Top Banner
Avangarda kao softver Od »nove vizije« do novih medija kk U tre}oj deceniji dvadesetog veka objavljen je zna~ajan broj knjiga ~iji su autori bili evropski umetnici, dizajneri, ar- hitekti i fotografi, a u ~ijim je naslovima stajala re~ »novo«: Nova tipografija (Jan Tschichold 1 ), Nova vizija (Laszlo Moholy–Nagy 2 ), Ka novoj arhitekturi (Le Corbusier 3 ). Iako niko, koliko znam, nije objavio ne{to {to bi se zvalo »Novi film«, svaki od manifesta napisanih tokom ove decenije, koje su potpisali francuski, nema~ki i ruski filmski stvaraoci, u su{ti- ni je mogao da sa~injava jednu sli~nu knjigu: bilo da je to tra- `enje novog filmskog jezika, kroz monta`u, cinéma pur (po- znat i kao »apsolutan film«) ili kroz »princip fotogenija« (»photogenie«). Sli~no tome, mada nije bila ozvani~ena u ob- liku knjige, istinska vizuelna revolucija odigrala se u oblasti grafi~kog dizajna i na taj na~in ga tako|e »u~inila novim« (Aleksandar Rod~enko, El Lissitzky, Moholy–Nagy i dr.). k Re~ »novo«, u devedesetim se pojavljuje ponovo. Me|utim, »novo« se vi{e ne odnosi na jedan odre|en medij kakvi su bi- li fotografija, {tampa ili film — pre bi se reklo da stoji kao od- rednica za medije uop{te. Rezultat toga jeste termin »novi mediji«. Ovakva terminolo{ka pre~ica nam pre svega poma`e pri ozna~avanju novih kulturnih formi ~ija je distribucija za- snovana na posredovanju digitalnih kompjutera: CD–Rom, DVD, Web–prezentacije, kompjuterske igre, hipertekst, hiper- medijske aplikacije. Ali, sa one strane svog deskriptivnog ka- raktera, ona i dalje nudi ne{to od sli~nih obe}anja koja su do- nosila nadahnu}e u pomenutim knjigama i manifestima iz dvadesetih — ne{to {to obe}ava radikalne kulturne promene. Ukoliko su, dakle, »novi mediji« zaista nova avangarda, kakvo mo`e biti njihovo zna~enje ako ih uporedimo sa prethodnim 57
25

Avangarda Kao Softver

Dec 26, 2015

Download

Documents

Avangarda, umetnost
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Avangarda Kao Softver

“ Avangarda kao softverOd »nove vizije« do novih medija

k k U tre}oj deceniji dvadesetog veka objavljen je zna~ajanbroj knjiga ~iji su autori bili evropski umetnici, dizajneri, ar-hitekti i fotografi, a u ~ijim je naslovima stajala re~ »novo«:Nova tipografija (Jan Tschichold1), Nova vizija (LaszloMoholy–Nagy2), Ka novoj arhitekturi (Le Corbusier3). Iako niko,koliko znam, nije objavio ne{to {to bi se zvalo »Novi film«,svaki od manifesta napisanih tokom ove decenije, koje supotpisali francuski, nema~ki i ruski filmski stvaraoci, u su{ti-ni je mogao da sa~injava jednu sli~nu knjigu: bilo da je to tra-`enje novog filmskog jezika, kroz monta`u, cinéma pur (po-znat i kao »apsolutan film«) ili kroz »princip fotogenija«(»photogenie«). Sli~no tome, mada nije bila ozvani~ena u ob-liku knjige, istinska vizuelna revolucija odigrala se u oblastigrafi~kog dizajna i na taj na~in ga tako|e »u~inila novim«(Aleksandar Rod~enko, El Lissitzky, Moholy–Nagy i dr.).k Re~ »novo«, u devedesetim se pojavljuje ponovo. Me|utim,»novo« se vi{e ne odnosi na jedan odre|en medij kakvi su bi-li fotografija, {tampa ili film — pre bi se reklo da stoji kao od-rednica za medije uop{te. Rezultat toga jeste termin »novimediji«. Ovakva terminolo{ka pre~ica nam pre svega poma`epri ozna~avanju novih kulturnih formi ~ija je distribucija za-snovana na posredovanju digitalnih kompjutera: CD–Rom,DVD, Web–prezentacije, kompjuterske igre, hipertekst, hiper-medijske aplikacije. Ali, sa one strane svog deskriptivnog ka-raktera, ona i dalje nudi ne{to od sli~nih obe}anja koja su do-nosila nadahnu}e u pomenutim knjigama i manifestima izdvadesetih — ne{to {to obe}ava radikalne kulturne promene.Ukoliko su, dakle, »novi mediji« zaista nova avangarda, kakvomo`e biti njihovo zna~enje ako ih uporedimo sa prethodnim

57

Page 2: Avangarda Kao Softver

avangardnim pokretima? Koriste}i ve} pomenute paralele zasvoje polazi{te, ovaj tekst }e se baviti odnosom izme|u »no-vih medija« i avangarde dvadesetih. Usredsredi}u se, pre sve-ga, na podru~ja najradikalnijih delovanja avangarde dvadese-tih: na Rusiju i Nema~ku. k ^italac se mo`e zapitati da li je legitimno pore|enje tehno-lo{ke revolucije s revolucijom u umetnosti. Ako iz dana{njeperspektive bacimo pogled na dvadesete, shvati}emo da suse sve klju~ne inovacije u umetnosti odnosile na ono {to su utom trenutku bili novi mediji: na fotografiju, film, nove teh-nologije u arhitekturi i {tampi. »Nova vizija« je zna~ila novijezik fotografskog medija; sovjetska {kola monta`e i »klasi-~an« filmski jezik ustanovili su novi jezik »filmskog medija«;»Nova tipografija« (Jan Tschichold) postala je novi jezik {tam-panog medija; »Nova arhitektura« (Le Corbusier) bila je novijezik medija prostora (tj. arhitekture). Odatle sledi da se ovdezadr`avamo na pore|enju novih medija sa po~etka dvadese-tog veka i novih medija na prelasku u dvadeset prvi vek.k [ta mo`e biti razlog da dvadesete izdvajamo u odnosu nabilo koju drugu deceniju? Sa gledi{ta umetnosti, muzike iknji`evnosti, prethodne decenije bile su verovatno od jedna-kog zna~aja. Uzmimo za primer slikarstvo koje izme|u 1910.i 1914. ulazi u »period apstrakcije«. Me|utim, ako situaciju sa-gledamo sa pozicije masovnih komunikacija, klju~ni periodbile su dvadesete. Sve klju~ne tehnike modernih vizuelnihkomunikacija razvijene su u periodu od druge polovine prvedecenije dvadesetog veka do kraja dvadesetih: foto i filmskamonta`a, kola`, »klasi~an filmski jezik«, nadrealizam, kori-{}enje seksualne privla~nosti u reklamama, moderan grafi~-ki dizajn i moderna tipografija. (Ne slu~ajno, u tih deset godi-na, poslovi dizajnera, stru~njaka za reklamu i filmskog sni-matelja sti~u status profesije.) U narednim decenijama ovitehnolo{ki oblici dalje su razvijani i usavr{avani: brza monta-`a vi|ena u filmovima kakav je ^ovek sa filmskom kamerom

