1- O rato falante: No mercado há um velho gnomo que vende “poções mágicas” de diferentes ervas e cascas. Ele tem um ajudando inusitado: um esquilo falante! A criaturinha não pareçe muito feliz com seu trabalho: chamar atenção dos transeuntes para os produtos de seu dono. O esquilo esta preso em uma espécie de “gaiola” de passarinho. Ele não esta a venda. O animal foi capturado quando saia de feywild pelo bosque. A criatura não é muito inteligente mais reconhece criaturas feéricas não disfarçadas magicamente e sabe voltar para casa. 2- A trupe de bardos: Uma trupe de bardos chega a cidade. Os artistas são desconhecidos, mais recebem permissão do burgo mestre para apresentar uma encenação de um conto antigo. O conto retrata como Cidade das Fadas Eladrin Cidades Durante todo o Feywild, as cidades do eladrin são bastiões da civilização. Eles não são apenas preenchido Frequentemente Com nativos do Feywild mas também com os visitantes de os reinos mortais. As torres de pedra de cristal australianos do Cidade de brilho Starlight Isso é como a grande rodeia esmeralda encostas da ilha, como as moedas e Que o comércio gems mãos em suas ruas sinuosas, como o Que as estrelas são homônimo da cidade. Na primavera e no verão, esta cidade que você chamar de lar Ocupa uma ilha no mundo natural. É o eladrin de jóia da coroa dos reinos, o encarnado sonhar ea inveja de cada corrida mortal. Como habitante de Astrazalian, você está cercado por
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Transcript
1- O rato falante: No mercado há um velho gnomo que vende “poções mágicas” de diferentes ervas e cascas. Ele tem um ajudando inusitado: um esquilo falante! A criaturinha não pareçe muito feliz com seu trabalho: chamar atenção dos transeuntes para os produtos de seu dono. O esquilo esta preso em uma espécie de “gaiola” de passarinho. Ele não esta a venda. O animal foi capturado quando saia de feywild pelo bosque. A criatura não é muito inteligente mais reconhece criaturas feéricas não disfarçadas magicamente e sabe voltar para casa.
2- A trupe de bardos: Uma trupe de bardos chega a cidade. Os artistas são desconhecidos, mais recebem permissão do burgo mestre para apresentar uma encenação de um conto antigo. O conto retrata como
Cidade das Fadas
Eladrin Cidades
Durante todo o Feywild, as cidades do eladrin são
bastiões da civilização. Eles não são apenas preenchido Frequentemente
Com nativos do Feywild mas também com os visitantes de
os reinos mortais.
As torres de pedra de cristal australianos do
Cidade de brilho Starlight Isso é como a grande rodeia
esmeralda encostas da ilha, como as moedas e
Que o comércio gems mãos em suas ruas sinuosas, como o
Que as estrelas são homônimo da cidade.
Na primavera e no verão, esta cidade que você chamar de lar
Ocupa uma ilha no mundo natural. É o
eladrin de jóia da coroa dos reinos, o encarnado
sonhar ea inveja de cada corrida mortal. Como
habitante de Astrazalian, você está cercado por
riqueza, diversidade e comércio. Você pode ser um comerciante
Com a estrela e Dolphin Coster, um guerreiro
no serviço de Lady Shandria (sobrinha do Verão
Rainha e governante de Astrazalian), ou um estudante de magia
MOST na escola mais antiga e prestigiada de magia
nos planos. Se você tem vivido em Astrazalian para qualquer
quantidade de tempo, você não pode ajudar, mas sinto esmagadora
Quando você olha para o orgulho da cidade bandeira alta
Entre as nuvens, os barcos cisne graciosa em seu
porto, e as abundante que traz luxo magia
conveniente para todos os cidadãos. Talvez outra grande
existem cidades, mas se há um mais perfeito, mais rico
Com oportunidade e diversidade, Você nunca viu
seu gosto.
