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CAPTULO 1
APRESENTAO GERAL DO SNIFFY PRO
1.1 O ambiente vit!a" #$ Sni%%& P$.
O ambiente virtual do programa Sniffy Pro imita de forma fiel o ambiente de uma
Caixa de Skinner tradicional. Possui: (a uma barra! (b um bebedouro! (c uma l"mpada e
um auto falante# $ue podem ser usados em experimentos de discrimina%&o de est'mulos e
(d um comedouro. Com estes elementos# o Snnify# mesmo sendo um animal virtual# poder
ser treinado da mesma forma $ue um rato comum o seria e# sendo assim# poder aprender
a pressionar a barra para liberar uma pelota de comida# inclusive# mediante diferentes tonsde sons e diferentes intensidades de ilumina%&o. )este contexto# os experimentos
reali*ados no +aborat,rio de Psicologia -xperimental com o Sniffy se assemelar&o em
muito ao ambiente de um laborat,rio tradicional $ue utili*a ratos como su/eitos de pes$uisa.
1.' Paa (!e )evem a) *ane"a) #$ ambiente vit!a" #$ Sni%%& P$+
)o programa Sniffy Pro existem /anelas importantes# $ue ser&o usadas por voc0sdurante os experimentos. )o menu principal voc0s ver&o acima os seguintes nomes# os
$uais tem as seguintes fun%1es:
2ile (ar$uivo 3 permite $ue voc0s salvem os ar$uivos das aulas (Save as# abram os
ar$uivos das aulas anteriores (Open# abram um novo ar$uivo ()e4 e saiam do
programa (-xit.
-dit (editar 3 permite $ue a /anela se/a copiada.
-xperiment (experimento 3 permite $ue os experimentos se/am programados. )esta
/anela usaremos em todos os experimentos a aba 5esign Operant Conditioning
-xperiment (delineie um experimento de condicionamento operante# $ue possibilita
decidirmos se aver comida dispon'vel ou n&o# por exemplo. 6l7m disso# essa
/anela permite $ue o Sniffy se/a pausado (Pause ou se/a retirado da caixa (8emove
Sniffy for 9ime3out.
indo4s (/anelas ; abre as /anelas $ue nos auxiliar&o nos experimentos: (aCumulative 8ecords (8egistro 6cumulado# nos mostrar um registro das respostas
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de press&o a barra do Sniffy em fun%&o do tempo! (b +ab 6ssistant (6ssistente de
+aborat,rio a/udar o experimentador dando algumas dicas sobre o experimento em
andamento ou sobre o $ue o experimentador deveria fa*er e (c
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feita minuto a minuto (voc0s dever&o anotar todos os comportamentos do Sniffy# sendo $ue
cada lina da tabela corresponde a F minuto. O Sniffy poder:
Duadro F ;
Comportamentos do Sniffy ao longo da sess&o.
+-H-)56S CO- DE- DE6)5O >OC C+IC68 )O MO9KO O 6 S-SSKO S-8Q I)ICI656
I
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Duando a sess&o terminar voc0 deve inserir o C5 na unidade correspondente do seu
computador. Cli$ue na palavra 2ile e em seguida em Save as. )o topo da /anela $ue
dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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L
W
FB
FF
FA
FT
FU
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2re$?0ncia
(total
9axa de
8esposta
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9abela A ;
2ola de 8egistro do )'vel Operante
9-
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CAPTULO 9
TREINANDO O SNIFFY NO CO?EDOURO
X $ue nossa tarefa ser fa*er o Sniffy aprender a conseguir sua pr,pria comida
pressionando a barra da Caixa -xperimental# vamos ter $ue ensin3lo em pe$uenos passos.
)esta sess&o voc0 vai trein3lo no comedouro# ou se/a# trein3lo na tarefa de encontrar a
comida no lugar certo toda ve* $ue ele ouvir o barulo da barra sendo pressionada.
