i ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA WARNET GAME ONLINE NEXIA SURABAYA Diajukan guna melengkapi tugas-tugas dan memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Ekonomi Jurusan Manajemen Diajukan Oleh : Arif Dwi Jatmiko 01204025 FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA 2009
13
Embed
ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP …skripsi.narotama.ac.id/files/01204025 ARIF DWI JATMIKO.pdf · TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA WARNET GAME ONLINE NEXIA ... Seiring
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
i
ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN
TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA
WARNET GAME ONLINE NEXIA
SURABAYA
Diajukan guna melengkapi tugas-tugas dan memenuhi salah satu syarat untuk
mencapai gelar Sarjana Ekonomi Jurusan Manajemen
Diajukan Oleh :
Arif Dwi Jatmiko
01204025
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NAROTAMA
SURABAYA
2009
ii
KATA PENGANTAR
Segenap puji syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT, karena atas
rahmat dan hidayah-Nya, proses penyelesaian skripsi sebagai salah satu syarat
menyelesaikan program sarjana Strata Satu (S-1), di Fakultas Ekonomi Program
Studi Manajemen Universitas Narotama Surabaya dapat terselesaikan dengan baik
dan lancar. Seiring dengan itu penulis sangat berterima kasih kepada kedua orang
tua, kakakku dan adikku serta pacarku yang tercinta dan teman-teman yang telah
memberikan kasih sayang, dukungan, semangat dan do’a, sehingga
terselesaikannya penulisan skripsi ini yang berjudul :
″ ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP
KEPUASAN KONSUMEN PADA WARNET GAME ONLINE NEXIA
SURABAYA ″.
Kesuksesan ini dapat penulis peroleh karena dukungan banyak pihak. Oleh
karena itu penulis menyadari dan menyampaikan terima kasih yang sedalam-
dalamnya kepada :
1. Bapak H.R. Djoko Soemadijo, SH, selaku Rektor Universitas Narotama
yang telah memberikan perlindungan dan pengayoman selama penulis
menyelesaikan studi di Universitas Narotama Surabaya.
2. Bapak Arasy Alimudin, SE, MM, selaku Dekan Fakultas Ekonomi
Universitas Narotama Surabaya.
iii
3. Bapak I Gede Arimbawa, SE, MM, selaku dosen pembimbing yang telah
banyak memberikan waktu dan tenaga serta petunjuk bimbingan dan
pengarahan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
4. Bapak I Putu Artaya, SE, MM, selaku Ketua Program Studi Jurusan
Manajemen Universitas Narotama Surabaya.
5. Bapak dan Ibu Dosen Universitas Narotama Surabaya yang telah banyak
memberikan bimbingan dan bekal disiplin ilmu selama perkuliahan.
6. Bapak Ir. Agus Suwagi dan Ibu Syarifah Maryam Albar yang telah
membesarkan, membimbing, memberikan dorongan dan mendoakan
sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.
7. Kakakku Rini Nuhariningrum dan Adikku Rizki Amalia yang telah
mendoakan dan memberikan dukungan.
8. Koko sebagai pemilik warnet Nexia dan semua teman – temanku di warnet
Nexia yang telah banyak membantu dan mengisi kuesioner untuk
memudahkan penulis dalam menyelesaikan skripsi.
9. Semua teman-teman se-almamater yang tidak bisa penulis sebutkan satu
persatu. Terima kasih atas bantuan, kerjasama serta dukungannya dalam
membantu penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
dengan baik.
10. Keluarga Om Sukardi, yang telah memberikan dorongan moril dan
dukungannya kepada penulis.
iv
11. Rekan-rekan kerja di PT. Sentra Prima Service dan rekan-rekan kerja di
proyek desa Kalidawir Tanggulangin, Sidoarjo yang telah memberikan
dukungannya kepada penulis.
12. Teman-teman ” KARANG TARUNA ”, RT 08 RW 06 Demak Timur
Surabaya, yang telah banyak membantu dan memberikan dorongan kepada
penulis.
13. Teman-teman Remaja Masjid Nurul Ikhsan Surabaya yang memberi
dukungan moril dan spiritual kepada penulis.
14. Serta berbagai pihak yang terlibat dalam penulisan skripsi ini yang tidak
dapat penulis sebutkan satu persatu.
