CLASE #1. INICIO:
ABRIR DIBUJO
VALORES POR DEFECTO (dibujo nuevo} mtrico)
UTILIZAR UNA PLANTILLA (modelos de la hoja)
CREAR UN FORMATO PARA UN DIBUJO ESPECIAL
Dibujo1. dwg } (el nombre o ttulo del dibujo, 1era lnea)
RUTA (para guardar dibujos)
Archivo}guardar }unidad D/archivos }Autocad2006}Carpeta }nombre
personal2006}Enter como... del programa
Sample
HOJA:- En la 2da lnea tiene
Herramientas:Dibujo}Lnes,rayo,arco,etc + submenus
- El espacio negro en la pantalla es el rea de dibujo
- Luego de la barra blanca aparece: rejilla, orto, rastreo (se
oprimen aparece o no)
- Presentacin1} aparece el formato u hoja del dibujo
- Modelo: es el fondo negro
- Comando: (lnea blanca) es el centro de comunicacin y se amplia
en F2 Ventana de Texto (activa o desactiva)
- Debajo del comando aparecen los nmeros de las coordenadas (F6
activa o desactiva)
- SCP (Sistema personalizado de coordenadas)
COMO USAR LAS HERRAMIENTAS? (para traer una barra de
herramientas)
El cursor sobre cualquier Icono + botn derecho}sale listado o
barra
El cursos sobre cualquier Icono dice el nombre
Rejilla F7 o puntitos-se activa o desactiva
Entre punto y punto de la rejilla hay 10 (ya sea 10m, cm o
mm)
Botn derecho (enter y mens)
Botn izquierdo (clic, amarre, activa comandos)
ACTIVIDAD
COMANDO
LNEA
Al hacer una lnea, si quiero continuarla oprimo botn izquierdo,
para cerrar botn derecho + intro
PARA CONFIGURAR AMARRES DE LNEAS
RUTA} Herramientas} parmetros} se abre parmetros} cuadro de
texto
de dibujo de dibujo
Parmetros de} referencia a objetos} Pto. final, pto. medio,
perpendicular, tangente,
objeto (marcas del cursor) centro, punto, interseccin
COMANDO
PALM (encuadre a }mueve la hoja}se pisa y}pisa botn derecho
tiempo real) se arastra sale cuadro dilogo
(salir,zoom,etc)
COMANDO
BORRAR (se llama con }toca con 1 clic}al tocar botn
Botn derecho) izquierdoderecho y se borra
Borrar por}ampliar un cuadro y con este se} por captura por
ventana
Ventana atrapa todo y se borra + enter
NOTA: - Toco con botn izquierdo y abro con botn derecho y borro
en cuadro de dialgo.
- Se toca lneas (aparecen azules y con el izquierdo toco icono
borrar o abre cuadro de dilogo)
CLASE #2REPASO (comandos anteriores)
COMANDO
ZOOM (se pisa con el izquierdo para que surga ventana)
COMANDO
ZOOM VENTANA (sirve para ampliar una zona)
COMANDO
ZOOM PREVIO (se regresa al zoom anterior)
COMANDO
ZOOM EXTEND (aparece todo lo que est dibujado)
COLOR: Dos veces clic derecho a una lnea, sale cuadro de dilogo.
Busco color y cambia color de lnea
GENERAL
Color por capa}Tocar con botn izquierdo hasta q salga V y se
baja
(aparece lista de colores)
NOTA: Se selecciona por ventana y se le da color o todas las
lneas de una vez o por el Icono
PINCEL y se toca una por una las lneas
COMANDOPINCEL (para este se toca primero la lnea del color a
copiar aprieta}botn izquierdo pincel- y sale la brocha, luego se
tocan cada una de las lneas y listo, luego ESCALE. Si es un solo
objeto, basta con tocar la lnea con botn izquierdo y marca a
todas)
COMANDOCOPIAR
Seleccionar objeto}icono copiar}precise punto}luego punto
final}botn derecho salir
(clic izquierdo)
base en otro lugar y pega (intro)
NOTA:-Si falta espacio COMANDO PALM (para mover, luego salgo de
este y sigo pegando)
-Si quiero BORRAR uso el lpiz
PALETA DE HERRAMIENTAS}le da textura o pinta centro de los
objetos (CTRL+3)
Con el botn derecho se puede repetir (EXECUTETOOL) y se repite
color
COMANDOMOVER
RUTA}llamo por clic}selecciono objeto }preciso pto base }Pto
final con botn izquierdo
Izquierdopor botn izquierdo (medio,centro,etc)
O por ventana y muevo objeto
COMANDOPOLILNEA
RUTA}clic izquierdo}precise pto.inicial (fijo } intro (botn
derecho para terminar o
pts con botn derecho) marco cerrar tabla)
CLASE #3TEXTURAS
Bgig Matte (muro)
Black Plastic (barra)
Brow Brick (pared exterior)
Croisser (placa)
Oliver Drap (jardn)
Red Plastic (techo 3D)
Med Woodhas (puerta cocina)
Wood Inlay B (puerta principal)
Blue Glas (vidrio)
CASA 3D
Guardar casa con otro nombre (diskett nuevo)
Borrar de la casa (cotas, textos, piezas sanitarias, puertas,
arcos, dejar una fachada que es la lateral izquierda)
Hacer estos LAYER o CAPAS: techo 3D; placa, jardn, pared
exterior, pared interior, vidrio, muro, barra, puerta principal,
puerta cocina, marco 3D (color 33), Machin (color 33)
COMANDOPOLILNEA
Hacer un cuadrado de 5 x 5 y con F8 (orto) activado en la barra
de estado
RUTA}clic cualquier}mover cursor}mover abajo}mover
izquierda}boton derecho
Pto. A la derecha 5 ENTER 5 ENTER (cerrar)
5 ENTER
COMANDORASTREO (al pararme sobre un elemento o figura me da los
puntos medios)
NOTA:para rastrear elemento al pto }en el otro elemento}botn
derecho lo pega
Medio de una figura se marcan cruces
(pto medio)
CRCULO
RUTA}buscar dibujo (6 tipos de crculo:}se marca uno y da las
instrucciones
1)Centro,radio/2)centro,dimetro
3)2ptos/4)3ptos/5)tan,tan,radio
6)tan,tan,tan)
CRCULO}centro,radio }botn izquierdo}tecleo medida}ENTER
Centro,dimetromarco pto
COMANDODESFACE (permite copiar objeto)
RUTA
Hago clic en objeto}preciso }nmero}preciso objeto}clic
izquierdo}preciso pto del lado
+ toco DESFACE distancia ENTER a desplazar del
desplazamiento
(afuera o adentro)
COMANDORECTNGULO (se puede hacer por polilnea)
RUTA:
Tocar Icono del}precise 1er pto} precise 2do pto del
rectngulo}con DLN}ENTER
rectngulo click pantalla escribir coordenadas activado
(X,Y)
