Universidad Nacional de San Agustín AUTOCAD – Nivel I Fco. Velasco 125 Pque. Industrial - San Agustín 106 Cercado - Pabellón Garaycochea Av. Independencia s/n 204914 – 391911 - www.unsa.edu.pe/infounsa - [email protected]1 CURSO: AutoCAD NIVEL I Docente: RSC-197 INDICE
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Fco. Velasco 125 Pque. Industrial - San Agustín 106 Cercado - Pabellón Garaycochea Av. Independencia s/n 204914 – 391911 - www.unsa.edu.pe/infounsa - [email protected] 1
CURSO:
AutoCAD NIVEL I
Docente:
RSC-197
INDICE
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PRÓLOGO El Dibujo Técnico conocido también como Dibujo Industrial, expresa y registra ideas e informaciones a través de dibujos, gráficos, ilustraciones y símbolos. El Dibujo Técnico es un medio de comunicación gráfica aceptado universalmente; por tanto se le considera como el lenguaje universal de la tecnología. Tanto el Dibujo Técnico como el Dibujo Artístico son reproducciones gráficas de objetos; pero hay diferencia que los separa: El Dibujo Técnico es un lenguaje gráfico descriptivo. El Dibujo Artístico es un medio de expresión artística. Los elementos del Dibujo Técnico o Industrial son las líneas, los símbolos, los números. Podemos considerar tres tipos de Dibujo Técnico: Ortográfico; llamado también Multivista, una o más vistas dispuestas sistemáticamente (proyecciones). Pictórico; llamado también Perspectiva, es una vista determinada en un ángulo determinado, se asemeja a una fotografía. Esquemático; Es un dibujo funcional, como pueden ser los planos. Su importancia y uso tiene que ver en su utilización en el mundo industrial para expresar y registrar las ideas e informaciones necesarias para la elaboración y construcción de equipos, máquinas, herramientas, estructuras, etc. Profesionales de la construcción e ingeniería son los que más lo utilizan, así tenemos por ejemplo. Los Arquitectos; proyectan casas, edificios. Los Ingenieros; proyectan vehículos, puentes. Los Diseñadores; diseñan tractores, sistemas. Los Técnicos; dibujan herramientas, mecanismos. Los Obreros que construyen casas, edificios, máquinas. AutoCAD es un producto que cuenta ya con una larga y singular historia. El primer programa AutoCAD salió a la venta en 1982 con el nombre de MicroCAD y se ejecutaba en sistemas operativos CP/M de ordenadores Intel 8080. Esta primera versión de AutoCAD inicio una revolución en el dibujo y diseño. En la actualidad, AutoCAD se traduce en 18 idiomas y lo utilizan millones de usuarios de todo el mundo, en ordenadores mil veces más potentes que los antiguos microprocesadores 8080. Una de las mayores ventajas de este programa es que tiene una arquitectura abierta que permite al usuario crear menús personalizados y programas de aplicación, ampliando así las posibilidades de AutoCAD en función a las necesidades particulares. Este material esta diseñado para utilizar de una manera rápida y eficaz el uso de las herramientas que trae AutoCAD en 2 Dimensiones 2D, y permite enseñarles a optimizar tanto el uso del programa como el de su método de dibujo, hay herramientas avanzadas que permitirán que su método de dibujo sea eficaz y eficiente, muestra cuan versátil es este programa de dibujo digitalizado para ajustarse a las exigencias del usuario a través de la configuración personalizada. Agradecimiento Para la redacción del presente material he recibido una inestimable ayuda de todos mis profesores, compañeros de trabajo, amigos, para ellos mi agradecimiento y respeto sincero, dedico este humilde trabajo que estará en constante actualización al dador y proveedor de todo, DIOS
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CAPITULO I INICIANDO AUTOCAD DESCRIPCION DEL ENTORNO DE AUTOCAD Cuando iniciamos AutoCAD por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la
creación de un nuevo dibujo. También vemos las novedades que trae esa versión, podemos abrir un
archivo guardado o iniciar uno nuevo. A la vista tenemos la pantalla de trabajo de AutoCAD
Barra de Menú: contiene los menús que por defecto trae AutoCAD. Barra Estándar: contiene los comandos estandarizados por el sistema operativo Windows y por Microsoft Office. Barra de Herramientas de Propiedades de Objetos: Muestra las propiedades que tiene los objetos, como color, tipo de línea, etc. Barra de Herramientas de Dibujo: contiene los comandos de dibujo más utilizados en AutoCAD Barra de Herramientas de Modificación: contiene los comandos de modificación de objetos más utilizados en AutoCAD. Área de Dibujo: Muestra y guarda los dibujos realizados. Cursor: Identifica puntos de designación y de dibujo en el área de dibujo. Icono de Sistema de Coordenadas: Muestra la orientación del dibujo Ficha Modelo y Fichas de Presentación: permite cambiar del espacio de dibujo a los espacios de presentación. Ventana de Comandos: Muestra los comandos y sub. comandos ya ejecutados. Línea de Comando: Permite ingresar comandos en forma escrita y también muestra el comando que estamos ejecutando. Barra de Estado: Muestra las coordenadas del cursor en la esquina inferior izquierda. Contiene botones que nos pueden facilitar el dibujo. Ratón: Las acciones que realizaremos en AutoCAD serán con el ratón y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de herramientas...) y observa su contenido.
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El cursor: según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla:
Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor de coordenadas. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se desactiva la visualización del visor de coordenadas. La rejilla (grilla): para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la rejilla (grilla) de la zona de trabajo. La rejilla (grilla) es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla (grilla) se activa y desactiva de dos formas:
Pulsando el botón de la barra inferior Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Forzar el cursor: aún con la rejilla (grilla) en pantalla, es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (grilla). Para ello, podemos:
Pulsar el botón (SNAP) de la barra inferior Pulsar la tecla F9 Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla. Observa cómo el puntero del ratón se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Observa también el visor de coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades. La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. También es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:
SISTEMA DE COORDENADAS
Un sistema de coordenadas cartesianas consta de tres ejes: X, Y, y Z. Normalmente al indicar un nuevo dibujo en AutoCAD se comienza en el sistema de coordenadas absoluto, donde el eje X es horizontal, el eje Y es vertical, y el eje Z es perpendicular al plano XY Coordenadas Absolutas
Las coordenadas que comienzan a partir del punto 0,0 se llama coordenadas absolutas.
Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.
Escribe: 200,160 y pulsa Intro
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utilizar el primer grupo de números. Después, dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha
(positivo) o hacia la izquierda (negativo).
Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia
arriba.
@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).
1. Inicia la orden LINEA(LINE) 2. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto. 3. Escribe: @150,0 4. @0,150 5. @-150,0 6. C 7. Pulsa la tecla Intro
Coordenadas Polares Inicia la orden LINEA (LINE) y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. Observa que existen tres modos: Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla. Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma. Polar: representando longitud<ángulo,z Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar: Escribe: @50,45 y pulsa Intro Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º. Veamos otro dibujo: Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla. Inicia la orden LINEA(LINE) Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Escribe lo siguiente: @100,0 @100<120 Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares: Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto, con un ángulo de 120º con respecto al segundo.
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El menú contextual El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento. Inicia la orden LINEA (LINE) y dibuja un primer punto en la pantalla. Dibuja un segundo punto. Pulsa ahora el botón derecho del ratón. Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento. Elige la opción Deshacer del menú contextual. Observa cómo se ha borrado sólo el último segmento. Vuelve a pulsar el botón derecho y elige Intro.
Deshacer comandos y acciones Para deshacer la última acción podemos: Pulsar el botón derecho y elegir la orden. Escribir la letra U Acceder a Edición – Deshacer
Pulsando el botón Rehacer hace lo contrario, es decir, volvemos a la situación anterior a deshacer. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer. Guardar un dibujo Sumamente fácil, Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG Accede a Archivo – Guardar Selecciona la unidad y el nombre y acepta.
CAPITULO II CONFIGURACIÓN DE UN DIBUJO DEFINICION DE UNIDADES DE DIBUJO Todos los objetos que s edibujan se miden en unidades. El valor de la unidad se determina en AutoCAD antes de empezar el dibujo. Por ejemplo, en un dibujo, una unidad podría ser igual a un milimetro del objeto real. En otro dibujo una unidad podría ser igual a una pulgada. Puede establecer el tipo de unidad y numero de posiciones decimales para las longitudes y ángulos de objetos. Los parámetros de unidades de dibujo determinan la manera en que AutoCAD interpreta las coordenadas y entradas angulares, así como la forma en que representa las coordenadas y unidades en el dibujo y en los cuadros de diálogo.
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La definición de unidades de dibujo no establece automáticamente unidades para cotas. Generalmente las unidades de dibujo y las unidades de cota se establecen con los mismos valores de tipo y precisión, aunque también puede definirse valores diferentes para las unidades de cota. Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc. Comando: ddunits o menú Formato – Unidades. aparece el cuadro de diálogo correspondiente:
Por defecto, Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales
(0,000). El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión. Abre la lista Tipo y
observa las diferentes unidades que podemos elegir. Abre la lista Precisión para observar las
diferentes posibilidades de elegir decimales. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar
bloque...
Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Como grados para los ángulos, el sistema
predeterminado es de grados decimales con precisión 0, medido en sentido contrario a las agujas
del reloj.
CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE LA REJILLA Y LA RESOLUCIÓN Al comenzar un nuevo dibujo, la rejilla está configurada con espacios de 0.5000 entre punto y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto.
