Top Banner
22 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Dalam proses belajar mengajar ada tiga aspek penting didalam pembelajaran kepada anak, yaitu kemudahan, menyenangkan dan visual.Kemudahan ini baik fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar tidak keluar dari konteks dunia anak-anak dan tidak memaksakan metode belajar orang dewasa kepada anak, diperlukan metode belajar yang mengacu kepada tiga hal yaitu mudah, menyenangkan dan mengandung visual. Mudah agar anak cepat memahami materi yang diajarka, menyenangkan agar anak bisa menikmati pelajaran yang diajarkan karna tidak hanya belajar tetapi anak seolah bisa bermain dan visual agar anak bisa menangkap gambaran bentuk objek yang diajarkan seolah dia sedang berinteraksi. Dari latar belakang diatas maka penulis membuat media pembelajaran berbasis animasi interaktif yang memudahkan teks, grafik, video serta audio yang dapat meningkatkan semangat siswa dalam mengikuti pelajaran. Media pembelajaran ini ditunjukan khususnya untuk siswa PAUD. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk memperkenalkan macam-macam alat transportasi darat melalui media animasi yang diharapkan mampu menjadi media pembelajarn yang interaktif dan menarik. Media pembelajaran pengenalan alat transportasi berbasis animasi interaktif yang dirancang dimulai dari tampilan menu utama yang berisi materi, evaluasi dan tentang.
17

BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

Nov 14, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

22

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Analisis Kebutuhan

Dalam proses belajar mengajar ada tiga aspek penting didalam pembelajaran

kepada anak, yaitu kemudahan, menyenangkan dan visual.Kemudahan ini baik

fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar

tidak keluar dari konteks dunia anak-anak dan tidak memaksakan metode belajar

orang dewasa kepada anak, diperlukan metode belajar yang mengacu kepada tiga hal

yaitu mudah, menyenangkan dan mengandung visual.

Mudah agar anak cepat memahami materi yang diajarka, menyenangkan agar

anak bisa menikmati pelajaran yang diajarkan karna tidak hanya belajar tetapi anak

seolah bisa bermain dan visual agar anak bisa menangkap gambaran bentuk objek

yang diajarkan seolah dia sedang berinteraksi.

Dari latar belakang diatas maka penulis membuat media pembelajaran berbasis

animasi interaktif yang memudahkan teks, grafik, video serta audio yang dapat

meningkatkan semangat siswa dalam mengikuti pelajaran. Media pembelajaran ini

ditunjukan khususnya untuk siswa PAUD. Tujuan utama dari penelitian ini adalah

untuk memperkenalkan macam-macam alat transportasi darat melalui media animasi

yang diharapkan mampu menjadi media pembelajarn yang interaktif dan menarik.

Media pembelajaran pengenalan alat transportasi berbasis animasi interaktif yang

dirancang dimulai dari tampilan menu utama yang berisi materi, evaluasi dan

tentang.

Page 2: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

23

3.2. Desain

3.2.1. Storyboard

a. Storyboard Tampilan Loading

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam Frame ini

menampilkan text

untuk menunggu

ke layar

berikutnya

Tidak

ada

Gambar III.1 Storyboard Loading

b. Storyboard Tampilan Menu Utama

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam Frame ini

terdapat 3 tombol

menu,yaitu menu

belajar,menu

bermain, dan

tentang.Serta 1

tombol navigasi

yaitu keluar yang

akan keluar dari

program.

Musik

Instrume

nt anak.

Gambar III.2 Storyboard Menu Utama

JUDUL ANIMASI

BELAJAR

BERMAIN

KELUAR

TENTANG

TEXT LOADING

Page 3: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

24

c. Storyboard Tampilan Menu Belajar

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat gambar

macam-macam

alat transportasi

darat.

Terdapar 3

tombol navigasi

yaitu previous,

next dan kembali.

Musik

Instrument

Anak,dan

suara anak

kecil

menjelaskan

alat

transportasi

tersebut.

Gambar III.3 Storyboard Menu Belajar

d. Storyboard Tampilan Menu Evaluasi

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat tombol

tebak kata dan

tebak gambar

serta tombol

navigasi kembali.

Musik

Instrument

anak.

Gambar III.4 Storyboard Menu Evaluasi

ALAT

TRANSPORTASI

DARAT

PREV NEXT

KEMBALI

TEBAK KATA TEBAK GAMBAR

KEMBALI

Page 4: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

25

e. Storyboard Tampilan Menu Tebak Kata

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat tombol

kembali untuk ke

menu pillihan

bermain dan

terdapat tombol

mulai,serta

informasi

permainan.

Musik

Instrument

anak.