SCP (sistema personalizado de coordenadas) se utiliza para
ubicar objetos o coordenadas en el espacio (X,Y)
COMANDODISTANCIA (se obtiene el tamao del objeto en X o en
Y)
RUTA:
Se toca de pto a}+ F2}sale propiedades del objeto
pto la lnea
incluyendo el tamao
COMANDOLISTA
RUTA:
Designe el objeto}+F2} da la informacin
(se toca elemento)
PARA CONVERTIR UNA FIGURA GEOMTRICA IRREGULAR EN UN SLIDO
3 PASOS:
1. - convertir el objeto en polilnea cerrada
2. - estrudar (seleccionar objeto}darle altura}enter+enter)
3. - girar en 3D
CLASE #4PLANTA CASA1 (cotas, texto, ventanas, puertas, piezas
sanitarias, etc)
PASO 1
COMANDO
ZOOM VENTANA (se encierra 4ptos de la rejilla activada)
NOTA: la escala es natural 1:100. Los datos son en la medida
natural
PASO 2
FORMATO}unidades}tipo (decimal)}precisin(0.00)}unidades de
escala (contenido
Insertado en metros)
PASO 3
FORMATO}capa(layers)}administrador de}}clic botn}capas
nuevas
Propiedades de
izquierdo
Capas
CAPAS NUEVAS}
Capa1-COLUMNA}color verde (buscar}clic izquierdo}aceptar al
final de colocar todas
En el ndice)
Las capas
Capa2}VENTANA (color Can)
Capa3} PARED (color Rojo)
Capa4} PUERTA (color amarillo)
Capa5}COTA (color blanco) Capa6}TEXTO (color rojo)
Capa7}PIEZAS SANITARIAS(blanco)
Capa8}EJE (color blanco)}Lnea (centro-.003}clic tipo lnea}cargar
centro}enter)
Capa9}TECHO (blanco)}Lnea (lnea oculta-.003)}clic tipo
lnea}cargarlnea oculta)
Capa10}CLOSET (blanco)}Lnea (lnea oculta-.03)}clic tipo
lnea}cargarlnea oculta)
Capa11}PISO (color blanco)
PASO 4
COMANDOPOLILNEA + F8 (activado)Hacer una columna de .15 X
.25
COMANDODESFASE
RUTA:
Tocar Icono}tocar columna,escribir .10}ENTER}luego
Desfase tocar con ratn hacia fuera
PASO 5
COMANDOLNEA (tocar capa EJE)
RUTA
Luego del}se traza una lnea en sentido}tocando el centro
del}despus se}ENTER
DESFASEvertical otra horizontal segundo rectnguloborra
PASO 6
NOTA: para cambiar escala }se toca dos }aparece cuadro}en escala
de tipo}ENTER
de lnea
veces propiedades escribir .003
para que la otra lnea}COMANDO
}se toca lnea }luego la otra}ENTER
tome las propiedades a copiar
PASO 7
COMANDOCOPIAR (copia elementos u objetos)
RUTASe toca el elemento a}o selecciona todo}muevo hacia donde
voy}ENTER
Copiar,dando clicpor cuadro a colocar objeto
En un pto de este
Hacer la copia de las 3 columnas, primero sentido vertical, se
toca por el pto medio. Luego sentido horizontal copiando las tres a
al vez
PASO 8
COMANDODISTANCIA (tocar dos ptos de la columna+ F2,da X.15 y Y
.25)
PASO 9
COMANDOLNEA (para las paredes)
RUTA:
Icono lnea}trazo una lnea de }y as sucesivamente}luego DESFASE
de .15
Columna a columna hasta cerrar la casa (hacia adentro)
CLASE #5COMANDORECORTAR
RUTA:
Icono RECORTAR}clic en la lnea gua}clic en la lnea a
cortar}ENTER
COMANDOALARGAR
RUTA:
Icono ALARGAR}clic en lnea gua}clic en la lnea a
alargar}ENTER
MARCOS DE VENTANA Y PUERTAS (capa ventanas y puertas)
NOTA: primero hacer el hueco en la pared, para eso se traza lnea
del ancho de la pared (.10 o .15)y se mueve o se copia segn el
ancho de la puerta (.70, .80, .90, etc)
RUTA:
Icono polilnea}toco esquina}hacia delante .04} bajo con
ancho}hacia delante}ENTER
De la pared
de la pared .04+ 2click
+ clic
(.10 o .15)+ clic
CLASE #6PUERTA (capa puerta, el largo es lo que queda despus de
hacer los marcos y el ancho .04)
RUTA:
Clic ICONO}pto inicio en una }se toca la otra}bajar .04}luego de
esquina}subo y}ENTER
POLILNEA esquina del marco esquina
a esquina cierro
de la puerta
PASO 2COMANDO
GIRAR (con F8 activado se mueve ortogonal)
RUTA:
Icono GIRAR}seleccionar pto de}direccin del giro
Apoyo (esquina (muevo el ratn y
puerta)+ clic luego clic)
PASO 3
COMANDO
ARCO (inicio, fin y direccin)
RUTA:
Icono ARCO}preciso pto inicial}pto final (donde la puerta}muevo
ratn para definir}enter
(esquina puerta) abre, la otra esquina) la direccin de la
barriga
COMANDOMIRROR (copia objeto en sentido contrario)
RUTA:
Icono MIRROR}toco objeto}precise pto de }designe 2dopunto}borrar
objeto}ENTER
+ clic lnea d simetra de lnea(es hacia de origen
(pto medio) donde va el otro (NO)
objeto) + clic
CLASE #7PISO DE LA CASA Y TECHO
PISO. RUTA
Icono DESFASE}se tocan lneas a cada }luego Icono}se tocan lneas
guas}ENTER
lado de la casa y se EXTEND luego las que se
escribe .45,hacia fuera alargan
TECHO. RUTA
Icono DESFASE}al piso de .05,hacia fuera}ENTER
FACHADAS
Con la planta se proyectan las lneas lateral a este, luego se
giran a la posicin final
ALTURAS Y ANCHOS
VISTA LATERAL}la altura mayor 3m,}grosor techo}altura
ventana}altura puerta
ALTURAS La menor es 2.30 .10 1.10 2.10
VISTAS FRONTAL Y POSTERIOR}altura de 2.25 y 3.10
ANCHOS}marco ventana y puerta (.04 luego .02), por DESFASE
PASOS PARA LA FACHADA
Hacer alturas de 3m y 2.30m (lneas paralelas por desfase del
piso a estas alturas)
Girar la planta
Unir pared + cumbrera del techo, luego ALARGAR hasta llegar a la
extensin del techo (.50, hacia fuera de cada lado)
Para el grosor del techo DESFASE .10
RECORTAR las lneas sobrantes del techo
Para las lneas de la puerta y ventanas se DESFASA, ALARGAN O
RECORTAN las lneas
El piso de DESFASA .15 hacia abajo para hacer un escaln (el
grosor es de .15, luego se hace otro DESFASE de .08)
CLASE #8PARA CONVERTIR LNEAS EN POLILNEAS
RUTA:
MODIFICAR}botn }objeto}polilnea}tocar con
clic}enter}botn}juntar}tocar}ENTER
Derecho
Derecho 1lnea derecho todas
PARA MODIFICAR POLILNEA
MODIFICAR}objeto}polilnea}designe}varias opciones}ejm.
