ILUMINACIÓN EN ARQUITECTURA / FA / UNAM TERMAS DE VALS PETER ZUMTHOR Graubünden (CH),1996 José Manuel Blanco Iñiguez Sebastián Castillo Hernández Jessica Eguia Mejía Abigail Esparza Mondragón José Arturo Garduño Reyes Brenda Gutiérrez Parada Areli Paola Hernández Espinosa María Cristina Huerta López Eduardo Emmanuel Luna Hernández Elena Martínez Padrón Gerardo Ruíz Cornejo Iván Jesús Rivera Perez
Análisis lumínico de las termas de Vals, obra del arquitecto suizo Peter Zumthor. En este trabajo se estudia de forma básica los aspectos lúminicos que dotan de la obra su carácter y magnitud de la obra del ganador del premio Pritzker en 2009. Trabajo hecho por los autores en portada, imágenes referenciadas en archivo.
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ILUMINACIÓN EN ARQUITECTURA / FA / UNAM
TERMAS DE VALSPETER ZUMTHORGraubünden (CH),1996
José Manuel Blanco IñiguezSebastián Castillo HernándezJessica Eguia MejíaAbigail Esparza MondragónJosé Arturo Garduño ReyesBrenda Gutiérrez Parada
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Peter Zumthor esta inmerso en cosas que no siguen una norma
actual ya que estas son sutiles, no obstante la relación que posee
con el ambiente, las sensaciones, los colores, y apreciación de
los lugares hace que sus obras se vuelvan escenografías de su
filosofía del quehacer arquitectónico.
Posee muchas influencias que lo hacen un individuo consciente
de la esteticidad y las tendencias actuales, sin embargo no olvida
el mismo concepto de lo vernáculo y el sitio donde emplaza sus
proyectos. Edificios como sus baños Termales de Vals, y el museo
Kolumba en Colonia, crean atmósferas extraordinariamente
impregadas con conceptos en el que la luz, la sombra y los
cambios acústicos dan espacios parecidos a las tensiones de una
una visión momentánea, misteriosa o fotograma cinematográfico
meticulosamente estudiado.
El considera que una gran cantidad de arquitectura contemporánea
sea intencionalmente efímera, y es igualmente decepcionante
por el discurso arquitectónico impasible. Aún así realiza con la
paciencia y detalle como si fuese un artesano pre-industrial en su
despacho ubicado en Churn, Suiza los proyectos que lentamente
se desenvuelven para obtener la pátina que desarrolla con los
años.
“El resultado final puede ser que mis edificios inventar
es, de hecho, un tipo muy particular de la actividad,
pero se hace para ser compartido Es reconfortante y
consoladora De las reacciones que recibo puedo ver
que no soy... haciendo algo extraño “.1
Por estas razones, Zumthor ha logrado ser uno de los arquitectos
más apreciados en los últimos 20 años ya que esta atmósfera tan
peculiar que ha desarrollado con el tiempo se vuelve, como en sus
edficios, una pátina admirable con el tiempo.
INTRODUCCIÓN
1 Peter Zumthor’s experiments in space , The Independent ,Sábado,22 de Octubre de 2011; consultado el Viernes,25 de Noviembre de 2015. http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/architecture/peter-zumthors-experiments-in-space-2293428.html
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Peter Zumthor diseñó el spa / balneario que se inauguró en
1996 para sustituir el complejo de hotel existente. La idea
era crear una forma de cueva o cantera como la estructura.
Trabajar con el entorno natural de las salas de baño que estas
yacían debajo de una estructura de techo de césped medio
enterrados en la ladera.
Las termas se construyen morfológica capa sobre capa de
losas de cantera local . Esta piedra se convirtió en la inspiración
de conducción para el diseño , y esta utiliza con gran dignidad
y respeto hacia el entorno existente.
Este espacio fue diseñado para que los visitantes disfrutar án
del lujo y las comodidades de un balneario. Las combinaciones
de luces, sombras, espacios abiertos y cerrados junto con los
elementos lineale hacen una experiencia sensorial agradable
y reparadora .