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Escribe 50 Observa que si tienes activada la opción FORZC (SNAP) la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50. Prueba a introducir un intervalo de 1 Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla. Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Ahora , vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor: Coloca en 5 los dos intervalos: Acepta el cuadro de diálogo. Desplaza el cursor por la rejilla. Ahora coincide la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor.
UTILIZACIÓN DE AUTO TRACK Permite dibujar objetos en ángulos específicos o con relaciones concreta a otros objetos Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Ficha Polar tracking Los botones de la barra de estado activan o desactivan en forma rápida y sin cancelar el comando activo los siguientes comandos: Snap F9; Grid F7; Ortho F8; Polar F10; Osnap F3 LWT permite visualizar el grosor de línea, debe ser activado a través del Mouse. EL MODO ORTO (ORTHO)
El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo
largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus ventajas son
similares a FORZC (SNAP), y nos asegura ángulos rectos precisos.
1. Pincha el botón de la barra inferior de estado o presiona F8
2. Inicia la orden para dibujar una LINEA.
3. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla. Observa el efecto de ORTO
4. Desactiva el modo ORTO
EL MODO REFENT (OSNAP)
1. Dibuja un cuadrado cualquiera.
2. Inicia la orden para dibujar una línea.
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Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia.
En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de
referencia a objetos con el botón
LÍMITES DEL DIBUJO Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. Para ello, debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Observa la siguiente imagen:
La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha.
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Comando LIMITES (LIMITS) Observa la línea de comandos. Como límite inferior izquierdo escribe: 0,0 Pulsa Intro. Como límite superior derecho escribe: 210,297 Ahora, AutoCAD nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites. Lo que haremos será un zoom y lo extendemos para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla. Ahora, se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar. SELECCIONAR ELEMENTOS Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería la forma más sencilla y manual Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:
Si tienes problemas para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el forzado de coordenadas. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura, A través de una ventana, selecciona la otra figura:Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto.
REPETIR UNA ORDEN Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada, podemos:Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir...Pulsar la tecla Intro. Dibuja una línea.Termina de dibujarla y pulsa Intro. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial.
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INTRODUCCIÓN DIRECTA DE DISTANCIAS Esta función se puede utilizar durante la ejecución de cualquier comando de dibujo. Una vez que se ha iniciado el comando de dibujo. Una vez que se ha iniciado el comando y se ha precisado el primer punto se puede precisar un segundo punto moviendo el cursor para indicar una dirección y escribiendo después la distancia respecto al primer punto. Comando: Construction line abreviatura : XL Permite crear ejes referenciales a partir de un punto central que se extiende al infinito y no tiene características de línea Las líneas de construcción, permite hacer ejes horizontales, verticales, ingresar el ángulo de inclinación, ubicar la bisectriz de un ángulo y hacer una copia a una distancia determinada.
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CAPITULO III COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN I CREACION DE LINEAS Comando: Line abreviatura : L Permite crear segmento de línea aisladas o secuencias no conectadas. 1 Seleccione el comando icono line 2 Especifique el punto inicial (punto 1) 3 Especifique el punto final (punto 2)
Observa el mensaje que aparece:
Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo.
Observa el siguiente mensaje:
Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla.
Ahora podemos ir pulsando click en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar la línea, podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual.
A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente.
Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece.
Asegúrate de que están activadas la rejilla (grilla) y el forzado de coordenadas.
Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo.
Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea.
Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.
Para finalizar la orden de línea, pulsa la tecla Esc.
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7. Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo.
8. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad.
ZOOM O ENCUADRE EN TIEMPO REAL
Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. Mienstras que
ZOOM permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite mover el área que estamos
visualizando en cualquier dirección.
1. Selecciona (Encuadre en tiempo real)
2. Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor.
3. Suelta el botón para completar el ENCUADRE.(PAN)
4. Pulsa Esc
5. Selecciona (Zoom en tiempo real)
6. Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el ratón y pulsa Esc cuando acabes.
COMANDO DIST
Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos.
1. Escribe la orden DIST.
2. Pincha clic en un punto, estira y pincha clic en otro punto.
3. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada:
REDIBUJAR LA PANTALLA
En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que
quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar
su contenido, puedes utilizar el botón o escribir la orden REGEN
Este comando es útil sobre todo cuando se dibujan círculos y estos no se ven correctamente
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7. Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta.
8. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta.
9. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.
CAMBIAR LA CAPA ACTUAL
Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos cambiar su capa por otra.
1. Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes
2. Dibuja un par de líneas en forma de cruz.
3. Cambia a la capa 0
4. Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes.
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Mediante el comando SIMETRIA (MIRROR) o el botón podemos realizar copias exactas y simétricas de objetos o grupos de objetos. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original.
1. Dibuja lo siguiente:
2. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores.
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2. Selecciónala e inicia la orden EQDIST (OFFSET).
Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia, mostrar una
distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia.
3. Introduce como distancia 10
4. Pulsa en la línea como el objeto a desplazar.
5. Pulsa un click a la derecha del propio objeto.
6. Pulsa Intro para terminar con la orden.
7. Dibuja un pequeño cuadrado.
8. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST (OFFSET).
9. Como distancia, escribe 20
10. Como objeto a designar, selecciona el cuadrado.
11. Como punto en lado de desplazamiento, pincha a la derecha del cuadrado.
12. Pulsa Esc.
Observa que en este caso, hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando.
PARTIR OBJETOS BREAK
El comando PARTE (BREAK) o botón se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento. Este comando puede funcionar con líneas, arcos, círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante).
1. Dibuja una línea cualquiera.
2. Inicia el comando PARTE (BREAK).
3. A las preguntas de primer punto y segundo punto, pincha click en dos puntos por el medio de la línea.
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2. Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA (EXTEND).
3. Selecciona la línea vertical derecha.
4. Pulsa botón derecho
5. Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo.
6. Pulsa Esc.
Es muy similar al comando RECORTA (TRIM).
EL COMANDO ESTIRA (STRETCH)
Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos. En muchas ocasiones, este comando susutituirá a varios desplazamientos, recortes y rupturas.
1. Con la figura anterior a la vista, pulsa el botón o escribe ESTIRA (STRETCH).
2. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda.
3. Pulsa botón derecho.
4. Como punto base, pincha en su esquina inferior izquierda.
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3. Escribe como nombre del bloque: Tabla (o el que quieras).
4. Haz clic en el botón Designar objetos.(Select Objects)
5. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro.
6. Pulsa en el botón Punto de designación (pick point).
7. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura:
Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo.
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Desde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Modificaremos lo siguiente:
3. Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes:
4. Coloca en 5 la altura del texto.
5. Pulsa clic en el botón Punto de designación.
6. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador:
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CREACIÓN DE UNA PRESENTACIÓN QUE SE VA A IMPRIMIR Una presentación es un entorno de espacio papel que simula un hoja de papel y proporciona una configuración de impresión predecible. En una presentación se pueden situar las ventanas graficas y también se puede añadir un cuadro de rotulación u otra figura geométrica. Puede crear varias presentaciones en un dibujo para acceder a diversas vistas, que pueden contener diferentes escalas de impresión y tamaños de papel. Cada presentación muestra el dibujo como se va a imprimir en la hoja de papel. UTILIZANDO EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO PAPEL. En la parte inferior de la ventana de dibujo hay fichas de entre las que esta incluida la ficha Modelo (Model) y una o mas fichas de Presentación (Layout). Ficha Model (ficha Modelo) permite el acceso a un ilimitado espacio de dibujo: La ficha Modelo es la ficha en la creará y modificará su dibujo la mayor parte del tiempo. Usted dibujará en escala 1 en 1 (1:1), y usted decidirá la escala que representarán, milímetros en caso de una pieza mecánica o metros en el caso de un puente.
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Ficha Layout (ficha de Presentación) permite es acceso a un espacio de papel virtual: Cuando usted selecciona la ficha layout, tiene que asignar el formado del papel en el que va a trabajar, layout el formato de papel en el que va a trabajar, también es llamado espacio papel.
Ficha Layout Cuando este preparado para configurar la impresión del dibujo, puede utilizar una ficha de presentación. Cada una de esas fichas proporciona un entorno de dibujo en el que se pueden crear diferentes ventanas graficas y precisar parámetros de página para cada presentación que se va ha imprimir. Los parámetros de página son solo parámetros de impresión que se guardan con la presentación. Al igual que se designa parámetros de página para una presentación, puede guardar y asignar un nombre a dichos parámetros para una presentación y luego aplicar la configuración a otra presentación. Por norma general, al comenzar el diseño de un entorno de presentación que se va a imprimir, se lleva a cabo el siguiente proceso:
Cree un dibujo en el espacio modelo. Active o cree una presentación (Layout). Configure un dispositivo de impresión (configuración de página). Precise los parámetros de impresión tales como dispositivo de impresión, tamaño de papel,
área de impresión, escala de impresión y orientación del dibujo. Inserte un cuadro de rotulación. Cree ventanas graficas flotantes (Viewports) y colóquelas en la presentación. Establezca la escala en las ventanas gráficas flotantes (Viewports). Introduzca una anotación en la presentación si lo considera oportuno. Imprima la presentación.