SPLINE(convierte curvas)
Polilnea
NOTA: Para regresar a su forma inicial tocar (regresa a su
estado inicial)
FACHADA:
Para convertir las rectas en}DIBUJO}ARCO (inicio,}toco
esquina}luego centro el arco
Curvas (puertas, ventanas) fin, direccin) a esquina (la
Puerta,ventana)
CLASE #9COTA. RUTA
FORMATO}estilo de}administrador}ISO-25}crear
estilo}nombre}continuar
cota ISO-25 (nuevo)
sherlack
STANDARD 2006
SMBOLOS Y FLECHAS}extremos de}oblicuo grueso}tamao .03}listo
Cota
LNEAS} lnea de cota (est} ampliar trazo .10}desfase desde}
intervalo de lnea} enter
debajo del nmero) (pedazo de lnea origen(.03) base (.20)
que sale)
LNEAS}lnea de referencia} lnea de referencia} ampliar lnea de}
enter
(sale del dibujo) de longitud fija(.15) cota (.10)
TEXTO}aspecto del}altura del}alineacin de texto}alineado con
lnea de cota
Texto texto (.08)
TEXTO}ubicacin del}desfase de lnea cota(.03)}vertical(centrado,
arriba)
texto distancia entre texto-figura
UNIDADES }acotaciones}formato unidades}precisin}separador
decimal
PRINCIPALES lineales (decimal) (0.00) (perodo)
UNIDADES }supresin de}quita el cero a la izquierda
PRINCIPALES ceros
NOTA: Al final de hacer todo}ACEPTAR}CERRAR
BARRA COTAS}botn derecho }ACOTAR (capa}3estilos (activar
uno)}marcar el ltimo
(despus de los (cualquier icono) cota)
hecho
cambios)
COMANDOS:
LINEAR}1er pto}2do pto}arrastro + clic
CONTINUA}se pega de la ltima cota y se toca cada pto Al terminar
enter
EDITAR TEXTO DE COTA}se cambia el lugar de la cota (nmero)
COTA RPIDA}seleccione geometra}seleccionar}especifique
posicin}enter
A acotar paredes lnea base
CUADRO ESTILO DE COTA
crear estilo de cota}estilo propio (sherlack2006)}
MODIFICAR}ACOTACIN}
(en cota nueva)
COMANDOS ACOTAR
1) ACOTACIN}DIMETRO}color rojo}smbolo y flechas (cerrado
relleno)
RUTA:
Icono acotar dimetro}designe arco o crculo}clic hacia donde va
la cota}enter
2) ACOTACIN}RADIO}color amarillo}smbolo y flechas (cerrado
relleno)
RUTA:
Icono acotar radio}designe arco o crculo}clic hacia donde va la
cota}enter
3) ACOTACIN}ANGULAR}color can}smbolo y flechas (cerrado
relleno)
RUTA:
Icono acotar ngulos}toco 1er pto (esquina)}toco 2do pto (otra
esquina)}enter
NOTA: para alargar cota o cortar se usa los comandos alargar o
cortar respectivamente
CLASE #10PIEZAS SANITARIAS
RUTA
DESIGN CENTER}clic botn derecho}ruta para
control}autocad2006}sample}design}
(ctrl. + 2) (aparece cuadro) librera(dentro del
center
cuadro)
}lista}aparecen varios}doble clic en alguno}seleccionar
bloques}clic}aparece objetos
tpicos
abre lista interna
NOTA:
- KITCHENS}se toca y arrastra}para modificar}clic en}insertar
bloque
(cocina) objeto a pantalla tamao objeto (cambia medidas)
-HOUSE DESIGNER}son los baos}inodoro(X: .84, Y: .84)
CLASE #11COORDENADAS:
Con F9 activado, el ratn salta de pto a pto de la rejilla
TEXTO
RUTA
Dibujo}texto}texto de}clic+precise}clic en}precise altura}ngulo
rotacin}cursor en}enter
una lnea pto inicial dibujo (.10)+enter 0 + enter dibujo
enter
(se escribe)
PARA EDITAR TEXTO.
RUTA
Copiar texto o}Icono EDITAR TEXTO}designe objeto (tocarlo
escribir)}enter
2click en palabra
PARA CREAR TABLAS DE VALORES DE GROSORES DE LNEAS.
RUTA
Archivo}administrador de}asistente para aadir}aadir
tabla}comenzar desde}+siguiente}
Estilos,trazadores una tabla de estilos de estilos el
principio
+ clic (2 click) +siguiente
}tabla de trazado por}nombre sherlack}editor de tablas
de}clic}tabla}vista de }grosor de}
color + siguiente + siguiente estilos de trazados formulario
lnea
GROSORES:
1) Rojo (grosor: . 5 mm), descripcin: paredes, texto, perfiles,
cortes, brocales
2) Amarillo (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas,
curvas de nivel, piezas sanitarias, sombreado, ejes
3) Magenta (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas,
curvas de nivel, piezas sanitarias, sombreado, ejes
4) Can (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas
de nivel, piezas sanitarias, sombreado, ejes
5) Verde (grosor: . 7 mm), descripcin: cortes, columnas,
vigas
6) Azul Oscuro (grosor: .1 mm), descripcin: margen
7) Negro (grosor: .18 mm), descripcin: cotas, piezas
sanitarias
siguiente}vista de}aparece todo}vista del}guardar como}se guarda
en}guardar y}finalizar
tabla lo escrito formulario disket o unidad cerrar
extraible
NOTA: - Para que todo salga negro en el plano (sin grosor) se
escribe .18
- Para editar se hace por la misma ruta
OTRO MTODOLayers o} buscar
grosores}piso,closet,puertas}eje,techo,piezas}pared,texto}cota}columna
Capas de cada una ventanas (.15) sanits (.15 o .18) (.5) (.18)
(.7)
BAO
DUCHA}el ancho es de .80}crculo dimetro(.08 separado}hacer lneas
laterales
con desfase .08 .10 de la pared) (pegarlas al crculo)
(hacia adentro)
SOMBREADO.
RUTA
DIBUJO}sombreado}muestra}NET+ }ngulo .45}contorno}aadir
designar}designe pto}
+click 2click escala .07 rea(clic dibujo) interno
}botn }vista preliminar}aceptar}modificar}eliminar rea u
otro}vista preliminar}aceptar
derecho clic izq.
MODIFICAR
RUTA}clic en el sombreado}modificar}clic derecho}editar
sombreado}aceptar
+clic derecho
NOTA:
Para que la sombra no}aplicar recorte y marcar objeto
quede dentro de piezas}despus de la vista preliminar (luego de
darle al bao darle clic
izquierdo y abrir de nuevo cuadro sombreado
}eliminar contornos y tocar objetos con la izquierda, vista
preliminar
CLASE #12SOMBREADO FACHADA
RUTA}dibujo}sombreado}degradado}colores}color de
ndice}aceptar}contornos}aadir
(gris 253) degradado
}tocar el rea}enter}vista preliminar}clic}se regresa}enter
+ clic
botn derecho}regresa}(piedra, gravel)}escala .03}contornos}aadir
designar}
NOTA: gris piso #251, verde #98}piedra picada(AR-CONC)}piso, Dos
colores (se obscurece)/ tocar sombreado}botn derecho editar
COLOR CASA
Degradado}contorno}aadir designar contorno}efecto inclinac.
