ANTOLOGIA ECONOMÍA EMPRESARIAL OBJETIVO: Proporcionara al estudiante los conocimientos, herramientas de análisis diagnostico necesarios que permitan la toma de decisiones estratégicas logrando la ventaja competitiva de la organización. No. TEMA http://www.itescam.edu.mx/principal/webalumnos/sylabus/asignatura.php?clave_asig=ADE-0423&carrera=LADM-2004-300&id_d=95 1 UNIDAD UNO TEORIA DEL CONSUMIDOR OBJETIVO: El estudiante, conocerá y analizará el comportamiento del consumidor estableciendo los determinantes de la demanda. El curso de Microeconomía tiene como finalidad introducir al estudiante en el estudio de la teoría microeconómica y su aplicación en el entorno empresarial, tratando en todo momento de analizar los vínculos que se dan entre la empresa y sus distintas áreas con su medio económico. Al aprobar el curso el estudiante habrá alcanzado conocimiento básico sobre temas como el problema económico, las leyes de la oferta y la demanda, la teoría de la producción y los costos de producción, y el modelo de competencia perfecta. Como principales destrezas el curso le permite al alumno calcular el costo de oportunidad en distintas decisiones, estimar el comportamiento del mercado de un bien a través del modelo de oferta y demanda, calcular la elasticidad de la demanda de un bien, evaluar la incidencia de impuestos sobre los consumidores y productores, determinar el nivel de producción de una empresa según el modelo de competencia perfecta, calcular el nivel de ganancias o pérdidas de una empresa perfectamente competitiva Fuente: http://www.auladeeconomia.com/micro.htm 1.1 utilidad total, promedio marginal El Consumidor y la Utilidad El único medio para medir la utilidad de las cosas consiste en utilizar una escala subjetiva de gustos que muestre teóricamente un registro estadístico de la utilidad del consumo que se hace. Sin embargo, existen otras razones por las cuales también puede obtenerse satisfacción y no es precisamente utilidad. En la teoría de la Utilidad se supone que los consumidores poseen una información completa acerca de todo lo que se relacione con su decisión de consumo, pues conoce todo el conjunto de bienes y servicios que se venden en los
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ANTOLOGIA ECONOMÍA EMPRESARIAL
OBJETIVO: Proporcionara al estudiante los conocimientos, herramientas de análisis diagnostico
necesarios que permitan la toma de decisiones estratégicas logrando la ventaja competitiva de la
OBJETIVO: El estudiante, conocerá y analizará el comportamiento del consumidor estableciendo los
determinantes de la demanda.
El curso de Microeconomía tiene como finalidad introducir al estudiante en el estudio de la teoría microeconómica y su aplicación en el entorno empresarial, tratando en todo momento de analizar los vínculos que se dan entre la empresa y
sus distintas áreas con su medio económico.
Al aprobar el curso el estudiante habrá alcanzado conocimiento básico sobre temas como el problema económico, las leyes de la oferta y la demanda, la teoría de la producción y los costos de producción, y el modelo de competencia
perfecta.
Como principales destrezas el curso le permite al alumno calcular el costo de oportunidad en distintas decisiones, estimar el comportamiento del mercado de un bien a través del modelo de oferta y demanda, calcular la elasticidad de la demanda de un bien, evaluar la incidencia de impuestos sobre los consumidores y productores, determinar el nivel de producción de
una empresa según el modelo de competencia perfecta, calcular el nivel de ganancias o pérdidas de una empresa perfectamente competitiva
Fuente: http://www.auladeeconomia.com/micro.htm
1.1 utilidad total, promedio marginal
El Consumidor y la Utilidad
El único medio para medir la utilidad de las cosas consiste en utilizar una escala subjetiva de gustos que muestre teóricamente un registro estadístico de la utilidad del consumo que se hace. Sin embargo, existen otras razones por las cuales también puede obtenerse satisfacción y no es precisamente utilidad.
En la teoría de la Utilidad se supone que los consumidores poseen una información completa acerca de todo lo que se relacione con su decisión de consumo, pues conoce todo el conjunto de bienes y servicios que se venden en los
mercados, además de conocer el precio exacto que tienen y que no pueden variar como resultado de sus acciones como consumidor, adicionalmente también conocen la magnitud de sus ingresos.
Por tanto, la actitud de consumo de bienes será diferente para cada uno de ellos, independiente de la satisfacción que deseen obtener. De lo anterior se deriva la idea de definir a la utilidad como la cualidad que vuelve deseable a un bien, dicha utilidad está basada en los estudios que realizaron los economistas clásicos.
Adam Smith y David Ricardo, quienes fundamentaban sus razones acerca de la utilidad de los objetos por la capacidad que tienen para satisfacer una necesidad.
El único medio para medir la utilidad de las cosas consiste en utilizar una escala subjetiva de gustos que muestre teóricamente un registro estadístico de la utilidad del consumo que se hace. Sin embargo, existen otras razones por las cuales también puede obtenerse satisfacción y no es precisamente utilidad.
Tipos de Utilidad.
La utilidad de los bienes no podrá medirse jamás, pero si puede calcularse mediante un sencillo procedimiento matemático, el cual se desarrollará de manera analítica.
El punto de partida lo constituye la definición de la utilidad que dice lo siguiente: ―Es el grado de satisfacción que proporcionan los distintos satisfactores que utiliza un consumidor‖.
La utilidad de un bien se calcula mediante las fórmulas matemáticas de la Utilidad Total (utx), utilidad marginal (Umx) y la Promedio (Upx), las cuales muestran que mientras unidades se consuman por cada unidad de un bien, mayor será la utilidad que se reciba; a pesar de que la utilidad total aumenta, la marginal disminuirá.
Se observará que la utilidad total llegará a un máximo; la promedio conservará un comportamiento normal a la media aritmética mientras que la marginal será igual a cero. Esto es el punto de Saturación en el consumo, lo que indica la plena y total satisfacción de un consumidor.
Utilidad Total. (Utx)
Representa la suma de las utilidades que obtiene un consumidor al utilizar cierta cantidad de bienes (artículos).
Utilidad Promedio (Upx)
Representa una distribución aritmética como resultado de la acción de dividir la utilidad total entre el número de satisfactores consumidos. La Fórmula de cálculo se expresa:
Upx= Utx/Qx
Donde:
Upx =Utilidad promedio de un artículo.
Utx = Utilidad de cierto artículo.
Qx = Cantidad de cierto artículo.
Utilidad marginal (Umx):
Representa el incremento en la utilidad de un artículo ―X‖ en la medida que el consumidor utiliza una unidad más de un mismo satisfactor. La fórmula para calcularla es:
Donde:
Umx = Utilidad de cierto artículo.
D Utx = Incremento o adición de la utilidad total de ciertos artículos.
D Qx = Incremento o adición de la cantidad de cierto artículo.
Veamos un ejemplo con la siguiente tabla de datos:
A continuación se presentarán la manera en como se aplican las fórmulas anteriores:
En las columnas de la tabla anterior se encuentran la utilidad total hipotética, la marginal y la promedio de un individuo al consumir cantidades alternas de un satisfactor.
Se consume un bien y se observa la medida en que se consume, la satisfacción se incrementa hasta un máximo, de seguir consumiendo ese bien en lugar de contribuir a la satisfacción, puede provocar un malestar, por tanto se puede decir que la satisfacción disminuye, por lo que su utilidad marginal será negativa.
matemáticos pueden clasificarse de la siguiente manera:
Determinista. Se conoce de manera puntual la forma del resultado ya que no hay incertidumbre. Además, los datos utilizados para alimentar el modelo son completamente conocidos y determinados.
Estocástico. Probabilístico, que no se conoce el resultado esperado, sino su probabilidad y existe por tanto incertidumbre.
Además con respecto a la función del origen de la información utilizada para construirlos los modelos pueden
clasificarse de otras formas. Podemos distinguir entre modelos heurísticos y modelos empíricos:
Modelos heurísticos (del griego euriskein 'hallar, inventar'). Son los que están basados en las explicaciones sobre las causas o mecanismos naturales que dan lugar al fenómeno estudiado.
Modelos empíricos (del griego empeirikos relativo a la 'experiencia'). Son los que utilizan las observaciones directas o los resultados de experimentos del fenómeno estudiado.
Además los modelos matemáticos encuentran distintas denominaciones en sus diversas aplicaciones. A
continuación veremos algunos tipos en los que se puede adecuar algún modelo matemático de interés. Según su
campo de aplicación los modelos:
Modelos conceptuales. Son los que reproducen mediante fórmulas y algoritmos matemáticos más o menos complejos los procesos físicos que se producen en la naturaleza
Modelo matemático de optimización. Los modelos matemáticos de optimización son ampliamente utilizados en diversas ramas de la ingeniería para resolver problemas que por su naturaleza son indeterminados, es decir presentan más de una solución posible.