No entanto, para todas as qualidades de Astrazalian, é impossível Quase
para que você alcance um poder significativo aqui. O
Casas antigas nobres se apegam a suas posições, como
Eles têm feito para o tempo fora da mente. Seu costume é
Com outros para tratar cortesia e respeito, de saquear a cidade e usá-lo como uma base a partir de
Qual a invadir o mundo natural. A cidade de Starlight
é magra e triste durante estes períodos anuais de guerra,
e você está acostumado a suportar os gigantes ou
combatê-los no campo de batalha.
A escuridão que fere sua casa, tanto internamente
e externamente, você lhe ensinou que supremo
beleza não pode existir sem a corrupção, mas a
beleza vale a pena preservar a qualquer custo. A Austrália é
a cidade mais grandiosa nos reinos conhecidos, e você tem
que um preço muito reconhecidas sombrio devem ser pagos
sua generosidade.
Mithrendain Cultivo do chão da floresta
como um bosque de árvores altas, a cidade fortaleza de
Com reflexos Mithrendain cobre, bronze, e ouro
sob os raios de sol âmbar enigmático. Aqui, drifts tempo
Aos poucos, por como provisória como as folhas que caem das primeiro
Outono.
Como um morador da cidade do outono, você está
acostumados com a lenta passagem do tempo. Mithrendain
Você não tem nenhuma relógios, relógios de sol, ou magia
relógios, e você vive sua vida como
se eterna, eternamente desfrutando
À tarde dourado. No
Através da luz Que cintila
ramos avermelhados acima, o seu povo
Em direção à perfeição trabalho lento
Eles tocam de tudo. Numa cidade
sem tempo, não há pressa, não
incompleta ou projeto deixou para sempre
abandonado, e nenhum senso de início,
tarde, ou nunca. Considera rudes
para colocar expectativas sobre a actualidade
O mais terrível, exceto em circum ·
,: posturas como a guerra ou invasão, e ESTA
atitude frustra mortais, especialmente alienados
os seres humanos impacientes.
Os resultados da perspectiva mostra Mithrendain
na perfeição artística pura que o rodeia
a natureza em todos os ângulos. Como um residente do outono
City, Você cresceu acostumado a esse ponto de
ver, independentemente de se você adotá-la, e você
Essa tarefa é de receber qualquer cuidado e perfeição
Executado.
Contada em Mithrendain A lenda fala de uma época
Quando o tempo se moveu mais rapidamente. Na verdade, ele Movido
Que rapidamente para que ele formou um buraco largo, profundo na
Que emitiu a partir Feywild Fomorians, desenhar e
todos os males do submundo Feydark. ACORDO
ao conto, sete assistentes Colocado sete eladrin
selos poderosos sobre o buraco e construiu uma ninhada para ·
tress em torno do maw, no local onde o dourado
Arcano Citadel está hoje. Então ESTA conselho de
Assistentes Mithrendain tão banido de seu tempo
Enfermarias pode permanecer sempre novo, vibrando com o
Que os cursos de magia através de cada folha, rocha, e
madeira do avião. Todo mundo sabe que em Mithrendain
ESTA lenda, mas poucos, se houver, saber se é verdade.
No entanto, seu legado permanece nos costumes e
tradições de sua casa. Dispositivos de cronometragem são
Considerado má sorte, e em cada festival em grande
Mithrendain, uma ampulheta é quebrada antes da
multidão, suas areias espalhadas aos ventos.
Se você é de Mithrendain, você pode ter que V \
UJ perspectiva relaxado ou um foco errante, deixar o tempo>
como ele vai passar, impassível por pânico ou se apressar em outros.
Altermi.tively, você pode ter Mithrendain esquerda devido a ~
Perceber o que você como uma teimosia estagnado nos dois
cidade, seu povo acreditando que poderia desempenhar no outono g
mas não pode evitar sempre o inverno. $
Shinaelestra Cada meia-noite, após as estrelas ~
w .. apareceram nos céus do Feywild, o eladrin
cidade de Shinaelestra começa a brilhar na escuridão <C
como o fluxo lento das ondas verde-branco do oceano. O
cidade, já invadida por deserto, afasta do
Feywild e emergir no Howling Floresta
do mundo natural.