45}vista preliminar}enter
COLORES:
- Pared (color 120, 131, 232)
- Teja (color 247, 148, 29)
- Brocal (color 173) + piedra (color 250)
- Puerta (color 242, 251, 65)
TEJAS:
ARCO}inicio, fin, direccin}el mismo de la puerta y ventana
NOTA: se hace DESFASE .17 para el ancho
PARA MODIFICAR UN BLOQUE Y PARA CONVERTIRLO EN BLOQUE DE
NUEVO
PASOS:
1) Descomponer (explotar los bloques)
2) Modificar os bloques (cortar, alargar)
3) Convertirlo en bloque: 1er seleccionar el dibujo, abrir
cuadro y clic derecho;
2do copiar con punto base (por donde viene pegado) buscando
centro ms atrs + clic derecho; 3ro pegar como bloque + clic derecho
(queda guardado en block de notas de windows)
4) Guardar en disco duro o disket (bloque) en dibujo actual:
dibujo}bloque}crear}clic
5)Para definicin de bloque, ejemplo: Nombre Mi Cocina, Pto.Base:
Designar pto (darle al dibujo sobre el pto a copiar),Designar
objeto (tocar cocina),Descripcin: .70 X .60 / aceptar
PARA TRAER COCINA EN EL DIBUJO (o insertar bloques)
Insertar}bloque}cuadro (mi cocina)}aceptar
PARA BORRAR BLOQUES. RUTA
Archivo}ayudas al dibujo}limpiar}quita todos los elementos de la
pantalla
CLASE #13PARA HACER LAS TEJAS
COMANDOSCP (3ptos) Se toca la pta del techo,al final dela lnea y
debajo de esta (perpendicular)
NOTA: Para volverlo a su estado original se le da al SCP
UNIVERSAL
TEJAS. RUTA
Icono DESFASE .12}largo .61}el otro ancho .15}Icono copiar hasta
el final del techo
De lnea del techo
COMANDODIVIDIR (lo divide en tanto nmero de espacios)
RUTA:
Dibujo}punto}dividir}designe objeto a dividir}nmero de}enter
(se toca lnea u objeto) segmentos
COMANDOGRADUAR (lo divide en tanto espacios de x cm o m)
RUTA:
Dibujo}punto}graduar }designe objeto a graduar}valor de
la}enter
(se toca lnea u objeto) distancia .50
TIPO DE PUNTO. RUTA
Formato}tipo de pto}sale librera se escoge uno}aceptar
DIBUJO DE LA PARCELA (capa parcela, color verde)Al abrir
AUTOCAD2006 o}dibujo nuevo}nombre: parcela sherlack2006}rejilla
F8activada
En el dibujo abierto
INTRODUCIR COORDENADAS DE LA PARCELA. RUTA(desactivar DLN)
Icono POLILNEA}precise pto (X, Y)}despus de la ltima coordenada
cerrar}enter
COORDENADAS DEL DIBUJO (X, Norte; Y, Este)
1) (138.19, 82.96)}enter
2) (128.88, 100.73)}enter
3) (128.88, 170.85)}enter
4) (187.88, 213.62)}enter
5) (242.99, 216.72)}enter
6) (276.37, 248.51)}enter
7) (316.05, 261.11)}enter
8) (405.05, 261.11)}enter
9) (433.78, 238.02)}enter
10) (300.23, 81.09)}enter
11) (247.65, 92.07)}enter
COMANDOREA
RUTA:
Precise 1er pto de esquina}clic derecho}toco objeto +F2}debe dar
35.188 m2
U objeto/aadir,sustraer en objeto
NOTA: Se le debe colocar en cada coordenada un pto de
interseccin para ello:RUTA:
Formato}tipo de pto}tamao del pto 4}dibujo}pto}varios ptos}se
toca las esquinas}enter
Del dibujo
COMANDOCOORDENADA PUNTO}precise pto}tocar la}F2}da la
coordenada
Coordenada
CLASE #14CALLES (capa calles, color magenta)
RUTA:
Icono POLILNEA}precise pto (X, Y)}despus de la ltima coordenada
cerrar}enter
COORDENADAS DEL DIBUJO (X, Norte; Y, Este)
1) (432.5, 236.52)}enter
2) (312.35, 236.52)}enter
3) (261.11, 176.3)}enter
4) (158.89, 176.3)}enter
5) (158.89, 96.8)}enter
6) (280.11, 96.8)}enter
7) (387.94, 223.51)}enter
8) (421.43, 223.51)}enter
COMANDO
EMPALME (para que las esquinas queden redondeadas)
RUTA:
Icono EMPALME}designe 1erobjeto}Radio .8 .5}toco las dos lneas a
unir}enter
(radio) enter (1eruna luego otra)
NOTA: para el ancho de la calle se desfasa, hacia dentro 10
m
CASAS (capa casas, color amarillo o rojo). RUTAIcono
POLILNEA}precise pto (X, Y)}despus de la ltima coordenada
cerrar}enter
COORDENADAS DE LA CASA (X, Norte; Y, Este)
1) (262.89, 164.8)}enter
2) (247.89, 164.8)}enter
3) (247.89, 144.8)}enter
4) (262.89, 144.8)}enter
NOTA: para todas las casas se utiliza el Icono COPIAR, el tamao
de todas es 15 X 20 m
COMANDOCOPIAR(se copia desde la mitad hasta 18 m de un lado a
otro)
COORDENADAS DE LA CASA INCLINADA (X, Norte; Y, Este)
1) (386.46, 188.59)}enter
2) (371.23, 201.55)}enter
NOTA: para esta casa se emplea Icono POLILNEA y el SCP
inclinado
ESTILO DE COTA. RUTA
1) Formato}estilo cota}nuevo}NORTE +}unidades
principales}prefijo N. (norte)}enter
Continuar
+ espacio
2) Formato}estilo cota}nuevo}ESTE +}unidades principales}prefijo
E. (este)}enter
Continuar
+ espacio
3) Formato}estilo cota}nuevo}LINDERO +}unidades principales}
espacio + sufijo } enter
Continuar
mts (metros)
EN estilo LINDERO}modificar}supresin lneas de referencia 1 y
2}aceptar + cerrar
supresin lneas de cota 1 y 2
ACOTACIN DE COORDENADAS. RUTA (se debe escoger el tipo de cota
segn corresponda: Este, Norte o Lindero)
Icono COORDENADA}designe ubicacin}se mueve la cota en
la}enter
PUNTO del pto + clic direccin que vaIcono COORDENADA}designe
ubicacin del pto}se mueve la cota en la}enter
ALINEADA + clic en la esquina direccin que vaCOMANDOLISTA (se
hace lnea de abajo para arriba, tocar Icono LISTA,da informacin,
incluyendo el ngulo)
COMANDO
TEXTO (en una lnea, en medio de la calle)
RUTA
Dibujo}texto}texto de}clic+precise}clic en}precise altura}ngulo
rotacin}cursor en}enter
