R. B. E. C. T., vol 5, núm 1, jan./abr. 2012 16 Ambientes de Geometria Dinâmica: Potencialidades e Imprevistos Guilherme Henrique Gomes da Silva Resumo Apresenta-se nesse artigo resultados de uma pesquisa que verificou as contribuições pedagógicas de um ambiente de geometria dinâmica para futuros professores de matemática inseridos em um grupo de estudos. O grupo se reuniu para ler e discutir artigos científicos, explorar um software de geometria dinâmica e elaborar uma oficina para alunos do ensino médio de uma escola pública. O artigo destaca algumas atividades que foram elaboradas pelo grupo e situações ocorridas às quais inseriram os licenciandos em momentos imprevistos durante a oficina. Tais episódios são apresentados e é dada a atenção para necessidade do professor refletir sobre o imprevisto, visto que tal situação pode ser um potencial para aprendizagem tanto do professor quanto do estudante. Além disso, o artigo apresenta um contexto histórico do surgimento dos ambientes de geometria dinâmica e sua contextualização com a Educação Matemática. Palavras-chave: geometria dinâmica; Geogebra; zona de risco; grupos de estudo. Abstract Dynamic Geometry Environments: Potentials and Contingencies This paper presents results of a research aiming at analising how a study group, constituted by prospective mathematics teachers, used a dynamic geometry software in planning activities for a teaching practice. Before practicing with students, the group read and discussed papers, explored a dynamic geometry software, and planned a workshop to be held with students at high school level. The paper highlight the unpredictability which occurs in a ICT-based environment, and it is investigated how this unpredictability establishes a risk zone. These episodes are discussed and attention is given to the need of teachers reflecting on the unexpected, since this situation could be a potential for learning both the teacher and student. In addition, the article presents a historical context
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Ambientes de Geometria Dinâmica: Potencialidades e Imprevistos
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R. B. E. C. T., vol 5, núm 1, jan./abr. 2012
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Ambientes de Geometria Dinâmica: Potencialidades e Imprevistos
Guilherme Henrique Gomes da Silva
Resumo
Apresenta-se nesse artigo resultados de uma pesquisa que verificou as contribuições pedagógicas de um ambiente de geometria dinâmica para futuros professores de matemática inseridos em um grupo de estudos. O grupo se reuniu para ler e discutir artigos científicos, explorar um software de geometria dinâmica e elaborar uma oficina para alunos do ensino médio de uma escola pública. O artigo destaca algumas atividades que foram elaboradas pelo grupo e situações ocorridas às quais inseriram os licenciandos em momentos imprevistos durante a oficina. Tais episódios são apresentados e é dada a atenção para necessidade do professor refletir sobre o imprevisto, visto que tal situação pode ser um potencial para aprendizagem tanto do professor quanto do estudante. Além disso, o artigo apresenta um contexto histórico do surgimento dos ambientes de geometria dinâmica e sua contextualização com a Educação Matemática.
Palavras-chave: geometria dinâmica; Geogebra; zona de risco; grupos de
estudo.
Abstract
Dynamic Geometry Environments: Potentials and Contingencies
This paper presents results of a research aiming at analising how a study group, constituted by prospective mathematics teachers, used a dynamic geometry software in planning activities for a teaching practice. Before practicing with students, the group read and discussed papers, explored a dynamic geometry software, and planned a workshop to be held with students at high school level. The paper highlight the unpredictability which occurs in a ICT-based environment, and it is investigated how this unpredictability establishes a risk zone. These episodes are discussed and attention is given to the need of teachers reflecting on the unexpected, since this situation could be a potential for learning both the teacher and student. In addition, the article presents a historical context
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of the emergence of dynamic geometry environments and its context in mathematics education.
Keywords: dynamic geometry; Geogebra; risk zone; study group.
Introdução
Atualmente diversas pesquisas evidenciam o potencial da utilização das novas Tecnologias
da Informação e Comunicação (TIC) no ensino e aprendizagem da matemática. Isso decorre da
grande influência que elas causam na sociedade e no modo de vida das pessoas do mundo
contemporâneo. Diariamente softwares são desenvolvidos nas mais diferentes áreas, como lazer,
trabalho e educação. Nesta última, muitos projetos foram desenvolvidos ligados a temas da
Matemática como álgebra, cálculo, linguagem de programação, lógica matemática, geometria
plana e geometria espacial.