Como um habitante do desvanecimento
City, você é uma criatura de dois
mundos, cada um tão perigosa como a
outro. Na luz do sol dourado de
o Feywild, você trabalha Através da
dia, cultivando as uvas gordas
das colinas para feywine, fletching
flechas afiadas de ponta a caça com
as penas de pombos-correio,
ou remendar os lugares da cidade
Onde as fortes raízes de árvores
Têm crescido através.
No entanto, sob os seus pés na cav ·
ems do Feydark, o Fomorian brutal
da malvada Rainha Connomae traçar sua queda,
Do seu reino subterrâneo emergente ao anoitecer para
ataque. Eles procuram conquistar Então eles Shinaelestra
Natural pode invadir o mundo a cada noite Quando o enigmático
cidade aparece no Howling Forest. Você é um veterano
Fomorian de dezenas de escaramuças, lutando fervorosamente
Até meia-noite os gigantes empeno quando Shinaelestra
desaparece no reino mortal.
Mesmo após os worldfallleaves os fomorianos
para trás, você não pode baixar a guarda. Criaturas de
Floresta Howling chorar Sua sede de sangue na noite
ar, e os trolls, especialmente, desenvolveram um gosto
pela delicadeza doce de carne enigmático. Você matá-los
com cem flechas, e ainda eles vêm rastejando
da escuridão para roubar o seu povo. E, embora
Isso é verdade que vai parar um incêndio de corrico, o fogo vai queimar a também
Dentro Forest- e toda a vida que-a cinzas.
Apesar de seus problemas, o povo de Shinaelestra
Estão entre os mais valentes e vibrante no Feywild.
Adversidade constante fizeram-lo forte e
engenhoso, e quebrou as barreiras da
Árvores Cresting Senaliesse da prata titanic
demesne da Rainha Verão é tecida de um palácio
a madeira viva pela mão de um Ou, o Senhor Verde,
um dos maiores do archfey. Verão nunca termina
Neste reino, Com pendurado cortinas de hera e cascatas
de orquídeas, lavanda, e rosas. Aqui, o archfey de
o Tribunal de Estrelas se reúnem para conferir, revel, e esquema.
Cortesãos e peticionários de cada reino na
Universo conhecido, sobrecarregados com dons maravilhosos,
Venha para implorar favor da rainha de Verão.
Embalada em poderosos membros de prata de altura acima do
Feywild, demesne da Rainha O verão é um sagrado
refúgio reservado para o Tribunal de estrelas e aqueles que
Tem com o negócio archfey. A luz de acolhimento
Senaliesse alta banha a floresta encantada por milhas
em torno do brilho protetora do verão da rainha
presença. É aqui na terra do eterno verão
Que você faça a sua casa. Gnomos industriosos flit
em meio às raízes de grandes árvores enormes, enquanto sol-eyed
ninfas verão jogar nos bosques sombrios Entre
sátiros apaixonado, treants imponentes, dríades e tranquilo.
Quando o sol se põe sobre o Feywild, os unicórnios
Cor das estrelas midsummer emergir para beber da
fluxos encantadas, e as gramas altas riso com
o riso infantil de duendes deleitando-se com o warm
noite de verão.
Se você sauda Senaliesse, você está acostumado
a uma vida de alegria perpétua, experimentando cada IFFOR sensação como o primeiro tempo. Seu nunca pessoas
puxar de jogos e desporto. Os visitantes do Senaliesse OMS
recusar-se a jogar Torne-se os alvos de seus truques e
brincadeiras-um jogo por si só No entanto, você dá a cada
um amigo do crisântemo azul enigmático That Never
STI perde pétalas; Aqueles poucos podem viajar através Favorecida
o seu reino sem abuso sexual.
Diplomatas e cortesãos de cada passe da listra
Através de sua floresta encantada, Incluindo benevolente
sprites, bruxas más, e tudo mais.
