7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
1/38
KATA PENGANTAR
Bahan ajar, GBPP, SAP dan Transparansi ini disusun dalam bentuk modul/paket
pembelajaran yang berisi uraian materi untuk mendukung penguasaanKompetensi/Sub Kompetensi tertentu yang ditulis sequensial, sistematis dan
sesuai dengan prinsip pembelajaran dalam kompetensi. ntuk itu modul/paket ini
sangat sesuai dan mudah dipelajari se!ara indi"idu, dan dipersiapkan untuk
peserta Diklat Kompetensi GAMBAR DESAIN 3 DIMENSI, yang
diselenggarakan oleh P#TK B$T% Bandung, dapat digunakan untuk &iklat lain
yang sejenis.
&idalam penggunaannya, bahan ajar ini tetap mengharapkan penerapan a'as
kelu(esan dan keterlaksanaan, yaitu menyesuaikan dengan karakteristik peserta,
kondisi )asilitas dan tujuan kurikulum/ program diklat. &engan demikian, kepada
semua pihak baik kepala unit kerja maupun (idyais(ara/tenaga pegajar
diharapkan untuk dapat berusaha mengoptimalkan penggunaannya sehingga
kegiatan diklat yang dilakukan lebih bermakna dalam meningkatkan/membekali
kompetensi peserta diklat.
Kami atas nama lembaga Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik
dan Tenaga Kependidikan Bidang $esin dan Teknik %ndustri Bnadung
menyampaikan terima kasih dan penghargaan yang setinggi*tingginya kepada
para penulis , panitia dan semua unit kerja terkait atas peran sertanya dalam
penulisan bahan ajar ini.
&emikianlah mudah*mudahan apa yang kita kerjakan dapat berman)aat dalam
mendukung pengembangan pendidikan kejuruan, khususnya dalam pembekalankompetensi kejuruan peserta diklat.
Bandung + -eb +Kepala,
&rs. &edy .Kar(an, $$0%P +12314 +15+4 + 4
Halaman 1
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
2/38
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................. i
DAFTAR ISI ............................................................. ii
A. Membuat Sofa ............................................................. 1
Extra Latihan 1 ............................................................. 12
. Membuat Me!a ............................................................. 1"
#. Membuat Gor$en ............................................................. 2%
D. Membuat &a' Kemban( ............................................................. %2
Extra Latihan 2 ............................................................. %%
Halaman 2
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
3/38
$odul ini merupakan lanjutan dari modul Pengenalan Auto6A&, terdiri dari
kumpulan latihan*latihan untuk menunjang penyelesaian proje!t (ork Anda,
terutama untuk penyelesaian proje!t (ork interior, seperti penggambaran )urnitur
dan asesoris ruangan. Setiap latihan digambar pada )ile*)ile tersendiri dengan
tujuan untuk menghemat memory, terutama pada saat merender ketika Anda
sudah mulai mempelajari rendering, setelah semua latihan*latihan diselesaikan,
barulah ditata dalam satu ruangan. Penggambaran setiap objek akan dipandu
langkah*demi langkah, dalam proses ini tentunya setiap perintah akan di tulis
berulang*ulang. Bagi Anda yang sudah memahami perintah*perintah 4&, Anda
dapat langsung membuat objek latihan tanpa harus mengikuti langkah*langkah
dalam modul ini, yang terpenting adalah Anda dapat menggambar objek latihan
sesuai dengan spesi)ikasi minimal yang diminta, akan lebih baik jika gambar yang
dihasilkan lebih baik dari spesi)ikasi mininal, baik dari segi "ariasi maupun dari
jumlah model.
6ontoh hasil rendering interior
Halaman 1
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
4/38
A. Membuat Soa
Gambar latihan yang akan Anda buat setelah direndering tampak seperti gambar
di ba(ah ini 7
Halaman 2
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
5/38
8angka so)a terdiri dari balok sandaran, ukuran 5 9 +# 9 + !m, dan balok alas,
ukuran 3 9 +# 9 !m, kaki ukuran, tinggi : ; !m, diamater atas : ; !m
diameter ba(ah : 4 !m
Tampak Atas Tampak samping
Isometrik
Halaman 3
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
6/38
+. . Akti)kan modus Dynamic Input7 klik ikon =lihat baris status /
pojok kiri ba(ah>, mengakti)kan modus ini bertujuan agar lebih mudah
memasukan nilai koordinat.
. Buatlah gambar segi empat =balok sandaran> dengan perintah rectangle,
ukuran segi empat : +.# 9 .+7 ketik re' !enter" ketik 3,( !enter" ketik
#.),* !enter". Buat lagi gambar segi empat =balok alas> berkuruan +.# 9 .3.
