8/16/2019 Artlantis Manual ITA4.0
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A
Sommario
PRESENTAZIONE.................................................................................................... I
Benvenuti in Art•lantis Render ! .............................................................................. II
Informazioni su Art•lantis Render.............................................................................................. IIIGaranzia e responsabilità ............................................................................................................. III
Marchio ........................................................................................................................................ III
Sommario...................................................................................................................A
Concetti di base ..........................................................................................................1
Progettato per la qualità e la produttività..................................................................................... 2Quattro parole chiave riassumono la prestazione Art•lantis Render:....................................................2
1 - COMPATIBILITA' :........................................................................................................ 2
2 - SEMPLICITÁ : ................................................................................................................ 23 - QUALITÁ ........................................................................................................................ 3
4 - PRESTAZIONI ................................................................................................................ 3
Novità della versione 4.0 ............................................................................................................... 4
Gestione dinamica della memoria .................................................................................... ……4
Unico formato file per mac e pc................................................................................................ 4
Nuovi strumenti di produttività ................................................................................................ 4
Nuovo modello luminoso e miglioramento della gestione delle luci....................................... 4
Profondità di campo................................................................................................................... 5
Maggiore realismo nell'illuminazione....................................................................................... 5Ombre morbide .......................................................................................................................... 5
Oggetti VR ................................................................................................................................. 5
Interfaccia innovativa del cursore ............................................................................................ 5
Più veloce ................................................................................................................................... 5
Presentazione del programma Art•lantis ...................................................................................... 6
La finestra di preview: (1) ......................................................................................................... 6
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B Sommario
Le finestre di dialogo: ................................................................................................................ 6
La barra dei menu : (4)...............................................................................................................6
Presentazione del manuale...........................................................................................................10
Il tutorial ................................................................................................................................... 10
Guida dell'utente.......................................................................................................................10
Supporto tecnico...........................................................................................................................11Protezione della rete.....................................................................................................................11
Informazioni complementari su Art•lantis ..................................................................................12
Illuminazione globale, selezione Ray tracing e rapidità di calcolo ........................................12
Art•lantis e la tavola dei colori ................................................................................................13
Il selettore di Art•lantis :..........................................................................................................13
La tavola dei colori CMG :......................................................................................................14
Il campionario: ......................................................................................................................... 14
La tavola dei colori HSV : ....................................................................................................... 15
La tavola dei colori RGB :.......................................................................................................15
Esecizio 1: Calcolo dell'immagine .......................................................................... 19
Apertura del programma .............................................................................................................. 20
Obiettivo : Apertura di Art•lantis e apertura del file "Room Start.opt" .................................20
Modifica del colore ......................................................................................................................23
Obiettivo: Selezione diretta di un oggetto della scena e modificazione della palette dei
colori, o "selettore"...................................................................................................................23
La biblioteca degli shaders...........................................................................................................24
Obiettivo: Aprire la biblioteca e conoscere gli strumenti per navigare nelle pagine efamiglie di shaders. .................................................................................................................. 24
Applicare uno shader....................................................................................................................26
Obiettivo : Attribuire gli shaders direttamente sugli oggetti della scena. ..............................26
Altri shaders..................................................................................................................................27
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Sommario C
Obiettivo : Assegnare uno shader a ogni materiale per preparare e completare la scena 3D.
.................................................................................................................................................. 27
Creare una famiglia di shaders… ................................................................................................ 28
Obiettivo : Creazione e aggiornamento di un nuovo catalogo raggruppante l'insieme degli
shaders utilizzati nella scena 3D. ........................................................................................... 28
Una superficie "Rugosa".............................................................................................................. 31Obiettivo: Capire il parametro "Rugosità" sperimentandolo con la sua area di dialogo di
modificazione dello shader. ..................................................................................................... 31
Una superficie "Brillante" ........................................................................................................... 32
Obiettivo: Capire il parametro"Brillantezza" sperimentandolo con la sua area di dialogo di
modificazione dello shader. ..................................................................................................... 32
Selezionare il Ray Tracing........................................................................................................... 33
Obiettivo : Usare l'opzione Ray Tracing calcolando la scena 3D nella finestra di preview e
osservare il suo effetto su un oggetto riflettente, quale lo specchio. ..................................... 33
Rotazione e Bussola.................................................................................................................... 36Obiettivo : Capire e imparare l'uso degli strumenti Rotazione e Bussola per orientare gli
shaders sui diversi oggetti nella scena. .................................................................................. 36
Tavola dei colori .......................................................................................................................... 38
Obiettivo : Capire l'utilizzo della tavola dei colori per cambiare la geometria e la
gradazione dei colori di uno shader. ...................................................................................... 38
Spaziatura e Scala ........................................................................................................................ 41
Obiettivo: Capire e imparare i due parametri per modificare la dimensione della
ripetizione del motivo in uno shader. ..................................................................................... 41
Transparenza e opacità................................................................................................................. 43
Obiettivo: Modificare l'opacità di uno shader e attivare il calcolo di Ray Tracing nella
finestra di preview della scena 3D. ......................................................................................... 43
Metodo: Attivare l'opzione"Trasparenza" per vedere gli effetti su un oggetto in vetro........ 43
Ingrandire la scena e applicare una texture................................................................................. 46
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Sommario E
Obiettivo: Capire e imparare l'uso dei parametri delle ombre morbide di una fonte
luminosa. ................................................................................................................................. 76
Simulare la profondità di campo ................................................................................................. 79
Obiettivo : Capire i diversi parametri di regolazione della profondità di campo. ................ 79
Calcolo finale ............................................................................................................................... 86
Obiettivo:Scegliere i parametri per il calcolo, basandosi sugli elementi nella scena 3D esulla dimensione dell'immagine da calcolare, sistemarli e avviare il calcolo dell'immagine
finale. ........................................................................................................................................ 86
Esercizio 2 :L' Heliodonico ......................................................................................89
Avviare l’heliodonico ................................................................................................................. 90
Obiettivo: Determinare la direzione dei raggi del sole in funzione del luogo,
dell'orientazione, della data e dell' ora per calcolare l'illuminazione solare......................... 90
Studio dell'illuminazione solare .................................................................................................. 97
Obiettivo : Scegliere i parametri e lanciare il calcolo dell'illuminazione solare. ................. 97
Esercizio 3 : Panorama VR .................................................................................. 101
Creare un panorama ................................................................................................................... 102
Obiettivo : La seconda parte dell'esercizio consiste nell'inserire parametri, a calcolare 4
immagini panoramiche e creare hot spots in modo da permettere il passaggio da una
all'altra . .................................................................................................................................. 102
Creare un altro panorama........................................................................................................... 106
Obiettivo : Creare un secondo panorama e determinare l'hot spot tramite il quale passare
da uno all'altro. ....................................................................................................................... 106
Creare un collegamento ............................................................................................................. 108Obiettivo : Creare un collegamento tra i due panorama e scegliere il punto di vistainiziale
per ogni panorama . ............................................................................................................... 108
Stabilire hot spots....................................................................................................................... 111
Obiettivo : Creare le zone di collegamento tra i due panorami ...........................................111
Creare un secondo gruppo ......................................................................................................... 114
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F Sommario
Obiettivo : Creare un secondo gruppo con due nuovi panorama usando "Edita Camere
fisse" dal menu "Utilità". ....................................................................................................... 114
Avviare il calcolo finale.............................................................................................................124
Obiettivo : Scegliere i parametri e iniziare il calcolo finale dei 4 panorama. .....................124
Esercizio 4 : Percorsi animati................................................................................ 127
Editare un'animazione ...............................................................................................................128
Obiettivo : Selezionare "Edita Animazione" e visualizzare la sequenza esistente. .............128
Modificare il percorso ...............................................................................................................132
Obiettivo: Modificare il percorso e spostarlo intorno al carrillon........................................132
Avviare il calcolo finale.............................................................................................................138
Obiettivo: Scegliere i parametri e lanciare il calcolo finale della vostra animazione. ........138
