APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN LAGU-LAGU DAERAH NASIONAL KEPADA ANAK SKRIPSI Disusun Oleh : Tanyuska Isabella Suwardi 07.12.2238 PROGRAM SARJANA STRATA 1 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER “AMIKOM” YOGYAKARTA 2010
15
Embed
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12_.2238_.pdf · ... seperti yang dilakukan oleh hofstetter ... khususnya untuk para orang tua dan
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK
MEMPERKENALKAN LAGU-LAGU DAERAH
NASIONAL KEPADA ANAK
SKRIPSI
Disusun Oleh :
Tanyuska Isabella Suwardi 07.12.2238
PROGRAM SARJANA STRATA 1
JURUSAN SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
“AMIKOM”
YOGYAKARTA
2010
INTERACTIVE MULTIMEDIA FOR INTRODUCING NATIONAL FOLK SONGS TO CHILDREN
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN
LAGU-LAGU DAERAH NASIONAL KEPADA ANAK
Tanyuska Isabella Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT At todays globalization the human needs are getting complete. So,
human always be motivated by the idea of finding the newest innovation to help them in solving the difficulties at data.Multimedia has changed human ways in interacting with computer. It is done pictures, texts, animation audio and video which interacted and integrated each other. It’s because multimedia computer could produce something to be more interactive and alive. The implementation of multimedia could visualize interactive multimedia type as a learning tool for children.
Indonesian culture has ever been claimed by other country, and its citizens have fought to introduce and preserve Indonesian cultures in many ways and in all level of society, and so the children, in which this country will be hold upon them in the future.As a way in introducing to the children, we need something to attract them I recognizing Indonesia culture especially folk songs. Folks songs are commonly available in books. In fact, the presentation commonly in books still have limitation whereas it only provides reatible lyrics without the ability to listen into the melody to its folk songs.
Interactive multimedia application is the best solution for introducing to children about our culture, specially in National Folk Songs. So that, they would know and love, and also learn how to preserve Indonesian culture.The program used by the writer is Adobe Flash CS3 as supporting program in running the application. The step arranging the program done by writer are; arrange the design of program interface and make program appearance by using link of program. Herewith, this program made by writer to help children in Indonesia in understanding their culture about National Folk Songs.
Keywords : Multimedia, National Folks Songs
Pendahuluan
Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa
mempengaruhi pola pikir manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti
perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan mengembangkan pola
kehidupannya. Era globalisasi dan komputerisasi merupakan wujud nyata
dari perkembangan yang terus terjadi. Perkembangan ini terus terjadi
disetiap bidang kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi multimedia
yang semakin dikembangkan untuk mengubah cara manusia untuk
berinteraksi dengan komputer melalui unsur teks, gambar, audio serta
animasi dan visual dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi
juga terhadap metode pembelajaran pada suatu sistem pendidikan.
Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah
Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang
berhubungan dengan komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan
suatu informasi yang cepat dan akurat. Sebuah metode pembelajaran
memiliki peranan yang sangat penting pada suatu sistem pendidikan.
Metode pembelajaran yang baik adalah yang mudah dipahami dan
dimengerti oleh pengajar maupun yang diajarkan. Metode pembelajaran
akan mudah dipahami dan dimengerti apabila penyajiannya dibuat lebih
menarik. Karena dalam Aplikasi ini menggunakan animasi gambar dan
lirik sehingga menarik digunakan dan diikuti pada anak-anak usia belajar
dan bermain. Diharapkan dengan adanya program ini anak-anak mudah
untuk belajar dan mengenal budaya, khususnya lagu-lagu daerah. Maka
judul skripsi ini adalah “Aplikasi Multimedia Interaktif untuk
Memperkenalkan Lagu-Lagu Daerah Nasional untuk Anak“
1. Metodologi Penelitian
Dalam pembuatan skripsi ini penyusun menerapkan pengambilan
data sebagai berikut :
a. Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data dengan cara
mengadakan pengamatan langsung terhadap obyek yang akan
diteliti serta pencatatan secara cermat dan sistematik.
b. Kepustakaan
Kepustakaan merupakan teknik pengumpulan data dengan cara
mempelajari literature-literature yang berhubungan dengan
permasalahan yang akan diteliti.
c. Dokumentasi
Dokumentasi merupakan teknik pengumpulan data dengan cara
mempelajari arsip-arsip yang berhubungan dengan permasalahan
yang akan dipecahkan.