Poucas criaturas encontrar como muitos Seres poderosos
em suas vidas como você faz no curso de um ano, e
você está muito confortável na presença de tais
Seres. Quando você cruzar com um poderoso archfey
ou hag, o seu povo cantar o rima, "Beneath the
sol ou chuva caindo, eu me rendo a ti o teu caminho de novo ", em
deferência para com o viajante dominante. Tais versos indisponíveis
poder enigmático no reino, e recitar que qualquer pessoa que
Imediatamente particularmente rima deve ser desculpado por
qualquer percebido ligeira Contra o archfey.
Apesar A maravilha da Senaliesse, como um aventureiro
no coração você anseia por algo além do protetor
luz de cima. Entre os mais requintados Mesmo
pontos turísticos de existência, uma parte inquieta de você anseia pelo
Conflitos e lutas do mundo mais amplo. Pessoas
Venha para a Rainha do Verão de favores, trazendo desesperada
provoca tragédias terríveis, e contos de tiranos
e monstros para ser derrubado. E quando eles
não consegue encontrar socorro Entre o Tribunal de estrelas, alguns
volto para você, implorando por sua ajuda..
Os Fomorianos Cidades
Em toda a superfície encantado do Feywild, justo
cidades eladrin brilho brilhante como jóias no verão
Coroa Rainha. Nas profundezas dos reinos enigmático, em sub ·
terrâneo vastas cavernas além da imaginação, o deformado
reflexões vislumbre de fadas civilização como os olhos do mal
hatefully olhando para cima.
Três destes domínios são cidades Fomorianos:
Harrowhame, Mag Tureah, e Vor Thomil. Cada
é governado por um gigante cruel torcido That've Torne-se
em corpo e mente como o resultado de stagger empunhando ·
ing poder arcano. Como um assunto humanóide de um dos
CAPÍTULO 1 I Into the BriBht
Essas cidades, você foi capturado para servir como um escravo ou
nascido de pais escravizados; na melhor das hipóteses, você tinha o título
de servo ou arauto, embora a distinção é puramente
acadêmico. Por um longo tempo, sua vida foi de constante
labuta subterrânea no meio da noite, enquanto você Temido
Ser morto a qualquer momento por qualquer motivo. A maior parte do
Seres Você foi considerado como companheiros mortos em
Quickling escuro por assassinos, chocou-se sem forma
manchas no chão da caverna por guardas cyclops,
ou carbonizados de cinzas e pó por um Fomorian chortling
suserano. Capturados eladrin, tuathans (humanos
Fey tocado pela magia), e gnomos compartilharam sua
confinamento, mas raramente quaisquer alianças Durou muito tempo
Porque os escravos Inevitavelmente traído um ao outro para
Seus Próprios salvar vidas.
Não importa Fomorian Qual cidade você veio,
Você conhecia apenas miséria e perigo sob o punho de DSTs
tirano deformado. Em Harrowhame, você extraído túneis
ou cavado de pedras preciosas em canais estreitos Feydark
Onde gases tóxicos e perigosos morte silenciosa Trazido
Suas tocas feitas monstros. Em Mag Tureah, você
Foram empregados como dispensáveis no sangrento infantaria
Contra escaramuças e legiões de myconids
drow vicioso. Em Vor Thomil, você serviu como um
gladiador, um entertainer tribunal, ou um objeto de
esporte rua não esperava sobreviver a um dia
no Feydark. De toda a sua cidade aterrorizada
reclusos, apenas os gnomos, que tinha
cativeiro suportou sob Fomorian
dominará por tempos imemoriais, foi possível
encontrar maravilha nas circunstâncias sombrias.
Seu otimismo
lembrou-se da velha gnome
dizendo "Há diamantes,
também, na escuridão ".
Apesar de suas vidas miseráveis, poucos
Estes tentar deixar túneis pesadelo. Tentativa
escape é punido com uma morte brutal sob o
lâminas de Spriggans viciosos e quicklings. Além disso,
se um prisioneiro de alguma forma conseguiu escapar e ganhar
liberdade, onde se poderia ir após um longo cativeiro Tal
abaixo? A maioria dos indivíduos castigados optar por permanecer
Com os perigos que eles entendem um pouco do que fogem
Toward perigos desconhecidos.