Este artigo destaca em especial uma modalidade de programas que trabalha com objetos
geométricos de uma forma interativa, que propiciam a criação de um ambiente de aprendizagem
diferenciado para o ensino e aprendizagem da geometria, apresentando uma nova maneira de
visualização tanto dos objetos da geometria euclidiana quanto de outras geometrias, como a
hiperbólica, analítica ou projetiva. Nesse ambiente os objetos não permanecem de forma
estática, sem movimento. O usuário é capaz de interagir com as construções geométricas,
realizando movimentos como translações, rotações, modificação de tamanho, além de outras
possibilidades. São os softwares baseados na geometria dinâmica.
Um ambiente de geometria dinâmica pode ser definido como um software cuja
característica principal é a possibilidade de “arrastar” as construções geométricas com o mouse,
ao mesmo tempo em que suas medidas são atualizadas. Goldenberg, Scher e Feurzeig (2008),
afirmam que tais ambientes permitem aos estudantes criarem construções geométricas e
manipulá-las facilmente, movendo livremente elementos de um desenho e observando outros
que correspondem às condições alteradas. Dessa maneira a tela do computador fornece a
impressão de que a construção geométrica está sendo deformado continuamente em todo o
processo de arrastar, enquanto mantém as relações que foram especificadas como essenciais da
construção original.
No decorrer do texto serão focadas as potencialidades pedagógicas desses ambientes de
aprendizagem e apresentadas algumas situações em que possíveis imprevistos podem surgir
quando professores os utilizam em suas aulas. Para tanto serão apresentados alguns resultados
de uma pesquisa que analisou a maneira que participantes de um grupo de estudos, formado
exclusivamente por futuros professores de matemática, se aproprioudo software Geogebrae
analisar as contribuições que a participação nesse grupo propiciou a seus integrantes. Nesse
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artigo serão apresentadas reflexões dos futuros professores no que diz respeito à elaboração das
atividades no ambiente de geometria dinâmica e serão evidenciados imprevistos que surgiram ao
se trabalhar nesse ambiente.
Os dados da pesquisa são oriundos de gravações em áudio-visual dos encontros realizados
pelo grupo e das anotações do caderno de campo do pesquisador e dos participantes.
Participaram das reuniões, além do pesquisador, seis licenciandos. Foram realizados oito
encontros para estudo, elaboração das atividades de geometria dinâmica e aplicação em uma
escola pública. Nesta última foram utilizados dois encontros e participaram estudantes do
primeiro ano do ensino médio. Para a análise dos dados foi utilizada uma abordagem qualitativa,
já que se buscou a compreensão de elementos de uma situação que envolveu o cotidiano do
futuro professor de matemática, além de sentimentos, crenças, motivações e atitudes individuais.
Tal opção vem ao encontro de Bicudo (2006), onde a autora afirma que o qualitativo “engloba a
ideia do subjetivo, passível de expor sensações e opiniões” (p.106). Além disso, “o significado
atribuído a essa concepção de pesquisa também engloba noções a respeito de percepções de
diferenças e semelhanças de aspectos comparáveis de experiências” (p.106).
Nas reuniões do grupo os futuros professores estudavam previamente livros e artigos
científicos sobre assuntos como geometria plana, utilização das Novas Tecnologias da Informação
e Comunicação na Educação Matemática e teóricos que abordavam o tema Investigação
Matemática em sala de aula. Os licenciandos discutiam assuntos previamente combinados e
todos apresentavam seu ponto de vista além de tirarem dúvidas sobre os estudos, argumentarem
sobre experiências anteriores e apresentarem ideias para as atividades que posteriormente
seriam aplicadas. Depois desse momento de discussão o grupo se separava em duplas ou
individualmente e trabalhava na elaboração de atividades que seguiam a perspectiva investigativa
estudada por eles. No término de cada encontro eles se reuniam e apresentavam o que cada um
tinha feito, para que os colegas colaborassem com ideias ou ajudassem em dúvidas conceituais.
