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Instituto Politcnico Nacional
Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias
Sociales y Administrativas
Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera
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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Unidad Profesional
Interdisciplinaria de Ingeniera y
Ciencias Sociales y Administrativas
CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL
DEPARTAMENTO ACADMICO DE: DESARROLLO PROFESIONAL ESPECFICO
COORDINACION DE ACADEMIAS DE: CIENCIAS BASICAS DE LA
INGENIERIA
DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA INGENIERIA
ASIGNATURA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA
NOMBRE DEL ALUMNO:______________________________________
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1.- ANTES DE COMENZAR A TRABAJAR
1.1 QUE ES AUTO CAD?. AutoCAD es un software o programa de
dibujo y/o Diseo Asistido por computadora (CAD), en el que gracias
a una serie de comandos u rdenes podemos reflejar fielmente y con
un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional,
cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones, mejorando
las presentaciones y sobre todo reduciendo sustancialmente el
tiempo de diseo. Aplicaciones. Las aplicaciones del CAD para el
trabajo personal o de empresas tales como: arquitectura, ingeniera
o similares.
1.2 ESPACIO DE TRABAJO. El espacio de trabajo de AutoCAD se
trata del entorno de trabajo en el que se presentaran los dibujos a
realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa.
Siendo esta un rea de trabajo bidimensional general.
A) AREA GRAFICA. Es la zona de la ventana de la aplicacin donde
se crean y editan los dibujos.
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B) BARRA DE MENS.
Situada en la parte superior, ofrece una serie de mens
desplegables que contienen la mayora de comandos y utilidades de
AutoCAD.
C) BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR. Situada debajo de la barra de
mens, incluye una serie de botones con comandos y procesos
generales; gestin de archivos, uso de portapapeles, acceso a
internet, opciones de zoom, etc.
D) BARRA DE PRESENTACIONES. Situada en la parte inferior del rea
grafica, muestra los entornos disponibles para presentar el dibujo;
el modelo y las diferentes presentaciones en el espacio papel.
E) LNEA DE COMANDO. Se trata de una ventana que muestra las
solicitudes del comando en ejecucin. En principio muestra el
mensaje Comando: lo que significa que el programa se encuentra a la
espera de que el usuario indique alguna instruccin. Originalmente
est anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en
tamao y cambiada de posicin a cualquier parte de la pantalla. En
realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de
texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla F2. Esta ventana
contiene el historial de comando que ha ido invocando el
usuario.
D) BARRA DE ESTADO. Situada debajo de la anterior, visualiza las
coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el
estado de ciertos modos de trabajo, como la rejilla, forzado de
cursor, rastreo, Orto, etc.
1.3 INICIO DE UN COMANDO. Los comandos se pueden iniciar
mediante un men, una barra de herramientas, una paleta o la lnea de
comando. Gracias a que AutoCAD es muy flexible, se puede trabajar
del modo que sea ms cmodo para el usuario.
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1.4 REPETICIN Y CANCELACIN DE UN COMANDO. Una vez terminada la
ejecucin de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se
invoca de nuevo el ltimo comando utilizado. Si de forma accidentada
hace clic en la pantalla, muestra un men contextual o inicia un
comando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.
1.5 OCULTAR LA LNEA DE COMANDO. Puede ocultar la lnea de comando
para dejar ms espacio al rea de Dibujo tecleando Ctrl + 9, para
volver a visualizar la lnea de comando vuelva a teclear Ctrl +
9.
1.6 AGREGAR UNA NUEVA BARRA DE PROPIEDADES. E puede acceder de
una manera rpida a un men contextual con todas las barras de
herramientas disponibles, pulsando el botn derecho del ratn sobre
cualquier botn de la herramienta. Si selecciona uno de los cuadros
vacios que se encuentran junto a los nombres de las barras de
herramientas AutoCAD agregara esa barra a la pantalla.
1.7 OCULTAR DE LA PANTALLA LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS. Puede
ocultar las barras de herramientas de la pantalla tecleando Ctrl +
0, y solo mostrando la barra de mens, las fichas Modelo y de
presentacin en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y
la lnea de comando. Existe un botn que realiza la misma funcin de
limpieza de pantalla, disponible en la esquina derecha de la barra
de estado. Para volver a visualizar las barras de herramientas
vuelva a teclear Ctrl + 0.
1.8 MTODOS DE SELECCIN DE OBJETOS. Los dos mtodos ms comunes
para designar objetos son los siguientes:
Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno
en uno.
Especificar un rea de seleccin. Trace, haciendo clic con el
cursor, un rea rectangular alrededor de los objetos que desea
seleccionar.
1.9 ESPECIFICACIN DE UN REA DE SELECCIN. Los objetos se pueden
designar encerrndolos en un rea de seleccin rectangular. Para
definir esta rea de seleccin rectangular, hay que hacer clic para
indicar dos esquinas opuestas dentro del rea de dibujo. El orden en
que se especifican las esquinas influye en el resultado.
Arrastre de izquierda a derecha, para generar una designacin por
ventana, que solo selecciona los objetos totalmente incluidos en el
rea de seleccin.
Arrastre de derecha a izquierda, para generar una seleccin de
captura, que selecciona tanto los objetos totalmente incluidos en
el rea de seleccin como los que la cruzan.
Nota: Para eliminar objetos del conjunto de seleccin, pulse
MAYUS y haga clic sobe ellos. Objetos seleccionados mediante
designacin por ventana.
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1.10 CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE TRABAJO. Configuracin del
cursor y la caja de seleccin. La configuracin de estos elementos
grficos la podemos realizar mediante las Variables del Sistema:
Cursorsize: Esta variable controla el tamao de la cruz del
cursor, su valor est enmarcado en el rango comprendido entre 1 y
100%, de manera preestablecida inicia en 5%.
Pickbox: Esta variable controla el tamao de la caja de seleccin,
su valor esta comprendido entre 0 y 50 puntos, su valor por defecto
es de 5 puntos.
1.11 USO DEL RATN. La mayora de las personas utilizan un ratn
como dispositivo sealador. Un ratn con rueda es un ratn con dos
botones y una pequea rueda entre ellos. El botn izquierdo es
normalmente el botn selector, utilizando para designar puntos o
seleccionar objetos en el rea de dibujo. Con el botn derecho, se
puede visualizar un men contextual que contiene comandos y opciones
relevantes. Los mens contextuales que se muestran varan en funcin
de la posicin a la que se desplaza el cursor. La rueda se puede
girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rpidamente. Se
recomienda el uso de un ratn con rueda.
1.12 INICIO DEL DIBUJO. Existen varias formas de iniciar un
nuevo dibujo. El mtodo que se recomienda consiste en comenzar con
un archivo desde valores por defecto. Para que aparezca este cuadro
de dialogo se deben de cumplir las siguientes condiciones:
Se define la variable del sistema STERTUP con el valor 1
(Activada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con valor 1
(Activada).
1.12.1 CREACIN DE UN DIBUJO NUEVO UTILIZANDO VALORES POR
DEFECTO. Genera un dibujo en blanco con parmetros mtricos o
imperiales por defecto. El dibujo Drawing1.dwg que se abre al
iniciar el programa se empieza desde cero. Crear un dibujo nuevo
utilizando valores por defecto:
1. En el men desplegable Archivo, seleccione Nuevo (Aparece el
cuadro de dialogo de Inicio).
2. En el cuadro de dialogo Crear Nuevo Dibujo, seleccione
imperial o mtricas y pulse Ok.
Imperial. Inicia un dibujo nuevo basado en el sistema de medicin
imperial. El contorno del dibujo por defecto(los lmites de la
rejilla) es 12 por 9 pulgadas.
Mtrico. Inicia un dibujo nuevo conforme al sistema de medicin
mtrico. El contorno del dibujo por defecto(los lmites de la
rejilla) es de 429 por 297 milmetros.
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1.12.2 GUARDADO DEL DIBUJO. Mientras se trabaja en un dibujo, se
debera guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versin
de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo
con un nombre diferente. Si se desea guardar un dibujo, se deben
seguir los siguientes pasos:
a) Seleccionar Guardar en el men Archivo. Si ya se ha guardado
el dibujo con un nombre, AutoCAD guardara cualquier cambio
posterior y volver a mostrar la solicitud Comando. Si no se ha
guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dialogo. Guardar
dibujo como. b) En el cuadro de dialogo Guardar dibujo como, en
nombre del archivo, escriba el nombre del nuevo
dibujo (la extensin del archivo no es necesaria). c) Pulse
Aceptar.
1.12.3 GUARDADO AUTOMTICO DEL DIBUJO. Si se activa la opcin de
guardado automtico AutoCAD guardara el dibujo a intervalos de
tiempo especificados. Para utilizar esta opcin, en el cuadro de
dialogo Preferencias (men Herramientas), seleccione la pestaa
General y, en ella, Guardar automticamente e indique el intervalo
en minutos. Por defecto, los archivos guardados automticamente se
le asigna temporalmente el nombre de archivo acad.sv$. Si desea
utilizar otro nombre, especifquelo en Archivo de guardado
automtico, debajo de Archivos de men, ayuda, registro y otros en la
pestaa Archivos.