Gambar III.5 Storyboard Menu Tebak kata

f. Storyboard Tampilan Soal Tebak kata

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat judul

kuis,informasi

skor, pertanyaan

dan tombol input

jawaban.jika

jawaban benar

maka akan

muncul suara dari

Musik

Instrument

anak dan

suara anak

kecil

menyebutka

n jawaban

yang benar.

KEMBALI

MULAI

INFORMASI PERMAINAN

JUDUL KUIS SKOR

PERTANYAAN

INPUT JAWABAN

Page 5: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

26

jawaban yang

benar, jika

jawaban salah

maka tidak akan

muncul jawaban

yang diinput.

Disoal yang

terakhir akan

muncul tampilan

skor.

Gambar III.6 Storyboard Soal Tebak Kata

g. Storyboard Tampilan Menu Tebak Gambar

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat judul

kuis, waktu batas

menjawab

pertanyaan, skor,

pertanyaan dan

pilihan jawaban

berupa gambar.

Pertanyaan akan

muncul dan

Musik

Instrument

anak dan

suara anak

kecil

menyebutka

n

Pertanyaan.

JUDUL KUIS SKOR

PERTANYAAN

PILIHAN JAWABAN 1

WAKTU

PILIHAN JAWABAN 2

PILIHAN JAWABAN 3

Page 6: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

27

dibacakan oleh

suara anak kecil,

jika jawaban

benar maka akan

berlanjut kesoal

berikutnya, jika

jawaban salah

maka skor akan

berkurang.

Gambar III.7

Storyboard Soal Tebak Gambar

3.2.2. User Interface

Rancangan antar muka (interface) menjelaskan tentang yang terdapat pada

aplikasi sistem pembelajaran alat transportasi darat.

1. Tampilan Loading

Tampilan ini berisi loading untuk masuk ke menu utama.

Gambar III.8 Tampilan Loading

Page 7: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

28

2. Tampilan Menu Utama

Merupakan layar yang menampilkan menu utama yang berisi judul, menu

belajar, menu bermain, tentang dan tombol keluar.

Gambar III.9 Tampilan Menu Utama

3. Tampilan Menu Belajar

Merupakan layar yang menampilkan menu belajar, dimana terdapat objek-

objek gambar dan tombol. Menu Belajar ini berisi tentang materi atau teori

yang terdapat pada masing-masing alat transportasi. Terdapat tiga tombol

yaitu tombol previous untuk kembali ke gambar transportasi sebelumnya,

tombol next untuk ke gambar alat transportasi selanjutnya dan tombol

kembali, yang berfungsi untuk kembali ke menu utama.

Page 8: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

29

Gambar III.10 Tampilan Menu Belajar

4. Tampilan Menu Evaluasi

Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan bentuk evaluasi soal-soal

yang berkaitan tentang materi pelajaran. Terdapat beberapa soal yang dapat

dijawab oleh pengguna.

Gambar III.11 Tampilan Menu Evaluasi

Page 9: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

30

5. Tampilan Menu Tebak Kata

Merupakan tampilan yang berisi tentang penjelasan cara bermain pada

evaluasi tebak kata ini. Terdapat dua tombol yaitu tombol mulai untuk

memulai permainan dan tombol kembali untuk kembali ke menu evaluasi.

Gambar III.12 Tampilan Menu Tebak Kata

6. Tampilan Menu Tebak Kata

Menu Bermain Tebak kata berisi tentang pertanyaan yang terdapat pada

kolom soal dan terdapat tombol keyboard untuk mengetik jawaban pada

kolom jawaban dengan benar. Jika jawaban benar maka akan mendapat point

100, jika salah maka keyboard tidak dapat diklik dan akan langsung kembali

pada tampilan sebelumnya.

Page 10: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

31

Gambar III.13 Tampilan Menu Tebak Kata

7. Tampilan Menu Tebak Gambar

Menu Bermain tebak gambar berisi tentang menebak gambar dengan tepat

dan cepat dan waktu yang diberikan hanya 1 menit dan jika jawaban benar

maka akan mendapat poin 100 dan jika jawaban salah maka poin akan

berkurang 20.

Gambar III.14 Tampilan Menu Tebak Gambar

Page 11: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

32

3.3.Implementasi dan Pengujian Unit

3.3.1. Code Generation

Code generation berisikan script listing program yang digunakan dalam

pembuatan animasi interaktif pembelajaran mengenal alat transportasi darat ,

adapun script yang digunakan sebagai berikut :

1. Script Tampilan Loading (opening)

stop();

fscommand("fullscreen", true);

stop();

onEnterFrame = function () {

if (jumlah_animasi<30) {

salju = attachMovie("salju", "salju"+_root.getNextHighestDepth(), _

root.getNextHighestDepth(), {_x:random(Stage.width+300), _y:0});

salju._xscale = salju._yscale=random(30)+60;

salju.kecepatan = random(6)+2;

jumlah_animasi += 1;

salju.onEnterFrame = function() {

this._y += this.kecepatan;

if (this._y>Stage.height) {

this.removeMovieClip();

jumlah_animasi -= 1;

