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DIRETRIZES CURRICULARES ORIENTADORAS PARA EDUCAÇÃO BÁSICA Matemática
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Apresentacaopedagogos dce matematica

Jul 25, 2015

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Jackson Santana
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Page 1: Apresentacaopedagogos dce matematica

DIRETRIZES CURRICULARES ORIENTADORAS PARA EDUCAÇÃO

BÁSICA

Matemática

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DCE - Matemática

Dimensão Histórica da DisciplinaFundamentos Teórico-MetodológicosConteúdos EstruturantesEncaminhamentos MetodológicosAvaliação

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DIMENSÃO HISTÓRICA

Matemática como campo científico situa os Conteúdos Estruturantes.

Matemática como disciplina escolar transposição do conhecimento matemático para a educação escolar.

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FUNDAMENTOS TEÓRICO-METODOLÓGICO

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Investiga as relações entre ensino, aprendizagem e conhecimento matemático, fundamentado numa ação crítica que concebe a Matemática como atividade humana em construção.

Ensino que possibilita análises, discussões, conjecturas, apropriação de conceitos e formulação de ideias.

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CONTEÚDOS ESTRUTURANTES

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ENCAMINHAMENTOS METODOLÓGICOS

1) Articulação entre os Conteúdos Estruturantes conceitos se intercomunicam e complementam.

Exemplo: Uma praça retangular tem 92,4 m de comprimento e sua largura é 1/3 da medida do

comprimento. Uma menina dá 5 voltas completas no seu contorno.

a) Quantos quilômetros a menina andou no total?b) Se, em média cada passo da menina mede 60 cm, quantos passos ela deu, aproximadamente, nessa caminhada?

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2) Tendências Metodológicas:

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RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Trata-se de uma metodologia pela qual o estudante tem oportunidade de aplicar conhecimentos matemáticos adquiridos em novas situações, de modo a resolver a questão proposta.

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Etapas, segundo Polya:

Compreender o problema;Destacar informações, dados importantes do

problema, para a sua resolução;Elaborar um plano de resolução;Executar o plano;Conferir resultados;Estabelecer nova estratégia, se necessário,

até chegar a uma solução aceitável.

(POLYA, G. A Arte de Resolver Problemas. Editora Interciência, Rio de Janeiro, 1995).

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Quantos dedos?

Ilustração: Multimeios

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Um ônibus escolar está indo de Francisco Beltrão para Realeza. Há 4 crianças no ônibus. Cada criança leva 4 mochilas, e há 4 cachorrinhas sentadas sobre cada mochila. Cada cachorrinha está acompanhada de seus 4 filhotes. Todos os cachorros têm 4 pernas, com 4 dedos em cada pé.

Pergunta-se: Qual é o número total de dedos do pé dentro do ônibus? Fonte: The ultimate puzzle site Tradução: Aquias da Silva Valasco

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Resolução do problema 1 motorista = 10 dedos

4 crianças = 40 dedos

4 crianças x 4 mochilas = 16 mochilas16 mochilas x 4 cachorrinhas = 64 cachorrinhas64 cachorrinhas x 4 pés = 256 pés256 pés x 4 dedos = 1 024 dedos

64 cachorrinhas x 4 filhotes = 256 filhotes256 filhotes x 4 pernas = 1 024 pernas1 024 pernas x 4 dedos = 4 096 dedos

Total = 5 170 dedos

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ETNOMATEMÁTICA

Enfatiza as matemáticas produzidas pelas diferentes culturas;

Leva em consideração que não existe um único, mas vários e distintos conhecimentos e nenhum é menos importante que outro;

É uma importante fonte de investigação da Educação Matemática, por meio de um ensino que valoriza a história dos estudantes pelo reconhecimento e respeito a suas raízes culturais.

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Jogo: Shisima, do Quênia

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COMO JOGAR

Coloque as peças no tabuleiro, como mostra a o diagrama. Os jogadores revezam-se, movimentando suas

peças um espaço na linha até o ponto vazio. Seguem revezando-se

movimentando uma ficha por vez.

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• O jogador pode entrar no centro, na shisima, a qualquer momento. Não é

permitido saltar por cima de uma peça. É possível sair e voltar para a mesma casa em jogadas distintas. Cada jogador tenta colocar as três

peças que lhe pertence em linha reta. a linha tem que passar pela shisima.

Há quatro maneiras diferentes de fazer uma linha. A figura mostra três

peças verdes em linha reta.

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A figura mostra três peças verdes em linha reta.

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O primeiro a colocar as três peças em linha reta é o vencedor. Se a mesma

sequência de movimentos for repetida três vezes, o jogo acaba empatado,

isto é, não há vencedor nem perdedor. É hora de começar uma nova partida. Os jogadores devem

revezar-se para iniciá-la.