Por su uso suelen utilizarse en las siguientes tres áreas, sin embargo existen muchas otras como la de finanzas,
ciencias etc.
Simulación. De situaciones medibles de manera precisa o aleatoria, por ejemplo con aspectos de programación líneal cuando es de manera precisa, y probabilística o heurística cuando es aleatorio.
Optimización. Para determinar el punto exacto para resolver alguna problemática administrativa, de producción, o cualquier otra situación. Cuando la optimización es entera o no lineal, combinada, se refiere a modelos matemáticos poco predecibles, pero que pueden acoplarse a alguna alternativa existente y aproximada en su cuantificación.
Control. Para saber con precisión como está algo en una organización, investigación, área de operación, etc.
Ejemplos [editar]
Un modelo mixto operacional estadístico es una teoría o situación causal de hechos y expresado con símbolos de
formato matemático. Por ejemplo las tablas de contingencia. De hecho los modelos matemáticos se construyen
con varios niveles de significación y con diferentes variables.
Kendall y Buckland catalogan hasta 40 tipos diferentes de modelos matemáticos. Ejemplos: Rapoport en modelo
matemático e interacción social en 1961 y Bugeda en Sociología matemática en 1970. Por un principio de
isomorfismo hay una equivalencia, a conseguir, entre un modelo y una teoría. Además teoría y modelo son
Por lo común, un factor de producción fijo es aquel que no se puede ser alterado en el corto plazo pero puede serlo en el largo plazo. Pero entonces, ¿Cuál es el significado que de corto y largo plazo y que se quiere decir por “no puede ser alterado “?. Así tendremos que decir que el largo plazo se define como un periodo de tiempo durante el cual todos los factores de producción son variables. En el contexto del raciocinio anterior, el largo plazo es un lapso de tiempo durante el cual todos los factores pueden ser variados sin ocasionar un aumento en su costo por unidad. El largo plazo constituye un marco de decisión de inversiones. A largo plazo se toma una decisión sobre su se invierte o se clausura u proceso productivo.
2.3.5.1 ENFOQUE TOTAL
Por definición, los costos totales incurridos en la operación de una empresa durante un periodo dado, se cuantifican
sumando sus costos fijos y variables, expresándose esta relación según se indica a continuación:
23 PRACTICA 10 Desarrollar actividades de investigación que permitan ubicar a la empresa en su entorno
competitivo y ubicar una empresa en el mercado que le corresponde
Presentar los resultados auxiliándose del uso de software
24 PRACTICA 11
Fomentar debates grupales identificando las diferentes estructuras de mercado con ejemplos de la
realidad Ejercicios sobre equilibrio de la empresa ante diferentes estructuras de mercado
25 3.2 MAXIMIZACION DE BENEFICIOS EN CIOMPETENCIA PERFECTA
3.2.1 ENFOQUE TOTAL
3.2.2 ENFOQUE UNITARIO
16 UNIDAD CUATRO
TEORIA DE JUEGOS Y HERRAMIENTAS DE ANALISIS ESTRATEGICO EN LOS NEGOCIOS
OBJETIVO: El estudiante solucionará problemas
empresariales, utilizando diferentes tipos de estrategias mediante la teoría de juegos.
4.1 INTRODUCCION A LA TEORIA DE JUEGOS
Eric S. Maskin obtuvo el Premio Nobel de Economía en 2007, compartido con Leonid Hurwicz y Roger B.
Myerson por "haber sentado las bases de la teoría de diseño de mecanismos".
La Teoría del Diseño de Mecanismos, en el marco de la Teoría de Juegos, es el arte de diseñar reglas de juego para obtener un resultado específico. Se trata de establecer estructuras que incentivan a los jugadores para que se comporten según los objetivos del diseñador.
4.1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DE JUEGOS
Los juegos, de niños y de adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que se repiten con frecuencia en el mundo real.
La estadística es una rama de las matemáticas que surgió precisamente de los cálculos para diseñar estrategias vencedoras en juegos de azar.
Un juego es cualquier situación de decisión caracterizada por una interdependencia estratégica, gobernada por reglas y con un resultado definido.
El resultado que obtiene una empresa depende no sólo de la estrategia que elige, sino también de las estrategias que eligen los competidores guiados por sus propios intereses.
La teoría de juegos tiene una relación muy lejana con la estadística. Su objetivo no es el análisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos estratégicos de los jugadores.
Se dice de un comportamiento que es estratégico cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio y ajeno de las decisiones propias y ajenas.
La técnica para el análisis de estas situaciones fue puesta a punto por un matemático, John von Neumann. A comienzos de la década de 1940 trabajó con el economista Oskar Morgenstern en las aplicaciones económicas de esa teoría. El libro que publicaron en 1944, "Theory of Games and Economic Behavior", abrió un insospechadamente amplio campo de estudio en el que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el mundo.
La Teoría de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticación matemática y ha mostrado una gran versatilidad en la resolución de problemas. Muchos campos de la Economía —Equilibrio General, distribución de costes Hay dos clases de juegos que plantean una problemática muy diferente y requieren una forma de análisis distinta.
Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y negociar los resultados se tratará de juegos con transferencia de utilidad (también llamados juegos cooperativos), en los que la problemática se concentra en el análisis de las posibles coaliciones y su estabilidad.
En los juegos sin transferencia de utilidad, (también llamados juegos no cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el caso de los juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del prisionero" o el modelo "halcón-paloma".
Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen ser bipersonales, es decir, con sólo dos jugadores.
Y pueden ser simétricos o asimétricos según que los resultados sean idénticos desde el punto de vista de cada jugador. Pueden ser de suma cero, cuando el aumento en las ganancias de un jugador implica una disminución por igual cuantía en las del otro, o de suma no nula en caso contrario, es decir, cuando la suma de las ganancias de los jugadores puede aumentar o disminuir en función de sus decisiones.
Cada jugador puede tener opción sólo a dos estrategias, en los juegos biestratégicos, o a muchas.
Las estrategias pueden ser puras o mixtas; éstas consisten en asignar a cada estrategia pura una probabilidad dada.
En el caso de los juegos con repetición, los que se juegan varias veces seguidas por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser también simples o reactivas, si la decisión depende del comportamiento que haya manifestado el contrincante en jugadas anteriores.
La teoría de juegos describe las situaciones envueltas en conflictos en los cuales el beneficio es afectado por
las acciones y contra-reacciones de oponentes inteligentes. El juego suma-cero de dos- personas juega un
papel fundamental en el desarrollo de la teoría de juegos.
La teoría de juegos es sin duda un modelo para empresas ganadoras o exitosas en un ambiente competitivo:
Por ejemplo, existen muchos factores importantes a considerar cuando se hace una oferta importante, entre los
cuales están: Establecer y mantener una posición de preferencia como oferente, desarrollar una relación de
preferencia por parte de los clientes, de lo que se oferta en sí mismo, y del precio.
Una estrategia pura entre los pares (i. j) se encuentra en equilibrio si y solo si el elemento correspondiente tij es
el mayor en su columna y el menor en su fila. Este tipo de elemento es llamado un punto de silla (por la
analogía con la superficie de una silla).
Un "punto de decisión de equilibrio", es decir, un "punto de silla", es también conocido como un "punto mini-
máximo", el cual representa una decisión para dos jugadores en la cual ninguno de los dos puede mejorar
partiendo unilateralmente de ese punto.
Cuando no existe un punto de silla, se debe elegir una estrategia aleatoria. Esta es la idea detrás de una
estrategia mixta. Una estrategia mixta para un jugador esta definida como la distribución de probabilidad sobre
el conjunto de todas las estrategias.
La Teoría de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticación matemática y ha mostrado una gran versatilidad en la resolución de problemas. En el medio siglo transcurrido desde su primera formulación el número de científicos dedicados a su desarrollo no ha cesado de crecer. Y no son sólo economistas y matemáticos sino sociólogos, politólogos, biólogos o psicólogos. Existen también aplicaciones jurídicas: asignación de responsabilidades, adopción de decisiones de pleitear o conciliación, etc.
Los elementos esenciales de un juego son lo jugadores, la acciones la información, las estrategias, los pagos,
los resultados y los equilibrios. La descripción del juego deben incluir por lo menos a los jugadores, las
estrategias y los pagos, que se conforman a parte de las acciones y de la información. A los jugadores, las
acciones y los resultados se les denomina colectivamente las reglas del juego, y le objetivos del modelador es
usar las reglas del juego para determinan el equilibrio.
27 PRACTICA 12 .Desarrollar actividades de investigación que permitan vincular la teoría con la realidad
ejemplificando casos reales para demostrar la utilidad de la teoría de juegos como
estrategia para toma de decisiones.
