APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : MUHAMMAD MUCHLISHIN NIM : L200100062 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
16
Embed
APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK ...eprints.ums.ac.id/31344/1/HALAMAN_DEPAN.pdf · Tubuh Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita Berbasis Kinect ”. Skripsi
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH
UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK)
TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
MUHAMMAD MUCHLISHIN
NIM : L200100062
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
ii
iii
iv
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku
yang dilampirkan pada daftar pustaka.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat game ini ialah Unity3D,
Kinect Software development Kit (SDK).
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor AMD dual core, 2.2
GHz, RAM 2GB dan Harddisk 250GB.
4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit karakter atau modeling dan
convert kedalam format file *.fbx ialah 3DsMax.
5. Referensi script integrasi unity dengan kinect diambil dari
http://www.unity3d.com/.
6. Referensi modelling karakter 3D diambil dari http : // www. assetstore.
unity3d.com / karya Vu Studios.
7. Pengisi suara game oleh Dimas Yan Pradipta.
v
vi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“Jangan pernah takut mencoba atau melakukan sesuatu hal yang baik yang
hasilnya bisa berguna untuk sesama“
( Penulis)
Semua manusia di hadapan Allah adalah sama. Yang membedakan derajat
seorang manusia bukanlah terletak pada jabatannya, hartanya, kedudukannya
bukan itu semua melainkan kualitas keimanan dan ketaqwaan orang itu sendiri.
"Hai manusia sesungguhnya Kami menciptakan kamu dari seorang laki-laki dan
perempuan dan menjadikan kamu berbangsa-bangsa dan bersuku-suku supaya
kamu saling mengenal. Sesungguhnya orang yang paling mulia diantara kamu
disisi Allah adalah orang yang paling bertaqwa diantara kamu. Sesungguhnya
Allah Maha Mengetahui lagi Maha Mengenal."
(Qs. Al-Hujarat ayat 13)
vii
PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan teriman kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :
1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan
bagi umatnya.
2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Maskur dan Ibu Siti Masruroh untuk
kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang
dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya
yang tak akan pernah terbalaskan.
3. Adik-adikku tercinta Lailatus Sholikhah dan Ahmad Nurul Huda yang
telah memberikan dukungan baik secara moril yang tak akan pernah
terbalaskan.
4. Sahabat-sahabat satu perjuangan Dimas, Randi, Adi, Syaiful, Ary, Emha,
Yusuf, Uli, Rizqi, Ayuk yang selalu memberikan semangat untuk
menyelesaikan tugas akhir ini.
5. Teman-teman penelitian Ali, Arix, Ana, Bontos, Layla yang saling bahu
membahu dalam menyelesaikan penelitian dan tugas akhir.
6. Untuk Ernawati yang selalu memberikan semangat dan mendo’akanku.
7. Teman baikku Mirwan Irsyad yang memberikan dukungan dan
kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga selesai dengan
baik.
8. Teman-teman kos merantouna yang selalu mengajarkanku rasa
kebersamaan dalam suka maupun duka dan mengajarkan indahnya berbagi
satu sama lain.
viii
9. Teman-teman Jurusan Teknik Informatika kelas C yang memberikan
dukungan dan kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga
selesai dengan baik.
10. Biro skirpsi mas Fauzan Natsir yang selalu memberikan arahan dan
memberikan pelayanan terbaik bagi mahasiswa yang sedang skripsi.
11. Teman-teman HIMATIF UMS, tempat pertama kali mengenal organisasi
dan mengembangkan diri.
12. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, laboratorium Teknik
Informatika UMS, serta teman-teman asisten praktikum atas semua hal
yang telah diberikan.
13. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan
satu persatu.
ix
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikanskripsi ini dengan judul “Aplikasi Game Pengenalan Anggota
Tubuh Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita Berbasis Kinect ”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas
Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
3. Bapak Fatah Yasin, S.T, M.T. selaku pembimbing akademik selama kuliah
dan pembimbing tugas akhir yang telah memberikan, bimbingan, dan
pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
x
4. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan
ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga
dinyatakan mendapat gelar Strata 1.
5. Kepada orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat dan motivasi
dengan tiada hentinya kepada penulis.
6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.Amiin.
Surakarta, Januari 2014
Penulis
xi
DAFTAR ISI
Halaman Judul ................................................................................................ i
Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii
Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv
Motto dan Persembahan ................................................................................. vi
Kata Pengantar ............................................................................................... ix
Daftar Isi......................................................................................................... xi
Daftar Tabel ................................................................................................... xiv
Daftar Gambar ................................................................................................ xv
Abstraksi ........................................................................................................ xvi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ...................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 3