Para a elaboração das atividades o grupo utilizou uma abordagem investigativa, baseado
nas pesquisas de Ponte, Brocardo e Oliveira (2006) e Skovsmose (2008). Nessa perspectiva, os
alunos são convidados a procurar regularidades, explorar a atividade, elaborar conjecturas,
realizar testes, discutir com os colegas os resultados encontrados, principalmente, refletir sobre
assuntos da matemática.
Vale destacar que antes da realização dos encontros todos os integrantes do grupo de
estudos participaram de um curso de extensão na qual aprenderam a manusear as ferramentas
do software Geogebra. Graças a isso, os futuros professores tiveram autonomia para construir e
elaborar as atividades na plataforma do programa.Tais atividades foram aplicadas em uma escola
pública com estudantes do primeiro ano do ensino médio em dois encontros, onde, em cada um
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deles, dois participantes do grupo foram os professores responsáveis da turma e o restante ficava
ao fundo do laboratório de informática anotando suas observações em seus cadernos de campo.
A seguir, serão apresentadas algumas considerações importantes sobre o contexto
histórico dos ambientes de geometria dinâmica e, em seguida, episódios oriundos dos encontros
do grupo de estudos.
Contexto histórico dos ambientes de geometria dinâmica
O surgimento dos ambientes de geometria dinâmica está relacionado com a evolução da
informática na sociedade. No final da década de setenta, o aparecimento dos ícones na tela dos
computadores foi um grande marco para a história da computação, contribuindo para a
disseminação dos computadores na sociedade daquela época. A possibilidade de manipular
objetos diretamente na tela do computador com o uso do mouse revolucionou a forma de se
trabalhar com a máquina, já que não era mais necessário utilizar comandos simbólicos
diretamente do teclado para realizar algum procedimento, o que possibilitou a abertura para
novas técnicas de trabalho em diferentes áreas.
Esse fato foi um incentivo para que um grupo de pesquisadores franceses desenvolvesse
uma ferramenta computacional para permitir a exploração da Teoria dos Grafos. A Teoria dos
Grafos é um ramo da matemática que estuda as relações entre os objetos de um determinado
conjunto. Grafo é um par (V, A) onde V é um conjunto arbitrário de objetos denominados vértices
e A é um conjunto de pares não ordenados de V, chamado arestas. É possível associar a teoria dos
grafos a, por exemplo, circuitos elétricos, estruturas de moléculas de hidrocarboneto,
conectividade da internet, modelos na biologia, informática, estruturação de um software, entre
outros.
O projeto visava ajudar os pesquisadores em seus trabalhos colocando a tecnologia como
uma ferramenta para explorar e conjecturar. A facilidade fornecida pelo computador para olhar o
mesmo grafo em diferentes combinações, “arrastando” seus vértices com o uso do mouse pela
tela foi a mais importante motivação para o início do projeto batizado de Cahier de Brouillon
Informatique for Graph Theory (Cabri-graph). A Figura 1 mostra a maneira que o grafo bipartido
completo de quatro vértices, K4,4, menos um emparelhamento perfeito (os vértices verticais),
pode ser transformado em um grafo do cubo tridimensional no ambiente computacional.
Utilizando outro ambiente esse processo poderia não ser notado.
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Figura 1 - Do grafo K4,4 - EP ao cubo ordinário Q3 em cinco arrastos in
Laborde e Laborde (2008, p.33)
Algum tempo depois da criação do projeto, Jean-Marie Laborde, um dos desenvolvedores
do Cabri-graph, percebeu uma característica comum entre a geometria e a teoria dos grafos: a
importância da visualização. Dessa forma o pesquisador propôs utilizar a capacidade do arrastar
do Cabri-graph para a geometria euclidiana, facilitando assim a construção e manipulação de
objetos geométricos, já que estes passaram a ganhar movimentos, podendo ser arrastados pela
tela do computador sem perder as propriedades que os definiam. De acordo com Laborde e
Laborde (2008) as especificações desse projeto foram dadasa dois grupos: estudantes do último
ano de engenharia da computação e matemática aplicada da Grande Ecole de Ingénieurs -
ENSIMAG para desenvolvê-lo como um projeto; e para a Companhia Apple Computer. Iniciava
então o surgimento do software Cabri-Géomètre, que mais tarde se disseminaria para todos os
níveis da educação tanto na França quanto em vários países do mundo, se tornando um dos mais
importantes e mais conhecidos softwares de geometria dinâmica existentes, marcando assim o
inicio da geometria dinâmica.