Quando você encontrar outro sobrevivente do cativeiro Fomorian
se encontram, você reconhece um ao outro em um instante.
O sinal não é uma marca da carne-os Fomorians
Considere todas as criaturas Seus temas e encontrar pouco
ponto em tomar o problema para marcá-los, mas sim-
uma família desbotada olhar no olhos viram que têm
Feydark dos horrores indizíveis. O dois de você
raramente trocar histórias, para palavras não podem saciar um sobrevivente de
culpa. Silenciosamente, cada um de vocês enterra uma pequena pedra negra
ao lado da outra, e você parte maneiras. Este costume
Deriva de uma alucinante sua hipocrisia Feydark
tempo mútuo das trevas, das quais a menos Said, o
melhor.
The Maze of Fathaghn
Há um lugar no Feywild Onde as árvores crescem
juntas e as silvas que torcem são tão altos
e grosso como paredes de vida. Aqui as árvores falam sua
segredos no sussurro fraco do farfalhar das folhas. O
Perde sua maneira trajeto da floresta deslocando Entre copses
e os troncos de peregrinação treants e brincalhão
ninfas e dríades ao longo atrair viajantes incautos
torcendo desvios para clareiras sombrias de que vão
Nunca emerge.
Se você comer da periferia de This perigosa
floresta labirinto, você é quase certamente um enigmático
criatura, uma vez que poucos outros humanóides pode sobreviver aqui
por muito tempo. Como encantadora e abundante como o labirinto de
Fathaghn possa parecer, não é menos do que a fortaleza
Mithrendain, Mag Tureah, ou a Fortaleza de Congelados
Lágrimas. Os Treants, dríades, ninfas, gnomos, duendes,
e outros habitantes deste lugar enigmático pode aparecer
lunático ou inofensivo, mas cada um é dedicado à salvaguarda
os segredos no centro do labirinto, Onde
Disse que é a rainha Dryad Protege o Fathaghn
Árvore Grande Mãe que deu vida à primeira Verde
Fey. Como habitante enigmático do labirinto, você gasta o seu
tempo no jogo, em harmonia com a natureza. No entanto, quando
Necessário, você afugentar intrusos ou atraí-los
para a morte no labirinto. Isso se para avisar Legends
Foram invasor para destruir a Árvore Mãe, suas vidas
também iria comer a um fim-ou, pior ainda, o Feywild
perderia toda a sua magia e se tornar tão comum como
o mundo mortal.
No labirinto ofFathaghn, você tinha proteção
e segurança, cercado por todos os lados por alguns dos
As forças mais naturalmente poderoso na existência. Porquê
que você saiu? Queria sair para conter um fluxo de
infiltrados na sua origem? Queria capturar mortais
do labirinto e você vincular em serviço em outro lugar?
Você foi enviado em uma missão pela rainha Fathaghn,
Escolhido como o seu sustento além do representante
labirinto? Seja qual for o motivo, você levar a sua casa
Dentro de seu coração.
Embora alguns se sentir criaturas paralisados Quando apresentado
com uma escolha de rotas, opções abundantes
dar-lhe uma sensação familiar de conforto. Por exemplo,
No caso em que uma floresta crossroads caminhos divergem, você
raramente deliberado. Em vez disso, você se vira lentamente
três vezes para ganhar uma forte impressão de que está
em todas as direções. Então você escolhe um caminho e
sussurrar uma bênção para o outro. Você tem pouco
conceito do que significa para ser perdido, para todas as estradas
levar a algum lugar para você, e os nativos enigmáticos do Maze
ofFathaghn ter conforto em saber que, com o tempo,
você vai descobrir o seu destino, onde quer que
Pode ser.
O Murkendraw
Se o Feydark é um câncer que come
com a beleza do Feywild de
a seguir, o Murkendraw é pustulant
ferver sobre a face da Aquele esplendor.
