Top Banner
Three! Two! One! Fight! Fighting Game with UE4
19

Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Aug 06, 2015

Download

Business

WNconf
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Three! Two! One! Fight!Fighting Game with UE4

Page 2: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Андрей ДьяковPosition: Lead Engineer

Mail: [email protected]

Об авторе

Page 3: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Крупнейшая Game Developing компания в Восточной Европе

Более 250 сотрудников

Основана в 2004

О компании Sperasoft

Page 4: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Почему Unreal Engine 4?

# 20 летний опыт разработки

# Открытый исходный код

# Одна из лучших графических систем

# Стоимость

Page 5: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Почему Fighting?

# Комплекс взаимосвязанных задач

# Способы решения в UE4

# Популярность MKX у сотрудников

Sperasoft =)

Page 6: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

С чего нужно начинать разработку?

# Определение специфических требований

# Анализ ключевых систем игры

# Подбор технологического стэка

# Составление грубого плана разработки

# Поиск «плейсхолдерного» арта

Page 7: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Ключевые системы жанра Fighting

# Система Рукопашного Боя

# Система Анимаций

# Распознавание Комбинацийи..

# Графон =)

Page 8: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Необходимые подсистемы движка

# Анимационная подсистема – Persona# Ретаргетинг анимаций и скелетов

# Анимационные Монтажи и События

# Игровая логика – Gameplay Framework# Гибкая архитектура

# Client-Server

# ООП и КОП вместе

Page 9: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Ретаргетиг анимаций и скелетов

Page 10: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Система рукопашного боя

# Пересечение Капсул Персонажей

# Коллизии Оружия

# Анимационные События

Page 11: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Работа с анимациями

# Movement Animations

# Combat Moves Animations

Page 12: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Locomotion Statemachine

Page 13: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Animation Montage

Page 14: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Требования к распознаванию комбинаций

# Строгий порядок нажатий

# Одновременные нажатия

# Интервал нажатий < 250 ms

# 12 кнопок геймпада

# Неограниченная длина комбинации

# Удобство заполнения

Page 15: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Распознавание комбинаций

Cпособы распознавания:

# Строковый паттерн:

“←→XA→”; “↓→ XXY”; “←

BYBXA”;

# Древовидные cостояния:

Page 16: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Распознавание Комбинаций

Реализованный способEControlButtons FSequence

Page 17: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

На чем писать?

Доступные в Unreal Engine 4 языки программирования:

# C++ or UE4 C++

# Blueprint Graph

и…

# С# – https://mono-ue.github.io/

Page 18: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Диаграмма классов Fighting Game

Page 19: Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft

Спасибо за внимание!

Вопросы!?