una lnea pto inicial dibujo (2.5)+enter 50 + enter dibujo
enter
(se escribe)
CLASE #15DIBUJO POR PLANTILLA
Inicio Dibujo}utilizar plantilla (modelo de la hoja:ISO
A3.COLOR,es 1:1, es doble carta)
Nuevo
TABLA DE FORMATOS (con el tamao del papel)
FORMATOS
ANCHO
LARGO
DIM A-1
840 mm
594 mm
DIM A-2
594 mm
420 mm
DIM A-3
420 mm
297 mm
DIM A-4
297 mm
210 mm
DIM A-5
210 mm
148 mm
DIM A-6
148 mm
105 mm
NOTA: Si se va a trabajar en un DIM A-3 a escala 1.50 (en
metros) DIM A-3 es de 420 X 297. Se divide .50 / 1000 = .05;
entonces 420 X .05 = 21 y 297 X .05 = 14.85 (lo que se hace es
establecer lmites del dibujo)
CAMBIAR EL NOMBRE
Allado de modelo}cuadro de rotulacin se}cambiar nombre}se llamar
BRIDA
En la barra le da al botn derecho
DIBUJO DE LA BRIDA
1ero Dibujar en modelo (fondo negro), con zoom extend + rejilla
(F8) activada
2do Hacer los layers: Eje (blanco), Pieza (rojo)
3ero Hacer los CRCULOS grandes
RUTA: dibujo}crculo}centro, dimetro}clic medio de la}se escriben
los}enter
Pantalla dimetros
DIMETROS:
1) Dimetro 1522) Dimetro 1463) Dimetro 1314) Dimetro 116
5) Dimetro 1086) Dimetro 687) Dimetro 54
4to Trazar una lnea por el medio y se aplica el Comando
CORTAR
5to Hacer los CRCULOS pequeos (dimetro 10)
RUTA: dibujo}crculo}centro, dimetro}clic en una esquina del}se
escribe 10}enter
Crculo donde lo corto
6to Aplicar el Comando MATRIZ para colocar los crculos y las
Lneas que los atraviesan
RUTA:
Icono }polar}seleccionar objeto}centro del dibujo+clic}nmero
de}grados cubiertos}vista
MATRIZ (tocar crculo 10) centro crculo grande elementos5 (180) +
enter
NOTA:- Se emplean los mismos datos para copiar las lneas, se
debe contar en Nmero de Elementos el original por eso no son 4 sino
5.
- El valor de X y Y quedan iguales.
- En el caso de Matriz Rectangular se tienen filas (sentido
horizontal) y columnas (sentido vertical)
7mo Se hace un DESFASE (15) de la lnea del medio del corte de la
planta, luego de 22, 4, 8,10 y 3 (anchos de la brida) y se
proyectan las lneas a estas alturas y se van CORTANDO o ALARGANDO
segn sea el caso. Igual para el corte.
CLASE #16ISOMETRA
1ero Perfil en POLILNEA (layer pieza)En F5 se cambia(luego de
resolucin isometric)
___24___
CARA IZQUIERDA
__18___4 12 __7__
10
5
CARA DERECHA
______ ___15____
8 __11__ 5
CARA SUPERIOR
PARA PASAR A ISOMETRA
Herramientas}parmetros del}resolucin y}tipo y
estilo}resolucin}el anterior es}aceptar
dibujo rejilla de resolucin isomtrica rectangular
COMANDOCHAFLAM (para poner rectas e inclinadas las esquinas)
RUTA:
Modificar}Icono CHAFLAM}botn}1eradistancia }2dadistancia}tocar
1era lnea, luego
+ designe derecho 4 3 4 3 la otra + enter
NOTA: Luego de hacer la pieza por Polilnea, se aplica
SIMETRA
COMANDOSIMETRA
RUTA:
Hacer lnea en la esquina de la pieza} Luego DESFASARLA a 76
adentro}capa eje
Modificar}Icono SIMETRA}tocar objeto}tocar pta de abajo
y}enter
De arriba de la lnea
PARA HACER LAS ELIPSES ISOMTRICAS
RUTA: En F5 se cambia a CARA SUPERIOR
Dibujo}elipse}eje, fin}botn derecho}isocrculo}precise
centro}tocar 1eropto de intrseccin
del isocrculo luego 2do clic donde yega
NOTA: Luego se recortan los sobrantes, por Icono RECORTAR
PRESENTACIN DE LA BRIDA
Se hacen 2click sobre el}clic sobre cualquier}barra
ventanas}marca 1:1}cerrar
dibujo se puede mover barra de la pantalla graficas
MODIFICAR COTASRUTA:
2clic derecho en nmero)}formato de texto}smbolo dimetro(en lista
de opciones)}aceptar
NOTA: Explotar las cotas de los dimetros (en la planta) luego
extender la lnea debajo de la cota, hasta un crculo hecho(de
cualquier dimetro) en el centro de la planta.Luego cortar
SOMBREADO DE LAS PIEZAS
RUTA:
Dibujo}sombreado}ngulo de 45}aplicar a una cara luego simetra
para la otra
PARA REALIZAR LOS CRCULOS PEQUEOS (hueco)
1ero Poner Cara superior con F5, hacer lnea gua (del lado
interno) hacer DESFASE 2.5 a esta lnea.
2do Luego DESFASE 10 del dimetro del hueco. Abrirlo por medio
del comando Cortar. Para el centro del Elipse hacer una lnea gua
del ancho del hueco (10)
3ero Para el ISOCRCULO, clic en el centro de la lnea gua del
hueco y clic en una de las esquinas. Luego cambiar la Cara F5 y
bajar lnea hasta cortar la cara inferior y copiar el crculo abajo.
Luego por Isometra se copia al otro lado.
4to Se debe cortar todas las lneas que quedan. Hacer lneas que
van de esquina a esquina de la pieza, formando la cruz
5to Hacer un ISOCRCULO que va por el medio de la pieza (capa
eje) donde corte con las lneas que cruzan la pieza se copia el
elipse de 10
CLASE #17PARA EL TEXTO INCLINADO.
RUTAFormato}estilo de texto}nuevo
estilo(estilo1)}aceptar}ang.inclinacin 30}aplica}cerrar
Dibujo}texto}texto en una lnea}altura 2.5}angulo
30}escribir}enter + enter
PARA CREAR LA RAYA INCLINADA EN LA COTA.
RUTABarra }directriz }F8desactivado}indique 1erpto (hago
}precise pto siguiente}clic}enter
cotasrpida
la lnea inclinada) (activoF8,hago recta)
PARA AGREGAR EL SMBOLO DE DIMETRO.
RUTAIndique 1eralnea de texto}doble clic
doble clic en}formato}smbolo}aceptar
(escribe %%C+ espacio)
el nmero texto
PARA EL SOMBREADO.
RUTA
Dibujo}sombreado}line}ngulo 45}escala .5}aceptar
PARA HACER EL DETALLE DEL PLANO.
