UNIANDES UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO FACULTAD: Sistemas ESCUELA: Sistemas Mercantiles MÓDULO: Arquitectura de Computadoras TEMA: Tipos de tarjeta de Memoria y tipos de Memoria AUTOR: Amalia Vélez Rosado NIVEL: Tercer Nivel TUTOR: ING. Diego Palma PERIODO MAYO – OCTUBRE 2012
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
UNIANDES
UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES
CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO
FACULTAD: Sistemas
ESCUELA: Sistemas Mercantiles
MÓDULO: Arquitectura de Computadoras
TEMA: Tipos de tarjeta de Memoria y tipos de Memoria
AUTOR: Amalia Vélez Rosado
NIVEL: Tercer Nivel
TUTOR: ING. Diego Palma
PERIODO MAYO – OCTUBRE 2012
TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA:
1. Tarjeta de Vídeo:
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la
pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos (pixeles).
Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal
analógica que pueda entender el monitor.
Estos son los diversos tipos de tarjetas gráficas:
MDA: Presentaba texto monocromo.
Hércules: tarjeta gráfica monocroma.
CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).
EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).
VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256
colores.
SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x
768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria
en tarjeta). Es la más usada.
2. Tarjeta Aceleradora:
En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas, muy apropiadas para el uso
con entornos gráficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones gráficas
específicas en tiempo real.
La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del microprocesador
principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido. La tarjeta aceleradora permite al usuario
ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas,
unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema.
3. Tarjeta de Procesador Gráfico:
El corazón de una tarjeta aceleradora es sin duda el microprocesador que la gobierna. Se podría decir
que únicamente la tarjeta es como un PC en miniatura, con su micro, su memoria, sus circuitos, sus
buses y sus entradas y salidas. Así pues, cuanta mayor potencia posea el procesador de ésta mayores
velocidades alcanzarán, aunque no todo es cuestión de velocidad. La principal diferencia entre chips de
distintos fabricantes estriba más bien en las capacidades que tienen para llevar a cabo todo tipo de
tareas destinadas a mejorar la calidad de la imagen. Entre estas capacidades se incluyen un uso correcto
de texturas, el suavizado de polígonos, la simulación de relieves o la aplicación de diversos efectos
especiales, tales como niebla, halos o destellos.
Hoy en día son cinco los principales chips gráficos a considerar en la compra de una aceleradora:
2D/3D, 3dfx, nVIDIA, S3, ATI y Matrox.
3dfx: El chip Voodoo3 de 3dfx (en sus modelos 2000, 3000 y 3500) combina potencia y calidad de
imagen por igual y tiene la ventaja de ser el más compatible, tanto con juegos antiguos como con los de
última generación. Como aspecto negativo cuenta con la limitación de mostrar aceleración a 16 bits
como máximo en 3D (en 2D sí llega a los 24 bits), que suponen 65.536 colores, algo en principio
suficiente para gozar de gráficos de calidad, pero que se puede considerar insuficiente más adelante.
Los nuevos chips Voodoo4 y Voodoo5 vienen a suplir estas carencias y añaden más potencia y nuevos
efectos, como desenfoques y motion blur.
nVIDIA y S3: nVIDIA sigue muy de cerca los pasos de 3dfx, pues sus chips TNT2 Y TNT2 Ultra
superan en prestaciones al Voodoo3 en algunos modos gráficos.
ATI y Matrox: La casa ATI tiene varios chips en su haber, unos con mayor aceleración que otros
(como la familia de chips Rage), pero con otros con opciones añadidas como sintonizador de TV o
aceleración de DVD (modelos All-in-Wonder).
GeForce: La última generación de tarjetas llevan una unidad de proceso especializada en tareas gráficas
que se encarga de liberar al procesador del PC de estas labores. Un claro ejemplo lo tenemos en el chip
GeForce 256 de la casa nVIDIA, cuyas múltiples funciones son: motor para transformar vértices en
objetos, render interno a 256 bits, motor de movimiento, motor de iluminación (hasta 8 luces
simultáneas por hardware), aceleración DVD...
3. Tarjeta de Red Cableada:
Su función es enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local LAN (Local Area
Network) computadoras cercanas interconectadas entre sí, esto es entre redes de computadoras. La
tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
(Motherboard) y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Tarjeta de Red Inalámbrica
Sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local W-
LAN (’Wireless Local Area Network’), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Todas las
tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
Tarjetas PCMCIA
PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International Associations") un estándar
internacional para tarjetas utilizadas en computadoras portátiles. Es una tarjeta para expansión de
capacidades utilizada en computadoras portátiles, que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad
de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalámbricas de computadoras. Esta tarjeta de red se inserta dentro de la ranuras PCMCIA
integradas en las computadoras portátiles. Por su tamaño reducido, no incluyen antena externa, ya que
Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria programable de
sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un programador PROM, una vez
concluida esta equivale a una ROM.
Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria
borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el borrado por medio de rayos
ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramación electrónica por medio
de un programador PROM.
Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora.
11. Tarjeta de memorias (flash):
Es un dispositivo de almacenamiento, es decir, un dispositivo que tiene la capacidad de
conservar la información (que le ha sido grabada) de forma fidedigna aun en situación de
pérdida de energía.
En el mercado se encuentran diversos tipos de tarjetas. La mayoría se usan en cámaras
fotográficas digitales, en consolas de videojuegos, en teléfonos móviles, y en usos
industriales.
La tarjeta de PC conocida como PCMCIA fue de los primeros formatos de tarjeta
comercial de memoria (tipo tarjetas de I) Actualmente se utiliza principalmente en usos
industriales y para trabajos de entrada-salida (tipo I/II/III), como estándar de la
conexión en dispositivos tales como un módem.
En la década de los ‘90, se desarrollaron un buen número de formatos de tarjeta de
memoria más pequeños que la tarjeta PCMCIA, ganando gran popularidad: la Compact-
Flash, la SmartMedia, la SD, la Mini SD, la Micro SD y similares. Las tarjetas de
memoria integradas mini (SD) han encontrado su uso principal en teléfonos móviles y
consolas.
A fines de los años ‘90, aparecieron nuevos formatos como: SD/MMC, Memory Stick y XD
Picture Card a la vez que un buen número de tarjetas de baja calidad y cada vez más
pequeñas. La necesidad de tarjetas ultra-pequeñas (imprescindibles para los teléfonos
móviles, las PDAs y las cámaras fotográficas digitales compactas) generó una tendencia
general hacia la reducción del tamaño de las tarjetas haciendo que la generación
anterior de tarjetas "compactas" parecería ya muy grandes.
Hoy en día, la mayoría de los nuevos PC y portátiles incorporan ranuras para insertar una
gran variedad de tarjetas de memoria; Memory Stick, CompactFlash, SD, etc. Algunos
dispositivos digitales soportan más de una tarjeta de memoria para asegurar la