O surgimento e a evolução do Cabri-Géomètre, e consequentemente da geometria
dinâmica, sãodiscutidos emLaborde e Laborde (2008). De acordo com os autores, em 1985 a
Apple forneceu computadores LISA1 para a realização do projetode criação do software. Nesse
1 Primeiro computador pessoal lançado pela Apple Computer a ter um mouse e uma interface
gráfica.
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mesmo ano sua codificação começou a ser desenvolvida para computadores Macintosh e LISA
usando Lightspeed C, um ambiente integrado de programação que foi o primeiro a ter
implementado o conceito de ligação dinâmica. Em 1986, sobre a liderança de Jean-Marie Laborde,
surge o primeiro protótipo do Cabri-Géomètre, desenvolvido pelos pesquisadores Franck
Bellemain, Philippe Cayet e Yves Baulac. Esse protótipo foi testado por um mês pelo professor de
matemática Bernard Capponi, que lecionava em uma escola aos redores de Grenoble, na França.
Em 1987 uma prévia tecnológica do Cabri ocorreu na conferência do International Group for the
Psychology of Mathematics Education (PME 11) em Montreal. Já em 1988 foi produzido um
protótipo funcional do Cabri, que foi amplamente utilizado por vários professores, em especial na
Suíça, onde as escolas participantes foram equipadas com computadores do tipo Macintosh. A
primeira apresentação pública do Cabri ocorreu em 1988 no International Congress on
Mathematical Education (ICME 6) em Budapeste. Em 1989 o Cabri foi publicado na França e em
1990 foi oficialmente reconhecido como um projeto da IMAG, laboratório associado da Grenoble
CNRS1. Em meados de 1995 uma prévia dessa tecnologia foi lançada pela Texas Instrumentsa qual
até hoje é responsável pela comercialização do Cabri-Géomètre. Em 1994 foi lançada a segunda
geração do Cabri para Macintosh e apenas em 1998 foi lançada sua versão para Windows.
A disseminação dos softwares baseados em ambientes de geometria dinâmica ocorreu no
final dos anos 80. Apesar do Cabri-Géomètre ter sido um dos pioneiros nessa abordagem, outros
programas foram surgindo paralelamente a ele. Um dos mais importantes foi oGeometer´s
Sketchpad. Apesar de ambos, Cabri e Sketchpad, terem sido desenvolvidos na mesma época e
possuírem um design semelhante, Goldenberg, Scher e Feurzeig (2008) destacam que nenhum de
seus desenvolvedores conhecia o trabalho do outro.
O Sketchpad começou a ser desenvolvido na metade da década de oitenta, dirigido por
Eugene Klotz e Doris Schattschneider. O software surgiu de um projeto chamado Visual Geometry
Project que tinha por objetivo desenvolver uma série de vídeos que focaria a geometria tri-
dimensional e seriam gravados utilizando um programa computacional. Para tanto, Klotz contatou
um jovem programador chamado Nicolas Jackiw. No decorrer do projeto a dificuldade de
programar em um ambiente 3D foi o grande empecilho para sua realização. Dessa forma Klotz e
Schattschneider decidiram utilizar um ambiente bi-dimensional para o programa, surgindo então
a primeira versão do Geometer´s Sketchpad.
Goldenberg, Scher e Feurzeig (2008) entrevistaram os desenvolvedores do Cabri-Géomètre
e do Geometer´s Sketchpad. Nesse trabalho, os autores puderam perceber que ambos tinham
cinco princípios que guiaram seus pensamentos na criação dos softwares: O arrastar, que de fato
tornou-se a principal característica desses softwares; a pequena distância em relação à
geometria euclidiana, já que a todo o momento os desenvolvedores dos programas tentavam
1 Equivalente ao CNPq brasileiro.
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encontrar um modelo para seu sistema que fosse o mais próximo do comportamento da
geometria plana; a reversibilidade dos objetos geométricos, que seria quando, por exemplo, ao
arrastar um objeto para alguma posição da tela o usuário poderia retornar à posição anterior
encontrando um objeto idêntico àquele que fora arrastado de início; a continuidade, tão difícil de
ser implantada no modelo matemático dos programas e a minimização de momentos de
estranhamento pelo usuário do programa.
