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1- O rato falante: No mercado há um velho gnomo que vende “poções mágicas” de diferentes ervas e cascas. Ele tem um ajudando inusitado: um esquilo falante! A criaturinha não pareçe muito feliz com seu trabalho: chamar atenção dos transeuntes para os produtos de seu dono. O esquilo esta preso em uma espécie de “gaiola” de passarinho. Ele não esta a venda. O animal foi capturado quando saia de feywild pelo bosque. A criatura não é muito inteligente mais reconhece criaturas feéricas não disfarçadas magicamente e sabe voltar para casa. 2- A trupe de bardos: Uma trupe de bardos chega a cidade. Os artistas são desconhecidos, mais recebem permissão do burgo mestre para apresentar uma encenação de um conto antigo. O conto retrata como Cidade das Fadas Eladrin Cidades Durante todo o Feywild, as cidades do eladrin são bastiões da civilização. Eles não são apenas preenchido Frequentemente Com nativos do Feywild mas também com os visitantes de os reinos mortais. As torres de pedra de cristal australianos do Cidade de brilho Starlight Isso é como a grande rodeia esmeralda encostas da ilha, como as moedas e Que o comércio gems mãos em suas ruas sinuosas, como o Que as estrelas são homônimo da cidade. Na primavera e no verão, esta cidade que você chamar de lar Ocupa uma ilha no mundo natural. É o eladrin de jóia da coroa dos reinos, o encarnado sonhar ea inveja de cada corrida mortal. Como habitante de Astrazalian, você está cercado por
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Aventura

Apr 14, 2016

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Eduardo Ewerton

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Page 1: Aventura

1- O rato falante: No mercado há um velho gnomo que vende “poções mágicas” de diferentes ervas e cascas. Ele tem um ajudando inusitado: um esquilo falante! A criaturinha não pareçe muito feliz com seu trabalho: chamar atenção dos transeuntes para os produtos de seu dono. O esquilo esta preso em uma espécie de “gaiola” de passarinho. Ele não esta a venda. O animal foi capturado quando saia de feywild pelo bosque. A criatura não é muito inteligente mais reconhece criaturas feéricas não disfarçadas magicamente e sabe voltar para casa.

2- A trupe de bardos: Uma trupe de bardos chega a cidade. Os artistas são desconhecidos, mais recebem permissão do burgo mestre para apresentar uma encenação de um conto antigo. O conto retrata como

Cidade das Fadas

Eladrin Cidades

Durante todo o Feywild, as cidades do eladrin são

bastiões da civilização. Eles não são apenas preenchido Frequentemente

Com nativos do Feywild mas também com os visitantes de

os reinos mortais.

As torres de pedra de cristal australianos do

Cidade de brilho Starlight Isso é como a grande rodeia

esmeralda encostas da ilha, como as moedas e

Que o comércio gems mãos em suas ruas sinuosas, como o

Que as estrelas são homônimo da cidade.

Na primavera e no verão, esta cidade que você chamar de lar

Ocupa uma ilha no mundo natural. É o

eladrin de jóia da coroa dos reinos, o encarnado

sonhar ea inveja de cada corrida mortal. Como

habitante de Astrazalian, você está cercado por

riqueza, diversidade e comércio. Você pode ser um comerciante

Com a estrela e Dolphin Coster, um guerreiro

no serviço de Lady Shandria (sobrinha do Verão

Rainha e governante de Astrazalian), ou um estudante de magia

MOST na escola mais antiga e prestigiada de magia

Page 2: Aventura

nos planos. Se você tem vivido em Astrazalian para qualquer

quantidade de tempo, você não pode ajudar, mas sinto esmagadora

Quando você olha para o orgulho da cidade bandeira alta

Entre as nuvens, os barcos cisne graciosa em seu

porto, e as abundante que traz luxo magia

conveniente para todos os cidadãos. Talvez outra grande

existem cidades, mas se há um mais perfeito, mais rico

Com oportunidade e diversidade, Você nunca viu

seu gosto.