58

Page 3: Avangarda Kao Softver

(Dziga Vertov, 1929) jo{ je vi{e ubrzana u video i reklamnimspotovima, dok su rani eksperimenti u filmskoj monta`iustanovljeni kao standardi digitalnog filma. Upotreba »tipa«kao grafi~kog elementa, ~iji je pionirski poku{aj bila »Nova ti-pografija« Tschicholda i Lissitzkog, intenzivirana je u savre-menoj {tampi i video–umetnosti (~emu su umnogome dopri-nele softverske aplikacije kakve su Photoshop i After Effects).Klasi~na nadrealisti~ka jukstapozicija dosti`e svoju baroknuintenzivnost u modernoj reklami. Seksualna privla~nost, prviput iskori{}ena u reklamne svrhe u oglasima J. W. Thompso-na, boja`ljivo poput Giottovog poku{aja da predstavi celovittrodimenzionalni prostor, dosti`e tintoretovsku ve{tinu iagresivnost nakon »seksualne revolucije« {ezdesetih. Me|u-tim, su{tinski novih pristupa nakon dvadesetih nije bilo. Teh-nike koje je uvela modernisti~ka avangarda pokazale su sedovoljno delotvornim da opstanu do kraja veka. »Intenzivira-njem« i rekombinovanjem pojedinih tehnika, masovna vizu-elna kultura samo unapre|uje ono {to je ve} bilo prona|eno.k Preokret koji donose devedesete u~inio je da kulturna ko-munikacija postane zavisna od kompjuterskih medija. Moglismo da pretpostavimo da }e avangardne tehnike dvadesetihkona~no postati nedovoljne i da }e se pojaviti su{tinski novetehnike. Paradoks je da »kompjuterska revolucija« nije bilapra}ena i zna~ajnim inovacijama na planu komunikacijskihtehnika. U situaciji kada se na kompjuter »oslanjamo« da bi-smo ne{to kreirali, sa~uvali, da bismo distribuirali kulturu ilida bismo joj pristupili, zapravo se jo{ uvek slu`imo tehnika-ma razvijenim dvadesetih godina ovog veka. Kulturni mode-li, koji su nas dovoljno dobro slu`ili u doba ma{ine, tako|e supostali dobri i za doba »geometrijskog motora« i »pogonaemocija«. (»Geometrijski motor« je ime za kompjuterski ~ipkoji je pre nekoliko godina predstavljen u istra`iva~kim sta-nicama Silicon Graphicsa i pomo}u koga je prvi put omogu-}en prenos 3–D grafike u realnom vremenu. »Pogon emocija«

59

Page 4: Avangarda Kao Softver

je naziv za procesor koji se ugra|uje u Sonijev Playstation 2predstavljen 1999. i koji dozvoljava prikazivanje »izraza lica«u realnom vremenu.) Ukratko, {to se ti~e kulturnih oblika iz-ra`avanja, novi mediji su jo{ uvek stari mediji. Za{to? Ako je,istorijski gledano, svaki period u kulturi (renesansa, barok,itd.) sa sobom donosio i nove forme, novi vokabular sopstve-nih izraza, za{to se kompjutersko doba zadovoljava upotre-bom jezika prethodnog perioda, drugim re~ima, za{to jo{uvek koristi jezik industrijskog doba?k Mo`da bi trebalo da sa~ekamo da pro|e vi{e vremena. Ka-da se pojave radikalno novi kulturni oblici primereni dobube`i~nih komunikacija, kada se pojave vi{eproblemski opera-tivni sistemi i informati~ka pomagala, kako }e nam oni izgle-dati? Kako }emo uop{te znati da su prisutni? Ho}e li filmovibudu}nosti li~iti na »tu{iranje informacijama« iz filmaMatrix? Da li je predstava javne skulpture budu}nosti ~uvenafontana iz Xerox PARC–a, u ~ijem se vodenom mlazu reflek-tuju kretanja na berzi, sa berzanskim podacima koji putemInterneta pristi`u u realnom vremenu? Ili pak postavljamopogre{no pitanje? [ta ako se istorijska logika o smenjivanju ipojavi novih formi vi{e ne mo`e primeniti na informati~kodoba? [ta ako na{a rastu}a opsednutost modernizmom sre-dine dvadesetog veka (otelotvorena u popularnosti magazinaWallpaper), uo~i novog milenijuma, vi{e nije samo anahronoodstupanje u odnosu na tok istorije, ve} i za~etak nove, pot-puno razli~ite logike?k U gotovo svakoj deceniji svoje istorije digitalni kompjutermenjao je identitet: kalkulator (u ~etrdesetim), kontrolni me-hanizam koji funkcioni{e u realnom vremenu, procesor zaobradu podataka, simbol–procesor, i, kona~no, u devedese-tim, ma{ina za medijsku distribuciju. S obzirom na to da me-dijska distribucija ne zahteva puno ra~unanja, poslednjiidentitet ima malo toga zajedni~kog sa prvobitnim. Kada jeupotreba kompjutera tokom druge polovine devedesetih po-

60

Page 5: Avangarda Kao Softver

~ela da se poistove}uje sa Internetom, sam kompjuter je usvom izvornom obliku postao sve manje i manje vidljiv, dokje njegov identitet prenosioca ve} etabliranih kulturnih formipostajao sve prisutniji. Muzika i filmovi u slobodnom protokuna Internetu, M3 muzi~ki dokumenti, pripremljeni za snima-nje i reprodukovanje uz upotrebu fiksiranih M3 ure|aja; knji-ge, pripremljene za prebacivanje i memorisanje u pojedina~-nim arhivima elektronskih knjiga, Internet telefoniranje ifaksiranje — sve ove aplikacije koriste kompjuter kao komu-nikacioni kanal — bez potrebe za bilo kakvom vrstom ra~un-skih operacija. k ^italac se mo`e zapitati kako se nova, post–Internet ulogakompjutera kao sredstva za me|usobnu komunikaciju izme-|u vi{e osoba (~iji su primeri ~et linije, njuz–grupe i e–mail),uklapa u ovu analizu. Ovaj identitet »personalnog kanala ko-munikacije«, po meni se mo`e prihvatiti kao jedan od pod-skupova identiteta kompjutera kao »kanala medijske distri-bucije«. Ono {to je poslato putem e–maila ili je upu}eno ne-koj njuz–grupi, samo je prevedeno u novu medijsku formu —ne~ije misli uobli~ene su kao tekst, tj. kao ljudski jezik. Akose ovakav ugao gledanja mo`e u~initi ~udnim, razlog tomedolazi sa ~injenicom da je tokom istorije modernih medija,od fotografije do videa, medijski proizvod obi~no: 1) kreiranod strane profesionalaca (umetnika, dizajnera, filmskih stva-ralaca); 2) da je masovno reprodukovan; 3) da je distribuiranvelikom broju individua putem elektronskih medija, visokoti-ra`ne {tampe i sl. Internet nas vra}a u vreme privatnih medi-ja — knji`evnih salona iz osamnaestog veka i sli~nih malihintelektualnih dru{tava u kojima su poruke putovale od jed-ne do druge osobe, ili do manje grupe ljudi, umesto da su od-mah bile dostupne milionima. Stoga je kompjuter zaista novitip ma{ine za medijsku distribuciju, ma{ine koja kombinujejavni i privatni vid medijskog posredovanja.