A paisagem desolada, encharcado em vários tons de
marrom, cinza, preto e Festers abaixo pântano grosso
Que às vezes é névoa venenosa. Dá lama coagulado
maneira areia movediça a súbita ou cortinas de vinhas assassino
musk e trepadeiras amarelas. Nos céus noite sem estrelas,
Apenas a lua olha para baixo, lançando luz gritante ITS
através do deserto monótono.
O Murkendraw é para inundar o tamanho de ser,
feymire infestado de crocodilos tão grandes quanto o flatbottom
Esse flutuador skiffs Entre os detritos pútrido. Gordura,
sanguinário voa pântano, alguns do tamanho de cães, zumbido
Através do ar no fim da tarde. Trovoadas cobrir
a área para dias de cada vez, crivando o pântano Com
relâmpago, e bruxas: como o infame Baba Yaga
exultar no caos desenfreado.
Se você comer da Murkendraw, você está acostumado
a viver em condições inóspitas. Sobrevivência
aqui requer extremo cuidado; uma única etapa extraviado
pode significar o seu fim. No entanto, para aqueles que sabem
Os perigos do pântano, pode revelar-se um fiel aliado.
As bruxas de civilização conduzidos por clérigos zelosos
aprender a usar os arredores do Murkendraw Natural
Contra caçadores de bruxas, cujos cadáveres alimentar os crocodilos,
pântano moscas, e poços de areia movediça.
Nativos do pântano aprender a ser cuidadoso, paciente
planejadores. As bruxas Murkendraw têm um ditado: "O
Aquele que é atingida ataques cegos de trás. "Aqui,
impetuoso, comportamento impulsivo conduz à morte.
Habitantes do ferro frio para enterrar Murkendraw
faca embaixo de cada porta e janela de sua casa
CAPÍTULO 1 I Into the BriBht
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ou cabana. Fazer isso é dito para evitar e outras bruxas más
Fey de entrar.
Murkroot Trade Moot: Em algum lugar abaixo
o solo encharcado na borda do grande Murkendraw
Swamp, esconde um segredo dos nobres irritados do
Tribunal de Verão. Perdeu para todos, mas aqueles que foram
lá antes, este lugar permanece fora do alcance
de quem iria destruir, conquistar, ou explorar itat
Menos até alguém que foi lá Trai
lo. O Murkroot Trade Moot é um subterrâneo
bazar do ilegal eo ilícito no Feywild, a
mercado negro de Sid as coisas que eu não quero que os senhores
Seus reinos de pessoas para conhecer.
Fornecedores de escravos, fornecedores de venenos, misturadores
elixires de incertos, comerciantes de mercenários, inovadores
de itens incomuns, todos se encontram no Murkroot
Trade Moot seus produtos para vender. Quando um eladrins
engasga sobre vinho em uma bola ou cai na floresta após
o arranhão de um dardo, venenos comprados em Murkroot
Pode ser responsabilizada. Quando uma princesa desmaia
com a visão de um mendigo ou uma jóia inestimável desaparece
a partir de uma caixa forte, as poções de Murkroot tomar Frequentes
a culpa. A maldição que aleija a Força herói
Tem suas origens no Murkroot, seu poder como cura.
Nachtur,
O Goblin Unido
Ao longo da rota terrestre entre o eladrin
reinos e do reino goblin reside ofNachtur
uma grande extensão de deserto. Para o sul do
eladrin território, ESTA ampla ofland faixa é verde
e densamente florestada. Como um viajante move leste e
norte, a floresta dá lugar ao abrir prados e
Eventualmente a secar, solo rochoso antes que se torne
ermo cinzentas de fissuras, fendas, altas falésias, e
glowering colinas. Estes são os portões para terrenos baldios
Nachtur, o reino do rei goblin Conhecido como o
Grande Gark.