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Sendo assim, considerando o aspecto cognitivo, revela-se que o aluno é

capaz de reunir situações novas com experiências anteriores, adaptando

essas às novas circunstâncias e ampliando seus fazeres e saberes.

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MODELAGEM MATEMÁTICA

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A modelagem matemática tem como pressuposto a problematização de situações do cotidiano. Procura levantar problemas que sugerem questionamentos sobre situações de vida. Modelagem matemática é o processo que envolve a obtenção de um modelo. Através da modelagem o aluno aprende matemática e não a modelagem.

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HISTÓRIA DA MATEMÁTICADeve ser o fio condutor que direciona as explicações dadas aos porquês da Matemática.

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Propicia ao estudante entender que o conhecimento matemático é construído historicamente a partir de situações concretas e necessidades reais.

O objetivo não é levar apenas informação ao aluno, mas possibilitar reconstruir a perspectiva histórica que deu origem àquele conhecimento por meio de problemas, assim o aluno compreenderá que a matemática se desenvolveu da necessidade do homem de resolvê-los.

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4) Ao se comprar uma peça de tecido utilizando o seu palmo como medida padrão quais seriam os problemas

enfrentados?

Ao se comprar uma peça de tecido utilizando o seu palmo como medida padrão

quais seriam os problemas enfrentados?

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INVESTIGAÇÃO MATEMÁTICA

Uma investigação é um problema em aberto e por isso, as coisas acontecem de forma diferente do que na resolução de problemas e exercícios.

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Numa investigação matemática, o aluno é chamado a agir como um matemático, não apenas porque é solicitado a propor questões, mas, principalmente, porque formula conjecturas a respeito do que está investigando. Assim, “ as investigações matemáticas, envolvem, naturalmente, conceitos, procedimentos e representações matemáticas, mas o que mais fortemente as caracteriza é este estilo de conjectura-teste- demonstração”(PONTE, BROCARDO & OLIVEIRA, 2006, p.10).

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0 1 2 45 6 7 89 10 11 1213 14 15 1617 18 19 2021 22 23 2425 26 27 2829 30 31 3233 34 35 3637 38 39 4041 42 43 4445 46 47 48 …… … …

Descubra relações entre os números da tabela abaixo, observando as linhas, as colunas, as

diagonais, etc.

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Resolução de Problemas X Investigação Matemática?

Na resolução de problemas as questões estão formuladas à partida, enquanto nas investigações esse será o primeiro passo a desenvolver.

Num problema, procura-se atingir um ponto não imediatamente acessível, ao passo que numa investigação o objetivo é a própria exploração.

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MÍDIAS TECNOLÓGICAS

As ferramentas tecnológicas são interfaces importantes no desenvolvimento de ações em Educação Matemática.

Abordar atividades matemáticas com os recursos tecnológicos enfatiza um aspecto fundamental da disciplina, que é a experimentação.

De posse dos recursos tecnológicos, os estudantes argumentam e conjecturam sobre as atividades com as quais se envolvem na experimentação.

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Realize os cálculos abaixo sem acionar as teclas indicadas como "quebradas":

Operação Tecla Quebrada 23 x 8 8 65 – 17 –1432 ÷ 13 ÷

O cálculo mental pode ser explorado por meio de atividades que põem em evidência as

propriedades operatórias, tais como:

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Nenhuma das tendências apresentadas esgota todas as possibilidades para realizar com eficácia o complexo processo de ensinar e aprender Matemática.

Sempre que possível, o ideal é promover a articulação entre elas.

A abordagem dos conteúdos pode transitar por todas as tendências da Educação Matemática.

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AVALIAÇÃO

Considera-se que a avaliação deve acontecer ao longo do processo do ensino-aprendizagem, ancorada em encaminhamentos metodológicos que abram espaço para a interpretação e discussão, que considerem a relação do aluno com o conteúdo trabalhado, o significado desse conteúdo e a compreensão alcançada por ele.

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PLANO DE TRABALHO DOCENTE

O que é importante observar em um PTD da disciplina de Matemática?

Se os Conteúdos Estruturantes/Básicos estão presentes em mais de um bimestre (ou em todos), articulados com outros conteúdos

Estruturantes e Básicos.

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Importante!

Os conteúdos não devem estar segmentados em bimestres, mas sim permear todo o processo de ensino e aprendizagem ao longo do ano letivo.

Assim, é importante orientar o professor para que não organize os conteúdos separadamente.

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PLANO DE TRABALHO DOCENTE 1

Tangran

Série: 6º Ano Ensino Fundamental

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Conteúdos Estruturantes / Básicos:

Números e Álgebra: Números Naturais; Números Fracionários e Números Decimais; Múltiplos e Divisores; Razão e Proporção.