Pojok sudut kiri ba(ah balok sandaran, berada tepat pada pojok kiri atas
balok alas7 ketik re' !enter" ketik 3,( !enter" ketik #.),+*.( !enter"
4. bah pandangan ke SW Isometrik7 klik ikon
klik ikon , bila Anda tidak melihat kedua ikon tersebut di
layar, gunakan !ara lain untuk mengubah pandangan yaitu dengan7 ketik
!enter" klik ikon =klik pada simbol - nya>, klik tombol Set
6urrent, kliktombol ?K, kemudian atur besarnya tampilan dimonitor dengan
perintah 'oom. Berikan ketebalan pada segi empat yang pertama setebal
Halaman 4
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
7/38
.57 ketik et !enter" klik pada gambar balok sandaran !enter" /eser
kursor, ketik *.0 !enter",berikan ketebalan pada balok alas setebal .
menggunakan perintah yang sama seperti di atas.
#. bah pandangan ke tampak atas7 klikikon klik
. Buatlah penampang kaki kursi seperti gambar di samping7 ketik
& !enter" klik di sembarang tempat di layar, /eser crosshair ke kanan,
ketik *.*#1 !enter", /eser crosshairke atasketik *.*2, /eser crosshair
ke kiri, ketik *.*31 !enter", ketik ' !enter", kemudian gunakan perintah
regionuntuk menjadikan gambar tersebut menjadi sebuah bidang7 ketik re/
!enter" pili ke empat /aris yang baru saja kita buat !enter". bah
tampilan ke SW Isometrik7 klik ikon klik ikon
, putar gambar tersebut dengan perintah 3D Rotate agar
posisinya menjadi tegak7 ketik 3r !enter" pili /ambar regiontadi !enter",
/esercrosshairke simbol lingkaran yang tegak hingga mun!ul garis sumbu
ber(arna merah, klik 4isitu, ketik +%* !enter", kemudian gunakan perintah
revolve untuk mengubah gambar tersebut menjadi gambar 4d solid7 ketik
re5 !enter" klik pada gambar !enter", klik pada ujung atas garis tegak
gambar, klik pada ujung ba(ah garis tegak gambar!enter". Copygambar
kaki tersebut dan tempatkan sesuai dengan ukuran yang diminta =lihat
gambar tampak atas di halaman 4>7 ketik 6P !enter", klik pada kaki kursi
!enter", /eser kursor tempatkan pada tengah*tengah lingkaran kaki bagian
atas hingga mun!ul simbol lingkaran ke!il ber(arna merah, klik 4isitu,
/eser kursor kesebelah kanan sejajar sumbu @, ketik #.3 !enter", /eser
kursor ke atas searah sumbu , ketik *.1 !enter" ketik #.3,*.1
!enter"!enter". Pindahkan keempat kaki tersebut ke posisi persis seperti
yang diminta dalam gambar =lihat gambar tampak atas dihalaman 4>,
lakukan dengan dua kali perpindahan, karena kita tidak mempunyai garis
bantu pada alas kursi7 ketik m !enter" pili ke empat kaki !enter", /eser
kursortempatkan di tengah*tengah lingkaran atas kaki yang berada di pojok
kiri belakang hingga mun!ul simbol lingakaran ke!il ber(arna merah, klik
Halaman 5
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
8/38
4isitu, /eser kursor tempatkan pada pojok kiri ba(ah belakang balok alas
hingga mun!ul simbol kotak ke!il ber(arna merah, klik
4isitu. Pindahkan kembali keempat kaki tersebut
dengan titik a(al perpindahan dari pojok kiri ba(ah
balok alas ke sumbu @ sejauh .2 dan ke sumbu
sejauh *.27 ketik m !enter" ketik p !enter", /eser
kursor ke pojok kiri ba(ah belakang balok alas hingga
mun!ul simbol kotak ke!il ber(arna merah, klik 4isitu,
ketik *.*1,+*.*1 !enter".
2. Tumpulkan sudut bidang datar bagian atas kanan, kiri dan depan dari balok
alas, dengan radius .7 ketik !enter" ketik r !enter" ketik *.*$ !enter"
klik pada salah satu garis =klik pada titik + lihat gambar diba(ah> !enter"
klik pa4a 4ua /aris berikutn7a =klik pada titik dan 4>!enter".
Tumpulkan lagi bidang tegak depan kiri dan kanan dari balok alas tersebut
dengan !ara yang sama
3. Berikutnya Anda akan menggambar bantal untuk sandaran dan alas,
pertama untuk bantal alas, dengan menggambar segi empat ukuran .25 9
.357 ketik re' !enter" klik sembarang tempat pada layar, ketik *.10,*.(0
!enter", berikan ketebalan pada kotak tersebut setebal .27 ketik et
Halaman 6
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
9/38
!enter" klik pada gambar tersebut, geser kursor ke atas, ketik *.$1
!enter".