No entanto, para todas as qualidades de Astrazalian, é impossível Quase

para que você alcance um poder significativo aqui. O

Casas antigas nobres se apegam a suas posições, como

Eles têm feito para o tempo fora da mente. Seu costume é

Com outros para tratar cortesia e respeito, de saquear a cidade e usá-lo como uma base a partir de

Qual a invadir o mundo natural. A cidade de Starlight

é magra e triste durante estes períodos anuais de guerra,

e você está acostumado a suportar os gigantes ou

combatê-los no campo de batalha.

A escuridão que fere sua casa, tanto internamente

e externamente, você lhe ensinou que supremo

beleza não pode existir sem a corrupção, mas a

beleza vale a pena preservar a qualquer custo. A Austrália é

a cidade mais grandiosa nos reinos conhecidos, e você tem

que um preço muito reconhecidas sombrio devem ser pagos

sua generosidade.

Mithrendain Cultivo do chão da floresta

como um bosque de árvores altas, a cidade fortaleza de

Com reflexos Mithrendain cobre, bronze, e ouro

Page 3: Aventura

sob os raios de sol âmbar enigmático. Aqui, drifts tempo

Aos poucos, por como provisória como as folhas que caem das primeiro

Outono.

Como um morador da cidade do outono, você está

acostumados com a lenta passagem do tempo. Mithrendain

Você não tem nenhuma relógios, relógios de sol, ou magia

relógios, e você vive sua vida como

se eterna, eternamente desfrutando

À tarde dourado. No

Através da luz Que cintila

ramos avermelhados acima, o seu povo

Em direção à perfeição trabalho lento

Eles tocam de tudo. Numa cidade

sem tempo, não há pressa, não

incompleta ou projeto deixou para sempre

abandonado, e nenhum senso de início,

tarde, ou nunca. Considera rudes

para colocar expectativas sobre a actualidade

O mais terrível, exceto em circum ·

,: posturas como a guerra ou invasão, e ESTA

atitude frustra mortais, especialmente alienados

os seres humanos impacientes.

Os resultados da perspectiva mostra Mithrendain

na perfeição artística pura que o rodeia

a natureza em todos os ângulos. Como um residente do outono

City, Você cresceu acostumado a esse ponto de

ver, independentemente de se você adotá-la, e você

Essa tarefa é de receber qualquer cuidado e perfeição

Page 4: Aventura

Executado.

Contada em Mithrendain A lenda fala de uma época

Quando o tempo se moveu mais rapidamente. Na verdade, ele Movido

Que rapidamente para que ele formou um buraco largo, profundo na

Que emitiu a partir Feywild Fomorians, desenhar e

todos os males do submundo Feydark. ACORDO

ao conto, sete assistentes Colocado sete eladrin

selos poderosos sobre o buraco e construiu uma ninhada para ·

tress em torno do maw, no local onde o dourado

Arcano Citadel está hoje. Então ESTA conselho de

Assistentes Mithrendain tão banido de seu tempo

Enfermarias pode permanecer sempre novo, vibrando com o

Que os cursos de magia através de cada folha, rocha, e

madeira do avião. Todo mundo sabe que em Mithrendain

ESTA lenda, mas poucos, se houver, saber se é verdade.

No entanto, seu legado permanece nos costumes e

tradições de sua casa. Dispositivos de cronometragem são

Considerado má sorte, e em cada festival em grande

Mithrendain, uma ampulheta é quebrada antes da

multidão, suas areias espalhadas aos ventos.

Se você é de Mithrendain, você pode ter que V \

UJ perspectiva relaxado ou um foco errante, deixar o tempo>

como ele vai passar, impassível por pânico ou se apressar em outros.

Altermi.tively, você pode ter Mithrendain esquerda devido a ~

Perceber o que você como uma teimosia estagnado nos dois

cidade, seu povo acreditando que poderia desempenhar no outono g

mas não pode evitar sempre o inverno. $

Shinaelestra Cada meia-noite, após as estrelas ~

Page 5: Aventura

w .. apareceram nos céus do Feywild, o eladrin

cidade de Shinaelestra começa a brilhar na escuridão <C

como o fluxo lento das ondas verde-branco do oceano. O

cidade, já invadida por deserto, afasta do

Feywild e emergir no Howling Floresta

do mundo natural.