1.13 UNIDADES DE MEDIDA Y LMITES DE DIBUJO. A diferencia del
diseo manual, no hay que preocuparse por configurar una escala
antes de empezar a dibujar. Aunque finalmente la impresin o trazado
en papel se realice a una escala especificada, el modelo se crea a
escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir
primero que unidades de dibujo se utilizaran. Seleccin de las
unidades de dibujo. En AutoCAD las distancias se miden en unidades
de dibujo. En un dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una
pulgada, un milmetro, un metro o una milla.
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2.- PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS
2.1 MODO EXPLICITO. Se trata de especificar las coordenadas
introduciendo sus valores numricamente desde el teclado.
2.1.1 SISTEMA DE COORDENADAS. Para el ingreso de puntos en un
plano 2D, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y Polares, que
pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se
har a travs de la Lnea de Comandos.
2.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS. Se indica el punto
mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas
(0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas,
y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por
ejemplo: (-5,7)
2.1.3 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS. Se indica el punto mediante
su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el ngulo de
ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el
carcter menor que (
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2.2.1 INTRODUCCIN DIRECTA DE DISTANCIA. Mediante la introduccin
directa de valores de coordenadas, puede especificar un punto
desplazando el cursor para indicar una direccin y despus escribir
la distancia que existe desde el primer punto de la lnea. Es una
buena forma de especificar rpidamente la longitud de las lneas.
Este mtodo se utiliza con mayor frecuencia cuando los
desplazamientos son octagonales, y por lo tanto, puede tener
activada la ayuda al dibujo ORTO.
2.2.2 REFERENCIA A PUNTOS GEOMTRICOS DE OBJETOS. La referencia a
objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un
objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas
auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que
acabe en el centro de un crculo, el punto medio de un segmento de
polilnea o en una interseccin imaginaria. La referencia a objetos
puede utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto.
Existen tres maneras de activar la Referencia a Objetos:
1. La Barra de Herramientas Referencia a Objetos, que se podr
activar desde el cuadro de dialogo barra de herramientas del men
Ver.
2. Al escribir el alias OIS en la lnea de comando se ingresa
directamente al cuadro de dialogo Object
Snap.
3. Tercera manera, es por medio del cuadro de dialogo Referencia
a Objetos que se encuentra en el men Herramientas. Al seleccionar
de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que
se desactive. Tambin podr modificar el tamao del cursor o el color
del mismo.
Nota: En la barra de estado se activa o desactiva la referencia
a objetos, o tambin con la tecla F3 y F11 activa/desactiva el modo
Referencia a Objetos.
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ICONO NOMBRE ALIAS COMENTARIO
Endpoint end Puntos finales de lneas, arcos, polylines.
Midpoint mid Puntos medios de lneas, arcos, polylines.
intersection int Intersecciones de todo tipo de objetos.
Aparent intersection
App Puntos de interseccin probable para dos objetos que se
cruzan en el espacio.
Extension Ext Extiende un punto en referencia a un ngulo para
hallar otro.
Center Cen Centros de arcos crculos y elipses.
Quadrant Qua ngulos notables de circunferencia y elipses.
Tangent Tan Puntos de tangencia de crculos, arcos y elipses.
Perpendicular Per Puntos perpendiculares a lneas, polylines.
Parallel Par Consigue puntos paralelos al seleccionado.
Insert Ins Encuentra los puntos de insercin de textos, shapes,
atributes, bloques.
Node Nod Selecciona puntos.
None non Elimina el osnap la seleccin actual.
2.2.3 ENTRADA DINMICA. Este consiste en uno o varios objetos
dinmicos (mostrados a puntos y otro color) que siguen los
movimientos del cursor, en espera de que el usuario seale en
pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado. Para
trabajar bajo esta modalidad debe estar activo el botn DYN Dynamic
Input, Entrada Dinmica. El ingreso de puntos no ser mediante la
lnea de Comandos, sino a travs de las celdas dinmicas. Las
Coordenadas sern Polares Relativas inicialmente, pero basta
introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma
como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular,
adems no es necesario anteponer el carcter arroba @ a las
Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas se debe
anteponer el carcter numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB
permite cambiar de un parmetro al otro. Las Coordenadas Polares
solo miden ngulos agudos; es decir, todos los ngulos se mostraran
como de 180 grados o inferiores, de tal manera un ngulo de 270
grados se mostrara como uno de 90.
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Los ngulos especificados cuando se crean nuevos objetos tienen
en cuenta la ubicacin del cursor para determinar la direccin
positiva del ngulo. Activando el botn ORTHO Ortho Mode, los
desplazamientos del cursor quedan restringidos a hacerlo cada 90
grados, por lo que bastara por ejemplo al dibujar una lnea indicar
la direccin, sentido y distancia deseados. Activando el botn POLAR,
se puede tambin desplazarse haciendo uso de lneas guas que permiten
rastrear segn ngulos especficos establecidos en la configuracin del
Rastreo Polar.
3.- CREACIN DE OBJETOS BSICOS. Las herramientas de dibujo de
AutoCAD permiten la creacin de objetos tan sencillos como una lnea
o un crculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o
los sombreados asociativos. Por regla general, el dibujo de objetos
se lleva a cabo mediante la especificacin de puntos haciendo uso
del dispositivo sealador o indicando los valores de coordenadas
pertinentes en la lnea de comando.
3.1 DIBUJAR LNEAS (DrawLine L). Una lnea puede constar de un
segmento o de una seria de segmentos conectados, aunque cada
segmento se considera un objeto de lnea independiente. El empleo de
lneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos
individuales. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el
primero y ltimo segmento se una y formen un bucle cerrado. Para
dibujar una lnea, se procede de la siguiente manera: Command: Line
LINE Specify first point: Determinar el primer punto. Specify next
point or [Undo]: Determinar el punto siguiente. Nota: Para la
creacin de lneas precisas puede usar la referencia de Rejilla o
activar el ORTO en la BARRA de Estado (tambin se activa o desactiva
con la tecla F8), el cual limita el movimiento del cursor a las
direcciones horizontal o vertical. UNDO (Deshacer). Retroceder paso
a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder,
deshacer lo que se ha construido. Nota: Por teclado al escribir U y
presionar Enter retroceder solo el ltimo paso. Por la barra de
herramientas es posible deshacer varios pasos.
3.2 DIBUJAR CIRCULOS (DrawCircle C). Se pueden crear crculos de
distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el
centro y el radio. Asimismo, se puede especificar el centro y el
dimetro o definir tan solo el dimetro con dos puntos. Es posible
definir la circunferencia del crculo con tres puntos. Tambin se
puede crear el crculo de modo que forme tangente con tres objetos
existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un
radio.
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Opciones para crear crculos.
Centro radio: En esta opcin se especifica un centro y el radio
del crculo.
Centro dimetro: En esta opcin se especifica un centro y el
dimetro del crculo.
2 puntos: Utilice esta opcin para especificar dos puntos de
dimetro en la circunferencia.
3 puntos: Utilice esta opcin para especificar 3 puntos que caern
en la circunferencia.
Tangente, tangente, radio: Utilice esta opcin para seleccionar
dos lneas, arcos o crculos (o cualquier combinacin) que formen
tangentes al crculo, luego especifique el radio del circulo.
Command: CIRCLE. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr
(tan tan radius)]: Especifique el centro del crculo Specify radius
of circle or [Diameter]: Especifique el radio del crculo o
[Dimetro]:
3.3 DIBUJAR RECTANGULOS (DrawRectangle Rec). La orden rectngulo
genera una entidad que es una polilnea normal y corriente, se trata
de construir mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos. El
rectngulo es una entidad en s misma, por eso lo que hagamos a
cualquiera de sus lados se lo hacemos a todo el rectngulo. Command:
Rectangle Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer
punto (primer ngulo) Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo
opuesto)
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Opcin rea: Command: Rectangle Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer
punto (primer ngulo) Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: A Determinar el segundo punto (ngulo
opuesto) A Enter area of rectangle in current units : Ingrese rea
del rectngulo: Calculate rectangle dimensions based on
[Length/Width] < Length>: enter Calcular dimensiones del
rectngulo basado segn su largo: enter Enter rectangle lenght
Ingrese Longitud del Rectngulo:
Opcin Rotacin: Command: Rectangle Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Precisar el punto para
el primer ngulo Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: R Precisar el punto para el ngulo
opuesto: R Specify rotation angle or [Pick points] : 45 Especifique
ngulo de rotacin: 45 Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo
opuesto)
3.4 DIBUJAR POLGONOS (DrawPolygon Pol). Un polgono es una
polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024
lados de igual longitud. El dibujo de un polgono se lleva a cabo
mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o
especificando los extremos de uno de los lados del polgono. Dado
que los polgonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye
un mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulos equilteros.