Semoga allah SWT membalas semua kebaikan dan selalu
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya dan penulis menyadari bahwa
penulisan skripsi ini masih jauh dari sempurna, walaupun demikian saran-
saran dan petunjuk yang bersifat membangun sangat penulis harapkan
demi menuju kesempurnaan. Penulis mengharapkan karya ilmiah ini dapat
menambah pengetahuan kita serta bermanfaat bagi semua pihak.
Surabaya, 24 Oktober 2009
Penulis,
Arif Dwi Jatmiko
v
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul ................................................................................................. i
Tabel 9. Pengujian Koefisien Regresi dengan Uji R² ................................ 58
Tabel10. Pengujian Koefisien Regresi dengan Uji F .................................. 59
x
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1. Operasi Manajemen Pemasaran ................................................. 17
Gambar 2.2. Kerangka Pemikiran Teoritis ...................................................... 33
Gambar 4. Output Regresi............................................................................ 54
Gambar 4.1. Kurva Normal Penentuan Daerah Penerimaan Uji F ................. 59
Gambar 4.2. Kurva Normal Daerah Penerimaan Koefisien Tangibles ........... 60
Gambar 4.3. Kurva Normal Daerah Penerimaan Koefisien Reliability .......... 61
Gambar 4.4. Kurva Normal Daerah Penerimaan Koefisien Responsiveness .. 62
Gambar 4.5. Kurva Normal Daerah Penerimaan Koefisien Assurance ........... 62
Gambar 4.6. Kurva Normal Daerah Penerimaan Koefisien Emphaty ............. 63
xi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 : Daftar Pertanyaan Kuesioner
Lampiran 2 : Tabulasi Data Jawaban Responden
Lampiran 3 : Hasil Output Validity Dan Reliability
Lampiran 4 : Tabel R, Tabel F dan Tabel T
xii
ABSTRAKSI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh, baik secara bersama-sama (simultan) maupun secara individu (parsial) dari lima dimensi sistem yang terdiri dari tangibles (X1), reability(X2), responinevess (X3), dan assurance(X4) dan emphaty (X5) apakah mempunyai pengaruh yang bermakna terhadap kepuasan konsumen (Y).
Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linier berganda dengan Uji F dan Uji T. Untuk menguji validitas digunakan teknik korelasi Product Moment, sedangkan reliabilitas diketahui dengan besarnya Cronbach Alpha.
Dari hasil penelitian diketahui bahwa variabel bebas dari tangibles (X1), reability(X2), responinevess (X3), dan assurance(X4) dan emphaty (X5) secara bersama-sama (simultan) mempunyai pengaruh yang bermakna terhadap Kepuasan konsumen(Y) sebagai variabel terikat, ini diketahui dengan membandingkan nilai F hitung (24.132) dengan tingkat kesalahan (0,000) yang berada di bawah tingkat kesalahan yang diperkenankan (0,05).
variabel pelaksanaan tangibles(X1), reability(X2) menghasilkan nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05. Hal ini berarti X1 dan X2 mempunyai pengaruh yang nyata (signifikan) terhadap Kepuasan konsumen pada warnet game online nexia surabaya (Y)
Koefisien regresi masing-masing variabel bebas adalah X1 = 0,265 ; X2 = 0,288 ; X3 = 0,149 ; X4 = 0,134 X5 = 0.050 dengan konstanta 0.336 sehingga persamaan regresi yang dihasilkan adalah :
Y = 0.336 + 0,265 X1 + 0,288 X2 + 0,149 X3 + 0,134 X4 +0.050 X5 e
Dari persamaan regresi diatas diketahui bahwa variabel Reability (X2) memiliki pengaruh yang dominan Kepuasan konsumen pada warnet game onlinenexia surabaya Hal itu dikarenakan variabel tersebut memiliki nilai koefisien regresi terbesar yaitu 0,288
Sementara itu nilai R² sebesar 0,562 nilai ini memberikan arti bahwa kelimavariabel bebas tersebut berpengaruh sebesar 56.2 % terhadap variabel terikat. Sedangkan sisanya 43.8% % di pengaruhi variabel lain yang tidak terdapat dalam model.