Page 1
FRANK ALLAN HANSEN PRINCIPAL MOBILE SYSTEMS ARCHITECT, PHD INTERACTIVE SPACES LAB THE ALEXANDRA INSTITUTE LTD. [email protected]
SØREN SCHMIDT JOSEFSEN SPECIALKONSULENT SUNDHED OG FOREBYGGELSE AABENRAA KOMMUNE [email protected]
Persuasive Design i udviklingen af mobile bevægelses apps 19 maj 2015. Infinit netværksseminar.
Page 2
AABENRAA I BEVÆGELSE
Page 3
Baggrund
• Aabenraa Kommunes vækststrategi: Sund Vækst. 18 projekter, herunder Aabenraa i Bevægelse
• Breddeidrætskommune 2014-2016 • Sundhedsmæssige udfordringer
Page 4
Mål • Vi vil skabe de bedste rammer for en sund og aktiv
hverdag • Vi vil få:
• Dem som ikke bevæger sig til at bevæge sig • Dem der bevæger sig for lidt til at bevæge sig
mere • Dem der bevæger sig ”nok” til at tage andre med.
• Målgrupper: borgere, tilflyttere, besøgende
• Vi vil fjerne barrier og motivere til bevægelse
Page 5
Indsats i 3 faser
1. Aktiviteter • Vise alle aktiviteter i kommunen • Mødested for borgere • Værktøj for sundhedspersonale
2. Faciliteter
• Interessepunkter • Ruter
3. Motivation • Konkurrencer • Sociale features
Page 6
Fase 1: • Synliggørelse af alle bevægelsesaktiviteter
• Foreningsaktiviteter • Kommunale aktiviteter • Kommercielle aktiviteter • Sundhedsambassadører • Oplevelser med bevægelse
• Turisme • Kultur • Læring
Page 7
Fase 1 • Markedsplads for
borgerne • Finde en løbemakker • Fælles hundeluftning • Rundbold på vejen • Street fodbold
Page 8
Fase 1 Værktøj for sundhedspersonale • Sundhedsplejen • Vedligeholdende træning for ældre • Genoptræning • Forebyggelse – Sundhedsambassadører
Page 9
Fase 2 • Kortfunktion synliggør
bevægelsesfaciliteter • Idrætsanlæg • Natur • Aktiviteter • Kultur • Sæson • Undervisning
• Organiseres i forskellige lag
Page 11
Fase 2 Rutefunktion kombinere bevægelse med: • Træningsruter • Oplevelser – fx kulturelle,
natur eller historiske oplevelser
• Undervisning • Brugerinformationer
Page 12
Fase 3 (endnu ikke endeligt fastlagt)
• Motivation • Eventværktøj • Konkurrencer mellem
gruppe (fx hvem bevæger sig mest?)
• Sociale funktioner (”følge” andre m.m.)
Page 13
Status • 1151 profiler • 882 aktiviteter • 183 bevægelsesmotiverende faciliteter og
ruter • Motivationsfaktorer i løbet af sommeren 2015
Page 14
Potentiale
• Integreret bevægelse i undervisning • Overblik ved større arrangementer
• Åben skole • Idrætsdag • Stranddag
• Formidlingsværktøj (fx tiltrækning af borgere til mindre samfund – virtuelle besøg)
• Hal- og banebookning • Grænseoverskridende samarbejde
Page 15
Se mere Aabenraa i Bevægelse findes på 3 platforme • App’en Aabenraa i Bevægelse
(findes til iPhone og Android) • Hjemmesiden:
www.aabenraaibevaegelse.dk • Facebooksiden: www.facebook.com/
aabenraaibevaegelse (kun promovering)
• Min mail: [email protected]
Page 16
Designprocessen
• Designprocessen • Motiverende funktioner • Design af motiverende website og mobile apps
Page 17
Bevægelsesprojektet
Page 18
Fastholdelse og idégenerering
Page 19
Click to edit Master title style IDEKU-metoden
• Udviklet af Alt for Kreativ (Finn Kollerup, 2006)
• Idégenereringsværktøj à konkretisering og analyse af idéer
• Vi bruger en “light version” (uden statistik og rapport)
Page 20
Centrale Funktioner
Page 21
Nye motiverende funktioner
• Aktivitetsbørs • Kommunikation, nyheder og Store front • Humor og fun-facts • Ture- & temaruter
– Kendisturen – Oplevelse i lokalområdet – Rute med:
• Quizzer, • fortællinger, • sjove eller dramatiske indslag.
• Points og Konkurrencer • Social: venner og grupper. Deling på sociale
medier • Flot og inspirerende design
Stand-up turen med Frank Hvam
Page 22
Iterativ og agil udviklingsproces
Page 28
Aktiviteter og Points
Page 29
Geografiske funktioner Ruter, faciliteter og formidlingspunkter
Page 30
Geografiske funktioner Ruter, faciliteter og formidlingspunkter
Page 31
Den digitale platform til Aabenraa i Bevægelse
• Systemet– Apps til iPhone, Android
• Aktivitetsbørs, – søgning, browsing, gentagelser,
notifikationer, kommentarer • Brugere, venner og grupper, • Resultater og statistikker, • Nyheder og storefront, • Kort, ruter og faciliteter
– Webside • PC og tablets • Administration, brugerstyring, moderering
– Integration med sociale medier • Facebook (login) • Mulighed for at dele aktiviteter og nyheder
– Platform: fælles infrastruktur og backend system. – Proces
• brugerinddragelse og iterativ udvikling af platformen.
Page 32
Tak for opmærksomheden