Top Banner
Activităţi ludice în educaţie fizică şi adaptate în kinetoterapie Székely-Varga Andrea BFK 2, Gr. 3 2015
16

Activitati ludice in kinetoterapie

Nov 06, 2015

Download

Documents

prezentare ppt, jocuri, sindrom Down
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • Activiti ludice n educaie fizic i adaptate n kinetoterapieSzkely-Varga AndreaBFK 2, Gr. 32015

  • Sindromul DOWNsau trimosia 21cea mai frecvent i cea mai cunoscut boala cromozomialfrecvena : 1 la 800 nou-nascuti vii

    n fiecare an se nasc aproximativ 6000 copii cu sdr. Down.

  • ASPECTE CLINICECreterea: cu retard, iar la adolescen cu obezitate, mbtrnire prematurSNC: retard metal moderat-sever; QI 20-85; hipotonie muscularSistem osteoarticular: afectarea articulaiilor, hiperlaxitate ligamentarComportament: persoane vesele, dezinhibateOchi: fante palpebrale oblice, strabism, conjunctivit, cataracta congenitalNas: mic, cu baza largitGura: deschis, respiraie bucal, buze crpate, macroglosie, cu protruzia limbii, limba geografic, malformaii dentare, microdonie, chelit angularUrechi: mici, jos implantate; frecvente otite cronice, surditateGt: scurtGenitourinar: malformaii renale, hipospadias, micropenis, criptorhidieSchele: degete scurte, spaiu lrgit ntre degetul mare i restul degetelor Sistem endocrin: hipotiroidie, hipogonadism, diabetSistem hematologic: risc crescut de dezvlotare a leucemiei i risc crescut oncologic n general. Aprox. 10% din nn. cu sdr. Down au mielodisplazieImunologic: risc crescut de infecii

  • 1. Imitarea micrilor OglindaCte 2 copii stau n picioare, n linie fa n fa.A- modelul, B- oglindaA face un gest lent i precis i B imit n acelai timp.Obligaia lui B este s fie foarte atent astfel nct santicipeze gesturile lui A pentru a fii o adevratoglind. Obligaia lui A este s se asigure c B lpoate urmri i imita gesturile perfect. Dup un timprolurile se inverseaz.

  • 2. Echilibru Lupta cocoilorColectivul grupei este mprit n dou echipe egale, dispuse n linie pe un singur rnd, fa n fa la 4 m distan. Jocul ncepe la semnal: subiecii iau poziia de lupt stnd ntr-un picior, cu braele ncruciate la piept i prin srituri ntr-un picior nainteazspre adversar, ncercnd s-l dezechilibreze prinmpingeri uoare. Cnd adversarul pune i cellalt piciorjos, devine prizionier. Lupta nceteaz la al doilea semnal al conductorului de joc.

  • 3. Aruncare i prindere Trei mingi n terenCopiii sunt mprii n dou grupe i sunt aezai pe terenul de sport: o grup ntr-o jumtate de teren,iar cealalt grup n cealalt jumtate. O grup aredou mingi, iar cealalt doar una. Copiii vor arunca mingile peste fileu astfel nct s nu se ntlneasctoate trei mingi ntr-o singur parte de teren.

  • 4. Crare i coborre Cel mai rapid crtorJuctorii sunt mprii n dou-trei grupe, n ircte unul, la o distan de 2-3 m fa de o scar fix.La semnal, primul din fiecare grup se car cu ajutorul braelor i picioarelor pe scara fix dup care coboar (!nu prin sritur). Revine i pred tafeta urmtorului participant.

  • 5. Ghemuire, ridicare, alergare Ursul doarmeSe formeaz un cerc i unul dintre copii rmne n centrul cercului ghemuit i legat la ochi, el fiind ursul.Ceilali copii cnt: Ursul doarme i viseaz/ C papuciilui danseaz,/ Ce s-i dm noi de mncare?/ Lapte dulcesau cafea?/ S prind pe cineva. Spre finalul cntecului,ursul se trezete i cu ochii nchii ncearc s recunoascun juctor pipindu-l. Dac ghicete, cei doi i inverseazrolurile: juctorul devine urs, iar ursul se transform njuctor.

  • 6. Sritur otronPentru a juca otron avem nevoie de o piatr i cret pentru a desena forma jocului.Csuele n numr de 8 sunt numerotatecresctor i trebuie parcurse de la 1 la 8 i napoi la 1. Cine reuete s le parcurg pe toate primul, ctig. Jocul continu pn cnd i ceilali copii termin jocul. Atunci cnd i este rndul arunci piatra spre csua la care te afli. Dac piatra cade n afara ptratului trebuie s cedezi locul urmtorului juctor. Dac ai aruncat bine piatra sari ntr-un picior din ptrel n ptrel fr a atinge vreo linie; n caz contrar cedezi locul urmtorului copil. Unde sunt 2 ptrele poi puneambele picioare jos. La ntoarcere ntr-un picior te apleci dup piatr,te ntorci la nceput i arunci din nou. Dac cineva a parcurs joculatt cresctor ct i descresctor, de la nceputul jocului se ntoarce cu spatele i arunca cu piatra pentru a nimeri un ptrel care ii va fiicas. Doarel are voie s ptrund n cas, ceilali vor trebui socoleasc acel ptrel.

  • 7. Atenie Deschide urechea bineConductorul jocului alege un copil care trebuie s stea cu ochii inchii iar ceilali cnt:Deschide urechea bine/ S vedem ghiceti ori ba? Cine te-a strigat pe nume?/ Hai ghicete nu mai sta!Unul dintre copiii care cnt l strig pe nume pe cel cu ochii inchii, iar acesta trebuie s ghiceasc cine l-a strigat. Pentru amuzament copiii ii pot schimba vocea. Dac cel care a strigat este identificat trece cu ochii inchii, dac nu, se reia i strig altcineva.

  • 8. Joc de echip arpeleSe formeaz grupe de cte 5 copii aezai unul n spatele celuilalt n picioare, inndu-se unul pe cellalt de mijloc, astfel formnd arpele. Primul reprezint capul, iar ultimul coada arpelui. Cnd sunt pregtii se va da startul, iar capul are misiunea de a ncerca s prind coada alergnd, schimbnd direcia de deplasare (stnga-dreapta) fr ca participanii s dea drumul minilor de pemijlocul celui din fa. Se vor schimba rolurile dup ce capul a reuit s prind coada, copilul din fa trecnd la coad irului. Fiecare copil trebuie s treac prin fiecare segment al arpelui. n timpuldeplasrii coada nu se las prins uor i este obligatorie micarea erpuit. Ctig echipa care va avea din nou capul cu care anceput jocul.

  • 9. Jocuri pentru prehensiune i manipulare a obiectelor

  • 10. Jocuri de not n ap de mic adncime Exerciii de respiraie prin suflare, deplasarea unor obiecteplutitoare dispuse ntr-un cerc;

    Prin suflare ntr-un cerc,producerea unui gol ct mai mare n ap ntrecere