61

Page 6: Avangarda Kao Softver

k k k Avangarda kao softver

k Paradoks je i dalje prisutan: uz nekoliko upe~atljivih izuze-taka, poput Gugenhajm muzeja Franka O. Gehryja, sveop{taupotreba kompjuterskih alatki u arhitekturi, dizajnu, fotogra-fiji, pravljenju filmova, nije donela i radikalno nove oblike, unajmanju ruku ne dovoljno radikalne da bi se mogli uporedi-ti sa formalnim revolucijama dvadesetih. Zapravo, umesto dapostane katalizator novih formi, ~ini se da kompjuter nasta-vlja da osna`ava postoje}e. Kako razumeti ovo odsustvo radi-kalno novih formi koje donosi ubrzan i masovan proces kom-pjuterizacije? Nije li obe}anje koje donosi avangarda novihmedija samo iluzija?k Deo odgovora le`i u u tome {to, u svetlu novih medija, ko-munikacijske tehnike dvadesetih iziskuju novi status. Stoganovi mediji zaista reprezentuju novi stadijum avangarde. Ve}su dvadesete godine, u smislu tehni~kih inovacija, levi~arskeumetnike okru`ile metaforama interfejsa, kompjuterskih ko-mandi i softverskih aplikacija. Jednostavno re~eno, avan-gardna vizija materijalizovana je kroz kompjuter. Sve strate-gije, razvijane sa ciljem da se probudi uspavano i apati~nobur`oasko dru{tvo (konstruktivisti~ki dizajn, Nova tipografi-ja, avangradni film i monta`a, foto–monta`a), danas defini{upokreta~ku osnovu postindustrijskog dru{tva: interakciju sakompjuterom. Na primer, avangardna strategija kola`a, po-novo se javlja kao »cut/paste« komanda, kao bazi~na operaci-ja koja se mo`e primeniti na bilo koji sadr`aj kompjuterskihpodataka. I drugi primeri, kao {to su pokretljivi prozori, »pa-daju}i« meniji i HTML tabele, omogu}avaju korisniku da se,uprkos ograni~enoj povr{ini kompjuterskog ekrana, istovre-meno slu`i prakti~no neograni~enom koli~inom informacija.Istorijski trag ovog modela mo`emo da pratimo unazad, svedo Lissitzkog i njegove upotrebe pokretljivih ramova na po-stavci »Internacionalne umetni~ke izlo`be« u Drezdenu

62

Page 7: Avangarda Kao Softver

19264. U ovom segmentu teksta, zadr`a}u se na daljoj analizitransformacije tehni~kih dometa avangarde dvadesetih ustandarde modernog interfejsa ~ovek–kompjuter (I^K), kakavje npr. sistem prozora koji se preklapaju. Pored toga, razmo-tri}u i to kako avangardni modeli danas funkcioni{u kao stra-tegije za kompjuterizovan rad, tj. kako na razli~ite na~ine or-ganizujemo, pristupamo, analiziramo i manipuli{emo digital-nim podacima (na primer: ra{~lanjena reprezentacija podata-ka, 3–D vizuelizacija podataka i hiperlinkovanje).

k k k Vizuelni atomizam/ontologija ra{~lanjenosti

k k Avangardna praksa dvadesetih razvila je poseban pri-stup vizuelnoj komunikaciji koji }u ozna~iti terminom »vizu-elni atomizam«5. Ovaj pristup zasnovan je na ideji da se slo-`ena vizuelna poruka mo`e konstruisati pomo}u jednostav-nih elemenata ~iji bi psiholo{ki efekti mogli da se pretposta-ve unapred. k Georges Seuraut je ve} u devetnaestom veku koristio tada-{nju psiholo{ku teoriju o delovanju jednostavnih slikovnihelemenata i boja na posmatra~e dovedene u situaciju da sa-mi ustanove pravce prostiranja linija i boja na njegovim sli-kama. Slede}i logi~an korak, koji su u drugoj deceniji dvade-setog veka preduzeli Kandinski i drugi umetnici, bilo je stva-ranje potpuno apstraktne slike. Ove slike su u stvari predsta-vljale skupove psiholo{kih stimulansa, sli~nih onima koje suprilikom prou~avanja ljudske percepcije i emocionalnih efe-kata likovnih elemenata koristili psiholozi tog vremena. Vi-zuelni atomizam je nov zna~aj stekao u dvadesetim kada suumetnici tragali za na~inima racionalizacije masovne komu-nikacije. Ako bi dejstvo svakog od jednostavnih elemenata bi-lo unapred poznato, po logici stvari postojala bi i mogu}nostda se sa sigurno{}u predvide reakcije posmatra~a na slo`ene

63

Page 8: Avangarda Kao Softver

poruke, sa~injene od takvih elemenata. Ovakav pristup jenajsistemati~nije artikulisan u sovjetskoj Rusiji. Levi~arskiumetnici i dizajneri, koji su rukovodili dr`avnim umetni~kim{kolama i istra`iva~kim institutima, osnovali su brojne psi-holo{ke laboratorije s ciljem da vizuelnu komunikaciju ute-melje na nau~noj osnovi.k Atomisti~ki pristup komunikacijama ponovo se javlja uznove podsticaje koje donose kompjuterski mediji. Me|utim,ono {to je nekada bila jedinstvena teorija vizuelnog zna~enjai emocionalnih efekata, zasnovana na psihologiji, sada posta-je tehnolo{ki osnov za sve vidove komunikacija. Na primer,digitalna slika sastoji se od piksela sli~nih atomima, koji narazli~ite na~ine obezbe|uju automatsko generisanje i mani-pulisanje slikama, kao i njihovu ekonomi~niju transmisijukroz upotrebu tehnika kompresije. Digitalni trodimenzional-ni prostor ima sli~nu atomisti~ku strukturu — svojevrstanaglomerat jednostavnih elemenata, kakvi su poligoni ili vok-seli. Digitalna pokretna slika tako|e se sastoji od odre|enogbroja nezavisnih slojeva kojima je mogu}e nezavisno pristu-piti i manipulisati. k Slede}i primer atomisti~ke (tj. ra{~lanjene) konstrukcijeporuke u kompjuterskim medijima je hiperlinkovanje. Hiper-linkovanje ~ini podatke nezavisnim u odnosu na njihovustrukturu. Kreiranje i distribucija poruka postaju na taj na~inizuzetno efikasni: isti podatak mo`e se beskona~no uklapatiu nove strukture; delovi jednog dokumenta mogu se nalazitina fizi~ki udaljenim lokacijama (tj. sada se distribuira njego-va reprezentacija). Kona~no, na jo{ jednom nivou, kompju-terski softver znatno efikasnijom metodom zamenjuje tradi-cionalne procese kreiranja medijskih objekata od »prona|e-nog materijala«. Medijski objekat je u kompjuterskoj kulturiobi~no sastavljen od gotovih (ready–made) elemenata kao {tosu ikone, teksture, video spotovi, 3–D modeli, kompletne ani-mirane sekvence, virtuelni karakteri pripremljeni za upotre-

64

Page 9: Avangarda Kao Softver

bu (ready–to–use), komadi Javascript kodova, Director Lingoskriptovi i sli~no.k Stoga, kada kompjuterski korisnik stupa u interakciju sanekom Web–prezentacijom, kada se kre}e kroz virtuelni pro-stor ili razgleda digitalnu sliku, on zapravo ispunjava najlu|eatomisti~ke fantazije Kandinskog, Rod~enka, Lissitzkog, Ei-sensteina i drugih »atomista« dvadesetih. Digitalna slika sa-stavljena je od piksela i slojeva; virtuelni 3–D prostor sklo-pljen je od jednostavnih poligona; Web stranica sa~injena jeod nezavisnih objekata koji su predstavljeni kroz HTML izvo-de; objekti na Webu spojeni su pomo}u hiperlinkova. Ukrat-ko, ontologija kompjuterskog prostora podataka (dataspace)kao celine i ontologija svakog od individualnih objekata utom prostoru, atomisti~ka je, na svakom mogu}em nivou.