Uma possível situação que exemplifica essa minimização seria, por exemplo, quando um
usuário desejasse marcar um ponto B sobre um segmento de reta. De acordo com a definição da
geometria euclidiana, esse ponto deve permanecer sobre o segmento mesmo quando ele for
rotacionado ou transladado. Não seria nenhuma inconsistência matemática se o usuário
escolhesse que esse ponto estivesse a uma distância fixa do ponto do extremo do segmento (fixo
ou não). Porém uma inconsistência poderia surgir quando os pontos dos extremos do segmento
fossem arrastados separadamente. Ao arrastá-los suficientemente próximo um do outro, o ponto
B poderia parecer “saltar para fora” do segmento, surgindo assim algo estranho em termos
visuais para o usuário do programa. Os desenvolvedores dos softwares tentavam limitar ao
máximo esses tipos de conflitos.
O final da década de oitenta foi um marco histórico importante para a geometria dinâmica
já que, nesse período, os softwares baseados nessa perspectiva foram diferenciados dos demais
que trabalhavam com geometria plana. Isso ocorreu na Conferência Internacional sobre
inteligência artificial e educação Intelligence Learning Environments: The Case of Geometry. A
conferência foi organizada pela equipe do Cabri-Géomètre e é considerado um acontecimento
muito importante para a geometria dinâmica.
Mesmo aparentando muitas vantagens, tanto matemáticos, educadores matemáticos e
cientistas da computação possuíam receio em trabalhar nesses ambientes. Laborde e Laborde
(2008) destacam que externalizar objetos matemáticos abstratos e suas inter-relações poderia ser
considerado como a reduçãodo trabalho criativo de um matemático para um de observação da
realidade. Os educadores matemáticos, talvez influenciados pelo não uso dos softwares pelos
matemáticos, não desenvolveram, nos primeiros anos do surgimento dos ambientes de geometria
dinâmica, abordagens teóricas sobre o uso dessas ferramentas e também não os utilizavam em
seu cotidiano escolar. A maioria dos cientistas da computação simplesmente desprezava a
capacidade do arrastar dos softwares e os usavam apenas como um editor de diagramas.
Por volta dos anos de 1992 e 1993 essa fase de “estranhamento” pela comunidade de
Educação Matemática e de Matemáticos começava a desaparecer. Nessa época, muitos estudos
começavam a ser realizados baseados nos ambientes de geometria dinâmica, tanto na pesquisa
educacional quanto na pesquisa matemática. Nas pesquisas matemáticas, por exemplo, usando o
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Cabri, Dickey (1995, apud Laborde e Laborde 2008) descobriu novas configurações de cônicas
introduzidas por Steiner conectado com o famoso teorema de Pascal. Nas pesquisas em Educação
Matemática, por exemplo, problemas teóricos que relatavam a interação entre diagramas e
objetos geométricos começavam a emergir.
Tanto o Cabri-Géomètre quanto o Geometer´s Sketchpad foram muito importantes para o
surgimento e disseminação da geometria dinâmica pelo mundo. A partir da metade da década de
90 eles se espalharam rapidamente por todos os continentes. Vários países começaram a equipar
suas escolas com computadores e com softwaresdessa categoria. Isso contribuiu para que outros
programas de geometria dinâmica começassem a surgir. Um desses foi o Geogebra, criado em
2001 pelo pesquisador Markus Hohenwarter na Universität Salzburg1. Diferente do Cabri e do
Sketchpad, o Geogebra possui licença livre. É escrito em linguagem JAVA2 e isso permite estar
disponível em várias plataformas.
A característica principal do Geogebra, o qual trouxe grande inovação na geometria
dinâmica,é a combinação de geometria, álgebra e cálculo em um único ambiente. A visualização
de um objeto possui um correspondente geométrico e um algébrico. Por exemplo, uma
circunferência pode ser modificada arrastando um de seus pontos pela tela do computador ou
então modificando sua equação algébrica.
