CRIAR PONTO:
Apostila Mdulo CAD
Construo CRIAR PONTO:Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado P
e logo a tecla M ou selecione o cone e logo o cone , essa opo ir
criar pontos em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os
pontos de preciso*.Por coordenadas - Aperte as teclas de seu
teclado P e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao
habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor
que desejamos criar o ponto (devemos digitar o valor de X e Y
separando-os por uma vrgula ex: 20,30 o valor 20 relativo ao eixo X
e o valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero for fracionrio devemos usar o
ponto ex: 20.45, 30.15).Relativo a outro - Aperte as teclas de seu
teclado P e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e
logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela
aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos
criar o ponto, ao digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK)
selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um ponto que
esteja criado ou um ponto de preciso*) e logo aperte as teclas G e
logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo que
desejamos criar o ponto.Poderemos criar tambm um ponto relativo
atravs da opo vetores, aperte a tecla P e logo a tecla V e logo a
tecla T, ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao
habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar o ponto
relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um
delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar
selecione o ponto de referncia desejado.CRIAR SEGMENTO DE RETA:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla M ou
selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar retas em
qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de
preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione
o cone , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou
um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a
tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo
uma janela aparecer e poderemos digitar o ponto de inicial e final
da reta (no ponto inicial devemos digitar o valor de X e Y
separando-os por uma vrgula ex: 20,30 o valor 20 relativo ao eixo X
e o valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero for fracionrio devemos usar o
ponto ex: 20.45, 30.15. No segundo campo o valor ir variar conforme
a opo selecionada, se for selecionada a opo ponto final devemos
digitar o valor X e Y do termino da reta, caso a opo incremental
for seleciona o valor de X e Y inserida no campo ir se somar ao
valor do ponto inicial para determinar o fim da reta, caso a opo
polar for selecionada os valores inseridos no campo sero de ngulo e
comprimento da reta).
Vertical e horizontal - Aperte as teclas de seu teclado R ou
selecione o cone selecione um ponto (pode ser um ponto de preciso*
ou um ponto construdo) e confirme com a tecla Enter de seu teclado,
essa opo criar uma reta onde voc poder trocar sua posio (horizontal
e vertical) apertando o boto direito do mouse, assim que definir a
posio desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a
construo (a reta ter um tamanho padro e ir aos dois sentidos).
Outra opo para criar seria repetindo o processo do segmento de reta
aleatrio (Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla M ou
selecione o cone e logo o cone ), mas, antes de terminar a reta
utilizando a tecla Z a reta passa a se tornar horizontal e vertical
conforme a posio do mouse.
Em ngulo - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla G e
logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao
habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor
do ngulo que desejamos criar a reta, ao digitar o ngulo e confirmar
(aperte o boto OK) selecione o ponto de referncia (esse ponto pode
ser um ponto que esteja criado, uma coordenada ou um ponto de
preciso*, caso escolha essa opo aperte a tecla Enter de seu teclado
para confirmar) ou um circulo ou arco (para que arco e circulo
funcione o ponto de preciso deve estar na opo relativo, essa opo
criar uma reta onde voc poder trocar sua posio e apertando o boto
direito do mouse, assim que definir a posio desejada aperte o boto
esquerdo do mouse para confirmar a construo) onde ser criado a
reta.Vertical e horizontal tangente a um circulo ou arco Aperte as
teclas de seu teclado R ou selecione o cone selecione o circulo ou
arco desejado (para que essa funo possa ser realizada voc deve
manter o ponto de preciso* na opo relativo) e confirme com a tecla
Enter de seu teclado, essa opo criar uma reta onde voc poder trocar
sua posio (horizontal e vertical) apertando o boto direito do
mouse, assim que definir a posio desejada aperte o boto esquerdo do
mouse para confirmar a construo (a reta ter um tamanho padro e ir
aos dois sentidos).
