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P ARTY GAMES / PER TUTTI PAG.2 CATALOGO 2014 LIGHT GAMES / PER T ANTI PAG.11 CORE GAMES / PER ESPERTI PAG.32
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Asterion Press - Catalogo 2014

Apr 06, 2016

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Adam Williams

Catalogo Asterion aggiornato a novembre 2014.
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Page 1: Asterion Press - Catalogo 2014

PARTY GAMES / PER TUTTI PAG.2

CATALOGO 2014

LIGHT GAMES / PER TANTI PAG.11CORE GAMES / PER ESPERTI PAG.32

Page 2: Asterion Press - Catalogo 2014

Asterion Press s.r.l. Via Martiri di Cervarolo 1/B - 42015 Correggio (RE) - Italy

P.I. 02200000350Tel. +39 0522 637570

Web: www.asterionpress.comMail: [email protected]

Page 3: Asterion Press - Catalogo 2014

Asterion è una casa editrice che crea, localizza e pubblica giochi da tavolo e giochi di ruolo. Attraverso il suo catalogo di giochi innovativi, Asterion si pone l’obiettivo di modernizzare il mondo ludico italiano, tradizionalmente ancorato su titoli popolari a larga diffusione.

Il catalogo Asterion si fregia di alcuni dei titoli più gettonati degli ultimi anni, tra i quali la linea Dixit (gioco vincitore del prestigio-so Spiel des Jahres nel 2010), Dobble (party game di larghissima diffusione all’estero, oltre 1 milione di copie vendute in Francia dal 2010 a oggi), passando per il pluripremiato 7 Wonders (oltre 30 premi internazionali) fino ad arrivare a Twilight Struggle (titolo da tempo in cima alla classifica assoluta di Boardgamegeek), Zombicide e Hyperborea.

Asterion raggiunge numerosi punti vendita sul territorio italiano, sia negozi specializzati che generalisti, tramite una distribuzione diretta dei propri titoli. Asterion annovera tra i suoi clienti negozi indipendenti, catene di gioco specia-lizzato, librerie e in generale l’eccellenza delle strutture in Italia dedicate alla vendita assistita.

Asterion collabora con i seguenti partner internazionali:

All logos are property of their respective owners.

Chi siamo

Clienti

Page 4: Asterion Press - Catalogo 2014

Dixit

Dixit Odyssey

8+

30 min.

3-6

8+

30 min.

3-12

Oltre 20.000 copie vendute!PA

RTY

GAM

ES /

PER

TUT

TI

Trattenete il fiato! Le im-magini sono state rivelate. Tutte hanno una cosa in comune: una frase enig-matica! Ora state attenti... solo una delle immagini è quella giusta! Usate fiuto e intuizione per trovarla, evitando le trappole degli altri giocatori!

Dixit è un gioco di carte e di narrazione che met-te al centro la fantasia. Un gioco sorprendente, conviviale e divertente da

giocare in famiglia e con gli amici. Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Il Narratore sceglierà segretamente una delle sue carte fornendone una breve descrizione composta di una frase, o un indizio. Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare quale sia la carta giusta!

Con Dixit Odyssey ritroverete tutta la magia di Dixit, il gioco da tavolo più premiato al mondo degli ultimi anni: svelate il segreto delle immagini, evitate i tranelli tesi dagli avversa-ri, e lasciatevi trasportare dalla fantasia. Con questa nuova opera possono partecipare fino a 12 giocatori, per scoprire varianti di gioco inedite e partire alla conquista di nuovi mondi affascinanti!

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Jean-Louis RoubiraILLUSTRATORE: Marie Cardouat

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Jean-Louis RoubiraILLUSTRATORI: Marie CardouatPierô

Dixit 2, 3, 4 e 53-6 8+ 30 min.

PAG. 2

Page 5: Asterion Press - Catalogo 2014

Joomba!

Dobble25.000 copie vendute in un anno!

6+

15 min.

2-8

6+

15 min.

2-8

PARTY GAMES / PER TUTTI

Dobble è un gioco di carte a percezione visiva in cui i giocatori gareggiano per trovare un disegno corrispondente all’altro sulle varie carte. Ogni carta raffigura otto immagini differenti, che possono essere di diverse forme e dimen-sioni. Vi è un assortimento di immagini a colori di oggetti, piante, insetti ecc. Ogni carta è unica, e ha solo un disegno in comune con ogni altra carta del mazzo. Dobble include regole per ben cinque diversi mini-giochi, tutti basati sull’osservazione e con una componente di velocità. Il gioco si presenta in una confezione comodamente portatile e contiene un mazzo di 55 carte racchiuse in una scatola tonda e leggera, della stessa dimensione delle carte.

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Denis Blanchot

Guillaume Gille-NavesIgor Polouchine

ILLUSTRATORE: Igor Polouchine

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Roberto Fraga

ILLUSTRATORE: Igor Polouchine

Joomba! è un party game dalla meccanica davvero semplicissima: si rivela una carta con raffigurati 10 animali, rappresentati in numeri singoli, doppi, tripli o quadrupli. Lo scopo del gioco è essere il giocatore più velo-ce a imitare l’animale presente nel numero di volte indicato sul dorso della carta successiva da girare. Joomba! presenta 3 varianti e mo-dalità diverse di gioco.

PAG. 3

Page 6: Asterion Press - Catalogo 2014

Jungle Speed - Jungle Speed 20 anni

Jungle Speed Safari

7+

15 min.

2-10

5+

15 min.

2-6

PART

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LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Thomas Vuarchex Pierrick YakovenkoILLUSTRATORI: Franz VohwinkelThomas VuarchexPierrick Yakovenko

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Thomas Vuarchex Pierrick YakovenkoILLUSTRATORE: Ludovic Hell

Jungle Speed L’Espansione2-10 7+ 15 min.

Jungle Speed è un gioco di abilità facile da apprendere, veloce, divertente e adatto a tutti, che metterà alla prova i riflessi, la capacità d’osservazione e la prontezza. Ciascuno possiede delle carte di cui si dovrà sbarazzare per vincere la partita. A ogni turno, quando si ridistribuiscono le carte, se ce ne sono due uguali i giocatori interessati devono cercare di prendere il totem di legno posto al centro del tavolo il più velocemente possibile, quindi il più rapido affibbierà le proprie carte allo sfortunato avversario. Sono presenti an-che altri tipi di carte che rendono il gioco ancora più vario!Per festeggiare i 20 anni di Jungle Speed, nella nuova edizione anniversario sono stati aggiunti 72 nuovi simboli, per regalarvi ancora più divertimento!

Normalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il mo-mento di cibarsi, gli animali si radunano presso la foresta dei totem e i loro istinti selvaggi prendono il sopravvento. Gli animali più affamati si affrettano a catturare le loro prede per primi. Altri si infuriano e gridano, mentre il camaleonte si nasconde. E quando arriva il cac-ciatore, dilaga il panico! Gli animali devono proteggersi. Jungle Speed Safari è una nuova incarnazione del famosissimo party game che introduce una serie di regole, carte e totem completamente “selvaggi” per un gioco nuovo di zecca!

PAG. 4

Page 7: Asterion Press - Catalogo 2014

Time’s Up! Family 1

Time’s Up! Celebrity 1 e 2

12+

45 min.

4-12

8+

30 min.

4-12

PARTY GAMES / PER TUTTI

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Peter Sarrett

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Peter Sarrett

Time’s Up! Celebrity è un divertente party game per squadre da due o più giocatori. In ogni turno, un membro di una squadra ha 30 secon-di a disposizione per cercare di fare indovinare ai suoi compagni il maggior numero di nomi famosi. La partita si divide in 3 round di gioco: nel primo round l’oratore di turno può parlare liberamente (con qualche piccola restrizione) e i suoi compagni han-no il diritto di elencare più nomi possibili per cercare di indovinare il personag-gio; nel secondo round l’oratore dovrà far indovinare il personaggio dicendo una parola soltanto e i suoi compagni potranno dare una sola risposta; nel terzo round l’oratore dovrà mimare il personaggio e i compagni di squadra avranno diritto ancora a una sola risposta.

