Maestra en Escrituras Creativas.Teora I.Profesores: Eduardo
Otlora Marulanda, Felipe Vaughan Caro.Estudiante: Hollman Augusto
Ortiz Buitrago.Proyecto25/05/2015ACERCAMIENTO AL GUION PARA CINE DE
DIBUJOS ANIMADOSObjetivos:I. Investigar sobre las diferencias entre
el guion para animacin y el guion para accin real.II. Traducir un
segmento de guion de una pelcula de accin real a un storyboard y
luego a un animatic de 4 segundos. La pelcula seleccionada es
Legend dirigida por Ridley Scott, escrita por William
Hjortsberg.III. Conclusiones.I. Diferencias entre el guion para
dibujos animados y el guion para accin real.De acuerdo a Christy
Marx1 los parmetros tcnicos en la escritura de guiones para
animacin y para accin real son bsicamente los mismos (fuente,
espaciado, numeracin de escenas, etc.), las diferencias radican en
una mayor descripcin de los cuadros que el pblico ver en pantalla,
el guionista de animacin toma decisiones que normalmente estaran en
poder del director de cine o televisin de accin real. A continuacin
se enumeran las diferencias ms notorias.
Diferencia N 1: Mencionar los planos.Un guion de accin real
utiliza "escenas maestras." Esto significa que un Encabezado
establece la ubicacin, pero la forma de la accin y el dilogo se
presentan sin especificar. La decisin de los planos y ngulos es
territorio del director. Es el director de accin real el que
traduce el guion a las imgenes finales.Un guion de animacin es
exactamente lo contrario. La persona que interpreta el guion
literario y lo convierte en una forma visual es el artista del
guion grfico (storyboard artist). El escritor de animacin, espera
mencionar (especficamente) cada plano. El escritor est visualizando
el storyboard a medida que escribe.Un buen storyboard artist puede
ajustar lo que ha hecho el escritor, pero an depende del guionista
para definir cada plano.
Es necesario estar familiarizado con el aspecto y las tcnicas
del tipo de animacin para las que se est escribiendo. Algunas cosas
que se pueden hacer con3-D (como girar alrededor de un objeto en un
crculo de 360 grados) difcilmente se pueden hacer en 2-D. Muchas de
las tcnicas desarrolladas para el anime tienen menos que ver con la
creacin de un estilo que con la bsqueda de maneras de hacer la
animacin en un presupuesto ajustado, como las "lneas de velocidad"
en un fondo para indicar el movimiento en lugar de mostrar un fondo
pasando rpidamente. Es necesario estudiar y ser consciente de cmo
se narra visualmente una historia plano a plano en la animacin
antes de poder recrearla en un guion.En un guion de accin real, se
puede conseguir ms con menos detalles sobre las atmsferas, que sern
complementadas por el director junto con un diseador de produccin,
diseador de arte, escengrafo, jefe de utilera, y as
sucesivamente.
En animacin, el artista sabr qu dibujar slo si se lo dicen. El
escritor no est tratando de mantener al artista del guion grfico en
suspenso, as que si necesita algo especfico (como una calavera de
cristal) en el escenario que tiene que crear, se lo hace saber por
adelantado. A veces, un objeto importante ser diseado en detalle
por el artista de apoyo, y ese diseo se le dar al artista del guion
grfico.De cualquier manera, los artistas tienen que saber que el
objeto requiere una atencin especial. Se debe mantener la
descripcin lo ms concisa y concreta posible. Si se est utilizando
fondos que ya existen, el escritor no se debe preocupar por la
descripcin, a menos que necesite agregar algo nuevo al mismo.El
escritor puede dejar la mayor parte de la eleccin de los ngulos al
artista del guion grfico, y especificar slo algunos (picado,
contrapicado) lo mismo con los planos (general, primer plano)
cuando sea necesario.
Diferencia N 2: El dilogo y la sincronizacin de labios
(Lip-Synch)Otra diferencia importante entre la accin real y la
animacin es la naturaleza del dilogo. En la accin real, se pueden
mostrar largos pasajes de dilogo porque se tiene a una persona real
diciendo las lneas. El director decide cmo mover la cmara o
segmentar el parlamento en planos, pero no importa cmo se
planifica, el actor en vivo en pantalla realiza el dilogo usando
los ojos, los msculos faciales, el lenguaje corporal, y una serie
de factores sutiles.La animacin para cine puede acercarse a esto a
un mayor costo en horas de trabajo para los artistas, pero no ser
igual a lo que un actor en vivo puede hacer. En la limitada
animacin para televisin, lo ltimo que desea que se sienta en la
pantalla es una plana cara animada pronunciando discursos largos
con mnima expresin. En primer lugar, porque no es muy interesante.
