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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL NTIC’S II NOMBRES: - Edison Cornejo - Erika Quimbita CURSO: SEGUNDO “B” SISTEMAS.
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Page 1: Aplicaciones android

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E

INDUSTRIAL

NTIC’S II

NOMBRES: - Edison Cornejo

- Erika Quimbita

CURSO: SEGUNDO “B” SISTEMAS.

Page 2: Aplicaciones android

QUE ES UNA APLICACIÓN ANDROID

• Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes,

tabletas y otros dispositivos móviles.

• Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30%

del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.

• El término app se volvió popular rápidamente, tanto que en 2010 fue listada como

Word of the Year (Palabra del Año) por la American Dialect Society.

Page 3: Aplicaciones android

QUE PROGRAMA USA GOOGLE PARA CREAR APLICACIONES ANDROID

• Android Invetor te permite crear fácilmente y sin conocimientos de programación

una aplicación nativa de tu negocio u organización para móviles y tablets Android.

• La aplicación mostrará información sobre tus productos, servicios, locales u oficinas,

etc.. Simplemente deberás de introducir la información en nuestro asistente.

Page 4: Aplicaciones android

COMO CREAR LA APLICACIÓN

Pon a punto el programa

• Visita en primer lugar la web oficial de App Inventor. Necesitarás tener una cuenta

Google para acceder al servicio. App Inventor está compuesto por un conjunto de

herramientas que abarcan las diferentes tareas en la construcción de la aplicación:

diseño, definición del comportamiento y simulación. Antes de pasar a utilizarlas,

habrás de comprobar que cuentas con todo lo requerido. Acude a la página oficial y

selecciona Setup. Pincha en Test your system y chequea tu navegador.

Page 5: Aplicaciones android

Panel de diseño

• El panel de diseño es accesible desde el navegador. En la página principal, pincha en

Invent/Create Mobile Apps. En My Projects, selecciona New e introduce un nombre

para el nuevo proyecto. Una vez dentro, explora todas sus opciones.

Page 6: Aplicaciones android

Tu primera pantalla

• Pincha en Screen 1 en la sección Components. En la columna de la derecha se

listarán sus propiedades. Establece una imagen de fondo cargándola con

BackgroundImage. Para que no se distorsione, es conveniente que utilices un fondo

plano o alguno de los tamaños por defecto para este tipo de pantallas. Carga

también otra imagen en Icon para que sirva de gráfico identificativo de la aplicación

y marca en Scrollable si deseas permitir el uso del scroll.

Page 7: Aplicaciones android

Editor de bloques

• Antes de continuar introduciendo elementos, vamos a ilustrar el procedimiento para

relacionarlos entre sí, utilizando para ello el botón que hemos creado y el fichero de

sonido cargado. Pincha en Open the Blocks Editor. Se generará un fichero Java con

extensión JNLP que deberás guardar en tu PC. Ábrelo y accederás al editor de

bloques. Acude ahora a la pestaña My Blocks y verás la lista de todos los bloques que

hayas añadido en el panel de diseño.

Page 8: Aplicaciones android

Utiliza el Emulador

• Gracias al emulador, podremos desarrollar nuestras aplicaciones incluso si no

contamos con un smartphone o es de otra marca, y chequear su correcto

funcionamiento. En el editor de bloques, pincha en New emulator y se desplegará un

teléfono Android típico. Para conectar el editor con el teléfono, pincha en Connect to

Device y selecciona el emulador

Page 9: Aplicaciones android

Empaqueta tu app

• Siguiendo procedimientos similares a los explicados, poco a poco, puedes ir

añadiendo nuevas funciones. En el panel de diseño, pincha en Add Screen si quieres

que tu aplicación contenga más de una pantalla. No olvides guardar periódicamente

el trabajo con Save y establecer un punto al que retornar cuando consigas un hito a

través de Checkpoint. Cuando consideres que has finalizado la app, busca en la

esquina superior derecha el menú Package for Phone.

Page 10: Aplicaciones android

Publícala en Google Play Store

• La publicación de tu aplicación no es un paso obligatorio, pero si optas por abrirla al

gran público, debes saber que para publicarla en Google Play Store debe contener

tanto un código como un nombre de versión. El primero es un número entero que

indica si la app ha sido actualizada a una versión superior o inferior.

Page 11: Aplicaciones android

COMO SUBIR LA APLICACIÓN ANDROID A LA APP STORE DE GOOGLE

• Google Apps Marketplace contiene aplicaciones empresariales que se pueden agregar a

un dominio de Google Apps. Si usted es un desarrollador de aplicaciones, puede publicar

aplicaciones empresariales en el mercado para uso de otros. Si usted es un administrador

de la empresa de Google Apps, puedes descubrir e instalar nuevas aplicaciones del

mercado.

• Antes de poder publicar su app en Google Apps Marketplace, usted necesitará:

• Pagar una pequeña cuota usando Google Wallet si es la primera vez que va a publicar

una aplicación en la tienda

• Construya su aplicación, "cocción en" la seguridad de los datos requeridos

• Preparar recursos como iconos, imágenes, así como información sobre la aplicación

Page 12: Aplicaciones android

CUANTO CUESTA SUBIR LA APLICACIÓN A LA TIENDA DE GOOGLE

• Lo primero que debes de saber es que esto tiene un coste de $ 25 USD y que se paga

sólo una vez. Con esto quiero decir que sólo pagas por la primera aplicación que

subas, luego puedes subir tantas como quieras.

Page 13: Aplicaciones android

CONDICIONES BÁSICAS

• Tamaño de archivo APK: el tamaño máximo admitido es 50 MB.

• Borrador de archivo .apk de aplicación: al subir un archivo .apk, se puede guardar como

un borrador mientras editas el resto de aspectos de la lista.

• Ten en cuenta que los nombres de paquetes de los archivos de aplicaciones son únicos y

permanentes, por lo que debes elegirlos con cuidado. Los nombres de paquetes no se

pueden eliminar ni utilizar en el futuro.

• Capturas de pantalla: son obligatorias dos capturas de pantalla. Las seis restantes son

opcionales.

• Icono de aplicación de alta resolución (obligatorio).

• Gráfico promocional (opcional).

• Gráfico de funciones (opcional).

• Vídeo promocional (opcional).