Relativo a um ponto - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a
tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o valor da distncia que desejamos criar a reta, ao digitar
a distncia e confirmar (aperte o boto OK) selecione o ponto de
referncia (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um
ponto de preciso*) e logo aperte as teclas G e logo a tecla T ou
selecione o cone logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela
aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo que desejamos criar a
reta.
Poderemos criar tambm um segmento de reta relativo atravs da opo
vetores, aperte a tecla R e logo a tecla V e logo a tecla T, ou
selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos criar um segmento de reta
relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um
delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar
selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um ponto que
esteja criado ou um ponto de preciso*) desejado aperte o boto OK
para confirmar. Se invs de apertar o boto OK voc selecionar um
segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve
estar na opo relativo), o ngulo da reta que ira ser construda ser a
partir do ngulo da reta selecionada.Paralelo a outro (offset)
Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione o
segmento de reta que deseja como referncia (para essa funo valer o
ponto de preciso deve estar na opo relativo), logo aperte a tecla D
e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar
essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da
distncia que desejamos criar a linha, ao digitar a distncia e
confirmar (aperte o boto OK) aperte o boto direito do mouse para
definir a posio desejada, assim que definir aperte o boto esquerdo
do mouse para confirmar a construo.Com posio vetorial em relao a
outro segmento Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o
cone , selecione o segmento de reta que deseja como referncia (para
essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo),
logo aperte a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar
um segmento de reta relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar)
ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e
confirmar aperte a tecla Enter de seu teclado para encerrar a
operao.
Entre dois segmentos Aperte as teclas de seu teclado R ou
selecione o cone , selecione os dois segmentos de reta caso eles
forem paralelos criara uma reta paralela a eles e eqidistante, caso
os segmentos se cruzarem ter opes de bissetriz.
Tangente a um circulo ou arco em relao ao um circulo ou arco ou
ponto (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto
de preciso*) Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone
, selecione um circulo ou arco ou ponto e logo selecione um circulo
um arco ou ponto, ao selecionar as geometrias aperte o boto direito
do mouse para definir a posio desejada, assim que definir aperte o
boto esquerdo do mouse para confirmar a construo.
_Com essas informaes construa o desenho abaixo.
CRIAR CIRCULOS E ARCOS:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado C ou A e logo a tecla M
ou selecione o cone ou e logo o cone , essa opo ir criar crculos ou
arcos em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos
de preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou
selecione o cone ou , selecione os dois pontos (pode ser um ponto
de preciso* ou um ponto construdo) desejados e escolha a posio com
o boto direito do mouse e aperte o esquerdo para confirmar (caso a
opo for de arco devemos inserir o ngulo, aperte a tecla G e logo a
tecla T ou selecione o cone logo o cone , inserir ngulo boto
OK).
Entre trs pontos Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou
selecione o cone ou , selecione os trs pontos (pode ser um ponto de
preciso* ou um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado C ou A e logo
a tecla T ou selecione o cone ou e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar no caso de
circunferncia o centro pelas coordenadas X e Y (devemos digitar o
valor de X e Y separando-os por uma vrgula ex: 20,30 o valor 20
relativo ao eixo X e o valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero for
fracionrio devemos usar o ponto ex: 20.45, 30.15) e o raio, no caso
do arco devemos digitar o centro pelas coordenadas X e Y, o raio e
seu ngulo inicial e final no mesmo campo separando os valores por
virgula.Com o centro em um ponto (esse ponto pode ser um ponto que
esteja criado ou um ponto de preciso*) e possua raio Aperte as
teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione o
ponto que deseja o centro e logo aperte a tecla D e logo a tecla T
ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor do raio que desejamos
criar a circunferncia ou arco (caso a opo for de arco devemos
inserir o ngulo inicial e final, aperte a tecla G e logo a tecla T
ou selecione o cone logo o cone , inserir ngulo inicial e aperte o
boto OK, fao o mesmo procedimento para o ngulo final, ao terminar
escolha a posio desejada do arco com o boto direito do mouse e
aperte o esquerdo para confirmar), para encerrar aperte a tecla
Enter de seu teclado no caso de circunferncia.Centro e tangente
Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou ,
selecione o ponto que deseja o centro e logo o elemento que deseje
tangenciar (pode ser uma reta, um circulo, um arco), selecione a
posio com o boto direito do mouse e confirme com o
esquerdo.Tangentes a outros elementos Apertem as teclas de seu
teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione trs elementos
para construir entre eles ou selecione dois elementos e insira o
valor do raio apertando a tecla D e logo a tecla T ou selecione o
cone e logo o cone .CRIAR RETNGULOS:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla M ou
selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar quadrados em
qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de
preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado Q ou selecione
o cone , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou
um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado Q logo a tecla
T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y das duas vrtices
que constroem o retngulo.
Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado Q e logo
a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo
o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou seja,
informaremos a largura e altura do retngulo ou a opo polar que
informaremos o valor do ngulo (que ir determinar a largura do
retngulo atravs do valor comprimento) e comprimento (esse valor
relativo altura do retngulo).Com distncias e um ponto Aperte as
teclas de seu teclado Q e logo a tecla D e logo a tecla T ou
selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da largura do
retngulo logo aperte as teclas de seu teclado D e logo a tecla T
para informar o valor da altura do retngulo, selecione o ponto
(pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo, esse ponto
determina exatamente o centro do retngulo) onde ir construir o
retngulo (caso informe somente um valor de distncia e logo que
selecionar um ponto apertar a tecla Enter de seu teclado criar um
quadrado).CRIAR TRINGULOS:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla M ou
selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar tringulos em
qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de
preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado W ou selecione
o cone , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou
um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado W logo a tecla
T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y das duas vrtices
que constroem o tringulo.
Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado W e logo
a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo
o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou seja,
informaremos a largura e altura do tringulo ou a opo polar que
informaremos o valor do ngulo (que ir determinar a largura do
tringulo atravs do valor comprimento) e comprimento (esse valor
relativo altura do tringulo).
Com distncias e um ponto Aperte as teclas de seu teclado W e
logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e
logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o valor da largura do tringulo logo aperte as teclas de seu
teclado D e logo a tecla T para informar o valor da altura do
tringulo, selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um
ponto construdo, esse ponto determina exatamente o centro do
tringulo) onde ir construir o tringulo (caso informe somente um
valor de distncia e logo que selecionar um ponto apertar a tecla
Enter de seu teclado criar um tringulo quadrado).
CRIAR POLGONOS:
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado E logo a tecla
T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y do centro do
polgono, o raio e os nmeros de faces, tambm definiremos se o
formato ser inscrito ou circunscrito.
Com um circulo ou arco como referncia Aperte as teclas de seu
teclado E ou selecione o cone , selecione o circulo ou arco que
servir como referncia (se voc selecionar o elemento clicando com o
mouse para dentro o polgono ser inscrito, se for para fora ser
circunscrito) e aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o
cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer onde
podemos determinar os nmeros de faces do polgono.
*PONTOS DE PRECISO:
_ Relativo O ponto relativo representa a ausncia de um ponto
preciso, o mesmo utilizado quando o elemento a referncia, para
ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F4 ou caso o mouse
possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.
_ Ponto Final O ponto final representa as extremidades do
elemento, caso seja um circulo esse elemento seu ponto final
representado pelo centro, para ativar essa funo aperte a tecla de
seu teclado F5 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o
e uma janela aparecer.
_ Ponto de Interseco O ponto de interseco representa o
cruzamento de dois ou mais elementos, para ativar essa funo aperte
a tecla de seu teclado F6 ou caso o mouse possuir o boto de
rolamento aperte-o e uma janela aparecer._ Ponto Central O ponto
central representa o centro do elemento, no caso do segmento de
reta o ponto central coincide com seu ponto mdio, em arcos e
crculos so indicados centro desse elemento, para ativar essa funo
aperte a tecla de seu teclado F7 ou caso o mouse possuir o boto de
rolamento aperte-o e uma janela aparecer.