Enter number of sides : Ingrese el nmero de lados :
Specify center of polygon or [Edge]: Especifique centro del
polgono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]
: Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] :
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Specify radius of circle: Especifique radio del crculo:
3.5 DIBUJAR UN ARCO (DrawArc A). El comando arco se utiliza para
dibujar porciones de circulo conocidas como arcos, sus mltiples
opciones permiten que la construccin con varios parmetros
conocidos. El comando arco requiere tres piezas de informacin para
completar un arco, una de ellas debe de ser el centro del arco o su
punto de inicio, es posible proporcionar los otros parmetros
requeridos en varias combinaciones. AutoCAD dibuja los arcos en
sentido contrario a las agujas del reloj. Opciones para crear arcos
ms usados: Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades
Geomtricas:
Start, Center, End: (Inicio, Centro, Final) Esta opcin toma el
primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el
radio del arco, y el tercero el final del arco.
Start, Center, Angle: (Inicio, Centro, ngulo) Es similar a la
anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.
Start, Center, Lenght: (Inicio, Centro, Longitud) Solicita un
punto para iniciar el arco, un segundo punto ser su centro y la
longitud de la cuerda que une los extremos del arco.
Start, End, Angle: (Inicio, Final, ngulo) Un primer punto para
iniciar el arco, un Segundo punto para finalizar y el valor del
ngulo.
Start, End, Direction: (Inicio, Final, Direccion) Similar al
anterior en los puntos iniciales, al escoger el ltimo punto
aparecer un vector para dar la direccin al arco (derecha,
izquierda, arriba o abajo).
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3.6 DIBUJAR ELIPSES (DrawElipse El). Es posible crear elipses
completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas
exactas de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse
consiste en especificar los puntos finales del primer eje y la
distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje
ms largo de la elipse se denomina eje mayor, mientras que el ms
corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definicin de los
ejes resulta independiente. Opciones para dibujar Elipses:
Punto final del eje.
Centro.
Arco.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Especifique
extreme del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis: Especifique extreme opuesto del
eje.
Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique
distancia del otro eje o [Rotacin]:
Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses: Center: Dibuja
elipses a partir de su centro. Axis / End: Dibuja elipses partiendo
de su eje mayor y menor. Arc: Cuando de una elipse es posible
escoger una seccin, logrando como resultado un arco elptico. Nota:
La opcin Axis / End trabaja con valores de semieje para su eje
menor, es decir la mitad de la medida del eje menor.
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3.7 DIBUJO Y EDICIN DE TEXTOS (DrawText T). En este captulo se
describen los comandos de AutoCAD para generar, modificar textos y
gestionar los estilos de texto que controlan su aspecto y
generacin. Cuando resulte necesario modificar el contenido de
textos ya dibujados existen comandos para la edicin, tanto para las
lneas, como de prrafos de texto. Adems, se pueden utilizar tambin
una herramienta para la revisin ortogrfica. Aunque todo texto que
se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo
de letra y los parmetros de formato por defecto, es posible
utilizar varios mtodos para personalizar su aspecto. Existen
diversas herramientas que permiten modificar la escala y
justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o
verificar la ortografa.
3.7.1 GENERACIN DE TEXTO DE LNEAS MULTIPLES. Para entradas
largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o de prrafo. El
texto de lneas mltiples est formado por varias lneas de texto o
prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede
extender verticalmente de manera indefinida. Independientemente del
nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola
sesin de edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar,
eliminar, copiar, reflejar en simetra o asignarle una escala. El
usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en
diagonal. El texto introducido desde el editor se alojara en dicho
rectngulo. El texto completo forma un nico objeto, independiente
del nmero de lneas o prrafos que contenga.
3.7.2 BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO DE TEXTO. Esta barra de
herramientas contiene una seria de casillas para establecer el
estilo de texto a emplear, el tipo de lnea, la altura deseada para
todo el texto, o para el seleccionado con el ratn. Tambin contiene
botones que permiten dar formato de negrita, cursiva (itlica) o
subrayado del texto, deshacer o rehacer la ltima operacin realizada
en el editor de texto.
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3.8 F) DIBUJAR CURVAS SPLINE (DrawSpline Spl). Se denomina
spline a una curva suave que se pasa a travs de un conjunto de
puntos dado. AutoCad emplea un tipo de spline conocido como curva
B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar
a curvas suaves entre los puntos de control. Su uso est muy
entendido en aplicaciones de Sistema de informacin geogrfica y
diseo de automviles. Para crear una spline se definen los puntos de
coordenadas correspondientes. Si se desea, se podr cerrar la spline
de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean
tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline
mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El
termino tolerancia hace alusin al grado con el que la spline se
ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menos
sea la tolerancia, .mayor ser la precisin con la que la spline se
ajusta a los puntos. OPCIONES PARA CREAR CURVAS SPLINE.
PRECISE PRIMER PUNTO U [OBJETO]: La opcin predetermina del
indicador principal especificar el punto de inicio de la spline.
Despus de especificar un punto de inicio, AutoCad le que precise un
segundo punto. Los objetos se spline deben de contener un mnimo de
tres puntos.
OBJETO: Esta opcin le permite convertir las polilneas con ajuste
spline en objetos de spline verdaderos. AutoCAD le pide que
seleccione los objetos.
PRECISE SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR/AJUSTAR TOLERANCIA] : AutoCAD
muestra este indicador despus de que usted ha especificado un
segundo punto. La opcin predeterminada es seguir especificando
punto de apoyos adicionales para la spline que dibuja. Si oprime
Intro, AutoCAD le pedir que especifique la informacin de la
tangente para los puntos inicial y final, y luego terminara el
comando.
CERRAR: Esta opcin hace que el inicio y el final de la spline
coincidan y compartan informacin de vrtice y tangente. Cuando se
cierra una spline, AutoCAD solo le pide una vez la informacin de la
tangente.
AJUSTAR TOLERANCIA. Esta opcin controla la exactitud con que la
curva de spline sigue los puntos de apoyo. La distancia de la
tolerancia se expresa en las unidades actuales del dibujo. Cuanto
menor sea la tolerancia mayor ser la exactitud con la que la spline
seguir con toda exactitud los puntos de apoyo.
3.9 CREAR REGIONES (DrawRegin Reg). Las regiones son reas
cerradas de dos dimensiones con propiedades fsicas como centros de
gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden combinarse en
una regin nica y compleja para calcular el rea. Las regiones se
pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, como el rea.
Extraer informacin sobre el diseo, como el centro de gravedad,
por ejemplo:
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3.10 POINT (Punto): (DrawPoint Po). Los puntos se dibujan
directamente con el raton marcando su posicin en el area grafica o
introduciiendo sus coordenadas.
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point:
Especificar punto
Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y
la escala del punto, esto se har con el comando Point Style.
POINT STYLE (FormatPoint Style) El cuadro de Dialogo Point
Style, es el men para el comando Ddptype, que nos permitir elegir
un tipo de punto especfico.
3.11 PEDIT: POLYLINE EDIT (Editar Polilneas):
(ModifyObjectPolyline Pe) Permite modificar mltiples caractersticas
de una polilnea
4.- EDICIN BSICA DE OBJETOS
4.1 BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFICAR. La barra de herramienta
Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por
defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las
principales funciones que nos permitirn, mover, copiar, borrar,
girar, etc., el dibujo o parte de l.
4.2 BORRAR OBJETOS (ModifyErase E). AutoCAD dispone de varios
mtodos de seleccin con los que podr eliminar los objetos deseados.
Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que
abarque la ventana. Para eliminar elementos se procede de la
siguiente manera:
Puede borrarlos mediante Borra.
Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante
CTRL+X
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr (Delate).
Se puede restituir objetos borrados accidentalmente utilizando
Deshacer.
Mediante el cuadro de seleccin de ventana, seleccionar los
objetos que se deseen eliminar. Si se crea la ventana de derecha a
izquierda, seleccionara los elementos que estn dentro de la
ventana. Pero si lo hace de derecha a izquierda, se seleccionaran
todos aquellos que toque la ventana.
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4.3 COPIAR OBJETOS (ModifyCopy Co). Es posible copiar un solo
objeto o varios dentro del dibujo actual, as como efectuar
operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un
objeto implica crear uno nuevo a una distancia determinada del
objeto designado, a travs de un punto especificado.
Command: COPY
Select objects:
Seleccionar objetos:
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point or [Displacement] < Displacement>:
Specify
Second point or :
Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo
punto
4.4 COPIAR EN SIMETRA OBJETOS (ModifyMirrow Mi). La reflexin en
simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede
dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez
de dibujar el objeto entero. Se pasa de un objeto a otro sobre un
eje denominado eje de simetra para crear una imagen reflejada. Para
especificar este eje de simetra temporalmente indique dos puntos
puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
Command: MIRROR Select objects:
Seleccionar objetos: Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra Specify second
point of mirror line:
Especificar Segundo punto del eje de simetra Erase source
objects? [Yes/No]
Borrar objetos originales? [Si/No] Al reflejar texto, atributos
y sus definiciones en simetra, la imagen aparecer invertida o boca
abajo. Si desea evitar esto, establezca la variable de sistema
MIRRTEXT en 0 (desactivada). El texto presentara la misma alineacin
y justificacin que posea antes de la operacin de reflexin en
simetra. SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO,
ATRDEF o TEXTOM, las definiciones de atributo y los atributos de
variable. El texto y los atributos constantes que se encuentran
dentro de un bloque insertado se reflejan como consecuencia de la
reflexin de todo el bloque. Estos objetos se invierten sea cual sea
el valor de SIMETXT.