RUTA
Hacer crculo en dibujo}copiar abajo}cortar lo que sobra}centrar
figura
BRIDA 3D. RUTA(Dibujo nuevo empleando lmina ISOA-3.color
plotter)
PARTE 1
Hacer el perfil con polilnea}eje desfasado de 76}aceptar
PARTE 2. PASAR OBJETO A 3D. RUTA
Ver}pto. de vista}isomtrico SO}clic (cambia el dibujo)
PARTE 3. GIRAR OBJETO EN 3D. RUTA
Modificar}operacin}girar 3d}designe}tocar perfil }2 ptos}clic en
un pto}ngulo de}enter
en 3d + clic objeto y eje + enter y en otro rotacin 90
(haciendo lnea)
PARTE 4. PARA REVOLUCIONAR PERFIL. RUTA
Dibujo}slido}revolucin}designe}tocar perfil}defina eje
mediante(botn}ngulo}enter
Objeto + enter derecho objeto, tocar eje revoluc
360
PARTE 5. PARA DAR SOMBRA O COLOR. RUTA
Ver}sombra}sombreado gouraud}2clic en alguna lnea del
dibujo}aceptar
PARTE 6. PARA DARLE VUELTA. RUTA
Ver}orbita 3d}elipse}pisar en 1 de las elipses y moverlo sin
dejar de pisar ratn}aceptar
CLASE #18CASA 1 EN 3D.
RUTA
1er PASO.
Salvar casa 1 con el nombre casa 1 3d
2do PASO
BORRAR: (todas las fachadas menos la lateral izquierda)
EN PLANTA: cotas, textos, puertas, piezas sanitarias,
mobiliario, texturas, techo y piso
EN LA FACHADA: colores, texturas, rboles, puertas y ventanas
DEJAR: planta + fachada lateral izquierda alineada con esta del
lado izquierdo
3er PASO. COLOCAR LA VISTA EN ISOMETRA.
RUTA
Ver}pto de vista 3d}isomtrico SO (Sur Oeste)
NOTA: si aparecen las lneas con altura, ir ala vista frontal
tocarlas todas (por ventana) + clic derecho y darle altura de
0.0
HACER UN DIBUJO APARTE QUE SE LLAME FIGURAS GEOMTRICAS 3D
(Prisma, cono, cua, cilindro)
HACER FIGURAS GEOMTRICAS CON VISTA ISOMTRICA.
RUTA
1er PASO
Dibujo}slido}prisma rectngular}precise esquina del prisma}clic
en pantalla y otro}altura
o centro(0,0,0) clic esquina contraria ej.3
}enter}aparece el prisma
2do PASO. PARA DARLE SOMBRA AL SLIDO.
RUTA
Ver}sombra}sombreado Gouraud}tocar alguna lnea del
slido}enter
3er PASO
Buscar barra de slidos}clic en cualquier barra dibujo}slido
4to PASO. PARA INTERCEPTAR SLIDOS. RUTA
Mover hasta}para bajar o subirlo}Comando barra SCP}cara}tocar la
lateral o frontal}enter
Interceptar
5to PASO. FIGURAS. RUTAS
1. - Cono}1ero radio}2do altura}enter
2. - Toroide}1ero radio de la planta}2do radio de la altura de
las caras}enter
3. - Cilindro}1ero radio de la base}2do altura
4. - Cua}1ero tocar de una esquina a otra (haciendo una lnea
imaginaria)}2do altura
NOTA: Se puede hacer el prisma o cubo de la siguientes 2
formas
FORMA 1
1ero En planta hacer rectngulo por}clic en un pto}escribir ej. =
arroba 5,5}enter
2do Hacer la vista por el mtodo antes descrito} Ver}pto de vista
3d}isomtrico SO
FORMA2
1ero En planta hacer rectngulo por}clic en un pto}escribir ej. =
arroba 5,5,5}enter
De una ves ya tiene altura, lo nico ser cambiar la vista
2do Hacer la vista por el mtodo antes descrito} Ver}pto de vista
3d}isomtrico SO
CLASE #19EN FIGURAS GEOMTRICAS 3D. EDICIN DE SLIDOS
PARA GIRAR LOS SLIDOS. RUTA
Modificar}operacin 3d}girar 3d}tocar objeto}2ptos (hacia donde
se mueve)}ngulo}enter
Es una lnea
1) DIFERENCIA. RUTA
Modificar}edicin de}diferencia}designe objeto}clic +
enter}designe objeto
Slidos
(1eroobjeto que
(el objeto que
se le va a quitar) se quita)
2) COLOREAR CARA. RUTA
Modificar}edicin de slidos}colorear cara}tocar cara + enter}sale
gama se escoge+aceptar
3) COPIAR CARA.
RUTA
Modificar}edicin de slidos}copiar caras}marcar cara + pto
base}mover cara + enter
PARA ABRIR HUECO EN UN SLIDO.
RUTAModificar}edicin de}funda}designe objeto}tocar
cara(donde}distancia de desfase}enter
slidos (tocar slido) se har el hueco) de la funda (ej.10)
PARA LA CMARA.
RUTA
Escribir}marcar de donde a }Ver}orbita 3d}elipse}pisar 1 de las
elipses y mover}aceptar
Cmara donde es el recorrido sin dejar de pisar ratnCLASE #20CASA
3D.PASOS
NOTA: Para cambiar el icono X, Y, Z}ver}sombra}estructura
almbrica 3D
De negro a color
3 PASOS PARA CONVERTIR FIGURAS IRREGULARES EN SLIDOS
(paredes)
PASO 1. POLILNEA
Polilnea cerrada (se tocan las lneas y se convierten todas en
polilnea)
PASO 2. EXTRUSIN.
RUTA
Dibujo}slido}extrusin (para}designe objeto (tocar}precise altura
de}enter, enter
dar altura, lneas) objeto a extruir) extrusin (.15 6)
PASO 3. GIRAR OBJETO EN 3D.
RUTA
Modificar}girar 3d}designe objeto}enter}precise ngulo
de}enter
(se toca pared) rotacin (-90)
NOTA: Se mueve la pared hasta la planta y si se repite se copian
del lado que va
PARA REALIZAR LA PARED DE ATRS Y DEL FRENTE.
PASOS
1) Se debe copiar el patrn de la fachada
2) Explotar la fachada copiada y se trazan lneas guas desde la
planta hasta la fachada
3) Se realizar un desfase hacia dentro de .15 de cada uno de los
lados
4) Se debe cortar y extender las lneas que sean necesarias
5) Convertir en polilnea cada una
6) Medir el ancho del hueco donde va la pared y extrudar cada
objeto a ese valor (5.85)
7) Tumbar de lado las paredes, para ello usar comando de girar
3d a un ngulo de -90
8) Por ltimo moverla a la planta + Enter
PARA LAS PAREDES INTERNAS.
