7/25/2019 Animasi 3D Blender
1/58PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Pengenalan dan Permodelan 3D
7/25/2019 Animasi 3D Blender
2/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
PENGENALANBLENDER
UserInterfaceBlender
Blender merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk memilih objek
sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari jendela yang kita
inginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.
MENU
3DView
Header
Button
Windows
Sebelum kita melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkah
baiknya kita mengetahui tampilan apa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apa
sajakah yang dapat kita gunakan. Pada saat awal menggunakan blender, alangkah baiknya kita
mencoba-coba terlebih dahulu interface yang ada pada blender. Jika kita ingin mengembalikan ke
tampilan semula maka kita tinggal mengklik tombolfile+newatauctrl+n.
Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini
3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan paling
penting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita buat
dari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan template
untuk melihat sudut pandang yang dapat kita akses dengan menggunakan mouse maupun
keyboard (dalam hal ini numpad)
7/25/2019 Animasi 3D Blender
3/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Numpad :
Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di atas dapat di lihat pada menu view yang terletak pada
header
Mouse:
Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.
Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.
Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift
7/25/2019 Animasi 3D Blender
4/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakan
untuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baik
itu tentang pewarnaan, pengaturan lampu, serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kita
capai.
Header
: Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapat
berubah ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3D
view, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objek
serta seleksi.
Menu
:Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpanan
file, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan.
WindowsdanMenu
Selain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak sekali jendela lain yang
dapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows.
Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text editor dan timeline. Untuk
mengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri bawah seperti Nampak pada
gambar berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
5/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
MODELING
Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutnya kita akan mulai
bekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulai
melakukan modeling 3D, alangkah baiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.
Macam-macamobjek
Ada berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan Toolbox. Ini adalah
sebuah menu khusus yang telah di sediakan oleh blender untuk membuat hampir semua objek yang
ada. Untuk dapat memanggil Toolbox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat juga di akses dengan
menekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView
Dengan Toolbox ini kita dapat membuat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan segala macam benda-
benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang sering kita gunakan
adalah Mesh yang menyediakan bentuk-bentuk primitive seperti berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
6/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Dari bentuk-bentuk itulah kita akan dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuk
sederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks sepertipembentukan gedung dan pembuatan karakter.
MemulaiPemodelan(Modeling)
Setelah kita mengetahui fungsi-fungsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulai
berkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan proses pembuatan
sebuah meja sederhana dengan menggunakan blender.
Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut
1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya
7/25/2019 Animasi 3D Blender
7/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untuk
mempermudah proses pembuatan, alangkah baiknya kalau kita rubah view menjadi tampak
depan dengan cara klik numlock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubah
menjadi seperti berikut ini
3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang pada
umumnya berbentuk balok tipis memanjang. Caranya adalah, pada objek mode
Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari balok tersebut, maka
perangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita ketahui adalah scale atau skala. Skala ini
berlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekan
tombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek meja
yang perlu kita rubah adalah ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yang
perlu kita lakukan adalah menekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampilan berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
8/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti yang dapat kita lihat
pada gambar berikut ini
Jika tampilannya terlalu kecil, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouse
ke arah atas.
4. Selanjutnya kita perpanjang objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale ke
arah sumbu X), Kita perpanjang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan muncul hasil sebagai
berikut
Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakan
mouse tersebut. Untuk mengembalikan ke view semula, kita dapat menekan numlock sesuai
dengan arah pandangan yang kita inginkan.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
9/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatnya untuk membuat
kaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus merubah tampilan menu
Menjadi
Atau dapat kita lakukan dengan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( terseleksi )
Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini
Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A pada
keyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik tombol B kemudian mengarahkan
kursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
10/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi.
