7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut beberapa ahli, pengertian multimedia adalah sebagai berikut: • Menurut Hofstetter (2001, p2) multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan dari teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer. Selain kombinasi dari objek-objek multimedia tersebut, terdapat juga 4 komponen yang penting lainnya, yaitu: Adanya komputer untuk mengatur apa yang akan dilihat dan didengar, dan apa yang akan berinteraksi dengan penggunanya Adanya link-link yang menghubungkan informasi-informasi yang tersedia Adanya tool-tool navigasi bagi pengguna agar dapat menggunakan informasi yang tersedia Adanya prosedur bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan menyampaikan informasi dan ide-idenya. • Menurut Steinmetz (1995, p2) yang dimaksud dengan multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks
25
Embed
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia 2.1.1 Pengertian ...thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2009-2-00582-IF Bab 2.pdfMenurut beberapa ahli, pengertian multimedia adalah sebagai berikut: •
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
7
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
2.1.1 Pengertian Multimedia
Menurut beberapa ahli, pengertian multimedia adalah sebagai berikut:
• Menurut Hofstetter (2001, p2) multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan dari teks,
grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer.
Selain kombinasi dari objek-objek multimedia tersebut, terdapat juga 4
komponen yang penting lainnya, yaitu:
Adanya komputer untuk mengatur apa yang akan dilihat dan
didengar, dan apa yang akan berinteraksi dengan penggunanya
Adanya link-link yang menghubungkan informasi-informasi yang
tersedia
Adanya tool-tool navigasi bagi pengguna agar dapat menggunakan
informasi yang tersedia
Adanya prosedur bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses
dan menyampaikan informasi dan ide-idenya.
• Menurut Steinmetz (1995, p2) yang dimaksud dengan multimedia
adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah
media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas
datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks
8
dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah
sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu,
termasuk di dalamnya suara dan video.
• Menurut Vaughan (2004, p1) multimedia adalah beberapa kombinasi
dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui
komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi
lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi
tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang
dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4) bahwa
seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan
30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan
mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari
apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang
sama.
9
2.1.2 Elemen Multimedia
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis
yaitu:
Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk
menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling
sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks
merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada
pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti
oleh masyarakat.
Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word
processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat
dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning
tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke
suatu tempat / meloncat ke topik tertentu.
Grafik (image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan
terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk
kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor.
Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang
dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps.
Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar.
10
Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa
percakapan, musik atau efek suara.
Format audio terdiri dari beberapa jenis :
o WAVE
Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk
digital dengan eksistensi WAV
o MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music
dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih
kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID.
Audio terbagi atas 2, yaitu :
o Audio Analog
Audio analog merupakan gelombang suara yang berasal dari suara,
instrument, atau sumber lain.
o Audio Digital
Audio digital merupakan gelombang suara yang telah diubah
bentuknya menjadi sinyal digital melalui media digital seperti
mikrofon.
11
Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi
multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit
digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan
emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan
rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan
gambar yang membentuk animasi.
Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate
adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa
animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup
semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup
perubahan posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari
sebuah objek, posisi kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan
perubahan dalam teknik rendering.
Ada 4 jenis animasi menurut Hofstetter (2001, p26) :
1. Frame Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek
pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada
lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.
12
2. Vector Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan mengubah
bentuk suatu objek.
3. Computational Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan
memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk
posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical.
4. Morphing : Peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya
dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan
dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk menampilan
perubahan satu sampai perubahan bentuk lainnya.
2.1.3 Media Penyimpanan Aplikasi Multimedia
Multimedia mempunyai beberapa media penyimpanan, yaitu:
• Hard Disk
1. Digunakan untuk menyimpan aplikasi dan informasi
2. Kecepatan dan kapasitas penyimpanan kita meningkat
3. Harga murah
4. Tidak portable.
• Portable Hard Disk
1. Menyimpan aplikasi dan informasi
2. Kecepatan dan kapasitas lebih banyak
3. Harga termasuk cukup mahal dibandingkan dengan Hard Disk
konvensional
4. Portable
13
• Removable Magnetic disk
1. Digunakan sebagai media backup
2. Digunakan untuk transportasi aplikasi multimedia
Beberapa contoh removable magnetic disk :
a. 31/2” Floppy disk : 1,44 MB
b. Imition Super disk : 120 MB
c. Iomega Zip : 100 MB
d. Iomega Jaz : 1 GB – 2 GB
• CD – ROM (Compact Disc – Read Only Memory)
1. Media yang dapat menampung sejumlah besar data umumnya 700 MB
atau 80 menit audio
2. Dibuat dari plastic kaku yang dibaca oleh teknologi optika laser
3. Baik digunakan sebagai pengantar multimedia
4. Kecepatan transfer data 150 Kbps – 4,8 Mbps
• DVD (Digital Versatile Disc)
1. Piringan yang mampu menimpan banyak data, menampung video
berkualitas bioskop, audio yang lebih bagus daripada CD
2. Kecepatan akses: 600Kbps – 1,3 Mbps
3. Kapasitas: 4,7 GB – 17 GB
14
• USB flash drive (Flash Disc)
1. Berukuran kecil
2. Memilik berat lebih ringan
3. Dapat dibaca dan ditulis
4. Memiliki kecepatan membaca yang lebih tinggi daripada edia
penyimpanan floppy drive, CD ataupun DVD
5. Kapasitas: 128 MB – 20 GB
2.1.4 Keuntungan Penggunaan Multimedia
Keuntungan dari penggunaan multimedia dalam suatu aplikasi adalah:
• Meningkatkan aliran gagasan informasi
• Merupakan cara yang kaya untuk mengkomunikasikan sesuatu
• Mendorong partisipasi, keterlibatan dan eksplorasi pengguna
• Menstimulasi panca indera
• Memberikan kemudahan pemakaian terutama bagi pengguna awam
• Menarik pengguna untuk mencoba dan mempelajari maupun menggunakan
lebih jauh.
2.1.5 Penerapan Multimedia
Menurut Vaughan (2004, p4), aplikasi multimedia dapat digunakan dalam
kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam:
15
1. Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran,