APUNTES: REVIT ARQUITECTURA BÁSICO 05_MUROS REVISIÓN 00
APUNTES: REVIT ARQUITECTURA BÁSICO 05_MUROS
REVISIÓN 00
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ÍNDICE
1 MUROS ............................................................................................................................................................. 5 1.1 ¿Qué son? .................................................................................................................................................. 5 1.2 ¿Cómo se crean? ........................................................................................................................................ 5 1.3 Paleta de propiedades ................................................................................................................................ 6
2 MODELADO ....................................................................................................................................................... 7 3 ¿CÓMO MODIFICAR MUROS? ........................................................................................................................... 8 4 ENLACES ............................................................................................................................................................ 9
4.1 Líneas de ubicación .................................................................................................................................. 11 5 PROPIEDADES DE TIPO .................................................................................................................................... 11 6 UNIONES ......................................................................................................................................................... 14
6.1 Modelo constructivo ................................................................................................................................ 16 7 OTRAS HERRAMIENTAS ................................................................................................................................... 17
7.1 Propiedades de tipo ................................................................................................................................. 17 7.2 Herramientas para modificar ................................................................................................................... 19
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1 MUROS
1.1 ¿QUÉ SON?
Los muros son elementos de modelo, generalmente planos o superficiales y de grosor variable
en función de la estructura interna de capas o estratos materiales que contengan.
Su disposición es vertical en la mayoría de las situaciones y se asocian a uno o a dos niveles,
según las restricciones que se definan en su base y en su parte superior.
Normalmente se utilizan para definir las fachadas, los muros estructurales, las particiones u
otros paramentos como tabicas, petos o trasdosados.
1.2 ¿CÓMO SE CREAN?
Para modelarlos los muros debemos estar en una vista de planta, de techo o desde una vista
tridimensional, se puede elegir entre la opción de crear un muro arquitectónico (por ejemplo,
para una partición) o un muro estructural.
El muro arquitectónico se crea desde el comando Muro, de la pestaña de Arquitectura, en el
grupo Construir. Se puede escoger entre tres opciones que son las de Muro
arquitectónico, Muro estructural y Muro por cara. Esta última solo es aplicable cuando se
disponga de una masa conceptual. Al seleccionar cualquiera de estas tres opciones,
automáticamente se abre la ficha o menú contextual propio de la acción que se está
realizando, en este caso Colocar Muro estructural o Colocar Muro.
El muro estructural se crea desde el comando Muro de la pestaña de Estructura, en el grupo
Estructura.
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A continuación, se escoge una de las opciones que nos aparecen en la paleta Dibujar del menú
contextual (por defecto, queda activada la opción de línea de tramo recto mediante la
introducción del inicio y el final del muro, también encontramos la opción rectángulo, la
opción círculo, etc.).
Al empezar a dibujar en el espacio de vista, en el menú contextual aparece la barra de
opciones que nos permite las siguientes cosas:
- Definición de la dimensión vertical que puede asociarse o no a un nivel superior al de
la vista o al plano de trabajo en el que se crea, en caso de generarse en una vista 3D
(altura) o a un nivel inferior (profundidad).
- Definición de la línea de ubicación.
- Posibilidad de utilizar algún desfase en la entrada de datos.
- Marcar y definir el radio para cuando se requieran tramos circulares.
1.3 PALETA DE PROPIEDADES
Una vez dibujado el muro, podemos escoger una tipología
determinada de muro desde el desplegable de la paleta de
propiedades.
Depende de la tipología de muro que hayamos
seleccionado, el comportamiento del muro puede variar al
realizar cambios en este o en otros elementos con los que
pueda interactuar. Los parámetros ubicados en la paleta de
propiedades pueden ser editables o no. Cuando no lo sean
aparecerán en gris, lo cual indica que o bien son de sólo
lectura o bien, su valor depende directamente de otros
parámetros.
En la paleta de propiedades encontramos los parámetros:
- Restricciones
- Estructura
- Cotas
- Datos de identidad
Para poder editar parámetros del tipo del muro o crear una
nueva tipología a partir de duplicar uno existente, debemos
pulsar editar tipo. Más adelante veremos cómo editar las
propiedades de tipo de un muro.
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2 MODELADO
Antes de modelar un muro, debemos preconfigurar sus propiedades, tal y como se puede ver
en la siguiente imagen.
Como puedes ver en la imagen anterior, hemos modelado los muros con la línea de ubicación a su eje y con
un desfase de -0.05 cm. De esta manera, nos adaptamos al desfase que anteriormente le
hemos dado a la Losa de cimentación.
Dibujamos sobre los Ejes donde queremos el Muro estructural, mantenemos la
opción Cadena para poder modelar varios tramos de muro seguidamente.
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Una vez creados los muros, si seleccionamos los muros dibujados, se puede modificar alguno
de los valores de los parámetros disponibles en la paleta de propiedades.
También se puede acceder a las propiedades de la tipología del muro utilizada, para modificar
algún aspecto propio de la tipología, como por ejemplo, su estructura interna. Para hacerlo,
usaremos el botón Editar tipo, ubicado en la misma paleta de Propiedades.
Hay que tener en cuenta que los cambios realizados pueden modificar la posición física del
elemento elegido y/o de otros elementos con los que pueda estar interactuando el muro
seleccionado.
3 ¿CÓMO MODIFICAR MUROS?
En ocasiones, es necesario modificar el alzado de un muro determinado porque
requiere ajustes verticales a lo largo de su recorrido en planta.
Una opción es editar el boceto del perfil en una vista donde se pueda ver frontalmente o en
una vista 3D. Si no se da ninguna de estas situaciones, aparecerá un cuadro de diálogo
invitándonos a acceder a una vista compatible para completar la acción. En ese caso,
tendremos que seleccionar el muro que queremos editar y, a continuación, Editar perfil.
Este último comando, aparece en el menú contextual Modificar | Muros en el
grupo Modo.
A continuación, podemos modificar los bordes del perímetro del boceto (representado en
color magenta) usando las opciones que nos aparecen en el grupo de herramientas Dibujar y/o
en la paleta Modificar del menú contextual.
Dependiendo de la opción escogida, el comportamiento del muro puede variar al realizar
cambios en este o en otros elementos con los que pueda interactuar (por ejemplo, si uno de
los bordes se alinea con bloqueo de restricción a otra entidad):
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Este tipo de edición solo es posible con muros planos. El contorno inicial permanecerá con
líneas discontinuas y en cualquier momento podremos recuperar el estado original del muro
desde el menú contextual Modificar | Muros en el grupo Modo, al seleccionar Restablecer
perfil.
4 ENLACES
Los muros se pueden enlazar en su base o en su parte superior a otros elementos de modelo,
tales como cubiertas, suelos, techos, planos de referencia o incluso a otros muros. A cada
muro se le pueden asignar varios enlaces, siempre y cuando los elementos delimitadores no se
superpongan unos a otros según la proyección en planta. Para hacer los enlaces, primero
debemos seleccionar el muro y, a continuación, Enlazar parte superior/base. Este último
comando aparece en el menú contextual Modificar | Muros en el grupo Modificar muro.
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Antes de realizar el enlace, podremos especificar si se aplicará a la base o a la parte superior
del muro que tenemos seleccionado. Esta operación se hace en la barra de opciones del menú
contextual.
Seguidamente, se selecciona una referencia de enlace y se repite el proceso si fuera necesario
para otras referencias.
Los enlaces permiten establecer unas relaciones de geometría entre diferentes elementos,
haciendo depender unos de otros, por encima de las restricciones propias a cada uno de ellos,
basadas en el nivel o niveles asociados.
Del mismo modo, sobre un muro que ya se haya enlazado a otros elementos, se puede,
deshacer los enlaces mediante la herramienta Desenlazar parte superior/base y a
continuación, seleccionar uno a uno los elementos que actúan de límite para esos enlaces.
Otra opción es hacer clic sobre el botón Desenlazar todo situado en la barra de opciones del
menú contextual.
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4.1 LÍNEAS DE UBICACIÓN
A todos los muros se les puede asignar una
línea de ubicación como posición virtual del
plano de crecimiento. Es decir, si variara su
estructura interna o se cambiara una tipología
por otra en un muro determinado, la posición
de la línea de ubicación es la que se
mantendría en el mismo lugar, de este modo,
el resto de la geometría del muro se adaptará
a la línea de ubicación que se haya definido.
Es importante, por ejemplo, utilizar como
línea de ubicación la cara exterior, cuando se
trate de una fachada tangente a un límite
preexistente o la cara del núcleo exterior
cuando se quiera que la parte portante de esa
misma fachada pueda quedar alineada con el
borde de los forjados.