Esercizio 5 : Sequenze animate ............................................................................. 143
Modificare una sequenza esistente ............................................................................................144
Obiettivo : Attivare "Edita Animazione" e modificare la sequenza esistente......................144Descrizione e creazione della sequenza numero 1 : .........................................................144
Aggiungere altre due sequenze..................................................................................................151
Obiettivo : Creare due nuove sequenze con l'aiuto di 4 camere fisse e usare "Edita camere
fisse" dal menu "Utilità". ....................................................................................................... 151
Creazione della sequenza numero 2 :................................................................................151
Creazione della sequenza numero 3 :................................................................................153
Tempo ........................................................................................................................................158
Obiettivo : Stabilire il tempo nella terza sequenza per simulare il rallentamento e la
successiva accelerazione della navicella. ..............................................................................158Fermare la navicella per mezzo secondo : ........................................................................158
Accelerazione di un secondo della navicella : ..................................................................159
Calcolo finale..............................................................................................................................161
Obiettivo: Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo finale dell'animazione........161
Esercizio 6 : Oggetto VR ....................................................................................... 163
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Sommario G
Editare un'immagine di un oggetto sferico .............................................................................. 164
Obiettivo: Creare l'immagine di un oggetto sferico.............................................................. 164
Editare l'immagine di un oggetto semisferico........................................................................... 171
Obiettivo : Creare l'immagine di un oggetto semisferico..................................................... 171
Calcolo finale ............................................................................................................................. 174
Obiettivo : Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo dell'oggetto. ...................... 174Editare l'immagine di un oggetto con il campo visuale limitato .............................................. 176
Obiettivo: Creare l'immagine dell'oggetto per visualizzare l'oggetto in un campo visuale
limitato. .................................................................................................................................. 176
Lanciare il calcolo finale............................................................................................................ 181
Obiettivo : Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo dell'immagine dell'oggetto.
................................................................................................................................................ 181
Rendering differenziati ............................................................................................................. 182
Obiettivo : Iniziare il calcolo dell'insieme dei renderings differenziati salvati. .................. 182
Il Menu Archivio ...................................................................................................185
Aprire un file ............................................................................................................................. 186
Apri......................................................................................................................................... 186
Apertura di un file Art•lantis ................................................................................................. 189
Formato Art•lantis : ........................................................................................................... 189
Formato Ascii : .................................................................................................................. 189
Apertura di un file AutoCAD DXF o DWG.........................................................................190
Il fattore scala..................................................................................................................... 190
Il numero di segmenti per curva : ..................................................................................... 190
Apertura di un file AutoCAD DXF....................................................................................... 191
Chiusura di polilinee.......................................................................................................... 191
La gestione dei lucidi : ...................................................................................................... 191
La lettura delle linee : ........................................................................................................ 191
Materiale dei lucidi :.......................................................................................................... 191
Il numero di segmenti per curva : ..................................................................................... 191
Il fattore scala ................................................................................................................... 191
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H Sommario
Lista delle entità dei files DXF14 e DWG14 .................................................................. 192
Apertura di un file ElectricImage…......................................................................................192
Geometria del modello 3D.................................................................................................192
Materiali di superficie .......................................................................................................193
Apertura di un file IGES…....................................................................................................193
Apertura di un file QuickDraw 3D…....................................................................................193
Apertura di un file RIB…..............................................................................................................194Apertura di un file 3DStudio… ............................................................................................. 194
Apertura di un file VRML… ................................................................................................. 194
Chiudere e salvare un file ..........................................................................................................195
Chiudi ..................................................................................................................................... 195
Salva .......................................................................................................................................195
Salva con nome… ..................................................................................................................196
Stampa ........................................................................................................................................ 197
Formato di stampa..................................................................................................................197
Stampa... ................................................................................................................................. 197
Esci..............................................................................................................................................198
Lavorare nella finestra di preview ........................................................................ 199
Cambia la dimensione alla finestra di preview .........................................................................200
Edita le Camere Fisse.................................................................................................................200
L'area di dialogo « Camere fisse ».........................................................................................201
Le visualizzazioni della scena 3D..................................................................................................201
Crea ed elimina camere fisse ................................................................................................203
Modifica le coordinate ..........................................................................................................204Modifica l'angolo focale ....................................................................................................... 204
Modifica l'inclinazione della camera ...................................................................................205
Aggiungere le camere fisse alla lista dei panorama, delle animazioni o degli oggetti........205
Apri finestra "edita rendering"............................................................................................206
Finestra di vista prospettica .................................................................................................. 206
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Sommario I
Modifica posizione della camera e del punto di mira nella finestra della vista prospettica
................................................................................................................................................ 207
Modifica della posizione della camera fissa :................................................................... 207
Modifica del punto di mira :.............................................................................................. 207
Il menu opzioni .......................................................................................................................... 209
Ray Tracing ............................................................................................................................ 209
Trasparenza ............................................................................................................................ 210
Ombre..................................................................................................................................... 212
Zoom ...................................................................................................................................... 213
Funzionamento : ................................................................................................................ 213
Ingrandisci la dimensione originale ...................................................................................... 214
Funzionamento .................................................................................................................. 214
Ritorna alla dimensione originale ......................................................................................... 214
Ricalcola................................................................................................................................. 215
Applicare shaders e textures..................................................................................217
Selezione e gestione desgli shaders ......................................................................................... . 218
Seleziona la cartella shaders................................................................................................. 218
La Biblioteca degli Shaders ................................................................................................... 218
Sfoglia la libreria corrente:.................................................................................................... 219
Seleziona uno shader e attribuisci a un objet :...................................................................... 219
Riorganizza la presentazione di ogni catalogo ..................................................................... 219
Visualizza tutti i cataloghi della biblioteca :......................................................................... 220
Visualizza la lista dei cataloghi ............................................................................................. 220
Cambia uno shader del catalogo : ......................................................................................... 221
Crea cataloghi : ...................................................................................................................... 222Elimina cataloghi : ................................................................................................................. 222
Cambia nome a un catalogo : ................................................................................................ 222
Editare uno Shader ..................................................................................................................... 223
Brillantezza : .......................................................................................................................... 223
Selettore dei colori :............................................................................................................... 223
Rugosità : ............................................................................................................................... 223
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J Sommario
Opacità o trasparenza :...........................................................................................................224
Rifrazione:..............................................................................................................................224
Scala : .....................................................................................................................................225
Spaziatura : .............................................................................................................................225
Tavola dei colori : ..................................................................................................................225
Bussola : ................................................................................................................................. 226
Rotazione :..............................................................................................................................226
Salva nuovo Shader....................................................................................................................227
Salva una famiglia di Shaders...................................................................................................228