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UTILIZACIÓN DE LA FICHA DE PRESENTACIÓN Si se selecciona una ficha de presentación, se pasa al entorno de espacio papel. Un contorno rectangular (sombreado) indica el tamaño del papel del dispositivo de trazado que actualmente se encuentra configurado. Nota: Cuando una presentación de espacio papel se inicia por primera vez, se abre la ventana de configuración de página y se crea por defecto una ventana gráfica flotante, los parámetros de la ventana gráfica coincidirá con el parámetro de la ficha model después de hacer un zoom extents
Una ves creada la ficha de presentación y diseñadas las ventanas graficas flotantes, puede continuar trabajando en el dibujo desde la ficha modelo o desde la ficha de presentación. Los cambios en el modelo, tales como creación o modificación de figuras geométricas se hacen en la ficha modelo que se actualizan en tiempo real en la ficha de presentación. Para activar la ficha modelo o la ficha de presentación solo es necesario picar sobre la lengüeta correspondiente que se encuentran en la parte inferior del espacio de dibujo.
Espacio modelo Ventanas desactivadas
Ventana activa
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Al encontrarse en una ficha de presentación, se puede trabajar en espacio modelo si una de las ventanas gráficas flotantes se convierte en actual (activar) haciendo un doble clic dentro de la ventana que desea activar, para des activar haga doble clic en el exterior de las ventanas flotantes Nota: Presionando el botón derecho sobre la lengüeta de ficha de presentación (layout) tendrá las siguientes opciones.
Crear una nueva ficha de presentación. Importar una ficha de presentación desde las plantillas preestablecidas. Borrar una ficha de presentación. Renombrar una ficha de presentación. Cambiar el orden de las fichas de presentación. Crear una ficha de presentación basada en una anterior. Seleccionar todas las fichas de presentación. Crear una configuración de página. Imprimir la ficha de presentación.
Para configurar el entorno de impresión. Page setup o configuración de página. Comando: Page setup / menú File / Page setup. Permite configurar el entorno de impresión de una ficha de presentación. Cada ficha de presentación pede tener una configuración diferente.
1 En el menú file, elija Page setup. 2 Especifique los datos del dispositivo de impresión. 3 Especifique los parámetros de presentación. 4 Presione Enter para terminar con el comando.
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Cuadro acerca del dispositivo de impresión. Cuadro acerca de los parámetros de presentación. Ploter Device: (dispositivo de impresión) Ploter Configuratión: Permite seleccionar el tipo de impresora. Botón de Properties: Permite seleccionar las propiedades de la impresora. Plot style table: Permite signar el estilo de ploteo. Edit: Permite editar y asignar las características de las plumillas Layout Settings: (parámetros de impresión) Paper size and paper units: Muestra la impresora seleccionada y permite seleccionar el formato de papel y las unidades en las que se va a imprimir. Drawing orientation: permite seleccionar la orientación de impresión. Portrait = Vertical, Landscape = horizontal, plot upside-down = rotar la impresión 180 grados. Plot area: Permite seleccionar lo que se incluirá en la impresión a través de las siguientes opciones.
Layout: imprime todos los objetos dentro del papel. (Solo es disponible en la ficha de presentación).
Limits: imprime los objetos dentro de los límites del dibujo actual (Solo es disponibles en la ficha modelo).
Extents: imprime todos los objetos del dibujo. Display: imprime los objetos que muestran en el área de dibujo. View: imprime una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se le facilita. Window: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Window e introduzca
los datos solicitados. Plot scale: permite ingresar la escala en la que se va a imprimir. Se puede seleccionar escalas preestablecidas por AutoCAD o ingresar escalas personalizadas en los casilleros Custom en mm = Drawing units la relación es a cuantas unidades del usuario equivalen las unidades de dibujo. La última opción scale lineweights permite que la impresa le asigne un grosor de línea a proporción de la escala de impresión.
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Plot offset: Permite centrar el grafico en el área de impresión, o asignar valores para la nueva ubicación. Plot options: Permite la usar las siguientes opciones como: imprimir el grosor de línea; imprimir con u estilo de impresión; imprimir lo ultimo del espacio papel y ocultar los objetos. CREACIÓN DE VENTANAS GRÁFICAS FLOTANTES (EN PRESENTACIONES) Al crear un presentación, las ventanas se pueden considerar como objetos con una vista del espacio modelo, que se pueden desplazar y a las que se puede cambiar de tamaño. Las ventanas flotantes se pueden superponer o separar las unas de las otras. Debido a que las ventanas flotantes son objetos de AutoCAD, no esta permitido modificar el modelo mientras se esta organizando la presentación en espacio papel. Una ventaja que conlleva el uso de ventanas flotantes es la posibilidad de inutilizar capas en forma selectiva en cada ventana gráfica. La inutilización de capas permite ver objetos diferentes en cada ventana flotante. También se puede precisar diferentes vistas para ver el encuadre y el zoom de la ventana. CONMUTACIÓN ENTRE EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO PAPEL EN UNA VENTANA FLOTANTE. Cuando se trabaja en una presentación, es posible hacerlo en una ventana flotante es decir una vista en espacio modelo, o bien en la presentación en espacio papel. En espacio papel pueden agregarse anotaciones u otros objetos gráficos que enfaticen los del espacio papel en una ventana gráfica flotante. Los objetos que se creen en el espacio papel no cambiaran el modelo ni las presentaciones restantes. Para cambiar entre espacio papel y espacio modelo en una ventana gráfica flotante Haga clic en “Papel” en la barra de estado. Al hacerlo, cambiará de espacio papel a espacio modelo en la última ventana gráfica activa, En la barra de estado Modelo cambia a Papel y viceversa, de tal manera que podemos activar o desactivar una ventana haciendo uso de este botón. También se puede utilizar el doble clic dentro o fuera de una ventana ya sea para activarlo o desactivarla CREACIÓN DE VENTANAS FLOTANTES La barra de herramientas que permite la creación de las ventanas flotantes es Viewports esta barra la obtenemos en la barra de Menú View / Toolbars / Viewports (ventana grafica flotante). Esta barra tiene las siguientes herramientas:
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Se puede crear una sola ventana gráfica que ocupe el área de dibujo o colocar varias ventanas en la presentación. Para crear una ventana gráfica flotante.
1. Seleccione una ficha de presentación. 2. En el menú view, seleccione Viewports la opción New viewports. 3. En el cuadro de diálogo, seleccione una de las disposiciones en lista.
4. Pulse OK. 5. Indique los márgenes en los que se va a ubicar la disposición elegida.
La condición para trabajar con las herramientas las ventanas flotantes deben estas desactivas; para hacer uso de la herramienta escala, se selecciona primero la ventana flotante y luego, desplegando la herramienta escala, asigne la escala que vea por conveniente.
Si la escala de la lista no corresponde a tus especificaciones puedes utilizar la ventana de propiedades (Ctrl. 1).
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1. 1 Selecciona la ventana flotante. 2. 2 En la ventana de Propierties, buscar la categoría Misc. 3. 3 En el casillero de Standard scale, seleccione Custom 4. 4 En el casillero de Custom scale asigne la escala conveniente, Recuerde que el número a
ingresar será el resultado de la división de unidades del usuario entre unidades de dibujo.
Si el dibujo contiene objetos 3D, es posible indicarle a AutoCAD que elimine las líneas posteriores a las ventanas graficas seleccionas al imprimir.
1. Seleccione la ventana en la que desee aplicar esta función. 2. En la ventana de Properties, busque la categoría Misc. 3. Busque el casillero Hide plot, seleccione la opción Yes. 4. Presione Enter para aplicar la función.
Hide plot desactivado Hide plot activado
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La visualización de varias ventanas al mismo tiempo puede afectar el rendimiento el sistema en el momento de regenerar las ventanas. Se puede ahorrar tiempo inhabilitando algunas ventanas.
1. Seleccione la ventana en la que desee aplicar esta función. 2. En la ventana de Properties, busque la categoría Misc. 3. Busque el casillero On, seleccione la opción No. 4. Presione Enter para aplicar la función.
ventanas habilitadas 2 ventanas deshabilitas
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CAPÍTULO XI GENERALIDADES Y CONFIGURACIONES MODIFICACIÓN DEL DIBUJO Pone a su disposición 2 métodos de edición: puede ejecutar un comando en primer lugar y a continuación , designar los objetos que desee editar, o bien designar primero los objetos e iniciar después el comando. Al hacer doble clic sobre en objeto o digitar la combinación de teclas Ctrl 1 se muestra la ventana de propiedades o bien , en algunos casos, un cuadro de dialogo especifico para el tipo de objeto. UTILIZACIÓN DE LA VENTANA DE PROPIEDADES La barra de herramientas Propiedades de objetos permite el acceso a las propiedades que son comunes a todos los objetos, la ventana de Propiedades es el método principal que se utiliza para modificar todas las propiedades específicas de objetos, entre ellas las definidas por el usuario
Para cambiar las propiedades de un solo objeto.
1. Seleccione el objeto. 2. La ventana de Propiedades cambia automáticamente los datos. 3. Seleccione la propiedad que desee cambiar e indique el nuevo valor. 4. Pulse Enter para ejecutar el cambio.
Para cambiar las propiedades de varios objetos. Seleccione los objetos. La ventana de Propiedades cambia automáticamente, mostrando tan solo los datos comunes.
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Seleccione la propiedad que desee cambiar a todos los objetos e indique el nuevo valor. Pulse Enter para ejecutar el cambio. Para cambiar las propiedades de un grupo de objetos específico objeto. Seleccione los objetos. La ventana de Propiedades cambia automáticamente, mostrando los datos en común. Despliegue la lista de objetos seleccionados y ubique el grupo de objetos a modificar. Seleccione la propiedad que desee cambiar a todos los objetos e indique el nuevo valor. Pulse Enter para ejecutar el cambio. BARRA DE EDICIÓN La barra de herramientas que permite la edición de objetos es Modify II esta barra la obtenemos en la barra de Menú View / Toolbars / Modify II (barra de edición). Esta barra tiene las siguientes herramientas:
COMANDO: DRAWORDER / / sin abreviatura / barra de herramientas: Modify II / Draworder El comando Draworder permite asignar el orden de visualización y de impresión de un objeto sobre otro. Para asignar orden de visualización e impresión.