Como um habitante do desvanecimento

City, você é uma criatura de dois

mundos, cada um tão perigosa como a

outro. Na luz do sol dourado de

o Feywild, você trabalha Através da

dia, cultivando as uvas gordas

das colinas para feywine, fletching

flechas afiadas de ponta a caça com

as penas de pombos-correio,

ou remendar os lugares da cidade

Onde as fortes raízes de árvores

Têm crescido através.

No entanto, sob os seus pés na cav ·

ems do Feydark, o Fomorian brutal

da malvada Rainha Connomae traçar sua queda,

Do seu reino subterrâneo emergente ao anoitecer para

ataque. Eles procuram conquistar Então eles Shinaelestra

Natural pode invadir o mundo a cada noite Quando o enigmático

cidade aparece no Howling Forest. Você é um veterano

Fomorian de dezenas de escaramuças, lutando fervorosamente

Até meia-noite os gigantes empeno quando Shinaelestra

desaparece no reino mortal.

Page 6: Aventura

Mesmo após os worldfallleaves os fomorianos

para trás, você não pode baixar a guarda. Criaturas de

Floresta Howling chorar Sua sede de sangue na noite

ar, e os trolls, especialmente, desenvolveram um gosto

pela delicadeza doce de carne enigmático. Você matá-los

com cem flechas, e ainda eles vêm rastejando

da escuridão para roubar o seu povo. E, embora

Isso é verdade que vai parar um incêndio de corrico, o fogo vai queimar a também

Dentro Forest- e toda a vida que-a cinzas.

Apesar de seus problemas, o povo de Shinaelestra

Estão entre os mais valentes e vibrante no Feywild.

Adversidade constante fizeram-lo forte e

engenhoso, e quebrou as barreiras da

Árvores Cresting Senaliesse da prata titanic

demesne da Rainha Verão é tecida de um palácio

a madeira viva pela mão de um Ou, o Senhor Verde,

um dos maiores do archfey. Verão nunca termina

Neste reino, Com pendurado cortinas de hera e cascatas

de orquídeas, lavanda, e rosas. Aqui, o archfey de

o Tribunal de Estrelas se reúnem para conferir, revel, e esquema.

Cortesãos e peticionários de cada reino na

Universo conhecido, sobrecarregados com dons maravilhosos,

Venha para implorar favor da rainha de Verão.

Embalada em poderosos membros de prata de altura acima do

Feywild, demesne da Rainha O verão é um sagrado

refúgio reservado para o Tribunal de estrelas e aqueles que

Tem com o negócio archfey. A luz de acolhimento

Senaliesse alta banha a floresta encantada por milhas

Page 7: Aventura

em torno do brilho protetora do verão da rainha

presença. É aqui na terra do eterno verão

Que você faça a sua casa. Gnomos industriosos flit

em meio às raízes de grandes árvores enormes, enquanto sol-eyed

ninfas verão jogar nos bosques sombrios Entre

sátiros apaixonado, treants imponentes, dríades e tranquilo.

Quando o sol se põe sobre o Feywild, os unicórnios

Cor das estrelas midsummer emergir para beber da

fluxos encantadas, e as gramas altas riso com

o riso infantil de duendes deleitando-se com o warm

noite de verão.

Se você sauda Senaliesse, você está acostumado

a uma vida de alegria perpétua, experimentando cada IFFOR sensação como o primeiro tempo. Seu nunca pessoas

puxar de jogos e desporto. Os visitantes do Senaliesse OMS

recusar-se a jogar Torne-se os alvos de seus truques e

brincadeiras-um jogo por si só No entanto, você dá a cada

um amigo do crisântemo azul enigmático That Never

STI perde pétalas; Aqueles poucos podem viajar através Favorecida

o seu reino sem abuso sexual.

Diplomatas e cortesãos de cada passe da listra

Através de sua floresta encantada, Incluindo benevolente

sprites, bruxas más, e tudo mais.