6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek
berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop cut yang berfungsi
untuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akses dengan shortcut
Ctrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkan
loop cut pada masing-masing sisi denganjarak 2 kotak. Langkah pertama yang harus kita
lakukanadalahklikShortcutCtrl+Rhinggamuncultampilanberikut
Kemudian kita klik kiri hingga tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti berikut ini
Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Untuk hal ini
kita ukur dengan ukuran kurang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasilnya adalah sebagai
berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
11/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Untuk lebih memeper mudah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudut
pandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hingga
terbentuk loop cut sebagai berikut
Tambahkan juga untuk membuat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
12/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut
7. Selanjutnya saatnya kita membuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermudah pembuatan kaki
meja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+tab hingga muncul
tampilan berikut.
Kemudian kita pilih faces sehingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut ini
Selanjutnya pilih salah satu titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titik
yang akan kita pilih. Karena kita akan membuat kaki meja pada bagian bawah. Maka sebaiknya
kita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang ada
berada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambar
berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
13/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
8. Perangkat yang kita gunakan selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Region
yang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses dengan
menggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidang yang ingin kita
perpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada contoh berikut.
Kemudian eksekusi extrude ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini
Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahakan ukurannya sama
dan ingat setelah melakukan extrude pada bagian yang lain, hilangkan seleksi pada objek yang
sebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
14/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek kembali agar tidak
transparan dengan Shortcut Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcut
Ctrl + tab dan mengembalikan ke objek mode dengan shortcut tombol tab. Sehingga hasil
tampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini
Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering denganmenekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
15/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang. Untuk
membuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagian
bawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampak
seperti sebuah tembok seperti berikut ini
Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keinginan kita
Lampu
Kamera
7/25/2019 Animasi 3D Blender
16/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Sehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
17/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
PEWARNAAN
Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukan
pewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya adalah pada Objek
mode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperti
contoh berikut ini
Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga tampilannya adalah
sebagai berikut
Selanjutnya klik add new sehingga tampilannya berubah sebagai berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
18/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Kemudian kita rubah warna objeknya sesuai dengan keinginan kita missal
Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini
Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang berbeda pada objek
tersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemudian seleksi bagian
mana yang mau kita beri warna misalkan seperti contoh pada gambar berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
19/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Selanjutnya pada button windows kita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah sebagai berikut
Kemudian kita klik tombol new di bawah gambar warna seperti terlihat pada gambar berikut
Kemudian pilih warna material yang baru seperti berikut ini
Setelah selesai memilih kemudian kita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
20/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dan
dengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
21/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Architecture dan Buildings3D
7/25/2019 Animasi 3D Blender
22/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
ArchitecturedanBuildings
Dari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah objek dasar dengan
menggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cukup hanya dengan
membuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita juga perlu membuat
bangunan baik itu rumah, pos ronda atau bangunan lain yang nantinya akan menjadi scene atau latar belakang dari animasi yang kita buat. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kita
tidak hanya memerlukan sebuah ketelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajinasi yang kuat agar
nilai seni dari bangunan yang kita buat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan kita. Untuk contoh
dalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( rumah di pedesaan )
lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya.
Adapun proses permodelan yang akan kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kita membuat rumah
yang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, pemasangan pintu,
serta pembuatan atap dan lantainya. Adapun langkah pembuatan bangunan sederhana tersebut adalah
sebagai berikut
1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender adalah menggunakan
objek cube
2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan membentuk pondasi
yang kita inginkan
Extrude(e)
Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
23/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pintu
3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding dari bangunan yang
akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagian atas dari pondasi
yang kita buat seperti berikut ini
Untuk kemudian kita extrude (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak jendela
Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok lebih tinggi dengan
melakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan dengan pintu kita
hilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kita klik pada bagian
yang akan kita hilangkan seleksinya
7/25/2019 Animasi 3D Blender
24/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
Selanjutnya baru kita lakukan extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk seperti berikut
4. Sebelum menyelesaikan pembuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukan
dulu bagian atas jendela dan pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksi
bagian tepi yang akan kita satukan
7/25/2019 Animasi 3D Blender
25/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Kemudian kita tekan fsehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambar
berikut ini
Setelah itu barulah kita melakukan extrude lagi untuk bagian atas bangunan sehingga akan
diperoleh bentuk seperti berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
26/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balok, akan tetapi akan
ada bentuk segitiga pada atapnya. Maka untuk membentuk segitiga tersebut, kita perlu
melakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut seperti dapat kita lihat
pada gambar berikut
Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutnya di tarik ke atas
sehingga akan menjadi seperti berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
27/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu.
