- 1. Mengenal Adobe Flash CS5 Profesional BasicBy : Affanul
Hakimhttp://affanul.netemail: [email protected]
Dokumen:Copyright 2011 DigitalART.web.idSeluruh dokumen di
affanul.net dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
bebasuntuk ftujuan fbukan fkomersial f(nonprofit), fdengan fsyarat
ftidak fmenghapus fatau fmerubahatribut fpenulis fdan fpernyataan
fcopyright fyang fdisertakan fdalam fsetiap fdokumen.
fTidakdiperbolehkan fmelakukan fpenulisan fulang, fkecuali
fmendapatkan fijin fterlebih fdahulu fdariaffanul.netAdobe fFlash
fCs3 fProfessional jmerupakan jsalah jsatu jsoftware jbagian jdari
jkeluargaAdobe, yang sekarang menjadi salah satu standar untuk
industri animasi dan web yang banyakdigunakan. Keunikan dan
kelebihan adobe flash ini adalah mampu membuat animasi vector
daninteraktivitas jyang jmenarik. jAdapun jdalam jtampilannya
jdengan jinterface jyang jbaru,memudahkan didalam membuat sebuah
animasi. Tertarik dengan dunia animasi ikuti tulisanberikut ini.
Tampilan awal interface dari Adobe Flash CS5 Professional.Gambar
0.1 interface Flash CS5.1
2. Gambar 0.2 Komponen fungsi pada adobe Flash CS52Keterangan
:A. ToolsABCDE1234567891011121314151617181920212223241. Selection
tool, untuk seleksi objek2. Free ftransform ftool, funtuk jmerubah
jbentuk jobjekmisalnya dari kecil ke besar atau memutar sebuah
objek3. Lasso tool, untuk memotong objek secara bebas4. Pen tool,
untuk membuat garis bebas5. Line tool, untuk membuat garis lurus6.
Pencil tool, untuk menggambar objek secara bebas7. Deco tool, untuk
membuat motif dekorasi tertentu8. Bone tool, untuk membuat tulang
pada objek9. Eyedropper tool, untuk mengambil sample warna
darisuatu objek.10. Hand tool, untuk menggeser posisi stage suai
denganyang diinginkan11. Pencil tool, untuk menggambar objek secara
bebas12. Paint fbucket ftool, funtuk jmewarnai jFill jatau jisi
jdariobjek.13. black fand fwhite, funtuk jmengatur jwarna jfill
j& jstrokkewarna awal yaitu warna hitam & putih14. Snap To
object, untuk membuat objek garis menjadilurus, melengkung dsb.15.
Subselection tool, seleksi dari sisi objek untuk merubahbentuk
objek sesuai dengan yang diinginkan16. 3D rotation, untuk merubah
objek menjadi 3 dimensi17. Text tool, untuk membuat teks tulisan18.
Rectangle tool, membuat objek kotak19. Brush tool, untuk membuat
objek secara bebas.20. Paint bucket, untuk mewarnai objek21. Erase
tool, untuk menghapus objek.22. Zoom , untuk memperbesar &
kecil tampilan23. Stroke, untuk merubah warna garis tepi pada
objek.24. Fill tool, untuk merubah warna pada objek 3. 3Sub
tools.Keterangan :1. Untuk merubah ukuran objek2. Membuat warna
gradient pada objek3. Membuat garis lengkung4. Menambah titik untuk
membuat objekbaru5. Menghapus titik point pada objek6. Membuat
objek sudut7. Membuat objek kotak8. Membuat objek bulat9. Membuat
sudut pada objek kotak10. Membuat objek setengah lingkaran11.
Membuat objek segi lima12. Memberikan warna pada objek13.
Memberikan warna pada stroke14. Memberikan warna & bentuk
bebas15. Membuat objek secara acak.123456789101112131415B. Menu bar
untuk mengatur berbagai fasilitas menu yang akan digunakan1. Pada
menu jile terdapat perbagai fasilitas seperti membuat jile baru,
eksport movie &image, import objek kedalam stage ataupun
library dsb.2. Pada menu edit terdapat pengaturan yang berkaitan
dengan frame, misalnya di menutimeline berisi menghapus, copy
frame, Preferences dsb3. Menu View, untuk menampilkan grid, ruler
dsb.4. Menu Insert, untuk memasukan Timeline, scene, motion tween,
shape tween dsb.5. Menu j jmodify, juntuk jmemodifikasi jobjek,
jbitmap, fsymbol, ftimeline, ftransform, faligndsb.6. Menu Text,
untuk mengatur atribut teks berupa jenis Font, ukuran Style dsb.7.