Applica una texture ....................................................................................................................229
Aggiungi una texture nella lista :...........................................................................................229
L'aspetto di una texture :........................................................................................................232
Brillantezza : ......................................................................................................................232
Rugosità :............................................................................................................................233
Opacità : .............................................................................................................................233
Proiezioni : .........................................................................................................................233
La Bussola :........................................................................................................................234
Ripetizione H & V : ...........................................................................................................235
Inversione H & V :.............................................................................................................236
Maschera : .......................................................................................................................... 236
Unisci colori :.....................................................................................................................237
Scala : ................................................................................................................................. 238
Spaziatura :.........................................................................................................................239
Rilievo :..............................................................................................................................239
Lavorare con le luci .............................................................................................. 241
Il Menu edita luci .......................................................................................................................242
Le sorgenti luminose..............................................................................................................243
Crea e elimina sorgenti luminose ..........................................................................................244
Crea una sorgente :.............................................................................................................244
Elimina una sorgente : ....................................................................................................... 244
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Sommario K
Caratteristiche delle sorgenti luminose................................................................................. 245
Punto luminoso. ................................................................................................................. 245
La luce parallela ................................................................................................................ 246
L'illuminazione direzionale. .............................................................................................. 246
Cambia sorgente luminosa .................................................................................................... 247
Cambia parametri in base a una sorgente luminosa..............................................................247
Posizione e direzione :....................................................................................................... 247Tavola dei colori ................................................................................................................ 248
Potenza :............................................................................................................................. 248
Ombre : .............................................................................................................................. 249
Illuminazione Globale : ..................................................................................................... 252
Opzione Expert. ................................................................................................................. 254
Luce Ambiente : ................................................................................................................ 255
Tipi di luce ......................................................................................................................... 255
Distanza massima illuminazione (A) e limite d'illuminazione (B) :................................ 255
Apertura : ........................................................................................................................... 258
Nitidezza : .......................................................................................................................... 258Ombre dolci ....................................................................................................................... 258
Heliodonico ................................................................................................................................ 259
Avviare l’heliodonico ............................................................................................................ 259
Data e ora ............................................................................................................................... 259
Posizione geografica di una città........................................................................................... 260
Orientazione :......................................................................................................................... 261
Cielo: ...................................................................................................................................... 262
Ombre:.................................................................................................................................... 262
Illuminazione indiretta :......................................................................................................... 262
Altri elementi della scena.......................................................................................265
Édita lo sfondo ........................................................................................................................... 266
Colori...................................................................................................................................... 267
Sfondo Uniforme ............................................................................................................... 267
Sfondo sfumato .................................................................................................................. 267
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L Sommario
Sfumato lineare ..................................................................................................................267
Immagini di sfondo ................................................................................................................268
Adatta immagine................................................................................................................268
Sfondo 3D ..........................................................................................................................269
Motivo ................................................................................................................................ 270
Editare la nebbia.........................................................................................................................271
La distanza di visibilità :........................................................................................................271
La distanza massima : ............................................................................................................271
Il colore dell'atmosfera :.........................................................................................................272
La densità : .............................................................................................................................272
Il disturbo : .............................................................................................................................272
Editare la profondtà di campo....................................................................................................274
Attivare la profondità di campo.............................................................................................274
Adattare la profondità di campo ............................................................................................274
Stabilire il punto di nitidezza.............................................................................................274
Su un oggetto .................................................................................................................275Sul punto di mira............................................................................................................275
All'infinito ......................................................................................................................275
A una distanza di :..........................................................................................................275
Adattare la profondità della zona di nitidezza. ................................................................275
Creare un'animazione............................................................................................ 279
La finestra di dialogo Animazione.............................................................................................280
Visualizzazioni della finestra di preview 3D ........................................................................281
Crea ed elimina sequenze animate............................................................................................281Aggungi le sequenze alla lista camere fisse, dei panoramas VR o degli oggetti VR:.........282
Visualizza finestra di calcolo del rendering ..........................................................................282
Aprire o chiudere la finestra della vista prospettica..............................................................282
Angolo focale e inclinazione della camera ..........................................................................282
Controllo.................................................................................................................................282Durata del piano :.............................................................................................................................282
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Sommario M
Pannello di controllo dell'animazione....................................................................................... 283Partenza- stop.........................................................................................................................................283
Tipi di camera ........................................................................................................................ 284
Finestra della vista prospettica .............................................................................................. 285
Finestra di preview 3D .......................................................................................................... 285
Crea animazione .................................................................................................................... 286
Aggiungi uno o più punti fissi alla lista di animazioni : .................................................. 286Creare una nuova sequenza con l'aiuto del tasto Crea della finestra “Animazione” : .... 287
Editare sequenze animate ...................................................................................................... 287
Modificare i percorsi ......................................................................................................... 287
Crea punti editabili supplementari :.............................................................................. 288
Modifica punti editabili ................................................................................................ 288
Elimina punti editabili :................................................................................................. 289
Tipo di camera ................................................................................................................... 289
Cambia la gestione della camera e/o i suoi parametri:................................................. 290
Crea ed elimina un comportamento della camera : ..................................................... 290
Camere e simboli ........................................................................................................... 291Tempo ................................................................................................................................ 292
Creare un panorama VR .......................................................................................295
La finestra Panorama ................................................................................................................. 296
Visualizzazioni della scena 3D.............................................................................................. 297
Crea ed elimina panorama ..................................................................................................... 297
Aggiungi panorama alla lista dei punti editabili o degli ogetti VR...................................... 297
Apri finestra per editare il calcolo del rendering .................................................................. 298
Aprire o chiudere la finestra della vista prospettica ............................................................. 298
Angolo focale ......................................................................................................................... 298Finestra di preview 3D .......................................................................................................... 299
Creare e editare un nuovo panorama ........................................................................................ 299
Crea un panorama ................................................................................................................. 299
Sposta un panorama ...................................................................................................................... 300
Calcolo di partenza ................................................................................................................ 300
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N Sommario