Camaremos esta sess&o# ent&o# de 9reino ao Comedouro (9C.
9.1 7 O (!e v$/ %a8 na )e))6$
Duando a sess&o iniciar o Sniffy come%ar a se comportar. >oc0 deve liberar uma
pelota de comida para ele (para isso pressione a barra de espa%o do teclado do seu
computador $uando ele estiver pr,ximo ao comedouro. 5essa forma# ent&o# espere o
Sniffy cegar perto do comedouro e libere a pelota de comida. 5epois $ue ele comer a$uela
pelota libere outra e assim sucessivamente. Continue fa*endo isso. >e/a $ue a barra
vertical Sound food da /anela Operant 6ssociation vai aumentando lentamente (se ela
n&o estiver aberta# abra3a clicando em indo4s YZ
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palavra Continuous e cli$ue no bot&o ok. -m seguida Selecione tamb7m a express&o Mar
Press no espa%o da aba 8einforcement 6ction.
9.9 Paa enea a )e))6$.
Duando a sess&o terminar voc0 deve inserir o C5 na unidade correspondente do seu
computador. Cli$ue na palavra 2ile e em seguida em Save as. )o topo da /anela $ue
dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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CAPTULO ;
ENSINANDO O SNIFFY A PRESSIONAR A >ARRA 7 ?ODELAGE?
Cegamos nesta sess&o no treino $ue vai ensinar o Sniffy a pressionar a barra. 6
partir de agora voc0 vai aprender a usar termos como modelagem# refor%o diferencial e
aproxima%&o sucessiva. Hrosso modo# o $ue vamos fa*er 7 modelar o comportamento do
Sniffy# no sentido de $ue vamos dar conse$?0ncias para alguns dos seus comportamentos
e n&o para outros (refor%ar diferencialmente# fa*endo com $ue cada ve* o comportamento
do Sniffy se aproxime mais do nosso comportamento final de press&o a barra (aproxima%&o
sucessiva. >e/amos como isso ser feito.
;.1 7 O (!e v$/ %a8 na )e))6$
)a sess&o passada voc0 ensinou o Sniffy a associar o som do comedouro N comida.
6gora $uando voc0 iniciar a sess&o ver $ue o Sniffy se aproximar do comedouro $uando
voc0 liberar uma pelota de comida. 5epois $ue ele comer algumas pelotas iniciais# voc0 vai
ter $ue modelar o comportamento de press&o N barra. Para isso voc0 vai ter $ue refor%ar a
resposta do Sniffy de ficar em p7 perto da barra. Contudo# no in'cio ele n&o ficar em p7
perto da barra somente. -nt&o# voc0 dever refor%ar este comportamento em uma escala de
aproxima%1es sucessivas da barra. Por exemplo# reforce algumas ve*es o comportamento
do Sniffy de ficar em p7 em $ual$uer ponto da parede do fundo da caixa onde a barra est
locali*ada. -m seguida v refor%ando somente o comportamento de levantar $ue for sendo
executado mais pr,ximo a barra. -screva estas etapas na fola de registro (9abela T
marcando# inclusive# o n=mero de pelotas $ue o Sniffy comeu para cada um dos
comportamentos. >e/amos um exemplo. Primeiro voc0 libera algumas pelotas de comida
toda ve* $ue ele levantar em $ual$uer ponto da parede do fundo da caixa. )a fola de
registro escreva levantar em $ual$uer ponto e registre $uantas pelotas voc0 deu ao Sniffy.5epois somente $uando ele se levantar pr,ximo a barra. 8egistre isso tamb7m. -m
seguida libere comida apenas $uando o Sniffy se levantar diante da barra (em frente dela# e
assim sucessivamente at7 $ue o Sniffy somente receba comida por pressionar a barra.
