ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp หน้าต่างจัดการพื้นผิวโมเดล Material Google SketchUp ใบความรู้ที่ 12
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
หน้าต่างจัดการพืน้ผิวโมเดล Material
Google SketchUp
ใบความรู้ที ่12
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
หลังจากที่เราสร้างโมเดลต่าง ๆ ขึ้นมาแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือ การแต่งเติมด้วยวัสดุและสีสัน โดยคลิกเครื่องมือ Paint Bucket เพ่ือเปิดหน้าต่าง Materials ขึ้นมาเลือกวัสดุ แล้วเทลงไป บนชิ้นงาน ซึ่งมีให้เลือกทั้งสีพ้ืนและลวดลายต่าง ๆ เช่น ลายกระเบื้อง , หินอ่อน, ลายไม้ หรือ ลายแพทเทิร์นต่าง ๆ นอกจากนี้ยังสามารถน ารูปภาพมาเป็นลายวัสดุได้อีกด้วย
Materials เป็นศูนย์รวมการก าหนดคุณสมบัติให้พ้ืนผิววัตถุ ซึ่งได้เคยใช้งานหน้าต่างนี้มาในบทก่อนหน้านี้ ในหัวข้อนี้จะเป็นการท าความรู้จักส่วนประกอบและการใช้งาน Materials ได้มากข้ึน
การเรียกใช้หน้าต่าง Materials
เราสามารถเรียกใช้หน้าต่าง Materials ได้ 2 วิธี ดังนี้
เรียกใช้ผ่านเครื่องมือ Paint Bucket วิธีแรก
เรียกโดยเลือกเมนู Window และเลือกเมนูย่อย
Materials
วิธีที่สอง
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ส่วนประกอบของหน้าต่าง Materials ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังนี้
เครื่องมือบนหน้าต่าง Materials มีดังนี้
Display the secondary selection pane แสดง/ซ่อน หน้าต่างที่สอง
(เมื่อคลิกปุ่ม จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม ส าหรับซ่อนรายละเอียด)
Create Material สร้างวัสดุเก็บไว้ใน In Model หรือ Library ซึ่งเรียกใช้ได้ เมือ่ต้องการ
Set Materials to Paint with to Default ก าหนดให้วัสดุที่เลือกไว้เป็นค่าเริ่มต้น
แสดงตัวอย่างวัสดุ ชื่อวัสดุที่เลือก
เครื่องมือจัดการวัสดุ
แท็บ Edit ปรับแต่ง เพ่ิมเติมวัสดุ
แท็บ Select เลือก รูปแบบและชนิดของวัสดุ เพ่ิมเติมวัสดุ
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
การเรียกใช้พื้นผิวจาก Materials
เราได้ทราบวิธีการใส่ลวดลายให้พ้ืนผิวไปบ้างแล้วในบทก่อนหน้านี้ ในหน้าต่าง Materials Browser นั้น มีลวดลายให้เลือกมากมายจัดอยู่เป็นหมวด ซึ่งมีวิธีการเลือกใช้ดังนี้
ในการเรียกหน้าต่าง Materials อย่างรวดเร็ว สามารถคลิกเครื่องมือ Paint Bucket ได้ทันที
1
1
หากต้องการดูรายการในหมวดอ่ืน ๆ ให้คลิกเมนู Drop down list และเลือกหมวดหมู่ ที่ต้องการ
3
ในหน้าต่าง Materials ให้คลิกเลือก แถบ Select ซึ่งจะแสดงรายการพ้ืนผิวที่มีอยู่
2
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
หากคลิกที่ Title bar ของหน้าต่าง Materials จะเป็นการเก็บซ่อนหน้าต่าง ให้เหลือแต่ Title bar อย่างเดียวได้
น าเครื่องมือ Paint Bucket เทลงบนพื้นผิววัตถุท่ีต้องการ 5
เมื่อเลือกหมวดหมู่และเลือกพ้ืนผิวแล้วลวดลายที่เลือกอยู่จะแสดงอยู่ด้านบนซ้ายของหน้าต่าง Materials
4
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
การแก้ไขคุณสมบัติพื้นผิว พ้ืนผิวที่เลือกใช้นั้นสามารถปรับค่าคุณสมบัติเพิ่มเติมได้ เช่น เปลี่ยนโทนสี น าภาพอ่ืนมาใช้
เป็นลวดลายแทนได้ ซึ่งขั้นตอนการแก้ไขคุณสมบัติพ้ืนผิว มีดังนี้
เลือกพ้ืนผิวที่ต้องการแก้ไข และคลิกท่ีแถบ Edit
3