Dalam pemasangan pintu untuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan dalam membuatnya.
Perlu ada perhitungan agar pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup dengan mudah. Untukpembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebih
dahulu. Pembentukan kusen ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan pada
bagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.
Selanjutnya lakukan extrude seperti langkah pada saat membuat pondasi sehingga akan
diperoleh bentuk berikut ini
7/25/2019 Animasi 3D Blender
28/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Lakukan hal yang sama pada jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun pintu serta daun
jendelanya. Kali ini kita akan membuat daun pintu dan daun jendela yang sederhana saja yaitu
hanya berbentuk balok yang di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simple
tapi yang harus di perhatikan adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat di
tempat yang tepat, yaitu sudut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambar
berikut
Center
Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasi
seperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
29/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Lakukan hal yang sama untuk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti tampilan berikut
8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah ini
cukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarik
ke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti dapat kita lihat pada
gambar berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
30/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s
Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)
Selanjutnya seleksi bagian atap sebelah kiri dan kanan bangunan
Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
31/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Tambahkan lantai dengan menggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini
Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untuk
membuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join dengan
menggunakan ctrl+j . Untuk langkah pembuatannya adalah sebagai berikut
1. Buat sebuah objek baru berbentuk cylinder
2. Kemudian rubah ukuran cylinder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyanggapada pagar (Sesuaikan dengan ukuran rumah).
7/25/2019 Animasi 3D Blender
32/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dan
sesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti berikut ini
Kemudian duplikat objek cube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi di
bawahnya
Kemudian seleksi ketiga objek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)
4. Setelah selesai, sekarang saatnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blender
yaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kita
gunakan adalah array.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
33/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Masukan settingan berikut ini
Sesuaikan dengan panjang yang di inginkan
Digunakan untuk menentukan arah array
nya
Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
Setelah selesai tekan apply
7/25/2019 Animasi 3D Blender
34/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat
5. Untuk pagar rumah, tentunya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perlu
dibuat pintu pagar agar terlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksi
bagian depan dari pagar kemudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus sebagian dari pagar
tersebut
Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tombol x
Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
35/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Tambahkan pintu pagar seperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untuk
detailingnya. Sehingga nantinya akan menjadi seperti berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
36/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Setelah objek selesai di bangun, lakukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saat
pembuatan
meja.
Sehingga
hasilnya
adalah
sebagai
berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
37/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirnya adalah sebagai
berikut
Contoh lainnya
7/25/2019 Animasi 3D Blender
38/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Animasi Dan Pembuatan Karakter
7/25/2019 Animasi 3D Blender
39/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
AnimasiKarakterSederhana
7/25/2019 Animasi 3D Blender
40/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
MEMBUATKARAKTER
Tampilan awal blender lalu pilih tampilan viewFront
Tablalu A
Ctrl+RlaluA
Blalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, laluXpilihVertices
7/25/2019 Animasi 3D Blender
41/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
KlikAddModifierpilihMirrorklikDoClipping
Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,
Ctrl+tabpilih faces.
Elalu tarik
Tambahkan satu garis didekat potongan tengah
Ctrl+R
7/25/2019 Animasi 3D Blender
42/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces
Add
Modifierpilih
subsurf
Pilih titik paling ujung laluSdan tarik,
Dengan ini makan ujung dari bentuknya aku lebih meruncing.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
43/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.