Poucas criaturas encontrar como muitos Seres poderosos

em suas vidas como você faz no curso de um ano, e

você está muito confortável na presença de tais

Seres. Quando você cruzar com um poderoso archfey

ou hag, o seu povo cantar o rima, "Beneath the

sol ou chuva caindo, eu me rendo a ti o teu caminho de novo ", em

Page 8: Aventura

deferência para com o viajante dominante. Tais versos indisponíveis

poder enigmático no reino, e recitar que qualquer pessoa que

Imediatamente particularmente rima deve ser desculpado por

qualquer percebido ligeira Contra o archfey.

Apesar A maravilha da Senaliesse, como um aventureiro

no coração você anseia por algo além do protetor

luz de cima. Entre os mais requintados Mesmo

pontos turísticos de existência, uma parte inquieta de você anseia pelo

Conflitos e lutas do mundo mais amplo. Pessoas

Venha para a Rainha do Verão de favores, trazendo desesperada

provoca tragédias terríveis, e contos de tiranos

e monstros para ser derrubado. E quando eles

não consegue encontrar socorro Entre o Tribunal de estrelas, alguns

volto para você, implorando por sua ajuda..

Os Fomorianos Cidades

Em toda a superfície encantado do Feywild, justo

cidades eladrin brilho brilhante como jóias no verão

Coroa Rainha. Nas profundezas dos reinos enigmático, em sub ·

terrâneo vastas cavernas além da imaginação, o deformado

reflexões vislumbre de fadas civilização como os olhos do mal

hatefully olhando para cima.

Três destes domínios são cidades Fomorianos:

Harrowhame, Mag Tureah, e Vor Thomil. Cada

é governado por um gigante cruel torcido That've Torne-se

em corpo e mente como o resultado de stagger empunhando ·

ing poder arcano. Como um assunto humanóide de um dos

CAPÍTULO 1 I Into the BriBht

Page 9: Aventura

Essas cidades, você foi capturado para servir como um escravo ou

nascido de pais escravizados; na melhor das hipóteses, você tinha o título

de servo ou arauto, embora a distinção é puramente

acadêmico. Por um longo tempo, sua vida foi de constante

labuta subterrânea no meio da noite, enquanto você Temido

Ser morto a qualquer momento por qualquer motivo. A maior parte do

Seres Você foi considerado como companheiros mortos em

Quickling escuro por assassinos, chocou-se sem forma

manchas no chão da caverna por guardas cyclops,

ou carbonizados de cinzas e pó por um Fomorian chortling

suserano. Capturados eladrin, tuathans (humanos

Fey tocado pela magia), e gnomos compartilharam sua

confinamento, mas raramente quaisquer alianças Durou muito tempo

Porque os escravos Inevitavelmente traído um ao outro para

Seus Próprios salvar vidas.

Não importa Fomorian Qual cidade você veio,

Você conhecia apenas miséria e perigo sob o punho de DSTs

tirano deformado. Em Harrowhame, você extraído túneis

ou cavado de pedras preciosas em canais estreitos Feydark

Onde gases tóxicos e perigosos morte silenciosa Trazido

Suas tocas feitas monstros. Em Mag Tureah, você

Foram empregados como dispensáveis no sangrento infantaria

Contra escaramuças e legiões de myconids

drow vicioso. Em Vor Thomil, você serviu como um

gladiador, um entertainer tribunal, ou um objeto de

esporte rua não esperava sobreviver a um dia

no Feydark. De toda a sua cidade aterrorizada

reclusos, apenas os gnomos, que tinha

Page 10: Aventura

cativeiro suportou sob Fomorian

dominará por tempos imemoriais, foi possível

encontrar maravilha nas circunstâncias sombrias.

Seu otimismo

lembrou-se da velha gnome

dizendo "Há diamantes,

também, na escuridão ".

Apesar de suas vidas miseráveis, poucos

Estes tentar deixar túneis pesadelo. Tentativa

escape é punido com uma morte brutal sob o

lâminas de Spriggans viciosos e quicklings. Além disso,

se um prisioneiro de alguma forma conseguiu escapar e ganhar

liberdade, onde se poderia ir após um longo cativeiro Tal

abaixo? A maioria dos indivíduos castigados optar por permanecer

Com os perigos que eles entendem um pouco do que fogem

Toward perigos desconhecidos.