28 PRACTICA 13 Desarrollar actividades de investigación que permitan vincular la teoría con la realidad
ejemplificando casos reales para demostrar la utilidad de la teoría de juegos como
estrategia para toma de decisiones.
29 4.1.1 ELEMENTOS ESSENCIALES DE UN JUEGO
La teoría de juegos, es un instrumento para modelar, no un sistema axiomático.
Elementos esenciales de un juego:
Jugadores. Son individuos que toman decisiones. La meta de cada jugador es la de aumentar al máximo su utilidad mediante la elección de sus acciones.
A veces es útil incluir explícitamente en el modelo a individuos llamados Seudojugadores, que realizan sus acciones de manera mecánica, no son jugadores, sino parámetros ambientales, toman acciones aleatorias en puntos específicos del juego con probabilidades específicos.
Acciones. Una acción o movimiento por un jugador, es un a elección que él puede hacer. Un Conjunto de acciones del jugador es todo el conjunto de movimientos que le son posibles. Un Perfil de acción es un conjunto ordenado de movimientos o acciones para cada uno de los N jugadores en el juego. Además de especificar las acciones disponibles a cada jugador, se debe precisar también cuándo es que están disponibles. A esto se le llama el orden del juego.
31 PRACTICA 14 Presentar los resultados auxiliándose del uso de software.
32 PRACTICA 15 Presentar los resultados auxiliándose del uso de software.
33 4.1.3 INFORMACION Información. Conjunto de información de un jugador como su conocimiento en un determinado momento de los valores de diversas variables. Los elementos del conjunto de información son los diferentes valores que el jugador cree posibles. Si el conjunto de información tiene muchos elementos, hay muchos valores que el jugador no puede excluir; si tiene un elemento, sabe su valor con precisión.
. La estrategia del jugador es una regla que le dice qué acción elegir en cada instante del juego, dado sus conjunto de información. El Conjunto de estrategias es la cantidad de estrategias a su disposición. Perfil de estrategias es un conjunto ordenado que consiste en una estrategia para cada uno de los N jugadores que participan en le juego.
1) La utilidad que el jugador recibe después de que todos los jugadores y la naturaleza han elegido sus estrategias y se han jugado el juego;
O
2) La utilidad esperada que recibe el jugador, como una función de las estrategias elegidas por él y por los otros jugadores.
Resultados. El resultado de un juego es el conjunto de elementos interesantes que el modelador elige de los valores de las acciones, de los pagos y de otras variables después de que se han jugado el juego. La definición del resultado para cualquier modelo en particular depende de las variables que el modelador encuentre interesantes.
Equilibrios. Para predecir el resultado de un juego, el modelador se concentraría en los perfiles de estrategias posibles, ya que la interacción de las estrategias de los diferentes jugadores determina lo que ocurre. Un equilibrio es un perfil de estrategia que consiste en una táctica mejor para cada uno de los N jugadores que participan en el juego.
Las Estrategias de equilibrio son las estrategias que los jugadores eligen al tratar de aumentar al máximo sus ganancias individuales, a diferencia de los muchos perfiles de estrategias posibles que pueden obtenerse eligiendo arbitrariamente una estrategia por cada jugador. En la teoría de juegos se entiende el equilibrio de manera diferente a la de otras áreas de la economía.
La descripción del juego debe incluir por lo menos a los Jugadores, las Estrategias, y los Pagos, que se conforman a partir de las acciones y de la información.
A los Jugadores, las Acciones y los Resultados se les denomina colectivamente las reglas del juego, y el objetivo del modelador es usar las reglas del juego para determinar el equilibrio.
35 PRACTICA 16 Fomentar debates grupales y sacar conclusiones que permitan demostrar la ventaja de
analizar estas estrategias
36 PRACTICA 17 Fomentar debates grupales y sacar conclusiones que permitan demostrar la ventaja de
analizar estas estrategias
37 4.1.5 PAGOS
En el concepto de equilibrio de Nash es fundamental es supuesto de racionalidad de los agentes. Si un agente sospechara que su adversario no se comporta racionalmente, podría tener sentido que
adoptara una estrategia maximin , esto es, aquella en la que se maximiza la ganancia mínima que puede obtenerse.
Vamos a considerar un juego de suma cero. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de diez monedas que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos, en la que
p ara cualquier combinación de estrategias, los pagos de ambos jugadores suman diez
MATRIZ DE PAGOS
Las estrategias del otro jugador
A B C
Mi estrategia A 9 | 1 1 | 9 2 | 8
B 6 | 4 5 | 5 4 | 6
C 7 | 3 8 | 2 3 | 7
Por ejemplo. Si yo juego la tarjeta C y el otro jugador elige su tarjeta B entonces yo recibiré ocho monedas y el otro jugador recibirá dos.
Para descubrir qué estrategia me conviene más vamos a analizar la matriz que indica mis pagos. Ignoro cuál es la estrategia (la tarjeta) que va a ser elegida por el otro jugador. Una forma de analizar el juego para tomar mi decisión consiste en mirar cuál es el mínimo resultado que puedo obtener con
cada una de mis cartas. En la siguiente tabla se ha añadido una columna indicando mis resultados mínimos.
MATRIZ DE MIS PAGOS
La estrategia del otro jugador
A B C mínimos
Mi estrategia A 9 1 2 1
B 6 5 4 4
C 7 8 3 3
En efecto,
• Si yo elijo la tarjeta A, puedo obtener 9, 1 o 2, luego como mínimo obtendré un resultado de 1.
• Si elijo la tarjeta B, puedo obtener 6, 5 o 4, luego como mínimo obtendré 4.
• Si elijo la tarjeta C, puedo obtener 7, 8 o 3, luego como mínimo obtendré 3.
De todos esos posibles resultados mínimos, el que prefiero es 4 ya que es el máximo de los mínimos . La estrategia MAXIMIN consiste en elegir la tarjeta B ya que esa estrategia me garantiza que, como
A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinación de estrategias , que es una por jugador, se le asocia una salida del juego, caracterizada por las ganancias expresadas en forma
de números que le toca a cada uno. Entre estas salidas puede haber unas más “interesantes” que otras, por ejemplo las que “reportan más”. Sin embargo, como regla general, la mayoría de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en el sentido que el paso de una a otra se
traduce en un aumento de ganancias para unos y una baja para otros.
Frente a la ausencia de una clasificación de las salidas que logre la unanimidad de los participantes, los teóricos de juegos adoptan un punto de vista mas limitado, que se puede calificar de “local” en el
sentido de estudiar separadamente cada una de las salidas y las combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto privilegiado a las que son de “equilibrio”, esto
es a las que los individuos, tomados uno a uno no tienen interés en desechar. El matemático John Nash estableció un importante resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla entonces de la existencia de equilibrios de Nash .
Así, por definición, se dice de una combinación de estrategias (una por jugador) que está en equilibrio
de Nash si ningún jugador puede aumentar sus ganancias por un cambio unilateral de estrategia . Con frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le corresponde.
En la definición del equilibrio de Nash el adjetivo “unilateral” ocupa un lugar esencial, en tanto ello
traduce el carácter no cooperativo de las elecciones individuales (el “cada cual para sí mismo”). Así es bastante posible que en un equilibrio de Nash la situación se puede mejorar para todos por medio de un cambio simultáneo de estrategia por parte de varios jugadores.
El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teoría de juegos; constituye de alguna manera una
condición mínima de racionalidad individual ya que, si una combinación de estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, ésta se puede considerar difícilmente como una “solución” del modelo
en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su elección, después de conocer la de los otros.
Ahora, el recíproco de esta proposición no es generalmente verdad: si un juego admite un equilibrio de Nash no existe una razón a priori para que éste aparezca como la “solución” evidente, que se
impone a los ojos de todos los jugadores. Ello al menos por una razón: con frecuencia los juegos admiten varios equilibrios de Nash.
Definición 2: Un escenario es un equilibrio de Nash del juego si
para todo jugador ; y para toda estrategia ; se verifica .
El Dilema del Prisionero (Prisoner's dilemma) es un modelo de conflictos muy frecuentes en la sociedad que ha sido profundamente estudiado por la Teoría de Juegos.
Dos sospechosos son detenidos en cercanías del lugar de un crimen y la policía comienza aplicar las técnicas
de interrogatorio por separado.
Cada uno de ellos tiene la posibilidad de elegir entre confesar acusando a su compañero, o de no hacerlo.
Si ninguno de ellos confiesa, entonces ambos pasarán un dos en prisión acusados de cargar un arma sin
autorización. Si ambos confiesan y se acusan mutuamente, los dos irán a prisión por 5 años cada uno, pero si
sólo uno confiesa y acusa a su compañero al implicado le caerán 10 años y el acusador ira a prisión por un por
colaborar con la policía.
Las estrategias a definir en este caso son: Lealtad o Traicion.