Dopo il successo di Time’s Up! Celebrity, che invita a scoprire personaggi famosi, il diverten-tissimo party game ritorna in edizione Famiglia: finalmente tutti, grandi e piccini, potranno godere di uno dei più grandi successi del gioco di società! Con Time’s Up! Family l’intera famiglia potrà mettersi alla prova cercando di scoprire oggetti, lavori o animali che parenti o amici proveranno a fargli indovinare. Nel primo round, descriveteli senza nominarli, dopodiché fateli indovinare pro-nunciando una sola parola e, per finire, mimateli! Per vince-re, non è necessaria una conoscenza enciclopedica, anzi. Basta essere rapidi, furbi e ispirati e saper prendere fiato tra una risa-ta e l’altra!

PAG. 5

Page 8: Asterion Press - Catalogo 2014

Timeline

Concept

8+

15 min.

2-8

10+

40 min.

4-12

PART

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LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Frédéric HenryILLUSTRATORI: Xavier ColletteNicolas Fructus

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Gaëtan Beaujannot Alain RivolletILLUSTRATORI: Éric AzaguryCédric Chevalier

L’apriscatole è stato inventato prima o dopo la lampadina? Be’, sicuramente dopo gli occhiali... giusto? Uhm... oppure è stato ideato dopo l’invenzione del telegrafo ma prima del telefono?

Queste sono le tipiche domande che vi farete giocando a Timeline ogni volta che proverete a giocare una delle vostre carte. Il gioco si spiega in pochi secondi: 1) scegliete una carta dalla vostra mano; 2) indovinate la data della sua creazione e mettete la carta nella giusta posizione; 3) controllate se avete avuto ragione. L’obiettivo è molto semplice: essere il primo giocatore a posizionare correttamente tutte le carte. Sarete in grado di padroneggiare il tempo?

Grazie a Concept non avrete più bisogno di parlare per comunicare! Creando combinazioni di icone universali, consentirete agli altri giocatori di indovinare centinaia di oggetti, titoli e personaggi! In Concept il vostro obiettivo è indovinare le parole attraverso l’associazione di varie icone. Una squadra di due giocatori (seduti vicini al tavolo) sceglie una parola o una frase che gli altri giocatori dovranno indovinare. Agendo insieme, collocano meticolosamente delle pe-dine sulle icone raffigurate sul tabellone di gioco. Il primo giocatore che scopre la parola o la frase riceve 2 punti vittoria e il giocatore che alla fine della partita ha più punti è il vincitore.

PAG. 6

Page 9: Asterion Press - Catalogo 2014

Ka-Woom!

La Boca

8+

40 min.

3-6

6+

30 min.

2-5

PARTY GAMES / PER TUTTI

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Inka Brand

Markus BrandILLUSTRATORE: Franz Vohwinkel

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Florence FragaRoberto Fraga

ILLUSTRATORE: Michael Menzel

«Hai bisogno del pezzo giallo?»«No, non lo vedo! Però ho bisogno del pezzo blu nel secondo piano.»

La Boca è un gioco in cui squadre composte da 2 giocatori che cambiano a ogni turno devono completare un obiettivo. Tuttavia, ogni giocatore vede soltanto un lato di ciò che deve essere costruito. I giocatori possono comunicare tra loro per scoprire dove sistema-re correttamente ogni blocco… ma devono farlo in una corsa contro il tempo! Prima viene completato l’obiettivo, più punti vengono guadagnati. Dopodiché sarà il turno di un’altra squadra. Ogni giocatore gioca con ciascun altro. Chi sarà il miglior costruttore?

Alle vostre torri: pronti, attenti, via!Mentre il mastro costruttore è impegnato a costruire le torri, l’obiettivo degli altri giocatori e delle loro catapulte è: fuoco a volontà! Ma non tutti i colpi vanno a segno e le munizioni scarseggiano.Soltanto se alla fine del round rimane ancora in piedi una torre il mastro costruttore guadagna dei punti. Chi costruisce nel modo più ingegnoso e ha la mira migliore sarà il vincitore!

PAG. 7

Page 10: Asterion Press - Catalogo 2014

I Tre Piccoli Porcellini

Baba Yaga

7+

20 min.

2-5

6+

15 min.

2-5

PART

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LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Laurent PouchainILLUSTRATORE: Xavier Collette

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Jérémie CaplanneILLUSTRATORE: Vincent Joubert

Come porcellino, il vostro più grande desiderio è quel-lo di costruire una casa forte e bella in cui trascorrere le lunghe sere d’inverno. Per farlo, non vi serviranno gli strumenti da muratore, ma dovrete semplicemente utilizzare i dadi! Fate attenzione però: il lupo è a caccia nei paraggi, e ha in mente una sola cosa: soffiare sulla vostra bellissima casa per cercare di abbatterla! I Tre Piccoli Porcellini è un gioco di dadi per tutta la famiglia. Due livelli di gioco per bambini e adulti! Soffia proprio come il lupo!

Dopo essere caduti nelle grinfie malefiche di Baba Yaga, siete riusciti a fuggire dalla sua casa. Ma la strega vi insegue a bordo del suo calderone volante! Se vo-lete sfuggirle, dovrete lanciare tre incantesimi i cui in-gredienti sono sparpagliati per questa strana foresta… ma fate presto! Baba Yaga è già sulle vostre tracce!Baba Yaga è un gioco di osservazione e velocità per tutta la famiglia! Tutti giocano contemporaneamente! Vari livelli di regole per tutte le età!

PAG. 8

Page 11: Asterion Press - Catalogo 2014

La Lepre e la Tartaruga

7+

20 min.

2-5

8+

25 min.

2-5

PARTY GAMES / PER TUTTI

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Gary Kim

ILLUSTRATORE: Mathieu Leyssenne

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Antoine BauzaBruno Cathala

ILLUSTRATORE: A. de Saint-Exupery

Il Piccolo Principe

La tartaruga accettò la richiesta di rivincita della lepre e la notizia si sparse per tutto il paese. La grande corsa stava per cominciare, e tutti i partecipanti erano final-mente pronti per questa accanita competizione. Chi tra la lepre, la tartaruga, il lupo, l’agnello e la volpe sarà acclamato come il più veloce corridore dei boschi? Scommettete sull’animale giusto, e ricordate: chi va piano, va sano e va lontano! La Lepre e la Tartaruga è un gioco di corse per tutta la famiglia! Scommetti sull’animale giusto e otterrai la vittoria! 2 livelli di gioco per appassionati di corse gran-di e piccini!

Dall’opera più conosciuta di Antoine de Saint-Exupery, un veloce gioco da tavolo che per-mette di rivivere le esperienze de Il Piccolo Principe. Da 2 a 5 giocatori sono chiamati a costruire ciascuno un proprio pianeta per il Piccolo Principe, utilizzando le tessere a dispo-sizione. Chi riuscirà a costruire quello migliore, abbinando vari modi per fare combinazioni di punti, vincerà la partita donando una casa al Principe. Il titolo si rivolge a un pubblico giovane ma, grazie anche a delle varianti proposte nel rego-lamento, si rivela per nulla banale e con un livello di strategia che lo rende adatto anche a giocatori più esperti.

2014

PAG. 9

Page 12: Asterion Press - Catalogo 2014

Lo Squalo!

Zombie Kidz

7+

20 min.

3-6

7+

15 min.

2-4

PART

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LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Dave ChalkerILLUSTRATORI: Xavier ColletteVincent Poulard

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Annick LobetILLUSTRATORE: Paul Drouin

La vita del pirata non è facile! Ne Lo Squalo! fate parte di uno sgangherato equipaggio pirata il cui tentativo di ammutinamento si è concluso misera-mente. Il capitano vi ha gettato in pasto agli squali, ma non tutto è perduto. Non dovete nuotare più veloce dello squalo, ma soltanto più rapidamente dei vostri amici! Raggiungerete la riva in tempo o finirete nelle sue fauci?

Strane creature si aggirano nel cimitero vicino a casa vostra. Ovviamente, gli adulti non vi credono. Dovrete chiamare i vostri amici e occuparvi del problema perso-nalmente… Con un po’ di astuzia e con l’aiuto dei vostri amici riuscirete a scacciare tutti gli zombie!

PAG. 10

Page 13: Asterion Press - Catalogo 2014

Sherlock Holmes Consulente Investigativo

14+

90 min.

1-8

14+

90 min.