PASOS
1) Se debe copiar el patrn de la fachada
2) Explotar la fachada copiada y se trazan lneas guas desde la
planta hasta la fachada
3) Se debe cortar y extender las lneas que sean necesarias
4) Convertir en polilnea
5) Extrudar el objeto al valor que tenga el grosor ya sea de .10
.15
6) Tumbar de lado las paredes, para ello usar comando de girar
3d a un ngulo de -90
7) Por ltimo moverla a la planta + Enter
CLASE #21CONTINUACIN. CASA 3D. TECHO. PISO. VENTANAS Y
PUERTAS
TECHO. PASOS Y RUTA.PASOS
1) Se debe copiar el patrn de la fachada
2) Explotar la fachada copiada
3) Se realizar un desfase hacia afuera de .50 de cada uno de los
lados y hacia arriba de .10
4) Se deben cortar y extender las lneas que sean necesarias
5) Convertir en polilnea
6) Extrudarlo a 7.15 (6.15 planta + 1 de volado)
7) Tumbar hacia abajo, para ello usar comando de girar 3d a un
ngulo de -90
8) Por ltimo moverla a la planta tocando el punto medio hacia el
borde y se mueve .50
PISO. PASOS Y RUTA.
PASO 1
1) Se debe copiar el patrn de la fachada
2) Explotar la fachada copiada
3) Se realizar un desfase hacia afuera de .45 de cada uno de los
lados
4) Se deben cortar y extender las lneas que sean necesarias
5) Convertir en polilnea
6) Extrudarlo a .15 que es el grosor
7) Tumbar hacia abajo, para ello usar comando de girar 3d a un
ngulo de -90
8) Por ltimo moverla a la planta tocando el borde y se mueve
.45
PASO 2
1) Se debe colocar en cada esquina un cuadrado (polilnea) de .45
(cada lado)
2) Se traza un rectngulo por polilnea de esquina a esquina
3) Extrudarlo a .15 que es el grosor
VENTANAS Y PUERTAS. PASOS Y RUTA.
PASOS
1) Hacer prisma}prisma}se toca cada esquina}altura
1.10(ventanas), 2.10(puertas)}enter
2) Subir ventana por SCP}SCP cara}designe cara(tocar la cara
donde se mover)}subir 1m
3) Se copian las ventanas y puertas y se mueven hacia donde
van
4) Crear los huecos de las puertas y las ventanas por medio de
la diferencia. RUTA:
Modificar}diferencia}se toca la pared}enter}se tocan las
ventanas y puertas}aceptar
NOTA: Borrar todas las lneas de la planta
CLASE #22CONTINUACIN. CASA 3D. TECHO. PISO. VENTANAS Y
PUERTAS
MARCOS DE VENTANAS- PUERTAS Y VIDRIOS DE VENTANAS-PUERTAS
CREAR CAPAS NUEVAS
1) Pared Externa (Ext) color blanco
2) Pared Interna (Int) color blanco
3) Piso color blanco
4) Marco 3D color 33
5) Vidrio color blanco
6) Muro color blanco
7) Barra color blanco
8) Jardn color blanco
9) Techo 3D color blanco
10) Patrn color blanco
MARCOS
PASO 1
Personalizar SCP}SCP cara + clic}tocar la pared + enter
(se coloca en la cara que se va a realizar el marco)
PASO 2
Realizar Prisma}barra slidos+ clic}clic de esquina a
esquina}altura .04}enter
PASO 3
Copiar, mover y girar los vidrios
PASO 4
Modificar}editar slidos}unir}tocar objeto (todos los
marcos)}enter
VIDRIOS
PASO 1
SCP cara}dibujo}rectngulo}tocar de esquina}dibujo}regin}tocar
rectngulo}mover atrs
(Colocar en cara) a esquina
PASO 2
Copiar, mover y girar los vidrios
COMANDO CORTAR SLIDOS.
RUTA
Barra slidos}cortar}seleccionar objeto}3ptos (no
alineados)}mantener ambos lados}enter
JARDN. PASOS Y RUTA
PASO 1
ver}pto de vista 3d}superior}zoom (-) 2veces
PASO 2
Escribir elev + enter}precise nueva elevacin por defecto
-.15}(0,0) enter
PASO 3
Dibujo}rectngulo}de esquina a esquina} ver}pto de vista 3d}vista
so (isomtrico)
(alejado de la casa)
PARA CREAR LUCES Y RENDER. PASOS Y RUTA
LUCESPASO 1
Escribir elev + enter}precise nueva elevacin}enter, enter}
ver}pto de vista 3d}superior
por defecto 5PASO 2
Barra render}luces}nuevo}nombre: luz1}aceptar}luz
ambiental}modificar}intensidad 5
(centro)PASO 3
ver}pto de vista 3d}frontal
PASO 4
Copiar la luz. Teniendo 2 luces (una del lado izquierdo otra al
frente)
PASO 5
ver}pto de vista 3d} vista so(isomtrico)} }zoom ventana}
ver}orbita 3d}clic}perspectiva
NOTA: Las luces se pueden: copiar, mover, girar, simetra,
borrar
Si la escala es pequea, se toca}botn
derecho}propiedades}geometra}escala 1
Marcar en ambas luces}modificar}sombra}sombra activada
PASO 6
Barra render}luces}nuevo}nombre: luz2}aceptar}luz
ambiental}modificar}intensidad 5
(centro)
PASO 7
Barra render}luces}modificar luz1}opciones de}sombra1}volmenes
de sombra aceptar
sombraPASO 8
Barra render}luces}modificar luz2}opciones de}sombra1}volmenes
de sombra aceptar
sombraRENDER
Barra render}render}fotorrealismo}opciones de}sombreado
suave,sombra,cach render
Modelado
CLASE #23CONTINUACIN. CASA 3D.
PARA COPIAR UN DIBUJO EN OTRO DIBUJO. RUTA
Ventana}mosaico vertical}abrir dibujos}copiar dibujo}boton
derecho}arrastrar}copiar
(1eroenvolver dibujo+clic derecho+pasarlo)