k k k Monta`a/Windows

k k Klju~na odlika koju dele svi moderni interfejsi ~o-vek–kompjuter jesu prozori koji se preklapaju i koje je prvipredstavio Alan Kay 1969. Svi moderni interfejsi izla`u infor-macije u naslaganim, pokretljivim prozorima promenljive ve-li~ine, koji nas podse}aju na hrpu papira slo`enih na stolu.Kao rezultat, kompjuterski ekran nudi korisniku prakti~noneograni~enu koli~inu informacija uprkos ograni~enom pro-storu.k Preklapaju}i prozori I^K mogu se shvatiti kao sinteza dveosnovne tehnike filma dvadesetog veka: vremenske monta`ei monta`e unutar kadra. Vremenska monta`a podrazumeva

65

Ý

Page 10: Avangarda Kao Softver

da slike razli~itih realnosti vremenski slede jedna drugu, dokmonta`a unutar kadra ozna~ava koegzistenciju razli~itih re-alnosti unutar ekrana. Prva tehnika defini{e filmski jezikonakvim kakvim ga znamo, druga se re|e koristi. Njena ilu-stracija bi mogla da bude scena sna iz filma @ivot ameri~kogvatrogasca, reditelja Edwarda Portera, iz 1903, u kojoj se pred-stava sna pojavljuje iznad spava~eve glave. Drugi primeripodrazumevaju podeljeni ekran koji se javlja od 1908. i kojiprikazuje sagovornike za vreme telefonskog razgovora; su-perimponiranje nekoliko slika i vi{estruke ekrane koje su ko-ristili avangardni filmski stvaraoci dvadesetih; upotrebu du-binske o{trine i primenu partikularno–strukturisanog kadra(na primer, scene u kojima junak gleda kroz prozor, u filmo-vima kao {to su Gra|anin Kejn, Ivan Grozni, Prozor u dvori{te…)da bi se u istom kadru jukstapozirale scene u prvom i drugomplanu.6

k Kako to potvr|uje njena popularnost, vremenska monta`aje delotvorna. Ipak, ona nije dovoljno efikasan metod komu-nikacije — predstavljanje svake dopunske informacije zahte-va odre|eno vreme posmatranja, {to usporava komunikaciju.Stoga nije slu~ajno {to evropska avangarda dvadesetih, ruko-vo|ena tehni~kim idealom efikasnosti, eksperimenti{e s ra-znovrsnim alternativama, poku{avaju}i da ispuni ekran sa{to je mogu}e vi{e informacija istovremeno.7 U svom Napole-onu iz 1927, Abel Gance koristi sistem umno`enih ekrana ko-ji istovremeno pokazuje tri slike jednu pored druge. Dve go-dine kasnije, Dziga Vertov je u ^oveku sa filmskom kamerom(1929) poku{ao da ubrzava vremensku monta`u pojedina~nihsnimaka do trenutka kada je shvatio da je mogu}e sve snim-ke superimponirati unutar istog kadra. Vertov preklapa snim-ke zajedno i posti`e vremenski efekat ubrzanja — ali tako|epomera granice kognitivnih kapaciteta gledaoca. Njegove su-perimponirane slike su te{ke za ~itanje — informacija posta-je {um. U tom trenutku, film dose`e do jednog od svojih limi-

66

Page 11: Avangarda Kao Softver

ta koji mu name}e ljudska psihologija; od tada, filmska umet-nost, oslanjaju}i se na vremensku monta`u i dubinsku o{tri-nu, polako odstupa, dok superimponiranje rezervi{e za ne to-liko ~esta pretapanja.k U interfejsu zasnovanom na prozoru, dve krajnosti — vre-menska monta`a i monta`a u kadru — kona~no pristaju jed-na uz drugu. Korisnik je suo~en sa monta`om unutar jednogkadra — vi{e prozora otvara se istovremeno, a svaki od njihotvara sopstvenu realnost. Ovo ipak nije dovelo do kognitivnekonfuzije kao {to je to bio slu~aj sa Vertovljevim superimpozi-cijama, zato {to prozori nisu providni ve} neprozirni, pa takokorisnik mo`e u isto vreme da radi samo s jednim od njih. To-kom rada na kompjuteru, ponavljaju}i pozivanje na jedan ilidrugi prozor tj. zahvaljuju}i neprestanom prela`enju iz jed-nog u drugi, korisnik i sam postaje monta`er. Na taj na~in,Windows sistem objedinjuje dva razli~ita na~ina da se na po-vr{ini ~etvorougaonog ekrana predstavi informacija, {to mo`ebiti shva}eno kao doprinos filmskog razvoja i pre svega kaoistorijsko dostignu}e filmskih stvaralaca iz dvadesetih godina.

k k k Nova tipografija / GKI (Grafi~ki korisni~ki interfejs)

k k Dvadesete su prostor za svoju revoluciju prepoznale u ti-pografiji i grafi~kom dizajnu. Tradicionalan, simetri~an pre-lom, koji je odgovarao starom vremenu sporog ~itanja i in-timnog odnosa prema knjizi, ustupio je mesto novim princi-pima: jasna hijerarhija formata upotrebljenih fontova, eko-nomija blokova fontova suprotstavljenih ~istoj, beloj pozadi-ni, energija jednostavnih geometrijskih elemenata dizajnira-nih tako da privuku pa`nju posmatra~a, a potom da ga, korakpo korak, sprovedu kroz datu poruku. Svi ovi principi su da-lje razvijeni u kompjuterskom interfejsu. Na svom bazi~nomnivou, grafi~ki stil sistema Windows 2000 ili MAC OS precizno

67

Page 12: Avangarda Kao Softver

sledi Tschicholdovu tezu da je »jasno}a esencija Nove tipo-grafije«.8 Odlikuju ga jasni, crni fontovi na neutralnoj pozadi-ni, jasna geometrija prozorskih okvira i jasna hijerarhija »pa-daju}ih« menija. Ali, i pored toga, GKI izme{ta praksu Novetipografije na slede}i nivo. Zadatak dizajnera interfejsa nijevi{e taj da na najefikasniji na~in predstavi ograni~enu koli~i-nu informacija, kao {to je to bio zadatak dizajnera pozivnice,~asopisa ili plakata. Novi zadatak je stvaranje delotvornestrukture i alatki za rad sa proizvoljnim informacijama kojese stalno menjaju i gomilaju. Stoga, ako modernisti~ki dizaj-ner razbija poruku u jasno utvr|enu hijerarhiju — naslov,podnaslov, itd. — GKI nudi korisniku alatke za samostalno hi-jerarhijsko organizovanje promenljivih informacija. Primeriovakvih alatki su grupisani folderi i meniji; vidljive, shemati-zovane opcije programskih aplikacija za obradu re~i, zoom ipan kontrolne opcije koje operi{u svim vrstama podataka, od3–D animacije do teksta (PAD++ interfejs). U tom smislu, prin-cipi Nove tipografije i modernisti~kog dizajna uop{te, postalisu principi onoga {to danas mo`emo nazvati metadizajnom— kreiranjem alatki koje korisnik sam koristi za organizova-nje informacija »u hodu«.

k k k Nove vizije –» 3–D vizuelizacija podataka

k k Evo jo{ jednog primera na~ina na koji I^K i kompjuter-ski metodi obrade podataka nasle|uju esteti~ke metode kojeje razvijala evropska avangarda dvadesetih. Bave}i se, u prak-ti~nom smislu, onim {to je ruski kriti~ar Viktor [klovski

