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Artigiani Digitali Innovazione e Tecnologie Remo Ricchetti [email protected] skype: remo.ricchetti
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Artigiani digitali lesson0

Jul 13, 2015

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Design

Remo Ricchetti
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Page 1: Artigiani digitali   lesson0

Artigiani DigitaliInnovazione e Tecnologie

Remo [email protected]: remo.ricchetti

Page 2: Artigiani digitali   lesson0

Remo Ricchetti

@remo_ricchetti

Professional Mechanical Engineer

Contract Professor

it.linkedin.com/remoricchetti

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“il design [desàin] lo abbiamo inventato noi”

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design o desàin ?

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design: \di-ˈzīn\

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design: \de-ˈsain\

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design

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il lavoro del designer:

dall’idea al sogno ovvero alla promessa

si generano aspettative (nel pubblico) che suppongono impegno (da parte del progettista)

il risultato porta alla delusione o al successoa seconda delle capacità di osservazione, critica e verifica (del progettista)

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il lavoro del designer:

il cliente spesso NON sa quello che vuolefacilmente confonde il bisogno col desiderioil designer è il ponte fra la necessità e la soluzione

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il lavoro del designer:

il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

soluzioni a necessità inespresse, un caso:

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

soluzioni a necessità inespresse, un caso:

23 ottobre 2001

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che cosa c’era prima?

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

che cosa c’era prima?

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere.

il co fondadore della Sony Masaru Ibuka vorrebbe ascoltare l’opera nei suoi voli intercontinentali.

nel 1978 Nobutoshi Kihara realizza il primo prototipo

1 luglio 1979 il sony walkman è in vendita

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soluzioni a necessità inespresse, un caso:

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere29 giugno 2007

soluzioni a necessità inespresse, un caso:

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che cosa c’era prima?

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

Page 20: Artigiani digitali   lesson0

il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

soluzioni a necessità inespresse, un caso:

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il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

soluzioni a necessità inespresse, un caso:

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come facevamo prima?

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il lavoro del designer:

il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere

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il lavoro del designer:

il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere

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il lavoro del designer:

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il lavoro del designer:

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il lavoro del designer:

il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)

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Don’t build things differentlyBuild different things

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hands-on: usate google e descrivete un caso di innovazione (di prodotto o di servizio)

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hands-on: usate google e descrivete un caso di innovazione (di prodotto o di servizio)

(ora che ci penso: google è un caso di innovazione? come facevamo, prima?)

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storie di scoperte e innovazioni:

serendipità: gli spaghetti alla carbonara

Ada Boni: 1929 il talismano della felicità, 1930 la cucina romana

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storie di scoperte e innovazioni:

serendipità: charles goodyear e la gomma vulcanizzata

Charles Goodyear (1801-60)

1840 circacapisce come rendere stabile la gomma.per caso.

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storie di scoperte e innovazioni:

serendipità: charles goodyear e la gomma vulcanizzata

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storie di scoperte e innovazioni:

serendipità: il post-it 6 aprile 1980 [1968 Spencer Silver - 1974 Art Fry]

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storie di scoperte e innovazioni:

tenacia: 10% ispirazione 90% traspirazione

1802 Humphy Davy/Vasily Petrov (lampada a filamento)

1878 Edison/Swan

1903 Just/Henaman (filamento di tungsteno)

1930 Imre Brody (gas argon)

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storie di scoperte e innovazioni:

tenacia: 10% ispirazione 90% traspirazione

Felix Wankel

rotary engine

DKM54 (1957)

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storie di scoperte e innovazioni:

visione/visionari: 10% ispirazione 90% traspirazione

Dean Kamen

Segway PT (2001)

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storie di scoperte e innovazioni:

visione/visionari: 10% ispirazione 90% traspirazionehttp://www.dustbot.org/

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storie di scoperte e innovazioni:

illusioni: il moto perpetuo

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storie di scoperte e innovazioni:

illusioni: il moto perpetuo

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storie di scoperte e innovazioni:

illusioni: http://www.yankodesign.com/2013/04/26/plug-it-on-the-window/

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storie di scoperte e innovazioni:

nessuno ci aveva mai pensato prima!

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il lavoro del designer:

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Outlook : Eurobarometer/Gartner/Ford

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Outlook : Eurobarometer/Gartner/Ford

Ford 2nd Annual Trend Report 2014

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CC BY-NC-NDnon commerciale, non opere derivate

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0

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