Pindahkan bantal alas duduk tersebut dengan titik pegang sudut kanan
ba(ah belakang ke tengah*tengah garis antara sudut kanan dan kiri atas
belakang balok alas7 ketik m !enter" klik pada sudut kanan ba(ah
belakang bantal alas, /eser kursor dan klik pada tengah*tengah garis
antara sudut kiri dan kanan atas belakang balok alas.
Seperti halnya pada balok alas, bantal alas ini pun, bagian bidang datar atas
kiri, kanan dan depan serta bagian bidang tegak depan kiri dan kanan di
tumpulkan dengan radius .2, lakukan dengan langkah yang sama seperti
pada point 2 di atas. Copy bantal alas duduk tersebut ke bagian kanan.
Sampai dengan langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di ba(ah ini
=pandangan S %sometrik dengan "isual style 4d hidden>
Halaman 7
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
10/38
Berikutnya kita akan membuat bantal sandaran dari segi empat berukuran
.# 9 .;, kemudian segi empat tersebut di o))set sejauh .2 ke bagian
dalam, hasil o))set ini sebagai bantuan untuk men!ari titik tengah dari busur
yang akan digambar pada setiap sisi diantara kedua segi empat tersebut.
Cihat gambar disamping. Buatlah garis*garis busur disetiap sisi diantara dua
segi empat tersebut. Bila busur
sudah selesai digambar, kedua
gambar segi empat tersebut dapat
dihapus.
;. Sebelum gambar sandaran
tersebut di beri ketebalan, jadikan
terlebih dahulu menjadi sebuah
bidang dengan perintah region7
ketik re/ !enter" klik atau jendelakan ke empat garis busur !enter".
Berikan ketebalan setebal .+2 pada gambar tersebut7 ketik et !enter"
klik pada gambar, ketik *.#1 !enter", kemudian putar gambar tersebut
dengan perintah 4& Rotatedengan miring ;2 derajat7 ketik 3r !enterD klik
pada gambar!enter"klikpada pojok depan kanan ba(ah, /eser kursorke
simbol lingkaran yang tegak hingga mun!ul garis sumbu ber(arna merah,
klik 4isitu, ketik 21 !enter".
Tumpulkan keempat sudut
sandaran dengan radius
., dengan memilih garis
+, , 4 dan # sepertigambar di samping kiri7
ketik !enter" ketik
r !enter" ketik *.*$
!enter" klik pa4a titik#
!enter" klik pa4a titik $, 3
4an ) !enter". Tumpulkan
kembali semua garis pada
bidang datar permukaan
Halaman 8
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
11/38
tegak bagian depan dan belakang dengan radius yang sama, untuk bidang
permukaan bagian depan, pilih pada titik*titik seperti pada gambar diba(ah,
lakukan dengan langkah yang sama seperti untuk menumpulkan sudut*sudut
sandaran sebelumnya.
5. Setelah seselai di fillet semuanya, pindahkan sandaran tersebut ke atas
bantal alas dengan titik a(al perpindahan dari titik tengah antara garis
tengah sudut kiri ba(ah dan garis tengah sudut kanan ba(ah sandaran ke
tengah*tengah permukaan bantal alas duduk bagian atas =lihat gambar di
ba(ah ini>7 ketik m !enter" klikgambar sandaran !enter" tekan tombol
Sitpada keyboard dan tahan, klik kanan mouse, setelah mun!ul ?snap,
klik Mi4 Bet8een $ Points, /eser kursor klik pa4a titik #, /eser kursor,
klik pa4a titik $, /eser kursor klik pa4a titik 3=matikan modus ortho agar
lebih mudah memonitor pergerakan>.
Halaman 9
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
12/38
Titik a(al perpindahan Titik tujuan perpindahan
1. bah pandangan ke tampak samping kiri, kemudian pindahkan lagi
sandaran lurus kedepan =lihat gambar>7 ketik m !enter" klik pa4a
san4aran !enter" klik kira*kira pada titik +, klik kira*kira pada titik =modus
ortho on>
Sebelum dipindah Setelah dipindah
Copykan bantal sandaran yang baru saja kita pindah ke sebelah kanan, titik
perpindahan a(al dari tengah*tengah bantal alas sebelah kiri, ke tengah*
tengah bantal alas sebelah kanan7 ketik 'p !enter" klik pada bantal
sandaran !enter", klikdi tengah*tengah garis bidang bantal alas sebelahkiri, klikdi tengah*tengah garis bidang bantal atas sebelah kanan. Sampai
Halaman 10
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
13/38
dengan langkah ini, gambar Anda akan tampak seperti gambar di samping.
