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Universidad Nacional de San Agustín AUTOCAD – Nivel I Fco. Velasco 125 Pque. Industrial - San Agustín 106 Cercado - Pabellón Garaycochea Av. Independencia s/n 204914 391911 - www.unsa.edu.pe/infounsa - [email protected] 1 CURSO: AutoCAD NIVEL I Docente: RSC-197 INDICE
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AutoCAD NIVEL I

Mar 16, 2023

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CURSO:

AutoCAD NIVEL I

Docente:

RSC-197

INDICE

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PRÓLOGO .............................................................................................................................3

CAPITULO I INICIANDO AUTOCAD ...............................................................................4

CAPITULO II CONFIGURACION DE UN DIBUJO ............................................................8

CAPITULO III COMANDOS DE DIBUJO Y EDICION I .................................................. 16

CAPITULO IV PROPIEDADES DE LOS OBJETOS ......................................................... 29

CAPITULO V COMANDOS DE DIBUJO Y EDICION II ................................................. 32

CAPITULO VI TEXTOS EN AUTOCAD .......................................................................... 44

CAPITULO VII ACOTACION EN AUTOCAD .................................................................. 49

CAPITULO VIII DIBUJO Y EDICION DE SOMBREADOS .............................................. 56

CAPITULO IX BLOQUES .................................................................................................. 63

CAPITULO X IMPRIMIR O PLOTEAR UN DIBUJO ........................................................ 70

CAPÍTULO XI GENERALIDADES Y CONFIGURACIONES ........................................... 81

CAPITULO XII MODIFICIÓN DEL ENTORNO DE AUTOCAD ...................................... 86

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PRÓLOGO El Dibujo Técnico conocido también como Dibujo Industrial, expresa y registra ideas e informaciones a través de dibujos, gráficos, ilustraciones y símbolos. El Dibujo Técnico es un medio de comunicación gráfica aceptado universalmente; por tanto se le considera como el lenguaje universal de la tecnología. Tanto el Dibujo Técnico como el Dibujo Artístico son reproducciones gráficas de objetos; pero hay diferencia que los separa: El Dibujo Técnico es un lenguaje gráfico descriptivo. El Dibujo Artístico es un medio de expresión artística. Los elementos del Dibujo Técnico o Industrial son las líneas, los símbolos, los números. Podemos considerar tres tipos de Dibujo Técnico: Ortográfico; llamado también Multivista, una o más vistas dispuestas sistemáticamente (proyecciones). Pictórico; llamado también Perspectiva, es una vista determinada en un ángulo determinado, se asemeja a una fotografía. Esquemático; Es un dibujo funcional, como pueden ser los planos. Su importancia y uso tiene que ver en su utilización en el mundo industrial para expresar y registrar las ideas e informaciones necesarias para la elaboración y construcción de equipos, máquinas, herramientas, estructuras, etc. Profesionales de la construcción e ingeniería son los que más lo utilizan, así tenemos por ejemplo. Los Arquitectos; proyectan casas, edificios. Los Ingenieros; proyectan vehículos, puentes. Los Diseñadores; diseñan tractores, sistemas. Los Técnicos; dibujan herramientas, mecanismos. Los Obreros que construyen casas, edificios, máquinas. AutoCAD es un producto que cuenta ya con una larga y singular historia. El primer programa AutoCAD salió a la venta en 1982 con el nombre de MicroCAD y se ejecutaba en sistemas operativos CP/M de ordenadores Intel 8080. Esta primera versión de AutoCAD inicio una revolución en el dibujo y diseño. En la actualidad, AutoCAD se traduce en 18 idiomas y lo utilizan millones de usuarios de todo el mundo, en ordenadores mil veces más potentes que los antiguos microprocesadores 8080. Una de las mayores ventajas de este programa es que tiene una arquitectura abierta que permite al usuario crear menús personalizados y programas de aplicación, ampliando así las posibilidades de AutoCAD en función a las necesidades particulares. Este material esta diseñado para utilizar de una manera rápida y eficaz el uso de las herramientas que trae AutoCAD en 2 Dimensiones 2D, y permite enseñarles a optimizar tanto el uso del programa como el de su método de dibujo, hay herramientas avanzadas que permitirán que su método de dibujo sea eficaz y eficiente, muestra cuan versátil es este programa de dibujo digitalizado para ajustarse a las exigencias del usuario a través de la configuración personalizada. Agradecimiento Para la redacción del presente material he recibido una inestimable ayuda de todos mis profesores, compañeros de trabajo, amigos, para ellos mi agradecimiento y respeto sincero, dedico este humilde trabajo que estará en constante actualización al dador y proveedor de todo, DIOS

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CAPITULO I INICIANDO AUTOCAD DESCRIPCION DEL ENTORNO DE AUTOCAD Cuando iniciamos AutoCAD por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la

creación de un nuevo dibujo. También vemos las novedades que trae esa versión, podemos abrir un

archivo guardado o iniciar uno nuevo. A la vista tenemos la pantalla de trabajo de AutoCAD

Barra de Menú: contiene los menús que por defecto trae AutoCAD. Barra Estándar: contiene los comandos estandarizados por el sistema operativo Windows y por Microsoft Office. Barra de Herramientas de Propiedades de Objetos: Muestra las propiedades que tiene los objetos, como color, tipo de línea, etc. Barra de Herramientas de Dibujo: contiene los comandos de dibujo más utilizados en AutoCAD Barra de Herramientas de Modificación: contiene los comandos de modificación de objetos más utilizados en AutoCAD. Área de Dibujo: Muestra y guarda los dibujos realizados. Cursor: Identifica puntos de designación y de dibujo en el área de dibujo. Icono de Sistema de Coordenadas: Muestra la orientación del dibujo Ficha Modelo y Fichas de Presentación: permite cambiar del espacio de dibujo a los espacios de presentación. Ventana de Comandos: Muestra los comandos y sub. comandos ya ejecutados. Línea de Comando: Permite ingresar comandos en forma escrita y también muestra el comando que estamos ejecutando. Barra de Estado: Muestra las coordenadas del cursor en la esquina inferior izquierda. Contiene botones que nos pueden facilitar el dibujo. Ratón: Las acciones que realizaremos en AutoCAD serán con el ratón y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de herramientas...) y observa su contenido.

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El cursor: según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla:

Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor de coordenadas. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se desactiva la visualización del visor de coordenadas. La rejilla (grilla): para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la rejilla (grilla) de la zona de trabajo. La rejilla (grilla) es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla (grilla) se activa y desactiva de dos formas:

Pulsando el botón de la barra inferior Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Forzar el cursor: aún con la rejilla (grilla) en pantalla, es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (grilla). Para ello, podemos:

Pulsar el botón (SNAP) de la barra inferior Pulsar la tecla F9 Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla. Observa cómo el puntero del ratón se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Observa también el visor de coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades. La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. También es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:

SISTEMA DE COORDENADAS

Un sistema de coordenadas cartesianas consta de tres ejes: X, Y, y Z. Normalmente al indicar un nuevo dibujo en AutoCAD se comienza en el sistema de coordenadas absoluto, donde el eje X es horizontal, el eje Y es vertical, y el eje Z es perpendicular al plano XY Coordenadas Absolutas

Las coordenadas que comienzan a partir del punto 0,0 se llama coordenadas absolutas.

Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.

Escribe: 200,160 y pulsa Intro

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Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0 del inicio de la zona de trabajo.

Escribe: 0,0

Escribe: 200,0

Escribe: C Pulsa la tecla Intro

Coordenadas Relativas

Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. Por ejemplo:

La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que

movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de números representa la posición

del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y, y el tercero en el eje de la Z (tres

dimensiones).

Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se moverán sólo los dos primeros grupos.

Activa la rejilla (grilla) y el forzado de coordenadas

Inicia la orden LINEA (LINE).

Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,160 (aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic.

Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratón en horizontal, verás que se mueve el primer grupo. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.

Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por

ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. ¿Pero qué ocurre si

buscamos otro punto como por ejemplo 200,197?

Para ello utilizaremos el teclado:

Escribe: @98,0; Pulsa Esc

¿Qué hemos hecho? Con esta orden, le decimos a

AutoCAD que se mueva 98 unidades hacia la

derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje

de las Y. Estos movimientos son relativos al último

punto, es decir, que toman el último punto como

inicio del siguiente segmento de línea. Observa:

La línea roja representa el eje horizontal

(X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos

desplazarnos por el eje de las X, debemos siempre

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utilizar el primer grupo de números. Después, dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha

(positivo) o hacia la izquierda (negativo).

Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia

arriba.

@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).

1. Inicia la orden LINEA(LINE) 2. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto. 3. Escribe: @150,0 4. @0,150 5. @-150,0 6. C 7. Pulsa la tecla Intro

Coordenadas Polares Inicia la orden LINEA (LINE) y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. Observa que existen tres modos: Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla. Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma. Polar: representando longitud<ángulo,z Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar: Escribe: @50,45 y pulsa Intro Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º. Veamos otro dibujo: Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla. Inicia la orden LINEA(LINE) Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Escribe lo siguiente: @100,0 @100<120 Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares: Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto, con un ángulo de 120º con respecto al segundo.

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El menú contextual El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento. Inicia la orden LINEA (LINE) y dibuja un primer punto en la pantalla. Dibuja un segundo punto. Pulsa ahora el botón derecho del ratón. Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento. Elige la opción Deshacer del menú contextual. Observa cómo se ha borrado sólo el último segmento. Vuelve a pulsar el botón derecho y elige Intro.

Deshacer comandos y acciones Para deshacer la última acción podemos: Pulsar el botón derecho y elegir la orden. Escribir la letra U Acceder a Edición – Deshacer

Pulsando el botón Rehacer hace lo contrario, es decir, volvemos a la situación anterior a deshacer. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer. Guardar un dibujo Sumamente fácil, Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG Accede a Archivo – Guardar Selecciona la unidad y el nombre y acepta.

CAPITULO II CONFIGURACIÓN DE UN DIBUJO DEFINICION DE UNIDADES DE DIBUJO Todos los objetos que s edibujan se miden en unidades. El valor de la unidad se determina en AutoCAD antes de empezar el dibujo. Por ejemplo, en un dibujo, una unidad podría ser igual a un milimetro del objeto real. En otro dibujo una unidad podría ser igual a una pulgada. Puede establecer el tipo de unidad y numero de posiciones decimales para las longitudes y ángulos de objetos. Los parámetros de unidades de dibujo determinan la manera en que AutoCAD interpreta las coordenadas y entradas angulares, así como la forma en que representa las coordenadas y unidades en el dibujo y en los cuadros de diálogo.

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La definición de unidades de dibujo no establece automáticamente unidades para cotas. Generalmente las unidades de dibujo y las unidades de cota se establecen con los mismos valores de tipo y precisión, aunque también puede definirse valores diferentes para las unidades de cota. Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc. Comando: ddunits o menú Formato – Unidades. aparece el cuadro de diálogo correspondiente:

Por defecto, Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales

(0,000). El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión. Abre la lista Tipo y

observa las diferentes unidades que podemos elegir. Abre la lista Precisión para observar las

diferentes posibilidades de elegir decimales. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar

bloque...

Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Como grados para los ángulos, el sistema

predeterminado es de grados decimales con precisión 0, medido en sentido contrario a las agujas

del reloj.

CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE LA REJILLA Y LA RESOLUCIÓN Al comenzar un nuevo dibujo, la rejilla está configurada con espacios de 0.5000 entre punto y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto.

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Comando: Grid (rejilla)

Escribe 50 Observa que si tienes activada la opción FORZC (SNAP) la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50. Prueba a introducir un intervalo de 1 Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla. Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Ahora , vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor: Coloca en 5 los dos intervalos: Acepta el cuadro de diálogo. Desplaza el cursor por la rejilla. Ahora coincide la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor.

UTILIZACIÓN DE AUTO TRACK Permite dibujar objetos en ángulos específicos o con relaciones concreta a otros objetos Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Ficha Polar tracking Los botones de la barra de estado activan o desactivan en forma rápida y sin cancelar el comando activo los siguientes comandos: Snap F9; Grid F7; Ortho F8; Polar F10; Osnap F3 LWT permite visualizar el grosor de línea, debe ser activado a través del Mouse. EL MODO ORTO (ORTHO)

El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo

largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus ventajas son

similares a FORZC (SNAP), y nos asegura ángulos rectos precisos.

1. Pincha el botón de la barra inferior de estado o presiona F8

2. Inicia la orden para dibujar una LINEA.

3. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla. Observa el efecto de ORTO

4. Desactiva el modo ORTO

EL MODO REFENT (OSNAP)

1. Dibuja un cuadrado cualquiera.

2. Inicia la orden para dibujar una línea.

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Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier

otra dirección. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el

primer punto. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de

un objeto.

3. Activa el modo REFENT (OSNAP) pulsando el botón inferior o presiona F3

4. Mueve el cursor hacia un vértice del cuadrado sin pinchar clic.

Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su posición.

5. Pincha clic para fijar el primer punto de la línea.

6. Mueve el ratón cerca de otro vértice. Cuando el cuadradito se sitúe encima del vértice, pincha clic.

7. Finaliza la orden línea.

En ocasiones, será de mucha utilidad este modo, aunque en otras, deberemos desactivarlo,

ya que no querremos iniciar el punto en un vértice, sino al lado o cerca del mismo.

Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro:

8. Accede a Herramientas – Opciones

9. Accede a la pestaña superior Dibujo

10. Cambia el color por el azul:

Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT.

11. Acepta el cuadro de diálogo.

12. Dibuja como antes, varias líneas y observa el resultado.

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MODOS DE REFERENCIA A OTRAS ENTIDADES

Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del punto final de

alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por

ejemplo:

1. Borra todos los dibujos de la pantalla.

2. Dibuja un círculo y un cuadrado de más o menos el mismo tamaño.

3. Inicia la orden LINEA

4. Desactiva REFENT (OSNAP)

Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del círculo

hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado:

5. Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa el botón derecho del ratón.