68

Ý

Page 13: Avangarda Kao Softver

ozna~io terminom »oneobi~avanje« ili »o~u|enje« (ruski,»ostranenie«), izvorno primenjenim na knji`evnost, mnogifotografi dvadesetih godina po~eli su da koriste nekonvenci-onalne uglove snimanja u svojim fotografijama: pti~ju i `a-blju perspektivu, dijagonalne pozicije kamere, eliminisanjelinije horizonta, ekstremne krupne planove9. Najiskreniji za-stupnici ovog pristupa fotografskoj kompoziciji bili suMoholy–Nagy u Nema~koj i Rod~enko u Rusiji. Ovaj drugi je usvojim bele{kama iz 1928. zapisao da je njegov zadatak »dafotografi{e iz svih uglova osim iz ‘ugla ljudskog pupka’ svedok ne postanu prihvatljivi. Danas su najinteresantniji uglo-vi snimanja ‘odozgo nadole’ i ‘odozdo nagore’ i mi bi trebaloda na njima jo{ poradimo«.10 Ovi »oneobi~avaju}i« uglovi sni-manja funkcionisali su na razne na~ine i bili promovisani kaosvedo~anstva iskustva modernizacije, a istovremeno i kaopomo}na sredstva pomo}u kojih je modernizacija ostvarena.U osnovi, to su bila svedo~anstva su{tinski novog, modernogvizuelnog iskustva — rezultati posmatranja realnosti sa vrhanebodera, iz automobila u pokretu, iz aviona. U isto vreme,svojom brzinom, haosom, novim ritmovima i geometrijom uarhitekturi (upravo je nova arhitektura bila omiljeni motiv nafotografijama »Novih vizionara«), bile su to savr{ene metafo-re modernizacije. Radilo se o vizuelnoj analogiji revolucionar-nih procesa razaranja i iskorenjivanja svih socijalnih struktu-ra koji su bili u toku u sovjetskoj Rusiji i na koje su sa simpa-tijama gledali levo orijentisani avangardni pokreti {iromEvrope. To su bila sredstva za »pro~i{}avanje percepcije« ~ijije cilj bilo uspostavljanje novog re`ima »vizuelne higijene«,zapravo neka vrsta nove biolo{ke vizije koja je trebalo da od-govori na pojavu Novog ~oveka i Nove `ene modernog doba.Kona~no, bili su to instrumenti kori{}eni u hrabrom projektuvizuelne epistemologije iza koga je stajao njegov najsistema-ti~niji pobornik Dziga Vertov u ^oveku sa filmskom kamerom:dekodirati svet na naj~istiji na~in kroz njegove povr{ine vi-

69

Page 14: Avangarda Kao Softver

dljive za oko, kroz njegov prirodni vid poja~an upotrebom po-kretne kamere. k Ideja vizuelne epistemologije zadobila je novi `ivot u dobukompjutera. Interaktivna 3–D kompjuterska grafika ozvani-~ava kompjutersku verziju avangardnog »oneobi~avaju}eg«ugla gledanja. U pitanju je tehnologija koja korisniku omogu-}ava da svaki objekat posmatra iz proizvoljnog ugla da bi mo-gao da pojmi njegovu strukturu. Na sli~an na~in, bilo kojiobim podataka mo`e se transformisati u 3–D reprezentaciju~ije ispitivanje korisniku pru`a mogu}nost otkrivanja odnosaizme|u vizuelizovanih podataka. Od hemije i fizike do arhi-tekture i industrijskog dizajna, od finansijskih analiza doobuke pilota, 3–D vizuelizacija je esencijalna alatka postindu-strijskog procesa obrade podataka. »Oneobi~avanje« sada izi-skuje jednostavan pokret kompjuterskim mi{em da bi se iz-menila perspektiva i otvorio novi pristup sceni.k Dok je analogija izme|u 3–D interaktivne grafike i »oneo-bi~avaju}eg« ugla gledanja, koji su zastupali Moholy–Nagy,Rod~enko i njihove kolege, najneposredniji na~in da se »No-va vizija« dovede u vezu s novim medijima, ona svakako nijejedina. Zapravo, sve fotografske strategije »Novih vizionara«postale su standardne softverske tehnike za vizuelnu obradupodataka. Ukoliko `eli da otkrije strukturu podataka prevede-nih u sliku, korisnik kompjutera mo`e da se poslu`i zumira-njem i dezumiranjem, da pretvori pozitiv u negativ, da rema-pira raspored boja, smanji ili pove}a kontrast, itd.

k k k »Postmodernizam« i Photoshop

k k Da sumiramo: radikalna estetska vizija dvadesetih po-stala je standard kompjuterske tehnologije devedesetih. Teh-nike kori{}ene da bi posmatra~u pomogle da otkrije dru{tve-ne strukture koje se nalaze iza vidljivih povr{ina, da razotkri-je fundamentalnu borbu izme|u starog i novog, da se pripre-

70

Page 15: Avangarda Kao Softver

mi za ponovnu izgradnju dru{tva iz temelja, postale su ele-mentarne radne procedure kompjuterskog doba. k Transformacija avangardnih komunikacijskih tehnika uovde opisane principe I^K i kompjuterizovanog rada jeste jo{jedno, i koliko ja znam, prethodno neprime}eno, nasle|e ra-dikalnih avangardnih praksi danas. Prema standardnom ob-ja{njenju istorije umetnosti, radikalna vizija evropske avan-garde, nakon dolaska u Ameriku tridesetih i ~etrdesetih godi-na, bila je li{ena svoje radikalne politi~nosti i stavljena u slu-`bu kapitalizma u obliku novog Internacionalnog stila u arhi-tekturi i dizajnu, kao {to je bila svedena i na skup formalnihtehnika »umetni~kog samoizra`avanja«. Nije te{ko ovu pri~udovesti u pitanje. Na primer, po{to su avangardni umetnicidvadesetih, u Rusiji i u Zapadnoj Evropi, ultimativno zahteva-li da participiraju u izgradnji novog, modernog racionalnogdru{tva koje bi bilo zasnovano na tehnologiji, prilago|avanjenjihove estetike na masovnoj skali u Americi mo`e biti shva-}eno kao ispunjenje ovog sna. (Ovim se tako|e mo`e objasni-ti za{to su mnogi radikalni nema~ki umetnici, arhitekte i di-zajneri koji su tokom tridesetih emigrirali u Ameriku, tamoostvarili uspe{ne komercijalne karijere.) Likovni kriti~ar BorisGroys tvrdi da je ruski avangardni projekat logi~ki evoluiraood pravljenja utopijskih planova za budu}e dru{tvo (u drugojdeceniji dvadesetog veka) ka implementaciji tih planova u re-alnosti kroz saradnju sa novom dr`avom (dvadesetih), sve dodelovanja pod Staljinovom diktaturom (tridesetih). Staljin jepostao ultimativni avangardni umetnik koji prema estetskimprincipima gradi novo dru{tvo.11 Iz te perspektive, aktivnou~e{}e evropskih avangardnih umetnika u stvaranju ameri~-kog tehno–dru{tva, kroz film (u Holivudu), arhitekturu ili di-zajn, mo`e se posmatrati kao ekvivalent saradnje ruskihumetnika sa novom revolucionarnom dr`avom. Me|utim,dok je staljinisti~ka dr`ava napustila tehnosnove ruskihumetnika o novom dru{tvu zasnovanom na tejlorizmu, gra-

