L A P O R A N S K R I P S I APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KABUPATEN DEMAK BERABASIS ANDROID WAKHYU TRI UTAMI NIM. 201351121 DOSEN PEMBIMBING Ahmad Jazuli, M.Kom Arief Susanto, ST, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017
16
Embed
APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA …eprints.umk.ac.id/8420/1/Hal.Judul.pdf · Kabupaten Demak. Aplikasi Pengenalan budaya dan pariwisata Kabupaten Demak berbasis android
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
L A P O R A N S K R I P S I
APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN
PARIWISATA KABUPATEN DEMAK
BERABASIS ANDROID
WAKHYU TRI UTAMI
NIM. 201351121
DOSEN PEMBIMBING
Ahmad Jazuli, M.Kom
Arief Susanto, ST, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2017
ii
iii
iv
v
APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KABUPATEN
DEMAK BEBRASIS ANDROID
Nama mahasiswa : Wakhyu Tri Utami
NIM : 201351121
Pembimbing :
1. Ahmad Jazuli, M.Kom
2. Arief Susanto, ST, M.Kom
ABSTRAK
Kabupaten Demak memiliki banyak potensi tempat wisata dan
kebudayaan yang belum banyak orang mengetahuinya, Dinas yang bertanggung
jawab dalam bidang tersebut adalah Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten
Demak yang selama ini mempromosikan tempat wisata di Kabupaten Demak
masih dengan cara manual yang dirasa kurang efektif. Dikarenakan pada saat ini
banyak orang yang menggunkan sistem operasi android maka penulis merancang
dan membangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten
Demak yang diharapkan dapat membantu dalam mempromosikan tempat wisata
dan memudahkan para wisatawan dalam menemukan informasi tentang
Kabupaten Demak. Aplikasi Pengenalan budaya dan pariwisata Kabupaten
Demak berbasis android dirancang menggnakan Unified Modeling Language
(UML), aplikasi tersebut kemudian dibangun dan dikembangkan menggunakan
software android studio, databse MySQL, dan menggunakan metode waterfall.
Kata kunci : budaya, wisata, android.
vi
APPLICATION OF CULTURAL AND TOURISM CULTURE DEMAK
REGENCY BASED ON ANDROID
Student Name : Wakhyu Tri Utami
Student Identity Number : 201351121
Supervisor :
1. Ahmad Jazuli, M.Kom
2. Arief Susanto, ST, M.Kom
ABSTRACT
Demak Regency has many potential tourist attractions and cultures that
not many people know, the Office responsible in the field is the Department of
Culture and Tourism of Demak Regency that during this time promoting tourist
attractions manually that is less effective. Because at this time many people who
use android operating system so the authors design and build the Application of
Introduction of Culture and Tourism of Demak Regency which is expected to help
in promoting tourist attraction and facilitate the tourists in finding information
about Demak District.Application The introduction of culture and tourism of
Demak-based android district is designed using Unified Modeling Language
(UML), the application is then built and developed using android studio software,
databse MySQL, and using waterfall method.
Keywords : culture, tourism, android.
vii
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT, karena berkat
rahmat-Nya penulis bisa menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul “Aplikasi
Pengenalan Budaya dan Pariwisata Kabupaten Demak Berbasis Android”.
Penyusunan laporan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu
syarat memperoleh gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika, Fakultas
Teknik, Universitas Muria Kudus.
Atas tersusunnya laporan skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih
yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Dr.H.Suparnyo, S.H., M.S., selaku Rektor Universitas Muria
Kudus.
2. Bapak Mohammad Dahlan, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika dan Pembimbing I yang telah memberikan banyak masukan
selama penyusunan skripsi.
4. Bapak Arief Susanto, S.T., M.Kom., selaku pembimbing II yang telah
memberikan banyak masukan selama penyusunan skripsi.
5. Segenap Dosen Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria
Kudus yang telah memeberikan bekal ilmu pada saat perkuliahan.
6. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan dan do’a untuk penulis.
7. Teman-teman yang telah membantu dalam penyusunan laporan skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan skripsi ini masih banyak
terdapat kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran. Penulis
berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua kalangan.
Demak, 26 Juli 2017
Penulis
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii
PENYATAAN KEASLIAN ............................................................................. iv
ABSTRAK ......................................................................................................... v
ABSTRACT ....................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ......................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ xvii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah ............................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4. Tujuan .................................................................................................... 3