Lalu buat satu garis mendatar denganCtrl+Rpada bagian leher dan bagian atas kepala
Lalu pilih bagian tengah bagian muka laluEdan tarik kedalam
Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas
7/25/2019 Animasi 3D Blender
44/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Tablalu klikSpasi
Buat dua buah lingkaran untuk membentuk mata
Tablalu buat mulut dengan mengunakan faces
7/25/2019 Animasi 3D Blender
45/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
KlikSetSmootuntuk memperhalus karakter
7/25/2019 Animasi 3D Blender
46/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
DASAR-DASARMEWARNAIKARAKTER
Caranya dengan klikNewpada Material
Lalu pilih warna dasar
Untuk membuat vareasi kita dapat dengan
TablaluB2x sampai ada tanda lingkaran.
Pilih bagian yang akan diwarnai lainnya
7/25/2019 Animasi 3D Blender
47/58
7/25/2019 Animasi 3D Blender
48/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
MEMBUATMIMIKWAJAH
Dari karakter yang kita miliki , kita bias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter,
Caranya :
Klik
Shapeslalu
Add
Shape
Key
Itu menunjukkan bahwa mimik basic awal dari karakter adalah seperti :
Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :
Tablalu klik
Add
Shape
Key
Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bias kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut .
Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan laluSdan tarik sehingga karakter akan membentuk
mimik wajah lainnya.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
49/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias membuat mimic
wajah lainnya dengan mudah dengan cara yang sama , dan kita dapat membuat bermacam macam
bentuk wajah karakter,
Contoh contoh mimik wajah :
7/25/2019 Animasi 3D Blender
50/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
7/25/2019 Animasi 3D Blender
51/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
MEMBERIKANTULANGPADAKARAKTER
Sebelum kita membuat tulang dalam sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian dari
karakter kita.
Untuk melihat bentuk dalam karakter klikZ
Setelah terlihat sebaiknya kita hilangkan duluSubsurf, sehingga karater terlihat
Spasilalu
Addlalu
Armature
7/25/2019 Animasi 3D Blender
52/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Maka akan terlihat
TablaluEtarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita.
Note : usahakan tulang tepat pada garis.
Masukkan tulang tepat didalam karakter.
Lalu
Mirrorpada karakter kita
Apply.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
53/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Setelah itu klikkananpada karakter lalu tekanShift+klikkanantulang.
LaluCtrl+PpilihArmature
Pilih
Create
From
Bone
Heat
nah kita sudah bias menganimasikan karakter kita, tapi sebelum itu kita
Add
Modifierlalu
Subsurf.
Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada editor Pose Mode
Kita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiai
gerakan animasi sederhana.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
54/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Klik kanan pada tulang yang akan digerakkan. Lalu klikR, dan kreasikan animasi karaktermu.
Sekarang coba di render dan hasilnya :
SIMPLEANIMASI
7/25/2019 Animasi 3D Blender
55/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Buat Split baru pada layar lalu pilihTimeline
Nah dengan begitu kita bias menganimasikannya dengan cara buat pergerakan pada setiap Framenya.
Caranya missal pada frame 1 kita buat sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yang
berwarna kuning.
.
Pilih
LocRot
Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasi
karakternya dan diLocRotlagi.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
56/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Sekarang coba diPlayTimeline
Nah jadi sudah animasi kita , kita tinggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat animasi kita.
Lalu setelah itu jika kita ingin melakukan render
Klik seperti gambar lalu rubah settingannya seperti
Pada format kita menyeting menjadi setingan video yang dapatdilahat seperti berikut
7/25/2019 Animasi 3D Blender
57/58
PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC
Lalu klik ANIM
Selesai sudah animasi karakter buatan kita.
7/25/2019 Animasi 3D Blender
58/58
Tugas
1. Buatlah minimal 2 bangunan sesuai keinginan anda , lalu backup kedalam CD dan sertakan
deskripsi tentang karya anda
2. Buatlah minimal 2 karakter sesuai keinginan anda, lalu backup kedalam CD dan sertakan
deskripsi tentang karya anda
3. Jadikan semua karya anda dalam bentuk video clip dan backup kedalam CD
Selamat Bekerja