Menu Command, untuk eksport ke format XML8. Menu Control, untuk
mengatur kontrol movie, menjalankan test movie dsb. 4. 9. Menu
Debug, untuk memeriksa apakah masih ada kesalahan pada flash yang
sudah jadi10. Menu Window, untuk mengatur Toolbar, Timeline, Tools
dsb, yang akan di tampilkan4atau tidak ditampikan pada
interface,11. Menu jHelp, funtuk jmenampilkan jBantuan japabila
jterdapat jkesulitan jdidalammenggunakan Adobe FlashC.
TimeLineUntuk mengatur penempatan, dan mengontrol objek pada frame,
yang terdiri dari layer 1dan seterusnya, disetiap layer dan didalam
frame inilah nanti objek akan ditempatkanj1234567891011121. New
layer, untuk membuat layer yang baru.2. Add Motion Guide, untuk
membuat jalur animasi pada objek.3. Insert layer folder, untuk
membuat folder sebagai penempatan layer .4. Delete, untuk menghapus
layer.5. Center frame, Posisi jrame6. Union Skin, untuk melihat
keseluruhan layer.7. Union skin outline, untuk melihat gabungan
objek hanya sebatas pada line keseluruhanpada layer8. Edit multiple
frames, untuk editing seluruh jrame dan layer, sehingga akan
menampilkankeseluruhan jobjek jyang jada jpada jStage, fsehingga
jakan jmempermudah jediting jobjeksecara keseluruhan9. Modify union
markers, untuk editing gabungan dari beberapa objek10. Current
frame, posisi key frame11. Frame frate, fkecepatan janimasi jrame
jke jrame jatau jyang jdisebut jdengan jFramepersecond12. Elapsed,
waktu yang dibutuhkan dari frame satu ke frame yang lain secara
dinamis 5. 5D. StageTempat semua objek animasi di tempatkan,
dinamakan stage ini, pada Scene 1, dimana scenedisini jsebagai
jbagian-bagian jyang jdapat jditambah jsehingga janimasi jdapat
jdibagai jdidalambeberapa Scene sehingga dapat mempermudah
pengaturan.E. PropertiesProperties atau atribut yang digunakan
setiap objek untuk mengatur ukuran (size) stage,warnabackround,
kecepatan animasi jrame rate, dan jenis seting publikasi yang akan
digunakan. Dansetiap objek yang diseleksi maka tampilan Properties
akan berubah sesuai dengan objek yangdiseleksi tadi, misalnya
disini memasukan objek Text maka pada properties ini akan
berubahatributnya seperti, jenis Font, ukuran warna dsb. 6. Color
mixer, untuk merubah warna pada objekswatches untuk membuat warna
pada objekAlign mengatur posisi objek pada stage6 7. Transform
untuk merubah posisi objekLibrary tempat objek berupa image &
movie yang disimpanAnimasi motion standar7 8. 8F.
ActionscriptActionscript, tempat mengontol movie flash, objek,
animasi dsb.1. Menggunakan RulerRurel jberguna juntuk jmembantu
jpengukuran jpembuatan jobjek, jmenampilkan jruler jview
j+Rulers:Horisontal RulerVertical RulerRuler untuk membantu
peletakan objek sehingga dapat dengan mudah mengatur posisi
objekyang akan digunakan didalam membuat sebuah animasi. 9. 2.
Mengatur lembar kerja.Klik modify + Document maka akan tampil
dialog document properties Pada bagian dimension tentukan lebar
width dan tinggi height Pada bagian Backround color, tentukan warna
latar belakang stage. Untuk mengatur jumlah frame setiap detik
tentukan nilai pada bagian jrame rate3. Mengubah tampilan Lembar
kerjaFlash CS5 menyediakan fasilitas baru untuk merubah tampilan
lembar kerja secara otomatis9Klik untuk menentukanLayout
WorkspacePilihan workspaceMembuat & menyimpanMengedit layout4.