PARA COPIAR LAYERS, COTAS, CAPASDesign center}disco
extraible}autocad-curso}casa1}piso+click}paso al dibujo}aceptar
NOTA: Lo que piso puede ser tanto layers, cotas, capas o
cualquier otro bloque que exista en un dibujo determinado
2 FORMAS PARA DARLE VISTA PERPENDICULAR CNICA DE LA CASA.
RUTA
(Para distorsionar casa)
Ver}pto de vista 3d}frontal}orbita
3d}proyeccin}perpendicular
Ver}pto de vista 3d}izquierda}orbita
3d}proyeccin}perpendicular
Ver}pto de vista 3d}superior}orbita
3d}proyeccin}perpendicular
PARA REALIZAR MURO PERIMETRAL. PASOS Y RUTA
PASO 1
Ver}pto de vista 3d}superior
PASO 2
Polilnea}4 de cada lado de la casa}ancho 1.5} Extrudarlo.25
PASO 3
insertar 3figuras}elipse o cubo} extrusin .35}mover que
sobresalgan de la pared
para realizar el comando diferencia
PASO 4
colocarles 3 barras}Tumbar hacia}comando girar 3d}ngulo de
90
radio .01
abajo
PASO 5Insertar las barras}las muevo de su centro al centro de la
figura
PASO 6Tumbar hacia abajo el muro}comando girar 3d}ngulo de
-90
PASO 7
Copiar el muro en los cuatro lados del plano
CREAR CAPAS NUEVAS
1) Puerta Cocina (Coci) color blanco
2) Puerta Principal (Prin) color blanco
MATERIALES. RUTA
Barra }materiales}biblioteca}importarlos}por capa}asignar
acabados a c/u}enlazar
render
materiales
NOTA: Si se equivoca marcar desenlazar
LISTA DE MATERIALES
1) Wood Med Has (Puerta Coci)
2) Wood- Inlay B (Puerta Prin)
3) Braw Brick (Pared Ext)
4) Croiser (Piso o placa)
5) Red Plastic (Techo)
6) Blue Glass (Vidrio)
7) Beig Mate (Muro)
8) Black Plastic (Barra)
9) Oliver Drap (Jardn)
RENDER
Barra render}render}fotorrealismo}opciones de}agregar aplicar
materiales
Modelado
PARA LA PRESENTACIN. PASOS
PASO 1
Abrir}Lmina presentacin}
PASO 2
Abrir}ventanas grficas}clic en zona de la lmina
PASO 3
Para acercar }orbita 3d}ajustar distanciaPASO 4Para
modificar}clic en vista y cambiarla por orbita 3d
CLASE #24CASA 3D. CONTINUACIN
PARA CREAR LA CAMARA Y CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA. PASOS Y
RUTA
PASO 1
Pto de vista}superior}mover muros}
}ver}pto vista iso}eliminar muro frontal
PASO 2
Cmara}enter}precise nueva posicin (tocar}precise nueva
posicin}enter
extremo alejado del muro) (tocar esquina del techo)
PASO 3
Ver}orbita 3d}botn derecho}perspectiva}
Ver}orbita 3d}botn derecho}ms}ajustar distancia}mover casa y
muro, que se vea la casa
PARA MODIFICAR MATERIALES. PASOS Y RUTA
PASO 1
Barra }biblioteca materiales}Brown
brick}modificar}aspereza(.3)}ajustar}escala (al ojo)
render PASO 2
Barra }biblioteca materiales}wood-inlay
b}modificar}aspereza(.3)}ajustar}escala (al ojo)
renderPASO 3
Barra }biblioteca materiales}blue glass}modificar}aspereza (0),
transparencia (6)
Render
refraccin (mx), reflexin (mx)
PASO 4
Render}trazado de rayos
NOTA: Si es necesario se debe modificar ambas luces a una
intensidad de 8
Se corrige el tamao tanto de los ladrillos como de la madera
todo al ojo incluyendo la placa
PARA REALIZAR LA PISCINA. PASOS Y RUTA
PASO 1
Hacer dos rectngulos uno exterior (borde), otro interior (fondo
y agua)
PASO 2
Copiar el rea interna (utilizar lnea guia)}capa agua}color
blanco}se hace regin
PASO 3
Rectngulo exterior}extruir .25}enter,enter}rectngulo interior
}extruir .35}enter,enter
PASO 4
Vista}frontal}mover rectngulo interior}modificar}operaciones
3d}diferencia}enter
(traspase al exterior)
PASO 5
Render}trazado de rayos
PARA REALIZAR RBOLES Y ARBUSTOS. PASOS Y RUTA
PASO 1
Barra}nuevo objeto paisajstico}escoger un rbol }altura 1}posicin
(clic dibujo)}aceptar
Render
swetgum gumer
PASO 2
Comando escala}toco rbol y estiro (debe ser ms grande que la
casa)}vista}frontal
PASO 3
Barra}nuevo objeto paisajstico}escoger un rbol }altura 1}posicin
(clic dibujo)}aceptar
Render
Norway maple fall
PASO 4
Se coloca enterrado o en escala ms pequea
PARA REALIZAR FONDO. PASOS Y RUTA
PASO 1. RUTA 1
Barra Render}fondo}escoger archivo
imagen}texture}sky.tpa}previsualizacin}aceptar
PASO 1. RUTA 2
Barra Render}fondo}herramientas}opciones}archivos}ruta de mapas
de texturas
NOTA: Si se quiere simular un conjunto residencial se copia otra
casa igual a esta paro del lado derecho y moverla de tal manera que
no la tape algn rbol
TAREA
Realizar figuras 3d,con altura mxima de 5m, aplicarle regin a
todas, junto con materiales y seleccionar el comando cmara.
CLASE #25CASA 3D. CONTINUACIN
GUARDAR COMO IMAGEN. PASOS Y RUTA
PASO 1
Escribir: saveimg(guardar imagen)}formato BMP (si tiene muchas
cosas TGA)}aceptar
PASO 2
Aceptar}archivo de imagen}guardar en}mis documentos}imagenes
PASO 3
Word}archivo}configurar}tamao del}horizontal}toda la}insertar
imagen}marcar}insertar
pagina papel pagina desde archivo
BALDOSAS. PASOS Y RUTA
PASO 1
Escribir elev}.075}altura .075}enter, enter}slidos}prisma
rectangular}altura .075
PASO 2
Capa placa}textura}cruise}aplicar render
PRESENTACIN. PASOS Y RUTA
PASO 1
Encerrar margen}borrar}ventanas grficas}crear marcos}tocar para
modificar vistas
PASO 2
En vista de planta}abrir layer}inutilizar en ventana
actual}techo 3d}clic
CLASE #26PARA HACER ESCALERA 3D.
PASOS Y RUTA
PASO 1
Crear dibujo nuevo}escalera 3d}vista en planta
PASO 2
Realizar escalera}ancho 1.50}frente 3 escalones de .25, de lado
11 escalones de .25
PASO 3
Slido}prisma}de esquina a otra esquina del rectngulo del
escaln}altura .17
PASO 4
Para descanso}copiar el cuadrado}separar tringulos}convertir en
polilnea}extruir .17
PASO 5
Se coloca un escaln sobre otro}Aplicar sombra}ver}sombra}sombra
gouraud
PASO 6
Se debe colocar debajo de}dibujo}superficie}cara3d}tocar
3ptos}copiar a los dems
cada escaln un triangulo
no alineados escalones
PASO 7
Vista izquierda}pto medio}slido}cilindro}radio .01}se colocan 2
de frente y 3 de lado
escaln
altura 1.2
PASO 8
Se mide distancia entre cada tubo en este caso es .60 y se hace
cilindro encima de uno de estos
PASO 9
slido}cilindro}radio .01}altura .60 +.30 =.90}comando giro}se
coloca encima de estos
que sobresalga
COMANDOESTIRAR
RUTA:
Modificar}estirar}designe objeto}se mueve de la forma y tamao
que se requiere
COMANDOALINEAR
RUTA:
Modificar}modificar 3d}estirar}designe objeto}enter}tocar objeto
en 3 ptos}enter
PARA IMPRIMIR.
PASOS Y RUTA
PASO 1
Archivo}imprimir}calidad}normal}tamao}carta
o}opciones}ventana}
Papel letter
PASO 2
Por medio de ventana se agarra el objeto}escala de impresin}
mm
NOTA: Para realizar bloque calado se unen entre ellos y no con
la pared en layer X
Para darle color distinto a paredes internas, se copia cara
(operacin3d}copiar cara)
Y se vuelve a colocar en su lugar pero separado .001. Lo mismo
para los pisos internos