_ Ponto Mdio O ponto mdio dado em relao as extremidade, esse
ponto estar localizado em cima do elemento com exceo do circulo que
indicar o centro como ponto mdio, para ativar essa funo aperte a
tecla de seu teclado F8 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento
aperte-o e uma janela aparecer.
_Com essas informaes construa o desenho abaixo.
Modificao
TRANSLAO (para que essa funo funcione os elementos desejados
devem estar ativados**):Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou
um ponto construdo) aperte as teclas SHIFT + T ou selecione o cone
, selecione o ponto que deseja utilizar como referncia e logo o
ponto que deseja deslocar os elementos em relao da referncia. Caso
queira criar uma repetio atravs dessa funo antes de selecionar os
pontos aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e
logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer onde
podemos determinar os nmeros de repetio desejados.Por segmento de
reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo
relativo) aperte as teclas SHIFT + T ou selecione o cone ,
selecione o segmento que deseja utilizar como referncia (o
deslocamento dos elementos ser atravs do tamanho do segmento e
direo) e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para
criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione
o cone e logo o cone e inserir o valor que deseja repetir os
elementos ativados.Por um vetor aperte as teclas SHIFT + T e logo a
tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar
a translao atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um
delta X e Y (incremental), caso no queira criar repeties aperte a
tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a
tecla T ou selecione o cone e logo o cone e inserir o valor que
deseja repetir os elementos ativados.ROTAO (para que essa funo
funcione os elementos desejados devem estar ativados**):Por um
ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e ngulo
aperte as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o ponto
e aperte a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone
, inserir o valor do ngulo que deseja rotacionar e caso no queira
criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte
as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e
inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.Por um
arco (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo
relativo) aperte as teclas SHIFT + R ou selecione o cone ,
selecione o arco que deseja utilizar como referncia (o ngulo e o
centro de rotao ser determinado por esse arco) e caso no queira
criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte
as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e
inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
ESPELHAR (para que essa funo funcione os elementos desejados
devem estar ativados**):Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou
um ponto construdo) aperte as teclas SHIFT + E ou selecione o cone
, selecione dois pontos que deseja utilizar como referncia e logo
aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo original.
Por segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso
deve estar na opo relativo) aperte as teclas SHIFT +E ou selecione
o cone , selecione o segmento que deseja utilizar como referncia e
logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo
original.
Por um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto
construdo) e ngulo aperte as teclas SHIFT +E ou selecione o cone ,
selecione o ponto que deseja como referncia e logo aperte a tecla G
e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar
essa opo uma janela aparecer para determinar o ngulo do
espelhamento, aps confirmar o ngulo, uma janela aparecer com a opo
de manter ou no a seleo original.ENPANSO OU CONTRAO (para que essa
funo funcione os elementos desejados devem estar ativados**):
Com o fator de multiplicao igual para todos os elementos aperte
as teclas SHIFT + X e logo a tecla N e logo a tecla T ou selecione
o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer para determinar o fator de multiplicao (analise a
porcentagem desejada e divida por cem (100), exemplo: cento e vinte
(120) por cento (%) dividido por cem (100) igual a 1.2, o resultado
1.2 ser o fator de multiplicao), ao determinar o fator aperte a
tecla Enter e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a
seleo original.Com o fator de multiplicao diferente aperte as
teclas SHIFT + X e logo a tecla N e logo a tecla T ou selecione o
cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela
aparecer para determinar o fator de multiplicao do eixo X logo
aperte a tecla N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone
para determinar o fator de multiplicao do eixo Y, uma janela
aparecer com a opo de manter ou no a seleo original.TROCA DE PONTO
INICIAL (para que essa funo funcione preciso construir uma
trajetria***, a mesma esteja fechada e ativa**):Aperte a tecla
SHIFT + I ou selecione o cone , selecione o ponto (pode ser um
ponto de preciso* ou um ponto construdo) que deseja iniciar a
trajetria.