Creare collegamenti tra panorama.............................................................................................302
Collega due panorama............................................................................................................302
Modifica l'immagine di partenza ........................................................................................... 303
Modifica la zona sensibile .....................................................................................................303
Creare un oggetto VR............................................................................................ 305
La finestra degli oggetti VR.......................................................................................................306Visualizzazioni della finestra di preview 3D ........................................................................307
Crea ed elimina oggetti .......................................................................................................... 307
Apri o chiudi la finestra di oggetti proiettati.........................................................................307
Apri la finestra di calcolo del rendering................................................................................307
Aggiungi gli oggetti alla lista dei punti editabili e dei panramas VR
Modifica le coordinate del punto di mira di un oggetto ......................................................308
Angolo focale .........................................................................................................................308
Stabilire i limiti orizzontali e verticali...................................................................................308
Visualizzare e navigare all'interno di un oggetto. .....................................................................309Finestra di vista prospettica ................................................................................................... 309
Finestra di Preview.................................................................................................................309
Creare nuova vista oggetto.........................................................................................................310
Crea dalla finestra camere fisse............................................................................................310
Crea dalla finestra edita panorama ........................................................................................311Crea dalla finestra edita Animazionii ...................................................................................................311
Crea dalla finestra Oggetti ....................................................................................................................311
Spostare una vista Oggetto.........................................................................................................312
Stabilire la sfera inglobante........................................................................................................312Distanza del vettore direzione. ..............................................................................................312
Limite verticale. .....................................................................................................................312
Limite orizzontale. .................................................................................................................313
Definire il punto di partenza ...................................................................................................... 314
Stabilire la fluidità dell'oggetto..................................................................................................314
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Sommario O
Calcolo finale ..........................................................................................................317
Rendering ................................................................................................................................... 318
Rendering della camera fissa…................................................................................................. 319
Nome della camera fissa........................................................................................................ 319
Formato .................................................................................................................................. 319
Dimensione ............................................................................................................................ 320Parametri di Calcolo ............................................................................................................. 320
Antialiasing........................................................................................................................ 321
Ray tracing, Trasparenza................................................................................................... 321
Canale Alpha...................................................................................................................... 321
Reder subito ........................................................................................................................... 322
Render dopo ........................................................................................................................... 322
Render di tutte le camere fisse .............................................................................................. 322
Calcolo delle Animazioni… ...................................................................................................... 323
Nome dell'animazione ........................................................................................................... 323Formato .................................................................................................................................. 323
Dimensione ............................................................................................................................ 324
Parametri di calcolo ............................................................................................................... 324
Immagini/secondo : ........................................................................................................... 325
Render di tutte le immagini ................................................................................................... 325
Render di una serie di immagini consecutive ....................................................................... 325
Render di un panorama….......................................................................................................... 326
Nome ...................................................................................................................................... 326
Formato .................................................................................................................................. 328
Dimensione del formato................................................................................................................ 329Parametri di calcolo ............................................................................................................... 329
Risoluzione ..................................................................................................................................... 329
Render Subito......................................................................................................................... 329
Rendre Dopo… ...................................................................................................................... 330
Render di tutti i Panorama ..................................................................................................... 330
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P Sommario
Render di immagini di oggetti ................................................................................................... 331
Nome dell'immagine di oggetti..............................................................................................331
Formato...................................................................................................................................331
Dimensione del formato.....................................................................................................332
Parametri di calcolo................................................................................................................332
Render Heliodonico… ...............................................................................................................333
Nome dello studio dell'illuminazione solare .........................................................................333
Formato...................................................................................................................................333
Dimensione.............................................................................................................................334
Parametridi calcolo.................................................................................................................335
Studio dell'illuminazione solare ............................................................................................335
Studio dell'illuminazione solare su una giornata ..............................................................335
Studio dell'illuminazione solare su un perriodo ...............................................................337
Render ora ..............................................................................................................................338
Rendering differenziati… ..........................................................................................................339
Organizza i files per il rendering ...........................................................................................339Riprendi il calcolo e salva le modifiche. ..............................................................................340
Gli strumenti di produttività................................................................................. 343
Aprire con referenze…...............................................................................................................344
Descrizione delle fasi di realizzazione. .................................................................................345
Importare materiali….................................................................................................................346
Descrizione delle fasi di realizzazione. .................................................................................348
Riassegnare materiali ................................................................................................................. 352
Crea nuovi materiali...............................................................................................................352Elimina i materiali non utilizzati nella scena. ......................................................................353
Modifica l'assegnazione di materiali degli elementi della scena. ........................................353
Seleziona gli elementi da editare...........................................................................................353
Scegli materiale .............................................................................................................................354
Modificare ..................................................................................................................................355
Annulla ................................................................................................................................... 355
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Sommario Q
Taglia...................................................................................................................................... 355
Copia ...................................................................................................................................... 355
Incolla..................................................................................................................................... 355
Copia preview ....................................................................................................................... 355
Preferenze................................................................................................................................... 356
Dimensione della finestra di preview.................................................................................... 356
Qualità della finestra di preview ........................................................................................... 357
Numero di riflessioni......................................................................................................... 357
Numero di Rifrazioni :....................................................................................................... 358
Lingua..................................................................................................................................... 359
Cambia cartella di shader : .................................................................................................... 359
Passo della Triangolazione ............................................................................................................ 361
Annulla ................................................................................................................................... 361
OK .......................................................................................................................................... 362
Visualizza i materiali ................................................................................................................. 362
Levigatura : ............................................................................................................................ 362Visibilità :............................................................................................................................... 363
Proiezione delle ombre : ........................................................................................................ 364
Visualizza la barra di informazione........................................................................................... 365
Informazione permanente ...................................................................................................... 365
Informazioni temporanee....................................................................................................... 366
Indice ......................................................................................................................367
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Concetti di base
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2 Concepts de base
Progettato per la qualità e la produttività.