Quando você encontrar outro sobrevivente do cativeiro Fomorian

se encontram, você reconhece um ao outro em um instante.

O sinal não é uma marca da carne-os Fomorians

Considere todas as criaturas Seus temas e encontrar pouco

ponto em tomar o problema para marcá-los, mas sim-

uma família desbotada olhar no olhos viram que têm

Feydark dos horrores indizíveis. O dois de você

raramente trocar histórias, para palavras não podem saciar um sobrevivente de

culpa. Silenciosamente, cada um de vocês enterra uma pequena pedra negra

ao lado da outra, e você parte maneiras. Este costume

Deriva de uma alucinante sua hipocrisia Feydark

Page 11: Aventura

tempo mútuo das trevas, das quais a menos Said, o

melhor.

The Maze of Fathaghn

Há um lugar no Feywild Onde as árvores crescem

juntas e as silvas que torcem são tão altos

e grosso como paredes de vida. Aqui as árvores falam sua

segredos no sussurro fraco do farfalhar das folhas. O

Perde sua maneira trajeto da floresta deslocando Entre copses

e os troncos de peregrinação treants e brincalhão

ninfas e dríades ao longo atrair viajantes incautos

torcendo desvios para clareiras sombrias de que vão

Nunca emerge.

Se você comer da periferia de This perigosa

floresta labirinto, você é quase certamente um enigmático

criatura, uma vez que poucos outros humanóides pode sobreviver aqui

por muito tempo. Como encantadora e abundante como o labirinto de

Fathaghn possa parecer, não é menos do que a fortaleza

Mithrendain, Mag Tureah, ou a Fortaleza de Congelados

Lágrimas. Os Treants, dríades, ninfas, gnomos, duendes,

e outros habitantes deste lugar enigmático pode aparecer

lunático ou inofensivo, mas cada um é dedicado à salvaguarda

os segredos no centro do labirinto, Onde

Disse que é a rainha Dryad Protege o Fathaghn

Árvore Grande Mãe que deu vida à primeira Verde

Fey. Como habitante enigmático do labirinto, você gasta o seu

tempo no jogo, em harmonia com a natureza. No entanto, quando

Necessário, você afugentar intrusos ou atraí-los

para a morte no labirinto. Isso se para avisar Legends

Page 12: Aventura

Foram invasor para destruir a Árvore Mãe, suas vidas

também iria comer a um fim-ou, pior ainda, o Feywild

perderia toda a sua magia e se tornar tão comum como

o mundo mortal.

No labirinto ofFathaghn, você tinha proteção

e segurança, cercado por todos os lados por alguns dos

As forças mais naturalmente poderoso na existência. Porquê

que você saiu? Queria sair para conter um fluxo de

infiltrados na sua origem? Queria capturar mortais

do labirinto e você vincular em serviço em outro lugar?

Você foi enviado em uma missão pela rainha Fathaghn,

Escolhido como o seu sustento além do representante

labirinto? Seja qual for o motivo, você levar a sua casa

Dentro de seu coração.

Embora alguns se sentir criaturas paralisados Quando apresentado

com uma escolha de rotas, opções abundantes

dar-lhe uma sensação familiar de conforto. Por exemplo,

No caso em que uma floresta crossroads caminhos divergem, você

raramente deliberado. Em vez disso, você se vira lentamente

três vezes para ganhar uma forte impressão de que está

em todas as direções. Então você escolhe um caminho e

sussurrar uma bênção para o outro. Você tem pouco

conceito do que significa para ser perdido, para todas as estradas

levar a algum lugar para você, e os nativos enigmáticos do Maze

ofFathaghn ter conforto em saber que, com o tempo,

você vai descobrir o seu destino, onde quer que

Pode ser.

O Murkendraw

Page 13: Aventura

Se o Feydark é um câncer que come

com a beleza do Feywild de

a seguir, o Murkendraw é pustulant

ferver sobre a face da Aquele esplendor.