El diseño informal subyacente del espacio interior es un camino
cuidadosamente modelado de la circulación que conducea
las personas a ciertos puntos predeterminados, sino que les
permite explorar otras áreas por sí mismos, no obstante la
perspectiva es siempre controlada por eje rector.
En dicho lugar Zumthor explica que deseaba que los usuarios
del espacio experimentaran con la iluminación sutíl y envolvente
que hace el juego del agua y la cantera una visual atractiva;
llena de identidad que le brinde carácter y singularidad.
Esta obra, junto con otras obras realizadas en su natal Suiza, le
brindan al arquitecto el premio Pritzker de 2009; Fué catalogada
monumento nacional en 1998 y, antes de que fuera vendida
en 2012 por la administración del cantón, Zumthor fué llamado
de nuevo para proyectar la extensión de 140 habitaciones
adyacentes a las termas.
_Imágen anterior:Exterior de las termas de Vals en
La construcción está hecha de la cantera local (cuarcita) que resiste los cambios extremos de tem-peratura.
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_Corte Longitudinal
_Corte Transversal
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_Planta Segundo Nivel
_Planta Primer Nivel
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E l proyecto de Peter Zummthor , las Thermas Construidas entre
los años de 1993-1996 en el pueblo de Vals. El proyecto está
ubicado al centro de los 5 edificios existentes (Cadena hotelera),
donde brota el agua termal.
BAÑO NACIDO DE LA MONTAÑA-- Proyecto que surge de la
topografía del lugar y no de los alrededores. El edificio debe dar
la apariencia de haber estado ahí mucho antes que los demás.
Existe una fusión entre la obra arquitectónica y el contexto natural
e histórico.
Se entierra parte del edificio en la pendiente del terreno ya que no
se podía construir hacia arriba para no obstruir las visuales del hotel.
Sin embargo, sobresale por el dibujo geométrico que posee en el
tejado plano y recubierto de pasto.
ANÁLISIS ARQUITECTÓNICO
Difusor- vidrio azul
Reflexión Especular
Transmisión difusa
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La fachada está conformada por vanos amplios y ter-razas, sin ninguna puerta. La manera de ingresar a las termas es por el edificio principal del hotel y caminan-do por un túnel subterráneo que atraviesa la montaña.
El espacio de las termas se organiza alrededor de dos grandes piscinas irregulares, una interior y otra al aire li-bre. La piscina exterior (a 32°C) tiene aspecto de es-tanque natural, esto se logra a través de muros altos que dan la impresión de ser un estanque natural. Se encuen-tra bañada por la luz del sol que propicia la formación de juegos de luz en movimiento (al interior de la piscina y sobre los muros lisos) debido a la refracción de ésta. La piscina interior que conecta con la exterior confor-ma un espacio íntimo con claroscuros y contraluces.
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Sin embargo este juego de luces no se limita al día, tam-bién se pueden observar juegos de luz por la noche sien-do ahora el agua la que tenga iluminación principal artificial. El edificio está compuesto de 15 volúmenes simples de piedra, todos distintos y con una porción de tejado más ancha que los sobrepasa. Los volúmenes se van unien-do, formando la alternancia de llenos y vacíos en la facha-da y cubriendo en su totalidad el tejado, aunque por dentro no ocupen todo el espacio. Esto último permite recorrer el edificio de manera libre en todas las direcciones.
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Ningún volumen se pega completamente a otro. Poseen una junta que se encuentra pro-tegida por una placa de vidrio. A su vez, dichas juntas crean un efecto óptico que propor-ciona contrastes de luminancia en 2 niveles: Cada volumen queda enmarcado por las líneas de luz e inciden en los muros de cuarci-ta los cuales reflejan los rayos de manera difu-sa. En dicho efecto interviene la luz natural del sol que es transmitida por una fuente primaria (placa de vidrio) y por una fuente secundar-ia que son los muros lisos y grisáceos claros de cuarcita. Cómo propiedad óptica se tiene la transmisión por iluminación difusa (creada por el mismo vidrio semi-opaco) y transmisión por difracción (ya que las ondas lumínicas se parten al pasar por la ranura de las juntas).