Art•lantis è stato progettato per aiutarvi a creare immagini foto-realistiche ad altaqualità a partire da qualsiasi file 3D.
L’esperienza di numerosi professionisti ci ha dimostrato che la parte che richiedepiù tempo nella creazione di immagini foto-realistiche non è quella del calcolo, maquella di preparazione e di inserimento dei parametri degli oggetti che
compongono la scena.L'obiettivo di Art•lantis, perciò, è quello di rendere questa fase di preparazione ilpiù semplice possibile, senza trascurare le prestazioni, specialmente durante ilcalcolo finale.
Ogni immagine viene trattata in due fasi :
1- Scelta e degli shaders e delle luci.
2- Calcolo dell’immagine ad alta qualità.
Sceglierete i materiali e modificherete i loro parametri lavorando in una finestra dipreview a bassa definizione dove l’immagine è sempre aggiornata in tempo reale.Questo vi permetterà di provare diverse soluzioni prima di calcolare l’immagine
finale ad alta definizioneCon Art•lantis, calcolerete subito la migliore immagine, invece di essere costretti aripetere il calcolo diverse volte.
Quattro parole chiave per riassumere le potenzialità
di d'Art•lantis Render :
1 - COMPATIBILITÁ:
Art•lantis Render non è dedicato a un programma di modellazione specifico. La
capacità di traduzione e collegamento con una vasta gamma di programmi dimodellazione lo rende strumento flessibile che può essere usato con la maggiorparte dei modellatori presenti sul mercato.
2 - SEMPLICITÁ :
Il sistema a preview vi permette di scegliere rapidamente un materiale dai più dicento disponibili…. E’ facile cambiarli direttamente sul modello 3D.
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Concepts de base 3
L’aspetto più impressionante nel lavorare con il sistema di preview è quello di potervedere gli effetti del ray tracing in tempo reale.
3 - QUALITÁ
La qualità dell’immagine di panorama, di animazioni e oggetti calcolati è legata adiversi fattori :
- La potenza del motore di rendering : luci, ombre, ray tracing.
- La quantità e l’accuratezza degli shaders che sono standard.
- Il concetto di Art•lantis Render vi permette di sperimentare un gran numero disoluzioni in breve tempo.
4 - PRESTAZIONI
Vantando il motore di rendering che abbiamo testato nel programma Cad Render™,Art•lantis Render grazie alla tecnologia MaRTTM migliora in modo significativo lavelocità di calcolo nella nuova versione 4. Art•lantis Render unisce alla qualitàdelle immagini, dei panorama VR, delle animazioni, degli oggetti VR e alla velocitàdei procedimenti di calcolo un insieme di funzioni : integrazione della scala dishaders, interruzione e ripresa di un calcolo, ecc…
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4 Concepts de base
Novità della versione 4.0
Gestione dinamica della memoria
La gestione della memoria in ambiente Mac OS è ormai resa dinamica. Non occorreaumentare la quantità della memoria per permettere l’applicazione del programma.
Unico formato file per mac e pc (pag. 189)
Ormai, solo l'opt/db, è compatibile per gli ambienti Mac OS e Windows.All’apertura in Mac OS di un file in formato binario ARTL, una finestra di dialogovi avvertirà che il file sarà salvato in formato opt/db.
Nuovi strumenti di produttività (pag.343)
Aprire con referenze..
Aggiungere materiali...La dimensione della finestra di preview può essere portata a 640 x 480 pixels.
Le finestre di dialogo di apertura di file comportano ora un’immagine di preview inMac OS e Windows.
Nuovi modelli di luce e miglioramento della gestione
delle luci (pag.241)
La finestra edita luci si presenta in questa nuova versione con due trattini. Un
trattino permette di attivare le luci standard, l'altro permette di attivarel’heliodonico. Questa stessa finestra include anche un area di dialogo expert.
La regolazione di potenza è dotata di un apposito cursore, che permette di regolarein modo più preciso e in modo più ampio la potenza di una luce omnidirezionale odi un punto.
L'angolo di luce può essere definito direttamente nell’immagine o nell'oggettoproiettato, così come le distanze massime e minime d’illuminazione.
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Concepts de base 5
L’illuminazione indiretta vi permette di simulare gli effetti di "Radiosità", in modomolto più rapido.
L'heliodonico è dotato di una propria finestra di calcolo di rendering.
L’illuminazione del modello è più fedele alla realtà.
Profondità del campo (pag.274) La gestione della profondità di campo, garantisce alle vostre immagini dei risultatisorprendenti, attraverso delle regolazioni totalmente interattive.