1-8

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Raymond Edwards Suzanne Goldberg

Gary GradyILLUSTRATORI:

Arnaud Demaegd Neriac

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Raymond Edwards Suzanne Goldberg

Gary GradyILLUSTRATORI:

Arnaud Demaegd Neriac

Il Riscatto del Diavolo - La Pista Tortuosa

LIGHT GAMES / PER TANTI

La maledizione della mummia, i cadaveri del Tamigi, i misteri di Londra, le tavole rubate... Dieci strani casi sottoposti al genio del più illustre degli investigatori: Sherlock Holmes!

Armati del Times, di una piantina di Londra, di un annua-rio e soprattutto della vostra logica, percorrete le strade di Londra tentando di risolvere i crimini più beceri. Andrete a visitare il luogo del delitto? Incontrerete l’Ispettore Lestrade? Sta solo a voi decide-re e ogni pista seguita vi avvici-nerà un poco di più alla verità.

Quando avrete dipanato i fili dell’intri-go, rispondete a una serie di doman-de e comparate il vostro punteggio

con quello di Sherlock Holmes. Siete in grado di battere il

Maestro?

Due avventure inedite per Sherlock Holmes Consulente Investigativo!

Il Riscatto del Diavolo: Londra è in subbuglio! Charles Goode, direttore del Times, è appena stato vittima di uno sconvolgente rapimento e ogni minuto è essenziale per sal-vargli la vita! Sherlock Holmes lancia le sue truppe all’assalto per mettere in scacco il terribile Mefistofele e risolvere questo spinoso mistero...

La Pista Tortuosa: Sherlock Holmes si mette alla ricerca del fratello di Scarlet Swellverly, scomparso a Londra in circo-

stanze quanto mai insolite. Ma la pista lasciata dal fratello si rivelerà tortuosa e sanguinaria, e gli Irregolari di Baker Street dovranno mobilitare tutte le loro risorse per seguirla fino in fondo...

PAG. 11

Page 14: Asterion Press - Catalogo 2014

Ticket to Ride

Ticket to Ride 10th Anniversary Edition

8+

45 min.

2-5

8+

45 min.

2-5

LIGH

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ANTI

PAG. 12

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Alan R. MoonILLUSTRATORE: Julien Delval

LINGUA: italiano AUTORE: Alan R. MoonILLUSTRATORE: Julien Delval

Ticket to Ride è un gioco di avventura ferroviaria attraverso la nazione. I giocatori accumulano carte di vari tipi di treni per prendere il controllo delle linee ferroviarie che collegano le città di tutto il Nord Ame-rica. Più sono lunghe le linee, più punti guadagneran-no. È possibile guadagnare ulteriori punti completan-do i propri Biglietti Destinazione e collegando due città distanti fra loro o componendo il percorso ferroviario continuo più lungo. Salite a bordo e preparatevi a una divertente avventura sui binari. È ora di Ticket to Ride!

Ticket to Ride 10th Anniversary Edition si presenta con una scatola più grande, nuove il-lustrazioni e grafica, un enorme tabellone con la mappa degli Stati Uniti (ben il 50% più grande dell’originale), itinerari con nuove illustrazioni e design (già presenti inoltre i 35 biglietti destina-zione contenuti in origine nell’espansione “USA 1910” e i 4 del “Mystery Train”). Fiore all’occhiello di questa edizione i 5 set di trenini in plastica finemente scolpiti e dipinti, ogni colore personalizzato con un diverso tipo di vagone e con una livrea unica che ricorda i treni

del passato. I nuovi treni sono contenuti in speciali scatole di latta, ognuna che richiama la compagnia ferroviaria di appartenenza!

Page 15: Asterion Press - Catalogo 2014

8+

45 min.

2-5

8+

45 min.

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Alan R. Moon

ILLUSTRATORE: Julien Delval

LINGUA: italiano

AUTORE: Alan R. Moon

ILLUSTRATORE: Julien Delval

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 13

Ticket to Ride Europa aggiunge un nuovo capito-lo alla nostra serie di avventure ferroviarie di grande successo. I giocatori accumulano carte di vari tipi di vagoni e le utilizzano per costruire stazioni, attraver-sare gallerie e viaggiare sui traghetti al fine di control-lare le linee ferroviarie di tutta Europa. Ticket to Ride Europa è un gioco semplice ed elegante: sono suffi-cienti 5 minuti per imparare a giocare, ed è apprezzato sia dalle famiglie che dai giocatori più esperti.

Ticket to Ride Europa

Ticket to Ride Asia, India e Nederland

In Ticket to Ride Asia sono presenti due nuove mappe: Team Asia introduce una nuova meccanica a squadre per 4 o 6 giocatori (due o tre squadre da 2 giocatori), mentre in Le-gendary Asia (2-5 giocatori) ci si troverà immersi nella costruzione delle prime grandi linee ferroviarie dell’inesplorata Asia di inizio ‘900, alle prese con le insidiose tratte montane.L’India presenta l’unico Grand Tour dell’India bonus, punti premio per le rotte con due diffe-renti percorsi fra le vostre città di Destinazione. Questa espansione include anche la formi-dabile mappa della Svizzera, specificamente progettata per partite a 2 e 3 giocatori.La mappa Nederland, più di ogni altra, è un’espansione in cui procrastinare ha un alto costo: è bene costruire le proprie linee più in fretta possibile!

Asia 2-6 India 2-4

Nederland 2-5

Page 16: Asterion Press - Catalogo 2014

7 Wonders

7 Wonders: Leaders

10+

30 min.

2-7

10+

40 min.

2-7

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Antoine BauzaILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Antoine BauzaILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

Governate una delle sette grandi città del mondo antico. Sfruttate le risorse naturali del territorio, partecipate all’eterna marcia del pro-gresso, sviluppate le relazioni commerciali e fate valere la vostra potenza militare. Con 7 Wonders potrete lasciare il segno nella storia della civiltà costruendo una meraviglia architettonica che trascenderà le epoche future.

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PAG. 14

All’interno delle mura delle città, grandi uomini e donne ispirano le nazioni e conducono le civiltà al loro apice. 7 Wonders Leaders vi offre un nuovo tipo di carta che aggiunge una dimensione strategica alle vostre partite. Scegliete attentamente i Leader, e questi vi aiuteranno a portare la vostra città alla magnificenza. Ignorateli e guideranno le città rivali… o le loro armate!

Il gioco più premiato degli ultimi anni!

7 Wonders: Wonder Pack2-7 10+ 40 min.

Page 17: Asterion Press - Catalogo 2014

7 Wonders: Babel

7 Wonders: Cities

10+

40 min.

2-8

10+

45 min.

2-7

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Antoine Bauza

ILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Antoine Bauza

ILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 15

Lontani dalla sontuosità dei palazzi, nei vicoli più oscuri, l’oro passa di mano, le informazioni vengono rivelate, le alleanze forgiate e i segreti traditi. Questa espansione offre un nuovo tipo di carte: le carte Città. Da questo momento in poi, mercenari, ladri, spie e diplomatici daranno una nuova dimensione alle vostre meraviglie. 7 Wonders Cities offre inoltre una nuova modalità: una variante a squadre per giocare fino a 8 giocatori.

Babel è costituito da due espansioni, che possono essere giocate assieme o separatamente. La pri-ma espansione, Torre di Babele, vi permette di erigere la mitica torre. Ogni tessera costruita avrà effetto su tutti i giocatori influenzando commercio, guerra, scienza e affari interni… La seconda espan-sione, Grandi Progetti di Babele, vi permette di migliorare la zona circostante Babele, costruendo-ne le mura cittadine, il porto, gli archivi oppure in-nalzando obelischi, archi di trionfo o altri prestigiosi monumenti per circondare la Torre.

Page 18: Asterion Press - Catalogo 2014

Seasons

Seasons: Enchanted Kingdom

14+

60 min.

2-4

14+

60 min.

2-4

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Régis BonnesséeILLUSTRATORE: Naïade

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Régis BonnesséeILLUSTRATORI: NaïadeXavier ColletteVincent Joubert

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PAG. 16

I più grandi maghi del regno si sono dati appunta-mento nel cuore della foresta di Argos, ove si svol-gerà il leggendario torneo delle Dodici Stagioni. Alla fine dei tre anni di competizione, solamente uno tra i numerosi duellanti verrà designato come nuovo arcimago del regno di Xidit.Prendete posto, stregoni! Armatevi dei vostri ance-strali oggetti magici, invocate al vostro fianco i fa-migli più fidati e preparatevi ad affrontare la sfida di Seasons!