6. Elige Centro

7. Sitúa el cursor más o menos en el centro del círculo.

8. Cuando veas la marca de referencia, haz clic

9. Vuelve al menú de referencia a objetos (ctrl. + botón derecho)

10. Elige Punto medio.

11. Sitúa el cursor cercano al punto medio de la línea superior del cuadrado.

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12. Clic para fijarlo.

13. Esc para finalizar la orden línea.

Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia.

En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de

referencia a objetos con el botón

LÍMITES DEL DIBUJO Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. Para ello, debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Observa la siguiente imagen:

La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha.

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Comando LIMITES (LIMITS) Observa la línea de comandos. Como límite inferior izquierdo escribe: 0,0 Pulsa Intro. Como límite superior derecho escribe: 210,297 Ahora, AutoCAD nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites. Lo que haremos será un zoom y lo extendemos para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla. Ahora, se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar. SELECCIONAR ELEMENTOS Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería la forma más sencilla y manual Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

Si tienes problemas para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el forzado de coordenadas. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura, A través de una ventana, selecciona la otra figura:Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto.

REPETIR UNA ORDEN Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada, podemos:Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir...Pulsar la tecla Intro. Dibuja una línea.Termina de dibujarla y pulsa Intro. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial.

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INTRODUCCIÓN DIRECTA DE DISTANCIAS Esta función se puede utilizar durante la ejecución de cualquier comando de dibujo. Una vez que se ha iniciado el comando de dibujo. Una vez que se ha iniciado el comando y se ha precisado el primer punto se puede precisar un segundo punto moviendo el cursor para indicar una dirección y escribiendo después la distancia respecto al primer punto. Comando: Construction line abreviatura : XL Permite crear ejes referenciales a partir de un punto central que se extiende al infinito y no tiene características de línea Las líneas de construcción, permite hacer ejes horizontales, verticales, ingresar el ángulo de inclinación, ubicar la bisectriz de un ángulo y hacer una copia a una distancia determinada.

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CAPITULO III COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN I CREACION DE LINEAS Comando: Line abreviatura : L Permite crear segmento de línea aisladas o secuencias no conectadas. 1 Seleccione el comando icono line 2 Especifique el punto inicial (punto 1) 3 Especifique el punto final (punto 2)

Observa el mensaje que aparece:

Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo.

Observa el siguiente mensaje:

Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla.

Ahora podemos ir pulsando click en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar la línea, podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual.

A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente.

Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece.

Asegúrate de que están activadas la rejilla (grilla) y el forzado de coordenadas.

Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo.

Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea.

Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.

Para finalizar la orden de línea, pulsa la tecla Esc.

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Habrás observado a medida que dibujabas, que AutoCAD iba marcando con una marca amarilla los

puntos automáticamente. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y

más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas.

Vamos a dibujar otra figura:

Inicia la orden LINEA (LINE), pero ahora escribiendo la palabra LINEA (LINE).

Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

Pulsa la letra C.

Pulsa Intro.

Observa cómo AutoCAD ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial.

DIBUJAR CÍRCULOS

Existen varias formas de dibujar círculos:

A partir de un punto central y un radio

A partir de un punto central y un diámetro

Tres puntos en la circunferencia

Dos puntos que determinen un diámetro

Etc...

Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Para

dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas:

Con el botón

Desde el menú Dibujo – Círculo

Escribiendo CIRCULO (CIRCLE)

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1. Escribe CIRCULO (CIRCLE)

2. A la pregunta del punto central, pincha clic en medio de la pantalla.

3. A la pregunta del radio, escribe: 100

4. Deshaz la última acción.

5. Vuelve a escribir CIRCULO (CIRCLE)

6. Pincha clic en medio de la pantalla

7. Ahora, escribe D para elegir diámetro

8. Escribe 50 como diámetro.

Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar atentos a las

palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un

radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el

programa cambiará a diámetro.

Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el

punto central y después el botón derecho del ratón. Aparecerá la opción Diámetro.

2 puntos:

La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un círculo.

3 puntos:

El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. Este círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección de punto.

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Tangente, tangente, radio:

Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Autocad puede construir el círculo calculando el radio automáticamente.

Tangente, tangente, tangente:

Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo.

DIBUJAR RECTÁNGULOS

Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas:

Con el botón

Desde el menú Dibujo – Rectángulo

Escribiendo la orden RECTANG

1. Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras.

2. Pulsa un clic para fijar el primer vértice.

3. “Estira” hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto.

4. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo.

5. Escribe G cambiar el grosor.

6. Escribe 2

7. Marca el primer clic

8. Estira y marca el segundo clic.

9. Inicia de nuevo la orden RECTANG.

10. Marca el primer punto.

11. Como segundo punto, escribe: @100,74

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UTILIZAR EL ZOOM

Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad

para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen más

complejos, muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del

dibujo.

Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o

utilizar la barra de herramientas desplegable.

1. Escribe ZOOM

2. Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.

3. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando.

4. Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo.

Esta orden es igual que si utilizamos el botón de la barra de herramientas.

5. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar

6. Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón empleado.

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7. Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo.

8. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad.

ZOOM O ENCUADRE EN TIEMPO REAL

Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. Mienstras que

ZOOM permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite mover el área que estamos

visualizando en cualquier dirección.

1. Selecciona (Encuadre en tiempo real)

2. Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor.

3. Suelta el botón para completar el ENCUADRE.(PAN)

4. Pulsa Esc

5. Selecciona (Zoom en tiempo real)

6. Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el ratón y pulsa Esc cuando acabes.

COMANDO DIST

Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos.

1. Escribe la orden DIST.

2. Pincha clic en un punto, estira y pincha clic en otro punto.

3. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada:

REDIBUJAR LA PANTALLA

En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que

quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar

su contenido, puedes utilizar el botón o escribir la orden REGEN

Este comando es útil sobre todo cuando se dibujan círculos y estos no se ven correctamente

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RECORTAR OBJETOS CON EL COMANDO RECORTAR (TRIM) Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar

partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que

tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan.

1. Utiliza el último dibujo de la práctica anterior:

2. Selecciona el botón o bien escribe RR (TRIM)

Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan.

3. Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

4. Pulsa el botón derecho del ratón.

5. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho.

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6. Pulsa Esc.

Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus

dos puntos que intersectaban con el círculo.

7. Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

8. Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio:

9. Inicia la orden recorta y selecciona las dos lineas.

10. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores.

11. Pulsa Esc:

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EL COMANDO COPIAR (COPY)

Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto.

1. Dibuja un círculo.

2. Pulsa el botón o escribe COPIA

3. Selecciona el círculo.

4. Pulsa el botón derecho.

5. Como punto base de desplazamiento, pincha en el centro del mismo círculo.

6. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo.

7. Dibuja otro círculo.

8. Inicia la orden COPIA y selecciona el círculo.

9. Como punto base, pincha el su centro.

10. Como punto de desplazamiento escribe: @100,0 y pulsa Intro

Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha.

COPIA MÚLTIPLE

Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto.

1. Dibuja un círculo.

2. Inicia la orden COPIA.

3. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple.

4. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo.

5. Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias.

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EL COMANDO MATRIZ (ARRAY)

Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma

matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces.

Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.

1. Limpia la pantalla de objetos.

2. Dibuja un pequeño círculo.

3. Pulsa el botón o escribe MATRIZ.(ARRAY)

4. Designa el círculo y pulsa el botón derecho.

5. A la pregunta de si matriz rectangular o polar, pulsa Intro para aceptar por defecto matriz

rectangular.

6. A la pregunta del número de filas, escribe: 2

7. A la pregunta del número de columnas, escribe: 3

8. Como distancia, escribe: 50 tanto para filas como para columnas.

9. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo.

10. Inicia la orden MATRIZ (ARRAY)

11. Designa el objeto y pulsa el botón derecho.

12. Escribe P para iniciar matriz polar.

13. Como punto central, pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo.

14. Como número de elementos, indica 7

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15. Acepta 360 grados como ángulo de giro.

16. Pulsa Intro a la última pregunta.

Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.

COLORES Y TIPOS DE LÍNEA

En muchas ocasiones, nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y

tipos de línea. Para ello, podemos desplegar las listas

En la lista Por capa, la opción Otro... nos lleva a un menú donde se muestran los distintos

tipos de línea que tenemos cargados. El botón Cargar de este cuadro nos permite cargar en el

programa muchos más tipos de línea.

Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada, podemos

seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o

línea deseados.

1. Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea.

LOS EJES

En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como guía

o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes para

cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente:

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Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar

los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos:

1. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical

2. Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la derecha.

3. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.

4. Dibuja una línea horizontal.

5. Cópiala 35 unidades hacia abajo.

6. Cambia a color negro.

7. Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los ejes.

8. Finalmente, dibuja líneas tangentes entre círculos.

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EL COMANDO DESPLAZA (MOVE)

Nos servirá para desplazar o mover objetos. Funciona exactamente igual que el comando

copia, es decir; designar objeto(s), marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. Puede

escribirse la orden DESPLAZA (MOVE) o bien utilizar el botón

LOS PINZAMIENTOS

Cuando seleccionamos un objeto, te habrás dado cuenta que aparecen varias marcas azules

sobre él. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.

1. Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a éstos:

Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar la línea vertical del cuadrado:

2. Pulsa clic en la línea. Aparecerán los puntos de pinzamiento:

3. Pulsa clic en la marca del pinzamiento derecho.

4. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin pulsar clic.

5. Pulsa ctrl. + Botón derecho para activar el menú de referencia a objetos.

6. Elige Perpendicular y selecciona la línea vertical izquierda del cuadrado.

7. Pulsa clic y después Esc dos veces.

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CAPITULO IV PROPIEDADES DE LOS OBJETOS ADMINISTRADOR DE CAPAS CREAR CAPAS (LAYERS)

Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar

entidades. De todas formas, a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. Las

capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc. Imagínate una planta

de un edificio donde los muebles están creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta

forma podemos ocultar sólo los muebles y mostrar o imprimir sólo los tabiques.

Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para

después poder manejarlos por separado.

1. Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas

Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. El espacio central

muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear

nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea, color, grosor, etc.

2. Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes

3. Pulsa doble clic sobre el nombre del color.

4. Selecciona el rojo y acepta.

5. Pulsa doble clic sobre el tipo de línea

De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados.

6. Pulsa el botón Cargar

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7. Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta.

8. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta.

9. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.

CAMBIAR LA CAPA ACTUAL

Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos cambiar su capa por otra.

1. Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes

2. Dibuja un par de líneas en forma de cruz.

3. Cambia a la capa 0

4. Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes.

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Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que

queremos ver sólo el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo, pero

ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que

vamos a hacer es esconderlos:

5. Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se apage.

6. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.

De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas, activando y desactivando a voluntad según nos interese.

OTRAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS

Según abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para

desactivar la visualización de una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones:

Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos

grandes, estas capas no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la

regeneración del dibujo en la pantalla.

Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.

Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas.

BORRAR CAPAS

Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas, seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar.

CONTROL DEL COLOR, ESTILO Y GROSOR

Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante

recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo,

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podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de

color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color.

Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de

línea y el grosor, aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida

originalmente.

CAPITULO V COMANDOS DE DIBUJO Y EDICION II EMPALME (FILLET)

Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. Pueden usarse en

círculos y arcos, pero lo más usual es utilizarlo con líneas.

1. Dibujas dos líneas en ángulo recto.

2. Pulsa el botón EMPALME o bien escribe la orden.

Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos

líneas. Vamos primero a cambiar ese ángulo. Observa en la barra de estado cómo en

principio, el programa generará un radio de empalme de 10. Primero aceptaremos para

observar los resultados.

3. Pulsa sobre una de las líneas.

4. Pulsa sobre la otra.

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5. Pulsa en Deshacer.

6. Vuelve a iniciar la orden de empalme.

7. Escribe RA y pulsa Intro.

8. Escribe 8 y pulsa Intro.

9. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME.

10. Pulsa clic sobre las dos líneas. Observa la diferencia.

CHAFLÁN (CHAMFER)

Similar a EMPALME, esta orden generará una línea de chaflán entre las dos líneas. Aquí

pueden definirse dos radios. Observa la figura de la derecha.

La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10.

La segunda distancia es de 5.

1. Pulsa sobre el botón

2. Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5

3. Observa el resultado.

GIRAR OBJETOS (ROTATE)

GIRA(ROTATE) o el botón , como su nombre indica, sirve para girar objetos, aunque

una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo.

1. Dibuja un arco cualquiera:

2. Inicia la orden para girar el objeto.

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3. Designa con un click el objeto.

4. Botón derecho para terminar de designar el objeto.

5. Como punto base, mueve el ratón hasta que se marque su extremo izquierdo:

6. Pulsa Click.

7. Escribe 90 para introducir el ángulo.

Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos:

8. Selecciona el objeto con un click.

9. Designa con un click el pinzamiento central.

10. Pulsa el botón derecho y elige Girar.

11. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro.

12. Pulsa el botón derecho y elige Punto base.

13. Pincha click encima y a la izquierda tal y cómo se muestra en la siguiente figura:

14. Mueve el cursor en círculos. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base.

15. Pulsa botón derecho y elige Copiar.

16. Ve girando un poco el arco y pinchando click. Házlo varias veces.

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17. Finaliza la orden.

SIMETRÍA DE OBJETOS (MIRROR)

Mediante el comando SIMETRIA (MIRROR) o el botón podemos realizar copias exactas y simétricas de objetos o grupos de objetos. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original.