71

Page 16: Avangarda Kao Softver

de}i umesto masovnih domova nekoliko megalomanskihoglednih projekata kakav je, na primer, moskovski metro,ameri~ki kapitalizam je u potpunosti prigrlio tehnoutopijuEvropljana, koja je i sama prvobitno bila inspirisana evrop-skom feti{izacijom ameri~ke tehnologije. k Stanovi{te da je kapitalizam kasnije kooptirao revolucio-narnu avangardu mo`e se i dalje dovoditi u sumnju ako pri-metimo da su avangardni umetnici levi~ari ve} dvadesetihgodina, i u Evropi i u sovjetskoj Rusiji, radili za komercijalnuindustriju u javnim i reklamnim kampanjama; ukratko, onisu ve} tada »prodavali« svoj rad. Rod~enko je osmi{ljavao re-klame za nove poduhvate sovjetske dr`ave; Lissitzky je radiodizajnerske projekte za evropske kompanije; Moholy–Nagy jejo{ kao profesor na Bauhausu pisao o reklamnoj propagandi;kona~no, {kolu je napustio da bi u Berlinu zapo~eo sa sop-stvenom komercijalnom praksom. Pored toga, mnogi su pri-metili da su ve} tokom dvadesetih mnoge radikalne avan-gardne tehnike jednostavno funkcionisale kao modni stil, kaoznak pogodan za lako dekodiranje u onome {to }e od tada po-stati stalno ozna~eno u svetu reklame: »biti moderan«. Ukrat-ko, uobi~ajena problematizacija zaostav{tine avangarde i da-lje }e ostati tema otvorena za istra`ivanje.k Primeri koje smo analizirali u ovom poglavlju nagove{tava-ju druga~iju istoriju u kojoj avangardne teorije i prakse ra|a-ju ne samo moderan i kasnije postmoderan stil (na primer,MTV estetika nalikuje monta`i) ve}, pored toga, bivaju »ma-terijalizovane« unutar interfejsa ~ovek–kompjuter pomo}ukoga se obavlja postindustrijski rad. Da parafraziramo naslovteksta istori~arke fotografije Abigail Solomon–Godeau, istori-ja radikalnog formalizma ne zavr{ava se sa stilom; ona se neprote`e »od oru`ja do stila« ve} »od oru`ja do stila i instru-menta za rad«.12

k Kao {to nam gornje »i« nagove{tava, na transformacijuavangardnih vizija u kompjuterski softver mogu}e je gledati

72

Page 17: Avangarda Kao Softver

kao na jo{ jedan primer {ire logike postmodernizma. Postmo-dernizam naturalizuje avangardu; odbacuje njenu originalnupoliti~nost i, kroz neprekidnu upotrebu, ~ini avangardne teh-nike potpuno neutralnim. Gledano iz tog ugla, softver natura-lizuje radikalne komunikacijske tehnike dvadesetih: monta-`u, kola`, »oneobi~avanje« i sl., upravo onako kako je to ve}u~injeno u muzi~kom videu, u postmodernom dizajnu, arhi-tekturi i modi. Naravno, kao {to su to moji prethodni primerive} demonstrirali, softver ne usvaja avangardne tehnike a daih pri tom ne menja; naprotiv, ove tehnike su dalje razvijane,formalizovane u algoritmima, kodifikovane u softverima, u~i-njene efektnijim i efikasnijim. Hijerarhija dva ili tri podnaslo-va Tschicholdovog dizajna za {tampu postala je hijerarhijaprakti~no beskona~nog niza podmenija na kompjuterskomekranu; »oneobi~avaju}i« ugao snimanja na fotografijamaMoholy–Nagya postao je konstantno–promenljiv ugao gleda-nja animiranog kompjuterizovanog kretanja; dve slike koje sepreklapaju iz kompozitnog kadra Vertovljevog ^oveka sa film-skom kamerom postaju desetak istovremeno otvorenih prozo-ra na desktopu kompjutera. Ali, postmodernisti~ka kulturane ponavlja, ne prekraja, niti komentari{e ili reflektuje stareavangardne tehnike na isti na~in; ona ih isto tako i unapre|u-je, »intenzivira« i sla`e jednu preko druge. Nekoliko fotograf-skih fragmenata udru`enih u Rod~enkovom foto–kola`u, pre-tvorilo se u stotine slojeva slike u digitalno montiranom vi-deu; brza filmska monta`a iz dvadesetih na sli~an je na~inubrzana do krajnosti, do stepena koji je limitiran sposobno-{}u ljudskog sistema opa`anja da registruje pojedina~ne sli-ke (pre bi se reklo sposobno{}u ljudskih mentalnih sposobno-sti za prepoznavanje smisla u sekvenci uzastopnih slika); sli-ke koje su izvorno pripadale nekompatibilnim estetskim si-stemima konstruktivizma i nadrealizma pojavljuju se zajed-no unutar istih muzi~kih video–spotova, itd.

73

Page 18: Avangarda Kao Softver

k k k Nova avangarda

k k Po~eo sam sa obe}anjem da }u nove medije posmatratiu njihovom odnosu prema avangardi dvadesetih. Tako|esam primetio da se novi mediji ne uklapaju u tradicionalnuistoriju kulturne evolucije zato {to se ona ne bavi novim for-mama. Nasuprot tome, avangarda dvadesetih je izumela ~i-tav niz novih formalnih jezika koji su i danas u upotrebi. Uskladu sa prethodno opisanom transformacijom avangard-nih tehnika u softver, da li treba da zaklju~imo da jedina mo-gu}a pretenzija novih medija na avangardni status po~iva unjihovoj vezi sa starom, modernisti~kom avangardom?k Odgovor je ne. Novi mediji uvode jednako revolucionaranskup komunikacijskih tehnika. Oni zaista reprezentuju novuavangardu i njihove inovacije su ne manje radikalne od novihformi dvadesetih. Ali, ako za tim inovacijama tragamo na for-malnom planu, tom tradicionalnom podru~ju kulturne evolu-cije, tamo ih ne}emo na}i. Zato {to je nova avangarda radi-kalno druga~ija od stare:k 1. Avangarda starih medija dvadesetih pojavila se sa novimformama, novim oblicima reprezentovanja realnosti i novimna~inima posmatranja sveta. Avangarda novih medija bavi senovim na~inima pristupanja i manipulisanja informacija-ma. Njene tehnike su hipermediji, baze podataka, pretra`i-va~i, upore|ivanje podataka, obrada slike, vizuelizacija, si-mulacija.k 2. Nova avangarda vi{e se ne bavi posmatranjem i repre-zentovanjem sveta na nov na~in, ve} novim na~inima pristu-panja i kori{}enja prethodno akumuliranih medija. U tom po-gledu, novi mediji su postmediji ili metamediji, po{to koristestare medije kao svoj osnovni materijal.k Kao {to }u ukratko pokazati, dve klju~ne karakteristike no-ve avangarde ~vrsto su logi~ki povezane. Po~ev{i sa fotografi-jom, moderne medijske tehnologije ~ine mogu}im proces