เลือกพ้ืนผิวที่ต้องการน ามาแก้ไข คลิกขวา และเลือก Add to modal
1 คลิกเมนู Drop down และเลือกหมวด In Model ซึ่งจะแสดงพื้นผิวที่ใช้ในชิ้นงานขณะนั้น
2
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ในแถบ Edit จะมีค่าต่าง ๆ ให้ปรับแต่งแก้ไขพ้ืนผิวที่เลือก ซึ่งมีค่าดังต่อไปนี้
4
A) Color picker ตัวเลือกจากชุดสีที่มีอยู่ B) ปุ่มย้อนกลับการเปลี่ยนสี C) ตัวเลือกสีจากโมเดลหรือจากส่วนใด ๆ
ของหน้าจอ D) โทนสีที่ Color picker ใช้เลือก E) ตัวเลือกใช้ภาพเพ่ือเป็นลวดลาย F) ปุ่มเปิดไฟล์ภาพภายนอกเข้ามาใช้ G) ปุ่มเปิดภาพเพ่ือตกแต่งด้วยโปรแกรมภายนอก H) ตัวเลือกเพ่ือก าหนดค่าสีแทนที่ภาพที่น ามาใช้ I) รักษาอัตราส่วนลวดลาย J) ปุ่มย้อนกลับการเปลี่ยนค่าสีทั้งหมด K) แถบเลื่อนปรับค่าความโปร่งใส
การเลือกสีสามารถเลือกหมวดของสีว่าจะใช้ชุดสีแบบใด
5
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
เลื่อนแถบปรับโทนสีเพื่อให้ลวดลายมืดหรือสว่าง
6
สามารถน าภาพอ่ืนมาใช้เป็นลวดลายแทนที่ภาพเดิมได้โดยการคลิกปุ่ม Browse
7
เลือกไฟล์ภาพที่ต้องการและ คลิก Open
8
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ภาพที่เลือกใช้จะมาเป็นลวดลายแทนที่ภาพเดิม
9
หากต้องการบันทึกพ้ืนผิวที่แก้ไขไว้เป็นไฟล์ สามารถท าได้โดยการคลิกขวาที่รายการพ้ืนผิวนั้นและเลือก Save As (ในแถบ Select)
11
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
แถบเลื่อน Opacity มีไว้ก าหนดความโปร่งใสของพ้ืนผิว โดยที่ 100 หมายถึง ทึบแสง ยิ่งโปร่งใสมากยิ่งมองทะลุผ่านพื้นผิวได้มาก
10
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
การบันทึกพื้นผิวใหม่
เราสามารถใช้พ้ืนผิวที่เลือกเพ่ือแก้ไขและบันทึกเป็นพ้ืนผิวใหม่ได้ หากไม่ต้องการให้ค่าของพ้ืนผิวเดิมนั้นเปลี่ยนแปลง ขั้นตอนมีดังนี้
ตั้งชื่อไฟล์และคลิก Save ไฟล์ที่ได้จะมีนามสกุล .skm
12
เลือกพ้ืนผิวเพ่ือเป็นต้นแบบ คลิกปุ่ม Create Material
1
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
พ้ืนผิวที่ปรับแต่งค่าจะถูกบันทึกเป็นพ้ืนผิวใหม่ โดยพื้นผิวต้นแบบยังคงอยู่ด้วย
3 หน้าต่าง Create Material จะมีส่วนตั้งค่าเหมือนในแถบ Edit ทุกอย่าง สามารถแก้ไขค่าจนเป็นที่ต้องการและคลิกปุ่ม OK
2
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
เครื่องมือ Texture มีไว้ส าหรับการปรับต าแหน่งลวดลายหรือภาพท่ีเราใส่ให้กับพ้ืนผิววัตถุ เพ่ือให้ได้ต าแหน่งที่ต้องการ ซึ่งการจัดต าแหน่งพื้นผิววัตถุนั้นมีเทคนิคหลายอย่างที่ประยุกต์ใช้ในงานจริงได้
การใช้ Fixed Pin Mode
สร้างรูปทรงที่จะใส่ลวดลายให้พ้ืนผิวขึ้นมา
1 เลือกเครื่องมือ Paint Bucket เพ่ือใช้ก าหนดลวดลาย
2
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ในหน้าต่าง Materials ให้เลือกลวดลายจากหมวดหมู่ที่ต้องการ ให้เลือกลวดลายที่มีรายละเอียดมากพอที่จะเห็นการปรับแต่งได้ และคลิกเพ่ือเทลวดลายลงไป
3
คลิกขวาเพ่ือเรียกเมนูบนพื้นผิวนั้น เลือกค าสั่ง Texture แล้วเลือก Position เป็นการจัดต าแหน่งลวดลายพ้ืนผิว
4
15
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
A) Move: หมุดสีแดง ใช้เลื่อนต าแหน่งของลวดลาย
B) Scale/Rotate: หมุดสีเขียว ใช้ปรับขนาดและหมุนต าแหน่งของลวดลาย
C) Scale/Shear: หมุดสีน้ าเงิน ใช้ปรับขนาดและบิดรูปทรงของลวดลาย