1. Dibuja lo siguiente:

2. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores.

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3. Selecciona todo el objeto.

4. Inicia la orden para crear una simetría del objeto.

5. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho.

6. Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal.

7. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N.

Observa el resultado.

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EQUIDISTANCIAS

La orden EQDIST (OFFSET) o el botón , utilizado en combinación con los modos de referencia

a objetos, es uno de los comandos más potentes de Autocad. Este comando crea copias paralelas de

líneas, objetos, círculos, etc. Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar

líneas en puntos que, sin EQDIST (OFFSET), serían muy difíciles de localizar.

1. Dibuja una línea en diagonal. No importa su tamaño o ángulo:

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2. Selecciónala e inicia la orden EQDIST (OFFSET).

Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia, mostrar una

distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia.

3. Introduce como distancia 10

4. Pulsa en la línea como el objeto a desplazar.

5. Pulsa un click a la derecha del propio objeto.

6. Pulsa Intro para terminar con la orden.

7. Dibuja un pequeño cuadrado.

8. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST (OFFSET).

9. Como distancia, escribe 20

10. Como objeto a designar, selecciona el cuadrado.

11. Como punto en lado de desplazamiento, pincha a la derecha del cuadrado.

12. Pulsa Esc.

Observa que en este caso, hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando.

PARTIR OBJETOS BREAK

El comando PARTE (BREAK) o botón se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento. Este comando puede funcionar con líneas, arcos, círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante).

1. Dibuja una línea cualquiera.

2. Inicia el comando PARTE (BREAK).

3. A las preguntas de primer punto y segundo punto, pincha click en dos puntos por el medio de la línea.

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EL COMANDO ALARGA (EXTEND)

1. Dibuja las siguientes figuras:

2. Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA (EXTEND).

3. Selecciona la línea vertical derecha.

4. Pulsa botón derecho

5. Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo.

6. Pulsa Esc.

Es muy similar al comando RECORTA (TRIM).

EL COMANDO ESTIRA (STRETCH)

Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos. En muchas ocasiones, este comando susutituirá a varios desplazamientos, recortes y rupturas.

1. Con la figura anterior a la vista, pulsa el botón o escribe ESTIRA (STRETCH).

2. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda.

3. Pulsa botón derecho.

4. Como punto base, pincha en su esquina inferior izquierda.

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5. Como segundo punto de desplazamiento, mueve un poco el ratón hacia la izquierda y haz click.

CREAR PLANTILLAS DE DIBUJOS

Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites, capas, etc que necesitaremos para cada dibujo.

Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para

poder utilizarla posteriormente cuando queramos.

1. Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios:

LIMITES: 297 x 210

REJILLA: 5

FORZCURSOR: 5

UNIDADES: 2 decimales

Asegúrate también de que los botones FORZC (SNAP) , REJILL (GRID) y MODEL están activados y el resto desactivados.

Crea las siguientes capas:

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2. Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento:

3. Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*.dwt)

4. Click en Guardar. Dale una descripción y acepta.

El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla.

5. Cierra el dibujo. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG, responde negativamente.

6. Inicia un nuevo dibujo.

7. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla.

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Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente, es conveniente que

demos un nombre al archivo que comience por un número. Así aparecerá de los primeros en la lista.

Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. La ventaja de las plantillas es que

ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Si guardásemos una plantilla como

DWG normal, es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la

plantilla. Sin embargo, como DWT no existirá este problema.

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CAPITULO VI TEXTOS EN AUTOCAD TEXTO EN UNA LÍNEA

Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo:

TEXTO (DTEXT): permite introducir únicamente una línea de texto.

TEXTOM (MTEXT): permite, mediante un cuadro de diálogo, introducir

líneas múltiples.

Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y

opciones para modificar el aspecto del texto.

1. Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. O escribe dtext

2. Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la pantalla.

3. Como altura, pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa.

4. Como ángulo de rotación, Intro para aceptar 0 grados.

5. Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro.

6. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro.

7. En la tercera línea, pulsa Intro sin introducir ningún texto.

8. Vuelve a repetir la misma orden.

9. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación.

10. Escribe C para centrar el texto.

11. Como punto central, pincha click en cualquier parte.

12. Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras.

Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos, a la derecha, etc.

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Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto:

Prueba a introducir distintos tipos de alineación, rotación del texto, altura, etc.

ESCRIBIR EL SÍMBOLO DEL GRADO

Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado, es posible

hacer que aparezca manualmente.

1. Inicia la orden para escribir un nuevo texto.

2. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: Ángulo de 45%%d

3. Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto.

El símbolo se ha escrito en la pantalla.

TEXTO EN VARIAS LÍNEAS

La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas... o bien el botón permite

introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos

modificar el estilo, tamaño, etc.

1. Pulsa el botón o escribe mtext

2. Dibuja un rectángulo en la pantalla.

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3. Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos

parámetros:

Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el

estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.

4. Acepta el cuadro de diálogo.

EDICIÓN DE TEXTO CON LA ORDEN DDEDIC (DDEDIT)

Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al menú Modificar – Propiedades.

1. Escribe la orden DDEDIC (DDEDIT)

2. Pincha en el último texto que acabas de escribir.

3. Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está.

MODIFICAR UN TEXTO DESDE EL CUADRO DE PROPIEDADES

El comando PROPIEDADES o bien el botón permite acceder a un cuadro especial, diferente a todos los vistos hasta ahora.

1. Selecciona el último texto.

2. Accede a sus propiedades desde

Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto, línea, justificación, color, etc. Échale un

vistazo para familiarizarte con él. Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar, por lo que

debes cerrrar el cuadro desde su botón .

Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro.

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UTILIZAR LA ORTOGRAFÍA

El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de

utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortrográfico.

1. Escribe el texto: PUEBA

2. Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto.

3. Botón derecho.

Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella, ignorarla,

añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o hasta buscarla en un

diccionario personalizado.

4. Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar.

5. Acepta y observa cómo se ha cambiado.

CAMBIAR LA FUENTE Y EL ESTILO DE LETRA

Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin

embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras son los patrones básicos

de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en

el tamaño, orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes.

Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:

1. Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO.

2. Activa la casilla Vertical

3. Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Observa el texto de ejemplo

cómo va cambiando.

4. Click en el botón Nuevo.

5. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo.

6. Escribe la orden DDEDIC (DDEDIT) y selecciona un texto cualquiera de la pantalla.

7. Accede a la pestaña superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige el estilo que

acabamos de crear.

8. Acepta y observa los cambios.

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IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

El comando IGUALPROP (MATCHPROP), o el botón es muy eficaz cuando

queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que

tenemos dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y

aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las mismas

propiedades que el primero.

Selecciona el botón

1. Selecciona el último texto.

2. Selecciona otro texto en pantalla.

Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo S (Settings) y se mostrará

un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen.

Haz la prueba tú mismo.

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CAPITULO VII ACOTACION EN AUTOCAD ACOTACIÓN. INTRODUCCIÓN Y ACOTACIONES SENCILLAS

Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos, longitud, radio,

diámetro, ángulo, etc. Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla:

1. Dibuja una línea cualquiera.

2. Accede al menú Acotar – Lineal.

3. Como primer punto de la cota, selecciona (punto final) de la barra de referencia

a objetos y pincha en un extremo de la línea.

4. Como segundo punto de la acotación, pincha en y en el otro extremo de la

línea.

5. Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras

y pincha click para fijarlo.

6. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. Haz lo mismo con

un ángulo:

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ACOTACIÓN. CREAR UN NUEVO ESTILO DE COTA

Con Autocad, acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Existen multitud

de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para

utilizarlo de aquí en adelante.

1. Accede al menú Formato – Estilo de cota. Te aparecerá un cuadro de diálogo.

2. Pincha en el botón Nuevo.

3. Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar.

Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Desde este cuadro

puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota

(imagen de la derecha). Nosotros vamos a preparar un estilo especial.

4. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones.

5. Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8.

6. En Ubicación del texto elige Centrado.

7. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con letra Arial de

8 puntos.

8. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10 puntos.

9. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales.

10. Acepta el nuevo estilo.

11. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas.

12. Crea un triángulo como el que sigue. No te preocupes de las medidas:

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13. Accede a Acotar – Alineada.

14. Utilizando los puntos finales, acota la línea izquierda:

15. Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo:

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VER Y MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE LA COTA

1. Selecciona con un click cualquier texto de cota.

2. Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades.

Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota; desde

sus detalles hasta el texto, estilo, color, etc.

CREAR ACOTACIONES RÁPIDAS

Este método agilizar las múltiples acotaciones. Crearemos una serie de cotas contínuas que

acotarán la parte inferior del triángulo, el espacio entre el triángulo y la línea, y hasta la longitud de la

propia línea:

1. Borra la cota inferior del triángulo

2. Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo:

3. Selecciona Acotar – Cota rápida.

Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. Normalmente acotaremos linealmente,

pero si hemos utilizado otro tipo de acotación, la opción por defecto de este menú cambiará.

4. Selecciona N para la opción Contínua.

5. Baja un poco el cursor y pulsa clic:

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A través de la opción de cota rápida, podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos

de la pantalla y Autocad irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente.

ACOTAR CON DIRECTRICES

En determinadas ocasiones, es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos

(sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. Este tipo de líneas se llaman directrices.

1. Dibuja un círculo

2. Accede a Acotar – Directriz.

3. Marca la línea del círculo como punto de directriz.

4. Como siguiente punto, estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la derecha:

5. Pulsa clic para fijar el segundo punto.

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6. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic.

7. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto.

8. Como anchura del texto, escribe 5 y pulsa Intro.

9. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa Intro.

10. Pulsa el último Intro para fijar.

De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que

necesitemos.. Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo.

MODIFICAR VARIABLES DE COTA

Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos estilos como lo hacíamos

con el estilo de texto. Todas las cotas serán dibujadas con este estilo. No obstante, es posible que

queramos dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. También es posible que nos guste el estilo

que viene por defecto en Acas, pero queramos cambiar alguna propiedad en concreto. Por ejemplo,

podemos dejar el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de la cota. Para no

tener que modificar a cada momento el tamaño, podemos cambiar el valor de la variable

correspondiente.

Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar diferentes objetos

utilizando unos valores predterminados. Podemos, por ejemplo, cambiar el valor de la variable del

estilo de texto a 5 de altura, lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura.

1. Accede al menú Acotar – Modificar.

Observa que Autocad pregunta el nombre de la variable de la cual queremos

modificar sus valores. Antes de continuar, observa primero la siguiente tabla

de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota:

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Variable Valor por defecto

Apariencia Descripción Nuevo valor

Apariencia

dimaso Act Todas las parte de la cota forman una única entidad

Cota asociativa

Des Todas las partes son entidades separadas

dimscale 1.00

Cambia el tamaño del texto y la flecha, pero no el valor.

2.00

dimasz 5

Tamaño de la flecha

10

dimtad 0

Coloca el texto sobre la línea de cota

1

dimtxt 5

Altura del texto

8

dimtih Act

Controla el ángulo del texto

Des

2. Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla, cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto.

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CAPITULO VIII DIBUJO Y EDICION DE SOMBREADOS SOMBREAR OBJETOS

El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás.

Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear, o marcando el

contorno que queramos sombrear:

1. Dibuja un objeto similar al siguiente:

2. Accede al menú Dibujo – Sombreado o bien el botón

3. Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón

4. Observa la lista de patrones para el sombreado. Recorre la lista y elige el patrón NET.

Acepta.

5. Pulsa el botón y selecciona los dos círculos.

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6. Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar.

7. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior.

8. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos.

9. Realiza la misa operación anterior (Vista preliminar y volver al menú).

10. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos.

11. Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Observa el resultado.

12. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2. Mira cómo queda.

13. Haz clic en la ficha Avanzadas.

En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones; Normal, sombrea áreas de

fuera a dentro, Exterior sombrea solo el área exterior, e Ignorar sombrea todos los contornos

interiores.

14. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias.

Un sombreado puede borrarse como si de un objeto cualquier se tratase. Simplemente

pulsando clic en el sombreado y pulsando la tecla Supr.

Para editar el sombreado podemos acceder a la pantalla pulsando el botón derecho sobre

cualquier sombreado y eligiendo la opción Editar sombreado.

La propiedad Asociativa de la ficha Avanzadas hace que el sombreado se actualice

junto al objeto modificado (escala, posición...)

La opción Heredar propiedades hace que se copien las características de sombreado de

otro objeto de la escena.

Podemos asimismo definir un patrón para utilizarlo.

DIBUJAR POLÍGONOS

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Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados, partiendo de un punto central y

un radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados, longitud y posición.

1. Escribe POLÍGONO (POLYGON) o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón

.

2. Como número de lados, indica 8.

3. Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central.

Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. Se nos ofrecerá un radio de un

círculo imaginario, y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. En el caso del

polígono Inscrito, el radio se mide desde el centro hasta un vértice, mientras que en el

Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.

Inscrito Circunscrito Lado

4. Pulsa Intro para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba.

5. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones.

DIBUJAR ARANDELAS

El comando ARANDELA (DONUT) o bien Dibujo – Arandela (Donut) permite dibujar una

arandela indicando sus radios interior y exterior. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando

con el ratón.

1. Inicia la orden para dibujar una arandela.

2. Indica el diámetro interior en 25.

3. Indica el diámetro exterior en 30.

4. Como centro, pincha clic en cualquier punto de la pantalla.

5. Pulsa Esc para terminar de dibujar arandelas.

6. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te pida el radio.

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RELLENAR O QUITAR RELLENO

Este tipo de objetos que acabamos de crear, en principio se ven afectados por el comando

RELLENAR. (FILL) Este comando rellena de una tupida trama la arandela, pero la regeneración del

dibujo en la pantalla es mucho más lenta. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas,

puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Si desactivamos este comando, Autocad

dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido.

1. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla.

2. Escribe RELLENAR (FILL)

3. Escribe DES (OFF)

4. Escribe REGEN para regenerar la pantalla.

5. Vuelve a activar RELLENAR (FILL).

POLILÍNEAS

Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas, círculos, etc...) que pueden comportarse

como una sola entidad. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea

(grosor, longitud, juntar polilíneas...)

1. Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL.

2. Como punto inicial, pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.

Si ahora pulsamos otro clic, se creará una línea como si de cualquier línea

se tratase. Lo que haremos será modificar alguna opción:

3. Escribe G para cambiar el grosor.

4. Como grosor inicial, escribe 1.

5. Como grosor final, escribe 2.

6. Pulsa Intro. Finaliza la orden para ver el resultado.

SÓLIDOS EN 3D

La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices:

a. Abre Dibujo – Superficie – Sólido 2D

b. Designa los puntos en el siguiente orden:

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Ten en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3, y entre los puntos

2 y 4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos.

Observa la siguiente figura:

LÍNEAS MÚLTIPLES

Las líneas múltiples son grupos de líneas paralelas tan fáciles de dibujar como una línea

normal, pero teniendo cuidado en definir los estilos y modificar las intersecciones.

1. Elimina cualquier objeto de la pantalla.

2. Pulsa el botón o bien escribe lineam (mline) en la línea de comandos.

3. Si aceptamos la opción por defecto, funciona igual que al dibujar líneas normales.

Si deseamos que estas lineas sean mas grandes o mas pequeñas (la

distancia entre ellas) al momento de escribir el comando mline elegimos la

opción s (scale)

Podemos crear diferentes estilos de linea múltiple, para ello ingresamos a

Menu Format - Multiline Style…

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Aquí podemos crear un nuevo estilo de multilínea y agregar la cantidad de líneas que uno desee, así como un estilo de línea definido

SPLINES

Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que, normalmente, pasa por distintos puntos.

1. Selecciona la herramienta Spline de la barra de herramientas.

2. Designa el primer punto.

3. Designa el segundo punto más o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto.

Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando

seleccionemos el tercer punto. Tendremos una total libertad para ir marcando puntos.

4. Cuando quieras terminar de designar puntos, pulsa Intro.

5. A la pregunta de Precise tangente inicial, designa un punto por encima del primero que hemos marcado.

6. A la pregunta de Precise tangente final, designa un punto por debajo del primero.

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Las Splines pueden modificarse con el comando SPLINEDIT. Mientras creamos una Spline,

podemos ajustar tolerancia, es decir, determinar el grado al que todos los puntos seleccionados

obligarán a la curva.

PUNTOS

Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como

para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para otras entidades.

1. Selecciona la herramienta Dibujo en la barra de herramientas.

2. Designa varios puntos en la pantalla

3. Pulsa Esc para dejar de designar puntos.

4. Accede al menú Formato – Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla.

Observa que Autocad ha modificado el aspecto de los puntos en pantalla.

EL COMANDO BOCETO (SKETCH)

Este comando nos permite dibujar líneas a mano alzada creando una polilínea. Hay que

avisar que las polilíneas dibujadas con esta opción ocupan mucha memoria, por lo que habrá

que utilizarlo con moderación o en casos absolutamente necesarios.

1. Escribe el comando BOCETO (SKETCH).

Autocad nos pide el grosor de la línea.

2. Escribe 5 y acepta.

3. Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la pantalla.

4. Pulsa clic y verás que ahora, al mover el cursor, no se dibuja nada.

5. Vuelve a pulsar clic y volverás a dibujar.

Las opciones de la pluma son:

Plumilla (Pen) : determina si la pluma está hacia arriba o hacia abajo.

Salir (Exit). Memoriza las líneas que has dibujado y sale del comando.

Descartar (Quit): sale del comando sin memorizar nada.

Grabar (Record): memoriza las grabaciones sin salir del comando.

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Borrar (Erase): permite borrar algunas líneas trazadas en la última secuencia.

Conectar (Connect): conecta con el punto donde colocamos la pluma por última vez.

CAPITULO IX BLOQUES CREACION DE BLOQUES

Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación de objetos. Aunque

podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz, el tema de los bloques ahorrará muchos

esfuerzos, ya que un bloque, es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo.

Básicamente, existen dos tipos de bloques:

BLOQUES DEL MISMO DIBUJO

Podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo

insertándola varias veces en la posición que queramos. Hay que significar que, en este caso, el

bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más, se añadirá al tamaño del fichero, por lo que es

recomendable limpiar de bloques la memoria.

BLOQUES GUARDADOS

Son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en distintos dibujos

cuando los necesitemos.

CREAR UN BLOQUE

1. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades.

2. Escribe la orden Bloque (b) o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de

diálogo.

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3. Escribe como nombre del bloque: Tabla (o el que quieras).

4. Haz clic en el botón Designar objetos.(Select Objects)

5. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro.

6. Pulsa en el botón Punto de designación (pick point).

7. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura:

Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo.

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8. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las distintas opciones:

Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque.

Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque

Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.

9. Activa la opción Suprimir y acepta. Observa que el bloque ha desaparecido.

INSERTAR UN BLOQUE

1. Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón

2. Acepta el nombre que te ofrece Autocad.

3. Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos. Pulsa clic en

cualquier parte de la pantalla.

4. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier archivo que

tengas guardado en el disco.

Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. De esta forma, podemos

dibujar un pequeño objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos interese.

DESCOMPONER BLOQUES

Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE, es decir, descompone un bloque en

entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque.

1. Accede a Modificar – Descomponer (Explode) o bien escribe DESCOMP (EXPLODE).

2. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer.

UTILIZAR EL PORTAPAPELES DE WINDOWS

Las conocidas opciones de Copiar, Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en

cualquier entidad de la pantalla. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo

Autocad designa el punto de inserción en la pantalla.

DEFINIR ATRIBUTOS

Los atributos nos servirán a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir texto,

fechas, escalas etc junto al dibujo. Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás

tu nombre, el nombre del dibujo, la escala, la fecha, etc. A través de los atributos podemos definir

estos parámetros para que Acad inserte el cajetín junto a los datos. De esta forma evitamos escribir

continuamente detalles repetitivos.

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1. Dibuja un ordenador similar a éste:

2. Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos

Draw-Block -DefineAttributes

Desde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Modificaremos lo siguiente:

3. Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes:

4. Coloca en 5 la altura del texto.

5. Pulsa clic en el botón Punto de designación.

6. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador:

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7. Acepta el cuadro de diálogo.

8. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue:

9. Como punto de inserción, pulsa clic debajo del anterior y acepta:

10. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR.

11. Borra lo que haya en pantalla.

12. Inserta el bloque que acabamos de crear. Después de pedirte el punto de inserción,

observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de

ordenador que habíamos definido:

13. Introduce los datos y acepta.

Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podríamos haber preparado un texto al lado

de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo.

EDICIÓN Y VISUALIZACIÓN DE ATRIBUTOS

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Para modificar un atributo, tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar. Modify –Attribute-Single

Para controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a Ver (View) –

Visualización (Display) – Visualizar atributos (Attribute Display) y aparecerá un sub-

menú:

Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles.

ACT (ON): activa todos los atributos.

DES (OFF): desactiva todos los atributos.

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CAPITULO X IMPRIMIR O PLOTEAR UN DIBUJO

IMPRIMIR

Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al

procedimiento de trazado de dibujos. Más adelante profundizaremos conceptos.

1. Abre cualquier práctica anterior.

2. Selecciona Imprimir del menú Archivo.

Es un menú bastante sencillo de entender. En la parte superior podemos guardar

configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte central podemos elegir

distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior podemos controlar el

número de copias, imprimir en un archivo, ver la vista previa...

3. Pulsa el botón

4. Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo.

5. Pulsa Esc.

6. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado.

Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel, tamaño del trazado, etc.

7. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en

8. Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. Obseva la diferencia

Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites

de la plantilla. Por ejemplo, si el área de trazado es de 297 x 210, el tamaño del dibujo

también será así.

Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. Ésta puede

ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo.

Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento.

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Con la opción podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos imprimir. Pruébalo.

9. Pulsa en

El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u

horizontal. Normalmente, en las impresoras están en vertical y en los trazadores en

horizontal. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. El área sombreado en azul

muestra el Área efectiva, tamaño y forma del área que Autocad utilizará, y depende de

muchas cosas como veremos más adelante.

El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión.

ESCALA DE IMPRESIÓN

La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Con la primera,

es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo

que se imprimirán. Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión, esta línea

puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado.

Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo,

imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre punto y punto de la rejilla

hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto

e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una línea de 1cm de longitud.

Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real.

DESFASE DE IMPRESIÓN

El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. Puedes

probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aquí tienes varios

ejemplos:

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CREACIÓN DE UNA PRESENTACIÓN QUE SE VA A IMPRIMIR Una presentación es un entorno de espacio papel que simula un hoja de papel y proporciona una configuración de impresión predecible. En una presentación se pueden situar las ventanas graficas y también se puede añadir un cuadro de rotulación u otra figura geométrica. Puede crear varias presentaciones en un dibujo para acceder a diversas vistas, que pueden contener diferentes escalas de impresión y tamaños de papel. Cada presentación muestra el dibujo como se va a imprimir en la hoja de papel. UTILIZANDO EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO PAPEL. En la parte inferior de la ventana de dibujo hay fichas de entre las que esta incluida la ficha Modelo (Model) y una o mas fichas de Presentación (Layout). Ficha Model (ficha Modelo) permite el acceso a un ilimitado espacio de dibujo: La ficha Modelo es la ficha en la creará y modificará su dibujo la mayor parte del tiempo. Usted dibujará en escala 1 en 1 (1:1), y usted decidirá la escala que representarán, milímetros en caso de una pieza mecánica o metros en el caso de un puente.

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Ficha Modelo.

Ficha Layout (ficha de Presentación) permite es acceso a un espacio de papel virtual: Cuando usted selecciona la ficha layout, tiene que asignar el formado del papel en el que va a trabajar, layout el formato de papel en el que va a trabajar, también es llamado espacio papel.

Ficha Layout Cuando este preparado para configurar la impresión del dibujo, puede utilizar una ficha de presentación. Cada una de esas fichas proporciona un entorno de dibujo en el que se pueden crear diferentes ventanas graficas y precisar parámetros de página para cada presentación que se va ha imprimir. Los parámetros de página son solo parámetros de impresión que se guardan con la presentación. Al igual que se designa parámetros de página para una presentación, puede guardar y asignar un nombre a dichos parámetros para una presentación y luego aplicar la configuración a otra presentación. Por norma general, al comenzar el diseño de un entorno de presentación que se va a imprimir, se lleva a cabo el siguiente proceso:

Cree un dibujo en el espacio modelo. Active o cree una presentación (Layout). Configure un dispositivo de impresión (configuración de página). Precise los parámetros de impresión tales como dispositivo de impresión, tamaño de papel,

área de impresión, escala de impresión y orientación del dibujo. Inserte un cuadro de rotulación. Cree ventanas graficas flotantes (Viewports) y colóquelas en la presentación. Establezca la escala en las ventanas gráficas flotantes (Viewports). Introduzca una anotación en la presentación si lo considera oportuno. Imprima la presentación.

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UTILIZACIÓN DE LA FICHA DE PRESENTACIÓN Si se selecciona una ficha de presentación, se pasa al entorno de espacio papel. Un contorno rectangular (sombreado) indica el tamaño del papel del dispositivo de trazado que actualmente se encuentra configurado. Nota: Cuando una presentación de espacio papel se inicia por primera vez, se abre la ventana de configuración de página y se crea por defecto una ventana gráfica flotante, los parámetros de la ventana gráfica coincidirá con el parámetro de la ficha model después de hacer un zoom extents

Una ves creada la ficha de presentación y diseñadas las ventanas graficas flotantes, puede continuar trabajando en el dibujo desde la ficha modelo o desde la ficha de presentación. Los cambios en el modelo, tales como creación o modificación de figuras geométricas se hacen en la ficha modelo que se actualizan en tiempo real en la ficha de presentación. Para activar la ficha modelo o la ficha de presentación solo es necesario picar sobre la lengüeta correspondiente que se encuentran en la parte inferior del espacio de dibujo.

Espacio modelo Ventanas desactivadas

Ventana activa

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Al encontrarse en una ficha de presentación, se puede trabajar en espacio modelo si una de las ventanas gráficas flotantes se convierte en actual (activar) haciendo un doble clic dentro de la ventana que desea activar, para des activar haga doble clic en el exterior de las ventanas flotantes Nota: Presionando el botón derecho sobre la lengüeta de ficha de presentación (layout) tendrá las siguientes opciones.

Crear una nueva ficha de presentación. Importar una ficha de presentación desde las plantillas preestablecidas. Borrar una ficha de presentación. Renombrar una ficha de presentación. Cambiar el orden de las fichas de presentación. Crear una ficha de presentación basada en una anterior. Seleccionar todas las fichas de presentación. Crear una configuración de página. Imprimir la ficha de presentación.

Para configurar el entorno de impresión. Page setup o configuración de página. Comando: Page setup / menú File / Page setup. Permite configurar el entorno de impresión de una ficha de presentación. Cada ficha de presentación pede tener una configuración diferente.

1 En el menú file, elija Page setup. 2 Especifique los datos del dispositivo de impresión. 3 Especifique los parámetros de presentación. 4 Presione Enter para terminar con el comando.