Menggunakan GuideGuide jadalah jgaris jbantu jdalam jmembuat jdan
jpenempatan jsebuah jobjek, juntukmenampilkannya pastikan ruler
sudah tampil dilayar kemudial klik dan geser horizontal/vertical
kearah stage untuk mengunci guide klik pada menu view + guide +
lock guides menghapus guide yang telah terpasang dengan cara klik
view + guides + clear guides 10. 105. Menyimpan lembar kerja.Klik
jile + save atau tekan ctrl + save hingga tampil dialog save
asTentukan lokasi file yang akan disimpan.Ketikan nama file yang
akan disimpan tadi.6. Mengelola layer.Layer adalah lembar kerja
transparan dengan posisi yang saling bertumpuk dengan layer
lainya,Layer berfungsi untuk penempatan objekLayer 3Layer 2Layer
17. Menyisipkan layer baru.Untuk membuat layer baru
langkah-langkahnya adalah sebagai berikut Klik menu insert + time
line + Layer Klik tombol New layer, terletak disebelah kiri
layerTombol New layer 11. 8. Mengubah nama layer.Secara standar
nama layer adalah layer 1, layer 2, layer 3 dan seterusnya, untuk
merubahnyaagar memudahkan pengelola layer adalah dengan cara: Klik
dua kali nama layer yang akan dirubah namanya, kemudian ketikan
nama layer yangbaru tekan tombol enter untuk mengaktifkan nama baru
layer11Klik dua kali layer kemudianIsikan nama layer baru9.
Mengubah posisi layer.Layer jsangat jberpengaruh jdalam jurutan
janimasi jobjek, jUntuk jmerubah jposisi jlayer jadalahdengan cara:
Klik nama layer yang akan dirubah posisinya. Geser layer tersebut
ke atas atau kebawah sesuai yang diinginkanKlik layer yangakan
dipindahkan posisinya10. Mengunci layer.Agar layer tidak dapat
dirubah maka layer dapat kita kunci sehingga objek yang telah
dibuatakan terlindungi, mengunci layer dengan cara: Klik layer yang
akan dikunci kemudian klik kanan pilih lock other Atau klik tombol
lock layerKlil lock otheruntuk mengunci layerklik tombol lock 12.
1211. Menyembunyikan layerUntuk menyembunyikan layer dengan cara :
Klik kanan pada layer kemudian pilih Hide other Klik tombol hide
pada menu layerMenyembunyikan layerKlik hide other12. Menghapus
layerUntuk menghapus layer yang telah dibuat adalah dengan cara:
Klik kanan layer yang akan dihapus, kemudian klik delete layer Klik
tombol delete layerDelete layer13. Membuat FolderUntuk jmembuat
jfolder juntuk jmengelompokan jobjek jyang jtelah jdibuat, jadalah
jdengancara: Klik jicon jnew jfolder, jkemudian jpilih jlayer jyang
jakan jditempatkan jdalam jfolderdengan cara menggeserkan layer ke
posisi folder yang telah dibuat.Klik New Folder 13. 1314.
Menggambar garis & objek bidangDalam bab ini fibahas membuat
objek garis. Klik line toolLine tool15. Menggambar garis denga
pencil toolPencil Tool16. Menggambar menggunakan pen toolPen tool
14. 1417. Menggambar garis kotakRactagle Tool18. Menggambar objek
polystarPolystar19. Menggambar objek dengan brushBrush ool 15. 20.
Membuat dekorasi dengan efek vine fill Klik deco tool atur
parameter Klik pada lembar kerja secara otomatis akan terbentuk
corak vine fiil. Untuk menghentikan proses vine fill dengan tombol
escapeLeaf: Membentuk daunMemilih warna daun Deco toolFlower:
Membentuk bungaMemilih warna bungaWarna rantingSudut rantingSkala
corakMengatur panjang segmenAnimasi pilihan pattern15 16. 1621.
Membuat TextTeks sangat berguna untuk memberikan arti pada setiap
objek animasi, langkah-langkah dalampembuatan teks adalah sebagai
berikut: Klik Text tool, pilih properties dari jenis teks yang akan
digunakan, ukuranya kemudianmasukan teks kedalam stage.Text
toolPanel untuk merubah properties Text.Jenis text yang
digunakanUkuran textWarna textTipe textPosisi text