Na sua versão mais atual (4.0) também é possível trabalhar simultaneamente com tabelas,
gráficos e estatística. Isso permite o trabalho com planilhas dinâmicas e utilizar ferramentas para
análise de dados. Também nessa versão foi incluída uma calculadora de probabilidades e a
possibilidade de trabalhar com equações e inequações implícitas.
A Figura 2mostra a área de trabalho do Geogebra. Do lado esquerdo está localizada a janela
algébrica, onde todo correspondente da janela de visualização possui um correspondente. Abaixo
há o campo de entrada, onde é possível, através de comandos, realizarem diversas tarefas.
Figura 2 - Área de trabalho do Geogebra
1http://www.uni-salzburg.at 2www.java.com
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Figura 2 – Área de trabalho do Geogebra
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Na Figura 3 pode-se observar a possibilidade de alternar a janela algébrica para uma
planilha dinâmica.
A geometria dinâmica mudou e vem mudando a maneira de se conceber o ensino e
aprendizagem da matemática. Diariamente novos programas são criados e novas ferramentas são
incluídas em softwares já existentes. Como foi possível verificar até agora, o Cabri-Géomètre e o
Geometer´s Sketchpad foram os primeiros a criarem a concepção de “dinamismo” existente
nesses ambientes, abrindo as portas para que pesquisas fossem feitas e novos softwares fossem
criados.
O Trabalho em um ambiente de Geometria Dinâmica
Nesta seção, serão apresentadas algumas atividades de geometria dinâmica bem como as
situações que ocorreram quando o grupo de estudos aqui apresentado aplicaram-nas em uma
oficina pedagógica realizada em uma escola pública para alunos do primeiro ano do ensino
médio.Essa oficina foi realizada em dois encontros e contou com o empenho de seis alunos do
curso de Licenciatura em Matemática de uma universidade do interior de São Paulo.
Figura 3 - Área de trabalho do Geogebra - utilizando planilhas dinâmicas na construção de um
histograma
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Para a elaboração da oficina os participantesdo grupo realizaram oito reuniões e estudaram
teóricos da Educação Matemática estabelecendo assim um embasamento para desenvolverem as
atividades voltadas para o ensino de geometria plana. Os futuros professores estudaram o livro
“Informática e Educação Matemática” de Borba e Penteado (2002), que forneceu todo o apoio na
utilização das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) em sala de aula,
apresentando vários exemplos de atividades e situações que o professor pode se deparar quando
está inserido nesse ambiente.
O grupo também se baseou em dois livros que guiaram sua concepção na elaboração das
atividades. Trata-se de “Desafios da Reflexão em Educação Matemática Crítica” de Skovsmose
(2008) e “Investigação Matemática em sala de aula” de Ponte, Brocardo e Oliveira (2006). Tais
teóricos fundamentaram a perspectiva de atividades investigativas utilizada pelo grupo ao
elaborar as atividades. De acordo com Skovsmose (2008), nessa perspectiva estudantes são
inseridos em um cenário de investigação, o qual requer do professor e de seus alunos um senso
investigativo, já que devem procurar conhecer o que não sabem, trabalhando como matemáticos
profissionais. Isso não significa que estarão construindo novos conhecimentos ou teoremas, mas
terão a possibilidade de explorar e formular suas próprias conjecturas, lançar seus próprios
contra-exemplos, apresentar os resultados de sua investigação aos colegas e argumentar sobre
fatos matemáticos que, na maioria das vezes, são vistos como irrefutáveis ou inquestionáveis. Isso
faz com que os alunos aprendam Matemática fazendo Matemática.