=pandangan S %sometrik dengan visual style4& Hidden>
+. Berikutnya Anda akan
menggambar lengan so)a.
bah pandangan ke tampak
S isometrik, kemudian
pindahkan 6S ke bidang
balok sandaran bagian
depan7 ketik u's !enter"
ketik 3 !enter" klik pa4a
titik #=osnap endpoint>, klik
pa4a titik $=gunakan osnap
nearest> klik pa4a titik 3 =gunakan osnap
nearest>. Buat gambar lingkaran dengan
diameter .2, titik pusat lingkaran pada tengah*
tengah radius bantal alas yang menempel
dengan bidang depan balok sandaran7 ketik '
!enter" klik pa4a titik #=osnap mid akti)> ketik
4 !enter" ketik *.$1 !enter"
Berikan ketebalan pada lingkaran tersebut ke
arah depan setebal .347 ketik et !enter" klik pa4a gambar lingkaran,
/eser kursor kedepan searah sumbu E, ketik *.(3 !enter". Tumpulkanbidang depan dan belakang dari objek lengan tadi dengan radius .2,
kemudian copykan untuk lengan bagian kanan, titik a(al perpindahan copy
bisa dengan mengklik sudut kiri atas balok sandaran bagian depan ataupun
belakang dan titik targetnya sudut kanan atas bagian kiri atau depan dari
balok sandaran. Setelah langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di
gambar di samping =pandangan S %sometrik dengan visual style 3D
Hidden>.
Halaman 11
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
14/38
E9TRA &ATI:AN #
Bila Anda melihat bah(a bantal
sandaran kurang realistis, Anda
dapat mengerjakan ekstra
latihan di ba(ah ini, untuk
membuat bantal sandaran
yang lebih realistis. Buat
gambar seperti di samping ini.
+. bah pandangan ke
tampak atas, ketik re'
!enter", klik di
sembarang tempat di layar
untuk menentukan titik
sudut pertama, /eser kursor ke atas dari titik pertama tadi, ketik *.2,*.)
!enter"=pastikan modus Dynamic Input ?n sebelum mengetik nilai koordinat
di atas>.. Offset kan gambar segi empat sejauh .2 ke dalam7 ketik o !enter" ketik
*.*1 !enter"klikpada segi empat, klikdisebelah dalam segi empat !enter".4. Buat garis busur, kita mulai dari garis busur datar bagian atas7 ketik ar'
!enter", klikpada sudut kiri atas segi empat luar =osnap endpointakti) ketika
mengklik sudut>, klikdi tengah garis datar atas segi empat dalam =osnap mid
pointakti) ketika mengklik tengah garis tersebut>, kliksudut kanan atas segi
empat luar =osnapendpointakti)>. Buat tiga garis busur yang lainnya seperti
langkah membuat garis busur yang pertama. Setelah ke empat garis busur
selesai digambar, hapus kedua gambar segi empat dengan perintah erase.#. bah pandangan ke S %sometrik, jadikan gambar tersebut menjadi sebuah
bidang dengan perintah region7 ketik re/ !enter" pili ke empat gambar
busur !enter". Beri ketebalan pada pada bidang tersebut setebal .7 ketik
et !enter" klik pada gambar !enter" /eser kursor ke atas, ketik *.$
!enter"2. Putar gambar dengan sudut ;2 derajat pada sumbu @, menggunakan perintah
3D Rotate7 ketik 3r !enter"klikpada sudut kiri ba(ah depan, /eser kursor
Halaman 12
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
15/38
ke simbol lingkaran tegak, hingga mun!ul garis sumbu ber(arna merah, klik
4isitu, ketik 21 !enter".3. Filletkan bidang permukaan depan =titik +,, 4 dan #> dengan radius .1,
demikian juga untuk permukaan bagian belakangnya7 ketik !enter" ketik r
!enter" klik pa4a titik # !enter" klik pa4a titik $, 3 4an ) !enter". Cakukan
juga untuk permukaan bagian belakang
Sebelum di fillet Setelah di fillet
ntuk membuat so)a dengan 4 tempat duduk, copy kan so)a yang baru saja
selesai dibuat, kemudian dimodi)ikasi sesuai dengan kebutuhan.
++. bah pandangan ke tampak S isometrik, kemudian copyseluruh gambar
dan tempatkan di sembarang tempat pada layar7 ketik 'p !enter"
jen4elakanpilih seluruh gambar so)a !enter",klikpada salah satu sudut
sandaran, geser kursor ke kiri atau kanan, klik untuk menempatkan hasil
copyan, usahakan hasil copynya tidak bertumpuk dengan gambar aslinya.