Estrategias del prisionero B
Lealtad Traición
Lealtad
Estrategias del prisionero A
Traición
Los pagos a la izquierda o a la derecha de la barra indican los años de cárcel a los que es condenado el preso X o Y respectivamente según las estrategias que hayan elegido cada uno de ellos.
La aplicación de la estrategia maximín conduce en este juego a un resultado subóptimo. Al no conocer la decisión del otro preso, la estrategia más segura es traicionar. Si ambos traicionan, el resultado para ambos es peor que si ambos hubieran elegido la lealtad. Este resultado es un punto de equilibrio de Nash.
El dilema del prisionero, tal como lo hemos descrito, es un juego de suma no nula, bipersonal, biestratégico y simétrico. Fue formalizado y analizado por primera vez por A. W. Tucker en 1950. Es posiblemente el juego más conocido y estudiado en la teoría de juegos. En base a él se han elaborado multitud de variaciones, muchas de ellas basadas en la repetición del juego y en el diseño de estrategias reactivas.
Estrategias reactivas
Cuando un juego se repite varias veces, cada jugador puede adoptar su estrategia en función de las decisiones que haya adoptado antes su oponente. Las estrategias reactivas son las que se adoptan en los juegos con repetición y se definen en función de las decisiones previas de otros jugadores.
El ejemplo más conocido es la estrategia OJO POR OJO (en inglés TIT FOR TAT). Supongamos que dos jugadores repiten de forma indefinida una situación con pagos de forma del Dilema del Prisionero:
DILEMA DEL PRISIONERO MATRIZ DE PAGOS
Jugador columna
Cooperar Traicionar
Jugador fila
Cooperar 2º,2º 4º,1º
Traicionar 1º,4º 3º,3º*
En esta situación la estrategia OJO POR OJO puede quedar definida de la forma siguiente: "En la primera jugada elegiré la estrategia COOPERAR. En las jugadas siguientes elegiré la misma estrategia que haya elegido mi oponente en la jugada anterior". En otras palabras, si el otro coopera, yo cooperaré con él. Si el otro es un traidor, yo seré un traidor".
La estrategia TIT FOR TAT fue definida y denominada así por el psicólogo experto en teoría de juegos Anatol Rapoport, en el marco de los experimentos del politólogo canadiense Robert Axelrod.
A comienzos de la década de 1980, Robert Axelrod organizó un concurso mundial sobre un dilema del prisionero con repetición. Los concursantes debían proponer estrategias para obtener la máxima ganancia posible al someterse un número indeterminado de veces al Dilema del Prisionero.
Algunas estrategias en el concurso consistían en siempre traicionar. Otras en siempre cooperar (ser leal) lo que equivaldría al principio de ética cristiana de "poner la otra mejilla".
Otras estrategias se apuntaron a la picardía. En general actuaban con la lealtad, pero de vez en cuando sorprendían traicionando al contrario para obtener más ganancias. Esta picardía no obtuvo buenos resultados porque era represaliada por estrategias ultra vengativas, que jamás perdonaban la traición.
La estrategia vencedora absoluta del concurso mundial fue la propuesta por Anatol Rapoport, la ley del talión: ojo por ojo y diente por diente. Axelrod la definió como una estrategia colaboradora, dispuesta siempre a pactar, pero justiciera. Si la otra parte le traicionaba una vez, devolvía exactamente la misma medida, otra traición, pero sólo una vez. Era por tanto capaz de perdonar. Generaba confianza, era justiciera, pero no rencorosa y obtenía buenos resultados (o no peores) cualquiera que fuese su oponente.
Otra posible estrategia reactiva es la TORITO (también llamada "GALLITO" en inglés "BULLY"). Esta estrategia consiste en hacer lo contrario que haga el oponente: "Si el otro jugador es leal en una jugada, yo le traicionaré en la siguiente; si el otro jugador me ha traicionado, yo le seré leal a la siguiente oportunidad".
En el ambiente del Dilema del Prisionero, la estrategia OJO POR OJO ofrece muy buenos resultados mientras que la estrategia TORITO proporciona pagos medios muy bajos. En cambio, en el ambiente del juego Halcón-Paloma sucede precisamente lo contrario: TORITO obtiene buenos resultados mientras que OJO POR OJO proporciona pagos medios inferiores.
HALCÓN-PALOMA: MATRIZ DE PAGOS
Jugador columna
Cooperar Traicionar
Jugador fila
Cooperar 2º,2º 3º,1º*
Traicionar 1º,3º* 4º,4º
En la vida real es fácil descubrir situaciones y personas (incluyéndonos a nosotros mismos) en las que se muestran comportamientos fácilmente identificables con las estrategias OJO POR OJO o TORITO.
En el primer caso son los comportamientos descritos por la Ley del Talión. En el despacho de un abogado,
negociador profesional, había un letrero que decía "Por las buenas soy muy bueno, por las malas soy aún mejor".
Al fin y al cabo, todos los humanos en alguna ocasión nos hemos comprometido con nosotros mismos a
mantener esta estrategia en una situación difícil en la que un oponente podía elegir entre hacernos daño o
respetarnos, y preveíamos oportunidades para "devolverle la jugada".
forma arbitrario y puede ser cambiado). Las reglas son:
Cuando dos jugadores dicen al mismo tiempo un número, o si cualquier jugador cuenta fuera de orden, el conteo comienza nuevamente desde 1. Es difícil determinar cuándo dos jugadores dijeron un número precisamente al mismo tiempo, pero de todas formas una regla o la otra es violada y debe comenzarse nuevamente.
Cada participante debe contribuir con al menos un número; ninguno puede quedarse callado durante todo el juego.
Los participante usualmente se sientan de espaldas o en un cuarto oscuro, para que no puedan usarse señales corporales.
Ningún jugador puede decir dos números seguidos (por ejemplo, una persona que dice "6" no puede decir "7"). "Ciclos A-B" tampoco son permitidos. Mientras que generalmente es aceptado que el jugador A diga "6", después
B "7" y A "8", que este patrón continúe no sería permitido. Similarmente, patrones reconocibles no son aconsejables (jugadores contando en orden, en el sentido de las
agujas del reloj o contrario) (este componente del éxito no está bien definido, pero como este juego no es usualmente jugado en disposicioens formales, usualmente no importa mucho).
Dificultades
Este juego, especialmente en grandes grupos, es bastante difícil. Si surge un ritmo, es probable que dos jugadores
digan un número al mismo tiempo.
La impaciencia también es un obstáculo para los jugadores en este juego. Estratégicamente hablando, es mejor
para los jugadores esperar y tener intervalos más grandes entre números, ya que esto reduce la probabilidad de
superposición. Sin embargo, los jugadores se ponen nerviosos durante las demoras y usualmente deciden
"hacerse cargo" de la situación diciendo el siguiente número.
)
en donde los jugadores como un grupo intentan contar hasta 20 sin que dos participantes digan el mismo número
dos veces. En una versión cooperativa del voleibol, el énfasis se hace en tratar de mantener la pelota en el aire el
mayor tiempo posible.
Los juegos de recreación raramente son cooperativos porque carecen de mecanismos por los cuales las
coaliciones pueden cumplir comportamientos coordinadores de los miembros de la coalición, pues el conflicto es
una fuerza poderosa. Sin embargo, tales mecanismos son abundantes en la vida real (donde el sentido de la
palabra "juego" va más allá del recreativo), como es el caso del derecho contractual. Por ejemplo, la operación de
un negocio exitoso es, al menos en teoría, un juego cooperativo debido a que todos los participantes se benefician
si el negocio tiene éxito y perjudican si falla.
Los juegos de rol tienen la forma más común de un juego cooperativo, a pesar de que no son siempre así. En
tales juegos los jugadores (que actúan a través de los personajes) generalmente buscan objetivos similares. Sin
embargo cada personaje tiene sus propias ambiciones y últimamente, metas propias. Por esto el conflicto surge
Mediante un ejemplo sencillo y aplicando la Teoría del equilibrio de Nash a las decisiones de las autoridades fiscales y monetarias, podremos observar como se puede presentar situaciones donde los jugadores sienten la tentación de cambiar las estrategias pero no lo hacen porque ello implica una disminución ó desmejora para ambos. Es de esta forma como en la mayoría de los países desarrollados se ha resuelto dicho problema. A modo de ilustración se presenta este modelo de juegos simple para la relación entre las autoridades monetarias y fiscales
Tabla 1 Juego Monetario- Fiscal
Banco Central
Contractiva Expansiva
Autoridad
Fiscal
Contractiva (7) Inflación baja
(4) Empleo bajo (6) Empleo medio (6) Inflación media
Fuente: H. Bennett y N. Loayza. Sesgos de política económica cuando las autoridades monetarias fiscales tienen objetivos diferentes. Banco Central de Chile. 2.000.
