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2010년 8월 26일 목요일
50

App Marketing (원피스)

Jul 05, 2015

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SK planet
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APP MKT

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APP MKTOnepiece

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APP MKTOnepiece

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Contents

Onepiece

MKT

Eg

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Onepiece

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Onepiece

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Contents

Onepiece

MKT

Eg

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MKT

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MKT

어플리케이션의 잠재 다운로드 (매출) 을 최대한 빠르게 이끌어낸다

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MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

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Page 12: App Marketing (원피스)

MKT

Segment

시장 정의하기

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Page 13: App Marketing (원피스)

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

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Page 14: App Marketing (원피스)

MKT

Segment

•포화 상태•어플리케이션 오픈마켓 대박 Case •유, 무료 혼재•상대적 저가•Stable

1

All

Essential

시장 정의하기

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MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

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Page 16: App Marketing (원피스)

MKT

2

Segment

Focus

Essential

•다운로드숫자는 적음•그러나 매출은 큼 •유료•상대적 고가•Stable

시장 정의하기

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MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

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MKT

3

Segment

All

Instant

•Pop-up Idea, Entertainment •Seasonal •무료•광고 BM 체택•Short Life Cycle

시장 정의하기

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MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

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Page 20: App Marketing (원피스)

MKT

4

Segment

Focus

Instant

•Pop-up Idea, Entertainment •무료 유료 혼재•Lite version 의 필수성•Short Life Cycle

시장 정의하기

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Page 21: App Marketing (원피스)

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

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Page 22: App Marketing (원피스)

MKT

Importance

Segment

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Page 23: App Marketing (원피스)

MKT

Segment

Segment

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Page 24: App Marketing (원피스)

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

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Page 25: App Marketing (원피스)

MKT

1

All

Essential

다운로드 수, 매출, 채널, 고관여도 PR

마케팅 목표 정의하기

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MKT

2

Focus

Essential

매출, PR 접점, 최고관여도 PR

마케팅 목표 정의하기

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Page 27: App Marketing (원피스)

MKT

3

All

Instant

다운로드수, 차트 체류시간

어플리케이션 실행 빈도, 시간저관여도 PR

마케팅 목표 정의하기

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MKT

4

Focus

Instant

다운로드수, 차트 체류시간

어플리케이션 실행 빈도, 시간고관여도 PR

유료구매 유도 방법

마케팅 목표 정의하기

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Page 29: App Marketing (원피스)

MKT

“매출”

Top Paid 30thTop Grossing 1st (30 weeks)

49.99 $

마케팅 목표 정의하기

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MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

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Page 31: App Marketing (원피스)

MKT

가격

채널

PR 방법

마케팅 믹스 결정하기

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Page 32: App Marketing (원피스)

MKT

가격

채널

PR 방법

마케팅 믹스 결정하기

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Page 33: App Marketing (원피스)

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

2010년 8월 26일 목요일

Page 34: App Marketing (원피스)

MKT

릴리즈 타이밍단계별 PRPR 소구 포인트보도자료 배포마켓 트래킹고객 응대업데이트

마케팅 플랜짜기

2010년 8월 26일 목요일

Page 35: App Marketing (원피스)

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

2010년 8월 26일 목요일

Page 36: App Marketing (원피스)

Contents

Onepiece

MKT

Eg

2010년 8월 26일 목요일

Page 37: App Marketing (원피스)

Eg 시장 정의하기

1 2

4

Segment

Importance

All Focus

Essential

Instant 3

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Page 38: App Marketing (원피스)

Eg 시장 정의하기

1 2

4

Segment

Importance

All Focus

Essential

Instant 3

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Page 39: App Marketing (원피스)

Eg 시장 정의하기

1 2

3 4

Segment

Importance

All Focus

Essential

Instant 3

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Page 40: App Marketing (원피스)

Eg 마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Page 41: App Marketing (원피스)

Eg 마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Page 42: App Marketing (원피스)

Eg 마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Page 43: App Marketing (원피스)

Eg 마케팅 목표 정의하기

런칭 1주안에 Appstore Top 53 주간 Top 25 유지

광고수익목표 10,000 $

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Page 44: App Marketing (원피스)

Eg 마케팅 믹스 결정하기

Free

Domestic

Humor PR

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Page 45: App Marketing (원피스)

Eg 마케팅 플랜짜기

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Page 46: App Marketing (원피스)

Eg 실행

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Page 47: App Marketing (원피스)

Eg 효과

220,000

광고수익 목표 초과달성2010년 8월 26일 목요일

Page 48: App Marketing (원피스)

Eg 효과

220,000

광고수익 목표 초과달성2010년 8월 26일 목요일

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Question, Answer, Feedback

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