+. Potong balok sandaran dan balok alas so)a hasil copymenjadi bagian ke
arah lebar7 ketik S& !enter" klikpada balok alas, klik pada balok sandaran
so)a =bukan pada bantal alas ataupun bantal sandaran> !enter", ketik 3
!enter", klik ditengah*tengah garis balok sandaran atas depan, klik
ditengah*tengah garis balok sandaran atas belakang, klikditengah*tengah
garis balok sandaran ba(ah belakang !enter".
Halaman 13
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
16/38
+4. Pindahkan setengah bagian dari so)a sebelah kanan yang baru saja
dipotong jadi dua =pindahkan termasuk dengan bantal alas dan bantal
sandaran> ke sebelah kanan. =lihat gambar di ba(ah>
So)a yang sudah di potong menjadi dua bagian
+#. Balok alas dan balok sandaran akan diperpanjang sepanjang bantal alas,
pertama, memperpanjang balok alas7 kliks'roll=panah
ke!il keba(ah> pada ikon !trude Faces, kemudian klik
Move Faces, klik pa4a titik #=lihat gambar di ba(ah>
ketik r !enter"klik pa4a titik $ !enter"klik pa4a titik
3 4an klik pa4a titik ) !enter" !enter". Kedua,memperpanjang balok sandaran7 tekan enter untuk
mengulang perintah yang sama, klik pa4a titik 1 =lihat
gambar di ba(ah> ketik r !enter" klik pa4a titik (
!enter"klik pa4a titik 3 4an klik pa4a titik ) !enter" !enter".
+2. Satukan so)a sebelah kanan dengan so)a sebelah kiri menggunakan
perintah mo"e, kemudian gabungkan balok alas sebelah kanan dengan
balok alas sebelah kiri, gabungkan pula balok sandaran sebelah kanan
dengan balok sandaran sebelah kiri7 ketik uni !enter" klik pa4abalok alas
sebelah kanan, klik pa4abalok alas sebelah kiri !enter", untuk mengulangperintah yang sama tekan !enter" klik baloksandaran sebelah kanan, klik
Halaman 14
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
17/38
balok san4aran sebela kiri !enter". ntuk bantal alas dan bantal
sandaran bagian tengah, copykan dari gambar yang sudah ada. &emikian
pula untuk kaki kursi, kita dapat meng copydari kaki kursi yang telah ada,
titik a(al perpindahan pada !enter bagian atas salah satu kaki dan titik
targetnya menggunakan tengah*tengah antara dua pusat kaki kursi
menggunakan osnap "id #et$een % &oints.
So)a dengan 4 tempat duduk, hasil modi)ikasi dari so)a dengan tempat duduk
Ekstra &atian Man4iri
Halaman 15
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
18/38
Buatlah so)a dengan
satu tempat duduk,
dengan memodi)ikasi
so)a dengan tempat
duduk, lakukan dengan
langkah*langkah
seperti memodi)ikasi
so)a sebelumnya.
Halaman 16
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
19/38
B. Membuat Me;a
Gambar latihan yang akan kita buat setelah di renderingtampak seperti gambar di
ba(ah ini 7
Tampak atas
Halaman 17
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
20/38
Tampak Samping Tampak &epan
+. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya + 9 1 unit, buat layer dengan
nama meja kemudian akti)kan.. &ari tampak atas buatlah alas meja ukuran + 9 .37 ketik re' !enter" klik di
sembarang tempat di layar untuk sudut a(al segi empat, /eser kursorke
atas, ketik #,*.( !enter". Offsetkan segi empat tersebut sejauh .+ ke
sebelah dalam7 ketik o !enter" ketik *.# !enter" klikpada segi empat, klik
di sebelah dalam segi empat. Filletkan ujung*ujung segi empat luar dengan
radius .27 ketik !enter" ketik r !enter" ketik *.*1 !enter" ketik p
!enter" klikpada garis segi empat yang luar4. Gambar empat buah lingkaran berdiameter .5, pusat lingkaran pada
sudut*sudut segi empat yang dalam7 ketik ' !enter" klikpada salah satu
sudut segi empat yang dalam, ketik *.*) !enter". Buat lagi 4 buah lingkaran
dengan diameter yang sama, yang titik pusatnya pada sudut*sudut segi
empat yang dalam. Kemudian buat kembali satu lingkaran berdiameter sama
yang titik pusatnya di tengah*tengah antar sudut kiri atas dan sudut kanan
ba(ah segi empat sebelah dalam.#. Buat garis diagonal dari pusat lingkaran sebelah kiri depan ke pusat
lingkaran yang terletak di sebelah kanan belakang, dan garis diagonal dari
pusat lingkaran yang terletak di sebelah kiri belakang ke pusat lingkaran
yang terletak di sebelah kanan depan. Sampai langkah ini gambar Anda
tampak seperti gambar di ba(ah ini
Halaman 18
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
21/38
2. Tebal alas meja : .+, terbuat dari bahan ka!a, pinggiran sekeliling alas
meja tersebut dipro)il, untuk membuat pro)il, dari tampak atas gambarlah
penampang pro)il meja seperti gambar di ba(ah ini, gunakan perintah garis,
arc, dan fillet untuk membuat gambar tersebut, kemudian jadikan satu
bidang gambar tersebut dengan perintah region'
3. Gambar pro)il ini akan diubah menjadi 4& solid mengikuti garis segi empat
terluar yang sudah digambar sebelumnya dengan perintah S$eep.