Las autoridades monetarias y fiscales tienen dos opciones cada una: pueden elegir tanto una política contractiva como expansiva. Cuando ambos juegan de manera contractiva, la inflación y el empleo es bajo. Cuando ambos eligen expansiva, la inflación y el empleo son altos y; cuando sólo uno de ellos juega de forma contractiva, el resultado es inflación y empleo medios. Se puede observar que ambos jugadores tienen preferencias diferentes sobre los niveles de empleo e inflación, se puede observar en la estructuras de preferencias. Mientras el BC considera importante disminuir la inflación, el Gobierno tiene como prioridad aumentar el empleo. Es por ello, que el único equilibrio de Nash que se puede conseguir es una política monetaria contractiva y una política fiscal expansiva (NOTA: Esto se debe al supuesto de que las diferencias en las preferencias de ambas autoridades son tan
grandes como para obtener los resultados que se desean), las otras alternativas presentan beneficios particulares para las autoridades. Por ejemplo, si el BC accede optar por una política monetaria expansiva, aceptando una promesa del Gobierno de ser estrictamente restrictiva, a este le resultaría óptimo romper su promesa y llevar a cabo una política fiscal expansiva. De igual forma sucede con las demás opciones no óptimas. Sin embargo, a largo plazo en términos de resultados una política monetaria expansiva y una fiscal restrictiva son más saludables que el equilibrio de Nash, porque no compromete la sustentabilidad fiscal y no debilita la capacidad de inversión del sector privado
MERCADOS DE RECURSOS OBJETIVO: Comprenderá y analizará los factores productivos para obtener mejor costo alternativo del mercado.
Mercado de trabajo
Se denomina usualmente mercado de trabajo al mercado en donde confluyen la demanda y la oferta de trabajo
el mercado de trabajo suele estar influido y regulado por el Estado a través del derecho laboral y por una
modalidad especial de contratos, los convenios colectivos de trabajo
el mercado de trabajo tiene dos grandes conformaciones relacionadas:
una conformación individual, que suele exteriorizarse mediante la solicitud pública (oferta) de trabajadores
por parte de una empresa seguida de una entrevista con los postulantes y que finaliza con la selección y
contratación del trabajador elegido;
Una conformación colectiva, en la que uno o más sindicatos negocia con una empresa, un grupo de
empresas, o una organización de empleadores, las condiciones de contratación laboral, estableciendo los
acuerdos en un convenio colectivo de trabajo
Para que exista mercado de trabajo es requisito indispensable que el trabajador sea libre
En el mercado de trabajo se denomina "trabajador" al que presenta su trabajo, y "empleador" al que demanda
trabajo
Indicadores del mercado de trabajo
Población económicamente activa (PEA): se refiere a las personas que se encuentran trabajando o sin
trabajar buscan activamente trabajo
Desempleo o desocupación: se refiere a las personas que integran la PEA, no se encuentran empleados y están buscando activamente trabajo.
Subempleo: se refiere a las personas que trabajan menos tiempo que uno preestablecido
Índice de salario real: mide el aumento o disminución del promedio de los salarios en su poder de compra
Empleo informal
personas que poseen empleos que carecen algunos elementos básicos: registración, protección legal, seguridad social, estabilidad, relación laboral, etc.
Feminización: se refiere al aumento de mujeres presentes en un mercado de trabajo.
MERCADO DE CAPITALES
El Mercado de Capitales está conformado por una serie de participantes que, compra y vende acciones e
instrumentos de crédito con la finalidad de ofrecer una gama de productos financieros que promuevan el ahorro
interno y fuentes de capital para las empresas. Los mercados de capitales son una fuente ideal de
financiamiento por medio de la emisión de acciones, con el fin de mantener balanceada la estructura de capital
de la empresa
Estas negociaciones se realizan generalmente en las Bolsas de Valores Los inversionistas del mercado de
capital realizan análisis de las posibilidades de inversión mediante dos técnicas
MERCADO DE INSUMOS
Los mercados de insumos, es el lugar físico o virtual donde se comercializa bienes intermedios para la
economía...en un mercado de bienes se comercializan bienes (finales), en un mercado de activos se
comercializa dinero, bonos, títulos, es decir, bienes necesarios para la producción de otros (bienes finales)
_asig=ADE-0423&carrera=LADM-2004-300&id_d=95 50 5.1 MERCADO DEL TRABAJO
Se denomina usualmente mercado de trabajo al mercado en donde confluyen la demanda y la oferta de trabajo. El mercado de trabajo tiene particularidades que lo diferencian de otro tipo de
mercados (financiero, inmobiliario, de comodities , etc.) ya que se relaciona con la libertad de los trabajadores y la necesidad de garantizar la misma. En ese sentido, el mercado de trabajo suele
estar influido y regulado por el Estado a través del derecho laboral y por una modalidad especial de contratos, los convenios colectivos de trabajo. En la práctica el mercado de trabajo tiene dos grandes conformaciones relacionadas: una
conformación individual, que suele exteriorizarse mediante la solicitud pública (oferta) de trabajadores por parte de una empresa seguida de una entrevista con los postulantes y que
finaliza con la selección y contratación del trabajador elegido; una conformación colectiva, en la que uno o más sindicatos negocia con una empresa, un grupo de empresas, o una organización de empleadores, las condiciones de contratación laboral, estableciendo los acuerdos en un
convenio colectivo de trabajo. Para que exista mercado de trabajo es requisito indispensable que el trabajador sea libre, de lo
contrario lo que se presenta es en realidad una relación de esclavitud cuyo intercambio se produce en un mercado de personas. A tal efecto, la libertad sindical ha sido considerada un componente indispensable de la libertad de trabajo. En el mercado de trabajo se denomina
"trabajador" al que presenta su trabajo, y "empleador" al que demanda trabajo. El acuerdo entre el trabajador y el empleador que da origen a la relación laboral se denomina contrato de trabajo.
El precio del trabajo se denomina salario o remuneración. La denominación "mercado de trabajo" ha sido cuestionada porque en términos económicos un mercado es un espacio en el que se ofrecen y demandan mercaderías, las que son objeto de
comercio. Debido a la naturaleza pecualiar del trabajo, se ha establecido que el trabajo no debiera ser considerado como una mercadería.
Indicadores del mercado de trabajo
Para analizar el estado y características del mercado de trabajo se utilizan una serie de indicadores. Los más importantes son:
Población económicamente activa (PEA): se refiere a las personas que se encuentran trabajando o sin trabajar buscan activamente trabajo, es decir, el conjunto de los ocupados y desocupados.
Desempleo o desocupación: se refiere a las personas que integran la PEA, no se encuentran empleados y están buscando activamente trabajo.
Subempleo: se refiere a las personas que trabajan menos tiempo que uno preestablecido (usualmente entre 35 y 45 horas semanales) y que están dispuestos a trabajar más tiempo.
Indice de salario real: mide el aumento o disminución del promedio de los salarios en su poder de compra. Empleo informal: índicador muy utilizado pero sin una definición única. Se refiere a las personas que poseen empleos que carecen algunos elementos básicos: registración, protección
legal, seguridad social, estabilidad, relación laboral, etc. Feminización: se refiere a la cantidad de mujeres presentes en un mercado de trabajo.
Mercado de trabajo y convenio colectivo de trabajo.
Debido a la gran desigualdad que suele existir entre el trabajador individual y el empleador, se considera que no puede hablarse de relación laboral libre aquella que no se encuentra regulada
por una negociación colectiva entre el empleador o los empleadores de un mercado, y un conjunto de trabajadores asociados en un sindicato. Esa posibilidad se denomina libertad sindical, libertad que integra el conjunto de derechos
humanos básicos. El acuerdo alcanzado entre el trabajo (sindicato) y el capital (empleador) se inscribe en un convenio colectivo de trabajo, un tipo especial de contrato, con algunas
características de la norma legal, que se aplica incluso a aquellas empresas y trabajadores que no han participado directa ni indirectamente de las negociaciones. Las normas del convenio colectivo
de trabajo se aplican en las relaciones laborales en tanto y en cuanto resulten más beneficiosas para el trabajador (principio pro operario). Regulación del mercado de trabajo por medio del derecho laboral. Desde fines del siglo XIX los
Estados de todo el mundo han dictado leyes laborales para regular los mercados de trabajo y proteger a los trabajadores. Este conjunto de normas se denomina derecho laboral.