Reconoceremos dónde se encuentra la línea
de ubicación de un muro gracias a los
pinzamientos-burbuja, es decir. los puntos de
color azul que aparecen en sus extremos
cuando lo seleccionamos. Estos puntos
también nos permiten alargar o acortar
gráficamente la posición de los extremos,
arrastrándolos.
5 PROPIEDADES DE TIPO
Desde la paleta de Propiedades y a través del botón Editar tipo, se accede a los parámetros
que afectan a la tipología del muro seleccionado. Básicamente, se trata de una serie de
parámetros que serán comunes a todos los ejemplares de una misma tipología, en este caso
de muro, existentes en el proyecto.
Mediante el botón Editar del parámetro Estructura se accede al cuadro de diálogo que nos
permitirá alterar la estructura interna (y otras opciones) de la tipología a la que corresponda el
muro seleccionado. En la parte superior de este cuadro habrá una serie de datos genéricos
(familia, tipo, grosor total, resistencia, masa térmica, altura de muestra).
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A continuación, aparece una tabla donde se organizan por filas los estratos de diferentes
materiales y/o funciones que componen la tipología del muro seleccionado.
Siempre aparecerán dos filas que no se pueden modificar, al ser su grosor cero pero su
posición irá variando en función de las capas que contenga o se añadan a la tipología. Estas dos
filas (sin grosor) separan los ámbitos laterales (acabado exterior y acabado interior) del
núcleo. El hecho de que exista un ámbito diferenciado como núcleo no quiere decir que
corresponda necesariamente a la parte portante de la tipología, sino que, a nivel interno, las
uniones siempre se definirán haciendo tocar los núcleos de diferentes elementos, atravesando
así los ámbitos laterales del otro muro en la unión.
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Para crear tipologías complejas hay que tener clara una serie de criterios para controlar la
información que aparece en esta tabla y que es lo más importante a la hora de definir nuevas
tipologías o modificar las existentes. Las filas corresponden a capas o estratos y las columnas
determinan diferentes aspectos para cada uno de esos estratos.
La columna Función define el grado de prioridad de las capas en los encuentros entre
elementos de diferentes tipologías, mediante el número que aparece al final de la descripción
entre corchetes. La prioridad quiere decir que, para igualdad de ámbitos en el encuentro de
dos elementos (independientemente de la categoría a la que pertenezcan), prevalecerán las
capas cuyo número entre corchetes sea más bajo (prioritario).
Por ejemplo, el núcleo de un muro siempre penetrará en un encuentro hasta tocar el núcleo
del otro muro. Ahora bien, las capas que tendrán continuidad entre estos dos núcleos serán
aquellas cuya prioridad sea más alta. Lo mismo ocurrirá para los ámbitos interior o exterior,
prevalecerán las capas de mayor prioridad funcional. Es en igualdad de condiciones cuando se
puede dar una solución u otra mediante la edición de esas uniones de muros. Por otro lado,
hay que tener en cuenta que, dentro de un mismo elemento, el orden de prioridad entre unas
capas y otras siempre irá de mayor a menor desde el núcleo hacia los extremos.
La segunda columna define el Material asignado a cada capa o estrato.
La tercera columna define el Grosor de cada capa, que podría ser cero cuando se trate de una
capa cuya función se le haya asignado como Capa membrana.
La cuarta columna permite definir las capas que puedan actuar como envolvente bien en los
extremos independientes de los muros o bien en las inserciones como son las puertas o las
ventanas. La envolvente hace referencia a que el material asignado pueda girar, a modo de
jamba, cuando se dé alguna de estas situaciones y se haya definido correctamente la
envolvente.
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Por último, la quinta columna permite definir qué material perteneciente al núcleo se pueda
considerar como Material estructural (esta diferenciación puede quedar reflejada, por
ejemplo, en una tabla de planificación/Cantidades).
6 UNIONES
Los encuentros de unos muros con otros se resuelven automáticamente, sin embargo, cada
situación admite diferentes soluciones y a veces, la que se aplica de forma automática no es la
más adecuada.
La visualización de los encuentros depende del nivel de detalle y de la configuración gráfica del
material perteneciente a cada estrato interno de cada muro.