_Imágen siguiente:Cantera usada para el edificio
Fuente:http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/
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Muro - Fuente Secundaria
Reflexion Especular
Contrastes de luminancia
Luz Natural - Fuente Primaria
Reflejo de manera difusa
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En cada uno de los bloques o volúmenes distintos, se crea
una sorpresa. Surgen contrastes entre el volumen íntimo y el
aspecto macizo del exterior. Luego utiliza el color en el hor-
migón de los muros y el terrazo en los pisos que rompe con
el gris de la cuarcita. Igualmente se procura brindar una expe-
riencia única en cada espacio por medio de la iluminación ar-
tificial y el agua. Es decir, en el espacio donde se ubica el agua
más cálida (42°C), predominan los colores rojos que resaltan
e impregnan el espacio de dicha tonalidad por medio de la
iluminación artificial indirecta que atraviesa o emerge del agua
y choca con las paredes de color. La transmisión de la ilumi-
nación es principalmente por refracción (a través del agua) y
por reflexión dependiendo el ángulo de incidencia de la luz,
en éste caso totalmente horizontal, lo cual convierte a la misma
alberca en una fuente importante de luz. También interviene
la luz difusa cuando las ondas lumínicas, transmitidas por los
efectos anteriores, entran en contacto con los muros de color.
Cada piedra tallada, que compone el edificio, contiene 3 prin-
cipales tipos de espesores que sumandos forman bloques de
15cm. Al intercalarse estos bloques de piedra permiten brindar
una gran variedad visual. Debido a que cada elemento tallado
posee dimensiones, en grosor, pequeñas, se mitiga la gran al-
tura que poseen los muros de los alrededores. Se convierte, el
espacio, en un lugar ritual y místico que proporciona diferentes
experiencias que se relacionan con el agua a distintas tempera-
turas, diversos efectos de luz y acústicos, aunado a la variedad
de color y texturas. Así el usuario podrá tener una experiencia
única y personal ya que podrá hacer el recorrido que desee.
_Imágen siguiente:Cantera usada para el edificio
Fuente:http://www.archdaily.com/13358/
the-therme-vals/
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ANÁLISIS LUMÍNICO¿DE QUE TIPO SON LAS FUENTES PRINCIPALES DE
ILUMINACION EN DICHO PROYECTO: ARTIFICIAL,
NATURAL 0 AMBAS, CUANTAS FUENTES DE
ILUMINACION SON?
En el proyecto se encuentran ambas fuentes de
iluminación.
¿ESTAS FUENTES DE ILUMINACION SON DIRECTAS,
INDIRECTAS O AMBAS?
FUENTES DE ILUMINACION PRIMARIA:
• Ventanas → Directa e Indirecta
• Tragaluces → Directa e Indirecta
• Vanos en losa → Directa
• Lámparas → Indirectas
• Puertas → Directa
• Vanos → Directa
• Luminarias embutidas en losa → Directa
FUENTES DE ILUMINACION SECUNDARIA:
• Agua → Directa e Indirecta
• Vapor de agua → Indirecta
• Muebles → Indirecta
• Muros → Indirecta
• Pisos → Indirecta
• Plafones → Indirecta
• Usuarios → Indirecta
_Imágen siguiente:Cantera usada para el edificio
Fuente:http://www.archdaily.com/13358/
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¿QUÉ TIPO DE MATERIALES SON LOS QUE ESTÁN
INVOLUCRADOS EN CREAR EL/LOS EFECTO(S) DE LUZ:
TRANSPARENTES, OPACOS, TRASLÚCIDOS, PULIDOS,
RUGOSOS, MONOCROMÁTICOS, DE ALGÚN COLOR
PERTENECIENTE A ALGUNA GAMA, DE LUMINANCIAS
ALTAS O BAJAS?
Agua. Transparente, traslúcido.
-Luminancia: Baja
Vapor de agua. Traslúcido, opaco, monocromático.
-Luminancia: Baja
Ventanas. Translúcido.
-Luminancia: Alta
Muros de piedra. Monocromático, opaco, superficie
rugosa, gris.
-Luminancia: Baja
Vidrio block con película. Monocromático de color
azul, traslúcido, superficie pulida.