Las normas del derecho laboral tienen la característica general de ser de aplicación obligatoria, sin poder ser renunciadas, a menos que las condiciones de trabajo sean más beneficiosas para el trabajador (principio pro operario). Fuente: http://www.itescam.edu.mx/principal/webalumnos/sylabus/asignatura.php?clave_asig=ADE-0423&carrera=LADM-2004-
300&id_d=95
51 PRACTICA 23 Conocer el mercado de los recursos y el estudio de las diferentes alternativas de mercados.
52 PRACTICA 24 Presentar los resultados auxiliándose del uso de software.
53 5.2 MERCADO DE CAPITAL
El Mercado de Capitales está conformado por una serie de participantes que, compra y vende
acciones e instrumentos de crédito con la finalidad de ofrecer una gama de productos financieros que promuevan el ahorro interno y fuentes de capital para las empresas. Los mercados de capitales son una fuente ideal de financiamiento por medio de la emisión de acciones, con el fin
de mantener balanceada la estructura de capital de la empresa. A los mercados de capitales concurren los inversionistas (personas naturales o jurídicas con exceso de capital) y los
financistas (personas jurídicas con necesidad de capital). Estos participantes del mercado de capitales se relacionan a través de los títulos valores, estos títulos valores pueden ser de renta
fija o de renta variable. Los Títulos de Renta Fija son los que confieren un derecho a cobrar unos intereses fijos en forma
periódica, es decir, su rendimiento se conoce con anticipación. Por el contrario, los Títulos de Renta Variable son los que generan rendimiento o pérdida dependiendo de los resultados o
circunstancias de la sociedad emisora y por tanto no puede determinarse anticipadamente al cierre del ejercicio social. Se denominan así en general a las acciones.
Además los títulos valores pueden ser de emisión primaria o secundaria. La emisión primaria es la primera emisión y colocación al público que realiza una empresa que accede por vez primera a financiarse a los mercados organizados, estos títulos son los negociados en el mercado primario.
La emisión secundaria comienza cuando los instrumentos financieros o títulos valores que se han colocado en el mercado primario, son objeto de negociación. Estas negociaciones se realizan
generalmente en las Bolsas de Valores Los inversionistas del mercado de capital realizan análisis de las posibilidades de inversión mediante dos técnicas: El análisis fundamental y el análisis técnico.
Análisis Fundamental. Esta técnica de análisis para predecir las cotizaciones futuras de un valor se basa en el estudio minucioso de los estados contables de la empresa emisora así como de sus
expectativas futuras de expansión y de capacidad de generación de beneficios. El análisis fundamental tiene también en cuenta la situación de la empresa en su sector, la competencia, su evolución bursátil y del grupo en que se ubica y, en general, las perspectivas socioeconómicas,
financieras y políticas. Con todos estos componentes, el analista fundamental llega a determinar un valor intrínseco de la empresa en torno al cual debe cotizar la acción en bolsa. Análisis
Técnico. Es la denominación aplicable a un conjunto de técnicas que tratan de predecir las cotizaciones bursátiles desde su vertiente histórica, teniendo en cuenta también el
comportamiento de ciertas magnitudes bursátiles como volumen de contratación, cotizaciones de las últimas sesiones, evolución de las cotizaciones en períodos más largos, capitalización bursátil, etc. El análisis técnico se apoya en la construcción de gráficos que indican la evolución histórica
de los precios de los valores, pero también en técnicas analíticas que pueden predecir las oscilaciones bursátiles. Se le denomina también análisis chartista o gráfico, aunque el análisis
técnico es más amplio porque incorpora actualmente modelos matemáticos, estadísticos y econométricos que van más allá de la pura teoría gráfica. Fuente: http://www.itescam.edu.mx/principal/webalumnos/sylabus/asignatura.php?clave_asig=ADE-0423&carrera=LADM-2004-
300&id_d=95
54 5.3 MERCADO DE INSUMOS
La economía de los recursos naturales puede definirse como el estudio de cómo la sociedad
asigna recursos naturales escasos tales como reservas pesqueras, plantaciones de árboles, agua dulce, petróleo, entre otros. Debe distinguirse este concepto del de economía ambiental, cuyo objeto de estudio es la forma en que son dispuestos los residuos, y la calidad resultante del agua,
el aire y el suelo como receptores de dichos residuos. La economía ambiental también se encarga del estudio de la conservación de los ambientes naturales y la biodiversidad.
Los recursos naturales se categorizan frecuentemente en recursos renovables y no renovables. Un recurso natural renovable presenta una tasa de crecimiento o renovación significativa en una escala económica relevante de tiempo. Una escala de tiempo económica es un intervalo de
tiempo para la que la planeación y el manejo son significativos. Un recurso natural no renovable se entiende como aquel cuya utilización económica disminuye necesariamente las reservas. El
ritmo de extracción es mucho mayor que el ritmo de producción geológica, de manera que para efectos prácticos, se considera la tasa de renovación nula. Una pregunta crítica en la asignación de recursos naturales es ¿Qué cantidad del recurso debe ser
extraído o cosechado en el presente? Encontrar la mejor asignación del recurso a través del tiempo se considera un problema de optimización dinámica. En tales problemas es común tratar
de maximizar alguna medida de valor económico neto a través de un horizonte futuro, sujeto a la dinámica del recurso extraído y cualesquiera otras restricciones. La solución a la optimización
dinámica de un recurso natural es un programa o patrón de tiempos que indica la cantidad óptima de extracción o cosecha en cada período. Con el objeto determinar la óptima asignación de los recursos a través del tiempo, uno debe
inmediatamente confrontar el problema de la preferencia temporal. La mayoría de los individuos muestran preferencia por recibir beneficios en el presente en oposición a recibir el mismo nivel de
beneficios en el futuro. Se dice que estos individuos tienen preferencia temporal positiva. Un individuo con una preferencia temporal positiva descontará el valor de un contrato que promete pagar una cantidad fija de dinero en alguna fecha futura, a una tasa de descuento. El valor
resultante de ese descuento es el valor presente de los beneficios netos (los ingresos de la extracción una vez restados los costos), que al ser maximizado en la extracción o
aprovechamiento del recurso natural, se encuentra la óptima asignación del recurso. Condiciones para la Óptima Asignación de los Recursos Naturales.
Para que pueda existir una óptima asignación de recursos naturales en una economía específica,
se requiere contar con derechos de propiedad no atenuados, esto implica que dichos derechos sean:
i) Completamente especificados en términos de los derechos que acompañan la propiedad sobre el recurso, las restricciones sobre esos derechos y las penalizaciones correspondientes a su violación.
ii) Exclusivos, de tal forma que el individuo que posee dichos derechos reciba las retribuciones y
las penalizaciones correspondientes al uso del recurso natural en cuestión. iii) Transferibles, a efectos de que los derechos sobre el uso de los recursos naturales estén en manos de quienes tienen la capacidad de conducirlos a su más alto valor de uso.
iv) Efectivamente vigilables, ya que un derecho no vigilables es un derecho vacío. El Teorema de Coase afirma que si las transacciones pueden realizarse sin ningún costo y los
derechos de apropiación están claramente establecidos, sea cual sea la asignación inicial de esos derechos se producirá una redistribución cuyo resultado será el de máxima eficiencia. Derechos de apropiación es la traducción de la expresión inglesa "propierty rights" y tiene un significado
más general que "derechos de propiedad". Por ejemplo, si se autoriza a una empresa a verter sus residuos a un río, no se le está concediendo un derecho de propiedad sobre el río pero sí un
derecho de apropiación. La segunda parte del teorema menciona que si las transacciones implican costes que impiden la redistribución de derechos, habrá sólo una asignación inicial de los mismos que permita la máxima eficiencia.
Por otra parte, el concepto de optimalidad paretiana se refiere a una situación en la que nadie puede conseguir un aumento en su utilidad total sin que ello implique disminución en la utilidad
de otro. Problemas en la óptima asignación de los recursos.
Bienes comunes Bienes públicos
Altos costos de transacción, vigilancia e información. La tragedia de los comunes
Un recurso común es aquel que su uso por una persona no puede ser evitado por otra (no
exclusivo), pero sí puede ser disminuido o afectado (rival). Cuando los incentivos privados de la explotación de los recursos comunes se sobreponen a los incentivos sociales para su conservación y uso sustentable, se generan externalidades negativas que conllevan a la sobreexplotación del
recurso, ya que cada individuo piensa que lo más beneficioso para él es la explotación del mismo; pero eso es lo que piensan todos los individuos, que actúan en consecuencia conduciendo al
colapso del recurso común. A este fenómeno se le llama "Tragedia de los Comunes". El problema del parásito (Free riders)
Se dice que un bien público es aquel que produce efectos sobre quienes no han participado en la
transacción. Es decir, aquellos que producen efectos para terceros o externalidades que no son
susceptibles de internalizarse. En otros términos, aquellos bienes que se producen para todos o
no se producen puesto que no se puede excluir a otros (no excluibles). Así mismo, los bienes
públicos tienen la característica de no rivalidad, lo cual significa que el bien no disminuye por el
hecho de que lo consuma un mayor número de personas. En consecuencia, los principios de no
exclusión y no rivalidad caracterizan al bien público, lo cual significa que tienen lugar
externalidades, es decir, que hay gente que se beneficia sin haber contribuido a su financiación
(free riders) o también, en otros casos, gente que se perjudica (externalidades negativas),
situación en la que los free riders son los emisores de externalidades.