1. Seleccione el icono Draworder. 2. Indique el objeto al que va a reubicar. 3. Indique el objeto que va a servir de referencia. 4. Pulse enter.
COMANDO: EDIT HATCH / / abreviatura: HE / barra de herramientas: Modify II / Edit Hatch El comando Edit Hatdh permite editar texturas es decir asignar nuevas características a la textura, al llamar al comando, la ventana de texturas que ya conocemos se abrirá y podremos modificarla. Para editar una textura.
1. Seleccione el icono Edit Hatch. 2. Seleccione la textura a modificar. 3. En la ventana de textura indique las características de la nueva textura. 4. Pulse OK.
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COMANDO: EDIT POLYLINE / / abreviatura: PE / barra de herramientas: Modify II / Edit Polyline El comando Edit Polyline permite editar líneas y polilíneas. Para editar una textura.
1. Seleccione el icono Edit Polylinea. 2. Seleccione la polilínea a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente y siga las indicaciones en la barra de
comando. 4. Pulse Enter para culminar el comando.
Close: une con una polilínea los extremos de un grupo abierto de polilíneas, mientras que, cuando seleccionamos un grupo cerrado, esta opción cambia por Open (abrir). Join: esta opción permite unir a la polilínea de origen otras entidades formando al final una única entidad. Estas otra entidades pueden ser líneas arcos o polilíneas, para la unión deben de coincidir por lo menos en un vértice. Width: permite dar un único grosor a toda la polilínea seleccionada. Fit: dibuja una línea curva que pasa por todos los vértices de la polilínea, la curva está formada por segmentos de arcos circulares. Cada segmento recto se transforma en dos arcos. Spline: dibuja una línea curva utilizando spline. El resultado es una línea mucho más parecida a la línea original. Decurve: Permite devolver a la polilínea adaptada a curva a su estado inicial. Ltype gen: al cambiar la generatriz de una polilínea, esta se adapta a cada uno de los segmentos de la misma. Por ejemplo si tenemos un tipo de línea raya punto cada segmento de la polilínea empieza y termina en el trazo. Undo: permite deshacer la última modificación hecha. Edit vertex: esta opción permite mediante varias subopciones modificar los vértices de la polilínea.
Next: permite que la X que señala al vértice adelante. Previous: permite que la X que señala al vértice retroceda. Break: permite cortar la polilínea entre los vértices seleccionada. Insert: permite introducir nuevos vértices en la polilínea. Move: permite desplazar a los vértices. Regen: regenera la polilínea mostrando las modificaciones hechas. Straighten: permite eliminar vértices, sustituyéndolos por un segmento de línea recta. Tangent: introduce en el vértice seleccionado flechas de dirección no visibles pero que se
utilizarán cuando sea transformada en splínea. Whith: permite dar grosor a cada uno de los segmentos de la plilínea. Exit: permite salir de este grupo de subcomandos.
COMANDO: EDIT SPLINE / / abreviatura: SPE / barra de herramientas: Modify II / Edit Spline El comando Edit Spline permite editar las curvas splíneas. Para editar una curva splínea.
1. Seleccione el icono Edit Splinea. 2. Seleccione la curva plínea a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente y siga las indicaciones en la barra de
comando. 4. Pulse Enter para culminar el comando.
Fit data: los datos de ajuste de una curva Splinea contiene todos los puntos de control de ajuste de la curva, la tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas. Esta opción permite modificar dichos datos como añadir o suprimir vértices, editar las tangentes de los extremos de la curva, entre otros. Close: con una polilínea los extremos de un grupo abierto de polilíneas, mientras que, cuando seleccionamos un grupo cerrado, esta opción cambia por Open (abrir).
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Move vertex: Permite recolocar los vértices de la curva splínea, El Punto de control del vértice actualmente seleccionado se muestra resaltado (al principio de la orden el primer vértice) y se visualiza una serie de subobciones que nos permiten desplazar el vértice, avanzar o retroceder el vértice y seleccionar en forma especifica. Refine: permite modificar los puntos de ajuste de la splínea. Reverse: invierte la dirección de la curva splíne Undo: permite deshacer la última modificación hecha.
COMANDO: EDIT TEXT / / abreviatura: DDEDIT / barra de herramientas: Modify II / Edit Text El comando Edit Text permite editar los dos tipos de texto que utiliza AutoCAD (text y Multi text). Para cada caso abre una ventana diferente. Para el texto simple la ventana solo permite modificar el contenido, mientras que en texto múltiple abre la ventana de Multi text. Para editar un texto.
1. Seleccione el icono Edit Multi text. 2. Seleccione el texto. 3. Modifique el texto y las variables que vea por conveniente. 4. Pulse OK para culminar el comando.
COMANDO: EDIT ATTRIBUTE / / abreviatura: DDATTE / barra de herramientas: Modify II / Edit Attribute El comando Edit Attribute permite cambiar los datos y las características del atributo que aparecen en la ventana Enhanced Attribute Editor. Para editar un Attribute.
1. Seleccione el icono Edit Attribute. 2. Seleccione el bloque a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente en la ventana de Enhanced Attribute Editor. 4. Pulse OK para culminar el comando.
COMANDO: EDIT MULTILINE / / abreviatura: MLEDIT / barra de herramientas: Modify II / Edit Spline El comando Edit Multiline permite editar las multilíneas. Para editar una multilínea.
1. Seleccione el icono Edit Multilínea. 2. Seleccione la multilínea a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente en la ventana de Edit Multiline. 4. Pulse OK para culminar el comando.
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COMANDO: BLOCK ATTRIBUTE MANAGER / / sin abreviatura / barra de herramientas: Modify II / Block Attribute Manager. Esta herramienta muestra todos los bloques y sus atributos que pertenecen al dibujo actual, esta ventana tambien permite editar los atributos en forma individual.
1. Seleccione el icono Block Attribute Manager. 2. Seleccione el bloque a modificar. 3. Pulse Edit y haga las modificaciones respectivas. 4. Pulse OK para culminar el comando.
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CAPITULO XII MODIFICACIÓN DEL ENTORNO DE AUTOCAD ENTORNO DE AUTOCAD (TOOLS OPTOINS) En el cuadro de diálogo Options se pueden cambiar los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD. Por ejemplo, puede cambiar la frecuencia con la que AutoCAD guarda automáticamente un dibujo en un archivo temporal y vincular AutoCAD a directorios que contengan archivos utilizados con mucha frecuencia. Experimente con distintos parámetros del entorno de AutoCAD hasta crear el entorno de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades. Para cambiar las opciones de AutoCAD:
1 En el menú Tools, seleccione Options. 2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija una ficha y escoja los parámetros que desee
cambiar. Las siguientes secciones ofrecen información sobre las fichas del cuadro de diálogo Opciones:
Files: "Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones de archivos." Display: "Configuración de la pantalla de AutoCAD." Open and Save: "Apertura y guardado de los dibujos." Plotting: "Control de propiedades de impresión." System: "Configuración de opciones del sistema." User Preferences: "Definición de preferencias del usuario." Drafting: "Definición de propiedades de dibujo." Selection: "Cambio de opciones de selección." Profiles: véase "Creación de perfiles." 3 Cuando haya terminado de definir las opciones, pulse Aplicar. 4 Pulse Aceptar.
FILES: "DEFINICIÓN DE RUTAS DE BÚSQUEDA, NOMBRES Y UBICACIONES DE ARCHIVOS." La ruta de búsqueda que AutoCAD utiliza para buscar archivos de soporte como tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado se establece en la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. En Ruta de búsqueda de archivo de soporte de trabajo se muestra una lista de las rutas de búsqueda de archivos de soporte válidas que existen en la actual estructura de directorios del sistema (incluida la representación de correspondencias de redes del sistema). El uso de estas opciones ayuda a mejorar el rendimiento cuando AutoCAD carga dichos archivos. A continuación los nombres de las rutas en español en el orden correspondiente a ingles.
Ruta de búsqueda de archivos de soporte. Camino de búsqueda de archivo de controlador de dispositivos. Ruta de búsqueda de archivos de proyectos. Archivos del editor de texto, los diccionarios y los tipos de letra. Archivo de impresión, tratamiento en diferido y nombres de sección de inicio. Ruta de búsqueda de archivo de soporte de impresora. Ruta de búsqueda de aplicaciones ObjectARX. Ubicación de archivo de guardado automático. Ubicación de origen de datos. Ubicación del archivo de plantilla de dibujo. Ubicación del archivo de registro. Ubicación de archivo de dibujo temporal. Ubicación de archivo de referencia externa temporal. Camino de búsqueda de mapas de textura.
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DISPLAY: "CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD." Una vez instalado AutoCAD, normalmente no será necesario que lleve a cabo tareas adicionales de configuración en la pantalla ya que AutoCAD utiliza la pantalla por defecto. No obstante, la pantalla de AutoCAD puede personalizarse mediante las opciones de la ficha Display del cuadro de diálogo Opciones. Puede cambiar el color y el tipo de letra utilizados por AutoCAD y precisar otros parámetros. También puede utilizar la ficha Display del cuadro de diálogo Opciones para establecer las opciones de presentación. Las presentaciones crean vistas de espacio papel para su dibujo. Puede crear múltiples presentaciones y diseñar distintas configuraciones de ventanas flotantes para cada presentación. En la ficha Display puede precisar las propiedades de la presentación; por ejemplo, que se muestren márgenes o un fondo de papel en una presentación. Estas opciones le permiten ver qué aspecto tendrá su dibujo una vez impreso.