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4.5 DESFASE DE OBJETOS (ModifyOffset O). Al desfasar un objeto
se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia
especifica. Con AutoCad podr desfasar lneas, arcos, crculos,
polilneas, etc., Al desfasarse un crculo, por ejemplo, estar
creando crculos de mayor o menor tamao segn sea el lado desfasado.
Para desfasar un objeto:
Command: OFFSET Current settings: Erase source = No Layer=
Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or
[Through/Erase/Layer]:
Especifique distancia del offset Select object to offset or
[Exit/Undo] :
Seleccionar objeto a copiar Specify point on side to offset or
[Exit/Multiple/Undo] :
Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se
copien
4.5 COPIA EN MATRIZ. (ModifyArray Ar). Se pueden crear copias de
objetos en un patrn rectangular o par (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y
columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de
las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto
las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo
espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que copiarlos
manualmente.
4.5.1 CREACIN DE MATRICES RECTANGULARES. Se crea una matriz
rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de
rotacin de referencia actual. Copias dispuestas en filas y columnas
(rows and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X. Las
columnas (columns) son paralelas al eje Y. El ngulo de rotacin del
objeto a copiar por defecto es 0. La matriz se origina a partir del
objeto original en sentido positivo de los ejes Y y X. Con valores
negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una
matriz en direcciones inversas.
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4.5.2 CREACIN DE MATRICES POLARES. Al crear una matriz polar,
dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en
el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los
grados cubiertos. El radio de la matriz viene determinado por la
distancia existente desde el centro especificado a un punto de
referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede
utilizar el punto de referencia establecido por defecto
(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo
de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que
se utilice como punto de referencia.
4.6 DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS (ModifyMove M). Cuando desplace
objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la
orientacin ni el tamao. Con la opcin desplazamiento podemos
trasladar las entidades de una medida sin necesidad de indicar de
donde a donde van, simplemente indicando cuanto se trasladan en X y
en Y.
Command: MOVE Select objects:
Seleccionar objetos: Select objects:
Seleccionar objetos: ENTER Specify base point or [Displacement]
< Displacement >: Specify second point or :
Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo
punto
4.7 ROTACIN DE OBJETOS (ModifyRotate Ro). Los objetos incluidos
en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado. La rotacin de objetos conlleva obligatoriamente la
eleccin de un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo.
Especifique un ngulo relativo para girar el objeto desde su posicin
actual alrededor del punto base de dicho ngulo. Segn valores
definidos en la opcin Direccin del cuadro de dialogo Control de
unidades, los objetos giran en el mismo sentido de las agujas del
reloj o en sentido inverso. Para girar un objeto:
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Command: ROTATE Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects:
Seleccionar objetos: Specify base point:
Especificar punto base Specify rotation angle or
[Copy/Reference] :
Especificar ngulo de rotacin
4.8 ESCALA A OBJETOS (ModifyScale Sc). Puede ajustar el tamao de
los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola direccin, o
bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores. Para atribuir
una escala a los conjuntos de seleccin, hay que utilizar el mismo
factor de escala en la direccin X e Y. De esta forma, podr aumentar
o reducir el tamao del objeto, pero no podr modificar la relacin
anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando
un punto base y una longitud, que se utiliza como factor escala
basndose en las unidades del dibujo actual, o indicando un factor
de escala.
4.8.1 ATRIBUCIN DE UNA ESCALA MEDIANTE UN FACTOR ESCALA. Siempre
que se asigna una escala a un objeto mediante la definicin de un
factor de escala, se producen cambios en el tamao del objeto
designado. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo. Un
factor entre 0 y 1 lo reduce. Para atribuir una escala a un objeto
mediante un factor.
1. Haga clic en el men Modify Scale 2. Seleccionar el objeto al
que se desee atribuir una escala. 3. Determinar el punto base. 4.
Escribir el factor escala (por ejemplo 0.5 para reducir a la
mitad).
4.8.2 ATRIBUCIN DE UNA ESCALA POR REFERENCIA. Tambin se puede
aplicar una escala segn una referencia. Al atribuir una escala de
referencia se utiliza una distancia existente como base para el
nuevo tamao. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual, y a continuacin, defina el nuevo
tamao. As pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8
unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como
longitud de referencia y 7.5 como al nueva longitud. Puede utilizar
la opcin Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por
ejemplo, use esta opcin cuando las unidades del dibujo original
deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A
continuacin, utilice Referencia para designar dos puntos y
especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se
les atribuye una escala de acuerdo con ello.
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4.9 ESTIRAMIENTO DE OBJETOS (ModifyStretch S). Consiste en dotar
a las entidades seleccionadas de un comportamiento elstico para
poder mover puntos de ellas, pero siempre manteniendo su identidad.
Este comando es un poco especial en el sentido de que la designacin
de entidades estamos adems capturando los puntos que van a sufrir
el traslado. Para estirar un objeto,
1. Haga clic en el men Modify Stretch. 2. Designe el objeto
utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe
incluir al menos un
vrtice o punto final. 3. Realice una de las siguientes
acciones
a. .Indique el desplazamiento en forma de coordenadas
cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No escriba una arroba
(@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse INTRO
en la solicitud del segundo punto de desplazamiento.
b. Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin,
especifique un segundo punto para determinar la distancia y la
direccin.
Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final
dentro de la ventana de captura se estirara. Cualquier objeto que
se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se
seleccione individualmente, se desplazara sin estirarse.
4.10 MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO (LENGTHEN). Este comando
sirve tanto para modificar la longitud de entidades como para
corregir el ngulo de abarque de los arcos. La longitud se puede
modificar de varias formas:
Dinmica. Activa el modo de arrastre dinmico. Si lo desea, puede
modificar la longitud de un objeto designado arrastrando uno de sus
puntos finales. El otro punto final permanecer fijo.
Porcentaje. Establece la longitud de un objeto en un porcentaje
especificado de su longitud total.
Incremento. Cambia la longitud de un objeto en un incremento
especificado, medido desde el punto final ms cercano al punto de
designacin. La opcin incremento cambia el ngulo de un arco por el
incremento precisado, medido desde el punto final ms cercano al
punto de designacin. Un valor positivo extiende el objeto, un valor
negativo lo recorta.
Total absoluta. Determina la longitud de un objeto seleccionado
al especificar la longitud total absoluta del punto final fijo. La
opcin Total tambin establece el ngulo incluido de un arco
seleccionado por un ngulo total especificado.
Nota: La solicitud se repite hasta que se pulsa INTRO para
finalizar la ejecucin del comando. Para modificar la longitud de un
objeto,
1. En el men Modify, seleccionar Lengthen o pulsar sobre icono.
2. Escriba algunas de las opciones que ms nos convenga. 3.
Seleccionar el objeto que se desee alargar. 4. Contine con el
procedimiento de cada una de las opciones.
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4.11 ALARGAMIENTO DE OBJETOS (ModifyExtend Ex). Con AutoCAD se
puede alargar objetos de modo que estos finalicen precisamente en
los bordes o fronteras, es decir, hasta que entidades van a
prolongarse en su camino natural aquellas que se alarguen. Para
alargar un objeto
Command: EXTEND Current SETTINGS: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges Select objects or :
Seleccionar el objeto que sirve como limite a los que se van a
extender Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Seleccione objeto a extender
4.12 RECORTE DE OBJETOS (ModifyTrim Tr). Se puede cortar un
objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que
define como aristas de corte no tienen que intersecar el objeto que
se recortan. Para recortar elementos, realizar los siguientes
pasos.
Command: TRIM Current SETTINGS: Projection=UCS, Edge=None Select
cutting edges Select objects or :
Seleccionar los objetos que cortan Select object to trim or
shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
Seleccionar el o los objetos a cortar
4.13 ACHAFLANAR OBJETOS (ModifyChanfer Cha). El proceso de
achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su
extensin o recorte, con el propsito de intercalarlos o unirlos a
una lnea biselada. Con el mtodo distancia podr especificar en qu
medida deben recortarse o alargarse las lneas. El mtodo ngulo, le
permite especificar la longitud del chafln y el ngulo que forma con
la primera lnea.
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Puede achaflanar:
Lneas.
Polilneas.
Rayos.
Lneas auxiliares.
3D (slidos). Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las
esquinas de una polilnea mediante un nico comando. Nota: Al
achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de lnea, se eliminar la asociatividad del sombreado. Si
se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilnea,
se mantendr la asociatividad. Si ambos objetos achaflanados figuran
en la misma capa, la lnea del chafln se dibuja 3 en dicha capa. De
lo contrario, la lnea del chafln se dibuja en la capa actual. La
capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el
tipo de lnea. Con la opcin Mltiple puede achaflanar varios
conjuntos de objetos sin abandonar el comando. PARA ESTABLECER
DISTANCIAS ENTRE CHAFLANES.
1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba d
(Distancia). 3. escriba la distancia del primer chafln. 4. Escriba
la distancia del segundo chafln. 5. Designe las lneas que desee
achaflanar.
PARA ACHAFLANAR UN OBJETO SIN RECORTARLO.
1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba r
(Recortar). 3. Escriba d (Desactivar recortar). 4. Designe los
objetos que desee achaflanar.