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Cuadro acerca del dispositivo de impresión. Cuadro acerca de los parámetros de presentación. Ploter Device: (dispositivo de impresión) Ploter Configuratión: Permite seleccionar el tipo de impresora. Botón de Properties: Permite seleccionar las propiedades de la impresora. Plot style table: Permite signar el estilo de ploteo. Edit: Permite editar y asignar las características de las plumillas Layout Settings: (parámetros de impresión) Paper size and paper units: Muestra la impresora seleccionada y permite seleccionar el formato de papel y las unidades en las que se va a imprimir. Drawing orientation: permite seleccionar la orientación de impresión. Portrait = Vertical, Landscape = horizontal, plot upside-down = rotar la impresión 180 grados. Plot area: Permite seleccionar lo que se incluirá en la impresión a través de las siguientes opciones.

Layout: imprime todos los objetos dentro del papel. (Solo es disponible en la ficha de presentación).

Limits: imprime los objetos dentro de los límites del dibujo actual (Solo es disponibles en la ficha modelo).

Extents: imprime todos los objetos del dibujo. Display: imprime los objetos que muestran en el área de dibujo. View: imprime una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se le facilita. Window: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Window e introduzca

los datos solicitados. Plot scale: permite ingresar la escala en la que se va a imprimir. Se puede seleccionar escalas preestablecidas por AutoCAD o ingresar escalas personalizadas en los casilleros Custom en mm = Drawing units la relación es a cuantas unidades del usuario equivalen las unidades de dibujo. La última opción scale lineweights permite que la impresa le asigne un grosor de línea a proporción de la escala de impresión.

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Plot offset: Permite centrar el grafico en el área de impresión, o asignar valores para la nueva ubicación. Plot options: Permite la usar las siguientes opciones como: imprimir el grosor de línea; imprimir con u estilo de impresión; imprimir lo ultimo del espacio papel y ocultar los objetos. CREACIÓN DE VENTANAS GRÁFICAS FLOTANTES (EN PRESENTACIONES) Al crear un presentación, las ventanas se pueden considerar como objetos con una vista del espacio modelo, que se pueden desplazar y a las que se puede cambiar de tamaño. Las ventanas flotantes se pueden superponer o separar las unas de las otras. Debido a que las ventanas flotantes son objetos de AutoCAD, no esta permitido modificar el modelo mientras se esta organizando la presentación en espacio papel. Una ventaja que conlleva el uso de ventanas flotantes es la posibilidad de inutilizar capas en forma selectiva en cada ventana gráfica. La inutilización de capas permite ver objetos diferentes en cada ventana flotante. También se puede precisar diferentes vistas para ver el encuadre y el zoom de la ventana. CONMUTACIÓN ENTRE EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO PAPEL EN UNA VENTANA FLOTANTE. Cuando se trabaja en una presentación, es posible hacerlo en una ventana flotante es decir una vista en espacio modelo, o bien en la presentación en espacio papel. En espacio papel pueden agregarse anotaciones u otros objetos gráficos que enfaticen los del espacio papel en una ventana gráfica flotante. Los objetos que se creen en el espacio papel no cambiaran el modelo ni las presentaciones restantes. Para cambiar entre espacio papel y espacio modelo en una ventana gráfica flotante Haga clic en “Papel” en la barra de estado. Al hacerlo, cambiará de espacio papel a espacio modelo en la última ventana gráfica activa, En la barra de estado Modelo cambia a Papel y viceversa, de tal manera que podemos activar o desactivar una ventana haciendo uso de este botón. También se puede utilizar el doble clic dentro o fuera de una ventana ya sea para activarlo o desactivarla CREACIÓN DE VENTANAS FLOTANTES La barra de herramientas que permite la creación de las ventanas flotantes es Viewports esta barra la obtenemos en la barra de Menú View / Toolbars / Viewports (ventana grafica flotante). Esta barra tiene las siguientes herramientas:

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Se puede crear una sola ventana gráfica que ocupe el área de dibujo o colocar varias ventanas en la presentación. Para crear una ventana gráfica flotante.

1. Seleccione una ficha de presentación. 2. En el menú view, seleccione Viewports la opción New viewports. 3. En el cuadro de diálogo, seleccione una de las disposiciones en lista.

4. Pulse OK. 5. Indique los márgenes en los que se va a ubicar la disposición elegida.

La condición para trabajar con las herramientas las ventanas flotantes deben estas desactivas; para hacer uso de la herramienta escala, se selecciona primero la ventana flotante y luego, desplegando la herramienta escala, asigne la escala que vea por conveniente.

Si la escala de la lista no corresponde a tus especificaciones puedes utilizar la ventana de propiedades (Ctrl. 1).

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1. 1 Selecciona la ventana flotante. 2. 2 En la ventana de Propierties, buscar la categoría Misc. 3. 3 En el casillero de Standard scale, seleccione Custom 4. 4 En el casillero de Custom scale asigne la escala conveniente, Recuerde que el número a

ingresar será el resultado de la división de unidades del usuario entre unidades de dibujo.

Si el dibujo contiene objetos 3D, es posible indicarle a AutoCAD que elimine las líneas posteriores a las ventanas graficas seleccionas al imprimir.

1. Seleccione la ventana en la que desee aplicar esta función. 2. En la ventana de Properties, busque la categoría Misc. 3. Busque el casillero Hide plot, seleccione la opción Yes. 4. Presione Enter para aplicar la función.

Hide plot desactivado Hide plot activado

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La visualización de varias ventanas al mismo tiempo puede afectar el rendimiento el sistema en el momento de regenerar las ventanas. Se puede ahorrar tiempo inhabilitando algunas ventanas.

1. Seleccione la ventana en la que desee aplicar esta función. 2. En la ventana de Properties, busque la categoría Misc. 3. Busque el casillero On, seleccione la opción No. 4. Presione Enter para aplicar la función.

ventanas habilitadas 2 ventanas deshabilitas

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CAPÍTULO XI GENERALIDADES Y CONFIGURACIONES MODIFICACIÓN DEL DIBUJO Pone a su disposición 2 métodos de edición: puede ejecutar un comando en primer lugar y a continuación , designar los objetos que desee editar, o bien designar primero los objetos e iniciar después el comando. Al hacer doble clic sobre en objeto o digitar la combinación de teclas Ctrl 1 se muestra la ventana de propiedades o bien , en algunos casos, un cuadro de dialogo especifico para el tipo de objeto. UTILIZACIÓN DE LA VENTANA DE PROPIEDADES La barra de herramientas Propiedades de objetos permite el acceso a las propiedades que son comunes a todos los objetos, la ventana de Propiedades es el método principal que se utiliza para modificar todas las propiedades específicas de objetos, entre ellas las definidas por el usuario

Para cambiar las propiedades de un solo objeto.

1. Seleccione el objeto. 2. La ventana de Propiedades cambia automáticamente los datos. 3. Seleccione la propiedad que desee cambiar e indique el nuevo valor. 4. Pulse Enter para ejecutar el cambio.

Para cambiar las propiedades de varios objetos. Seleccione los objetos. La ventana de Propiedades cambia automáticamente, mostrando tan solo los datos comunes.

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Seleccione la propiedad que desee cambiar a todos los objetos e indique el nuevo valor. Pulse Enter para ejecutar el cambio. Para cambiar las propiedades de un grupo de objetos específico objeto. Seleccione los objetos. La ventana de Propiedades cambia automáticamente, mostrando los datos en común. Despliegue la lista de objetos seleccionados y ubique el grupo de objetos a modificar. Seleccione la propiedad que desee cambiar a todos los objetos e indique el nuevo valor. Pulse Enter para ejecutar el cambio. BARRA DE EDICIÓN La barra de herramientas que permite la edición de objetos es Modify II esta barra la obtenemos en la barra de Menú View / Toolbars / Modify II (barra de edición). Esta barra tiene las siguientes herramientas:

COMANDO: DRAWORDER / / sin abreviatura / barra de herramientas: Modify II / Draworder El comando Draworder permite asignar el orden de visualización y de impresión de un objeto sobre otro. Para asignar orden de visualización e impresión.

1. Seleccione el icono Draworder. 2. Indique el objeto al que va a reubicar. 3. Indique el objeto que va a servir de referencia. 4. Pulse enter.

COMANDO: EDIT HATCH / / abreviatura: HE / barra de herramientas: Modify II / Edit Hatch El comando Edit Hatdh permite editar texturas es decir asignar nuevas características a la textura, al llamar al comando, la ventana de texturas que ya conocemos se abrirá y podremos modificarla. Para editar una textura.

1. Seleccione el icono Edit Hatch. 2. Seleccione la textura a modificar. 3. En la ventana de textura indique las características de la nueva textura. 4. Pulse OK.

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COMANDO: EDIT POLYLINE / / abreviatura: PE / barra de herramientas: Modify II / Edit Polyline El comando Edit Polyline permite editar líneas y polilíneas. Para editar una textura.

1. Seleccione el icono Edit Polylinea. 2. Seleccione la polilínea a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente y siga las indicaciones en la barra de

comando. 4. Pulse Enter para culminar el comando.

Close: une con una polilínea los extremos de un grupo abierto de polilíneas, mientras que, cuando seleccionamos un grupo cerrado, esta opción cambia por Open (abrir). Join: esta opción permite unir a la polilínea de origen otras entidades formando al final una única entidad. Estas otra entidades pueden ser líneas arcos o polilíneas, para la unión deben de coincidir por lo menos en un vértice. Width: permite dar un único grosor a toda la polilínea seleccionada. Fit: dibuja una línea curva que pasa por todos los vértices de la polilínea, la curva está formada por segmentos de arcos circulares. Cada segmento recto se transforma en dos arcos. Spline: dibuja una línea curva utilizando spline. El resultado es una línea mucho más parecida a la línea original. Decurve: Permite devolver a la polilínea adaptada a curva a su estado inicial. Ltype gen: al cambiar la generatriz de una polilínea, esta se adapta a cada uno de los segmentos de la misma. Por ejemplo si tenemos un tipo de línea raya punto cada segmento de la polilínea empieza y termina en el trazo. Undo: permite deshacer la última modificación hecha. Edit vertex: esta opción permite mediante varias subopciones modificar los vértices de la polilínea.

Next: permite que la X que señala al vértice adelante. Previous: permite que la X que señala al vértice retroceda. Break: permite cortar la polilínea entre los vértices seleccionada. Insert: permite introducir nuevos vértices en la polilínea. Move: permite desplazar a los vértices. Regen: regenera la polilínea mostrando las modificaciones hechas. Straighten: permite eliminar vértices, sustituyéndolos por un segmento de línea recta. Tangent: introduce en el vértice seleccionado flechas de dirección no visibles pero que se

utilizarán cuando sea transformada en splínea. Whith: permite dar grosor a cada uno de los segmentos de la plilínea. Exit: permite salir de este grupo de subcomandos.

COMANDO: EDIT SPLINE / / abreviatura: SPE / barra de herramientas: Modify II / Edit Spline El comando Edit Spline permite editar las curvas splíneas. Para editar una curva splínea.

1. Seleccione el icono Edit Splinea. 2. Seleccione la curva plínea a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente y siga las indicaciones en la barra de

comando. 4. Pulse Enter para culminar el comando.

Fit data: los datos de ajuste de una curva Splinea contiene todos los puntos de control de ajuste de la curva, la tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas. Esta opción permite modificar dichos datos como añadir o suprimir vértices, editar las tangentes de los extremos de la curva, entre otros. Close: con una polilínea los extremos de un grupo abierto de polilíneas, mientras que, cuando seleccionamos un grupo cerrado, esta opción cambia por Open (abrir).

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Move vertex: Permite recolocar los vértices de la curva splínea, El Punto de control del vértice actualmente seleccionado se muestra resaltado (al principio de la orden el primer vértice) y se visualiza una serie de subobciones que nos permiten desplazar el vértice, avanzar o retroceder el vértice y seleccionar en forma especifica. Refine: permite modificar los puntos de ajuste de la splínea. Reverse: invierte la dirección de la curva splíne Undo: permite deshacer la última modificación hecha.

COMANDO: EDIT TEXT / / abreviatura: DDEDIT / barra de herramientas: Modify II / Edit Text El comando Edit Text permite editar los dos tipos de texto que utiliza AutoCAD (text y Multi text). Para cada caso abre una ventana diferente. Para el texto simple la ventana solo permite modificar el contenido, mientras que en texto múltiple abre la ventana de Multi text. Para editar un texto.

1. Seleccione el icono Edit Multi text. 2. Seleccione el texto. 3. Modifique el texto y las variables que vea por conveniente. 4. Pulse OK para culminar el comando.

COMANDO: EDIT ATTRIBUTE / / abreviatura: DDATTE / barra de herramientas: Modify II / Edit Attribute El comando Edit Attribute permite cambiar los datos y las características del atributo que aparecen en la ventana Enhanced Attribute Editor. Para editar un Attribute.

1. Seleccione el icono Edit Attribute. 2. Seleccione el bloque a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente en la ventana de Enhanced Attribute Editor. 4. Pulse OK para culminar el comando.

COMANDO: EDIT MULTILINE / / abreviatura: MLEDIT / barra de herramientas: Modify II / Edit Spline El comando Edit Multiline permite editar las multilíneas. Para editar una multilínea.

1. Seleccione el icono Edit Multilínea. 2. Seleccione la multilínea a modificar. 3. Seleccione la alternativa que vea por conveniente en la ventana de Edit Multiline. 4. Pulse OK para culminar el comando.

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COMANDO: BLOCK ATTRIBUTE MANAGER / / sin abreviatura / barra de herramientas: Modify II / Block Attribute Manager. Esta herramienta muestra todos los bloques y sus atributos que pertenecen al dibujo actual, esta ventana tambien permite editar los atributos en forma individual.

1. Seleccione el icono Block Attribute Manager. 2. Seleccione el bloque a modificar. 3. Pulse Edit y haga las modificaciones respectivas. 4. Pulse OK para culminar el comando.