55 PRACTICA 25 Propiciar la discusión en el grupo para obtener conclusiones que demuestren la necesidad de analizar el mercado de recursos
56 PRACTICA 26 Solución de problemas prácticos. Simulación con el uso de internet
57 UNIDAD SEIS
ECONOMIA AMBIENTAL OBJETIVO: Analizará y fortalecerá su compromiso con el cuidado del medio ambiente en general y del ecosistema en particular, evaluando su costo económico y social.
58 6.1 CONCEPTOS
La economía es un conjunto de acuerdos tecnológicos, legales y sociales a partir de los cuales una comunidad busca aumentar sus estándares de vida materiales y espirituales.
La economía es el estudio de las desiciones que tomamos los individuos para la distribución de los recursos invaluables.
La Economía Ambiental como:
Una rama de la economía que incorpora el medio ambiente en sus análisis habituales y se considera a la variable medioambiental como un aspecto más que influye en los hechos económicos.
Optimización en la explotación de recursos, medios de gestión ambiental e instrumentos para lograr el desarrollo sustentable.
La economía ambiental es el estudio de la conservación de los recursos naturales, la economía depende de la microeconomía y de la macroeconomía, la microeconomía es el estudio de los grupos pequeños y la macroeconomía es el estudio del funcionamiento de la economía en todo su conjunto, la economía ambiental se nutre de ambas pero del a que mas se nutre es la microeconomía allí se ocupa del como y el porque de aquellas decisiones individuales que afectan al entorno.
PRECURSORES DE LA ECONOMIA AMBIENTAL
Robert Merton Solow unos de los principales precursores en el ámbito de la economía ambiental, su principal aporte en el tema se fundamento en su especialización en las teorías del Conocimiento Económico. Donde el factor clave para lograr el crecimiento económico es el progreso técnico, en el cual el ahorro forma parte esencial en el buen desempeño el mismo.
Ronald H. premio nobel de Economía, teoría que bien aplicada como cause nos lo explica fundamentada en la interacción del conjunto de entradas de retroalimentación en la economía ambiental, en pocas palabras su teoría analiza y comprende todo el proceso sintetizado que se presenta en la economía ambiental para su mejor y mas fácil desarrollo; Couse también es considerado el fundador del Análisis Económico del Derecho y de la nueva economía institucional.
La Economía Ambiental tiene como una de sus características el hecho de que realiza un análisis del medio
ambiente en términos económicos y cuantitativos, es decir, en función de precios, costes y beneficios
monetarios.
Entre los temas fundamentales de los que se ha ocupado la Economía Ambiental se destacan:
La problemática de las Externalidades
La asignación de los recursos naturales entre las distintas generaciones
También se propone tareas como:
La valoración económica de los recursos naturales
La valoración económica de los impactos negativos en el entorno
La utilización de instrumentos económicos en su análisis.
La economía ambiental surge del modelo de Pearce-Atkinson basado en la formulación de Hartwick (1977) primero y de Solow más tarde (1986).
La idea principal desarrollada por el primero es el requerimiento de reinvertir las rentas obtenidas del capital natural en el país de donde se extraen para mantener el consumo real constante a lo largo del tiempo.
Sollow desarrolla esta premisa y la reinterpreta como el mantenimiento del stock de capital constante.
Con este fin subdivide el capital en sus tres posibles formas: Capital manufacturero (máquinas, infraestructuras,..), capital humano (stock de conocimientos y habilidades) y capital natural (recursos naturales renovables o casi-renovables valorados en términos económicos. K = Km + Kh + Kn
La economía ambiental abarca el estudio de los problemas ambientales empleando la visión y las herramientas de la economía. Actualmente, existe un concepto erróneo de Economía, ya que lo primero que se piensa es que su campo de estudio es en su totalidad sobre decisiones de negocios y cómo obtener rendimientos en el modo de producción capitalista. Pero la Economía se enfoca sobre las decisiones que realizan actores económicos sobre el uso de recursos escasos.
Otro aspecto que ha cobrado importancia en el campo de la economía ambiental es la correlación de los impactos del crecimiento económico en la calidad ambiental, esta problemática tiene infiltraciones serias en el comportamiento de los consumidores y en la planeación económica familiar. Uno de los principales foros donde se evalúan estos temas de manera crítica y objetiva es en la Organización de las Naciones Unidas, tanto por los países desarrollados como por los subdesarrollados dependientes y atrasados.
El estudio de la naturaleza en su papel como proveedor de materias primas se denomina economía de los recursos naturales. El estudio del flujo de los residuos y su impacto en el mundo natural se denomina básicamente “economía ambiental”. También se debe incluir dentro de este concepto el desequilibrio en el hábitat por los programas de urbanización y la degradación del paisaje por cualquier actividad humana.
Otros autores también tuvieron una destacada labor respecto a la preocupación por el cuidado del ambiente, población y sus consecuencias en el crecimiento económico.
Entre ellos, Edward J. Mishan, considera que el libre comercio, la libre competencia, el crecimiento económico sostenido, el libre movimiento de personas, vigentes por lo menos en Inglaterra durante el siglo XIX, hoy en día son irrelevantes, a raíz de la vuelta ocurrida en el siglo XX. A partir de la primera postguerra (época comúnmente llamada ―revolución de las expectativas crecientes‖) ocurrió una impredecible expansión de la especie humana que trajo enormes consecuencias ecológicas, un gran crecimiento de las tecnologías y un auge informacional y de comunicaciones nunca antes pensado.
El ambiente provee de insumos a la economía y es imprescindible para garantizar la producción sostenible de bienes y servicios en el tiempo. De ahí la importancia de la protección y el cuidado del mismo. Las decisiones de las generaciones actuales en la forma de producción y cuidado del ambiente influirán directamente en las posibilidades de producción de las generaciones futuras.
Para asegurar a las generaciones venideras un ambiente que les brinde una calidad de vida y posibilidades de producción similares a las actuales, los gobiernos de cada país deberían poner énfasis en los activos ambientales.
Monitoreos de la evolución de la contaminación. Creación de normas jurídicas para la protección del ambiente, y la ejecución de leyes, lo que exige
energía y recursos como cualquier otra actividad. Análisis del impacto ambiental de los nuevos proyectos
Análisis de costo- beneficios de nuevos proyectos a largo plazo Creación de impuestos para aquellos productores que contaminan, ya sea su aplicación por medio de
métodos directos e indirectos Establecer criterios para evaluar las políticas ambientales, Crear incentivos para mejoramiento, tales como subsidios, préstamos financieros con tasas de interés
preferenciales. Se deberá establecer una política gubernamental estricta para el control de la contaminación, del agua
y del aire y de la administración de desechos peligrosos. Desarrollo de una economía del reciclaje.
59 PRACTICA 27 Desarrollar actividades de investigación que permitan evaluar el impacto ambiental de las empresas.
60 PRACTICA 28 6.1 Analizar a través de una mesa redonda con invitados externos, la importancia del cuidado del medio ambiente tanto para beneficio de la empresa como para la sociedad..
61 6.2 IMPACTO DEL MEDIO AMBIENTE
El Medio Ambiente es todo aquello que nos rodea y que debemos cuidar para mantener limpia nuestra ciudad,
colegio, hogar, etc., en fin todo en donde podamos estar, por esto hemos realizado la siguiente investigación
acerca del Medio Ambiente.
Impacto del Medio Ambiente, también denominado “Impacto Ambiental” es la alteración del medio
ambiente, provocada directa o indirectamente por un proyecto o actividad en un área determinada.
El Estudio de Impacto Ambiental, es el documento que describe pormenorizadamente las
características de un proyecto o actividad que se pretenda llevar a cabo o su modificación. Debe
proporcionar antecedentes fundados para la predicción, identificación e interpretación de su impacto
ambiental y describir la o las acciones que ejecutará para impedir o minimizar sus efectos
1. Explicar y hacer un diagrama de cómo la economía se integra al medio ambiente; 2. Distinguir entre el uso de subproductos y residuos; 3. Construir un diagrama del ciclo del azufre y los efectos de la combustión; 4. Explicar problemas con dióxido de carbono, ozono, lluvia ácida y basura química tóxica; 5. Sugerir caminos para mejorar el tratamiento actual de las basuras sólidas.
Figura 25.1 Diagrama del medio ambiente y economía.
La Figura 25.1, muestra que la economía no solamente recibe energía y materias primas del medio ambiente,
también tiene influencia en el medio ambiente generando residuos y cambiando de comportamiento.
