1 APLIKASI EDUKASI PENGENALAN SEJARAH NEGARA ANGGOTA ASEAN UNTUK KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID Achmad Wildan Fahrur Rozy (11.10802.00012), Yulian Findawati ST, M.MT. Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo Website:umsida.ac.id | Email:[email protected]Abstrak : Pembelajaran adalah suatu proses interaksi yang terjadi antara pendidik dan peserta didik dalam suatu lingkungan belajar untuk mencapai tujuan belajar. Metode pembelajaran juga menentukan prestasi siswa, dan prestasi siswa di sekolah sering diidentifikasi dengan permasalahan belajar dari siswa tersebut dalam memahami materi. permasalahan ini dikarenakan metode pembelajaran saat ini masih kurang efektif dan bersifat monoton karena tidak adanya perangkat atau media pembelajaran yang membantu proses belajar mengajar. Media pembelajaran yang menarik sangat dibutuhkan untuk membantu metode pembelajaran agar lebih efektif, sehingga siswa dapat mudah memahami materi yang disampaikan. Aplikasi edukasi ini dikembangkan dengan metodologi waterfall, pada metodologi ini terdapat enam tahapan yaitu system engineering, analisis, design, coding, testing, dan maintenance. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan sistem aplikasi dari eclipse yang mendukung ADT (Android Development Tool), merupakan plugin yang menghubungkan IDE eclipse dan Android SDK. Hasil dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi edukasi pengenalan sejarah negara anggota asean untuk kelas 6 SD berbasis android yang menyediakan materi sejarah tentang ASEAN. Dari pengujian yang dilakukan ke beberapa siswa menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membantu siswa lebih mudah dalam memahami materi karena materi disediakan dalam bentuk teks, suara, dan gambar yang menarik. Kata Kunci : Android, Sejarah, Asean, Pembelajaran. Abstract : Learning is a process of interactions that occur between the educator and the learner in a learning environment to achieve learning objectives. Learning methods also determine student achievement, and student achievement in school is often identified with the problems of learning from the students in understanding the material. This problem is due to the current learning methods aren’t still effective and monotonous, because there are no device or media learning to help the process of teaching and learning. An interesting learning media is urgently needed to help the learning methods to be more effective, so the students can easily understand the material presented. This educational application was developed with waterfall methodology, there are six stages, namely engineering system, analysis, design, coding, testing and maintenance. This application is created by using the system application from eclipse that supports ADT (Android Development Tool), is a plugin that connects the IDE eclipse and Android SDK. The result of this research was to build an educational application of the history introduction of asean member countries for the 6th grade of primary school based android that provide history material of ASEAN. From the testing that was performed to some students pointed out that this application can help students more easily understand the material because the material is provided in the form interesting text, sound, and images. Keyword : android, history, asean, education.
8
Embed
Aplikasi Edukasi Pengenalan Sejarah Negara Anggota Asean Untuk Kelas 6 Sd Berbasis Android
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
APLIKASI EDUKASI PENGENALAN SEJARAH NEGARA ANGGOTA ASEAN