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CAPITULO XII MODIFICACIÓN DEL ENTORNO DE AUTOCAD ENTORNO DE AUTOCAD (TOOLS OPTOINS) En el cuadro de diálogo Options se pueden cambiar los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD. Por ejemplo, puede cambiar la frecuencia con la que AutoCAD guarda automáticamente un dibujo en un archivo temporal y vincular AutoCAD a directorios que contengan archivos utilizados con mucha frecuencia. Experimente con distintos parámetros del entorno de AutoCAD hasta crear el entorno de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades. Para cambiar las opciones de AutoCAD:

1 En el menú Tools, seleccione Options. 2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija una ficha y escoja los parámetros que desee

cambiar. Las siguientes secciones ofrecen información sobre las fichas del cuadro de diálogo Opciones:

Files: "Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones de archivos." Display: "Configuración de la pantalla de AutoCAD." Open and Save: "Apertura y guardado de los dibujos." Plotting: "Control de propiedades de impresión." System: "Configuración de opciones del sistema." User Preferences: "Definición de preferencias del usuario." Drafting: "Definición de propiedades de dibujo." Selection: "Cambio de opciones de selección." Profiles: véase "Creación de perfiles." 3 Cuando haya terminado de definir las opciones, pulse Aplicar. 4 Pulse Aceptar.

FILES: "DEFINICIÓN DE RUTAS DE BÚSQUEDA, NOMBRES Y UBICACIONES DE ARCHIVOS." La ruta de búsqueda que AutoCAD utiliza para buscar archivos de soporte como tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado se establece en la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. En Ruta de búsqueda de archivo de soporte de trabajo se muestra una lista de las rutas de búsqueda de archivos de soporte válidas que existen en la actual estructura de directorios del sistema (incluida la representación de correspondencias de redes del sistema). El uso de estas opciones ayuda a mejorar el rendimiento cuando AutoCAD carga dichos archivos. A continuación los nombres de las rutas en español en el orden correspondiente a ingles.

Ruta de búsqueda de archivos de soporte. Camino de búsqueda de archivo de controlador de dispositivos. Ruta de búsqueda de archivos de proyectos. Archivos del editor de texto, los diccionarios y los tipos de letra. Archivo de impresión, tratamiento en diferido y nombres de sección de inicio. Ruta de búsqueda de archivo de soporte de impresora. Ruta de búsqueda de aplicaciones ObjectARX. Ubicación de archivo de guardado automático. Ubicación de origen de datos. Ubicación del archivo de plantilla de dibujo. Ubicación del archivo de registro. Ubicación de archivo de dibujo temporal. Ubicación de archivo de referencia externa temporal. Camino de búsqueda de mapas de textura.

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DISPLAY: "CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD." Una vez instalado AutoCAD, normalmente no será necesario que lleve a cabo tareas adicionales de configuración en la pantalla ya que AutoCAD utiliza la pantalla por defecto. No obstante, la pantalla de AutoCAD puede personalizarse mediante las opciones de la ficha Display del cuadro de diálogo Opciones. Puede cambiar el color y el tipo de letra utilizados por AutoCAD y precisar otros parámetros. También puede utilizar la ficha Display del cuadro de diálogo Opciones para establecer las opciones de presentación. Las presentaciones crean vistas de espacio papel para su dibujo. Puede crear múltiples presentaciones y diseñar distintas configuraciones de ventanas flotantes para cada presentación. En la ficha Display puede precisar las propiedades de la presentación; por ejemplo, que se muestren márgenes o un fondo de papel en una presentación. Estas opciones le permiten ver qué aspecto tendrá su dibujo una vez impreso.

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OPEN AND SAVE: "APERTURA Y GUARDADO DE LOS DIBUJOS." En la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones se indican los parámetros relacionados con la apertura y guardado de los archivos de dibujo. Si se activa la opción Guardado automático, AutoCAD guardará el dibujo en el intervalo de tiempo precisado. Los dibujos se guardan en el directorio temporal precisado como Ubicación de archivo de guardado automático en la ficha Archivos. NOTA AutoCAD guarda automáticamente los archivos con formato de AutoCAD 2000, incluso en los casos en que éstos se hayan guardado con el formato de una versión anterior de AutoCAD. Esto impide que puedan perderse datos de AutoCAD 2000 durante la sesión de edición.

PLOTTING: "CONTROL DE PROPIEDADES DE IMPRESIÓN." Utilice la ficha Plotting para establecer las opciones de impresión. Puede precisar controles generales de impresión como el dispositivo de impresión por defecto, estilos de trazado y el comportamiento de estilo de impresión. Un estilo de impresión es un conjunto de parámetros de propiedades que pueden aplicarse a diferentes objetos del dibujo.

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SYSTEM: "CONFIGURACIÓN DE OPCIONES DEL SISTEMA." Utilice la ficha Sistema para definir los parámetros generales del sistema AutoCAD. Por ejemplo, con AutoCAD puede trabajar por defecto con varios documentos en una sesión, pero también puede cambiar al modo de documento único seleccionando el Modo de compatibilidad de un solo dibujo en Opciones generales. Una vez instalado AutoCAD, normalmente no es preciso llevar a cabo tareas adicionales de configuración del ratón o del digitalizador, ya que AutoCAD utiliza el dispositivo señalador actual del sistema. No obstante, se puede cambiar el actual dispositivo señalador y controlar si AutoCAD acepta la entrada de sólo un digitalizador o un ratón.

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USER PREFERENCES: "DEFINICIÓN DE PREFERENCIAS DEL USUARIO." En la ficha Preferencias de usuario, puede configurar el entorno de trabajo de acuerdo con sus preferencias a la hora de trabajar. Puede personalizar los parámetros de los menús contextuales y definir las propiedades de pantalla para incluir hipervínculos en sus dibujos.

DRAFTING: "DEFINICIÓN DE PROPIEDADES DE DIBUJO." La ficha Dibujo incluye opciones en donde pueden precisarse los parámetros de las distintas ayudas al dibujo de AutoCAD. Por ejemplo, AutoSnap le permite localizar puntos exactos en un objeto. AutoTrack le permite dibujar objetos con ángulos específicos o relaciones específicas con otros objetos del dibujo.

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SELECTION: "CAMBIO DE OPCIONES DE SELECCIÓN." La ficha Selección permite precisar las herramientas de selección de AutoCAD y los métodos de designación de objetos. Puede precisar el tamaño de la caja de selección de AutoCAD y los modos de selección que desee activar mientras dibuja. Por ejemplo, la opción Ventana implícita crea una ventana de selección al hacer clic en el área de dibujo. Si selecciona Usar Mayúscula para añadir a selección, puede ampliar una designación de objetos definida pulsando MAYUS mientras designa los nuevos objetos.

PROFILES: VÉASE "CREACIÓN DE PERFILES." Puede utilizar la ficha Perfil para crear y guardar como perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya elegido. Si comparte la estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el mismo nombre de identificación, puede restablecer sus opciones convirtiendo en actual el perfil. También puede crear y guardar perfiles para utilizarlos en distintos proyectos. AutoCAD, por defecto, almacena las opciones actuales en un perfil denominado PERFIL SIN NOMBRE. AutoCAD muestra el nombre del perfil actual, así como el nombre del dibujo actual. La información de perfil se almacena en el registro de sistema y se puede guardar en un archivo de texto (un archivo ARG). AutoCAD organiza los datos esenciales y mantiene en el registro los cambios en función de la necesidad. Una vez guardado un perfil, puede exportar el archivo ARG a otros ordenadores o importarlo de otros ordenadores. Si realiza cambios en su actual perfil durante una sesión de AutoCAD y desea guardar estos cambios en el archivo ARG, debe exportar el perfil. Al exportar el perfil con el nombre del perfil actual, AutoCAD actualiza el archivo ARG con los nuevos parámetros. Puede importar de nuevo el perfil a AutoCAD para actualizar los parámetros del perfil. Para convertir un perfil en actual:

1. En el menú Tools, seleccione Options. 2. En el cuadro de diálogo Options, seleccione la ficha Perfil. 3. En esta ficha, seleccione el perfil que desea convertir en actual. 4. Pulse Definir actual. Después pulse Aceptar.

Menú contextual Si no hay ningún objeto designado y no existe ningún comando activo, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Options.

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También puede iniciar un perfil específico antes de iniciar AutoCAD utilizando el conmutador de línea de comando. Para convertir un perfil en actual antes de iniciar AutoCAD:

1. En el escritorio de Windows, haga clic en el botón derecho en el icono de AutoCAD para ver el menú contextual.

2. Elija Propiedades en el menú. 3. En el cuadro de diálogo Propiedades, seleccione la ficha Acceso directo. 4. En la sección Destino, escriba /p perfilactual después del directorio de destino actual. Por

ejemplo, para convertir en actual el perfil Usuario, escriba lo siguiente en Destino: "c:\acad2000\acad.exe"/p user12

5. Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo.

Para optimizar el rendimiento de AutoCAD mientras trabaja en un dibujo, puede cambiar varios parámetros en el cuadro de diálogo Options. No obstante, es preciso tener en cuenta que tanto el tamaño del archivo de dibujo como el hardware del sistema juegan un papel importante en el rendimiento de AutoCAD. Los siguientes parámetros de la ficha Display del cuadro de diálogo Options afectan al rendimiento: Display Resolution Suavidad de arcos y círculos (Arc and Circle Smoothness): establezca un valor bajo como 100 para el dibujo e incremente el valor para el modelizado con vistas a optimizar el rendimiento. El rango válido está comprendido entre 1 y 20.000. Si incrementa el valor, aumentará la nitidez de los objetos modelizados; sin embargo, AutoCAD requerirá más tiempo para regenerar, encuadrar y aumentar/reducir. Segmentos de una curva de polilínea (Segments in a Polyline Curve): establezca un valor bajo como 4 para optimizar el rendimiento. Cuanto mayor sea el número de segmentos de línea, más veces será necesario regenerar el dibujo. Suavidad de objeto modelizado (Rendered Object Smoothness): establezca el valor en 1 o en un valor inferior para optimizar el rendimiento. El rango válido está comprendido entre 0,01 y 10. Si incrementa el valor, disminuirá la velocidad de visualización y se incrementará el tiempo de modelizado. Líneas de contorno por superficie (Contour Lines per Surface): establezca un valor bajo como 4 para optimizar el rendimiento. El rango válido está comprendido entre 0 y 2047. Si incrementa el valor,

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disminuirá la velocidad de visualización y se incrementará el tiempo de modelizado. Display Performance Encuadre y zoom con imagen de trama (Pan and Zoom with Raster Image): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Durante el encuadre y zoom, AutoCAD muestra sólo el marco de la imagen de trama en lugar de toda la imagen de trama. Resaltar sólo marco de imagen de trama (Highlight Raster Image Frame Only): seleccione esta opción para optimizar el rendimiento. Cuando se selecciona esta opción, sólo se resalta el cuadro de la imagen de trama en lugar de toda la imagen de trama. Imágenes y modelizado trama en color verdadero (True Color Raster Images and Rendering): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Cuando AutoCAD muestra imágenes con una calidad óptima, el tiempo de regeneración aumenta considerablemente. Para mejorar el rendimiento mientras trabaja en un dibujo, cambie los parámetros de visualización del sistema para reducir el número de colores. Aplicar relleno sólido (Apply Solid Fill): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. El tiempo de regeneración del dibujo disminuye porque las líneas múltiples, trazos, sólidos, todos los sombreados (incluidos los de relleno sólido) y las polilíneas gruesas aparecen como contornos, sin relleno sólido. Mostrar sólo marco de contorno de texto (Show Text Boundary Frame Only): seleccione esta opción para optimizar el rendimiento. El tiempo de regeneración del dibujo disminuye al sustituirse el texto actual por un marco de contorno. Mostrar siluetas en estructura alámbrica (Show Silhouettes in Wireframe): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Cuando las curvas de siluetas de objetos con cuerpo no se muestran, el tiempo para la regeneración del dibujo disminuye. Los siguientes parámetros de la ficha Open and Save del cuadro de diálogo Opciones afectan al rendimiento: Guardar como (Save As): establezca esta opción en formato de dibujo de AutoCAD para optimizar el rendimiento. Cuando se guarda un archivo de AutoCAD con cualquier formato de archivo DXF, el rendimiento disminuye cada vez que se guarda el dibujo. Porcentaje de guardado progresivo (Incremental Save Percentage): establezca el valor de este parámetro en 50 para optimizar el rendimiento. AutoCAD guarda sólo la información del dibujo que se haya modificado hasta que la cantidad de espacio cambiado equivalga al valor establecido en esta opción. Cuando AutoCAD realiza un guardado completo, se guarda todo el dibujo. Si esta opción está definida como 0, AutoCAD realizará un guardado completo cada vez que se guarde el dibujo. Si establece esta opción en un valor bajo, como 20 o un valor inferior, el rendimiento disminuirá de forma significativa durante el guardado. Solicitar carga de ref externas (Demand Load Xrefs): establezca esta opción como Activado para optimizar el rendimiento. Al activar esta opción se cargarán sólo las partes del dibujo referido que sean necesarias para regenerar el dibujo actual. Utilice esta opción cuando trabaje con referencias externas delimitadas que contengan una capa o índice espacial. Los siguientes parámetros de la ficha System del cuadro de diálogo Opciones afectan al rendimiento: Almacenar índice de vínculos en archivo dibujo (Store Links Index in Drawing File): seleccione esta opción para optimizar el rendimiento durante las operaciones de selección de vínculos. Desactive esta opción si desea reducir el tamaño del archivo de dibujo u optimizar la apertura de dibujos que contengan tablas de bases de datos. Los siguientes parámetros de la ficha Selection del cuadro de diálogo Opciones afectan al rendimiento: Activar pinzamientos (Enable Grips): desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Un pinzamiento es un pequeño cuadrado que aparece sobre un objeto después de seleccionarlo. Cuando se selecciona esta opción, aumenta el tamaño del archivo de dibujo y disminuye el tiempo de regeneración.