PARA ACHAFLANAR PRECISANDO LA LONGITUD Y NGULO DEL CHAFLN.
1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba an (Angulo).
3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la
primera lnea. 4. Indique ngulo del chafln. 5. Designe la primera
lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea.
PARA ACHAFLANAR DOS LNEAS (NO PARALELAS).
1. En el men Modificar, seleccionar Chafln o plsar sobre el
icono Chafan. 2. Definir las distancias de los chaflanes. 3.
Seleccionar la primera lnea. 4. Seleccionar la segunda lnea.
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4.14 EMPALME DE OBJETOS (ModifyFillet F). El proceso de empalme
entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un
radio especfico. Las esquinas interiores se denominan empalmes,
mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de
redondeo, aunque AutoCad trata ambos elementos como empalmes. El
radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos
empalmados. Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el
del ultimo radio definido. La modificacin del radio afecta a los
empalmes nuevos y no a los generados anteriormente. Un empalme
conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos
y tiene un radio determinado. Puede empalmar.
1. Arcos. 2. Crculos. 3. Elipses y arcos elpticos. 4. Lneas. 5.
Polilneas. 6. Rayos. 7. Splines. 8. Lneas auxiliares. 9. 3D
(slidos).
Empalme puede utilizarse para redondear todas las esquinas de
una polilnea utilizando un solo comando. Nota: Al empalmar un
contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de
lnea, se eliminara la asociatividad del sombreado. Si se ha
definido el contorno de sombreado a partir de una polilnea, se
mantendr la asociatividad. Si los objetos que se desean empalmar
figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha
capa. De no ser as, el arco de empalme se crea en la capa actual.
La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y
el tipo de lnea. Con la opcin Mltiple puede empalmar varios
conjuntos de objetos sin abandonar el comando. DEFINICIN DEL RADIO
DE EMPALME. Se denomina radio de un empalme al radio del arco que
conecta los objetos empalmados. La modificacin del radio de empalme
afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el
radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortaran o
alargaran hasta que se crucen, pero no se crearan arcos. Puede
mantener pulsada la tecla MAYUS mientras designa los objetos para
reemplazar el radio de empalme actual con el valor 0. RECORTE Y
ALARGAMIENTO DE OBJETOS EMPALMADOS. Se puede utilizar la opcin
Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o
alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificacin.
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CONTROL DE LA POSICIN DEL EMPALME. Segn las posiciones que se
especifiquen, puede haber ms de un empalme entre los objetos
seleccionados. Compare las posiciones de designacin y los empalmes
resultantes en las ilustraciones. EMPALME DE LNEAS PARALELAS. Es
posible empalmar lneas paralelas, lneas auxiliares y rayos. El
radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco
que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano comn. El
primer objeto designado debe ser una lnea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una lnea, una lnea auxiliar o un
rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la
siguiente ilustracin. PARA DEFINIR EL RADIO DEL EMPALME.
1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Escriba ra (Radio).
3. Defina el radio del empalme. 4. Designe los objetos que desee
empalmar.
PARA EMPALMAR DOS SEGMENTOS DE LNEA.
1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Designe la primera
lnea. 3. Designe la segunda lnea.
PARA EMPALMAR UN OBJETO SIN RECORTARLO.
1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Si fuese necesario,
escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar). 3. Designe
los objetos que desee empalmar.
4.15 DESCOMPOSICIN DE OBJETO (MODIFYExplode Xp) La descomposicin
de un objeto supone su fragmentacin en sus partes originales,
aunque esta operacin no tiene un efecto visible en la pantalla. La
descomposicin de objetos da lugar a lneas simples y arcos
procedentes de polilneas, rectngulos, polgonos y arandelas.
Asimismo, sustituye una referencia a bloque o una cota asociativa
por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la
acotacin. Para descomponer un objeto:
1. En el men, Modificar, seleccionar Descomponer o pulsar sobre
el icono Descomponer. 2. Seleccionar los objetos que se desee
descomponer.
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5.- ORGANIZACIN DE UN DIBUJO EN CAPAS En AutoCAD, las capas
imitan el funcionamiento de las hojas de acetato perforadas.
Colocando informacin especfica en una capa, se emula el antiguo
proceso de colocar informacin en una hoja de acetato. Dado que
AutoCAD puede contener un nmero ilimitado de capas, se puede
extender la idea de las hojas compuestas e incluir capas para la
geometra de los objetos, cotas, notas, etc. Empleando capas para
organizar nuestros dibujos, se puede crear un solo modelo que sirva
para muchos propsitos y satisfaga muchas necesidades.
5.1 CREAR NUEVAS CAPAS (FormatLayer-La). El administrador
propiedades de capas facilita el uso de conjuntos de planos y la
gestacin de grandes Grupos de capas mediante un nuevo sistema de
filtros. Nueva capa (New Layer). Crear una nueva capa. La lista
muestra una capa denominada CAPA. El nombre aparece seleccionado,
de manera que se puede especificar un nuevo nombre de capa
inmediatamente. La nueva capa hereda las propiedades de la capa
seleccionada actualmente en la lista de capas (color, estado
activado o desactivado, tipo de lnea, etc.)
Suprimir capa (Delate Layer). Marca las capas seleccionadas para
la supresin. Las capas se suprimen al hacer clic en aplicar o
aceptar. Solo pueden suprimir las capas sin referencia. Definir
actual (Set Current). Establece la capa designada como la actual.
Los objetos creados se dibujan en la capa actual.
5.2 CARGAR COLOR (FormatColor). Cuadro de dialogo seleccionar
color. Define el color de los objetos. Se puede realizar una
seleccin entre los 255 colores del ndice de colores de AutoCAD, los
colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de
colores.
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5.3 TIPO DE LNEAS. La lnea es la entidad fundamental y, quiz las
mas importante en un dibujo tcnico. Las lneas se usan para ayudar a
ilustrar y describir la forma de objetos que se convertirn despus
en piezas reales. Las diferentes lneas usadas en dibujo forman el
alfabeto del lenguaje del dibujo. Igual que las letras del
alfabeto, tienen apariencias distintas. Las caractersticas
distintivas de todas las lneas que constituyen una parte permanente
del dibujo son las diferentes en sus anchuras y construccin. La
lneas deben ser claramente visibles y diferenciarse bien unas de
otras. El contraste entre las lneas es necesario si el dibujo ha de
ser claro y fcil de entender. Lnea arista visible (continua gruesa
0.5-0.8 mm) Lnea auxiliar (continua gruesa 0.25-0.3 mm) Lnea arista
oculta (guiones cortos 0.25-0.3 mm) Lnea de simetra (guiones
alternados corto-largo
0.25-0.3 mm) Lnea de corte (guiones alternados
corto-corto-largo
0.25-0.3 mm)
5.3.1 ASIGNACIN DE TIPOS DE LNEAS (Linetype). Asignar un tipo de
lnea a un objeto es un proceso sencillo. Que se puede llevar a cabo
usando dos mtodos distintos. Puede asignar los tipos de lnea en
forma general (mediante el administrador de propiedades de capas de
AutoCAD) o asignarlos individualmente desde la barra de
herramientas Propiedades de objetos. Ambos mtodos son fciles de
usar y sirven al mismo objetivo: asignar un nuevo tipo de lnea a un
objeto. Para asignar un tipo de lnea desde el Administrador de
propiedades.
1. Abrir el Administrador de Propiedades (Layer Properties
Manager).
2. Seleccione la opcin administrador de grosor de lnea
(Linetype).
3. Seleccione la lnea que deseo utilizar, y si no se encuentra
en este administrador seleccione cargar (Load).
4. Cargue los tipos de lnea que requiera utilizar. 5.
Seleccionar el tipo de lnea que cargo para la nueva
capa y dar OK.
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5.3.2 ASIGNACIN DE GROSOR DE LNEAS (Lineweight). El grosor de
lnea actual es el que utilizaran todos los objetos que se dibujen
hasta que se establezca otro grosor de lnea como actual. Todos los
objetos se crean con el grosor de lnea actual, que se muestra en el
Control de grosor de lnea de la barra de herramientas Propiedades
de objeto. Si el grosor de lnea actual se ha definido como PorCAPA,
los objetos se crearan con el grosor de lnea asignado a la capa
actual. El valor PorDefecto (Default) tiene un valor inicial de
0.01 pulgadas o 0.25 mm. Anchura de las lneas. En los dibujos se
recomienda usar dos anchuras de lnea: gruesa y delgada, como se las
lneas gruesas tienen un grosor de 0.03 a 0.038 in. (0.5 a 0.8 mm) y
las delgadas de 0.010 a 0.015 in. (0.25 a 0.30 mm). El grosor de
cada lnea depende del tamao y estilo del dibujo, adems del menor
tamao al que se reduce. Para asignar un grosor de lnea desde el
administrador de propiedades.
1. Abrir el Administrador de Propiedades (Layer Properties
Manager). 2. Seleccione la opcin administrador de grosor de lnea
(Lineweight). 3. Seleccione el grosor de lnea que deseo utilizar,
por default el grosor es de 0.25 mm. 4. Dar OK para aceptar.