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OPEN AND SAVE: "APERTURA Y GUARDADO DE LOS DIBUJOS." En la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones se indican los parámetros relacionados con la apertura y guardado de los archivos de dibujo. Si se activa la opción Guardado automático, AutoCAD guardará el dibujo en el intervalo de tiempo precisado. Los dibujos se guardan en el directorio temporal precisado como Ubicación de archivo de guardado automático en la ficha Archivos. NOTA AutoCAD guarda automáticamente los archivos con formato de AutoCAD 2000, incluso en los casos en que éstos se hayan guardado con el formato de una versión anterior de AutoCAD. Esto impide que puedan perderse datos de AutoCAD 2000 durante la sesión de edición.
PLOTTING: "CONTROL DE PROPIEDADES DE IMPRESIÓN." Utilice la ficha Plotting para establecer las opciones de impresión. Puede precisar controles generales de impresión como el dispositivo de impresión por defecto, estilos de trazado y el comportamiento de estilo de impresión. Un estilo de impresión es un conjunto de parámetros de propiedades que pueden aplicarse a diferentes objetos del dibujo.
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SYSTEM: "CONFIGURACIÓN DE OPCIONES DEL SISTEMA." Utilice la ficha Sistema para definir los parámetros generales del sistema AutoCAD. Por ejemplo, con AutoCAD puede trabajar por defecto con varios documentos en una sesión, pero también puede cambiar al modo de documento único seleccionando el Modo de compatibilidad de un solo dibujo en Opciones generales. Una vez instalado AutoCAD, normalmente no es preciso llevar a cabo tareas adicionales de configuración del ratón o del digitalizador, ya que AutoCAD utiliza el dispositivo señalador actual del sistema. No obstante, se puede cambiar el actual dispositivo señalador y controlar si AutoCAD acepta la entrada de sólo un digitalizador o un ratón.
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USER PREFERENCES: "DEFINICIÓN DE PREFERENCIAS DEL USUARIO." En la ficha Preferencias de usuario, puede configurar el entorno de trabajo de acuerdo con sus preferencias a la hora de trabajar. Puede personalizar los parámetros de los menús contextuales y definir las propiedades de pantalla para incluir hipervínculos en sus dibujos.
DRAFTING: "DEFINICIÓN DE PROPIEDADES DE DIBUJO." La ficha Dibujo incluye opciones en donde pueden precisarse los parámetros de las distintas ayudas al dibujo de AutoCAD. Por ejemplo, AutoSnap le permite localizar puntos exactos en un objeto. AutoTrack le permite dibujar objetos con ángulos específicos o relaciones específicas con otros objetos del dibujo.
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SELECTION: "CAMBIO DE OPCIONES DE SELECCIÓN." La ficha Selección permite precisar las herramientas de selección de AutoCAD y los métodos de designación de objetos. Puede precisar el tamaño de la caja de selección de AutoCAD y los modos de selección que desee activar mientras dibuja. Por ejemplo, la opción Ventana implícita crea una ventana de selección al hacer clic en el área de dibujo. Si selecciona Usar Mayúscula para añadir a selección, puede ampliar una designación de objetos definida pulsando MAYUS mientras designa los nuevos objetos.
PROFILES: VÉASE "CREACIÓN DE PERFILES." Puede utilizar la ficha Perfil para crear y guardar como perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya elegido. Si comparte la estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el mismo nombre de identificación, puede restablecer sus opciones convirtiendo en actual el perfil. También puede crear y guardar perfiles para utilizarlos en distintos proyectos. AutoCAD, por defecto, almacena las opciones actuales en un perfil denominado PERFIL SIN NOMBRE. AutoCAD muestra el nombre del perfil actual, así como el nombre del dibujo actual. La información de perfil se almacena en el registro de sistema y se puede guardar en un archivo de texto (un archivo ARG). AutoCAD organiza los datos esenciales y mantiene en el registro los cambios en función de la necesidad. Una vez guardado un perfil, puede exportar el archivo ARG a otros ordenadores o importarlo de otros ordenadores. Si realiza cambios en su actual perfil durante una sesión de AutoCAD y desea guardar estos cambios en el archivo ARG, debe exportar el perfil. Al exportar el perfil con el nombre del perfil actual, AutoCAD actualiza el archivo ARG con los nuevos parámetros. Puede importar de nuevo el perfil a AutoCAD para actualizar los parámetros del perfil. Para convertir un perfil en actual:
1. En el menú Tools, seleccione Options. 2. En el cuadro de diálogo Options, seleccione la ficha Perfil. 3. En esta ficha, seleccione el perfil que desea convertir en actual. 4. Pulse Definir actual. Después pulse Aceptar.
Menú contextual Si no hay ningún objeto designado y no existe ningún comando activo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Options.
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También puede iniciar un perfil específico antes de iniciar AutoCAD utilizando el conmutador de línea de comando. Para convertir un perfil en actual antes de iniciar AutoCAD:
1. En el escritorio de Windows, haga clic en el botón derecho en el icono de AutoCAD para ver el menú contextual.
2. Elija Propiedades en el menú. 3. En el cuadro de diálogo Propiedades, seleccione la ficha Acceso directo. 4. En la sección Destino, escriba /p perfilactual después del directorio de destino actual. Por
ejemplo, para convertir en actual el perfil Usuario, escriba lo siguiente en Destino: "c:\acad2000\acad.exe"/p user12
5. Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
Para optimizar el rendimiento de AutoCAD mientras trabaja en un dibujo, puede cambiar varios parámetros en el cuadro de diálogo Options. No obstante, es preciso tener en cuenta que tanto el tamaño del archivo de dibujo como el hardware del sistema juegan un papel importante en el rendimiento de AutoCAD. Los siguientes parámetros de la ficha Display del cuadro de diálogo Options afectan al rendimiento: Display Resolution Suavidad de arcos y círculos (Arc and Circle Smoothness): establezca un valor bajo como 100 para el dibujo e incremente el valor para el modelizado con vistas a optimizar el rendimiento. El rango válido está comprendido entre 1 y 20.000. Si incrementa el valor, aumentará la nitidez de los objetos modelizados; sin embargo, AutoCAD requerirá más tiempo para regenerar, encuadrar y aumentar/reducir. Segmentos de una curva de polilínea (Segments in a Polyline Curve): establezca un valor bajo como 4 para optimizar el rendimiento. Cuanto mayor sea el número de segmentos de línea, más veces será necesario regenerar el dibujo. Suavidad de objeto modelizado (Rendered Object Smoothness): establezca el valor en 1 o en un valor inferior para optimizar el rendimiento. El rango válido está comprendido entre 0,01 y 10. Si incrementa el valor, disminuirá la velocidad de visualización y se incrementará el tiempo de modelizado. Líneas de contorno por superficie (Contour Lines per Surface): establezca un valor bajo como 4 para optimizar el rendimiento. El rango válido está comprendido entre 0 y 2047. Si incrementa el valor,
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disminuirá la velocidad de visualización y se incrementará el tiempo de modelizado. Display Performance Encuadre y zoom con imagen de trama (Pan and Zoom with Raster Image): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Durante el encuadre y zoom, AutoCAD muestra sólo el marco de la imagen de trama en lugar de toda la imagen de trama. Resaltar sólo marco de imagen de trama (Highlight Raster Image Frame Only): seleccione esta opción para optimizar el rendimiento. Cuando se selecciona esta opción, sólo se resalta el cuadro de la imagen de trama en lugar de toda la imagen de trama. Imágenes y modelizado trama en color verdadero (True Color Raster Images and Rendering): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Cuando AutoCAD muestra imágenes con una calidad óptima, el tiempo de regeneración aumenta considerablemente. Para mejorar el rendimiento mientras trabaja en un dibujo, cambie los parámetros de visualización del sistema para reducir el número de colores. Aplicar relleno sólido (Apply Solid Fill): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. El tiempo de regeneración del dibujo disminuye porque las líneas múltiples, trazos, sólidos, todos los sombreados (incluidos los de relleno sólido) y las polilíneas gruesas aparecen como contornos, sin relleno sólido. Mostrar sólo marco de contorno de texto (Show Text Boundary Frame Only): seleccione esta opción para optimizar el rendimiento. El tiempo de regeneración del dibujo disminuye al sustituirse el texto actual por un marco de contorno. Mostrar siluetas en estructura alámbrica (Show Silhouettes in Wireframe): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Cuando las curvas de siluetas de objetos con cuerpo no se muestran, el tiempo para la regeneración del dibujo disminuye. Los siguientes parámetros de la ficha Open and Save del cuadro de diálogo Opciones afectan al rendimiento: Guardar como (Save As): establezca esta opción en formato de dibujo de AutoCAD para optimizar el rendimiento. Cuando se guarda un archivo de AutoCAD con cualquier formato de archivo DXF, el rendimiento disminuye cada vez que se guarda el dibujo. Porcentaje de guardado progresivo (Incremental Save Percentage): establezca el valor de este parámetro en 50 para optimizar el rendimiento. AutoCAD guarda sólo la información del dibujo que se haya modificado hasta que la cantidad de espacio cambiado equivalga al valor establecido en esta opción. Cuando AutoCAD realiza un guardado completo, se guarda todo el dibujo. Si esta opción está definida como 0, AutoCAD realizará un guardado completo cada vez que se guarde el dibujo. Si establece esta opción en un valor bajo, como 20 o un valor inferior, el rendimiento disminuirá de forma significativa durante el guardado. Solicitar carga de ref externas (Demand Load Xrefs): establezca esta opción como Activado para optimizar el rendimiento. Al activar esta opción se cargarán sólo las partes del dibujo referido que sean necesarias para regenerar el dibujo actual. Utilice esta opción cuando trabaje con referencias externas delimitadas que contengan una capa o índice espacial. Los siguientes parámetros de la ficha System del cuadro de diálogo Opciones afectan al rendimiento: Almacenar índice de vínculos en archivo dibujo (Store Links Index in Drawing File): seleccione esta opción para optimizar el rendimiento durante las operaciones de selección de vínculos. Desactive esta opción si desea reducir el tamaño del archivo de dibujo u optimizar la apertura de dibujos que contengan tablas de bases de datos. Los siguientes parámetros de la ficha Selection del cuadro de diálogo Opciones afectan al rendimiento: Activar pinzamientos (Enable Grips): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Un pinzamiento es un pequeño cuadrado que aparece sobre un objeto después de seleccionarlo. Cuando se selecciona esta opción, aumenta el tamaño del archivo de dibujo y disminuye el tiempo de regeneración.