D) Distort: หมุดสีเหลือง ใช้บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective
จะมีหมุดปัก 4 มุม 4 สี ปรากฏขึ้นมา หมุดเหล่านี้ใช้เพ่ือปรับต าแหน่งของลวดลายที่ได้ก าหนดไป ซึ่งมีดังนี้
5
16
เมื่อใช้หมุดสีแดง จะสามารถเลือนจัดต าแน่งของลวดลายให้ตรงกับรูปทรงได้
6
เมื่อใช้หมุดสีเขียว จะสามารถหมุนลวดลายเพ่ือปรับทิศทางของลวดลายใหม่ได้
7
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
เมื่อใช้หมุดสีเหลือง จะสามารถบิดลวดลายในลักษณะ Perspective หรือสี่เหลี่ยมคางหมูได้
9
เมื่อปรับต าแหน่งลวดลายเสร็จแล้ว คลิกขวาบนพื้นผิว และเลือกค าสั่ง Done
10
เมื่อใช้หมุดสีน้ าเงิน จะสามารถบิดลวดลายในลักษณะที่เหลี่ยมขนมเปียกปูนได้
8
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
การใช้ Free Pin Mode ตัวอย่างนี้จะเป็นการปรับแต่งลวดลายโดยใช้ Free Pin Mode ซึ่งเป็นการปรับต าแหน่งลวดลายแบบอิสระ
ผลของการปรับต าแหน่งลวดลาย
11
สร้างรูปทรงและก าหนดลวดลายด้วยเครื่องมือ Paint Bucket
1 คลิกขวาเลือกเมนู Texture แล้วเลือก Position
2
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
จากหมุด 4 สี ที่ปรากฏขึ้นมา ให้คลิกขวาที่หมุดใดหมุดหนึ่ง เลือก Fixed Pins ให้เครื่องหมายถูกออกไป
3
หมุดทั้ง 4 จะไม่มีสีอีกต่อไป แต่เป็นหมุดส าหรับปรับต าแหน่ง 4 มุม แทน
4
คลิกหมุดใด ๆ และปรับต าแหน่ง ซึ่งจะท าได้ทั้งการเลื่อน หมุน บิด อย่างอิสระ
5
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
เมื่อปรับเสร็จแล้ว คลิกขวาบนพื้นผิว เลือกค าสั่ง Done
6
ผลการปรับลวดลายด้วยการใช้ Free Pin Mode
7
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
การใช้รูปภาพเป็นลวดลายให้กับวัตถ ุ ตัวอย่างนี้จะเป็นการน าไฟล์ภาพเข้ามาใช้เพ่ือเป็นลวดลายให้กับวัตถุทรงเหลี่ยม ซึ่งก าหนดให้ลวดลายต่อเนื่องกันในทุก ๆ ด้าน สิ่งที่ต้องเตรียมคือ
ไฟล์ภาพที่ต้องการใช้ รูปทรงสี่เหลี่ยมขนาดตามต้องการ มีข้ันตอนดังนี้
น าเข้าไฟล์ภาพที่จะใช้โดยการเลือกเมนู File แล้วเลือก Import…
1
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
คลิกวางภาพบนต าแหน่งใดก็ได้ เนื่องจากยังไม่ใช้ขั้นตอนการก าหนดพ้ืนผิว
3
เลือกไฟล์ภาพที่ต้องการใช้ และคลิก Open เพ่ือน าเข้าไปในชิ้นงาน
2
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
คลิกขวาที่ภาพ และเลือกค าสั่ง Use As Material จากนั้นให้ลบภาพในชิ้นงานออกไป
4
เมื่อเปิดหน้าต่าง Materials โดยการเลือกเครื่องมือ Paint Bucket จะพบว่าภาพของเราเป็นรายการหนึ่งที่อยู่ในหมวด In Model
5
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
คลิกขวาบนพื้นผิวนั้น และเลือก Texture แล้วเลือก Position
7
เลือก Material ที่เป็นภาพของเรา และเทลงบนพ้ืนผิวของวัตถุ จะเป็นการก าหนดลวดลายให้กับพ้ืนผิวเฉพาะด้านที่ เราเทไป
6
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
เมื่อเข้ามาในโหมด Position แล้ว ปรับแต่งลวดลาย คลิกขวาและเลือกค าสั่ง Done ทันที
8
ขณะที่เครื่องมือเป็น Paint Bucket อยู่นั้น กดปุ่ม ค้างและคลิกบนพื้นผิววัตถุด้านที่มีภาพอยู่เป็นการเลือกลวดลายด้วย Sample Paint
9 Ctrl
ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp
ให้ใช้ Paint Bucket เทสีลงไปยังพื้นผิวด้านต่อไปจะพบว่า ลวดลายที่เป็นภาพจะต่อกันกับด้านแรก
9