74

Page 19: Avangarda Kao Softver

akumulacije medijskih zapisa realnosti. Modernizam (okvir-no se misli na period izme|u {ezdesetih godina devetnaestogveka i {ezdesetih godina dvadesetog veka, od Maneta doWarhola ili od Baudelairea do McLuhana), uklju~uju}i i avan-gardu dvadesetih, odgovara tom periodu medijske akumula-cije. Umetnici se bave reprezentacijom spolja{njeg sveta;»posmatraju}i« ga na {to je mogu}e vi{e razli~itih na~ina. Utome se pozicioniraju nasuprot »objektivnom«, »mehani~-kom«, »dokumentarnom« vi|enju i registrovanju sveta kojeim omogu}uju nove medijske tehnologije: fotografija, film,video i audio zapisi, itd. Ipak, oni i dalje u~estvuju u istomprojektu kao mediji — odra`avaju}i spolja{nji svet. To {toumetnici, nadme}u}i se sa medijskim ma{inama, ume}usvoju umetni~ku »subjektivnost« izme|u sveta i medija za re-gistrovanje, ne menja projekat. Nadrealisti udru`uju uzorkerealnosti u nelogi~ne kombinacije; kubisti isecaju realnost nasitne komadi}e; umetnici apstrakcije svode realnost na ono{to je za njih geometrijska »esencija«; fotografi »Nove vizije«realnost prikazuju snimljenu iz neuobi~ajenih uglova — ali,uprkos ovim razlikama, oni su svi zaokupljeni istim projek-tom odra`avanja sveta. Stoga klju~ni interes modernizma je-ste pronalazak novih formi tj. pronala`enje razli~itih na~inada se »humanizuje« i »objektivizuje« potpuno strana slikasveta koju nam pru`aju medijske tehnologije.k U svojim ~uvenim filmovima iz {ezdesetih, Andy Warholnam je pru`io sate i sate nemontiranog filmskog zapisa real-nosti, odbacuju}i svoju »umetni~ku subjektivnost« u koristmedijske ma{inske vizije. On se tako|e usudio da ostale su-bjekte li{i njihove subjektivnosti tako {to ih je suo~io sa okomnezainteresovane kamere u svojim Ekranskim testovima. Mla-di isto~nonema~ki slikar Gerhard Richter 1961. preselio se uDizeldorf. Tamo je, umesto o~ekivanog izra`avanja svoje no-ve slobode kroz slikanje »subjektivne« apstrakcije, po~eo pe-dantno da preslikava novinske fotografije. Paralelno s tim, on

75

Page 20: Avangarda Kao Softver

po~inje i sa prikupljanjem materijala za »Atlas«, bazu poda-taka koju ~ine hiljade medijskih slika. I drugi umetnici, poputBrucea Connera, Roberta Rauschenberga i JamesaRosenquista, na sli~an na~in odustaju od ideje stvaranja pot-puno »nove« slike. Umesto toga, njihovi radovi po~inju da de-luju kao istra`iva~ke laboratorije gde se postoje}e medijskeslike jukstapoziraju da bi na taj na~in bile analizirane. (Istihgodina, Roland Barthes objavljuje svoj tekst o semiotici re-klamne fotografije.) Ne{to ranije, 1958. godine, Bruce Connerstvara svoj ~uveni »film–kompilaciju« pod naslovom Film,film, u celini sa~injen od »prona|enog« medijskog materijala.Takav film je ne{to {to bi bilo nezamislivo samo tri decenijeranije, u vreme kada je medijsko dru{tvo bilo jo{ uvek mladoi jo{ uvek egzaltirano mogu}no{}u akumuliranja medijskihzapisa (~ak je i Vertov smatrao da je neophodno da sam sni-mi sopstveni materijal). k Ova umetni~ka dela {ezdesetih signalizirala su dolazak no-vog razdoblja u istoriji medija, koje }u nazvati metamedijskimdru{tvom. Ogromna koli~ina do tada akumuliranih medijskihzapisa, uz preokret koji nas je iz industrijskog dru{tva proiz-vodnje dobara doveo do dru{tva informacija zasnovanog naobradi podataka ({to su pokazale ve} rane sedamdesete), upotpunosti menja pravila »igre«. Postalo je va`nije prona}ina~ine za efektnije i efikasnije postupanje sa ve} nagomila-nom koli~inom medijskog materijala nego registrovati novimaterijal ili to raditi na nove na~ine. Ne `elim da ka`em da jedru{tvo u tom trenutku napustilo uobi~ajenu potrebu za po-smatranjem spolja{njosti, za reprezentacijom i za novim for-mama; ali naglasak se pomera na pronala`enje novih vidovaobrade medijskih zapisa dobijenih od strane ve} postoje}ihmedijskih ma{ina. Ovaj preokret se u informati~kom dru{tvuodigrava uporedo sa porastom ekonomskog zna~aja analizepodataka u odnosu na materijalnu proizvodnju. Novi »infor-mati~ki radnik« tako|e ne pristupa materijalnoj realnosti di-

76

Page 21: Avangarda Kao Softver

rektno, ve} koristi njene zapise. Va`no je re}i da i metamedij-sko dru{tvo i dru{tvo informacija prisvajaju digitalni kompju-ter kao klju~nu tehnologiju za obradu svih tipova podataka isvih tipova medija.k »Postmodernizam« (osamdesetih) jedan je od efekata ovognovog istorijskog razdoblja. Prizivaju}i ovaj termin, sledimodre|enje postmodernizma Frederica Jamesona kao »kon-cepta periodizacije ~ija je funkcija da dovede u uzajamni od-nos pojavljivanje novih formalnih odrednica u kulturi sa po-javljivanjem novih tipova dru{tvenog `ivota i novog ekonom-skog ure|enja«.13 Ranih osamdesetih postalo je o~igledno dakultura vi{e ne stremi »stvaranju novog«. Umesto toga, dola-zi do beskona~nog recikliranja i citiranja medijskih sadr`ajaiz pro{losti, umetni~kih stilova i formi koji su postali novi »in-ternacionalni stil« medijski zasi}enog dru{tva. Ukratko, kul-tura je sada zauzeta prera|ivanjem, rekombinovanjem i ana-lizom prethodno akumuliranog medijskog materijala. Stoga,kada Jameson napominje da postmoderna kulturna produk-cija vi{e »ne mo`e realnost da poima direktno, sopstvenimo~ima, ve} mora da, poput o~iju u Platonovoj pe}ini, obele`isopstvene mentalne slike sveta na zidovima koji je okru`u-ju«14, ja bih dodao da su ti zidovi na~injeni od starih medija.k Post–Internet identitet kompjutera kao ma{ine za distribu-ciju starijih, tj. ve} etabliranih medijskih formi i sadr`aja(1990 — ) jeste drugi efekat. Metamedijsko dru{tvo napu{tara~unarstvo u korist distribucije.k Jo{ jedan efekat je odsustvo novih formi unutar samih no-vih medija. Metamedijsko dru{tvo vi{e ne iziskuje nove obli-ke reprezentovanja sveta — ono je dovoljno zaokupljenoprethodno akumuliranim reprezentacijama. Shodno tome,3–D kompjuterska animacija imitira izgled klasi~nog filma,uklju~uju}i i njegovu zrnastu strukturu; kompjuterski zasno-van virtuelni prostor obi~no li~i na ne{to {to je ve} ranije iz-vedeno u realnom prostoru; Flash–animacije na Webu imiti-

77

Page 22: Avangarda Kao Softver

raju staru video–grafiku; Web, sam po sebi, kombinuje pre-lom starih, pretkompjuterskih {tampanih medija sa pokret-nim slikama koje prate ve} ranije ustanovljene konvencije fil-ma i televizije, itd.k Razlike izme|u dva stadijuma medijskog dru{tva mogu seilustrovati kroz pore|enje dva tipa medijske tehnologije: filmi kompjuter. Kao {to je film igrao glavnu ulogu u medijskomdru{tvu, na isti na~in kompjuter igra glavnu ulogu u metame-dijskom du{tvu. Film je bio umetnost gledanja (setimo se,opet, ^oveka sa filmskom kamerom). Filmska kamera bila je di-rektno uperena u svet. Na taj na~in, od svih mentalnih funk-cija, film isti~e percepciju u prvi plan. Nasuprot tome, kom-pjuter isti~e memoriju u prvi plan. Metamedijsko dru{tvo presvega koristi kompjuter za ~uvanje zapisa sveta akumulira-nih tokom prethodnog razdoblja; za pristup, manipulaciju ianalizu tih zapisa. ^ak i kada se kompjuteri koriste za gene-risanje novih medijskih materijala, to se radi tako da se usvemu tome sa~uva izgled starih medija.k Dakle, {ta je nova avangarda? Nove su kompjuterski za-snovane tehnike pristupa medijima, njihovog generisanja,manipulacije i analize. Forme ostaju iste, ali se radikalno me-nja na~in na koji se te forme mogu upotrebljavati. Evo i nekihprimera ovih tehnika:k 1. Pristup medijima:Baze podataka dopu{taju pohranjivanje miliona medijskihzapisa uz gotovo trenutnu mogu}nost povra}aja svakog odnjih. Pretra`iva~i omogu}avaju pronala`enje podataka koji sunam potrebni iz ogromne, nestrukturisane baze podataka ka-kav je Internet. Multimediji obezbe|uju pristup razli~itim ti-povima medija uz upotrebu jedne iste ma{ine (tj. kompjute-ra). Hipermediji pridodaju mogu}nost hiperpovezivanja uprostoru multimedija, tako {to dozvoljavaju da uspostavimobrojne putanje kretanja kroz medijski materijal. Mre`e, kakavje Internet, omogu}uju nam da kreiramo medijske reprezen-