Maggiore realismo (pag. 356)
Molti dei raggi luminosi recursivi possono essere portati a 6 sia nell’immagine dipreview sia nel rendering .
Molte refrazioni possono essere portate a 16 sia nell’immagine di preview che nelrendering finale .
Ombre Morbide (pag.250) Gestione delle ombre morbide, con regolazioni in tempo reale.
Oggetti VR (pag. 305)
La gestione delle immagini di oggetti in modo sferico o semisferico, vi permettenuove presentazioni per i vostri progetti.
Interfaccia innovativa del cursore I cursori sono dotati di una nuova interfaccia.
Più veloce
Eccezionale accelerazione nella velocità del rendering, con una potenza 7 voltesuperiore alla versione 3.5.
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6 Concepts de base
Presentazione del vostro programma Art•lantis
Ogni strumento e ogni funzione Art•lantis Render possono essere attivati a partiredal menu a tendina. La Guida Utente segue l’ordine di questi menu.
L’interfaccia di Art•lantis Render (presentata a pagina 8) si basa su tre elementisemplici :
La finestra di preview : (1)
Questa finestra mostra la vostra scena 3D ed è il cuore dell’interfaccia perché vipermette di sistemare i parametri degli oggetti direttamente nella scena con unsemplice click del mouse.
Le finestre e le aree di dialogo :
Le finestre e le aree di dialogo contengono gli strumenti grafici di Art•lantisRender : sono divise in librerie (2) e dialoghi (3) che vi aiuteranno a modificare imateriali, le textures e le luci…..
• La Biblioteca, dove potete selezionare i materiali, si apre quando scegliete la
voce “Biblioteca“ nel menu Utilità.
• I dialoghi per sistemare ogni materiale si aprono automaticamente quando
selezionate un materiale nella finestra di preview.
La barra dei menu : (4)
La barra dei menu contiene tutte le funzioni generali per manipolare i vostridocumenti, selezionare le preferenze, avere accesso agli strumenti e alle opzioni direndering per la finestra di preview, per il calcolo dell’immagine finale.
La barra dei menu è un insieme di comandi che sono contenuti in una serie di menua tendina.
Per scegliere un comando nella barra dei menu:
• Puntate e cliccate con il mouse sul titolo del menu per visualizzare il
contenuto ;
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Concepts de base 7
• Tenete premuto il pulsante del mouse e trascinate il cursore fino al comando
che volete utilizzare ;
• Rilasciate.
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8 Concepts de base
4• La barra dei menu
1• Finestra di previsualizzazione
2 • Bibblioteca degli shaders
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Concepts de base 9
3• Edita Shaders
Cambiare i colori:- Indicatore colori- La barra di
saturazione- Selettore colori• Cilccate sulla casella per selezionare.•Quindi cliccate percambiare il colore.
Tavola dei colori:
• Cliccate e tenete premuto per ridisegnarela linea
Posiziona Texture :• Cliccate all’internodella casella
Brillantezza• Cliccate e trascinateL’indicatore diventarosso quando attivate ilray tracing.
Rugosità•Cliccate e trascinate
Rotazione•Cliccate
Scala•Cliccate e trascinate
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10 Concepts de base
Presentazione del manuale
L’obiettivo di questo manuale è di aiutarvi a conoscere il programma Art•lantisRender tramite documenti esistenti ( i files Tutorial) e la Guida in linea.
Imparare con il tutorial
La prima parte del manuale, il Tutorial, è composta da 6 esercizi e vi aiuterà aprendere confidenza rapidamente con i 4 tipi di rendering del programma: il calcolodi un’immagine fissa, il calcolo di un panorama VR, il calcolo di una sequenzaanimata e il calcolo di un immagine di un oggetto VR.
E’ nel vostro interesse seguire l’ordine degli esercizi in modo da familiarizzareprogressivamente con gli strumenti Art•lantis.
Il primo esercizio vi insegna come preparare e inserire i parametri per la scena 3D:biblioteca di shaders, applicazione dei materiali a un oggetto, area di dialogo dimodificazione degli shaders, organizzare le luci e le ombre, usare le texture, opzionie calcolo di un’immagine.
Il secondo esercizio vi insegna a visualizzare l’illuminazione del sole in unacapanna su una spiaggia di San Francisco.
Il terzo esercizio vi conduce direttamente nella creazione di un panoramaVR, chesono immagini cilindriche a 360°, partendo da un rendering che ha dei parametripre-stabiliti.
Il quarto e il quinto esercizio faranno di voi degli esperti del settore della graficacomputerizzata e vi faranno capire se avete talento per dirigere, aiutandovi a crearedue animazioni usando : creazione di un percorso, creazione di una sequenzaanimata, tempo e calcolo finale.
Il sesto esercizio vi insegna a inserire i parametri per creare un oggetto, e a lanciareil calcolo finale dei rendering differenziati.
Nel caso abbiate problemi in questi esercizi, ogni cartella contiene un file finalepronto per il calcolo.
La guida dell’utente
Non dimenticate che potrete consultare in ogni momento la Guida Utente (laseconda parte del manuale), che vi fornirà descrizioni dettagliate su tutte lefunzioni e gli strumenti di Art•lantis .
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Concepts de base 11
Supporto tecnico
Proponiamo diversi modi di intervento agli utenti di Art•lantis. Visitate il nostrosito internet : www.artlantis.com, per essere informati delle novità e degliaggiornamenti riguardanti questo programma. Troverete anche consigli diutilizzazione e le risposte alle domande più frequenti.
Il vostro distributore o rivenditore sarà sicuramente in grado di offrirvi dei servizi.
Non esitate a contattarlo.Se siete nuovi utenti di Art•lantis e incontrate difficoltà di carattere tecnico, viconsigliamo la lettura integrale del file •Leggimi • per assicurarsi della correttainstallazione del vostro programma.
Se riscontrate difficoltà nell’utilizzo degli strumenti Art•lantis, vi consigliamo diconsultare la Guida Utente, e di allenarvi con gli esercizi del tutorial appositamentestudiato per familiarizzare con il programma.Sono comunque disponibili corsi di fomazione.
Protezione della rete
Art•lantis 4.0 è distribuito con la licenza mono-utente. Se desiderare installarequesto programma in più unità, dovrete acquistare altrettante licenze presso ilvostro rivenditore o distributore.