Nel cuore della foresta di Argos, il torneo delle Dodici Stagioni sta per cominciare. È giunta l’ora per i più grandi maghi del regno di affrontarsi. Tuttavia, nella loro lotta agguerrita per divenire il nuovo arcimago di Xidit, dovranno guardarsi dai potenti incantamenti e dai loro effetti, vestigia millenarie dei tempi antichi, quando gli Dei vive-vano ancora su queste terre.Enchanted Kingdom aggiunge 40 nuove carte potere compatibili con le 100 carte del gioco base, 10 carte incantamento che rende-ranno unica ogni vostra partita, e infine 12 segnalini Abilità Speciale che vi permetteranno di personalizzare il vostro mago. Prendete po-sto, stregoni, e siate pronti ad affrontare queste nuove sfide!

Lewis Grisemine

6

Scegli un avversario: ricevi esattamente lo stesso

numero e lo stesso tipo di energie che questo

avversario possiede nella sua riserva.

21/50

Page 19: Asterion Press - Catalogo 2014

Lords of Xidit

Seasons: Path of Destiny

14+

60 min.

2-4

14+

90 min.

3-5

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Régis Bonnessée

ILLUSTRATORI: Naïade

Mathieu LeyssennePaul Drouin

Paul MafayonJoris Rivière

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Régis Bonnessée

ILLUSTRATORI: Naïade

Stéphane Gantiez

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 17

L’Oscuro Flagello è risorto e ha corrotto i cuori e le menti delle creature di tutte le terre. Colpite da una misteriosa malattia, si rivoltano contro l’umanità e attaccano le città umane. L’ultima speranza che re-sta per restaurare la pace a Xidit è rappresentata dai nobili eredi del Regno, gli Idrakys.Lords of Xidit è un gioco che prevede la program-mazione simultanea dei turni e in cui dovrete pianifi-care le vostre azioni e anticipare quelle dei vostri av-versari. La tensione cresce fino a giungere al culmine alla fine della partita, grazie a un originale sistema di eliminazione basato sui punteggi che non vi consentirà di abbassare mai la guardia!

Path of Destiny, seconda espansione di Seasons, ag-giunge 21 nuove carte potere (ciascuna in duplice copia), compatibili con tutte le carte già esistenti, 6 segnalini Abilità Speciale supplementari per personalizzare il vo-stro mago e 10 nuove carte incantamento, alcune delle quali vi permetteranno di usare il misterioso e potente dado del destino! Avvicinatevi, stregoni, e affrontate il vostro fato!

Page 20: Asterion Press - Catalogo 2014

Small World

Maledetti! - Le Dame di Small World

8+

60 min.

2-5

8+

60 min.

2-5

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Philippe KeyaertsILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Philippe KeyaertsILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

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PAG. 18

Small World è un gioco divertente, dinamico e spensierato in cui 2-5 giocatori si contendono la conquista e il controllo di un tabellone che a tutti gli effetti è troppo piccolo perché tutti ab-biano spazio a sufficienza! Scegliendo la giusta combinazione di razze fantasy e poteri speciali unici, i giocatori devono affrettarsi a espandere i loro imperi... spesso a spese dei vicini più deboli. Tuttavia devono anche capire quando è il mo-mento di spingere in declino una civiltà che si è espansa eccessivamente per guidarne una nuova verso la vittoria.

Maledetti!: una mini-espansione per Small World contenente 2 nuovi segnalini e vessilli Razza (Goblin e Coboldi) e 5 nuove tessere Potere Speciale (Audaci, Licantropo, Del Malefi-cio, Dell’Orda e Delle Razzie).Le Dame di Small World: una mini-espansione per Small World contenente 3 nuovi se-gnalini e vessilli Razza (Gitane, Sacerdotesse e Dame Bianche) e 2 nuove tessere Potere Speciale (Del Passato e Della Pace).

Page 21: Asterion Press - Catalogo 2014

Korrigans

Senza Paura... - Royal Bonus - La Tela del Ragno

8+

60 min.

2-5

8+

45 min.

2-5

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Philippe Keyaerts

ILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Arnaud UrbonLudovic Vialla

ILLUSTRATORE: Olivier Fagnère

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 19

Narrano le leggende britanniche che ai pie-di di ogni arcobaleno compaia una pentola piena d’oro, e che le varie tribù di Korrigan (i cugini dei Leprecauni) si cimentino in una gara di astuzia per impossessarsene per prime. Partite alla ricerca della leggendaria pentola d’oro assieme alla vostra tribù di simpatici Korrigan. Attraversando i campi, raccogliete quadrifogli, accumulate monete

d’oro e radunate compagni che vi aiuteranno nel corso della vostra avventura. L’arcobaleno vi indicherà il punto esatto in cui cercare questo favoloso tesoro. Korrigans è un divertente gioco di ingegno per tutta la famiglia, da 2 a 5 giocatori.

Senza Paura...: una mini-espansione per Small World contenente 5 nuovi segnalini e vessilli Razza (Barbari, Homuncoli, Leprecauni, Fate e Pigmei) e 5 nuovi poteri speciali (Delle Bar-ricate, Delle Catapulte, Del Dazio, Imperiali e Di Ventura), oltre a un contenitore speciale per ospitarli tutti! Royal Bonus: una mini-espansione per Small World contenente 3 nuovi segnalini e vessilli Razza (Fauni, Igor e Uomini Arbusto) e 3 nuove tessere Potere Speciale (Dell’Acqua. Behe-moth e Palla di Fuoco).La Tela del Ragno: una mini-espansione per Small World contenente 3 nuovi segnalini e vessilli Razza (Streghe di Ghiaccio, Skag e Uomini Fionda) e 3 nuove tessere Potere Speciale (Speculari, Della Lava, Della Rinascita).

Page 22: Asterion Press - Catalogo 2014

Libertalia

Jamaica

14+

45 min.

2-6

8+

45 min.

2-6

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Paolo MoriILLUSTRATORI: Benjamin CarréStéphane Gantiez

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Malcolm BraffBruno CathalaSébastien PauchonILLUSTRATORE: Mathieu Leyssenne

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«Vita da pirati, vita da cani!». Dopo vent’anni trascorsi a solcare i mari del globo, queste parole echeggiavano costantemente nella testa di Capitan Swallow. Ormai il sogno di partire e trascorrere il resto dei suoi giorni su un’isola remota era tramontato… il gruzzolo che aveva messo da parte non era sufficiente. «Ma se aumentassi le razzie per accumulare i dobloni necessari per poter-mene andare sul serio?», disse fra sé un giorno. Il pira-ta non aveva però preso in considerazione la terribile concorrenza dei capitani Stanley Rackum, Dirk Chivers

e di altri nemici avidi e crudeli, intenzionati ad attaccare le stesse identiche navi...Sconfiggete i pirati avversari in 3 campagne, utilizzando le stesse carte personaggio degli altri giocatori! Sarete in grado di sfruttare i poteri dei vostri uomini al momento opportuno? Verrete presi alla sprovvista da un pirata più astuto di voi? Solcate le onde e mettete alla prova il vo-stro acume tattico con Libertalia.

“Nel febbraio del 1678, dopo una lunga carriera nel-la pirateria, Henry Morgan riesce abilmente a farsi

nominare Governatore della Giamaica, con l’incarico di cacciarne via pirati e filibu-stieri! Preferisce tuttavia invitarvi tutti i suoi vecchi colleghi e compagni d’armi

i quali finalmente s’installano per approfittare del frutto dei loro brigantaggi in perfetta impunità.

30 anni dopo, per festeggiare degna-mente l’anniversario della sua nomina,

si organizza la Grande Sfida, una corsa in-torno all’isola alla fine della quale viene dichiarato vincitore l’equipaggio che ha accumulato la maggiore quantità d’oro nelle proprie stive.” Jamaica è un gioco per famiglie dalle meccaniche molto semplici ma che si farà giocare tranquillamente anche da giocatori più esperti. Si tratta essenzialmente di compiere un intero giro intorno all’isola della Giamaica coordinando sapientemente il risultato del lancio dei dadi con le proprie carte azione; ogni giocatore dispone di una stiva con 5 settori dove poter immagazzinare dobloni, cibo e cannoni che utilizzerà di volta in volta per avanzare con la propria nave o per fronteggiare gli avversari.