A paisagem desolada, encharcado em vários tons de

marrom, cinza, preto e Festers abaixo pântano grosso

Que às vezes é névoa venenosa. Dá lama coagulado

maneira areia movediça a súbita ou cortinas de vinhas assassino

musk e trepadeiras amarelas. Nos céus noite sem estrelas,

Apenas a lua olha para baixo, lançando luz gritante ITS

através do deserto monótono.

O Murkendraw é para inundar o tamanho de ser,

feymire infestado de crocodilos tão grandes quanto o flatbottom

Esse flutuador skiffs Entre os detritos pútrido. Gordura,

sanguinário voa pântano, alguns do tamanho de cães, zumbido

Através do ar no fim da tarde. Trovoadas cobrir

a área para dias de cada vez, crivando o pântano Com

relâmpago, e bruxas: como o infame Baba Yaga

exultar no caos desenfreado.

Se você comer da Murkendraw, você está acostumado

a viver em condições inóspitas. Sobrevivência

aqui requer extremo cuidado; uma única etapa extraviado

pode significar o seu fim. No entanto, para aqueles que sabem

Os perigos do pântano, pode revelar-se um fiel aliado.

As bruxas de civilização conduzidos por clérigos zelosos

aprender a usar os arredores do Murkendraw Natural

Contra caçadores de bruxas, cujos cadáveres alimentar os crocodilos,

pântano moscas, e poços de areia movediça.

Page 14: Aventura

Nativos do pântano aprender a ser cuidadoso, paciente

planejadores. As bruxas Murkendraw têm um ditado: "O

Aquele que é atingida ataques cegos de trás. "Aqui,

impetuoso, comportamento impulsivo conduz à morte.

Habitantes do ferro frio para enterrar Murkendraw

faca embaixo de cada porta e janela de sua casa

CAPÍTULO 1 I Into the BriBht

Vl

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Ci

J ...

$

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u ..

ou cabana. Fazer isso é dito para evitar e outras bruxas más

Fey de entrar.

Murkroot Trade Moot: Em algum lugar abaixo

o solo encharcado na borda do grande Murkendraw

Swamp, esconde um segredo dos nobres irritados do

Tribunal de Verão. Perdeu para todos, mas aqueles que foram

lá antes, este lugar permanece fora do alcance

de quem iria destruir, conquistar, ou explorar itat

Menos até alguém que foi lá Trai

lo. O Murkroot Trade Moot é um subterrâneo

bazar do ilegal eo ilícito no Feywild, a

mercado negro de Sid as coisas que eu não quero que os senhores

Page 15: Aventura

Seus reinos de pessoas para conhecer.

Fornecedores de escravos, fornecedores de venenos, misturadores

elixires de incertos, comerciantes de mercenários, inovadores

de itens incomuns, todos se encontram no Murkroot

Trade Moot seus produtos para vender. Quando um eladrins

engasga sobre vinho em uma bola ou cai na floresta após

o arranhão de um dardo, venenos comprados em Murkroot

Pode ser responsabilizada. Quando uma princesa desmaia

com a visão de um mendigo ou uma jóia inestimável desaparece

a partir de uma caixa forte, as poções de Murkroot tomar Frequentes

a culpa. A maldição que aleija a Força herói

Tem suas origens no Murkroot, seu poder como cura.

Nachtur,

O Goblin Unido

Ao longo da rota terrestre entre o eladrin

reinos e do reino goblin reside ofNachtur

uma grande extensão de deserto. Para o sul do

eladrin território, ESTA ampla ofland faixa é verde

e densamente florestada. Como um viajante move leste e

norte, a floresta dá lugar ao abrir prados e

Eventualmente a secar, solo rochoso antes que se torne

ermo cinzentas de fissuras, fendas, altas falésias, e

glowering colinas. Estes são os portões para terrenos baldios

Nachtur, o reino do rei goblin Conhecido como o

Grande Gark.

