Top Banner
Nama : Muhammad Ahsan Fuady NPM : 15113819 Pembimbing : Anna Fitria, ST., MMSI AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY 3D 5.3.5
14

AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

Mar 14, 2019

Download

Documents

hoangthuy
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

Nama : Muhammad Ahsan Fuady

NPM : 15113819

Pembimbing : Anna Fitria, ST., MMSI

AUGMENTED REALITY BOOK

‘PENGENALAN HEWAN

DAN FAKTA UNIKNYA’

MENGGUNAKAN UNITY 3D 5.3.5

Page 2: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

LATAR BELAKANG

Untuk memberikan variasi pembelajaran diperlukan metode dan media yang baru yaitu

dengan media Augmented Reality. Dengan aplikasi Augmented Reality dapat menarik semangat

membaca anak-anak, memberi pengetahuan tentang hewan dan fakta uniknya, dan aplikasi ini berisi

informasi yang berbeda karena memberikan gambaran visual secara langsung kepada anak atau

pengguna.

DEFINISI MASALAH

Berdasarkan latar belakang, maka permasalahan yang dapat didefinisikan adalah

bagaimana memanfaatkan Augmented Reality untuk menumbuhkan semangat dan minat anak-anak

membaca dan mengenal tentang berbagai macam hewan.

PENDAHULUAN

Page 3: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

RUMUSAN MASALAH

• Siapa target pengguna aplikasi ini?

• Apa saja fitur yang dimasukkan ke dalam aplikasi ini?

• Apakah aplikasi dapat dijadikan media pembelajaran?

• Apakah aplikasi berfungsi sesuai rencana?

BATASAN MASALAH

Aplikasi AR-Book ini dibuat menggunakan Adobe Photoshop CC 2015 untuk desain

layout, MS. Word 2016 untuk membuat buku, Autodesk 3ds Max 2016 untuk menempelkan tekstur

pada objek tiga dimensi, Vuforia, dan Unity 3D 5.3.5 untuk membangkitkan objek menjadi

Augmented Reality, membuat virtual button dan menambahkan suara.

PENDAHULUAN

Page 4: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

TUJUAN

Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi AR-Book tentang pengenalan

hewan beserta fakta uniknya sehingga dapat menarik minat membaca anak-anak, memberikan

variasi metode pembelajaran dan memberikan pengetahuan atau informasi yang lebih melalui

visualisasi hewan tersebut.

METODE PENULISAN

– Perencanaan

– Pengumpulan data

– Perancangan

– Implementasi

– Uji coba

PENDAHULUAN

Page 5: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

Aplikasi yang dibuat menggunakan unity 3D ini memuat 4 buah menu pada halaman

utama yaitu;

• menu ‘Mulai’

• menu ‘Instruksi’

• menu ‘Tentang’

• menu ‘Keluar’

GAMBARAN UMUM

Page 6: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

Pada aplikasi AR-Book ini, digunakan struktur navigasi hirarki:

STRUKTUR NAVIGASI

Halaman Utama

Halaman Mulai Halaman Instruksi Halaman Tentang

Splash Screen

Page 7: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

SPLASH SCREEN

Page 8: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

HALAMAN UTAMA

Page 9: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

HALAMAN MULAI

Page 10: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

HALAMAN INSTRUKSI

Page 11: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

HALAMAN TENTANG

Page 12: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

OBJEK 3D

Page 13: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

KESIMPULAN

Berdasarkan hasil uji coba dan implementasi pada perangkat mobile android diperoleh

kesimpulan:

• Aplikasi ini dapat digunakan untuk anak-anak usia 4 hingga 7 tahun.

• Aplikasi ini memuat objek hewan tiga dimensi dengan virtual button yang mengeluarkan

suara dan juga objek tersebut dapat dimanipulasi dengan menyentuh objek pada layar

smarthphone.

• Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran sederhana yang dapat

memperluas pengetahuan anak.

• Aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik pada mobile android dengan versi minimal 4.2.2.

PENUTUP

Page 14: AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/16415/1/DOKUMEN... · ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY

SARAN

Objek hewan yang tersedia pada aplikasi ini masih terbatas yaitu hanya 10 buah.

Maka saran yang dapat dipertimbangkan untuk mengembangkan aplikasi berbasis mobile

android ini adalah penambahan objek hewan lain yang tidak umum serta tampilan yang lebih

interaktif seperti animasi objek 3d yang dapat bergerak, dan dimanipulasi dengan sentuhan

secara langsung. Disarankan juga agar aplikasi ini dapat dikembangkan lagi dari segi objek 3d

seperti coloring book yang dapat mewarnai objek melalui marker dan fitur seperti

multimarker yang dapat membuat objek saling berinteraksi. Sehingga aplikasi ini nantinya

dapat memberikan manfaat yang lebih di masa yang akan datang.

PENUTUP