}

};

}

Page 12: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

33

};

2. Script Tampilan Menu Utama

stop();

musik.stop();

Stop = false;

function mainkanMusik()

musik = new Sound();

musik.attachSound("theme");

musik.start(0,100);

Stop = false;

}

play_btn.onPress = function()

{

if (Stop)

{

musik.start(0,1);

Pause = false;

Stop = false;

musik.onSoundComplete = function()

{

mainkanMusik();

};

Page 13: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

34

};

stop_btn.onPress = function()

{

Stop = true;

musik.stop();

};

mainkanMusik();

3. Script Belajar

on(release){

_root.gotoAndStop('belajar');

}

4. Script Bermain

on(release){

_root.gotoAndStop('bermain');

}

5. Script Tentang

on(release){

_root.gotoAndStop('tentang');

}

6. Script Keluar

on(release){

_root.gotoAndStop('keluar');

}

Page 14: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

35

3.3.2. Black box Testing

Pengujian Black box digunakan untuk melakukan bahwa suatu event atau

masukan akan menjelaskan proses yang tepat dan menghasilkan output sesuai

dengan rancangan yang dibuat . untuk memberikan hasil sebagai berikut :

INPUT PROSES OUTPUT VALIDASI

Tombol belajar Menampilkan

pilihan materi

transportasi darat

Tampilan pilihan

dari materi alat

transportasi darat

Sesuai

Tombol bermain Menampilkan

latihan analisa alat

trasnportasi darat

Tampilan analisa

alat transportasi

darat

Sesuai

Tombol tentang Menampilkan info

tentang aplikasi

Tampilan info

tentang aplikasi

Sesuai

Tombol keluar Menampilkan opsi

keluar dari

program

Tampilan opsi

keluar dari

program

Sesuai

Tabel III.1 Tabel Pengujian Blackbox

Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi animasi

pengenalan alat transportasi darat tersebut dilihat dari cara pembuatannya layak

untuk digunakan.

Page 15: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

36

Dan untuk mengetahui lebih lanjut penilaian dari pengguna atau user

terhadap animasi yang telah dibuat, penulis menggunakan metode kuisioner dan

melakukan wawancara langsung dengan responden. Berikut adalah rincian dari

kuisioner untuk responden.

NO

DAFTAR PERTANYAAN UNTUK

RESPONDEN/USER

JAWABAN

YA TIDAK

1 Apakah aplikasi ini mudah dijalankan? 38 2

2

Apakah Animasi alat transportasi darat mudah dipelajari

?

36 4

3

Apakah aplikasi ini dapat membantu peserta didik dalam

belajar alat transportasi darat?

35 5

4

Apakah setelah menggunakan aplikasi ini peserta didik

tertarik untuk menggunakan media ini?

36 4

5

Apakah menjalankan fitur yang ada pada aplikasi animasi

dapat dengan mudah dimengerti?

36 4

6

Apakah dengan adanya aplikasi ini membuat peserta

didik lebih semangat untuk belajar alat transportasi darat?

38 2

7 Apakah pembahaan dalam aplikasi ini mudah dimengerti? 35 5

8 Apakah tampilan yang ada pada aplikasi ini menarik

untuk peserta didik?

30 10

9 Apakah aplikasi ini sulit untuk dijalankan? 2 38

10 Apakah materi pada aplikasi menyulitkan peserta didik

dalam mengenal alat transportasi darat?

5 35

Tabel III.2 Kuisioner Aplikasi pengenalan alat transportasi darat

Page 16: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

37

Gambar III.15 Tampilan Grafik Kuisioner untuk PAUD

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Soal 1 Soal 2 Soal 3 Soal 4 Soal 5 Soal 6 Soal 7 Soal 8 Soal 9 Soal10

IYA

TIDAK

Page 17: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · fasilitas atau media belajarnya maupun metode yang diterapkan. Oleh sebab itu agar ... Menu bermain berisi tentang evaluasi merupakan

38

3.3.3. Spesifikasi Hardware dan Software

NO KEBUTUHAN KETERANGAN

1 Processor Intel Dual Core 2.3 Ghz

2 Motherboard Socket LGA 775

3 Memory (RAM) DDR2 1024 MB

4 CGA Card 2 GB (NVIDIA/ATI)

5 Harddisk 1 GB (IDE/SATA)

6 PSU 450 Watt (220V/4A)

7 Monitor CRT/LCD/LED

8 Keyboard QWERTY Port Ps/2 atau USB

9 Mouse Port Ps/2 atau USB

10 Sound Card On Board atau PCI

11 Sistem Operasi Windows XP SP3

Tabel III.3 Spesifikasi Hardware dan Software