En segundo lugar, porque la sincronizacin de labios toma tiempo (y
tiempo = dinero).Algunos animes toman un atajo no molestarse en
animar una boca realista, as que no es necesario el Lip-Synch.
Igualmente aplican los requisitos de dilogo corto, tal vez an ms
porque no hay sincronizacin de labios y parece desentonar cuando se
prolonga durante demasiado tiempo. Lo mismo ha sido cierto para la
animacin CG. Como tcnicas de animacin los CG mejoran, y la
sincronizacin de labios se convertir en un factor menos de que
preocuparse, pero si se mira a la temprana CG para TV, se percibe
la frecuencia con que se disearon personajes que usan cascos
integrales o mscaras con el fin de recortar el trabajo de lip-synch
tanto como sea posible.Se espera que el dilogo en la animacin sea
mnimo, conciso, breve, fuerte y potente. Cada pieza de dilogo debe
mantenerse breve para una o dos frases bastante cortas como mximo.
Sin embargo tener personajes de una sola lnea es un error, tanto
como tener personajes de largas piezas de dilogo.Al crear una
historia y configurar una escena para la animacin, es necesario
mantener su dilogo al mnimo y hacer que el dilogo tenga el mximo
impacto, es recomendable utilizar elementos visuales en lugar de
dilogo lo ms que se pueda. Es importante evitar la exposicin en el
discurso. Si para el personaje es absolutamente necesario decir
varias cosas, lo mejor es dividir lo que dice en una serie de
planos y hacer esos planos interesantes, darle al personaje algo
que hacer, o mostrar alguna otra accin.Diferencia N 3: Longitud del
guionAnunciar los planos en guion para animacin hace que la
escritura sea ms extensa. Los guiones quedaron codificados en su
forma actual de fuente y diseo por numerosas razones, pero una de
las principales es para que tengan la longitud correcta para
perodos especficos de tiempo, sobre todo cuando se trata de la
televisin.Se ha estimado que:ACCIN REAL: un minuto = una
pgina.ANIMACIN: un minuto = pgina y media.Tericamente, entonces, un
guion de accin real de veintids minutos seran veintids pginas. Un
guion de animacin de veintids minutos sera treinta y tres
pginas.Esta es la razn por la cual la longitud "estndar" para un
guion de una pelcula de accin real es de 90 pginas a un mximo de
120 pginas, porque se espera que la mayora de las pelculas puedan
durar entre 90 y 120 minutos.Con los aos, la longitud de los
guiones de animacin de media hora ha ido reducindose. Hay un par de
razones para esto. Por un lado, el tiempo de uso real de estos
programas se ha reducido. Con los aos, se han aadido ms y ms
comerciales y breaks, por lo que la media hora de un captulo o
episodio de animacin es de aproximadamente veintin hasta veintids
minutos actualmente.La otra razn para que los guiones de hoy sean
ms cortos es que menos animacin real por minuto se est haciendo (Se
secciona un cuadro en varios planos), debido a la reduccin de los
presupuestos. Las historias por necesidad se han vuelto ms simples
y el ritmo ms lento, para acomodar la longitud ms corta de la
escritura.1MARX, Christy; Wrinting for animation, comics and games.
Estados Unidos: Elsevier, 2007. P. 33-41.
II: El segmento de guion seleccionado es la escena 46.GUION
VERSIN PARA ACCIN REAL
"LEYENDA"GUIN ORIGINAL
Por: WILLIAM
Segundo proyecto revisado - Final guin de rodaje10 de marzo
1984
46 EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46
Una fogata arde. Jack duerme tiritando junto a un pequeo
fuego.
Rastros de vapor deslumbrantes de magia dejan rastro a travs del
aire por encima de su cabeza.
LUNAJack
Brillantes y diminutas luces dejan rastro alrededor de las
maderas.La LUZ toca el fuego y arde como una hoguera, despertando
Jack.
JACKQu?
LA 46A JACK POV: LUZ 46A
El aire se llena de repente con frenticos chasquidos: Piedras
golpeando, palos rozando, troncos siendo aporreados, etc.
De pronto, numerosos ojos verdes brillantes miran a Jack desde
las sombras.
Jack mira alrededor, desconcertado.