Cuidado para n&o liberar comida para o Sniffy para respostas $ue eram anteriores na sua
cadeia de proximidade e cuidado tamb7m para n&o deixar o Sniffy sem receber comida por
mais de um minuto. Se isso acontecer# ou se/a# caso ele n&o emita mais a resposta $ue
estava sendo refor%ada# volte a refor%ar alguma resposta anterior na cadeia sucessiva
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>oc0 saber $ue o Sniffy est treinado $uando a barra vertical Mar Sound da /anela
Operant 6ssociation estiver no n'vel mximo.
;.' Paa iniia a )e))6$
5entro do programa Sniffy Pro selecione no menu 2ile a op%&o Open. Ema /anela
ser aberta. )esta /anela cli$ue em )&o. -m seguida procure o ar$uivo do treino ao
comedouro nas pastas (oc0 ver $ue o tipo Continuous estar selecionado. Selecione
tamb7m a express&o Mar Press no espa%o da aba 8einforcement 6ction para informar $ue
nosso ob/etivo final 7 fa*er com $ue o Sniffy pressione a barra.
;.9 Paa enea a )e))6$.
Duando a sess&o terminar voc0 deve inserir o C5 na unidade correspondente do seu
computador. Cli$ue na palavra 2ile e em seguida em Save as. )o topo da /anela $ue
dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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9abela T ; 2ola de 8egistro da
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CAPTULO @
ESBUE?A DE REFORA?ENTO CONTNUO 7 CRF
-xistem vrias es$uemas de refor%amento (ou se/a# as conse$u0ncias do nosso
comportamento podem agir sobre ele de diferentes formas. 6s ve*es conse$?0ncias s&o
contingentes ao nosso comportamento todas as ve*es $ue nos comportamos de uma
maneira (refor%o cont'nuo e em outras ve*es# a maior parte delas# a conse$?0ncia
refor%adora s, 7 contingente ao nosso comportamento de ve* em $uando (refor%o
intermitente. [o/e vamos trabalar verificando o $ue acontece com o Sniffy $uando o
comportamento dele 7 refor%ado positivamente# no caso com uma pelota de comida# cada
ve* $ue ele se comporta pressionando a barra (refor%o continuo# ou se/a# um refor%o para
cada resposta emitida. >amos comparar os resultados obtidos no )'vel Operante com os
resultados da sess&o de o/e# a $ual camaremos de C82# ou -s$uema de 8efor%amento
Cont'nuo
@.1 7 O (!e v$/ %a8 na )e))6$
)esta sess&o# voc0 dever fa*er a mesma coisa $ue fe* na sess&o de )'vel
Operante: um dos componentes do grupo dever observar todos os comportamentos
emitidos pelo Sniffy e inform3los ao companeiro $ue os anotar durante FG minutos na
9abela G# na coluna Comportamentos# informando apenas as inicias de cada tipo de
comportamento (descritas na tabela abaixo e verificando $ue a anota%&o dever ser feita
minuto a minuto (voc0s dever&o anotar todos os comportamentos do Sniffy# sendo $ue cada
lina da tabela corresponde a F minuto. Contudo# voc0 96
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dentes ou patas
+ +evantar Permanecer sobre as duas patas traseiras
P Parar 2icar parado por mais de A segundos em $ual$uer
parte da caixa
> >irar 5ar um giro de FLB graus sobre o pr,prio corpo
PM Press&o N barra -rguer3se nas patas traseiras e pressionar a barra
@.' Paa iniia a )e))6$
5entro do programa Sniffy Pro selecione no menu 2ile a op%&o Open. Ema /anelaser aberta. )esta /anela cli$ue em )&o. -m seguida procure o ar$uivo da sua sess&o de
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@.; E
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FU
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2re$?0ncia
(total
9axa de
8esposta
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9abela G ; 2ola de 8egistro do C82
9-
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CAPTULO
ETINO DO REFORA?ENTO CONTNUO
6ntes de conecermos o desempeno do Sniffy nas diferentes formas de
refor%amento vamos verificar como ele se comporta $uando a conse$u0ncia espec'fica de
um comportamento# no caso a pelota de comida# 7 retirada do ambiente. >oc0 seria capa*
de imaginar o $ue Sniffy faria. O $ue voc0 faria^
.1 7 O (!e v$/ %a8 na )e))6$
)esta sess&o# vamos retirar a conse$u0ncia refor%adora de cena. >oc0 dever
registrar na 9abela V $uantas ve*es o Sniffy pressiona a barra na coluna 8espostas de
Press&o a Marra# minuto a minuto# at7 $ue o comportamento de press&o a barra entre em
extin%&o. Sendo# assim# o exerc'cio somente terminar $uando o Sniffy passar BG (cinco
minutos consecutivos pressionando a barra n&o mais do $ue duas ve*es.