Il primo gioco targato Asterion!

Page 23: Asterion Press - Catalogo 2014

Black Fleet

8+

45 min.

2-4

14+

60 min.

3-4

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Julian Courtland-Smith

ILLUSTRATORE: David Ausloos

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Sebastian Bleasdale

ILLUSTRATORE: Denis Zilber

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 21

The Island

Siamo agli inizi del ventesimo secolo... un periodo di esplorazioni e avventure. La misteriosa isola di Atlantide è stata scoperta nel bel mezzo dell’oce-ano e circolano innumerevoli voci di immense ric-chezze! Dopo avere perlustrato Atlantide, gli esplo-ratori sono pronti per tornare a casa con tesori e manufatti. Atlantide però comincia ad affondare! Chi riuscirà a raggiungere la terraferma?

The Island è un gioco di soprav-vivenza in cui i giocatori dovranno fuggire da un’isola che sta lenta-mente sprofondando in mare. Ogni giocatore controllerà un numero di avventurieri che dovranno tentare di raggiungere la terraferma ai lati della plancia di gioco, prima che l’arrivo di un’eruzione vulcanica spazzi via tutti quelli che non saranno riusciti a raggiun-gere in tempo la salvezza.

Comandate la vostra flotta navale e accumulate abbastanza dobloni per pagare il riscatto della figlia del governatore! In Black Fleet siete al comando di tre navi, ognuna delle quali compie azioni diverse per accumulare dobloni. La vostra nave mercantile è carica di merci preziose e veleggia verso un porto dove potrà venderle in cambio di dobloni sonanti! Ma riuscirà a sfuggire ai pirati? Nel frattempo, la vo-stra nave pirata cerca di intercettare i mercanti dei vostri avversari e di impossessarsi delle loro merci.

Se ce la farà, il vostro pirata seppellirà i proventi illeciti su un’isola del tesoro… ma solo se riuscirà a evitare le navi militari controllate da

tutti i giocatori, pronte ad affondare i pirati in cambio di una cospicua taglia!

Page 24: Asterion Press - Catalogo 2014

Tokaido

Takenoko

8+

45 min.

2-5

8+

45 min.

2-4

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Antoine BauzaILLUSTRATORE: Naïade

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Antoine BauzaILLUSTRATORI: Nicolas FructusPicks

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River Dragons2-6 8+ 25 min.

Tokaido: Crossroads2-5 8+ 45 min.

In Tokaido, ogni giocatore è un viaggiatore che percorre la “Strada costiera orientale”, una delle strade più suggestive del Giappone. Durante il viaggio, farete degli incontri, otterrete bellissimi oggetti, scoprirete stupendi panorami e visiterete templi e strani posti. Quando tutti avranno raggiunto la fine della strada, dovrete essere i viaggiatori che avranno scoperto il maggior numero di cose interessanti e variegate. Immerso in una atmosfera zen, Tokaido è un gioco strategico che si apprende in maniera straordinariamente pacifica e agevole.

Alla corte imperiale giapponese, tanto tempo fa… Dopo una lunga serie di dispute, i rapporti diplomatici tra il Giappone e la Cina finalmente si riallacciarono. Al fine di celebrare de-gnamente questa alleanza, l’Imperatore cinese offrì in dono al suo equivalente giapponese un animale sacro, un panda gigante, come simbolo di pace. Coltivate i terreni, irrigateli e fate crescere una delle tre specie di bambù con l’aiuto del giardiniere imperiale. Dovrete vedervela con la fame insa-ziabile dell’animale

sacro, sempre in cerca dei germogli di bambù più teneri e succo-si… In Takenoko, chi farà crescere più bambù, gestendo al meglio i suoi pezzi di terra e sfamando il panda nel frattem-po, vincerà la partita.

Page 25: Asterion Press - Catalogo 2014

Zombicide Toxic City Mall

13+

60 min.

1-6

13+

60 min.

1-6

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Raphaël Guiton,

Jean-Baptiste Lullien Nicolas Raoult

ILLUSTRATORI: Nicolas FructusÉdouard GuitonMathieu Harlaut

Eric Nouhaut

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Raphaël Guiton,

Jean-Baptiste Lullien Nicolas Raoult

ILLUSTRATORI: Nicolas FructusÉdouard GuitonMathieu Harlaut

Eric Nouhaut

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 23

Zombicide

La scienza! Nello sforzo di raggiungere livelli di pro-duttività superiori, l’uomo ha trasformato piante e animali per i propri fini. Così facendo abbiamo inav-vertitamente cambiato noi stessi… Ora macchine di morte deambulanti si aggirano tra le rovine del no-stro mondo. È tempo di… Zombicide!Assumete il ruolo di Sopravvissuti e gestite caratteri-stiche e gioco di squadra del vostro gruppo contro orde di non morti! Gli zombie sono prevedibili, stupidi ma letali, guidati da semplici regole e un mazzo di carte.

Sfortunatamente per voi, ci sono molti più zombie che proiettili a disposizione… Trovate armi, uccidete zombie. Più zombie uccidete, più abili diventerete!

“La gente bazzicava per i centri commerciali fin da quando riuscissi a ricordare. Ora capisco che tutti o quasi tutti erano zombie da ben prima di trasformarsi in mo-stri infetti. Fino a poco tempo fa, si precipitavano verso l’espositore dell’ultimo modello di scarpe. Ora si precipi-tano verso il migliore pasto disponibile. Vale a dire te. Me. Tutti noi: i sopravvissuti. Benvenuti al mall: oggi e giorno di svendite e l’offerta speciale del giorno siete VOI.”Toxic City Mall, un’espansione di Zombicide, vi por-ta a fare un giro di shopping che non dimenticherete

tanto facilmente, con 4 Sopravvissuti nuovi di zecca e 10 misteriosi eroi Zombivori. Giocate 10 missioni (incluse 4 missioni del gioco base Prison Outbreak) con nuove tessere e nuovo Equi-paggiamento (tra cui i proiettili a espansione e il lanciafiamme). Affrontate i temibili Zombie Tossici, esplorate nuovi livelli di potere con la modalità Ultrarossa e le sue super-armi e “fate il morto” interpretando uno Zombivoro!

Page 26: Asterion Press - Catalogo 2014

Arcadia Quest

Desperados of Dice Town

13+

60 min.

2-4

8+

25 min.

2-4

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Thiago AranhaGuilherme GoulartEric M. LangFred PerretILLUSTRATORI: Andrea CofrancescoMathieu Harlaut

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Bruno CathalaLudovic MaublancILLUSTRATORE: Pierô

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PAG. 24

Arcadia è stata conquistata dalle mostruose schiere del malvagio vampiro Lord Fang e il mon-do è precipitato in un’oscurità senza fine! Dovrete radunare le vostre Gilde, armarle fino ai denti e liberare Arcadia per riportare (letteralmente!) la luce della speranza in città!In Arcadia Quest i giocatori formano le loro Gilde usando 3 Eroi tra i 12 disponibili, ognuno dei quali è dotato di capacità speciali uniche. Nel corso del-la tentacolare campagna per liberare i quartieri di Arcadia, gli Eroi otterranno nuove armi, capacità

e oggetti magici! Nulla potrà fermarvi! Il sistema di gioco di Arcadia Quest vi permette di bersagliare i Mostri e gli altri giocatori allo stesso tempo. In certe occasioni dovrete unire le forze per sconfiggere gli avversari mostruosi più temibili, ma subito dopo dovrete rivoltarvi

contro i vostri alleati per accaparrarvi il bottino migliore! Reclutate Eroi unici, ac-cumulate tesori potenti e costruite combinazioni inarrestabili con cui

decimare i Mostri e ottenere il predominio sulle altre Gilde.

Tirate i dadi! Liberate i vostri Desperados! Attaccate i vostri avversari! E… fateli fallire! Desperados of Dice Town è un divertente e rapido gioco di dadi in cui sei il capo di una banda di Desperados… ma tutti i tuoi uo-mini sono stati rinchiusi in gattabuia! Per vincere devi riuscire a liberarli tutti e ad accumulare più denaro de-gli altri! Audacia, fortuna e tattica saranno le armi con cui otterrai la vittoria!