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VISUALIZACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE LAS PROPIEDADES DEL DIBUJO Puede hacer un seguimiento de sus dibujos de forma más sencilla asignando propiedades a los mismos. Las propiedades de dibujos son datos que permiten identificar el dibujo e incluyen el título, autor, tema y palabras clave para identificar el modelo u otra información importante. También puede almacenar direcciones de hipervínculos o rutas de directorios y diez propiedades personalizadas con sus dibujos. Para definir propiedades de dibujo:
1. En el menú File, elija Drawing Properties de dibujo. 2. En el cuadro de diálogo Properties, escriba la información que desee asignar a las
propiedades de las siguientes fichas: General (General): muestra el tipo, ubicación, tamaño y otros datos del dibujo. La información se deriva del sistema operativo. Todos los campos son de sólo lectura. Sin embargo, si accede a las propiedades del archivo a través del Explorador, las opciones de los atributos están disponibles a través del sistema operativo. Resumen (Summary): puede escribir el título del dibujo, asunto, autor, palabras clave, comentarios y una base de hipervínculos. Las palabras clave le permiten realizar búsquedas de dibujos que compartan una misma propiedad. Por ejemplo, puede añadir la palabra clave "Autodesk" a todos sus archivos de dibujo y después buscar todos los archivos de dibujo que tengan asignada esta palabra clave. Para una base de hipervínculos, puede precisar una dirección de Internet o ruta de una carpeta en una unidad de red. Estadísticas (Statistics): muestra información como el tamaño del archivo y las fechas en que los archivos se crearon y modificaron por última vez. Puede buscar todos los archivos creados, por ejemplo, después del 3 de marzo de 1998, o todos los archivos modificados ayer por última vez. Personalizada (Custom): puede escribir un máximo de diez propiedades personalizadas. Precise los nombres de los campos personalizados en la columna de la izquierda y el valor de cada campo personalizado en la columna de la derecha.
3. Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo. NOTA Las propiedades que introduzca en el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo no se asocian al dibujo hasta que éste no se guarde.
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CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y ELIMINACIÓN DE BARRAS DE HERRAMIENTAS. Puede cambiar el tamaño de los botones de la barra de herramientas y reemplazar, añadir o suprimir botones de la misma. También puede cambiar el nombre de la barra de herramientas y activar o desactivar la información de herramientas. Para modificar una barra de herramientas:
1. En el menú View, elija Toolbars. 2. Si no aparece la barra de herramientas que desea modificar, selecciónela en el
cuadro de diálogo Toolbars. 3. En el cuadro de diálogo Customize Toolbars, puede modificar cualquier barra de
herramientas del modo siguiente: Arrastre los botones de la barra de herramientas hacia la derecha o hacia la izquierda para cambiarlos de posición. Para crear espacios, arrastre el botón hacia el borde derecho o izquierdo del botón colindante, sin pasar del centro. Para eliminar los botones de la barra de herramientas, arrástrelos fuera de la barra de herramientas. Para añadir botones a la barra de herramientas, arrástrelos desde el cuadro de diálogo Customize, ficha Commands hasta la barra de herramientas. Cambie la selección Categorías para ver los botones que desee añadir. Arrastre los botones de una barra de herramientas a otra, o pulse CTRL mientras arrastra para copiar la barra de herramientas en otra barra de herramientas.
4. Pulse Close para salir de los cuadros de diálogo.
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Para crear una nueva barra de herramientas, proceda antes de nada a crear una barra de herramientas vacía y, a continuación, arrastre los botones hasta la nueva barra de herramientas desde el cuadro de diálogo Personalizar barras de herramientas o desde otras barras de herramientas. Para crear una barra de herramientas:
1. En el menú View, elija Toolbars. 2. En el cuadro de ficha Toolbars, seleccione New. 3. En el cuadro de diálogo New toolbars, precise un nombre para la barra de herramientas. 4. En Grupo de menús, indique el grupo de menús que desea asociar a la barra de
herramientas. En el cuadro de diálogo Barras de herramientas aparecen relacionadas todas las barras de herramientas disponibles. El grupo de menús determina el archivo en el que AutoCAD almacena la configuración de la barra de herramientas.
5. Pulse OK. 6. En el cuadro de diálogo Toolbars, pulse Closer.
Surge una nueva barra de herramientas vacía. Añada las herramientas que estime oportuno, solo hay que arrastras los iconos que desee. Para borrar una barra de herramientas:
En el cuadro de diálogo Toolbars, seleccione la barra de herramientas y, a continuación, pulse delete.
Pulse Aceptar. ADVERTENCIA Una vez llevada a cabo esta acción no podrá cancelarla. AutoCAD le solicita que confirme la operación realizada. CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y ELIMINACIÓN DE BARRAS DE BOTONES DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS. Los comandos de AutoCAD se organizan en categorías, tal y como puede observar en el cuadro de diálogo Personalizar barras de herramientas. Se puede seleccionar una categoría a fin de mostrar un conjunto de iconos que representen a un grupo de comandos. AutoCAD dispone de una serie de iconos en blanco a los que podrá asignar un comando o una macro.
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La mayoría de los comandos empiezan por ^C^C. Si lo desea, puede cancelar un comando que se esté ejecutando y mostrar la solicitud Comando. Si el comando presenta el carácter de subrayado (_), podrá emplearlo en versiones internacionales de AutoCAD. Si presenta un apóstrofo ('), podrá utilizarlo conjuntamente con otro comando. Siempre que asocie una serie de comandos a un botón, sepárelos con puntos y comas o espacios. El proceso de creación de macros de botones no difiere del empleado para crear macros de menús. Para crear un botón:
1. En el menú View, elija Toolbars. 2. Haga clic con el botón derecho en cualquier botón de una barra de herramientas
existente para ver el cuadro de diálogo Propiedades del botón. 3. Escriba el nuevo nombre que desee asignarle al botón. 4. En la casilla Ayuda, escriba el texto descriptivo que desea que aparezca en la línea de
estado. 5. Para asociar un comando al botón, indique el comando que desee asociar en Macro. 6. En la casilla Icono del botón, seleccione un icono para el botón. 7. Para modificar el icono del botón, pulse Edit. 8. Después de modificar el icono, elija Save as, o bien pulse Cerrar para cerrar el cuadro de
diálogo Editor de botones. 9. Para aplicar el botón y las propiedades nuevas a la barra de herramientas, pulse Apply en
el cuadro de diálogo Buttom Properties del botón. A continuación, pulse Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Barras de herramientas. Al igual que es posible modificar un botón asociado a un comando, se puede cambiar un comando asociado a un botón.
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La ventana de Buttom Editor es semejante a la ventana del programa de dibujo Saint.
CREACIÓN DE BOTONES DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DESPLEGABLE. Un icono desplegable consta de un conjunto de botones agrupados en un botón de icono desplegable sencillo situado en una de las barras de herramientas disponibles. Los botones de iconos desplegables vienen definidos por un triángulo negro en la esquina inferior derecha. Para crear un icono desplegable, genere el botón de icono desplegable correspondiente y asígnele una barra de herramientas existente. Para crear un icono desplegable:
2 En el menú View, elija Toolbars. 3 En el cuadro de diálogo Comands, elija User defined. 4 Seleccione User Defined Flyout (icono desplegable.) 5 Arrastre el icono desplegable (indicado por un triángulo negro) del cuadro de diálogo
Personalizar barras de herramientas a la barra de herramientas de destino. Si no dispone de una barra de herramientas de destino, AutoCAD la crea al soltar el botón en cualquier lugar, siempre y cuando no se trate de otra barra de herramientas.
6 Haga clic con el botón derecho en el botón del icono desplegable recién creado. 7 En el cuadro de diálogo Propiedades de los iconos desplegables, debajo de la sección
Barra de herramientas asociada, seleccione la barra de herramientas a la que desee asociar el icono desplegable. NOTA Siempre debe crearse una barra de herramientas antes de crear un icono desplegable. Si no asocia una barra de herramientas al botón del icono desplegable creado, AutoCAD emitirá una señal sonora de advertencia cuando seleccione dicho botón del icono desplegable.
