célozza, és a hatása teljesülne, azonnal eldobhat egy azonos színű lapot, hogy felhúzza az ellene kijátszott lapot a dobó pakliból. Elképesztő

képessége van, hogy felhúzza az ellene kijátszott lapokat. A képessége nem működik Indiánok, Gatling, Dinamit (ezek nem csak őt egyedül támadó lapok) és hasonló lapok esetében. Működik akkor is ha Pat

börtönbe kerül. Eldobhat a kezéből (vagy játékba helyezett lapjaiból) egy kék lapot, hogy a Börtön lapot a kezébe vegye. Nem tudja használni a képességét a lila lapok Azonnali hatásánál, csak miután a késleltetett hatás is játékba került.

PORTER ROCKWALL 4 életpont. Eldobhat 2 lapot, hogy védekező, vagy támadó BANG! –et indítson bármelyik játékossal szemben, távolságtól függetlenül. Ha támadólag játssza ki a lapot, az egy BANG! lap kijátszásának minősül. Első ránézésre Doc Holyday-re hasonlít, de a hasonlóságok mellett sok különbség is van kettőjük között. Először is Rockwall által kijátszott BANG! bármely játékosra hat, míg Doc csak a lőtávolságán belül tud

támadni. Holyday eldobott lapjai csak kézből dobhatók, míg Rockwall bármely 2 lapját eldobhatja. Holyday BANG!-je nem számít bele a kijátszható BANG!–ek számába, Rockwallé beleszámít. Holyday csak a saját köre során használhatja a képességét, amíg Rockwall bármikor, más játékos köre alatt is válaszolhat képességekre vagy kártyákra (válaszul Indiánok, párbaj, Flint Dixon támadása, stb.) és ezt annyiszor tehet, ahányszor akarja.

QUEEN ANNE 4 életpont. A saját köre során egyszer, eldobhat egy BANG! és egy másik tetszőleges lapot, hogy eldobasson egy bármelyik játékban lévő kártyát. A képessége úgy működik, mint azok a Dodge City-s lapok,

amelyek használatához el kell dobni mégegy lapot. Hasonlít Pat Brennan személyiségéhez, de neki nem kell feladnia a laphúzási fázisát és saját maga választhatja ki, hogy milyen lapot dob el a képessége kijátszásához. TURD FERGUSON 3 életpont. Körönként egyszer NEM TALÁLT! lehetőséggel élhet. Fordítsd a karakterkártyát oldalra, jelezve, hogy még nem használtad ki ezt a lehetőséget. Fordítsd vissza a lapot, amikor felhasználtad. Ez nem számít lap

kijátszásnak. Garantált NEM TALÁLT! képességgel rendelkezik körönként egyszer. Az új kör a Seriff körével kezdődik, ilyenkor Turd visszafordíthatja a lapját oldalra, jelezve hogy újra él a képessége.

Martin Pulido, Death Mesa and Robbers’ Roost Designer

Page 6: BANG! Robbers Roost Játékszabály

DEATH MESA

Now in:EnglishSpanishFrenchItalianDutchCzech