Se installate questo programma in diverseunità in una stessa rete, tutte le unità, adeccezione della prima, funzioneranno con ilsegnale di allerta sotto indicato.
Questo messaggio comparirà ogni 25 secondi,bloccando tutte le operazioni in corso ; quindicliccherete su Continuare per proseguirel’operazione che avete in corso.
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12 Concepts de base
Informazioni complementari su Art•lantis
Illuminazione Globale, Ray Tracing e velocità di
esecuzione.
Per il calcolo dell’immagine finale, dell’immagine fissa, dell’animazione deipanorama VR e degli oggetti VR, Art•lantis 4 utilizza una nuova tecnologiad’Illuminazione Globale basata su una tecnologia di " Ray tracing Avanzato",risultato da quindici anni di Ricerca e Sviluppo di un gruppo di ingegneri diABVENT R&D.
La versione 4 è dotata anche di un motore d’accelerazione di calcolo esclusivoMaRTTM che permette di raggiungere una combinazione di gradi di qualitànell’immagine di sintesi e di velocità di calcolo molto all’avanguardia.
La tecnica del Ray Tracing nel cuore del motore d’Art•lantis si basa sul calcolo delletraiettorie desi raggi emessi dalle fonti di luce sull’intera scena 3D. Ilcomportamento di ogni oggetto della scena in rapporto a questi raggi luminosi èdeterminata dalla sua geometria, dalla sua tipologia nello spazio 3D e dai parametri
della superficie dei materiali attribuiti agli oggetti.Quando un materiale possiede una brillantezza elevata “riflette“ il raggio luminosoe presenta un aspetto di riflessione. Nello stesso modo, un materiale che possiedeun indice di rifrazione elevato, comme il vetro o un liquido, modifica la traiettoriadei raggi luminosi quando lo attraversano.
Art•lantis calcola le traiettorie dei raggi, modificati per la riflessione o la rifrazionedegli oggetti nella scena. Il parametraggio delle riflessioni e delle refrazionipermette di precisare ad Art•lantis la quantità delle deviazioni dei raggi luminosiche devono essere considerati per il calcolo finale.
Il raggio luminoso è deviato nel momento in cui incontra il materiale. Raggiunge laparete dell’oggetto, poi viene deviato da un angolo di riflessione predefinito dal suo
indice, quindi viene ancora deviato quando incontra l’altra parete dell’oggetto, ecosì di seguito. Il numero di riflessioni definisce il numero di rimbalzi calcolati daArt•lantis.
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Concepts de base 13
Art•lantis e la scelta del colore
Scegliere un colore è un’azione che si effettua in ogni istante, per modificare unoshader, cambiare lo sfondo ad uno schermo, regolare una fonte di luce, ecc.…
In questo manuale, verrà fatto riferimento al selettore o Selettore di Art•lantisspiegato qui in dettaglio. Un Selettore è un’interfaccia che permette all’utente discegliere un colore.
Art•lantis propone una scelta di selettori diversi per scegliere il metodo più adattoad una data regolazione. I selettori disponibili sono i seguenti :
• Art•lantis
• CMJ
• Campionario
• HSV
• RVB
Nella parte inferiore di ogni selettore, una zona visualizza i valori di ognicomponente nei formati RVB, CMJ o HSV. E’ possibile selezionare i valori di ogni
componente tramite la tastiera.
Per passare da un selettore all’altro, cliccate su questa icona a destra dei valorinumerici e apparirà un menu a tendina.
Il Selettore Art•lantis :
E’ costituito da tre zone. La zona principale, al centro,permette di scegliere un colore proprio come accadrebbe conuna scatola di pastelli colorati.
Nella parte superiore, una zona con un cursore permette di
cambiare il livello di saturazione.Nella parte inferiore, una zona di selezione permettel’inserimento dei valori numerici delle componenti del colorenel CMJ.
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14 Concepts de base
NB : Se una t onal i tà di grigi o vi ene scel t a nel l a part e i nferi ore, la zona di satur azione vi suali zza t utt e le gradazioni del gri gio dal nero al bi anco.
La zona di sel ezi one numeri ca vi suali zza l e component i del colore nel CM J o nel RVB.
Il selettore CMJ :Nella zona superiore, tre barre di scorrimento permettono dimodificare le componenti Cyano, Magenta e Giallo.
Nella parte inferiore, la zona di selezione numerica permettedi controllare e selezionare i valori di queste tre componenti.
Se altri selettori vengono visualizzati successivamente (adeccezione dell’ RVB) i valori numerici rimangono visualizzatiin CMJ.
Il campionario :
Questo selettore permette di scegliere colori come in unascatola di pastelli colorati. Ma i colori contenuti in questocampionario sono liberamente modificabili e salvati con lepreferenze del programma.
Per conservare un colore definito a partire da un altroselettore :
• Selezionate Campionario nel menu selettore.
•
Premendo il tasto ctrl , cliccate nella casella dove voidesiderate applicare e salvare questo colore.
Il colore viene subito salvato nel luogo da voi indicato.
NB : Se i l nuovo colore ne oscura un al t ro al l ’ i nterno del campi onario, non è possi bil e ri t ornare indi et ro. La zona di sel ezione numeri ca vi suali zza le componenti del col ore in CMJ o i n RVB.
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Concepts de base 15
Le selettore HSV :
Questo selettore permette di scegliere una tinta a partire daldisco RVB. La tinta è satura ai bordi del disco e meno intensaal centro. Una barra di scorrimento verticale permette dimodificare la luminosità di questa tinta.
La zona di selezione numerica visualizza le componenti delcolore in HSV.
Le selettore RGB :
Nella zona superiore, tre barre di scorrimento permettono dimodificare ROSSO, VERDE e BLU.
Nella parte inferiore, la zona di selezione numerica permette
di controllare e selezionare i valori di queste tre componentiin RVB.
Se altri selettori vengono visualizzati successivamente (adeccezione del CMJ) i valori numerici restano visualizzati inRVB.
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Pagina lasciata appositamente bianca
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Tutorial
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Questa pagina è lasciata appossitamente bianca.
