Top Banner
AR & VR LISÄTTYÄ JA VIRTUAALISTA TODELLISUUTTA Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin kaupunginkirjasto, kirjastot.fi
29

Ar ja vr koulutus

Jul 18, 2015

Download

Technology

Heikki Marjomaa
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Ar ja vr  koulutus

AR & VR

LISÄTTYÄ JA VIRTUAALISTA TODELLISUUTTA

Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin kaupunginkirjasto, kirjastot.fi

Page 2: Ar ja vr  koulutus

TODELLISUUSFilosofiassa todellisuus tarkoittaa kaikkea sitä,

mikä on olemassa.

Olemassaolon määritelmästä ei vallitse yksimielisyyttä.

"Todellisuus on vain harha, tosin se on sitkeä harha.”

-Albert Einstein

Page 3: Ar ja vr  koulutus

LISÄTTY TODELLISUUS ”AUGMENTED REALITY”

Page 4: Ar ja vr  koulutus
Page 5: Ar ja vr  koulutus
Page 8: Ar ja vr  koulutus

AR : Pelit ja sovellukset

Page 9: Ar ja vr  koulutus
Page 10: Ar ja vr  koulutus
Page 11: Ar ja vr  koulutus
Page 12: Ar ja vr  koulutus

2 500 000 000$

Page 13: Ar ja vr  koulutus
Page 14: Ar ja vr  koulutus
Page 15: Ar ja vr  koulutus

ANATOMY 4D

Page 16: Ar ja vr  koulutus
Page 17: Ar ja vr  koulutus

VIRTUAALITODELLISUUS ”VIRTUAL REALITY”

Virtuaalitodellisuus eli tekotodellisuus (keinotodellisuus, lumetodellisuus, engl. virtual reality) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö.-Wikipedia

Page 18: Ar ja vr  koulutus

2 000 000 000$

Page 19: Ar ja vr  koulutus
Page 20: Ar ja vr  koulutus
Page 21: Ar ja vr  koulutus
Page 22: Ar ja vr  koulutus
Page 23: Ar ja vr  koulutus

”Project Morpheus”

Page 24: Ar ja vr  koulutus

Cardboard

Page 25: Ar ja vr  koulutus
Page 26: Ar ja vr  koulutus
Page 27: Ar ja vr  koulutus

SUMMA SUMMARUM

• Sekä AR että VR ovat tulossa arkeemme kovaa vauhtia.• Laitevalmiuksia molempiin on, mutta laitteita ei oikeastaan ole

vielä tarjolla kuluttajille. Prototyypit ovat vielä aika kömpelöitä ja rumia.

• Myös softapuoli reagoi. Virtuaalitodellisuutta tukevia pelejä ja softaa on julkaistu jo nyt. Kehitteillä on myös paljon paikkatietoa ja kuvakerroksia hyödyntäviä AR & VR-sovelluksia.

• Ilmiö aktivoi myös kehittäjäyhteisöjä avoimien datarajapintojen tarjoamien mahdollisuuksien takia.

• Molemmat ilmiöt tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia tapahtumien järjestämiseen ja viestintään sekä markkinointiin.

• Koska vertailukohtia ei vielä juurikaan ole, on AR:n ja VR:n hyödyntäminen enemmänkin kiinni mielikuvituksesta ja siitä että löytää oikeat toteuttajat idealleen.

Page 28: Ar ja vr  koulutus

TEHTÄVÄ• Jakaudutaan viiteen ryhmään.• Olette suunnittelemassa suomalaista

tapahtumaa. (tapahtumat saatte minulta). Miettikää ryhmässä miten käytätte hyväksi lisättyä todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta tapahtumassa. Aikaa 30min

• Esitelkää suunnitelmanne muille. Laatikaa siis noin viiden minuutin mittainen esitys jossa ideanne tulee selkeästi esiin.

• Ottakaa huomioon sekä tapahtumanjärjestäjän että –kävijän näkökulma.

Page 29: Ar ja vr  koulutus

KIITOS