Quando os goblins coma storming A partir de sua

domínio na companhia de gigantes, ogros e trolls,

Eles levam o que querem e matar aleatoriamente. Em

Page 16: Aventura

Estas fronteiras crepúsculo em que habitam, rumor

Que diz que os goblins roubar criaturas Fey e crianças

e arrastá-los de volta ao palácio do Grande Gark,

Onde os inocentes são comidos e são mal-intencionado

transformado em duendes. Talvez você foi seqüestrada

do mundo natural, fugido ou resgatado Were

dos goblins, e ter sido preso em Nachtur

desde então.

Mas alguns exilados, bruxas e solitários viver no ermo,

e se você fizer a sua casa aqui de boa vontade, você

deve pisar com cuidado. Aqueles expulsos de suas próprias

sociedades Sombrio lavar-se nas cidades fronteiriças nos arredores

ofNachtur Com nenhum outro lugar para ir. Para eladrin,

Muitas vezes Tal frase é tão bom quanto a morte; os goblins

são muitos, e seu ódio eladrin é especialmente

Murkroot Trade Moot: Em algum lugar abaixo

o solo encharcado na borda do grande Murkendraw

Swamp, esconde um segredo dos nobres irritados do

Tribunal de Verão. Perdeu para todos, mas aqueles que foram

lá antes, este lugar permanece fora do alcance

de quem iria destruir, conquistar, ou explorar itat

Menos até alguém que foi lá Trai

lo. O Murkroot Trade Moot é um subterrâneo

bazar do ilegal eo ilícito no Feywild, a

mercado negro de Sid as coisas que eu não quero que os senhores

Seus reinos de pessoas para conhecer.

Fornecedores de escravos, fornecedores de venenos, misturadores

elixires de incertos, comerciantes de mercenários, inovadores

Page 17: Aventura

de itens incomuns, todos se encontram no Murkroot

Trade Moot seus produtos para vender. Quando um eladrins

engasga sobre vinho em uma bola ou cai na floresta após

o arranhão de um dardo, venenos comprados em Murkroot

Pode ser responsabilizada. Quando uma princesa desmaia

com a visão de um mendigo ou uma jóia inestimável desaparece

a partir de uma caixa forte, as poções de Murkroot tomar Frequentes

a culpa. A maldição que aleija a Força herói

Tem suas origens no Murkroot, seu poder como cura.

Astrazalian

A cidade de Starlight, é o grande Australian Capital

do eladrin. Durante a primavera eo verão, a

cidade existe no mundo mortal, que cobre o suave

insulares colinas verdes de DSTs com torres reluzentes. Durante

outono e inverno, senta-se em uma Astrazalian precária

Feywild no local, perto do reino do

Fomorians. Os gigantes loucos cobiçam a cidade parcialmente para

Suas riquezas, mas principalmente por sua capacidade de atravessar os planos.

O que você fez em Astrazalian? Escolha um dos

três possibilidades abaixo.

Adquirida Ensino Superior: Você participou de um dos

os grandes colégios de Astrazalian.

Mithrendain

Também chamado de Cidade do outono, é um belo Mithrendain

Essa cidade fortaleza que abraça as árvores majestosas

rodeiam. Desconhecido para a maioria dos moradores, Mithrendain

fica no topo de uma grande entrada para o Feydark,

Page 18: Aventura

e a segurança do selo é mantida pela Citadel

Arcano e seus assistentes. A cidade e sua invisibilidade preventiva

enfermarias estão protegidos por uma polícia secreta

vigor, os Watchers sombrias da noite, que vão sobre

seu dever de zelo.

O que você fez em Mithrendain? Escolha um dos

quatro possibilidades abaixo.

Tornou-se uma barreira Sentinela: Você se ofereceu para

lutar em defesa do selo Feydark.

Sheena Elestra

O desvanecimento cidade está sendo recuperada pelo deserto.

Coberta por árvores e vegetação densa Com,

Sheena Elestra reside principalmente em ruínas, mas isso não

OMS incomodar os rangers vivem lá. Cada meia-noite,

desaparecendo a cidade aparece no meio do urro

Retornos florestais no mundo mortal, e cada amanhecer de TI

ao Feywild. A maior ameaça é a Shinaelestra

Fomorian o reino ofVor Thomil.

O que você fez em Shinaelestra? Escolha um dos

quatro possibilidades abaixo.