-Luminancia: Alta
.
¿CUÁLES SON LAS PROPIEDADES ÓPTICAS DE ESTOS
MATERIALES QUE INTERACTÚAN CON LA(S) FUENTE(S)
DE ILUMINACIÓN PARA CREAR LOS EFECTOS DE LUZ:
REFLEXIÓN Y/O TRANSMISIÓN ESPECULAR, REFLEXIÓN
DIFUSA, REFRACCIÓN, DISPERCIÓN (POR REFRACCIÓN
O POR PARTÍCULAS), DIFRACCIÓN, ETC.?
Agua:
• Refracción. El efecto se cuando la luz pasa de un
material menos denso (aire) a uno más denso (agua).
Debido a la profundidad de esta, el ángulo de refracción
es mayor.
• Reflexión. Se presenta de manera especular debido
a que el agua presenta una superficie pulida, aunque
también puede reflejar de manera difusa al presentar
movimiento así encontrando una reflexión interna al
atrapar el ángulo de refracción.
_Imágen anterior:Sala de descanso
Fuente:
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• Absorción. La luz que no es reflejada es absorbida
directamente por el agua.
• Transmisión. El efecto ocurre cuando al pasar la luz,
ésta es transmitida hacia los muros que la contiene.
• Difracción. Esto ocurre al momento en que se presenta
un choque de ondas, presenta una deformación de la
imagen al haber un cambio de dirección de la luz.
• Dispersión. Se presenta por refracción dado que ángulo
de refracción queda atrapada en el material más denso
quedando el ángulo critico en 0º en la coordenada X.
Vapor de Agua:
• Refracción. El efecto se crea cuando la luz pasa de un
material menos denso (aire) a uno más denso (vapor). La
luz cambia de dirección debido a las partículas de agua
encontradas en el interior del vapor.
• Reflexión. Se presenta de manera difusa debido a
las partículas en constante movimiento dentro de los
vapores emitidos por el agua.
• Absorción. La luz que no es reflejada es absorbida
directamente por el vapor.
• Transmisión. Representa el otro porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitiéndola hacia el
interior de las partículas del gas.
• Difracción. Esto ocurre al momento en que se presenta
un choque de ondas, presenta una deformación de la
imagen al haber un cambio de dirección de la luz.
• Dispersión. Se presenta una dispersión por refracción
al atravesar los vapores, cambiando la dirección de la luz
cambiando su ángulos de incidencia. _Imágen siguiente:Cantera usada para el edificio
Fuente:
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Ventanas:
• Reflexión. El cristal tiene una superficie especular, el
ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia,
provocando un efecto de espejo, dando como resultado
que la iluminación pase de directa a indirecta.
• Absorción. Al haber reflexión, parte de ésta queda
absorbida en el material traslucido.
• Transmisión.Representa el otro porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitiéndola hacia el
interior.
• Refracción. El material presenta una densidad alta, por
lo cual al paso de la luz crea un efecto de refracción.
• Dispersión. Se presenta una dispersión por refracción
al atravesar el cristal, cambiando la velocidad de la luz
cambiando su ángulos de incidencia.
Muros de Piedra:
• Refracción. Al ser un volumen solido no presenta
refracción
• Reflexión. Se presenta de manera especular debido
al material de cantera encontrado en la mayoría de
los muros de la termas. Sin embargo existe también
la reflexión difusa debido a diferentes acabados de
piedra en los muros, como lo son las diferentes piedras
texturizadas como la Cuarcita de Vals o el concreto en
muros del mismo edificio.
• Absorción. La luz que no es reflejada es absorbida
directamente por el acabado del muro.
• Transmisión. Representa el otro porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitiéndola hacia el
interior de los elementos solidos en el acabado del muro.
• Refracción. El material presenta una densidad alta, por
lo cual al choque de la luz crea un efecto de refracción.
• Dispersión. Se presenta una dispersión por refracción al
chocar y ser rebotado la luz de manera difusa o especular
( dependiendo el acabo del muro ) , cambiando la
dirección de la luz, cambiando su ángulos de incidencia.
