Prelegenci:
// Katarzyna Żyła :: Simply User
// Stanisław Just :: Premonition
Intro / Identyfikacja postaci
Tutorial / Cel misji
Poziom 1 / Przygotowanie planu
Poziom 2 / Dobór wyposażenia
Poziom 3 / Realizacja misji
Poziom 4 / Zebrane doświadczenie
Outro / Kolejne przedsięwzięcie
3
4
Badania użyteczności stron internetowych i aplikacji użytkowych.
Katarzyna Żyła / Simply User
Badania branży, produktów i użytkowników gier wideo.
Stanisław Just / Premonition
Oficjalny wydawca gry „Odlot” na Polskę.
Hubert Habas / CD Projekt
PRZEDMIOT BADANIA
5
DOŚWIADCZENIA POŻĄDANE
• radość,
• zadowolenie,
• duma,
• poczucie skuteczności,
• poczucie przygody,
• zainteresowanie,
• śmiech,
• wzruszenie,
• ekscytacja podróżą i poznawaniem krain.
6
+9 +3
7
-20 -13 DOŚWIADCZENIA NIEPOŻĄDANE
• strach,
• złość,
• frustracja,
• gniew,
• smutek,
• rozczarowanie,
• wstręt,
• zazdrość…
8
9
KONKURENCJA
• W 2009 wydano w Polsce 629 gier wideo na platformy stacjonarne, z czego:
• 21 gier na podstawie filmów,
• 18 gier familijnych,
• 12 w październiku 2009.
DANE Z RAPORTU „GRY WIDEO W POLSCE. PODSUMOWANIE ROKU 2009.”
10
OBSZARY BADANIA
GŁÓWNE MENU
HUD
STEROWANIE
PRZEBIEG ROZGRYWKI
OPINIE
11
12
UŻYTECZNOŚĆ
13
81%
96%
71%
72%
Główne menu
HUD
Sterowanie
Rozgrywka
Średni czas rozegrania pierwszego poziomu: 19,8 minuty (min: 12,75; max: 26,25!) Średnia ilość wznowień w pierwszym poziomie: 37,71 (min: 8; max: 75!)
50,8%
Opinie
14
GŁÓWNE MENU – PROBLEM PRZY ZMIANIE STEROWANIA
15
HUD – BYŁ BARDZO INTUICYJNY
16
STEROWANIE W – w przód A – w lewo S – w tył D – w prawo T – przełącz bohaterów G – atak H - akcja / podnieś Spacja – skok Y – wyświetlanie informacji P – pauza U – wyświetlanie kolekcji
17
ROZGRYWKA – GDZIE LUDZIE „GINĄ”?
0
5
10
15
20
25
30
35
Minuty Wznowienia
-13
18
PROBLEMATYCZNE LOKACJE
Pierwszy skok Skrzynia Ostatnia zagadka
19
• Średni czas: 210 sek.
• Średnia ilość prób: 22.
• Emocje: frustracja, gniew, zdziwienie, niezrozumienie, niechęć…
• Skutki praktyczne: przerwanie lub porzucenie gry, w najlepszym wypadku - niechęć.
20
PIERWSZY SKOK - EFEKTY
„Już nie lubię tej gry”
„No skacz za nim gówniarzu!”.
„Nie da się doskoczyć”
„ To ja chyba na tym zakończę”
OPINIE GRAJĄCYCH
21
48%
65%
61%
54%
Marka
Dźwięk
Grafika
Grywalność
26% Kupno
23
NARZĘDZIA OBSZARY ZASTOSOWANIA
24 z a p i s y @ b a d a n i a g r a c z y. p l
Prelegenci:
// Katarzyna Żyła :: Simply User
// Stanisław Just :: Premonition
Pytania prosimy kierować pod adres: [email protected]
Simply User & Premonition © 2010 - Wszelkie prawa zastrzeżone.