.' Paa iniia a )e))6$
5entro do programa Sniffy Pro selecione no menu 2ile a op%&o Open. Ema /anela
ser aberta. )esta /anela cli$ue em )&o. -m seguida procure o ar$uivo da sua sess&o de
C82 nas pastas (oc0 ver $ue o tipo
Continuous estar selecionado. Posicione esta sele%&o sobre o c'rculo a es$uerda da
palavra -xtinction. )esta sess&o a palavra ao lado
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dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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9abela V ; 2ola de 8egistro de -xtin%&o do C82 ; Se precisar de mais espa%o# construa uma nova tabela.
Tem-$ Re)-$)ta) #e -e))6$ a baa
F
A
T
U
G
V
L
W
FB
FF
FA
FT
FU
FG
8PM Y n=mero de respostas de press&o a barra por minuto 8PM acm Y 2re$?0ncia de Press&o N barra acum
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CAPTULO
REFORO INTER?ITENTE RAO FIA
-m nossa sess&o de C82 o Sniffy recebeu pelotas de comida para toda resposta de
press&o a barra.
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las: as respostas $ue resultarem em comida dever&o ser anotadas como um _ e as $ue n&o
resultarem com o s'mbolo ] (barra. 2a%a com $ue o Snnify receba FB refor%os neste es$uema.
6p,s o Sniffy receber os FB refor%os no es$uema 28A# vamos come%ar o es$uema 28U.
> at7 o menu -xperiment e selecione a op%&o 5esign Operant Conditioning -xperiment.
Duando a tela se abrir# colo$ue o n=mero U no campo ao lado (substitua o A $ue l estava. Oitem responses dever continuar abilitado tamb7m. 2a%a o mesmo tipo de anota%&o $ue fe*
em 28A tamb7m fa*endo com $ue o Sniffy receba FB refor%os nesta condi%&o.
-m seguida# fa%a o mesmo para 28L# seguindo as mesmas instru%1es / dadas em 28A
e 28U. Duando o rato receber FB refor%os em 28L# mude para a condi%&o final: 28FB. Siga
sempre as mesmas instru%1es.
6 sess&o somente terminar $uando o rato receber AB refor%os em 28FB.
.9 Paa enea a )e))6$.
Duando a sess&o terminar voc0 deve inserir o C5 na unidade correspondente do seu
computador. Cli$ue na palavra 2ile e em seguida em Save as. )o topo da /anela $ue
dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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9abela ; 2ola de 8egistro de 82FB. 2a%a nova tabela se necessrio.
Tem-$ Re)-$)ta) #e -e))6$ a baa
F
A
T
U
G
V
L
W
FB
FF
FA
FT
FU
FG
8PM Y n=mero de respostas de press&o a barra por minuto 8PM acm Y 2re$?0ncia de Press&o N barra acum
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CAPTULO
REFORO INTER?ITENTE INTER5ALO FIO
.1 7 O (!e v$/ %a8 na )e))6$+
)esta sess&o veremos outro exemplo de refor%o intermitente: o es$uema intervalo fixo.