8 En la casilla Icono de botón, seleccione un icono para el icono desplegable. Podrá modificar el icono pulsando Editar para mostrar el cuadro de diálogo Editor de botones. Véase la sección siguiente, "Edición de iconos de botones."
9 Para mostrar el icono precisado, utilice uno de estos métodos: Active Mostrar el icono de este botón: muestra el icono precisado para el icono desplegable. Al hacer clic en el icono desplegable, AutoCAD ejecuta el comando representado mediante el primer botón de la barra de herramientas asociada a este icono desplegable. Desactive Mostrar el icono de este botón: muestra el primer botón de la barra de herramientas asociado a este icono desplegable hasta que se utilice otro botón del icono desplegable, cuando aparece dicho botón.
10 Pulse Aplicar y, a continuación, cierre los cuadros de diálogo.
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CREACIÓN DE PLANTILLAS. Cuando inicie un dibujo nuevo, puede utilizar un archivo de plantilla (DWT) que contiene parámetros concebidos específicamente para dibujos. Puede utilizar una de las plantillas que se suministran con AutoCAD o bien crear sus propias plantillas. Cualquier dibujo existente puede servir como plantilla. Si utiliza un dibujo existente como una plantilla, todos los parámetros de dibujo se aplicarán al nuevo dibujo. Aunque puede guardar cualquier dibujo como una plantilla, es conveniente que prepare las plantillas de forma que incluyan los parámetros y elementos de dibujo que se ajusten a los estándares de su empresa o su proyecto, como por ejemplo: Tipo de unidad y precisión Límites del dibujo Parámetros de Rejilla y Orto Organización de capas Cuadros de rotulación, marcos y logotipos Estilos de cota y texto Tipos y grosores de línea Si inicia un dibujo desde el principio, AutoCAD utilizará la plantilla acad.dwt (pulgadas), o bien la plantilla acadiso.dwt (milímetros). Cuando abra un nuevo dibujo basado en una plantilla existente y realice cambios en el dibujo nuevo, éstos no afectarán a la plantilla. Para iniciar un dibujo utilizando una plantilla:
1. En el cuadro de diálogo AutoCAD 2002 Today, elija Create Drawings a continuación, elija Templete (plantilla)
2. Seleccione una plantilla de la lista o bien pulse Browse para seleccionar otro archivo. AutoCAD abre el dibujo como dibujo.dwg.
Si se necesita crear varios dibujos con requisitos similares, puede ahorrarse tiempo guardando uno de los dibujos como plantilla. Abra el dibujo, cambie sus parámetros a los valores que desee como parámetros por defecto de la plantilla; en caso necesario añada un borde y un cuadro de rotulación y, finalmente, borre todos los objetos existentes. Para crear una plantilla:
1. En el menú File, elija Open. 2. En el cuadro de diálogo Select file, seleccione el archivo que desea utilizar como plantilla
y pulse open. En caso necesario, cambie los parámetros del dibujo y añada un marco y un cuadro de rotulación (o sustituya los existentes).
3. Si desea borrar el contenido del archivo existente. 4. En el menú File, elija Save as. 5. En el cuadro de diálogo Save Drawing as, en Files of type, seleccione el tipo de archivo
Plantilla (DWT) de dibujo. 6. En file name, escriba un nombre para la plantilla. Pulse Guardar. 7. En el cuadro de diálogo Descripción de la plantilla, escriba una breve descripción de la
plantilla. Esta descripción aparecerá siempre que seleccione esta plantilla en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.
8. Pulse Aceptar. La nueva plantilla se guarda en la carpeta template. TRABAJO CON VARIOS DIBUJOS A LA VEZ Es posible abrir más de un dibujo en una sola sesión de AutoCAD. Si hay varios dibujos abiertos, haga clic en cualquier punto de un dibujo para convertirlo en activo. También puede utilizar CTRL+F6 o bien CTRL+TAB para cambiar entre dibujos abiertos. Sin embargo, no es posible cambiar entre dibujos durante ciertas operaciones de larga duración, como la regeneración de un dibujo.
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Es posible referirse rápidamente a otros dibujos, realizar las operaciones de copiar y pegar entre dibujos y arrastrar objetos de un dibujo a otro. También puede utilizar la opción Copiar para transferir las propiedades de los objetos de un dibujo a los objetos de otro. Puede utilizar las referencias a objetos de AutoCAD y los comandos Copiar con punto base y Pegar en coordenadas originales para garantizar una ubicación precisa, especialmente cuando se copian objetos de un dibujo a otro. Para obtener más información sobre la copia de objetos entre dibujos, sesiones y otras aplicaciones, véase "Copia de objetos." Véase IGUALARPROP. Utilice el menú window para controlar la visualización de varios dibujos en una sesión de AutoCAD. Puede organizar los dibujos abiertos en cascada, o bien en mosaico vertical u horizontal. Si hay varios dibujos minimizados, puede utilizar Organizar iconos para limpiar de la pantalla los iconos de dibujos minimizados de la ventana de AutoCAD. También puede seleccionar un dibujo en la lista de dibujos abiertos, situada en la parte inferior de este menú. UTILIZACIÓN DE MENÚS CONTEXTUALES EN EL ÁREA DE DIBUJO Si se hace clic con el botón derecho en el área de dibujo, se muestra uno de los seis menús contextuales siguientes: Por defecto, Edición, Comando, Referencia a objetos, pinzamientos activos. Puede controlar la visualización de los menús Por defecto, Edición y Comando desde la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Options. En la tabla siguiente se describe cómo acceder a los menús contextuales que se muestran cuando se hace clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo. Menú contextual Acceso y contenido Por defecto Anule la designación de todos los objetos, finalice cualquier comando activo y
haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con opciones de uso frecuente como Copiar, Pegar, Encuadre y Zoom.
Editar Designe uno o más objetos, finalice cualquier comando que se encuentre activo y haga clic con el botón derecho para ver opciones de edición de objetos. Este menú contextual puede contener opciones específicas relativas al tipo de objeto designado.
Comando Inicie un comando y, mientras está activo, haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con opciones útiles para comandos en ejecución. Este menú contextual también incluye opciones actualmente visibles en una solicitud de la línea de comando.
Referencia a objetos Pulse MAYUS a la vez que hace clic con el botón derecho para ver un menú contextual que proporciona acceso a las referencias a objetos, a parámetros de referencia a objetos y a puntos con filtros.
Pinzamientos activos Seleccione un pinzamiento en un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho para ver opciones de edición de pinzamientos.
UTILIZACIÓN DE MENÚS CONTEXTUALES FUERA DEL ÁREA DE DIUJO Además de en el área de dibujo, también puede hacer clic con el botón derecho en otras áreas de la ventana de AutoCAD con el fin de mostrar menús contextuales. En la tabla siguiente se describen estos menús contextuales. Menú contextual Acceso y contenido Barra de herramientas Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas
para ocultar, mostrar o personalizar rápidamente las barras. Haga clic con el botón derecho en el área vacía situada a la derecha de la barra Estándar para mostrar una lista de grupos de menús de barras de herramientas (véase "Creación y eliminación de barras de herramientas").
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Línea de comando Haga clic con el botón derecho en la línea de comando o en la ventana de texto para acceder a los seis últimos comandos y opciones ejecutados que son de utilidad cuando se trabaja con la línea de comando.
Cuadro de diálogo o Ventana Haga clic con el botón derecho en las opciones de la mayoría de los cuadros de diálogo y ventanas. En general, los menús contextuales para cuadros de lista ofrecen comandos para la gestión de archivos como Renombrar y Suprimir, y los menús contextuales para cuadros de edición ofrecen las opciones Copiar y Pegar. Otros menús contextuales de cuadros de diálogo pueden proporcionar opciones relativas a contextos específicos.
Barra de estado Haga clic con el botón derecho en el visor de coordenadas o en cualquiera de los botones de la barra de estado para activar o desactivar con rapidez las ayudas al dibujo y la visualización del grosor de línea, y para modificar sus parámetros.
Modelo/Presentación Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en cualquiera de las fichas de presentación, situadas en la esquina inferior izquierda del área de dibujo, para mostrar las opciones de impresión, configuración de página y otras opciones de presentación.
USO DE DISPOSITIVOS SEÑALADORES AutoCAD se controla con un dispositivo señalador, como un ratón estándar, un IntelliMouse® o un tablero digitalizador. Es posible precisar puntos, bien pulsando con un dispositivo señalador o indicando coordenadas en la línea de comando. Un dispositivo señalador, como un ratón o un cursor digitalizador, puede tener varios botones. AutoCAD asigna automáticamente los 10 primeros botones, pero el usuario puede reasignarlos todos, salvo el botón selector, modificando el archivo de menús (acad.mnu). En las secciones siguientes, en las que se describe el comportamiento de los botones, se presupone que el archivo acad.mnu contiene los parámetros por defecto que se suministran con AutoCAD. RATÓN Se pueden escoger opciones de menús y barras de herramientas haciendo clic en ellas con el ratón. El ratón también puede utilizarse para dibujar o designar objetos en la pantalla. En un ratón de dos botones, el izquierdo es el selector, que se utiliza para precisar puntos en la pantalla. Al pulsar el botón derecho se muestra un menú contextual o bien se realiza la misma acción que si se pulsa INTRO, según la colocación del puntero y los parámetros asignados a la pulsación del botón derecho. Si se pulsa MAYUS y el botón derecho del ratón, se muestra el menú contextual Referencia a objetos. Con un ratón de tres botones, el botón del medio activa el encuadre en tiempo real o bien muestra el menú contextual Referencia a objetos, según el valor actual de la variable de sistema MBUTTONPAN. INTELLIMOUSE IntelliMouse es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Los botones se comportan de igual modo que los de un ratón estándar. Es posible girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ninguno de los comandos de AutoCAD. Por defecto, el factor de zoom está definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio incremental, tanto hacia delante como hacia atrás. Cuanto más alto sea el número, más pequeño será el cambio. En la tabla siguiente se muestran las acciones del ratón IntelliMouse admitidas por AutoCAD.