78

Page 23: Avangarda Kao Softver

tacije u kojima razli~iti delovi medijskog objekta mogu da po-stoje na fizi~ki udaljenim lokacijama. Hipermedijski autorskisoftveri (kakvi su Macromedia Director, Dreamweaver ili Ge-nerator) i programski jezici (kakvi su HTML i Java) omogu}u-ju nam kreiranje dinami~nih medijskih dokumenata, tj. do-kumenata koji se menjaju u celini ili delimi~no u odre|enomvremenskom intervalu. Najjednostavniji primer su HTML ta-bele koje dozvoljavaju da se odre|eni delovi Web stranicemenjaju dok ostatak stranice ostaje nepromenjen.k 2. Analiza medija:Tehnika upore|ivanja podataka omogu}ava nam da tragamoza prepoznatljivim vezama unutar velikih koli~ina podataka.Proces obrade slika nas dovodi u situaciju da otkrivamo skri-vene detalje na slikama i da automatski upore|ujemo serijeslika. Vizuelizacija pretvara numeri~ke podatke u 3-D sceneradi lak{e analize. Razni statisti~ki podaci, vezani za odre|enmedijski objekt, mogu se dobiti radi utvr|ivanja njegovog au-torstva, stila i sl.k 3. Generisanje i manipulacija medijima:3-D kompjuterska grafi~ka tehnologija dozvoljava nam dakreiramo 3-D scene visokokvalitetnih detalja koje ostaju pod-lo`ne mogu}nosti kontrole. Matemati~ki metodi bivaju isko-ri{}eni da bi se generisale slike sa razli~itim osobinama (naprimer fraktalne slike pokazuju svojstvo sli~nosti same sa so-bom). V@ (ve{ta~ki `ivot) omogu}uje nam konstituisanje si-stema objekata koji uspe{no reprezentuju sopstvenu spolja-{njost. Upotrebom tekstualnih predlo`aka i postoje}ih obra-zaca, odre|eni prilago|eni medijski objekti mogu biti kreira-ni automatski — iz baze podataka.15 Uop{te, u situaciji kadamedijski objekt na razli~itim nivoima poseduje strukturu»ra{~lanjenosti« (na primer, digitalna slika se po pravilu sa-stoji iz odre|enog broja slojeva od kojih se svaki sastoji odpiksela), delovi tih objekata mogu lako biti upotrebljeni, mo-difikovani, zamenjeni nekim drugim delovima itd. (Ovo je jo{

79

Page 24: Avangarda Kao Softver

jedna od pogodnosti koje donosi »atomisti~ki« pristup repre-zentaciji podataka.) k Da zaklju~imo: od »Novih vizija«, »Nove tipografije«, »Novearhitekture« dvadesetih, do{li smo do novih medija devede-setih; od »~oveka sa filmskom kamerom« do korisnika opre-mljenog pretra`iva~em, programom za analizu slike, progra-mima za vizuelizaciju; od filma, tehnologije gledanja, do{lismo do kompjutera, tehnologije memorisanja; od »oneobi~a-vanja« do informati~kog dizajna.Ukratko, avangarda postaje softver. Ovaj iskaz treba razume-ti na dva na~ina. Na jednoj strani, softver kodifikuje i natura-lizuje oblike stare avangarde. Na drugoj strani, novi principisoftverskog pristupa medijima predstavljaju novu avangardumetamedijskog dru{tva.

k 1 Jan Tschichold, The New Typography: a Handbook for Modern Desig-ners, prev. Ruari McLean, University of California Press, Berkeley,1995.k 2 Iako se izlo`ba pod nazivom »Nove vizije« Moholy–Nagyjaodr`ala tek 1932, to je u osnovi bila retrospektiva radova foto-grafskog pokreta iz dvadesetih koji je u to vreme najve}im delombio uga{en.k 3 Le Corbusier, Towards a New Architecture, prev. FrederickEtchells, Architectural Press, London i Praeger, New York, 1963.k 4 Videti El Lissitzky, »Exhibition Rooms«, u: SophieLissitzky–Küppers, El Lissitzky. Life — Letters — Texts, Thames andHudson, London, 1968, 366–368.k 5 Lev Manovich, The Engineering of Vision from Constructivism toVR, doktorska disertacija, University of Rochester, 1993. k 6 Primeri iz Gra|anina Kejna i Ivana Groznog preuzeti su iz Au-mont i dr., Aesthetics of Film, Texas University Press, Austin,1992, 41. k 7 O idealu tehni~ke efikasnosti u odnosu na avangardu i digi-talne medije videti moj tekst »The Engineering of Vision and the

80

Page 25: Avangarda Kao Softver

Aesthetics of Computer Art«, u: Computer Graphics 28, no. 4, No-vember 1984, 259–263.k 8 Jan Tschichold, The New Typography, prev. Ruari McLean,University of California Press, Berkeley, 1995, 66. Nema~ki umet-nik Rainer Ganahl je u mnogim projektima, kakav je izme|u osta-lih i Sample, wi. 95/opt.c, referisao na kontinuitet izme|u geome-trijske efikasnosti u modernizmu i interfejsa ~ovek–kompjuter.k 9 Bitno je naglasiti da je [klovski poreklo svog pojma »oneo-bi~avanje« doveo u vezu sa vizuelnim iskustvom koje se retroak-tivno mo`e protuma~iti kao tipi~na fotografija »Nove vizije«. Onse prisetio da je mesecima prolazio kraj prodavnice duvana, a danije prime}ivao reklamni znak iznad nje, sve dok jednog dana tajznak nije okrenut za 90 stepeni. k 10 Aleksandar Rod~enko, »Downright Ignorance or a MeanTrick?« (1928), prev. John Bowlt, u: Christopher Phillips, prir.,Photography in the Modern Era, The Metropolitan Museum ofArt/Aperture, New York, 1989, 248.k 11 Boris Groys, Total Art of Stalinism, prev. Charles Rougle, Prin-ceton University Press, Princeton, 1992.k 12 Abigail Solomon–Godeau, »The Armed Vision Disarmed: Ra-dical Formalism from Weapon to Style«, u: The Contest of Meaning,prir. Richard Bolton, The MIT Press, Cambridge, Mass, 1989,86–110.k 13 Frederic Jameson, »Postmodernism and Consumer Society«,u: Postmodernism and its Discontents, prir. E. Ann Kaplan, Verso,London i New York, 1988, 15.k 14 Jameson, »Postmodernism and Consumer Society«, 20.k 15 Na primer, Macromedia je 1998. ponudila softver Generatorkoji automatski kreira Web stranice sa grafi~kim i interaktivnimaplikacijama koje rade u realnom vremenu.Videti http://www.macromedia.com/software/generator, datumpristupa (prim. aut.): 8. jul 1999.

k Preveo Vladimir Tupanjac

81