Page 27: Asterion Press - Catalogo 2014

Sull’Orlo dell’Abisso

14+

45 min.

2-4

14+

45 min.

2-5

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Matt Leacock

ILLUSTRATORE: Chris Quilliams

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Matt Leacock

ILLUSTRATORE: Chris Quilliams

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 25

Pandemia

Fate parte di una squadra antibatteriologica il cui compito è arginare l’avanzata di quattro malattie letali, trovando allo stesso tempo le loro cure.Assieme ai vostri compagni di squadra viaggerete per tutto il globo nel tentativo di arginare le contaminazioni e alla ricerca delle risorse necessarie per le cure. Dovrete fare gioco di squadra per riuscirci.Pandemia è un gioco collaborativo. I giocatori vincono o perdono tutti assieme. Il tempo scorre in fretta: focolai ed epidemie accelerano la diffusione delle malattie. Riusci-rete a trovare tutte e quattro le cure in tempo? Il destino dell’umanità è nelle vostre mani!

Salvare l’umanità è diventato troppo facile? Rendiamo le cose più movimentate con nuovi ruoli, eventi e sfide.Cosa accadrebbe se una malattia fosse particolarmente nociva? O se arrivasse una quinta malattia a seminare scompiglio? O peggio ancora, se quella quinta malattia fosse diffusa da un Bioterrorista nascosto? Benvenuti a Pandemia: Sull’Orlo dell’Abisso!Questa espansione aggiunge a Pandemia un 5° giocato-re, 6 ruoli, 8 eventi e 3 sfide.

Page 28: Asterion Press - Catalogo 2014

Room 25

Room 25: Seasons 2

10+

30 min.

1-6

10+

30 min.

1-8

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: François RouzéILLUSTRATORI: Daniel BalageC. Durand-Kriegel

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: François RouzéILLUSTRATORI: Daniel BalageC. Durand-Kriegel

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PAG. 26

In un prossimo futuro, un reality show di nome Room 25 oltrepassa i limiti del buon gusto nel tentativo di aumentare l’audience e di sconvolgere gli spettatori. I concorrenti vengono rinchiusi in una struttura con 25 stanze, ciascuna dotata di effetti inaspettati e pericolosi. Dovranno fidarsi l’un l’altro e lavorare assieme per trovare la Stanza 25 e riuscire a fuggire. A volte le guardie si nascondono mischiandosi ai prigionieri per impedire loro di scappare con qualsiasi mezzo necessario…Room 25 è un gioco rapido e coinvolgente per 1-6 giocatori, con 5 differenti modalità di gioco: dal gioco interamente collaborativo alla partita in solitario.

“Cari concorrenti, bentornati! Siete stati di nuovo sele-zionati dal Ministero dello Spettacolo per far parte del-la nuova stagione del nostro fantastico show! Avrete la possibilità di superare nuove trappole, incontrare nuovi compagni di cella, usare i nostri robot controllati a distan-za, rivelare le vostre capacità speciali e inserire ancora più adrenalina nel gioco!”Con Room 25 season 2 è ora è possibile giocare fino a 8 giocatori. Ottimizzate le vostre azioni attraverso l’Adrena-

lina, usate le vostre Capacità Speciali per sopravvivere a dieci nuove stanze e affrontate la nuova modalità Cooperazione ancora più difficile!

Page 29: Asterion Press - Catalogo 2014

Il vostro squadrone di fedeli astronavi, alimentato dalla probabilità quantistica allo stato puro, trasporta la potenza del vostro popolo fino alle stelle più re-mote. Come sarete ricordati dalla storia? Come im-placabili distruttori? Astuti tattici? Geniali esploratori? Manovrate la vostra flotta, costruite tecnologie in grado di devastare pianeti e radunate ciò che resta dell’umanità in preparazione dello scontro finale.Quantum è un epico gioco di strategia e conquista in cui ogni dado è un’astronave. Un 6 è un veloce ma

vulnerabile ricognitore, mentre un 1 è una lenta ma devastante stazione da battaglia. Per vincere costruite i vostri cubi Quantum, giganteschi estrattori di energia planetaria che con-durranno la vostra flotta a un nuovo livello evolutivo. Personalizzate le vostre navi e giocate su una delle 30 mappe a vostra disposizione o createne di nuove.

Cosmic Encounter

13+

60 min.

2-4

14+

60 min.

3-5

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Eric Zimmerman

ILLUSTRATORI: Georges Bouchelaghem

Kieran Yanner

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Bill Eberle

Jack KittredgePeter Olotka

Bill NortonILLUSTRATORI:

Ryan BargerFelicia Cano

Andrew Navaro

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 27

Quantum

Nelle profondità dello spazio, le razze aliene del Cosmo lottano tra loro per il controllo dell’universo. Le allean-ze si stipulano e si infrangono alla velocità della luce, mentre le astronavi vengono scaraventate nel warp nel corso di catastrofiche battaglie stellari. I giocatori possono scegliere tra decine di razze aliene

dotate di poteri speciali unici, grazie ai quali cer-cheranno di costruire un impero galattico. Per la prima volta in italiano, questo classico gioco di conqui-sta spaziale riemerge ancora una volta dal warp! Contiene 50 specie aliene, carte bagliore con cui potenziare i loro poteri, 100 navi in plastica, una serie di componenti di prima qualità

e carte tecnologia nuove di zecca che consentiranno ai giocatori di condurre ricerche e di costruire straordi-

narie meraviglie tecnologiche!

Page 30: Asterion Press - Catalogo 2014

Abyss

Kemet

14+

45 min.

2-4

13+

60 min.

2-5

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Bruno CathalaCharles ChevallierILLUSTRATORE: Xavier Collette

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Jacques BariotGuillaume MontiageILLUSTRATORI: Dimitri BielakEmile DenisNicolas Fructus

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PAG. 28

Nell’epoca mitica dell’Antico Egitto le potenti divinità inviava-no le loro truppe in epiche bat-taglie per fare sfoggio del loro potere. Nel mezzo delle aride sabbie del deserto o al cospetto di templi colossali, utilizzava-no i più svariati poteri per dare supporto alle truppe, evocare e controllare creature mitolo-giche e ottenere la supremazia.

In Kemet le armi ti porteranno alla vittoria! Comandate le vostre armate, scatenate i vostri poteri divini, evocate le creature, prendete il controllo dei templi e lanciatevi in battaglia!

Per secoli e secoli creature inimmaginabili hanno governato le profondità dell’oceano. Il loro regno, chiamato Abyss, è rispettato da tutte le razze loro alleate, che sono felici di ottenere protezione dai temibili mostri delle profondità. Ma presto il trono di Abyss resterà vacante… perché non reclamarlo per voi stessi? Il tempo stringe: mancano solo pochi giorni prima che il prossimo monarca sia nominato. Dovete espandere la vostra influenza affinché possiate raggiungere il trono. Dovete al più presto: affiliare i migliori rappresentanti delle razze alleate; reclutare i nobili più onorevoli; econtrollare i territori più importanti del regno.Il vostro successo dipende dalla vostra capacità di fare le scelte giuste. Ricordate che nelle profondità del mare il denaro alimenta i conflitti, quindi gestire adeguatamente le vostre preziose perle è fondamentale per controllare gli eventi.

Page 31: Asterion Press - Catalogo 2014

Cyclades Hades - Titans

13+

75 min.

2-5

13+

75 min.

Hades 2-5 Titans 3-6

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Bruno Cathala

Ludovic MaublancILLUSTRATORE: Miguel Coimbra

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Bruno Cathala

Ludovic MaublancILLUSTRATORI: Miguel Coimbra

Emile Denis

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 29

Cyclades

Nell’arcipelago delle Cicladi, al largo delle coste di una divisa Grecia, le grandi città (Sparta, Atene, Corinto, Tebe e Argo) stanno crescendo e dandosi battaglia l’un l’altra per stabilire la loro supremazia, sotto lo sguardo benevolo degli Dei. In Cyclades ogni giocatore controlla una città-stato dell’antica Grecia, il cui scopo è do-minare l’arcipelago delle Cicladi tramite controllo militare, delle rotte commerciali e delle Metropoli. Dimostrate la supremazia della vostra città diventando il primo giocatore ad ave-re 2 Metropoli alla fine di un ciclo (turno). Per raggiungere l’obiettivo i giocatori potranno avvalersi di truppe, flotte e dell’aiuto di creature mitologiche; tutte le azioni, però, dovranno essere benedette dalle rispettive divinità protettrici (Zeus, Atena, Poseidone e Ares), ingra-ziandosene i favori con offerte in oro.