TRAJETRIA PARALELA (para que essa funo funcione preciso
construir uma trajetria*** e a mesma esteja ativa**):Aperte a tecla
SHIFT + J e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e
logo o cone e logo o cone determine o valor da distncia (caso o
sentido da trajetria estiver horrio e o valor for positivo
trajetria criada ir para direita se for negativo para esquerda,
caso a trajetria for anti-horrio a regra ser inversa) e aperte a
tecla Enter.INVERSO DE SENTIDO (para que essa funo funcione a mesma
deve estar ativa**):Aperte a tecla SHIFT + V ou selecione o cone ,
essa opo ira inverter o sentido da trajetria, pontos ordenados ou
circunferncias ordenadas.
RAIO OU CHANFRO:
Aperte a tecla F e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione
o cone e logo o cone e logo o cone , habilitar essa opo uma janela
aparecer e poderemos digitar o valor do raio ou do chanfro (para os
valores positivos a operao ser de raio e para os valores negativos
a operao ser de chanfro, o chanfro ser de sempre de 45), devemos
indicar os dois que estaremos efetuando a operao. Se desejarmos
inserir raio ou chanfro em uma trajetria*** a mesma deve estar
ativa** antes de iniciar o comando, se optar pela opo chanfro estes
sero adicionados entre o final e o incio dos elementos subseqentes
e se forem inseridos raios, estes sero inseridos entre os
elementos, que no sejam tangentes entre si. Caso seja impossvel
inserir o valor em um determinado local, o sistema emite uma
mensagem e mantm os pontos como marcadores de erro.CORTE E
EXTENSO:Aperte a tecla F9 ou selecione o cone , esta funo ir cortar
ou estender o elemento selecionado at outro elemento ou ponto (pode
ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo).DUPLO CORTE OU
EXTENSO:
Aperte a tecla F10 ou selecione o cone , esta funo ir cortar ou
estender o elemento selecionado at outro elemento que ir estender
ou cortar (caso queira cortar um segmento dever selecionar o
intervalo que deseja eliminar).ELIMINAO DE TRECHO:
Aperte a tecla F11 ou selecione o cone , esta funo ir cortar um
trecho de um elemento mantendo as extremidades, selecione o
elemento que deseja eliminar o trecho, logo selecione os limites
(esses limites podem ser segmentos de retas, circunferncias, arcos
ou pontos) que ir determinar o trecho a ser cortado (para que essa
funo seja valida, o elemento cortado dever ter suas extremidades
passando do limite).QUEBRA DE ELEMENTO:Aperte a tecla F12 ou
selecione o cone , selecione o elemento que deseja quebrar e logo
selecione o limite (esse limite pode ser um segmento de reta,
circunferncia, arco ou ponto) que deseja quebrar.**ATIVAO:Todos os
elementos geomtricos, como: construo, trajetrias, usinagens e
etc... podem estar ativados ou no. A ativao dos elementos serve
para indicar, que estes devero sofrer algum tratamento especial
como: apagamento, translao, rotao e outros.Para utilizarmos este
comando a tecla Shift de seu teclado deve estar acionada, e logo
selecione os elementos que deseja ativar.
***TRAJETRIA:
Para criar uma trajetria devemos utilizar a funo ordenar que
pode ser acionado pela tecla O de seu teclado ou selecione o cone ,
ao selecionar o elemento inicial esse comando ir criar a trajetria
tendo como inicio o ponto mais prximo do elemento selecionado, e o
mesmo ter o sentido atravs desse ponto.Ex:
_Vamos construir os desenhos abaixo:
Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o ponto inicial ser
no canto X e o sentido da trajetria ser anti-horrio.
Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o ponto inicial ser
no canto Y e o sentido da trajetria ser horrio.
X
Y
- 14 -