Nama : Muhammad Ahsan Fuady NPM : 15113819 Pembimbing : Anna Fitria, ST., MMSI AUGMENTED REALITY BOOK ‘PENGENALAN HEWAN DAN FAKTA UNIKNYA’ MENGGUNAKAN UNITY 3D 5.3.5
Nama : Muhammad Ahsan Fuady
NPM : 15113819
Pembimbing : Anna Fitria, ST., MMSI
AUGMENTED REALITY BOOK
‘PENGENALAN HEWAN
DAN FAKTA UNIKNYA’
MENGGUNAKAN UNITY 3D 5.3.5
LATAR BELAKANG
Untuk memberikan variasi pembelajaran diperlukan metode dan media yang baru yaitu
dengan media Augmented Reality. Dengan aplikasi Augmented Reality dapat menarik semangat
membaca anak-anak, memberi pengetahuan tentang hewan dan fakta uniknya, dan aplikasi ini berisi
informasi yang berbeda karena memberikan gambaran visual secara langsung kepada anak atau
pengguna.
DEFINISI MASALAH
Berdasarkan latar belakang, maka permasalahan yang dapat didefinisikan adalah
bagaimana memanfaatkan Augmented Reality untuk menumbuhkan semangat dan minat anak-anak
membaca dan mengenal tentang berbagai macam hewan.
PENDAHULUAN
RUMUSAN MASALAH
• Siapa target pengguna aplikasi ini?
• Apa saja fitur yang dimasukkan ke dalam aplikasi ini?
• Apakah aplikasi dapat dijadikan media pembelajaran?
• Apakah aplikasi berfungsi sesuai rencana?
BATASAN MASALAH
Aplikasi AR-Book ini dibuat menggunakan Adobe Photoshop CC 2015 untuk desain
layout, MS. Word 2016 untuk membuat buku, Autodesk 3ds Max 2016 untuk menempelkan tekstur
pada objek tiga dimensi, Vuforia, dan Unity 3D 5.3.5 untuk membangkitkan objek menjadi
Augmented Reality, membuat virtual button dan menambahkan suara.
PENDAHULUAN
TUJUAN
Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi AR-Book tentang pengenalan
hewan beserta fakta uniknya sehingga dapat menarik minat membaca anak-anak, memberikan
variasi metode pembelajaran dan memberikan pengetahuan atau informasi yang lebih melalui
visualisasi hewan tersebut.
METODE PENULISAN
– Perencanaan
– Pengumpulan data
– Perancangan
– Implementasi
– Uji coba
PENDAHULUAN
Aplikasi yang dibuat menggunakan unity 3D ini memuat 4 buah menu pada halaman
utama yaitu;
• menu ‘Mulai’
• menu ‘Instruksi’
• menu ‘Tentang’
• menu ‘Keluar’
GAMBARAN UMUM
Pada aplikasi AR-Book ini, digunakan struktur navigasi hirarki:
STRUKTUR NAVIGASI
Halaman Utama
Halaman Mulai Halaman Instruksi Halaman Tentang
Splash Screen
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil uji coba dan implementasi pada perangkat mobile android diperoleh
kesimpulan:
• Aplikasi ini dapat digunakan untuk anak-anak usia 4 hingga 7 tahun.
• Aplikasi ini memuat objek hewan tiga dimensi dengan virtual button yang mengeluarkan
suara dan juga objek tersebut dapat dimanipulasi dengan menyentuh objek pada layar
smarthphone.
• Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran sederhana yang dapat
memperluas pengetahuan anak.
• Aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik pada mobile android dengan versi minimal 4.2.2.
PENUTUP
SARAN
Objek hewan yang tersedia pada aplikasi ini masih terbatas yaitu hanya 10 buah.
Maka saran yang dapat dipertimbangkan untuk mengembangkan aplikasi berbasis mobile
android ini adalah penambahan objek hewan lain yang tidak umum serta tampilan yang lebih
interaktif seperti animasi objek 3d yang dapat bergerak, dan dimanipulasi dengan sentuhan
secara langsung. Disarankan juga agar aplikasi ini dapat dikembangkan lagi dari segi objek 3d
seperti coloring book yang dapat mewarnai objek melalui marker dan fitur seperti
multimarker yang dapat membuat objek saling berinteraksi. Sehingga aplikasi ini nantinya
dapat memberikan manfaat yang lebih di masa yang akan datang.
PENUTUP