_Imágen anterior:
Acceso a Terma exterior
Fuente:
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Vidrio de Block con pelicula.
• Reflexión. El crista tiene una superficie especular, el
ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia,
provocando un efecto de espejo, dando como resultado
que la iluminación pase de directa a indirecta. Por la
película dentro del cristal la luz que pasa por este medio
se ve absorbida en su mayoría.
• Absorción. Al haber reflexión, parte de ésta queda
absorbida en el material concentrado gran cantidad de
esta luz por la película, absorbiendo gran cantidad e
impidiendo el paso de gran cantidad de luz.
• Transmisión. Representa el porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitiéndola hacia el
interior,.
• Refracción. El material presenta una densidad alta, por
lo cual al paso de la luz crea un efecto de refracción.
• Dispersión. Se presenta una dispersión por refracción
al atravesar el cristal, cambiando la velocidad de la luz
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Pisos.
• Reflexión. Los pisos están hechos de concreto, el cual tiene un efecto de reflexión difusa ya que este no refleja una imagen de forma especular aunque el material se encuentre pulido , provocando que no se aprecie rayos de luz de una forma ordenada.
• Absorción. Al haber una reflexión del material, este
tiene un cierto índice de absorción de luz.
Puertas.
• Reflexión. El cristal tiene una superficie especular, el
ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia,
dando como resultado que la iluminación pase de
directa a indirecta de muy poca intensidad .
• Absorción. Al haber reflexión, parte de ésta queda
absorbida en el material traslucido.
• Refracción. El material presenta una densidad alta,
por lo cual al paso de la luz crea un efecto de refracción.
• Dispersión. Se presenta una dispersión por refracción
al atravesar el cristal, cambiando la velocidad de la luz
cambiando su ángulos de incidencia.
• Transmisión. Representa el porcentaje de luz no
reflejada y que no es absorbida, transmitiéndola hacia
el interior.
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Plafones y cubiertas.
• Reflexión. El plafón del proyecto presenta un pulido
el cual ocasiona una reflexión un tanto difusa ya que
no da una imagen completamente clara.
• Absorción: El material tiene un cierto índice de
absorción de luz la cual es convertida en radiación
infraroja.
• Difracción: En el caso de los tragaluces ocurre en
efecto de difracción yy la luz que entra en ellos sale
con un diferente ángulo.
_Imágen anterior:
Acceso a Terma exterior
Fuente:
http://www.archdaily.com/13358/the-therme-vals/
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El proyecto Termas de Vals de Peter Zumthor cuenta con fuentes
primarias y secundarias de iluminación, así como fuentes naturales
y artificiales. Que después de realizar el análisis del proyecto se
pudo llegar a la conclusión de que cada una de las partes fue
estudiada y analizada para que cumpliera con su función.
Al mismo tiempo se encontró la importancia de los materiales
utilizados para llevar a cabo la función deseada, en cuanto a la
iluminación así como en la función arquitectónica. De este modo
nos hizo resaltar las propiedades ópticas de los materiales, el
conocerlas es de vital importancia, ya que con ellas se pueden
lograr aspectos no solo estéticos sino también en el aspecto de
ahorro de energía.
Otro aspecto importante, que sobresale en este proyecto es la
creación de ambientes a través de la iluminación, los contrastes
generados mediante la utilización de los materiales y el contacto
con la luz (natural y artificial), el claro-obscuro y la ubicación de
cada vano o fuente de iluminación.
Siendo así el proyecto que cumple con todos los apectos de la
iluminación, desde las fuentes de luz que interactuan con los
distintos materiales logrando en cada uno diferentes efectos que
hacen que el visitante de esta instalación le generé sensaciones
al solo vivirlo. Podemos concluir que la luz no solo nos genera
niveles de iluminación si no que al saberlos aplicar y aprender a
manejarlos nos ayuda a manipular los espacios de una forma
diferente.
CONCLUSIÓN
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•Peter Zumthor’s experiments in space , The Independent ,Sába-do,22 de Octubre de 2011; consultado el Viernes,25 de Noviembre de 2015. http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/archi-tecture/peter-zumthors-experiments-in-space-2293428.html