Quando os goblins coma storming A partir de sua
domínio na companhia de gigantes, ogros e trolls,
Eles levam o que querem e matar aleatoriamente. Em
Estas fronteiras crepúsculo em que habitam, rumor
Que diz que os goblins roubar criaturas Fey e crianças
e arrastá-los de volta ao palácio do Grande Gark,
Onde os inocentes são comidos e são mal-intencionado
transformado em duendes. Talvez você foi seqüestrada
do mundo natural, fugido ou resgatado Were
dos goblins, e ter sido preso em Nachtur
desde então.
Mas alguns exilados, bruxas e solitários viver no ermo,
e se você fizer a sua casa aqui de boa vontade, você
deve pisar com cuidado. Aqueles expulsos de suas próprias
sociedades Sombrio lavar-se nas cidades fronteiriças nos arredores
ofNachtur Com nenhum outro lugar para ir. Para eladrin,
Muitas vezes Tal frase é tão bom quanto a morte; os goblins
são muitos, e seu ódio eladrin é especialmente
Murkroot Trade Moot: Em algum lugar abaixo
o solo encharcado na borda do grande Murkendraw
Swamp, esconde um segredo dos nobres irritados do
Tribunal de Verão. Perdeu para todos, mas aqueles que foram
lá antes, este lugar permanece fora do alcance
de quem iria destruir, conquistar, ou explorar itat
Menos até alguém que foi lá Trai
lo. O Murkroot Trade Moot é um subterrâneo
bazar do ilegal eo ilícito no Feywild, a
mercado negro de Sid as coisas que eu não quero que os senhores
Seus reinos de pessoas para conhecer.
Fornecedores de escravos, fornecedores de venenos, misturadores
elixires de incertos, comerciantes de mercenários, inovadores
de itens incomuns, todos se encontram no Murkroot
Trade Moot seus produtos para vender. Quando um eladrins
engasga sobre vinho em uma bola ou cai na floresta após
o arranhão de um dardo, venenos comprados em Murkroot
Pode ser responsabilizada. Quando uma princesa desmaia
com a visão de um mendigo ou uma jóia inestimável desaparece
a partir de uma caixa forte, as poções de Murkroot tomar Frequentes
a culpa. A maldição que aleija a Força herói
Tem suas origens no Murkroot, seu poder como cura.
Astrazalian
A cidade de Starlight, é o grande Australian Capital
do eladrin. Durante a primavera eo verão, a
cidade existe no mundo mortal, que cobre o suave
insulares colinas verdes de DSTs com torres reluzentes. Durante
outono e inverno, senta-se em uma Astrazalian precária
Feywild no local, perto do reino do
Fomorians. Os gigantes loucos cobiçam a cidade parcialmente para
Suas riquezas, mas principalmente por sua capacidade de atravessar os planos.
O que você fez em Astrazalian? Escolha um dos
três possibilidades abaixo.
Adquirida Ensino Superior: Você participou de um dos
os grandes colégios de Astrazalian.
Mithrendain
Também chamado de Cidade do outono, é um belo Mithrendain
Essa cidade fortaleza que abraça as árvores majestosas
rodeiam. Desconhecido para a maioria dos moradores, Mithrendain
fica no topo de uma grande entrada para o Feydark,
e a segurança do selo é mantida pela Citadel
Arcano e seus assistentes. A cidade e sua invisibilidade preventiva
enfermarias estão protegidos por uma polícia secreta
vigor, os Watchers sombrias da noite, que vão sobre
seu dever de zelo.
O que você fez em Mithrendain? Escolha um dos
quatro possibilidades abaixo.
Tornou-se uma barreira Sentinela: Você se ofereceu para
lutar em defesa do selo Feydark.
Sheena Elestra
O desvanecimento cidade está sendo recuperada pelo deserto.
Coberta por árvores e vegetação densa Com,
Sheena Elestra reside principalmente em ruínas, mas isso não
OMS incomodar os rangers vivem lá. Cada meia-noite,
desaparecendo a cidade aparece no meio do urro
Retornos florestais no mundo mortal, e cada amanhecer de TI
ao Feywild. A maior ameaça é a Shinaelestra
Fomorian o reino ofVor Thomil.
O que você fez em Shinaelestra? Escolha um dos
quatro possibilidades abaixo.