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Para... Haga lo siguiente... Ampliar o reducir Gire la rueda hacia delante para ampliar y hacia
atrás para reducir. Aplicar zoom a la extensión del dibujo Haga doble clic en el botón de la rueda. Encuadre Pulse el botón de la rueda y arrastre el ratón. Encuadre (palanca de mandos) Pulse CTRL, mantenga pulsado el botón de la
rueda y arrastre el ratón. Mostrar el menú contextual Referencia a objetos Cambie el parámetro de la variable de sistema
MBUTTONPAN a 0 y haga clic en el botón de la rueda.
TABLERO El tablero digitalizador puede emplearse para seleccionar comandos que se utilizan con frecuencia, para designar objetos de la pantalla y para dibujar objetos. El dispositivo señalador del tablero, que se utiliza para designar objetos, puede ser un cursor de tablero o un lápiz digitalizador. Los cursores en cruz de la pantalla siguen el movimiento del dispositivo señalador en el área de dibujo del tablero. El botón 1 es el botón selector, que se emplea para precisar puntos en la pantalla. El botón 2 muestra un menú contextual o ejecuta INTRO, según la ubicación del puntero y los parámetros asignados a la pulsación del botón derecho. (Véase "Control de los menús contextuales Por defecto, Edición y Comando.") Si se pulsa MAYUS+botón 2 se muestra el menú contextual Referencia a objetos, desde el cual puede seleccionar referencias a objetos. También puede utilizarse un tablero para digitalizar dibujos mediante la vectorización de objetos en la base de datos de dibujo de AutoCAD, con coordenadas que hagan referencia al dibujo original. Por ejemplo, si está trabajando en el diseño de un circuito impreso preparado originalmente a mano, podrá almacenar y editar el dibujo en AutoCAD. Para digitalizar un dibujo, calibre o alinee el tablero con el sistema de coordenadas del dibujo sobre papel. Si el dibujo en papel es demasiado grande para acomodarse al tablero, introduzca el dibujo por partes, pero asegúrese de que alinea cada una de ellas. AutoCAD tiene un modo de entrada especial denominado Tablero. El modo Tablero se diferencia del modo Digitalizador en que el área activa del tablero coincide con la ventana de la presentación actual. En el modo Digitalizador, un área del tablero coincide con determinadas coordenadas del dibujo; la parte del dibujo que está viendo actualmente es irrelevante. Para obtener más información sobre cómo calibrar tableros, véase capítulo 5, "Configuración del digitalizador," en el Manual de instalación. Todos los comandos que requieran que el usuario designe objetos con el dispositivo señalador funcionan en modo Tablero. Por ejemplo, para borrar un objeto, active el comando BORRA y desplace el dispositivo señalador del tablero hasta que la casilla de selección esté situada sobre el objeto. Para obtener información sobre el tablero, véase TABLERO en la Lista de comandos. TRABAJO CON CAPAS FILTRACIÓN DE CAPAS En algunos casos puede resultar conveniente mostrar únicamente determinadas capas. Por ejemplo, si trabaja en un dibujo que contiene varias capas de información sobre aparatos eléctricos, puede limitar los nombres de capas mostrados en el Administrador de propiedades de capas a dichas de aparatos eléctricos. Si se muestran únicamente capas específicas, se facilita la selección o la cancelación de todas las capas con nombres y propiedades específicas.
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Nombres, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de trazado Visibilidad Estado de inutilización o reutilización Estado de bloqueo o desbloqueo Estado de impresión o no impresión Si la capa contiene objetos o no Dependencia de dibujos referenciados externamente (refx)
Para filtrar capas basadas en propiedades de capa:
1. En el menú Format, seleccione Layer. 2. En el Administrador de propiedades de capas, en Filtros de capas guardados, pulse el
botón [...]. 3. En el cuadro de diálogo Filtros de capas guardados, seleccione o indique los parámetros
de propiedades de capa. 4. Escriba un nombre en Nombre de filtro para guardar el filtro. 5. Pulse Cerrar. 6. En el administrador de propiedades de capas, seleccione el filtro en la lista Filtros de
capas guardados.
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Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el Administrador de propiedades de capas y elija Filtros de capas. En las casillas de nombre, color, tipo de línea, grosor de línea y estilos de trazado, puede precisar un nombre o emplear una combinación de caracteres comodín, números o caracteres para filtrar objetos con nombres similares a la vez. Puede filtrar capas con búsquedas de caracteres comodín. Si desea ver, por ejemplo, sólo capas que comiencen con la palabra mec, puede escribir mec* en la lista Filtros de capas guardados y, a continuación, pulse Enter. También puede utilizar filtros de capas de forma inversa, útil para ver capas que contienen todas las propiedades menos una. Si la información de una planta, por ejemplo, está contenida en varias capas que incluyen la palabra plan como parte de los nombres de capas, puede ver fácilmente toda la información salvo la relativa a la planta utilizando como filtro *PLAN* en la opción Nombre de capa y seleccionando Invertir filtro en el Administrador de propiedades de capas. También puede hacer clic con el botón derecho en la lista de capas y elegir Invertir filtro de capas. La lista Filtros de capas guardados muestra todos los filtros guardados que ha creado y guardado en el dibujo actual. En la lista Filtros de capas guardados aparecen tres filtros por defecto:
Todas las capas: Muestra todas las capas del dibujo actual. Mostrar capas en uso: Muestra todas las capas del dibujo en las que se están dibujando
objetos. Todas las capas dependientes de refX: Muestra todas las capas a las que se hace referencia
desde otro dibujo.
Una vez guardado el filtro, aparece en la lista Filtros de capas guardados del Administrador de propiedades de capas. Los filtros guardados se almacenan en el archivo de dibujo. El nombre del nuevo filtro aparece en la lista Filtros de capas guardados del Administrador de propiedades de capas o al seleccionar Filtros de capas en el menú contextual. Puede utilizar el filtro siempre que desee trabajar en el dibujo en el que se ha creado. UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS
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Las referencias externas (refX) vinculan otro dibujo con el actual. Cuando se inserta un dibujo como bloque, la definición del bloque y toda la geometría asociada se guarda en la base de datos del dibujo actual. El bloque no se actualiza si se modifica el dibujo original. Sin embargo, al insertar un dibujo como una referencia externa, la referencia externa se actualiza cuando se modifica el dibujo original. Los dibujos que contienen referencias externas reflejan siempre los cambios más recientes efectuados en los archivos referidos externamente. Al igual que las referencias a bloques, las referencias externas figuran en el dibujo actual como objetos únicos. Sin embargo, apenas aumentan el tamaño del archivo del dibujo actual y no pueden descomponerse. Una característica común a las referencias a bloques es que las referencias externas pueden anidarse. Mediante el enlace de referencias externas, se puede:
Ensamblar un dibujo principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios a medida que se desarrolla el proyecto.
Coordinar su trabajo con el de otros superponiendo otros dibujos al suyo con el fin de estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros usuarios.
Asegurarse de que se está trabajando con la versión más reciente del dibujo referido. Cuando abra o trace un dibujo, AutoCAD volverá a cargar automáticamente las referencias externas, reflejándose el estado actual del dibujo al que se hace referencia.
Mostrar sólo una determinada sección del archivo de referencia externa del dibujo principal mediante la creación de contornos delimitadores de referencia externa.
dibujo actual referencia externa unión de la referencia externa v y el dibujo actual La unión de una referencia externa con un dibujo hace que la referencia externa forme parte permanente del dibujo y deje de considerarse un archivo referido externamente. La información referida externamente se convierte en un bloque. Al actualizar el dibujo referido externamente, no se actualiza la referencia externa unida. La unión de referencias externas con dibujos resulta útil cuando archive dibujos y desee asegurarse de que las referencias externas no sufrirán modificaciones. Ésta es también una forma sencilla de enviar dibujos a los revisores. En lugar de enviar un dibujo principal junto con todos los dibujos a los que éste hace referencia, se puede usar la opción Unir para convertir dichas referencias externas en bloques en el dibujo actual. Sólo pueden unirse referencias externas cargadas. Si designa una referencia externa descargada, el botón Unir no estará disponible. Es preciso volver a cargar la referencia externa para poder unirla. Cuando los dibujos finales con referencias externas estén listos para ser archivados, archive el dibujo de la referencia externa junto con el dibujo principal o enlace las referencias externas con el dibujo principal. Estos procedimientos evitan que se actualicen de forma involuntaria los dibujos archivados en caso de que más adelante se modificasen las referencias externas.
Para unir una referencia externa con un dibujo: 1. En el menú Insert, seleccione Xref Manager. 2. En Xref Manager, designe una referencia externa y, a continuación, pulse Attach. 3. En el cuadro de diálogo Attach Xref, seleccione Open. 4. Pulse OK para salir de los cuadros de diálogo.
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Una vez abierto el Xref Manager, se puede pulsar el botón En lista para ver una lista alfabética de las definiciones de referencias externas del dibujo actual. Las referencias externas se definen por:
Nombre de la referencia Estado Tamaño de archivo Tipo de referencia externa (enlace o superposición) Fecha del archivo Ruta guardada