CONTROL DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA. AutoCad no muestra ni
traza los objetos sobre capas invisibles. Existen situaciones, como
cuando se precisa una visin ntida del dibujo mientras se perfilan
los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar
ciertos detalles tales como lneas auxiliares o de referencia, en
las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se puede
desactivarlas o inutilizarlas. El modo elegido para controlar la
visibilidad de las capas depender del modo de trabajo y del tamao
del dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las
capas cuando se desee mantener las capas ocultas durante periodos
largos. ACTIVACIN Y DESACTIVACIN DE CAPAS. Las capas desactivadas
se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si
alterna frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede
desactivar las capas en lugar de inutilizarlas. Al desactivarlas,
evitara regenerar el dibujo cada vez que utilice una capa.
INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN TODAS LAS VENTANAS. Se
puede inutilizar capas acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista,
mejorar la seleccin de objetos y reducir el tiempo de regeneracin
de dibujos complejos. AutoCad no muestra, ni traza, ni regenera los
objetos de las capas inutilizadas. Por el contrario, se recomienda
la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las capas
ocultadas durante perodos largos.
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INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN LA VENTANA ACTUAL. Se
puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual
sin afectar a las dems ventanas graficas. Las capas inutilizadas
son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta funcin es til en
aquellas ocasiones en que se desee crear una capa de anotaciones
que sea visible nicamente en una ventana grafica concreta. La
reutilizacin restablece la visibilidad de la capa. BLOQUEO Y
DESBLOQUEO DE CAPAS. El bloqueo de capas resulta prctico para
editar los objetos asociados con ciertas capas y ver los objetos de
otras capas. No es posible editar los objetos de las capas
bloqueadas, aunque permanecen visibles si la capa esta activada y
reutilizada. Una capa bloqueada puede convertirse en la capa actual
y pueden aadirse objetos a ella.
PARA SUPRIMIR CAPAS (Delate Layer). Marca las capas
seleccionadas para la supresin. Las capas se suprimen al hacer clic
en aplicar o aceptar. Solo pueden suprimir las capas sin
referencia.
PARA DEFINIR CAPA ACTUAL (Set Current). Establece la capa
designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa
actual.
6. REPRESENTACIONES ORTOGONALES.
6.1 TEORA DE LA DESCRIPCIN DE LA FORMA. En el dibujo tcnico
normal con frecuencia se muestra la forma de un objeto con una
Proyeccin Ortogonal, en la que se utiliza ms de una vista para
dibujar y definir por completo sus caractersticas. Sin embargo, los
dibujos de representaciones bidimensionales requieren la compresin
de ambos mtodos de proyeccin y de su interpretacin, de modo que el
lector del dibujo, al mirar las vistas bidimensionales, ser capaz
de visualizar el objeto de manera tridimensional.
6.2 PROYECCIN ORTOGONAL. Se obtiene por medio de proyecciones
ortogonales paralelas y da como resultado vistas planas
bidimensionales posicionadas en forma sistemtica una respecto a la
otra. Para mostrar el objeto por completo pueden ser necesarias las
seis vistas en las direcciones A, B, C, D, E y F. Normalmente se
escoge como Vista Principal aquella con mas informacin del objeto
que se representa (vista frontal). Esta es la vista A, y por lo
general muestra al objeto en la posicin de funcionamiento,
manufactura o montaje. La posicin en el dibujo de otras vistas
relativas a la principal depende del mtodo de proyeccin (Tercer
Angulo y Primer Angulo). En la prctica no es necesario el total de
las 6 vistas.
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Cuando son necesarias otras vistas relativas a la principal,
deben seleccionarse con objeto de:
Reducir al mnimo necesario el nmero de vistas y secciones para
representar por completo al objeto sin ambigedad.
Evitar la repeticin innecesaria de los detalles. La proyeccin de
Tercer Angulo se usa en Estados Unidos, Canad y muchos otros pases
del mundo. En los pases Europeos y Asiticos se emplea sobre todo la
proyeccin de Primer Angulo.
6.3 PROYECCIN DE TERCER ANGULO. El mtodo de proyeccin del Tercer
Angulo es una representacin ortogonal en la que el objeto por
representar y al ser visto por un observador aparece atrs de los
planos visuales coordenados sobre los cuales se proyecta el objeto
ortogonalmente. El objeto se representa en cada plano de proyeccin
como si fuera visto en forma ortogonal desde el frente de cada
plano. Despus, las posiciones de las diferentes vistas relativas a
la vista principal (frente) se giran o posicionan de modo que
queden en el mismo plano (superficie de dibujo) de proyeccin de la
vista frontal A. Entonces con relacin a la vista principal A, las
dems vistas se arreglan como sigue:
Vista B: La vista desde arriba se coloca en la parte
superior.
Vista E: La vista desde abajo se coloca en la parte
inferior.
Vista C: La vista desde la izquierda se coloca a la
izquierda.
Vista D: La vista desde la derecha se coloca a la derecha.
Vista F: La vista desde atrs se coloca a la izquierda o derecha,
segn convenga.
El smbolo usado para identificar este mtodo de representacin es
el siguiente:
6.4 PROYECCIN DE PRIMER ANGULO. El mtodo de proyeccin de Primer
Angulo es una representacin ortogonal donde el objeto por
representar aparece entre el observador y los planos visuales
coordenados sobre los que se proyecta ortogonalmente el objeto.
Despus se gira o sita la posicin de las diferentes vistas relativas
a la vista principal A (frontal) de modo que queden en el mismo
plano (superficie de dibujo) sobre las que se proyecta la vista
frontal A.
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Entonces con relacin a la vista principal A, las dems vistas se
arreglan como sigue:
Vista B: La vista desde arriba se coloca en la parte
inferior.
Vista E: La vista desde abajo se coloca en la parte
superior.
Vista C: La vista desde la izquierda se coloca a la derecha.
Vista D: La vista desde la derecha se coloca a la izquierda.
Vista F: La vista desde atrs se coloca a la izquierda o derecha,
segn convenga.
El smbolo usado para identificar este mtodo de representacin es
el siguiente:
6.5 ARREGLO Y CONSTRUCCIN DE VISTAS. Para que sean claras y
tengan apariencia agradable, las vistas deben estar bien
balanceadas en el papel de dibujo, ya sea que se muestren una, dos,
tres o ms vistas. El dibujante debe de anticipar el espacio
aproximado requerido. Esto se determina a partir del tamao del
objeto que se dibujara, el nmero de vistas, la escala utilizada y
el espacio entre vistas. Debe de disponerse de espacio amplio entre
las vistas para permitir la colocacin de dimensiones en el dibujo
sin que se vea amontonado. Tambin debe asignarse espacio para que
puedan agregarse notas. Sin embargo, el espacio entre las vistas no
debe ser excesivo. Con frecuencia el dibujante traza un bosquejo de
diagrama especial similar al de la figura antes de comenzar un
dibujo preparado en CAD o manualmente. Para un dibujo con dos o ms
vistas se deben de seguir el siguiente procedimiento:
1. Decidir cuales vista s se dibujaran y la escala que se
usara.
2. Hacer un esquema del espacio requerido para cada una de las
vistas que se dibujaran, donde se les muestre en la ubicacin
correcta. Sera adecuado un simple rectngulo para representar cada
vista.
3. Coloque sobre todo el dibujo las acotaciones de cada
vista.
4. Decida sobre el espacio que se dejara entre las vistas. Estos
espacios deben de ser suficientes para las lneas paralelas de
dimensin que se situaran entre las vistas. Para la mayora de
proyectos es suficiente con 40 mm o 1.5.
5. Encuentre el total de estas dimensiones para obtener las
distancias totales horizontales y verticales. 6. Seleccione el
tamao de papel que se acomode mejor al tamao total del dibujo con
espacio libre
adecuado alrededor de las vistas. 7. Mida el espacio de dibujo
que sobra despus de haber situado todas las lneas del borde.
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6.5.1 USO DE UNA LNEA DE UNIN. El empleo de una lnea de unin
brinda un mtodo rpido y exacto para construir la tercera vista una
vez que se establecieron las dos vistas. Cuando trabajamos con
AutoCAD, las lneas de construccin generalmente se colocan en una
capa de trabajo separada, y la geometra en dicha capa est dada por
un color de identificacin. Esta capa puede ocultarse cuando se
genere una impresin, lo que deja tan solo un dibujo terminado.
6.5.2 SUPERFICIES Y ARISTAS OCULTAS. Muchos de los objetos que
se dibujan presentan muchas caractersticas que no pueden ser vistos
desde el exterior de la pieza (orificios, cortes, cajas, etc.).
Dichas aristas ocultas se representan con lneas ocultas y
normalmente se requiere que el dibujo muestre la forma verdadera
del objeto. Las lneas ocultas consisten en guiones cortos
espaciados a la misma distancia. Cuando no sean estrictamente
necesarios deben omitirse para preservar la claridad del dibujo. La
longitud de los guiones puede variar en relacin con el tamao del
dibujo. Las lneas que representan caractersticas ocultas y detalles
fantasmas siempre deben comenzar y terminar con un guion en
contacto con la lnea en la que inician y finalizan, excepto cuando
una lnea punteada sea la continuacin de una lnea visible de
detalle.