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VISUALIZACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE LAS PROPIEDADES DEL DIBUJO Puede hacer un seguimiento de sus dibujos de forma más sencilla asignando propiedades a los mismos. Las propiedades de dibujos son datos que permiten identificar el dibujo e incluyen el título, autor, tema y palabras clave para identificar el modelo u otra información importante. También puede almacenar direcciones de hipervínculos o rutas de directorios y diez propiedades personalizadas con sus dibujos. Para definir propiedades de dibujo:

1. En el menú File, elija Drawing Properties de dibujo. 2. En el cuadro de diálogo Properties, escriba la información que desee asignar a las

propiedades de las siguientes fichas: General (General): muestra el tipo, ubicación, tamaño y otros datos del dibujo. La información se deriva del sistema operativo. Todos los campos son de sólo lectura. Sin embargo, si accede a las propiedades del archivo a través del Explorador, las opciones de los atributos están disponibles a través del sistema operativo. Resumen (Summary): puede escribir el título del dibujo, asunto, autor, palabras clave, comentarios y una base de hipervínculos. Las palabras clave le permiten realizar búsquedas de dibujos que compartan una misma propiedad. Por ejemplo, puede añadir la palabra clave "Autodesk" a todos sus archivos de dibujo y después buscar todos los archivos de dibujo que tengan asignada esta palabra clave. Para una base de hipervínculos, puede precisar una dirección de Internet o ruta de una carpeta en una unidad de red. Estadísticas (Statistics): muestra información como el tamaño del archivo y las fechas en que los archivos se crearon y modificaron por última vez. Puede buscar todos los archivos creados, por ejemplo, después del 3 de marzo de 1998, o todos los archivos modificados ayer por última vez. Personalizada (Custom): puede escribir un máximo de diez propiedades personalizadas. Precise los nombres de los campos personalizados en la columna de la izquierda y el valor de cada campo personalizado en la columna de la derecha.

3. Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo. NOTA Las propiedades que introduzca en el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo no se asocian al dibujo hasta que éste no se guarde.

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CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y ELIMINACIÓN DE BARRAS DE HERRAMIENTAS. Puede cambiar el tamaño de los botones de la barra de herramientas y reemplazar, añadir o suprimir botones de la misma. También puede cambiar el nombre de la barra de herramientas y activar o desactivar la información de herramientas. Para modificar una barra de herramientas:

1. En el menú View, elija Toolbars. 2. Si no aparece la barra de herramientas que desea modificar, selecciónela en el

cuadro de diálogo Toolbars. 3. En el cuadro de diálogo Customize Toolbars, puede modificar cualquier barra de

herramientas del modo siguiente: Arrastre los botones de la barra de herramientas hacia la derecha o hacia la izquierda para cambiarlos de posición. Para crear espacios, arrastre el botón hacia el borde derecho o izquierdo del botón colindante, sin pasar del centro. Para eliminar los botones de la barra de herramientas, arrástrelos fuera de la barra de herramientas. Para añadir botones a la barra de herramientas, arrástrelos desde el cuadro de diálogo Customize, ficha Commands hasta la barra de herramientas. Cambie la selección Categorías para ver los botones que desee añadir. Arrastre los botones de una barra de herramientas a otra, o pulse CTRL mientras arrastra para copiar la barra de herramientas en otra barra de herramientas.

4. Pulse Close para salir de los cuadros de diálogo.

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Para crear una nueva barra de herramientas, proceda antes de nada a crear una barra de herramientas vacía y, a continuación, arrastre los botones hasta la nueva barra de herramientas desde el cuadro de diálogo Personalizar barras de herramientas o desde otras barras de herramientas. Para crear una barra de herramientas:

1. En el menú View, elija Toolbars. 2. En el cuadro de ficha Toolbars, seleccione New. 3. En el cuadro de diálogo New toolbars, precise un nombre para la barra de herramientas. 4. En Grupo de menús, indique el grupo de menús que desea asociar a la barra de

herramientas. En el cuadro de diálogo Barras de herramientas aparecen relacionadas todas las barras de herramientas disponibles. El grupo de menús determina el archivo en el que AutoCAD almacena la configuración de la barra de herramientas.

5. Pulse OK. 6. En el cuadro de diálogo Toolbars, pulse Closer.

Surge una nueva barra de herramientas vacía. Añada las herramientas que estime oportuno, solo hay que arrastras los iconos que desee. Para borrar una barra de herramientas:

En el cuadro de diálogo Toolbars, seleccione la barra de herramientas y, a continuación, pulse delete.

Pulse Aceptar. ADVERTENCIA Una vez llevada a cabo esta acción no podrá cancelarla. AutoCAD le solicita que confirme la operación realizada. CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y ELIMINACIÓN DE BARRAS DE BOTONES DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS. Los comandos de AutoCAD se organizan en categorías, tal y como puede observar en el cuadro de diálogo Personalizar barras de herramientas. Se puede seleccionar una categoría a fin de mostrar un conjunto de iconos que representen a un grupo de comandos. AutoCAD dispone de una serie de iconos en blanco a los que podrá asignar un comando o una macro.

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La mayoría de los comandos empiezan por ^C^C. Si lo desea, puede cancelar un comando que se esté ejecutando y mostrar la solicitud Comando. Si el comando presenta el carácter de subrayado (_), podrá emplearlo en versiones internacionales de AutoCAD. Si presenta un apóstrofo ('), podrá utilizarlo conjuntamente con otro comando. Siempre que asocie una serie de comandos a un botón, sepárelos con puntos y comas o espacios. El proceso de creación de macros de botones no difiere del empleado para crear macros de menús. Para crear un botón:

1. En el menú View, elija Toolbars. 2. Haga clic con el botón derecho en cualquier botón de una barra de herramientas

existente para ver el cuadro de diálogo Propiedades del botón. 3. Escriba el nuevo nombre que desee asignarle al botón. 4. En la casilla Ayuda, escriba el texto descriptivo que desea que aparezca en la línea de

estado. 5. Para asociar un comando al botón, indique el comando que desee asociar en Macro. 6. En la casilla Icono del botón, seleccione un icono para el botón. 7. Para modificar el icono del botón, pulse Edit. 8. Después de modificar el icono, elija Save as, o bien pulse Cerrar para cerrar el cuadro de

diálogo Editor de botones. 9. Para aplicar el botón y las propiedades nuevas a la barra de herramientas, pulse Apply en

el cuadro de diálogo Buttom Properties del botón. A continuación, pulse Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Barras de herramientas. Al igual que es posible modificar un botón asociado a un comando, se puede cambiar un comando asociado a un botón.

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La ventana de Buttom Editor es semejante a la ventana del programa de dibujo Saint.

CREACIÓN DE BOTONES DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DESPLEGABLE. Un icono desplegable consta de un conjunto de botones agrupados en un botón de icono desplegable sencillo situado en una de las barras de herramientas disponibles. Los botones de iconos desplegables vienen definidos por un triángulo negro en la esquina inferior derecha. Para crear un icono desplegable, genere el botón de icono desplegable correspondiente y asígnele una barra de herramientas existente. Para crear un icono desplegable:

2 En el menú View, elija Toolbars. 3 En el cuadro de diálogo Comands, elija User defined. 4 Seleccione User Defined Flyout (icono desplegable.) 5 Arrastre el icono desplegable (indicado por un triángulo negro) del cuadro de diálogo

Personalizar barras de herramientas a la barra de herramientas de destino. Si no dispone de una barra de herramientas de destino, AutoCAD la crea al soltar el botón en cualquier lugar, siempre y cuando no se trate de otra barra de herramientas.

6 Haga clic con el botón derecho en el botón del icono desplegable recién creado. 7 En el cuadro de diálogo Propiedades de los iconos desplegables, debajo de la sección

Barra de herramientas asociada, seleccione la barra de herramientas a la que desee asociar el icono desplegable. NOTA Siempre debe crearse una barra de herramientas antes de crear un icono desplegable. Si no asocia una barra de herramientas al botón del icono desplegable creado, AutoCAD emitirá una señal sonora de advertencia cuando seleccione dicho botón del icono desplegable.

8 En la casilla Icono de botón, seleccione un icono para el icono desplegable. Podrá modificar el icono pulsando Editar para mostrar el cuadro de diálogo Editor de botones. Véase la sección siguiente, "Edición de iconos de botones."

9 Para mostrar el icono precisado, utilice uno de estos métodos: Active Mostrar el icono de este botón: muestra el icono precisado para el icono desplegable. Al hacer clic en el icono desplegable, AutoCAD ejecuta el comando representado mediante el primer botón de la barra de herramientas asociada a este icono desplegable. Desactive Mostrar el icono de este botón: muestra el primer botón de la barra de herramientas asociado a este icono desplegable hasta que se utilice otro botón del icono desplegable, cuando aparece dicho botón.

10 Pulse Aplicar y, a continuación, cierre los cuadros de diálogo.

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CREACIÓN DE PLANTILLAS. Cuando inicie un dibujo nuevo, puede utilizar un archivo de plantilla (DWT) que contiene parámetros concebidos específicamente para dibujos. Puede utilizar una de las plantillas que se suministran con AutoCAD o bien crear sus propias plantillas. Cualquier dibujo existente puede servir como plantilla. Si utiliza un dibujo existente como una plantilla, todos los parámetros de dibujo se aplicarán al nuevo dibujo. Aunque puede guardar cualquier dibujo como una plantilla, es conveniente que prepare las plantillas de forma que incluyan los parámetros y elementos de dibujo que se ajusten a los estándares de su empresa o su proyecto, como por ejemplo: Tipo de unidad y precisión Límites del dibujo Parámetros de Rejilla y Orto Organización de capas Cuadros de rotulación, marcos y logotipos Estilos de cota y texto Tipos y grosores de línea Si inicia un dibujo desde el principio, AutoCAD utilizará la plantilla acad.dwt (pulgadas), o bien la plantilla acadiso.dwt (milímetros). Cuando abra un nuevo dibujo basado en una plantilla existente y realice cambios en el dibujo nuevo, éstos no afectarán a la plantilla. Para iniciar un dibujo utilizando una plantilla:

1. En el cuadro de diálogo AutoCAD 2002 Today, elija Create Drawings a continuación, elija Templete (plantilla)

2. Seleccione una plantilla de la lista o bien pulse Browse para seleccionar otro archivo. AutoCAD abre el dibujo como dibujo.dwg.

Si se necesita crear varios dibujos con requisitos similares, puede ahorrarse tiempo guardando uno de los dibujos como plantilla. Abra el dibujo, cambie sus parámetros a los valores que desee como parámetros por defecto de la plantilla; en caso necesario añada un borde y un cuadro de rotulación y, finalmente, borre todos los objetos existentes. Para crear una plantilla:

1. En el menú File, elija Open. 2. En el cuadro de diálogo Select file, seleccione el archivo que desea utilizar como plantilla

y pulse open. En caso necesario, cambie los parámetros del dibujo y añada un marco y un cuadro de rotulación (o sustituya los existentes).

3. Si desea borrar el contenido del archivo existente. 4. En el menú File, elija Save as. 5. En el cuadro de diálogo Save Drawing as, en Files of type, seleccione el tipo de archivo

Plantilla (DWT) de dibujo. 6. En file name, escriba un nombre para la plantilla. Pulse Guardar. 7. En el cuadro de diálogo Descripción de la plantilla, escriba una breve descripción de la

plantilla. Esta descripción aparecerá siempre que seleccione esta plantilla en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

8. Pulse Aceptar. La nueva plantilla se guarda en la carpeta template. TRABAJO CON VARIOS DIBUJOS A LA VEZ Es posible abrir más de un dibujo en una sola sesión de AutoCAD. Si hay varios dibujos abiertos, haga clic en cualquier punto de un dibujo para convertirlo en activo. También puede utilizar CTRL+F6 o bien CTRL+TAB para cambiar entre dibujos abiertos. Sin embargo, no es posible cambiar entre dibujos durante ciertas operaciones de larga duración, como la regeneración de un dibujo.

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Es posible referirse rápidamente a otros dibujos, realizar las operaciones de copiar y pegar entre dibujos y arrastrar objetos de un dibujo a otro. También puede utilizar la opción Copiar para transferir las propiedades de los objetos de un dibujo a los objetos de otro. Puede utilizar las referencias a objetos de AutoCAD y los comandos Copiar con punto base y Pegar en coordenadas originales para garantizar una ubicación precisa, especialmente cuando se copian objetos de un dibujo a otro. Para obtener más información sobre la copia de objetos entre dibujos, sesiones y otras aplicaciones, véase "Copia de objetos." Véase IGUALARPROP. Utilice el menú window para controlar la visualización de varios dibujos en una sesión de AutoCAD. Puede organizar los dibujos abiertos en cascada, o bien en mosaico vertical u horizontal. Si hay varios dibujos minimizados, puede utilizar Organizar iconos para limpiar de la pantalla los iconos de dibujos minimizados de la ventana de AutoCAD. También puede seleccionar un dibujo en la lista de dibujos abiertos, situada en la parte inferior de este menú. UTILIZACIÓN DE MENÚS CONTEXTUALES EN EL ÁREA DE DIBUJO Si se hace clic con el botón derecho en el área de dibujo, se muestra uno de los seis menús contextuales siguientes: Por defecto, Edición, Comando, Referencia a objetos, pinzamientos activos. Puede controlar la visualización de los menús Por defecto, Edición y Comando desde la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Options. En la tabla siguiente se describe cómo acceder a los menús contextuales que se muestran cuando se hace clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo. Menú contextual Acceso y contenido Por defecto Anule la designación de todos los objetos, finalice cualquier comando activo y

haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con opciones de uso frecuente como Copiar, Pegar, Encuadre y Zoom.