Para elaborar a oficina pedagógica, os participantes do grupo optaram por utilizar o
software Geogebra, devido à licença livre que ele possui e por possibilitar a dupla percepção dos
objetos (algébrica e geométrica).Nas atividades houve a preocupação em conduzir os alunos a
formular questões e procurar explicações, como proposto por Skovsmose (2008). Em todas as
atividades havia um espaço destinado para as anotações, pois os participantes do grupo
acreditavam que nelas seria possível verificar, mesmo depois da aula, os caminhos e estratégias
utilizados pelos alunos bem como suas conclusões. Ponte, Brocardo e Oliveira (2006) afirmam que
essa síntese da atividade é um momento muito importante, pois permite que os alunos reflitam
sobre o processo investigativo, aprendendo com e sobre ele. Na preparação da oficina, o grupo
criou e adaptou diversas atividades. Nas adaptadas os futuros professores se basearam em vários
livros do ensino médio que foram disponibilizados nos encontros. A seguir, serão destacadas
algumas dessas atividades e alguns imprevistos que surgiram em sua aplicação.
Destaca-se na Tabela 1 uma atividade que faz referência ao que Skovsmose (2008) define
como semi-realidade. De acordo com esse autor,esse enfoque traz aspectos do mundo real ao
alcance do estudante. Nessa atividade são destacados os conceitos de perímetro e área de um
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quadrilátero. O objetivo buscado pelo grupo foi que o aluno percebesse, através de um campo de
beisebol, que a área do quadrilátero é máxima quando este é um quadrado.
Tabela 1 – Atividade sobre o campo de beisebol
Para realizar essa atividade você precisa saber o conceito de Perímetro e de área de um
quadrilátero. Anote o que você sabe sobre esses temas.
Um rebatedor de beisebol localizado sobre o ponto A, tem de percorrer o perímetro do quadrilátero para conseguir um home run, e marcar um ponto.
1 - Arrastando o ponto D sobre o setor circular, o que acontece com o perímetro do quadrilátero? Quanto é possível ter o maior perímetro do campo?
2 – O que acontece com a área do quadrilátero quando você arrasta o ponto D? Quando é possível obter a maior área? Justifique seu raciocínio.
Utilizando a teoria discutida durante os encontros o grupo foi capaz de preparar as
atividades da oficina evidenciando o caráter investigativo das mesmas. Todas apresentaram tal
preocupação e buscava direcionar os estudantes com perguntas do tipo “o que acontece se...”
despertando questionamentos do tipo “sim, o que acontece se...”. Para Skovsmose (2008) essa é
uma das características de um ambiente de aprendizagem baseado na investigação matemática.
A Tabela 2 mostra outra atividade elaborada pelo grupo em que também é possível notar a
preocupação dos futuros professores em inserir os estudantes em um cenário de investigação.
Tabela 2 - atividade sobre área do triângulo
Para essa atividade você precisa saber o conceito de área de um triângulo. Anote o que
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você sabe sobre isso. Se necessário, peça auxílio para seu professor. 1. O que acontece com a área do triângulo se arrastarmos os pontos D e E ? 2. O que acontece se arrastarmos o ponto F? Como ficou a área do triângulo? Por que
isso ocorre? 3. Agora, o que acontece se arrastarmos o ponto C? Por que isso ocorre?
Esta atividade convidava os estudantes a investigarem a área de um triângulo, observando
que ela só se alterava quando a base era modificada. Quando o ponto F era arrastado sobre a
reta,a altura não se modificava e, consequentemente, não alterando a área do triângulo.
Apesar de diversas pesquisas1 mostrarem que os ambientes de geometria dinâmica
possuem grande potencial pedagógico para o ensino e aprendizagem da matemática, é comum
que professores optem por não os utilizarem em seu cotidiano. Isso acontece já que os ambientes
baseados em tecnologia informática apresentam maior potencial para o surgimento de situações
imprevistas, implicando na necessidade de que o professor assuma riscos durante a aula.
De acordo com Penteado (2001), uma razão para isso é que engajar-se em trabalhos que
fazem uso de recursos pedagógicos que utilizam a tecnologia informática é algo como sair de uma
zona caracterizada pelo conforto proporcionado pelo controle da situação e atuar em uma zona
de risco, onde o imprevisto predomina. Para a autora, os ambientes baseados em TIC propiciam
tais imprevistos com mais frequência, pois o professor pode se deparar com situações
inesperadas como o mau funcionamento de um computador ou um apertar de teclas pelos
estudantes que leve a uma situação não esperada. Nesse cenário o professor está mais propicio a
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