Le Cicladi vivono un momento di pace, ma il fragore di furiose battaglie ancora riecheggia nei nostri ricordi. È questa una pace duratura o null’altro che una breve tregua? Si sussurra che Ade stia per tornare, assieme alle sue falangi di non morti e alle navi fantasma… Hades è un’espansione per Cyclades che introduce un nuovo Dio (Hades), nuove creature, oggetti magici ed

Eroi pronti a unirsi ai vostri eserciti. I giocatori potranno inoltre costruire delle necropoli e richiamare alle armi i non morti per guadagnare i favori di Hades.

Nell’arcipelago delle Cicladi la tensione ha raggiunto il culmine. Il conflitto ora si concentra principalmente su due grandi isole confinanti. Sei grandi città dell’antica Grecia stanno combattendo per la supremazia, con l’a-iuto degli Dei. Ora, più che mai, la guerra infuria. E per giunta Kronos ha deciso di unirsi alla festa, portando con sé l’orda dei Titani, pronti ad annientare qualun-que cosa incontrino sul loro cammino… Con Titans, seconda espasione per Cyclades, la guerra infuria per il controllo delle Metropoli e degli artefatti divini. Una sesta città greca si unisce alla lotta. Da soli, o con l’aiuto di un alleato, usate la potenza dei Titani, i nemici giurati dell’Olimpo, per dimostrare la vostra supremazia!

Page 32: Asterion Press - Catalogo 2014

I Costruttori del Medioevo

Splendor

10+

30 min.

2-4

10+

30 min.

2-4

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Frédéric HenryILLUSTRATORE: Sabrina Miramon

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Marc AndréILLUSTRATORE: Pascal Quidault

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PAG. 30

Diventare il Mastro Costruttore del Regno è il sogno di ogni capomastro. Per realizzarlo, dovrete selezio-nare con cura i vostri operai e scegliere saggiamen-te i vostri cantieri. Gli edifici che costruirete potran-no incrementare la vostra fama, ma anche le vostre risorse finanziarie necessarie per assumere i migliori operai, che a loro volta vi permetteranno di costruire edifici sempre più prestigiosi, come la cattedrale, il ca-polavoro di una vita!

In Splendor siete capo di una gilda commerciale e dovrete inve-stire in miniere, inviare le vostre navi nel nuovo mondo e reclutare gli artigiani più famosi. Costruite un impero commerciale e rice-vete la visita di saggi monarchi e clienti dalle infinite risorse per accumulare gloria e prestigio.

Biblios2-4 10+ 30 min.

Page 33: Asterion Press - Catalogo 2014

Innovation

10+

30 min.

2-13

14+

60 min.

2-4

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Bruno Faidutti

ILLUSTRATORE: Jérémy Masson

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Carl Chudyk

ILLUSTRATORI: Cyril van der Haegen

Christophe SwalRobin Olausson

LIGHT GAMES / PER TANTI

PAG. 31

Mascarade

Giudice o ladro, re o contadino, strega o vescovo... Partecipate alla Mascarade e rivelate le identità altrui! Fino a 13 personaggi diversi di cui assumere il ruolo per tentare di diventare il giocatore più ricco alla fine della partita.Mascarade è un gioco di bluff basato sui personaggi. Ogni gioca-tore riceve una carta personaggio a faccia in giù. Durante la partita i giocatori si scambiano i personaggi, senza che nessuno possa mai essere sicuro di quale carta si trovi davanti! L’obiettivo dei gio-catori è usare i poteri dei personaggi per ottenere 13 monete d’oro.

Mascarade Espansione2-13 10+ 30 min.

Innovation Echoes2-5 14+ 60 min.

Con Innovation affronterete un viaggio tra le innovazioni dall’età della pietra fino ai giorni nostri. Ogni giocatore costru-isce una civiltà basata su varie tecnologie, idee e avanzamenti culturali, tutte rappresentate da carte. Ognuna di queste carte ha un potere unico che permette avanzamenti, di acquisire punti o anche attaccare altre civiltà.Ma fate attenzione: le altre civiltà potrebbero beneficiare delle innovazioni che voi stessi avete realizzato! Pianificate quindi bene la vostra civiltà e non lasciatevi ostacolare dalle altre: solo così otterrete la vittoria!

Page 34: Asterion Press - Catalogo 2014

Lewis & Clark

Nations

14+

30 min. per giocatore

1-5

14+

120 min.

1-5

CORE

GAM

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PER

ESP

ERTI

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Cédrick ChaboussitILLUSTRATORE: Vincent Dutrait

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Rustan HåkanssonNina HåkanssonEinar RosénRobert RosénILLUSTRATORI: Ossi HiekkalaJere KasanenPaul LaaneFrida Lögdberg

PAG. 32

Dalle umili origini della civiltà, fino alle epoche storiche del progresso, gli uomini hanno vissuto, combattu-to e costruito assieme, raggruppati in nazioni. Le grandi nazioni proteg-gono i loro popoli e si prendono cura di loro, e allo stesso tempo compe-tono sia con le altre nazioni che con la natura stessa. Nations è un gioco da tavolo storico

ad alta competizione per 1-5 giocatori; una partita dura circa 40 minuti per ogni giocatore che partecipa. I giocatori controllano il destino delle nazioni dall’epoca preistorica fino all’i-

nizio della Prima Guerra Mondiale. Le na-zioni competono costantemente tra loro e

devono destreggiarsi tra bisogni immediati, crescita a lungo

termine, minacce e op-portunità.

Il 30 novembre 1803, gli Stati Uniti d’America acquista-rono il territorio della Louisiana da Napoleone. Thomas Jefferson decise di inviare due avventurieri, Meriwether Lewis e William Clark, a esplorare questo vasto territo-rio sconosciuto. La Spedizione di Lewis e Clark fu la pri-ma spedizione americana ad attraversare gli Stati Uniti da est a ovest fino alla costa del Pacifico. Immaginiamo che il Presidente Jefferson non abbia inviato una, bensì molte spedizioni alla scoperta del Selvaggio West. Ogni giocatore condurrà una di queste

spedizioni. Il loro obiettivo sarà attraversare il continente nordamericano e, naturalmente, raggiungere il Pacifico al più presto

possibile. Lewis & Clark è un gioco governato dalla gestione delle Risorse e delle carte della propria mano. Ogni giocatore deve gestire le

proprie Risorse, il proprio Corpo di Esplorazione e collaborare con i cacciatori di pellicce e con

gli Indiani incontrati durante il viaggio. Una buona ge-

stione garantirà un’a-vanzata più rapida verso ovest.

Page 35: Asterion Press - Catalogo 2014

Istanbul

Corsari dei Caraibi

13+

180 min.

2-4

10+

60 min.

2-5

CORE GAMES / PER ESPERTI

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Kasper Aagaard

Christian MarcussenILLUSTRATORI:

Ben NelsonChris Quilliams

LINGUA: interamente in italiano

AUTORE: Rüdiger Dorn

ILLUSTRATORE: Andreas Resch

In Corsari dei Caraibi avrete la possibilità di navigare tra le insidie del Mare dei Caraibi per raggiungere i suoi famigerati (e malfamati) porti, alla ricerca di ricchezze, che potrete ottenere at-traverso il commercio (ma anche il contrabban-do), oppure mettendo una bandiera col teschio sulla vostra nave e andando alla ricerca dei mer-canti da saccheggiare!Il gioco sfrutta un innovativo sistema di com-mercio e un veloce e intuitivo sistema di com-battimento che fanno sì di dover compiere cruciali decisioni. Dovrete modificare la vostra

nave, comprare impressionanti vascelli, caricare speciali e mortali munizioni e assoldare famosi membri dell’equipaggio. Ma attenzione alle navi della Marina, che non avranno alcu-no scrupolo a cannoneggiare sul vostro scafo! Inoltre nelle taverne sarà possibile ottenere missioni, andare alla ricerca dell’isola del tesoro, salvare principesse rapite e verificare l’e-sistenza di navi fantasma guidate da non morti! Riuscirà il vostro capitano a raggiungere la gloria eterna otte-nendo immense ricchezze, oppure troverà una fossa fresca ad attenderlo sotto il tempestoso Mare dei Caraibi?