Cendrine

Anteriormente, a maior cidade do Feywild, Cendrine

é agora uma ruína, tendo sido devastada durante o

guerras travadas pelos drow, eladrin, e elfos. Aranhas gigantes,

panteras deslocadoras, e outras criaturas perigosas

perseguir as ruas desertas, e mortos-vivos sinistro

se escondem sob a cidade.

Page 19: Aventura

O que você fez em Cendriane? Escolha um dos

duas possibilidades abaixo.

Cendriane

Anteriormente, a maior cidade do Feywild, Cendrine

é agora uma ruína, tendo sido devastada durante o

guerras travadas pelos drow, eladrin, e elfos. Aranhas gigantes,

panteras deslocadoras, e outras criaturas perigosas

perseguir as ruas desertas, e mortos-vivos sinistro

se escondem sob a cidade.

O que você fez em Cendriane? Escolha um dos

duas possibilidades abaixo.

O Lago dos sonhos viu z

Este lago, conhecida pela quietude como vidro de Sua 0

águas, está localizado no meio de uma escuro Particularmente ~

floresta. As madeiras são rumores de ser a equipe fief- U

ofRazcoreth sol, o dragão verde mais conhecido como S

sussurrando a Wyrm. Vi

Sua única esperança de escapar do Lago dos Sonhos ::]

estava a negociar com o dragão.

Cendriane

Anteriormente, a maior cidade do Feywild, Cendriane

é agora uma ruína, tendo sido devastada durante o

Guerras travadas pelos drow, eladrin, e elfos. Aranhas gigantes,

panteras deslocadoras, e outras criaturas perigosas

perseguir as ruas desertas, e mortos-vivos sinistro

se escondem sob a cidade.

O que você fez em Cendriane? Escolha um dos

duas possibilidades abaixo.

Page 20: Aventura

O Lago dos sonhos viu z

Este lago, conhecida pela quietude como vidro de Sua 0

águas, está localizado no meio de uma escuro Particularmente ~

floresta. As madeiras são rumores de ser a equipe fief- U

ofRazcoreth sol, o dragão verde mais conhecido como S

Sussurrando a Wyrm. Vi

Sua única esperança de escapar do Lago dos Sonhos ::]

estava a negociar com o dragão.

The Maze of Fathaghn

Esta enorme briar labirinto pertence à Dryad

Rainha Fathaghn, e perdeu os viajantes são mantidos longe

do centro do labirinto em todos os custos.

O que você fez no labirinto? Escolha um dos dois

possibilidades abaixo.

Lidou com a Dryad Queen: Você Abordado

Rainha Fathaghn, prometendo realizar uma tarefa para ela

se ela iria conceder-lhe um favor.

o Murkendraw

Um pântano expansivo que se estende tão longe quanto o olho

pode ver, o Murkendraw é um paraíso para perigoso

bestas, treants loucos, e bruxas conivente.

· O que você fez no Murkendraw? Escolha um dos

as três possibilidades abaixo

o Murkendraw

Um pântano expansivo que se estende tão longe quanto o olho

Page 21: Aventura

pode ver, o Murkendraw é um paraíso para perigoso

bestas, treants loucos, e bruxas conivente.

· O que você fez no Murkendraw? Escolha um dos

as três possibilidades abaixo

Encontrado o Murkroot Trade Moot: Through

acaso ou habilidade, você encontrou o seu caminho para o metro

Bog mercado gerido pelo fundo goblins.

Você pode ter chegado ao Moot com um propósito,

Talvez você ou simplesmente tropeçou em, descansando apenas o tempo

o suficiente para reunir o seu juízo.

Feydark Wilds

Entre as terras reivindicadas por reis e Fomorian

senhores da guerra goblin esticar túneis intermináveis nos ermos

do Feydark. Engasgou Com fosforescente fungos

e pendurado raízes das grandes árvores acima do solo,

Feydark os túneis são um deserto Em Their Own

direita. Viajantes podem passar anos vagando, perdido,

sem nunca ver a luz do dia.

O que você fez nos confins Feydark? Escolha um dos

as duas possibilidades abaixo.