6.5.3 SUPERFICIES INCLINADAS. Si las superficies de un objeto se
encuentran en posicin horizontal o vertical aparecern en sus
verdaderas formas en una de las tres vistas, y lo harn como una
lnea en las otras dos. Cuando una superficie esta inclinada o tiene
pendiente tan solo en una direccin, no podr ser vista en su
verdadera forma en las vistas superior, frontal o lateral. En
cambio, se ver como una superficie distorsionada en dos de las
vistas, y en la tercera aparecer como una lnea. Cuando una
superficie inclinada tiene caractersticas importantes que deban
mostrarse con claridad y sin distorsin, se utiliza una vista
auxiliar.
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6.6 VISTAS AUXILIARES. Cuando una superficie inclinada tiene
caractersticas importantes que deben mostrarse claramente y sin
distorsin, se usa una vista auxiliar (adicional o de ayuda), para
que el dibujo explique la forma del objeto de manera clara y
completa. En muchos casos, la vista auxiliar reemplaza en el dibujo
a una de las vistas. Una de las vistas regulares tendr una lnea que
represente el borde de la superficie inclinada. La vista auxiliar
se proyecta a partir de esta lnea de borde en los ngulos rectos y
es dibujada paralela a la lnea del borde. Solo es necesario dibujar
los elementos de la forma real en las vistas, dado que la vista
auxiliar solo muestra la forma real y los detalles de la superficie
o caractersticas inclinada, todo lo que se necesita es una vista
auxiliar parcial. Las vistas parciales solo pueden mostrar la
superficie, la cual aparece en su forma real o se puede extender un
poco la vista parcial y agregar una lnea de rompimiento. De igual
manera se pueden omitir los elementos distorsionados de las vistas
regulares.
6.7 DETERMINAR LAS DIMENSIONES DE LAS VISTAS AUXILIARES. Una de
las reglas bsicas para determinar las dimensiones es medir los
elementos donde se encuentren en su forma y tamao reales. De esta
manera, las vistas auxiliares mostrar solo las dimensiones de las
partes para las que se dibujaron. El mtodo recomendado para
dimensionar dibujos de ingeniera es el sistema unidireccional
6.8 VISTAS AUXILIARES MLTIPLES. Algunos objetos tienen ms de una
superficie que no es perpendicular al plano de proyeccin. Para
dibujar estos objetos puede ser necesaria una vista auxiliar para
cada superficie. Naturalmente, esto depender de la cantidad y tipo
de detalles encontrados en esas superficies. A este tipo de dibujos
se les suele llamar dibujos de vistas auxiliares mltiples.
6.9 USO DE COMANDOS DE AUTO CAD PARA TRABAJAR CON VISTAS
AUXILIARES. Uno de los principales problemas que se enfrentan al
dibujar vistas auxiliares es al trabajar sobre las caras de los
objetos, por lo cual hay que alinear el UCS (Sistema Universal de
Coordenadas) apropiadamente. El UCS no es ms que un sistema de
coordenadas rectangulares estndar cuyo origen est en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Con el eje X horizontal que va
de la izquierda a la derecha y un eje Y que se extiende
verticalmente, de abajo hacia arriba. El eje Z es perpendicular a
los ejes X y Y, y avanza en direccin a la pantalla.
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6.9.1 SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP O UCS). Se pueden
crear sistemas de coordenadas propios llamados Sistemas de
Coordenadas Personales, o UCSs. Se puede hacer que el origen y la
direccin de los ejes X y Y, y Z se muevan, giren e incluso se
alineen con los objetos de dibujo. Aunque los tres ejes de un SCP
son mutuamente perpendiculares, se puede lograr una gran
flexibilidad al colocar y orientar el UCS. El comando UCS es la
clave para colocar, mover, girar y desplazar el Sistema de
Coordenadas Personales. Este comando nos permite colocar
apropiadamente el UCSs y dibujar los elementos necesarios para
definir con exactitud las caractersticas de los dibujos. Para
definir un nuevo origen de UCS.
1. Haga clic en el men ToolsNew UCSOrigin. 2. Designe un punto
para el nuevo origen. El origen UCS (0,0) se vuelve a definir en el
punto especificado
Para alinear el UCS a un objeto.
1. Haga clic en el men ToolsNew UCSOBject 2. Seleccione un
objeto al que se quiera alinear el UCS. El origen UCS se alinea al
objeto especificado.
Para linear el UCS tomando como referencia 3 puntos
1. Haga clic en el men ToolsNew UCS3 Point 2. Seleccione el
origen del nuevo UCS. 3. Seleccione la referencia para el eje X. 4.
Seleccione la referencia para el eje Y. El UCS se alinea a las
referencias especificadas.
Para cambiar el Angulo del UCS.
1. Haga clic en el men ToolsNew UCS Z 2. Precise el Angulo de
rotacin.
Para establecer el SCP para que coincida con el UCS.
1. Escriba en la barra de comando UCSWorld Haga Enter.
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6.9.2 GUARDADO DE VISTAS. AutoCAD nos permite guardar vistas de
los dibujos a las que se puede regresar una y otra vez, la
reutilizacin de las vistas puede dar como resultado considerables
ahorro de tiempo, si se tiene un conjunto predecible de ellas del
que los usuarios puedan depender. Cuando se guarda una vista en
AutoCAD, se congela la posicin actual del dibujo con respecto al
espacio de trabajo y el UCS, esto quiere decir que se guardan las
vistas de partes del dibujo y cada vez que nos movamos en las
vistas guardadas nos ubicaremos en el espacio de trabajo desde
donde se guardo la vista. Para guardar un UCS como nueva vista.
1. Haga clic en la barra de Herramientas ViewNamed Views 2. Haga
clic en New. 3. Escriba el nombre de la nueva vista que desea
guardar en la ventana New ViewView New 4. Haga clic en Aceptar.
6.9.3 LNEAS CENTRALES. Una lnea de centro se dibuja como una
lnea de guiones delgados largos y cortos alternados. Tales lneas se
usan para localizar puntos centrales, ejes de partes cilndricas y
ejes de simetra. Con frecuencia se emplean lneas centrales solidas
cuando los rasgos circulares son pequeos. Las lneas centrales deben
proyectarse a una corta distancia ms all del dibujo de la parte de
la caracterstica a la que hacen referencia. Deben extenderse para
usarse como lneas de extensin con fines de dimensionamiento, en
cuyo caso la porcin extendida no es punteada. En vistas que
contengan rasgos circulares, el punto de interseccin de las dos
lneas centrales se representa con guiones cortos.
7. PERSPECTIVA ISOMTRICA. La perspectiva isomtrica es de 2
dimensiones; es decir, dibujamos en AutoCAD como si dibujramos en
papel. No podemos cambiar el punto de vista para ver el dibujo por
detrs. Cuando hacemos referencia al modo isomtrico, partimos de
tres planos: izquierdo, derecho y superior.
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7.1 EMPEZAR A DIBUJAR EN MODO ISOMTRICO (ToolsDrafting
Settings). En la pestaa resolucin y rejilla y en el apartado Tipo y
estilo de resolucin, pulsamos sobre resolucin isomtrica para
activarla, Aceptamos. Como podemos observar, despus de esta opcin
el cursor modifica los ngulos. Ahora ya no son de 90, si no
dependern del plano en que estemos.
7.2 DIBUJAR CRCULOS EN MODO ISOMTRICO. El circulo como tal no lo
podemos utilizar. En el modo isomtrico se utilizan siempre elipses
en vez de crculos. En la lnea de comando escribimos ELIPSE e Intro.
A continuacin, escribimos I de Isocrculo, y nos pedir su Centro y
Radio o Dimetro. Le daremos esta informacin de la misma manera que
cuando dibujamos un crculo en modo normal. Podemos utilizar, si nos
hace falta, la Referencia a objetos. Si no tenemos el modo
isomtrico activado, cuando escribamos elipse en la lnea de comando,
no aparecer la opcin del Isocrculo. En el modo isomtrico es mejor
no utilizar la orden equidistancia, puesto que las medidas no
serian reales, ya que esta orden copia las entidades en paralelo y
no en ngulo. Hay que tener el modo ORTO (F8) activado y darle la
longitud deseada. Para cambiar el plano del dibujo hay que pulsar
F5. Las lneas que unen isocrculos, que normalmente son tangentes a
los mismos, se deben de hacer con lneas de cuadrante a
cuadrante.
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7.3 ACOTAR EN ISOMTRICA. Acotamos en el modo alineado. Una vez
acotada, en AcotarOblicua modificamos el ngulo de la cota, que
generalmente ser de 30, -30 o 90. Los Isocrculo los acotamos con
directriz o con alineada, de eje a eje del Isocrculo y suprimiendo
las lneas de referencia.
8. DIBUJO DE TEXTOS. El texto es una parte muy importante de
cualquier dibujo. En cualquiera de ellos, puede necesitar dibujar
una sola palabra, un enunciado o incluso prrafos completos. La
capacidad de dibujar y editar textos eficientemente aumenta nuestra
productividad. Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de
texto actual, que establece el tipo de letra y los parmetros de
formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para
personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten
modificar la escala y justificacin del texto, buscar y reemplazar
cadenas de texto o verificar la ortografa.