3. Landasan Teori
Istilah Multimedia berasal dari teater bukan Komputer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali di
sebut pertunjukan multimedia. Multimedia mencakup monitor video,
dan karya seni manusia sebagai bahan dari pertunjukan. Sistem
multimedia di mulai pada akhir 1980-an dengan
memperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan
pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak
Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card pada PS/2.
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002). Definisi lain dari
multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang
dilakukan oleh hofstetter (2001),1 multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan mengabungkan teks, grafik, audio,
1 M.Suyanto.2003. Multimedia alat meningkatkan keunggulan besaing. Yogyakarta, Andi. Hal 20-
21
gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
4. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
a. Definisi Analisis Sistem
Analisis sistem adalah sebuah tehnik pemecahan masalah
yang menguraikan sebuah sistem menjadi bagian-bagian
komponen dengan tujuan mempelajari seberapa bagus bagian-
bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk meraih
tujuan2.
Tahap analisis sistem dilakukan setelah tahapan
perencanaan sistem (system planning) dan sebelum tahap desain
sistem (system design). Tahap ini adalah tahap yang kritis dan
sangat penting, karena kesalahan ditahap ini akan menyebabkan
kesalahan ditahap berikutnya.
b. Analisis PIECES
Dalam penulisan skripsi ini digunakan analisis PIECES
(Performance, Information, Control, Efficiency, Service) untuk
mengidentifikasi masalah.
1. Analisis Kinerja (Performance)
Masalah kinerja terjadi ketika suatu tugas dijalankan
tidak mencapai sasaran. Peluang untuk memperbaiki kinerja
terjadi ketika seseorang menyetujui suatu cara untuk
mempercepat tugas-tugas tersebut sehingga sasaran dapat
terjadi.
2 Jeffery L whitten, Lonnie D Bentley, Kevin C Dittman. Metode Desain dan Analisis Sistem
Pada anak-anak, kinerja terhadap metode
pembelajaran pengenalan lagu-lagu daerah masih
menggunakan sistem manual yaitu menggunakan media
buku yang kurang menarik. Dengan media pembelajaran
menggunakan multimedia dengan tampilan menarik akan
menambah minat anak dalam mengenal dan mengetahui
tentang lagu-lagu daerah lebih dalam dan anakpun akan
lebih mudah dalam penyerapan materi.
2. Analisis Informasi (Information)
Kualitas dari informasi tergantung dari tiga hal, yaitu
Informasi harus akurat, tepat waktu dan relevan3. Akurat,
berarti informasi harus bebas dari kesalahan -kesalahan dan
tidak menyesatkan. Tepat waktu, bahwa informasi sampai
pada penerima tidak terlambat. Relevan, berarti informasi
tersebut mempunyai manfaat untuk pemakaiannya dalam
artian informasi tersebut memang benar-benar dibutuhkan
oleh user bersangkutan.
3. Analisis Ekonomi (Economic)
Faktor ekonomi menjadi salah satu aspek yang
diperhitungkan. Biaya selalu menjadi pertimbangan dalam
perancangan system yang baru. Bagaimana pengeluaran
yang dilakukan system yang baru dibandingkan system
yang lama. Pada akhirnya masalah yang dirumuskan adalah
bagaimana menekan biaya tanpa mengurangi kualitas
system yang baru. Dalam metode penyampaian informasi
melalui buku dan alat peraga akan membutuhkan biaya yang
lebih besar dibandingan dengan pembelian 1 buah keping
3 Jogiyanto, HM. Analisis dan desain Information system: Pendekatan Terstruktur Teori dan