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Esercizio 1 : Calcolo dell’immagine
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Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
Apertura del programma
Questo esercizio consiste nell’acquisire le nozioni di base che sono i materiali,l’illuminazione, e le texture.
Obiettivo : Apertura del programma Art•lantis e apertura
del file "Room Start.opt"• Cliccate due volte sull’icona Art•lantis Render nella cartelladove è installata l’applicazione.
• Aprite il file "Room Start.opt", nella cartella "Tutorial 1" sotto lavoce "Tutorial".
Due finestre informative appariranno in successione a centroschermo indicando le fasi della procedura di caricamento : letturadei punti (5654), degli oggetti (9199), delle faccette (9199) e calcolodelle proiezioni (224).
Al centro di queste finestre, due righelli indicano lo stato di avanzamento delleoperazioni di carica e di calcolo.
Quando la procedura di carica è terminata, Art•lantis inizia la seconda fase di calcolo,che visualizza, progressivamente, nella finestra di preview.
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21 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
Quando la visualizzazione è terminata, il lavoro può avere inizio.
Due finestre appariranno sullo schermo : a destra, la finestra di preview contenente lascena, e a sinistra, la finestra per modificare il primo shader corrispondente al primomateriale nella lista.
Info. : Che cos’è uno shader?
Shader èi l t ermi ne ut i l i zzato nel l ’ I mmagine di Sint esi per descriv ere la superfi ci e di un ogget t o. Ogni ogget t o ha un mat eri al e, dato da un colore e carat t eri st i che di base (l i sci o o rugoso, per esempi o). I n olt re, si at t ri bui sce ad ogni mat eri al e uno shader che gli conferi sce un aspet t o più sofi sti cat o " fot o- real i st i co" .
Info : Applicazione dei materiali agli oggetti :
Nell a finest ra " Li st a dei materi ali " , t roveret e la l i st a di nomi che corri spondono ai di versi mat eri al i assegnat i ad ogni ogget t o, ut i l i zzata nel l a preparazi one del l a scena (t avol o, muro , ecc...)
Attenzione !
Questi mat eri al i non sono gl i ogget t i 3D, perchélo stesso ogget t o può avere di versi mat eri al i e l o stesso materi al e può essere assegnato a di versi ogget t i . (un muro e un soff i t t o possono essere composti dal l o stesso mat eri al e).
Tutti gli oggetti costituiti dallo stesso materiale possono essere selezionatidirettamente sugli stessi nella finestra di preview :
• Tenete premuto il tasto del mouse e trascinate il cursore sugli oggetti nellafinestra di preview.
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Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
• Tenete il cursore sull’oggetto per 1-2 secondi.
L’oggetto selezionato apparirà con ilcolore che gli è stato dato mentre gli altrioggetti nella scena (di materiale diverso)saranno nascosti.
L’interfaccia è intuitiva e interattiva .
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23 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
Modificare i colori
Obiettivo : Selezione diretta di un oggetto della scena e
modificazione della tavola dei colori, o "selettore".
Art•lantis Render stabilisce automaticamente il materiale default degli oggetti come ilprimo trovato nella lista dei materiali.
• Spostate il cursore all’interno del Selettore.
I colori dei materiali cambiano immediatamente nella scena3D.
Tra l’indicatore del colore e il Selettore, vedrete la barra disaturazione.
Avete completato la prima sistemazione della scena. Se nonvi è sembrata particolarmente difficile, sappiate che le altresistemazioni non saranno complesse come questa !
Info : Per maggior i i nformazioni ri guardo la barra di saturazi one, fate riferi mento all a Guida ut ente.
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Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
La biblioteca di shaders
Obiettivo : Aprire la biblioteca e conoscere gli strumenti per
navigare nelle pagine e famiglie di shaders.
Potete ora personalizzare la vostra immagine scegliendo gli shaders e applicandolinella scena.
• Aprite la biblioteca di shaders selezionando nel menu Utilità la voce Biblioteca.
La biblioteca è presentata sotto forma di famiglia
Il famiglia è costituita da una o più pagine di shaders i cuinomi sono indicati sotto le vignette :
Legni, Cromo, Plastica, giada, ecc...
Per visualizzare il contenuto della famiglia :
• Cliccate sul menu famiglia in basso alla finestra e tenete il tasto del mousepremuto.
• Trascinatelo fino al nome della famiglia che volete editare.
• Rilasciate ; la famiglia apparirà nella finestra.
Visualizzate la lista famiglie :
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25 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
• Cliccate sul tasto situato sull’estremità sinistra della finestra.
• Visualizzate le famiglie con un semplice click sul nome nella lista.
Se una famiglia contiene diverse pagine, per sfogliarle, basta cliccare sui tasti Destra e Sinistra.
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Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
Applicare uno Shader
Obiettivo : attribuire gli shaders direttamente sugli oggetti
della scena.
•
Selezionate il primo shader della famiglia LegniCliccate sullo shader e trascinate il cursore sulla scrivania nella finestra di previewtenendo il tasto del mouse premuto.
Quando rilasciate il tasto delmouse, Art•lantis applica loshader legno al mobileselezionato. Il programmalavora in continuazione,rendendo possibile lavisualizzazione della scenasempre aggiornata. Questo vipermette di lavorare
continuamente sulla scenasenza dover aspettare unricalcolo o un aggiornamento.
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27 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
Altri Shaders
Obiettivo : Assegnare uno shader a ogni materiale per
preparare e completare la scena 3D.
•
Assegnare uno shader a ogni materiale.Per scegliere un nuovo shader :
• Scegliete uno shader da uno dei cataloghi.
• Cliccate sulla sua icona e tenete premuto il pulsante del mouse.
• Trascinatelo sulla scena 3D su cui volete applicarlo.
• Rilasciate il tasto del mouse.
La finestra di preview verrà aggiornata immediatamente con il nuovo shaderapplicato alla superficie.
• Ora applicate gli shaders ai seguenti oggetti :
Avete applicato uno shader a tutti gli oggetti nella scena !
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Tutorial • Exercice 1 •Image fixe
Creare una famiglia di shaders
Obiettivo : Creazione e aggiornamento di una nuova famiglia
raggruppante l'insieme degli shaders utilizzati nella scena
3D Objectif.Dopo aver allestito la scena 3D, è possibil