Mengajar Math dengan Permainan Macam biasa la kan, bakal cikgu Matematik kena tahu macam mana nak jadikan pengajaran Math ni menarik. Kadang-kadang kita tak sangka pun permainan yang kita selalu main ngan kawan-kawan boleh jadi satu aktiviti yang menarik. So, saya dan rakan sekelas yang lain telah menyediakan aktiviti. Ikut buku je pun, tapi bila buat praktikalnya jadi lebih menarik. Jom tengok apa yang ada. Aktiviti ni sesuai untuk ajar multiplication. So, students akan lebih faham sebab dia nampak secara grafik konsep pendaraban tu. Secara tak langsung, kita bina pemahaman dia dalam comutative law. Comutative law: 4 x 5 = 5 x 4. Hopefully student akan nampak la bahawa dua equation tu boleh bagi jawapan sama. Erm... boleh juga guna untuk ajar finding the area kan? Next,
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Mengajar Math dengan PermainanMacam biasa la kan, bakal cikgu Matematik kena tahu macam mana nak jadikan
pengajaran Math ni menarik.Kadang-kadang kita tak sangka pun permainan yang kita selalu main ngan
kawan-kawan boleh jadi satu aktiviti yang menarik.So, saya dan rakan sekelas yang lain telah menyediakan aktiviti.Ikut buku je pun, tapi bila buat praktikalnya jadi lebih menarik.
Jom tengok apa yang ada.
Aktiviti ni sesuai untuk ajar multiplication.So, students akan lebih faham sebab dia nampak secara grafik konsep
pendaraban tu.Secara tak langsung, kita bina pemahaman dia dalam comutative law.
Comutative law:4 x 5 = 5 x 4.
Hopefully student akan nampak la bahawa dua equation tu boleh bagi jawapan sama.
Erm... boleh juga guna untuk ajar finding the area kan?
Gambar di bawah merupakan beberapa contoh bahan bantu mengajar yang digunakan untuk kelas pemulihan. Bahan bantu ini dapat meningkatkan kefahaman murid serta menarik minat murid untuk belajar. Semoga mendapat manfaat daripadanya...
Kit bahan bantu mengajar matematik mengandungi berbagai jenis alat bantu mengajar matematik dan buku panduan menggunakannya.
Alat-alat bantu mengajar matematik yang terkandung dalam kit ialah;
1. Papan flanel bermagnet - semua topik
2. Abakus/dekak-dekak - Topik : nilai tempat, operasi tambah, operasi tolak.
3. Carta-carta - semua topik
4. Kad-kad nombor / kad jalur – Topik : nombor, susunan nombor ↑ ↓ .
5. Benda-benda pembilang - Topik : nombor, operasi +, -, x dan - .
6. Lembaran-lembaran kerja / kad kerja - semua topik
Pada amnya, cara menggunakan alat bantuan mengajar hendaklah diuruskan dengan betul dan cekap, supaya murid-murid dapat memahami dan mengekalkan konsep atau fakta matematik dalam ingatan mereka. Bahan-bahan ini boleh digunakan bersama dengan aktiviti pelajaran yang dicadangkan di dalam Buku Panduan Khas Matematik.
Set permainan matematik
Terdapat berbagai jenis permainan yang berunsur pendidikan yang sesuai dan boleh digunakan untuk aktiviti pengukuhan dalam bilik darjah. Di antaranya ialah:
Menyambungkan nombor-nombor mengikut susunan dari satu titik ke titik yang lain untuk menguatkan kemahiran susunan nombor dan mencari benda-benda yang tersembunyi.
Menyambungkan garis putus-putus atau titik untuk mencari jalan keluar.
Mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar.
Permainan catur untuk mengembangkan pemikiran murid.
Permainan nombor/ domino untuk menguatkan kemahiran operasi nombor.
Permainan ular dan tangga dengan tujuan untuk menguatkan kemahiran operasi
tambah dan tolak
Membentuk gambar daripada tangram.
Permainan kad angka ganjil (disuaikan drp kad donkey)
Belajar Sambil BermainDalam proses pengajaran dan pembelajaran subjek pemulihan, aktiviti bermain merupakan salah satu langkah yang perlu ada. Pelbagai aktiviti bermain yang boleh digunakan untuk menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran berjalan dalam suasana yang menarik dan menyeronokkan. Malah, murid-murid dapat bekerjasama dan aktif melibatkan diri dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Aktiviti permainan dapat meransang dan menarik minat murid untuk belajar. Di bawah merupakan contoh aktiviti permainan yang boleh digunakan oleh guru pemulihan untuk meningkatkan penguasaan kemahiran membaca murd-murid pemulihan.
Permainan 1: Mix n Match Bagi Perkataan KV + KVK
Langkah 1 : Meletakkan suku kata KV dan KVK secara berterabur
Langkah 3 : Menggabungkan suku kata KVK dan KVKK untuk membentuk perkataan bermakna
Permainan ini boleh di ubah suai untuk kemahiran-kemahiran membaca perkataan yang lain. Ianya merupakan salah satu permaian yang dapat menguji ketangkasan pemikiran murid untuk mencari padanan suku kata yang boleh membentuk perkataan yang bermakna.
Langkah 3 : Menyediakan kad bingo untuk dibekalkan kepada setiap pemain
Permainan ini boleh dimaiankan secara individu atau berpasanagn. Pemain yang memulakan permainan akan memutar roda. Anak panah yang berhenti pada gambar atau perkataan yang tertera pada roda, perlu dihitamkan pada kad bingo setiap pemain. Permainan diteruskan sehingga salah sorang pemain dapat menghitankan satu garisan sama ad secara melintang,