Editar Designe uno o más objetos, finalice cualquier comando que se encuentre activo y haga clic con el botón derecho para ver opciones de edición de objetos. Este menú contextual puede contener opciones específicas relativas al tipo de objeto designado.

Comando Inicie un comando y, mientras está activo, haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con opciones útiles para comandos en ejecución. Este menú contextual también incluye opciones actualmente visibles en una solicitud de la línea de comando.

Referencia a objetos Pulse MAYUS a la vez que hace clic con el botón derecho para ver un menú contextual que proporciona acceso a las referencias a objetos, a parámetros de referencia a objetos y a puntos con filtros.

Pinzamientos activos Seleccione un pinzamiento en un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho para ver opciones de edición de pinzamientos.

UTILIZACIÓN DE MENÚS CONTEXTUALES FUERA DEL ÁREA DE DIUJO Además de en el área de dibujo, también puede hacer clic con el botón derecho en otras áreas de la ventana de AutoCAD con el fin de mostrar menús contextuales. En la tabla siguiente se describen estos menús contextuales. Menú contextual Acceso y contenido Barra de herramientas Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas

para ocultar, mostrar o personalizar rápidamente las barras. Haga clic con el botón derecho en el área vacía situada a la derecha de la barra Estándar para mostrar una lista de grupos de menús de barras de herramientas (véase "Creación y eliminación de barras de herramientas").

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Línea de comando Haga clic con el botón derecho en la línea de comando o en la ventana de texto para acceder a los seis últimos comandos y opciones ejecutados que son de utilidad cuando se trabaja con la línea de comando.

Cuadro de diálogo o Ventana Haga clic con el botón derecho en las opciones de la mayoría de los cuadros de diálogo y ventanas. En general, los menús contextuales para cuadros de lista ofrecen comandos para la gestión de archivos como Renombrar y Suprimir, y los menús contextuales para cuadros de edición ofrecen las opciones Copiar y Pegar. Otros menús contextuales de cuadros de diálogo pueden proporcionar opciones relativas a contextos específicos.

Barra de estado Haga clic con el botón derecho en el visor de coordenadas o en cualquiera de los botones de la barra de estado para activar o desactivar con rapidez las ayudas al dibujo y la visualización del grosor de línea, y para modificar sus parámetros.

Modelo/Presentación Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en cualquiera de las fichas de presentación, situadas en la esquina inferior izquierda del área de dibujo, para mostrar las opciones de impresión, configuración de página y otras opciones de presentación.

USO DE DISPOSITIVOS SEÑALADORES AutoCAD se controla con un dispositivo señalador, como un ratón estándar, un IntelliMouse® o un tablero digitalizador. Es posible precisar puntos, bien pulsando con un dispositivo señalador o indicando coordenadas en la línea de comando. Un dispositivo señalador, como un ratón o un cursor digitalizador, puede tener varios botones. AutoCAD asigna automáticamente los 10 primeros botones, pero el usuario puede reasignarlos todos, salvo el botón selector, modificando el archivo de menús (acad.mnu). En las secciones siguientes, en las que se describe el comportamiento de los botones, se presupone que el archivo acad.mnu contiene los parámetros por defecto que se suministran con AutoCAD. RATÓN Se pueden escoger opciones de menús y barras de herramientas haciendo clic en ellas con el ratón. El ratón también puede utilizarse para dibujar o designar objetos en la pantalla. En un ratón de dos botones, el izquierdo es el selector, que se utiliza para precisar puntos en la pantalla. Al pulsar el botón derecho se muestra un menú contextual o bien se realiza la misma acción que si se pulsa INTRO, según la colocación del puntero y los parámetros asignados a la pulsación del botón derecho. Si se pulsa MAYUS y el botón derecho del ratón, se muestra el menú contextual Referencia a objetos. Con un ratón de tres botones, el botón del medio activa el encuadre en tiempo real o bien muestra el menú contextual Referencia a objetos, según el valor actual de la variable de sistema MBUTTONPAN. INTELLIMOUSE IntelliMouse es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Los botones se comportan de igual modo que los de un ratón estándar. Es posible girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ninguno de los comandos de AutoCAD. Por defecto, el factor de zoom está definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio incremental, tanto hacia delante como hacia atrás. Cuanto más alto sea el número, más pequeño será el cambio. En la tabla siguiente se muestran las acciones del ratón IntelliMouse admitidas por AutoCAD.

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Para... Haga lo siguiente... Ampliar o reducir Gire la rueda hacia delante para ampliar y hacia

atrás para reducir. Aplicar zoom a la extensión del dibujo Haga doble clic en el botón de la rueda. Encuadre Pulse el botón de la rueda y arrastre el ratón. Encuadre (palanca de mandos) Pulse CTRL, mantenga pulsado el botón de la

rueda y arrastre el ratón. Mostrar el menú contextual Referencia a objetos Cambie el parámetro de la variable de sistema

MBUTTONPAN a 0 y haga clic en el botón de la rueda.

TABLERO El tablero digitalizador puede emplearse para seleccionar comandos que se utilizan con frecuencia, para designar objetos de la pantalla y para dibujar objetos. El dispositivo señalador del tablero, que se utiliza para designar objetos, puede ser un cursor de tablero o un lápiz digitalizador. Los cursores en cruz de la pantalla siguen el movimiento del dispositivo señalador en el área de dibujo del tablero. El botón 1 es el botón selector, que se emplea para precisar puntos en la pantalla. El botón 2 muestra un menú contextual o ejecuta INTRO, según la ubicación del puntero y los parámetros asignados a la pulsación del botón derecho. (Véase "Control de los menús contextuales Por defecto, Edición y Comando.") Si se pulsa MAYUS+botón 2 se muestra el menú contextual Referencia a objetos, desde el cual puede seleccionar referencias a objetos. También puede utilizarse un tablero para digitalizar dibujos mediante la vectorización de objetos en la base de datos de dibujo de AutoCAD, con coordenadas que hagan referencia al dibujo original. Por ejemplo, si está trabajando en el diseño de un circuito impreso preparado originalmente a mano, podrá almacenar y editar el dibujo en AutoCAD. Para digitalizar un dibujo, calibre o alinee el tablero con el sistema de coordenadas del dibujo sobre papel. Si el dibujo en papel es demasiado grande para acomodarse al tablero, introduzca el dibujo por partes, pero asegúrese de que alinea cada una de ellas. AutoCAD tiene un modo de entrada especial denominado Tablero. El modo Tablero se diferencia del modo Digitalizador en que el área activa del tablero coincide con la ventana de la presentación actual. En el modo Digitalizador, un área del tablero coincide con determinadas coordenadas del dibujo; la parte del dibujo que está viendo actualmente es irrelevante. Para obtener más información sobre cómo calibrar tableros, véase capítulo 5, "Configuración del digitalizador," en el Manual de instalación. Todos los comandos que requieran que el usuario designe objetos con el dispositivo señalador funcionan en modo Tablero. Por ejemplo, para borrar un objeto, active el comando BORRA y desplace el dispositivo señalador del tablero hasta que la casilla de selección esté situada sobre el objeto. Para obtener información sobre el tablero, véase TABLERO en la Lista de comandos. TRABAJO CON CAPAS FILTRACIÓN DE CAPAS En algunos casos puede resultar conveniente mostrar únicamente determinadas capas. Por ejemplo, si trabaja en un dibujo que contiene varias capas de información sobre aparatos eléctricos, puede limitar los nombres de capas mostrados en el Administrador de propiedades de capas a dichas de aparatos eléctricos. Si se muestran únicamente capas específicas, se facilita la selección o la cancelación de todas las capas con nombres y propiedades específicas.

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Se pueden filtrar capas de acuerdo con:

Nombres, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de trazado Visibilidad Estado de inutilización o reutilización Estado de bloqueo o desbloqueo Estado de impresión o no impresión Si la capa contiene objetos o no Dependencia de dibujos referenciados externamente (refx)

Para filtrar capas basadas en propiedades de capa:

1. En el menú Format, seleccione Layer. 2. En el Administrador de propiedades de capas, en Filtros de capas guardados, pulse el

botón [...]. 3. En el cuadro de diálogo Filtros de capas guardados, seleccione o indique los parámetros

de propiedades de capa. 4. Escriba un nombre en Nombre de filtro para guardar el filtro. 5. Pulse Cerrar. 6. En el administrador de propiedades de capas, seleccione el filtro en la lista Filtros de

capas guardados.

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Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el Administrador de propiedades de capas y elija Filtros de capas. En las casillas de nombre, color, tipo de línea, grosor de línea y estilos de trazado, puede precisar un nombre o emplear una combinación de caracteres comodín, números o caracteres para filtrar objetos con nombres similares a la vez. Puede filtrar capas con búsquedas de caracteres comodín. Si desea ver, por ejemplo, sólo capas que comiencen con la palabra mec, puede escribir mec* en la lista Filtros de capas guardados y, a continuación, pulse Enter. También puede utilizar filtros de capas de forma inversa, útil para ver capas que contienen todas las propiedades menos una. Si la información de una planta, por ejemplo, está contenida en varias capas que incluyen la palabra plan como parte de los nombres de capas, puede ver fácilmente toda la información salvo la relativa a la planta utilizando como filtro *PLAN* en la opción Nombre de capa y seleccionando Invertir filtro en el Administrador de propiedades de capas. También puede hacer clic con el botón derecho en la lista de capas y elegir Invertir filtro de capas. La lista Filtros de capas guardados muestra todos los filtros guardados que ha creado y guardado en el dibujo actual. En la lista Filtros de capas guardados aparecen tres filtros por defecto:

Todas las capas: Muestra todas las capas del dibujo actual. Mostrar capas en uso: Muestra todas las capas del dibujo en las que se están dibujando

objetos. Todas las capas dependientes de refX: Muestra todas las capas a las que se hace referencia

desde otro dibujo.

Una vez guardado el filtro, aparece en la lista Filtros de capas guardados del Administrador de propiedades de capas. Los filtros guardados se almacenan en el archivo de dibujo. El nombre del nuevo filtro aparece en la lista Filtros de capas guardados del Administrador de propiedades de capas o al seleccionar Filtros de capas en el menú contextual. Puede utilizar el filtro siempre que desee trabajar en el dibujo en el que se ha creado. UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS

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Las referencias externas (refX) vinculan otro dibujo con el actual. Cuando se inserta un dibujo como bloque, la definición del bloque y toda la geometría asociada se guarda en la base de datos del dibujo actual. El bloque no se actualiza si se modifica el dibujo original. Sin embargo, al insertar un dibujo como una referencia externa, la referencia externa se actualiza cuando se modifica el dibujo original. Los dibujos que contienen referencias externas reflejan siempre los cambios más recientes efectuados en los archivos referidos externamente. Al igual que las referencias a bloques, las referencias externas figuran en el dibujo actual como objetos únicos. Sin embargo, apenas aumentan el tamaño del archivo del dibujo actual y no pueden descomponerse. Una característica común a las referencias a bloques es que las referencias externas pueden anidarse. Mediante el enlace de referencias externas, se puede:

Ensamblar un dibujo principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios a medida que se desarrolla el proyecto.

Coordinar su trabajo con el de otros superponiendo otros dibujos al suyo con el fin de estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros usuarios.

Asegurarse de que se está trabajando con la versión más reciente del dibujo referido. Cuando abra o trace un dibujo, AutoCAD volverá a cargar automáticamente las referencias externas, reflejándose el estado actual del dibujo al que se hace referencia.

Mostrar sólo una determinada sección del archivo de referencia externa del dibujo principal mediante la creación de contornos delimitadores de referencia externa.

dibujo actual referencia externa unión de la referencia externa v y el dibujo actual La unión de una referencia externa con un dibujo hace que la referencia externa forme parte permanente del dibujo y deje de considerarse un archivo referido externamente. La información referida externamente se convierte en un bloque. Al actualizar el dibujo referido externamente, no se actualiza la referencia externa unida. La unión de referencias externas con dibujos resulta útil cuando archive dibujos y desee asegurarse de que las referencias externas no sufrirán modificaciones. Ésta es también una forma sencilla de enviar dibujos a los revisores. En lugar de enviar un dibujo principal junto con todos los dibujos a los que éste hace referencia, se puede usar la opción Unir para convertir dichas referencias externas en bloques en el dibujo actual. Sólo pueden unirse referencias externas cargadas. Si designa una referencia externa descargada, el botón Unir no estará disponible. Es preciso volver a cargar la referencia externa para poder unirla. Cuando los dibujos finales con referencias externas estén listos para ser archivados, archive el dibujo de la referencia externa junto con el dibujo principal o enlace las referencias externas con el dibujo principal. Estos procedimientos evitan que se actualicen de forma involuntaria los dibujos archivados en caso de que más adelante se modificasen las referencias externas.

Para unir una referencia externa con un dibujo: 1. En el menú Insert, seleccione Xref Manager. 2. En Xref Manager, designe una referencia externa y, a continuación, pulse Attach. 3. En el cuadro de diálogo Attach Xref, seleccione Open. 4. Pulse OK para salir de los cuadros de diálogo.

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Una vez abierto el Xref Manager, se puede pulsar el botón En lista para ver una lista alfabética de las definiciones de referencias externas del dibujo actual. Las referencias externas se definen por:

Nombre de la referencia Estado Tamaño de archivo Tipo de referencia externa (enlace o superposición) Fecha del archivo Ruta guardada