Sebelumnya gambar pro)il ini harus diputar 1 derajat pada sumbu @7 ubah
pandangan ke S isometrik, ketik 3r !enter" klik pa4a gambar pro)il
Halaman 19
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
22/38
!enter", klik pada sudut kanan ba(ah pro)il, /eser kursor ke simbol
lingkaran "ertikal hingga mun!ul sumbu ber(arna merah, klik 4isitu, ketik
%* !enter".
;. $enggunakan perintah s$eep7 klik s'rol =simbol panah> di
ba(ah ikon e9trude, kemudian klik ikon Sweep, klik pada
gambar pro)il !enter", ketik B !enter" klik pada sudut kiri
ba(ah pro)il =osnap endpoint akti)> klik pada garis segi empat
diposisi di atas sedikit dari gambar pro)il.
5. ntuk menutup ka!a bagian tengah dapat dilakukan dengan beberapa !ara,
yang paling mudah adalah dengan meng offsetterlebih dahulu segi empatterluar sejauh .+ ke sebelah dalam, kemudian di e!trude setebal .+.
Segi empat terluar yang dimaksud, sekarang ini posisinya ada diba(ah pro)il
solid, untuk itu, pro)il solid harus digeser/dipindahkan sementara ke
sembarang arah =kanan, kiri, atas atau ba(ah> sehingga dengan mudah kita
dapat memilih segi empat dimaksud. Perhatikan gambar di ba(ah setelah
pro)il solid digeser ke sebelah kiri, kemudian segi empat di offsetsejauh .+
ke sebelah dalam, dan terakhir di e!trudesetebal .+
Pro)il di geser ke kiri segi empat di offset ke dalam .+
Halaman 20
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
23/38
Segi empat di e!trude.+ satukan pro)il dengan ka!a bagian
tengah
+. Geser/pindahkan kembali pro)il solid ke posisi semula sehingga pro)il dan
ka!a bagian tengah bersatu. Gabungkan pro)il dengan ka!a bagian tengah
hingga menjadi satu entity, dengan perintah union. Kemudian pindahkan
ka!a tersebut ke atas searah sumbu E setinggi .#+ menggunakan perintah
move.
++. !trude ke empat lingkaran kaki setebal .#+. Kemudian, buah garis
diagonal dan lingkaran dinaikan setinggi .5 dengan perintah move. apus
kedua segi empat yang berada di ba(ah. Sampai langkah ini, gambar akan
tampak seperti di ba(ah ini.
+. buah garis diagonal yang sudah dibuat akan digunakan sebagai path/alur,
untuk membuat pipa dengan diameter . Gambarlah buah lingkaran
dengan diameter ., dimana saja pada layar, kemudian gunakan perintah
s$eep untuk membentuk pipa solid7 klik ikon s$eep , klik pada
lingkaran yang pertama !enter" klikpada garis diagonal, untuk mengulang
perintah yang sama, tekan enter, klikpada lingkaran yang kedua, !enter"
klik pada garis diagonal yang kedua. !trudekan lingkaran yang ditengah
Halaman 21
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
24/38
setebal .# kemudian geser ke ba(ah sejauh . agar posisi "ertikalnya
pipa tersebut berada di tengah*tengah.
+4. Kaki*kaki meja diperkuat dengan pipa yang mengikat diantara kaki*kaki
tersebut. ntuk membuat pipa pengikat, gambarlah garis alur/path
menggunakan perintah 3d &olyline, garis path ini digunakan untuk
membentuk pipa solid yang mengikat antara kaki satu dengan yang lainnya,
garis pathdibentuk dari titik*titik quadran lingkaran meja bagian atas dan
ba(ah, lihat gambar di ba(ah untuk lebih jelasnya.