Cendrine
Anteriormente, a maior cidade do Feywild, Cendrine
é agora uma ruína, tendo sido devastada durante o
guerras travadas pelos drow, eladrin, e elfos. Aranhas gigantes,
panteras deslocadoras, e outras criaturas perigosas
perseguir as ruas desertas, e mortos-vivos sinistro
se escondem sob a cidade.
O que você fez em Cendriane? Escolha um dos
duas possibilidades abaixo.
Cendriane
Anteriormente, a maior cidade do Feywild, Cendrine
é agora uma ruína, tendo sido devastada durante o
guerras travadas pelos drow, eladrin, e elfos. Aranhas gigantes,
panteras deslocadoras, e outras criaturas perigosas
perseguir as ruas desertas, e mortos-vivos sinistro
se escondem sob a cidade.
O que você fez em Cendriane? Escolha um dos
duas possibilidades abaixo.
O Lago dos sonhos viu z
Este lago, conhecida pela quietude como vidro de Sua 0
águas, está localizado no meio de uma escuro Particularmente ~
floresta. As madeiras são rumores de ser a equipe fief- U
ofRazcoreth sol, o dragão verde mais conhecido como S
sussurrando a Wyrm. Vi
Sua única esperança de escapar do Lago dos Sonhos ::]
estava a negociar com o dragão.
Cendriane
Anteriormente, a maior cidade do Feywild, Cendriane
é agora uma ruína, tendo sido devastada durante o
Guerras travadas pelos drow, eladrin, e elfos. Aranhas gigantes,
panteras deslocadoras, e outras criaturas perigosas
perseguir as ruas desertas, e mortos-vivos sinistro
se escondem sob a cidade.
O que você fez em Cendriane? Escolha um dos
duas possibilidades abaixo.
O Lago dos sonhos viu z
Este lago, conhecida pela quietude como vidro de Sua 0
águas, está localizado no meio de uma escuro Particularmente ~
floresta. As madeiras são rumores de ser a equipe fief- U
ofRazcoreth sol, o dragão verde mais conhecido como S
Sussurrando a Wyrm. Vi
Sua única esperança de escapar do Lago dos Sonhos ::]
estava a negociar com o dragão.
The Maze of Fathaghn
Esta enorme briar labirinto pertence à Dryad
Rainha Fathaghn, e perdeu os viajantes são mantidos longe
do centro do labirinto em todos os custos.
O que você fez no labirinto? Escolha um dos dois
possibilidades abaixo.
Lidou com a Dryad Queen: Você Abordado
Rainha Fathaghn, prometendo realizar uma tarefa para ela
se ela iria conceder-lhe um favor.
o Murkendraw
Um pântano expansivo que se estende tão longe quanto o olho
pode ver, o Murkendraw é um paraíso para perigoso
bestas, treants loucos, e bruxas conivente.
· O que você fez no Murkendraw? Escolha um dos
as três possibilidades abaixo
o Murkendraw
Um pântano expansivo que se estende tão longe quanto o olho
pode ver, o Murkendraw é um paraíso para perigoso
bestas, treants loucos, e bruxas conivente.
· O que você fez no Murkendraw? Escolha um dos
as três possibilidades abaixo
Encontrado o Murkroot Trade Moot: Through
acaso ou habilidade, você encontrou o seu caminho para o metro
Bog mercado gerido pelo fundo goblins.
Você pode ter chegado ao Moot com um propósito,
Talvez você ou simplesmente tropeçou em, descansando apenas o tempo
o suficiente para reunir o seu juízo.
Feydark Wilds
Entre as terras reivindicadas por reis e Fomorian
senhores da guerra goblin esticar túneis intermináveis nos ermos
do Feydark. Engasgou Com fosforescente fungos
e pendurado raízes das grandes árvores acima do solo,
Feydark os túneis são um deserto Em Their Own
direita. Viajantes podem passar anos vagando, perdido,
sem nunca ver a luz do dia.
O que você fez nos confins Feydark? Escolha um dos