PAG. 33

Le attività fervono nel quartiere del bazar di Istanbul: i mer-canti e i loro assistenti percorrono a passo veloce i vicoli stret-ti della città nel tentativo di precedere la concorrenza. Una buona organizzazione è cruciale: bisogna riempire di merce i carretti ambulanti ai magazzini e poi farli trasportare rapida-mente dagli assistenti fino alle varie destinazioni. L’obiettivo di ogni mercante è essere il primo ad accumulare un certo numero di rubini.

Page 36: Asterion Press - Catalogo 2014

Twilight Struggle

Labyrinth: La Guerra al Terrore, 2001-?

13+

180 min.

2

14+

180 min.

1-2

CORE

GAM

ES /

PER

ESP

ERTI

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Ananda GuptaJason MatthewsILLUSTRATORI: Viktor CseteRodger B. MacGowanGuillaume RiesMark Simonitch

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Volko RuhnkeILLUSTRATORI: Donal HegartyRodger B. MacGowanLeland MyrickVolko RuhnkeMark Simonitch

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“Ora le trombe ci chiamano ad agire ancora una volta: non è una chiamata alle armi, anche se di armi abbiamo bisogno, e non è una chiamata alla battaglia, anche se in una batta-glia siamo coinvolti. È una chiamata a portare il fardello di un lungo conflitto crepuscolare…” – John F. KennedyTwilight Struggle è un gioco per due giocatori che simula i quarantacinque anni di danza degli intrighi, prestigio ed occasionali fiammate di guerra fra l’Unione Sovietica e gli Stati Uniti. L’intero mondo è il teatro nel quale questi due titani combatterono per salvarlo secondo le loro ideologie ed i loro stili di vita. Le carte evento coprono una vasta serie

di eventi storicamente accaduti, dalle guerre Arabo-Israeliana del 1948 e 1967, al Vietnam ed al movimento pacifista negli Stati Uniti, alla Crisi dei Missili di Cuba ed altri tipi di incidenti che portarono il mondo sul baratro di un annientamento nucle-are. Il sottosistema di gioco riproduce il pesante prestigio dovuto alla Corsa allo Spazio come pure la tensione Nucleare, con la possibilità che il gioco termini con una guerra nucleare.

Labyrinth è un gioco per uno o due giocatori che simula il tentativo da parte degli estre-misti islamici di imporre il loro governo sul mondo musulmano. Il giocatore USA deve so-stenere i regimi islamici moderati e neutralizzare le cellule terroristiche prima che queste possano divenire operative, migliorando i governi in modo che la jihad sia tagliata alla radice o cercando almeno di eliminare i combattenti estremisti che sono una minaccia immediata. La jihad cerca di ricreare l’antico Califfato Islamico, destabilizzare i paesi dell’Islam modera-to utilizzando i finanziamenti e le azioni terroristiche, e di danneggiare gli USA in modo così grave da farli ritirare. Nel perseguire questi scopi, i giocatori usano le carte strategiche per svolgere operazioni o per causare l’implementazione di eventi. Una mano di carte rappre-senta circa un anno di tempo reale.

Da tempo in cima alla classifica di Boardgame Geek!

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Hyperborea

Mage Wars

14+

90 min.

2

14+

2-6

CORE GAMES / PER ESPERTI

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Bryan Pope

Benjamin PopeILLUSTRATORI:

Vari

LINGUA: interamente in italiano

AUTORI: Andrea Chiarvesio

Pierluca ZizziILLUSTRATORI: Miguel Coimbra

Fabio GorlaFederico MusettiRoberto Pitturru

PAG. 35

Entrate nell’arena! Questo è il gioco fantasy a cui avreste sempre voluto giocare! Siete un potente Mago che entra nell’arena per combattere fino alla morte.Combinando i migliori elementi dei giochi di carte personalizzabili e dei giochi di miniature, Mage Wars è un gioco dal ritmo rapido, avvincente e pieno di difficili decisioni tattiche a ogni round. Create il vostro libro degli incantesimi per-sonalizzato, poi scegliete e lanciate solo gli incantesimi che desiderate al momento giusto. Scendete nell’arena come un Signo-re delle Bestie, un Warlock, un Arcanista o una Sacerdotessa, ognuno con le proprie strategie decisa-mente uniche.

25 min.per giocatore

In un remoto passato, il leggendario reame di Hyperborea si impose come la suprema potenza del mondo, ma la sua avidità e la sua bramosia di potere furono anche la causa della sua rovina. Poco prima che un cataclisma distrug-gesse quell’antico regno, alcuni sa-pienti innalzarono una barriera magica per isolare la violenta esplosione, sigil-lando la loro terra e salvando le pro-

vince esterne da quella catastrofe apocalittica. Nei lunghi secoli che seguirono, dai territori sopravvissuti nacquero sei nazioni rivali: il ducato cremisi, il regno smeraldo, il matriarcato porpora, la baronia dorata, il trono di corallo e il reame celeste. Soltanto una fragile pace impediva a queste sei nazioni di precipitare nel caos e nella guerra.Ma quella pace non era destinata a durare a lungo. La barriera magica cedette e le porte di una vasta nuova terra si aprirono dinanzi a quei regni, una terra colma di ricchezze e di rovi-ne della leggendaria Hyperborea. Ogni popolazione ora si prepara a rintracciare e reclamare i tesori nascosti di quell’era dimenticata, ma alla fine soltanto una di esse riuscirà a prevalere. Sarà la forza bruta, l’astuzia, il genio scientifico o la magia degli artefatti a trionfare?Soltanto voi, alla guida della vostra nazione, potete condurre il vostro popolo al dominio supremo su Hyperborea!

Page 38: Asterion Press - Catalogo 2014

AquaSphere

Mercanti di Venere

12+

100 min.

2-4

14+

180 min.

1-4

CORE

GAM

ES /

PER

ESP

ERTI

LINGUA: interamente in italiano AUTORE: Stefan FeldILLUSTRATORE: Dennis Lohausen

LINGUA: interamente in italiano AUTORI: Richard HamblenRobert A. KoubaILLUSTRATORE: Henning Ludvigsen

PAG. 36

INIZIO TRASMISSIONE.AUTORIZZAZIONE: A1JDK-5632MESSAGGIO: L’ammasso stellare 5632 richiede la rimozione dei protocolli di sanzione di Rastur e la costruzione immediata di una Base Galattica. La ricostruzione dei settori danneggiati dalla guerra è iniziata. L’ubicazione di civiltà amichevoli è ignota. Si richiede aiuto per stabilire rotte commerciali tra cul-ture isolate. Ripeto: l’invasione di Rastur è stata se-data. L’ammasso stellare è pronto per commerciare.FINE TRASMISSIONE.

Accendete i motori della vostra astronave e sfrecciate verso il teleportale più vicino: è ora di guadagnare crediti! In Mercanti di Venere, un numero di giocatori variabile da 1 a 4 svolge il ruolo di mercanti intergalattici che competono tra loro per commerciare con le culture aliene. Saranno i pirati, i detriti spaziali o il sabotaggio a porre fine ai vostri affari? O saprete farvi strada con determinazione e ingegno fino al pre-dominio finanziario?

Benvenuti nella stazione di ricerca sottomarina di AquaSphere! La vostra squadra: un ingegnere, uno scienziato, sei sottomarini e tantissimi bot pronti all’uso. Il vostro compito: scoprire nuovi tipi di cristalli, sviluppare il vostro laboratorio ed essere sempre un passo avanti ai vostri avversari! Le vostre sfide: il tempo scarseggia, le dimensioni del vostro laboratorio sono limitate e piovre fastidiose continuano a entrare nella stazione e a ostacolare le operazioni! AquaSphere è un gioco impegnativo ricco di varietà, che richiede sia un’attenta pianificazio-ne anticipata che flessibilità. Con solamente 7 azioni possibili, il nuovo successo di Stefan Feld punta a un’esperienza di gioco divertente e stimolante.

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