Ketik 3p !enter" klik pada quadran +, klik pada quadran , klik pada
quadran 4, klikpada quadran # !enter".langi untuk membuat garis alur
yang lain dengan !ara yang sama, untuk semua sisi. Buatlah # buah
lingkaran diameter . dimana saja pada layar. gunakan perintah s$eep
untuk membuat pipa yang mengikuti bentuk alur tersebut, perlu di !atat,
sebelum Anda memilih path ketika menggunakan perintah s$eep, Anda
harus memilih terlebih dahulu (ase pointdan pilih pada quadran lingkaran,
sesuaikan quadran mana yang harus anda pilih agar pipa yang terbentuk
sesuai dengan yang diharapkan. Gambar meja yang sudah selesai tampak
seperti gambar di samping ini.
Halaman 22
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
25/38
6.
Membuat Gor4en
Gambar latihan selanjutnya adalah membuat gorden, gambar di ba(ah ini adalah
tampak setelah di rendering.
Halaman 23
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
26/38
+. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya + 9 1 unit, buat layer dengan
nama gorden kemudian akti)kan.. &ari tampak atas, buatlah F penampang rel gorden seperti gambar di
ba(ah ini. =panjang keseluruhan rel gorden : +, meter>
4.
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
27/38
;. Gambar ini akan diperbanyak
sehingga kurang lebih panjangnya menjadi + meter menggunakan perintah
3d )rray7 ketik 3a !enter" klik pada gambar !enter" ketik r !enter"
!enter" ketik #3 !enter"!enter" klik ujung kiri lipatan klik ujung kanan
garis.
5. bah bagian ujung kiri dan kanan hingga masing*masing mempunyai sisa
garis .+ =lihat gambar diba(ah >. Kemudian dengan menggunakan
perintah polyedit, gabungkan ke +4 lipatan tersebut menjadi + entity7 ketik
pe !enter" kliksalah satu dari lipatan, ketik ; !enter" pili semuagambar
lipatan !enter"
1. Berikan ketebalan pada objek gambar yang sudah menjadi satu entity,
setebal .4
Halaman 25
Setelah di arraysebelum diubah
Setelah diubah
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
28/38
Gorden bagian atas yang telah di e!trude setebal .4
gorden depan bagian atas dan ba(ah
++. Berikutnya, Anda akan membuat bagian ba(ah
seperti tampak pada gambar di atas, buatlah
gambar penampang seperti di samping ini.
Gambar penampang bagian dalam adalah hasil
copy an dari gambar sebelumnya, kemudian
ditambahkan garis datar di kedua sisinya
sepanjang .+, sedangkan penampang luar Anda
buat dengan perintah line, kemudian di fillet,
dengan radius yang dapat ditentukan sendiri
se!ara proporsional, bagian kiri dan kanan penampang ini harus simetris,
dan posisinya terhadap penampang dalam pun harus simetris.
Halaman 26
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
29/38
+.Setelah gambar kedua penampang selesai dibuat,
pindahkan penampang luar dengan perintah movesejauh
.4 ke ba(ah, kemudian copypenampang atas dan ba(ah
sekaligus ke sebelah kanan sejauh ,5. Cangkah ini
dimaksudkan untuk men!ari bidang datar diantara
penampang tersebut. Setelah di copy gambar akan
tampak seperti di samping ini.
+4. Tarik garis dari ujung kanan penampang atas, ke ujung kiri
penampang atas. Tarik garis dari ujung kanan penampang ba(ah ke ujung
kiri penampang ba(ah. apus penampang sebelah kanan atas dan ba(ah.
Tarik garis dari ujung kiri penampang atas ke ujung kiri penampang ba(ah.
Tarik garis dari ujung kanan penampang atas ke ujung kanan penampang
ba(ah. Tarik garis dari ujung kanan garis atas, ke ujung kanan garis ba(ah.
Pisahkan gambar menjadi 4 bagian, yaitu F bagian lipatan kiri, F bagian
lipatan kanan dan bidang datar diantara lipatan, gambar di ba(ah ini, telah
siap untuk kita bentuk menjadi 4 dimensi $ire frame'
Halaman 27
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
30/38
) *i+atan
ba(ian ,iri
) *i+atan ba(ian ,anan
bi$an( $atar $iantara *i+atan
+#.&engan menggunakan perintah dgesurf dari ta( "esh "odeling, bentuk
bidang 4 dimensi berdasarkan
ketiga rangka seperti tampak
pada gambar di atas7 klik ta(
"esh "odeling, kemudian klik
ikon dgesurf , klik pada
ke empat garis F lipatan
bagian kiri. ntuk mengulangi
perintah yang sama, tekan
!enter"kemudian klikpada keempat garis F lipatan bagian
kanan, demikian juga untuk
bidang datar. Sampai langkah
ini gambar akan tampak seperti
di ba(ah ini.