JACKQuin eres?
46B EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46B
Luna se aleja apagndose en las copas de los rboles. Jack agarra
una rama en llamas y se levanta saltando.
Mirndolo a travs del humo a la deriva est GUMP, un elfo no ms
alto que su cintura. Ligeramente incorporado, est casi desnudo a
pesar del fro. Su cara es la de un nio, sin embargo, sus ojos
brillan con siglos de antigua sabidura.
JACK (CONT)Quin est ah?
GUMP(Sonriendo misteriosamente)Creciste en el bosque y no
conoces a Gump?
GUION VERSIN PARA ANIMACINAdaptacin por: Hollman Ortiz
Buitrago.46 EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46
Una fogata arde. Jack duerme tiritando junto a un pequeo fuego
en medio de la nieve. Nieva copiosamente.
TRAVELLING INRastros de vapor deslumbrantes de magia dejan
rastro a travs del aire acercndose a l, por encima de su
cabeza.
LUNAJack
Brillantes y diminutas luces dejan rastro alrededor de las
maderas de la fogata.La LUZ toca el fuego y arde como una hoguera,
despertando Jack.
JACKQu?
LA 46A JACK POV: LUZ 46A
DETALLEEl aire se llena de repente con frenticos chasquidos:
Piedras golpeando, palos rozando, troncos siendo aporreados,
etc.
De pronto, numerosos ojos verdes brillantes miran a Jack desde
las sombras.
Jack mira alrededor, desconcertado.
JACKQuin eres?
Luna se aleja apagndose en las copas de los rboles. Jack agarra
una rama en llamas y se levanta saltando.Luna es una damita con
alas de liblula.
46B EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46B
CERRADO EN GUMPMirando a Jack travs del humo a la deriva est
GUMP, un elfo no ms alto que la cintura de Jack. Ligeramente
incorporado, est casi desnudo a pesar del fro. Su cara es la de un
nio, sin embargo, sus ojos brillan con siglos de antigua
sabidura.
MEDIO EN JACKJACK (CONT)Quin est ah?
EN GUMPGUMP(Sonriendo misteriosamente)Creciste en el bosque y no
conoces a Gump?
III. ConclusionesEl proyecto se ha visto modificado
parcialmente, ya que la pelcula Leyenda fue modificada en su
estreno, cortndole en edicin entre veinte y cuarenta minutos en sus
versiones estadounidense y europea respectivamente. En la versin
del director emitida en el ao 2002 puede verse con precisin la
congruencia del guion original con la misma.
Dado que se consigue el guion original y la versin
estadounidense he visto la necesidad de adaptar el guion extendido
para que sea similar con la duracin de esta versin editada,
teniendo en cuenta que el propsito es emplear el audio de la misma
en la realizacin del animatic propuesto.
Diseo de personajes y Storyboard
La reescritura del guion a su vez a una versin para animacin ha
implicado la toma de decisiones visuales sobre el aspecto final del
mismo. Comprender nociones tcnicas del diseo de personajes y de la
narracin grfica ha facilitado la escritura del guin adaptado.
La realizacin del storyboard y del animatic supone el diseo,
aunque sencillo de los personajes, de acuerdo a las descripciones
dadas en el guion, el resultado apunta a una exageracin de los
rasgos de los caracteres con miras a potenciar los efectos de la
animacin.
Para esto es necesario remitirse a la descripcin de los
personajes en el guion, se dise solo los principales.
JACK O EL VERDE, un legendario "hombre verde" que vive la vida
libre de un ermitao en el bosque Est descalzo, tiene unos diecisis
aos, lleva hojas de hiedra tejidas y pieles. GUMP, un elfo no ms
alto que la cintura de Jack. Ligeramente incorporado, est casi
desnudo a pesar del fro. Su cara es la de un nio, sin embargo, sus
ojos brillan con siglos de antigua sabidura. LUNA es una damita con
alas de liblula.
La realizacin del storyboard supone una exploracin del lenguaje
cinematogrfico.
El animatic normalmente es una prueba de narracin donde pueden
medirse los tiempos, sincronizarse el sonido y el lyp-sinch, lo
cual permite medir aspectos tcnicos en la realizacin de la animacin
final. En este proyecto, se emple el mismo audio de la pelcula, sin
embargo, el resultado aunque similar en cuanto a la narracin tiene
diferencias de ritmo, encuadres y movimiento.Para ver el animatic,
remitirse al siguiente enlace: http://youtu.be/7MJl6CT3V00