8.1 CREACIN DE ESTILO DE TEXTO (FormatText Style). Este comando
se utiliza para la creacin de estilos de texto. Muestra un cuadro
de dialogo desde el que se especifican todos los datos necesarios.
Nombre de estilo (Style Name). Esta rea del cuadro contiene los
botones para la gestin de nombres de los estilos de texto en el
dibujo.
Lista de nombres. Una lista desplegable contiene los nombres de
todos los estilos existentes. En ella se pueden seleccionar uno
para modificar caractersticas o redefinirlo.
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Nuevo (New). Crea un estilo de texto nuevo con el nombre
especificado. Este se aade a la lista de estilos.
Renombrar (Rename). Cambia el nombre del estilo seleccionado en
la lista por el nuevo especificado.
Suprimir (Delate). Suprime el estilo de texto seleccionado en la
lista. Para que se pueda eliminar. No debe de haber ningn texto con
dicho estilo.
Tipo de letra (Font). Desde esta rea se especifica el tipo de
letra y su altura.
Nombre del tipo de letra (Font Name). Se indica el archivo
fuente de tipo de letra. Puede ser .SHX o TTF, estando disponibles
tanto los tipos suministrados con Auto CAD como los instalados en
Windows. En la ventana de presentacin preliminar se muestra el
aspecto que presenta el tipo de letra seleccionado.
Estilo de letra (Font Style). En aquellos tipos de letra que lo
admiten, se pueden indicar un efecto de Negrita o Cursiva.
Usar tipos de letras grandes (Use Big Font). Habilita la
utilizacin de archivos de Letra Grande.
Altura (Height). Especifica la altura para el estilo de
texto.
8.2 GENERACIN DE TEXTO EN UNA LNEA (DrawTextSingle Line
Text).
Este es el comando ms adecuado para generara textos lnea a lnea.
Presenta las siguientes caractersticas. El comando visualiza en
pantalla lo que est escribiendo. Se dispone de un cursor, que
indica donde se situara la letra y el tamao, dependiendo de la
altura que se haya asignado al texto. Para poder terminar el
comando es necesario pulsar dos veces INTRO; la primera vez, el
cursor baja de lnea y, con la segunda, se termina el comando. En el
momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrs, con
la tecla de RETROCESO, incluso saltando de lnea a lnea.
8.3 GENERACIN DE TEXTO DE LNEAS MLTIPLES (DrawTextMultiline Text
- MTEXT).
Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas
mltiples o de prrafo. El texto de lneas mltiples esta formado por
varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto
especificado; se puede extender verticalmente de manera
indefinida.
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Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de
prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un nico objeto
que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra o
asignarle una escala. Existen ms opciones de edicin para los textos
de lneas mltiples que para los de una lnea. Por ejemplo, es posible
aplicar los cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de
caracteres a palabras o frases individuales de un prrafo. El
usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en
diagonal. El texto introducido desde el editor se alojara en dicho
rectngulo. El texto completo forma un nico objeto,
independientemente del nmero de lneas o prrafos que contenga.
8.3.1 BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO DE TEXTO. Esta barra de
herramientas contiene una serie de casillas para establecer el
estilo de texto a emplear, el tipo de lnea, la altura deseada para
todo el texto, o para el seleccionado con el ratn. Tambin contiene
botones que permiten dar formato de negrita, cursiva (itlica) o
subrayado del texto, deshacer o rehacer la ltima operacin realizada
en el editor de texto.
9. SECCIONES. Las vistas en corte, comnmente llamadas secciones,
se usan para mostrar detalles interiores demasiado complejos para
mostrarse en vistas regulares, ya que contienen muchas lneas
ocultas. Para algunos dibujos de montaje estas indican diferencias
en el material; una vista en corte se obtiene suponiendo que la
parte ms cercana al observador es el plano imaginario de corte. Las
superficies expuestas o cortadas se identificaran mediante lneas o
ashurado. Las lneas ocultas y detalles detrs de la lnea de plano de
corte se omitirn a menos que sean necesarias para la claridad o
dimensionamiento. Se entender entonces que solo en la vista en
corte podremos encontrar secciones del objeto que han sido
eliminadas. Con frecuencia una vista en corte reemplaza una vista
regular; por ejemplo, una vista frontal regular es reemplazada por
una vista en corte. En la prctica, excepto por las secciones
giradas, las vistas en corte debern proyectarse perpendiculares al
plano de corte y colocarse en una posicin normal para un tercer
ngulo de proyeccin.
9.1 LNEAS DEL PLANO DEL CORTE. Las lneas del plano de corte se
usan para mostrar la ubicacin de los planos de corte para vistas
seccionales. Generalmente se utilizan dos formas de estas lneas. La
primera consiste en lneas gruesas con punta de flecha que se ubican
a la misma distancia. La segunda forma consiste en lneas ms
gruesas, cuya longitud puede variar dependiendo del tamao del
dibujo. Ambas formas deben mostrarse de manera que sobresalga
claramente en el dibujo. Los extremos de las lneas estarn doblados
a 90 y terminados en puntas de flecha ms oscuras para indicar la
direccin de la vista en la seccin. La lnea de plano de corte se
puede omitir cuando corresponda a la lnea central de la seccin y su
ubicacin resulte obvia. En dibujos con alta densidad de lneas de
trabajo, o en secciones por un plano paralelo al eje
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las lneas de plano de corte se pueden modificar omitiendo las
rayas o ashurado con el propsito de conseguir claridad.
9.2 SECCIONES COMPLETAS. Cuando el plano de corte se extiende
completamente a travs del objeto en lnea recta y la mitad frontal
del objeto se elimina tericamente, obtenemos una seccin. Este tipo
de seccin se usa para dibujos detallados y ensamblados. Cuando la
seccin esta sobre un eje de simetra, no es necesario indicar su
ubicacin. Sin embargo, si se desea, se puede identificar de la
manera usual para incrementar la claridad.
9.3 RAYADO DE SECCIN. El rayado de seccin, algunas veces llamado
ashurado, puede servir para un doble propsito: puede indicar la
superficie en que tericamente se realizara el corte, hacindolo
sobresalir, y de esta manera ayudar al observador a entender la
forma del objeto; y puede indicar el material del cual est hecho el
objeto cuando se usan smbolos.
9.3.1 RAYADO DE SECCIN PARA ESQUEMAS DETALLADOS. Desde el
momento en que las especificaciones exactas para el material
necesario se indican en los dibujos, se recomienda el smbolo para
rayado de seccin general para dibujos detallados. Se puede hacer
una excepcin para el caso de la madera, cuando se desee mostrar la
direccin de la fibra. Las lneas para el rayado de seccin son
delgadas, y usualmente se dibujan a un ngulo de 45 en la superficie
mayor del objeto. El mismo ngulo se utiliza para la superficie
seccionada del objeto. Si una parte en punta provocara que las
lneas de seccin fueran paralelas al ngulo de los lados del objeto,
se escoger otro ngulo diferente de 45. El espaciado de las lneas de
ashurado deber ser razonablemente uniforme para dar una buena
apariencia al dibujo. El paso o distancia entre lneas, normalmente
varia de entre 0.03 y 0.12 in (1 y 3 mm), dependiendo de la
dimensin del rea que ser seccionada. Las dimensiones u otras
sealizaciones no debern ubicarse en reas seccionadas; cuando esto
es inevitable el ashurado se omitir para colocar los nmeros o
letras. Para las secciones que sean demasiado delgadas, tales como
los artculos hechos de hoja o empaques de metal, el ashurado
efectivo deber mostrarse sin rayado o el rea debe llenarse
completamente.
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9.3.2 SECCIN POR PLANO PARALELO AL EJE. Para incluir rasgos que
no se encuentran en lnea recta, el plano de corte se dobla para que
incluya varios planos o superficies curvas. Una seccin por plano
paralelo al eje es similar a una seccin completa en que la lnea del
plano de corte se extiende a travs del objeto de un lado a otro; el
cambio de direccin no se encuentra en la vista seccional.
9.4 DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS. En Auto CAD las reas a
sombrear se especifican sealando un punto en su interior. El
programa detecta automticamente el contorno que envuelve el rea y
los posibles contornos interiores que deben de evitar, a modo de
islas. Los sombreados adoptan una caracterstica denominada
asociatividad. Gracias a ella cualquier modificacin que se haga en
el contorno o las islas provoca que el sombreado se vuelva a
calcular adaptndose a los cambios. Los sombreados son generados por
AutoCAD como bloques.
9.4.1 CREACIN DE SOMBREADOS (Hatch H). Sombreado (Hatch):
Establece propiedades generales del sombreado a aplicar.
Tipo (Type). Puede ser Predefinidos, es decir, los que tiene el
programa incluido, definirlos por el usuario, podemos definir
patrones como lneas paralelas a una distancia entre ellas elegidas
por nosotros, y Personalizar, son patrones definidos en otro
archivo.
Patron (Pattern). Nos muestra el nombre y el tipo de sombreado.
Pulsando sobre el nombre o sobre el dibujo, seleccionamos el patrn.
Si pulsamos sobre los puntos suspensivos