Por ejemplo, los seres humanos amplían las fronteras, usan química en la agricultura y cambian el medio con
carreteras, vías de tren, líneas de electricidad y redes de comunicación. En otras palabras, la economía y
medio ambiente están relacionados íntimamente. Muchos problemas con el impacto ambiental pueden ser
resueltos reconociendo los ciclos geológico-ambientales naturales, el medio de obtener provechosamente
materiales y devolver materiales a ellos sin acumular desperdicios.
Ciclo del azufre.
El azufre es un elemento necesario para la vida en pequeñas cantidades. El sulfato, es una de las sales más
abundantes del mar. El azufre raramente es un factor limitante para las plantas, excepto en suelos muy pobres
o en pantanos distantes del océano. Las plantas usan azufre para hacer sustancia orgánica que pasa a la
cadena alimenticia, es liberado como desechos y, después de descompuesto, retorna al agua como sulfato.
Esta parte del ciclo, en la Figura 25.2, es similar al ciclo del fósforo en la Figura 2.3 y al ciclo del nitrógeno en la
Figura 2.4.
Figura 25.2 Ciclo mundial del azufre. Los caminos del azufre son las líneas gruesas.
Las líneas finas representan la energía disipada en las fuentes de calor.
H2S, sulfato de hidrógeno. M, microorganismos.
2. Concepto de Medio Ambiente.
Medio ambiente, conjunto de elementos abióticos (energía solar, suelo, agua y aire) y bióticos (organismos
vivos) que integran la delgada capa de la Tierra llamada biosfera, sustento y hogar de los seres vivos.
3. constituyentes del medio ambiente.
La atmósfera, que protege a la Tierra del exceso de radiación ultravioleta y permite la existencia de vida es una
mezcla gaseosa de nitrógeno, oxígeno, hidrógeno, dióxido de carbono, vapor de agua, otros elementos y
compuestos, y partículas de polvo.
Calentada por el Sol y la energía radiante de la Tierra, la atmósfera circula en torno al planeta y modifica las
diferencias térmicas.
Por lo que se refiere al agua, un 97% se encuentra en los océanos, un 2% es hielo y el 1% restante es el agua
Esta cumbre desarrolló y legitimó una agenda de medidas relacionadas con el cambio medioambiental,
económico y político. El propósito de la conferencia fue determinar qué reformas medioambientales era
necesario emprender a largo plazo, e iniciar procesos para su implantación y supervisión internacionales. Se
celebraron convenciones para discutir y aprobar documentos sobre medio ambiente. Los principales temas
abordados en estas convenciones incluían el cambio climático, la biodiversidad, la protección forestal, la
Agenda 21 (un proyecto de desarrollo medioambiental de 900 páginas) y la Declaración de Río (un documento
de seis páginas que demandaba la integración de medio ambiente y desarrollo económico). La Cumbre de la
Tierra fue un acontecimiento histórico de gran significado. No sólo hizo del medio ambiente una prioridad a
escala mundial, sino que a ella asistieron delegados de 178 países, lo que la convirtió en la mayor conferencia
celebrada hasta ese momento.
PREVENCIÓN DE LA CONTAMINACIÓN
Las políticas oficiales, en lo referente a la disminución de los peligros producidos por los xenobióticos
peligrosos, normalmente establecen que se debe tratar de impedir que los tóxicos se liberen en el ambiente.
Se considera que prevenir la contaminación es preferible a restaurar medios contaminados.
El problema principal, desde el punto de vista técnico, que enfrentan los encargados de evitar el incremento de
la peligrosidad en el ambiente, sean estos los participantes en la producción o los encargados de aplicar la ley,
es la falta de información sobre la toxicidad de los productos químicos. Se estima que se usan más de 80 mil
substancias en las distintas fases de la producción manufacturera industrial. Por otro lado, la base de datos
IRIS, que como ya se mencionó antes, contiene la información sobre los índices de toxicidad validados, de
únicamente poco más de quinientas substancias. Se estudian toxicológicamente aproximadamente 2 mil
substancias por año. Así que hay una gran brecha entre el número de substancias cuya toxicidad se conoce o
se estudia y el número de substancias en uso comercial. Para subsanar esta deficiencia se ha estado
trabajando en el desarrollo de métodos para estimar toxicidades en base a la estructura química, habiéndose
desarrollado varios modelos computarizados.
Lo que los actores sociales en la prevención de la contaminación necesitan identificar es:
a. cuáles substancias en uso son peligrosas y por cuáles substancias inocuas podrían substituirlas. b. cómo se puede evitar ensuciar el ambiente c. cómo reducir el costo de evitar la contaminación ambiental, al enfocar los esfuerzos de prevención al
manejo de las substancias verdaderamente tóxicas y no gastar tiempo y recursos al tratar substancias inocuas como si fueran tóxicos.
Para identificar y aprovechar las oportunidades de evitar la contaminación, se necesita contar con la
información para predecir los riesgos y diseñar estrategias que mantengan los riesgos dentro de un nivel
aceptable.
El diseño de estrategias de prevención, a diferencia de la evaluación de riesgos de línea base, no cuenta con
Los Modelos son la primera fase de un análisis costo-beneficio, el cuál es identificar la preocupación
ambiental y las fuentes de contaminación (Emisión del Contaminante) y posteriormente se identifica la
Dispersión de Contaminantes.
Una vez dada a conocer los emisores contaminantes y la identificación de la dispersión de los contaminantes
se establece la Evaluación de Impuestos, los cuáles consisten en dar a conocer las Funciones mediante la
exposición de respuestas acerca del problema, en este caso referente al tema de la contaminación.
Es en base a esto que se prosigue a determinar los beneficios de los controles y compararlos con los costos,
tiene que asignarse un valor monetario a cada uno de los impactos que se calculen (Valoración Económica).
Esta parte implica mucha controversia, ya que estos impactos no tienen valores en el mercado. Por ejemplo, el
valor intrínseco de un área natural intacta o de una vida no se puede medir en términos monetarios.
El Modelo “SIMPACTS”
Es un modelo simplificado para evaluar los impactos ambientales y los costos asociados a la emisión de
contaminantes a la atmósfera; se basa en la metodología de ―vías –o tipos- de impacto‖.
Este modelo considera 4 etapas:
Caracterizar la emisión de contaminantes.
Determinar su dispersión.
Evaluar los impactos.
Valorar los impactos.
Actualmente el papel del economista ha cobrado importancia en la resolución de controversias al aplicar métodos de análisis como el de riesgo, costo-beneficio y el de costo-efectividad.
Análisis costo- efectividad: Éste es simplemente un análisis en el cual se observa la manera más económica de lograr un objetivo determinado de calidad ambiental o, expresándolo en términos equivalentes, de lograr el máximo mejoramiento de cierto objetivo ambiental para un gasto determinado de recursos.
Análisis costo- beneficio : En este tipo de análisis, como su nombre lo indica, los beneficios de la acción propuesta se calculan y comparan con los costos totales que asumiría la sociedad si se llevara al cabo, dicha acción. Pero es relevante decir que los grupos ambientalistas se inclinan normalmente por los beneficios y los grupos de negocios se concentran usualmente en los costos.
Análisis de riesgos: Los dos elementos esenciales en el análisis de riesgos consisten en identificar y
cuantificar estos riesgos. La identificación depende, en gran medida, de la información disponible; por
ejemplo, el costo real para emprender una determinada actividad. La evaluación depende de una
combinación de las matemáticas con la valoración subjetiva del analista.
CONCLUSION
El Medio Ambiente es la obra más grande de Nuestro Señor, es por eso que debemos cuidarla y conservarla
para bien de nosotros mismos y de todos los seres vivos que habitan nuestro planeta.
Causas como la destrucción de la capa de ozono, la contaminación del agua, el dióxido de carbono,
acidificación, erosión del suelo, hidrocarburos clorados y otras causas de contaminación como el
derramamiento de petróleo están destruyendo nuestro planeta, pero la "causa que produce las demás
causas" somos nosotros mismos..., hay personas que no les importa tirar una lata en la calle o un papel, o
cualquier otra cosa, sabiendo que cada vez más están contaminando el ambiente, lo correcto sería colocar la
basura o los residuos en la papelera o llevarlo al basurero más cercano que se encuentre en la calle, con
respecto a la contaminación del aire los conductores debería buscar la forma de que su vehículo no origine
tanto dióxido de carbono, que es totalmente dañino así como también los ácidos usados para las plantas, los
insecticidas y demás químicos, para la capa de ozono que es muy importante para nosotros porque nos
protege de los rayos ultravioletas del sol.
Nuestro mensaje es: "No tires basura donde no debes, mantén limpio tu medio ambiente como si fuera
tu propia vida, porque lo es".
Se ha comprobado que en los últimos años los países han ido tomando conciencia en cuanto al hecho de que
el medio ambiente debe ser protegido, la gravedad de su deterioro y la extensión de algunos problemas a
escala interplanetaria han obligado la toma de medidas gubernamentales para tratar de mitigar esta situación.