+2. Gabungkan ketiga bidang itu
hingga titik*titik temunya bersatu kembali, seperti ketika belum dipisahkan.Ketiga bidang tersebut tidak bisa menjadi satu entitydengan perintah union,
Halaman 28
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
31/38
karena bidang itu bukan solid. Penggabungan bisa dilakukan jika bidang
tersebut terlebih dahulu di convert terlebih dahulu menjadi smooth surface,
!aranya7 klik pada salah satu bidang, kemudian klik kanan, klik convert
mesh to, klik smooth surface. Setelah itu Anda dapat menggabungkan ketiga
bidang itu menjadi satu entitymenggunakan perintah union=perlu diketahui
bahwa perintah convert akan memakan memori yang cukup banyak,
sehingga komputer akan semakin lambat> disarankan agar gambar
tersebut tidak di convert menjadi smooth surface sebelum di )rray terlebih
dahulu.
+3. Perbanyak ketiga bidang tersebut sekaligus menggunakan perintah 3D )rray
dengan langkah yang sama seperti pada langkah ; di atas. Setelah di array
gabungkan gambar ini dengan lipatan atas yang telah dibuat sebelumnya,
gambar anda akan tampak seperti pada halaman 2 di atas.
+;. Berikutnya Anda akan membuat gorden bagian belakang sebelah kiri. bah
pandangan ke tampak atas, atur tampilan agar pada monitor masih tersisa
ruang untuk menggambar, buatlah sebuah segi empat, dimana segi empat
ini kita anggap adalah kusen, dalam !ontoh ini kita buat segi empat dengan
ukuran lebar + meter dan tinggi +. meter. Buatlah + buah garis alur dari
"ertikal dengan menggunakan perintah polyline, jarak antara garis alur diatur
sedemikian rupa supaya membentuk lipatan gorden dari tampak depan,
garis*garis alur ini nantinya digunakan sebagai pathdari penampang gorden
di atasnya. Penampang gorden dibuat seperti bentuk menggunakan
perintah garis, kemudian digabungkan menjadi satu entitydengan perintah
polyedit. Kemudian gambar penampang tersebut di copykan ketiap titik garis
alur =lihat gambar detai diba(ah>.
Halaman 29
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
32/38
+5. Bila gambar alur dan gambar penampang sudah selesai dibuat, ubah
pandangan ke S isometrik, putar seluruh gambar penampang 1 derajat
pada sumbu @ dengan perintah 3D Rotate7 ketik 3r !enter" pili semua
gambar penampang !enter" klikpada sudut kanan atas segi empat, /eser
Halaman 30
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
33/38
kursorke simbol lingkaran yang "ertikal hingga mun!ul sumbu ber(arna
merah, klik 4isitu, ketik %* !enter".
+1. Setelah gambar penampang diputar 1 derajat, gunakan perintah s$eep
untuk membentuk gorden7 klik ikon s$eep , klik gambar penampang
paling kanan !enter" klikgaris alur yang paling kanan, untuk mengulang
perintah yang sama, tekan enter, klikpada gambar penampang kedua dari
kanan !enter" klik pada garis alur yang kedua dari kanan, ulangi
seterusnya sampai semuanya di bentuk solid.
. Setelah semua penampang dibentuk menjadi solid, putar gambar gorden
tersebut 1 derajat pada sumbu @, lakukan dengan langkah yang sama
seperti pada point +5 di atas. Gambar yang sudah diputar akan tampat
seperti di ba(ah ini
Halaman 31
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
34/38
+. ntuk membuat gorden sebelah kanan, gunakan perintah 3D "irror7 ketik
3mi !enter" atau klik ikon 3D "irror , pili semua gambar gordensebelah kiri !enter"ketik
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
35/38
D. Membuat as Kemban/
Gambar latihan selanjutnya yaitu membuat "as kembang, tampak gambar setelah
direndering seperti di ba(ah ini.
+. Buatlah file baru, tentukan luas limits
nya + 9 1 unit, buat layer dengan
nama "as kemudian akti)kan.. &ari tampak atas buatlah gambar
penampang seperti di ba(ah ini,
setelah selesai buang F bagian
dengan perintah trim, buatlah garisbantu di tengah*tengah untuk batasan
pemotongannya. 8adiuskan bagian
tengah dan atas dengan radius seperti
diminta dalam gambar tersebut.
4. Geser garis bantu ke atas tegak lurus =modus ortho on>, kemudian
gabungkan seluruh garis menjadi satu entitymenggunakan perintahpolyedit,setelah digabung offset kan kesebelah dalam sejauh .+ untuk ketebalan
Halaman 33
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
36/38
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
37/38
7/26/2019 Bahan Ajar Menggambar Interior 3 Dimensi
38/38
Potongan ori'ontal
Potongan ertikal