)este exerc'cio a pelota de comida ser liberada depois de um intervalo fixo de tempo. Isso
$uer di*er $ue o intervalo de tempo entre um refor%o e outro 7 constante. 6ssim# $uando
di*emos $ue estamos instalando um es$uema de 2I VB segundos# $ueremos di*er $ue a
resposta do Sniffy s, ser refor%ada ap,s a passagem de F minuto do =ltimo refor%o: se o Sniffy
pressionar a barra antes deste tempo# ele n&o receber a pelota de comida. )osso ob/etivo a$uiser o de $ue o Sniffy se mantena respondendo em um es$uema 2I VB segundos.
.' Paa iniia a )e))6$ #e FI : )e3!n#$)
5entro do programa Sniffy Pro selecione no menu 2ile a op%&o Open. Ema /anela ser
aberta. )esta /anela cli$ue em )&o. -m seguida procure o ar$uivo da sua sess&o de C82 nas
pastas (oc0 ver $ue o tipo
Continuous estar selecionado. Posicione esta sele%&o sobre o c'rculo a es$uerda da palavra
2ixed. Colo$ue o n=mero VB no campo ao lado e selecione agora o item Seconds 5epois
disso# cli$ue no bot&o ok e comece sua sess&o.
6note todas as respostas de press&o a barra do Sniffy na coluna apropriada da sua
tabela L. Como algumas respostas n&o resultar&o em comida e outras sim# vamos diferenci3
las: as respostas $ue resultarem em comida dever&o ser anotadas como um _ e as $ue n&o
resultarem com o s'mbolo ] (barra.
-ssa sess&o termina ap,s GB minutos.
.9 Paa enea a )e))6$ #e FI : )e3!n#$)
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Duando a sess&o terminar voc0 deve inserir o C5 na unidade correspondente do seu
computador. Cli$ue na palavra 2ile e em seguida em Save as. )o topo da /anela $ue
dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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9abela L ; 2ola de 8egistro de 2I VB segundos. Construa uma tabela $ue v at7 o minuto GB da sess&o.
Tem-$ Re)-$)ta) #e -e))6$ a baa
F
A
T
U
G
V
L
W
FB
FF
FA
FT
FU
FG
8PM Y n=mero de respostas de press&o a barra por minuto 8PM acm Y 2re$?0ncia
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CAPTULO H
ETINO DO REFORA?ENTO INTER?ITENTE
H.1 7 O (!e v$/ %a8 na )e))6$
6gora voc0 / ensinou o Sniffy a pressionar a barra em 28FB# vamos verificar o $ue
acontece com o Sniffy $uando voc0 suspende a conse$?0ncia do comportamento de
press&o a barra neste es$uema.
)esta sess&o dever registrar na 9abela W $uantas ve*es o Sniffy pressiona a barra
na coluna 8espostas de Press&o a Marra# minuto a minuto# at7 $ue o comportamento de
press&o a barra entre em extin%&o. Sendo# assim# o exerc'cio somente terminar $uando o
Sniffy passar BG (cinco minutos consecutivos pressionando a barra n&o mais do $ue duas
ve*es.
H.' Paa iniia a )e))6$
5entro do programa Sniffy Pro selecione no menu 2ile a op%&o Open. Ema /anela
ser aberta. )esta /anela cli$ue em )&o. -m seguida procure o ar$uivo da sua sess&o de
28FB nas pastas (
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Duando a sess&o terminar voc0 deve inserir o C5 na unidade correspondente do seu
computador. Cli$ue na palavra 2ile e em seguida em Save as. )o topo da /anela $ue
dever se abrir cli$ue no espa%o a frente de Salvar em e selecione
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9abela W ; 2ola de 8egistro de -xtin%&o do 28FB
Tem-$ Re)-$)ta) #e -e))6$ a baa
F
A
T
U
G
V
L
W
FB
FF
FA
FT
FU
FG
8PM Y n=mero de respostas de press&o a barra por minuto 8PM acm Y 2re$?0ncia de Press&o N barra acum
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