FOCO Geometrias: Geometria Plana (triângulos e quadriláteros).

Grandezas e Medidas: Medidas de comprimento, ângulo, perímetro e área;

Tratamento da Informação: Porcentagem.

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Justificativa

Utilizar o jogo do Tangran para trabalhar os conteúdos matemáticos é um recurso que contribui para a elaboração do pensamento geométrico, pela capacidade da visualização e do reconhecimento das formas, o que permite ao aluno resolver diversas situações problema do seu entorno.

Permite estabelecer relações entre os conteúdos de Geometrias, Números e Álgebra, Grandezas e Medidas e Tratamento da Informação.

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Encaminhamento Metodológico

A partir da história de criação do Tangran, propor atividades que explorem os conteúdos matemáticos utilizando as sete peças (dois quadriláteros e cinco triângulos).

Utilizando a tendência de Investigação Matemática e Resolução de Problemas, explora-se situações onde estejam envolvidas as relações entre as formas geométricas, suas propriedades e medidas, bem como, a utilização do sistema de numeração decimal.

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Este trabalho proporciona, ainda, a ampliação para o conteúdo de porcentagem, construção e leitura de tabelas e gráficos.

Recursos: Régua, compasso, lápis, borracha, papel quadriculado, EVA, tesoura.

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Avaliação- Critérios: conceitue e classifique polígonos; identifique propriedades dos polígonos pela comparação entre medidas de lados e ângulos; resolva situações problema que envolvam cálculos de áreas e perímetros;

- Instrumentos: pesquisa (trabalho em equipes), seminário, debate e prova escrita.

Referências: KALEFF, A. M. M. R., REI, D.M., e GARCIA, S.S. Quebra-cabeças geométricos e formas planas. 3. ed. Niterói: EdUFF. 2002

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CONSTRUÇÃO DO TANGRAN

a) Construir o Trangran em papel quadriculado (quadrado de medida de lado com 8 quadradinhos da malha quadriculada).

b) Explorar o conceito de perímetro e área (utilizar como unidade de medida o lado do quadrado da malhaquadriculada).

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TRABALHANDO COM ÂNGULOS

a) Determinar a medida dos ângulos internos de cada peça do Tangran.b) Calcular a soma dos ângulos internos das sete peças.c) Quais as regularidades observadas no item b.

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TRABALHANDO COM FRAÇÕES

a)Estabelecer a relação entre a medida de área entre a menor peça e as outras, utilizando frações.

b)Propor a soma das frações para demonstrar a parte inteira.

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TRABALHANDO COM PORCENTAGEM

a)Explorar o conceito de porcentagem utilizando as peças do Tangran.

b) Representar a porcentagem em forma decimal e em forma fracionária.

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PLANO DE TRABALHO DOCENTE 2

A Matemática do Cinema

Série: 2ª Ensino Médio

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Conteúdos Estruturantes / Básicos:

FOCO Números e Álgebra: Matrizes

Geometrias: Geometria Plana e Analítica.

Grandezas e Medidas: Medidas de Informática e Trigonometria;

Relação Interdisciplinar: Arte Cabe ao professor definir o nível de aprofundamento a ser dado em cada um destes.

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Justificativa

Atualmente, a produção de animações virtuais ou cinematográficas provém de softwares

computacionais, os quais geram os movimentos das imagens a partir de linguagens de programação, que utilizam lógica matricial.

Para entender esta “lógica matricial”, precisamos buscar os conceitos inerentes ao conteúdo de Matrizes e as operações entre

seus elementos.

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Encaminhamento Metodológico

Com auxilio das Tendências metodológicas de Investigação Matemática e Resolução de

Problemas, discutir como a Matemática está presente no cinema; conceituar Matriz e

apresentar os diferentes tipos; operações entre Matrizes a partir das transformações

geométricas que geram os movimentos nas imagens.

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Recursos: Folhas Matemática & Cinema: Essa Combinação dá certo?; Livro Didático, régua, lápis, borracha e calculadora.

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Avaliação- Critérios: reconheça uma matriz e seus elementos; opere e resolva situações problema que envolvam diferentes tipos de matrizes;

- Instrumentos: pesquisa, debate, atividades propostas (equipe e individual) e prova escrita.

Referências: AMPLATZ, Lisiane Cristina. Cinema & Matemática: uma combinação que dá certo. Disponível em: http://www.diadiaeducacao.pr.gov.br/portals/folhas/frm_detalharFolhas.php?codInscr=4047&PHPSESSID=2009102616384758. Acesso em 26 out. 2009.

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TODAS AS COISAS BOAS QUE CONSTRUÍMOS, ACABAM POR NOS

CONSTRUIR

TAMBÉM.

Jim Rohn

MUITO OBRIGADA!