Ejemplo de encuentro de dos muros con diferentes niveles de detalle aplicados a la vista:
Para editar un encuentro de muros, se utiliza la herramienta Uniones de muros, desde el
menú Modificar, en el grupo Geometría. Lo idóneo es hacerlo desde una vista en planta o una
vista 3D que permita ver con claridad el encuentro. Se selecciona el encuentro que se quiere
editar, que quedará enmarcado en un recuadro y se ha de buscar la mejor solución a través de
los comandos que salen en la barra de opciones.
La configuración por defecto viene establecida en Tope y con los botones Anterior y Siguiente
se puede alternar entre otras soluciones. También se pueden escoger las otras dos opciones,
Bisel y Cuadrar:
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Dependiendo de cómo están configuradas las estructuras internas de los muros que estamos
gestionando, habrá diferentes opciones de unión:
También existe la posibilidad de desconectar un muro del resto de muros a los que está unido.
La manera de hacerlo, con el muro seleccionado se clica con el botón derecho sobre el
pinzamiento-burbuja del extremo a desconectar.
Aparecerá un menú flotante en el que se tendrá que escoger la opción No permitir unión, con
lo que el muro seleccionado quedará desconectado del resto de muros coincidentes en la
unión. Se podrán volver a unir para resolver gráficamente el encuentro.
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Para volver a unir los muros desconectados, los muros tangentes o solapados, u otros
elementos propios de los principales sistemas constructivos y, en la mayoría de las ocasiones,
resolver con ello la representación gráfica de los encuentros, así como ayudar a afinar las
mediciones de los materiales que los componen, se puede utilizar el comando Unir geometría
desde el menú Modificar en el grupo Geometría.
En cualquier momento se puede recuperar el encuentro en cualquier momento, volviendo a
Permitir la unión en el extremo donde se haya modificado, de la misma manera que se
modificó inicialmente (a través del menú flotante que aparece tras pulsar en uno de los
pinzamiento-burbuja que aparecen los extremos de un muro). Así mismo, se puede separar la
geometría de aquellos elementos cuya geometría se haya unido manualmente.
6.1 MODELO CONSTRUCTIVO
A medida que vaya avanzando el proyecto, el modelo pasará de modelo de diseño a modelo
constructivo.
En el modelo constructivo, las divisiones de los muros se desgranarán en diferentes tipologías
según el profesional que interviene en su momento en la obra.
Así, la albañilería la modelaríamos separada del acabado interior o del acabado exterior. De
esta manera, cada elemento pertenecerá a su respectivo responsable.
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7 OTRAS HERRAMIENTAS
Al seleccionar el muro, se nos presentan
un conjunto de herramientas para una
rápida configuración del mismo.
Al seleccionar el vértice entre dos muros
a los que no hemos permitido la unión,
nos saldrá el ícono , que nos da la
opción de volver a permitir la unión de
los muros.
Recuerda que la opción de No permitir
unión permite desconectar el muro seleccionado del resto de muros coincidentes en la unión,
permitiendo realizar juntas de dilatación o aportar nuevas soluciones de resolución del
encuentro.
Para modificar la orientación de un muro, basta con seleccionarlo y clicar sobre la doble flecha
que aparece como control temporal.
También podemos voltear el muro apretando la barra espaciadora tras seleccionarlo.
Se categoriza el muro como Exterior, Interior, Retención, Cimentación, Cielo raso o Núcleo de
ascensores. Esta función se usa en tablas de planificación y para crear filtros que simplifiquen
la visibilidad o exportación de un modelo.
7.1 PROPIEDADES DE TIPO
Desde las propiedades de tipo, en el apartado de Construcción, tenemos el parámetro de
Función. Esta opción categoriza el muro como Exterior, Interior, Retención, Cimentación, Cielo
raso o Núcleo de ascensores.
La Función del muro se usa en tablas de planificación y para crear filtros que simplifiquen la
visibilidad o exportación de un modelo.
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En el apartado de Gráficos, podremos modificar la visualización gráfica de los muros. Por
ejemplo, podemos seleccionar la opción Nivel de detalle Bajo.
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7.2 HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR
Utilizamos la pestaña de Modificar para manipular elementos en el área de dibujo a fin de
obtener el diseño deseado para el modelo de construcción, en este caso los muros.
Podemos aplicar Desfase respecto a la línea trazada con el cursor para definir el Muro.
También podemos definir estas líneas mediante Seleccionar líneas, utilizando líneas existentes
en el modelo.
En definitiva, las opciones que tenemos disponibles son Copiar, Mover, Girar,
obtener Simetría, Alinear, obtener Equidistancia, Dividir elementos con o sin separación.